Comments/*プリムアルマティ のバックアップ差分(No.14)

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[[*プリムアルマティ]]

-純プリム迷彩キタ━━━(゚∀゚).━━━!!! --  &new{2022-03-08 (火) 16:28:23};
--待っていた…この時を…! --  &new{2022-03-09 (水) 15:04:10};
--やっぱ最高のイケメン迷彩だ --  &new{2022-03-09 (水) 23:59:10};
-カラー変更可能プリム迷彩もくれ(強欲) --  &new{2022-03-08 (火) 20:00:28};
--できればPAの色も変えさせてくれ(更に強欲) --  &new{2022-03-08 (火) 22:59:53};
--ウェザリングなしのプリム迷彩もくれ --  &new{2022-03-09 (水) 00:10:44};
//--実装したらしたで、ユーザーの我儘はとまらんな --  &new{2022-03-09 (水) 03:05:53};
//---一部武器限定とはいえ、旧ではできたカラー変更をカラーバリアントとかいう破綻したシステムにされちゃったんだから仕方ねえよ ウェザリングは知らん。自分で書き換えたらいいんじゃねえかなぁ。 --  &new{2022-03-09 (水) 03:25:18};
//--ゴルドを使えばエフェクトも金色に!と思ったら青のままで実に残念だった。この辺もうちょい遊ばせてくれないのかねー --  &new{2022-03-09 (水) 04:29:09};
//---まぁそりゃゴルドプリムソードはゴルドプリムソードという別の武器であってプリムソードの金色カラバリ版じゃないし・・・。というかそうなってたらいつまでもゴルド振り回してる奴が現れて確実に野良の質下がってたと思うよ --  &new{2022-03-09 (水) 05:01:50};
//---なんか滅茶苦茶だな。戦闘力システムがあるこのゲームでんなとこしてたら何も参加できないし、プリムとは別の武器だからこそエフェクトがプリムのままなのが変ってことになるんじゃないのか。あとマルチ迷彩のページなんだから普通もう片方もマルチの話だと思うが --  &new{2022-03-09 (水) 21:38:31};
//---「エフェクトの色を武器参照にする」みたいなタグさえあれば旧武器でもエフェクトの色変わるんだよね。技術的には可能で、なんなら既にできていることだけど俺たちには触ってほしくない理由があるんだと思う --  &new{2022-03-09 (水) 22:03:50};
//---流石に深読みしすぎでしょ、単にそれができるように最初に設計しなかったから後から変えづらいだけだと思うな --  &new{2022-03-10 (木) 04:44:56};
//---擬似的には可能だからこそカラバリというウリを作ったんやろ --  &new{2022-03-11 (金) 03:19:28};
--黒いプリムソードとかあったらかっこよさそう --  &new{2022-03-11 (金) 13:36:36};
--固定色のオレンジが邪魔くさい・・・! --  &new{2022-03-14 (月) 10:19:42};
-ストーリー重視勢にはありがたい存在 --  &new{2022-03-09 (水) 23:25:46};
//--ストーリーはそもそもクラス問わずソード持たされるってのが… --  &new{2022-03-11 (金) 00:10:32};
//---そんときだけ使うモーションを武器種の数だけ作るのはアレだし、真面目な話するなら近距離武器から遠距離武器に変わるとアイナたちと戦う時の陣形が変わっちゃうしのう --  &new{2022-03-11 (金) 10:11:52};
//---旧の頃から基本的に素手かダブセかその時の最新クラスやったやろ --  &new{2022-03-11 (金) 10:14:03};
//---旧の話をするならそれこそ旧からずっと言われてる話ではあるよな。キャラクリできてかつクラス選択できるゲームなんだからそこくらい反映しろよって思うのも自然な話。できないならムービー中に武器振らないようにとか工夫すればいいのに。 --  &new{2022-03-11 (金) 10:30:03};
//---素手でテクブッパしてるよりは何でもいいから武器持ってたほうがマシやわ --  &new{2022-03-11 (金) 10:31:30};
//---どこから素手テクぶっぱがでてきた。どう考えてもソード固定より悪化してるじゃねえか。 --  &new{2022-03-11 (金) 10:45:15};
//---モーション据え置きでいいから武器だけ変えてやればええんちゃうか 意味不明の握り方したライフルとかタリスで殴り倒す世界線があってもええやろ --  &new{2022-03-11 (金) 11:51:41};
//---もしかして安藤がKARATEしてた時代を知らない人なのでは --  &new{2022-03-11 (金) 11:54:19};
//---個人的にはソード固定よりはKARATE時代の方がマシだったまであるな。今作は全武器固定でダッシュアタックやダイブアタックでモーションにバリエーションあるんだからそれ使えばいいのにとは思うけど。 --  &new{2022-03-11 (金) 11:57:16};
//---平時のアクションはムービーに耐えるほどの精度で作ってなくて単純な流用ができないとかそんな感じじゃなかろうか --  &new{2022-03-11 (金) 11:59:58};
//---ソードアレルギーもここまで来るとやべーな。素手の方がマシは流石に意味不明だわ。お前の安藤はソードは持たないくせに素手では戦うのか --  &new{2022-03-11 (金) 12:01:30};
//---ストーリーで武器握らす為に武器ボーンの規格全部統一したんじゃ普段の自由度なくなるし身長や手足の長さ変えれる狂気のゲームで全武器対応とか根本的に無理やで --  &new{2022-03-11 (金) 12:13:57};
//---無理かどうかは開発じゃないから知らんが、無理ならムービー中に武器振らないように構成作ればいいのにって言ってるんだが。 --  &new{2022-03-11 (金) 12:32:19};
//---それつまりこれからのムービーのバトルシーンは全部無くすって話やで?仮にバトルシーンで主人公だけ武器を振らないってしたら今度は「主人公だけ戦ってない」って言われるわ --  &new{2022-03-11 (金) 13:10:38};
//---アクションゲーム何だから戦闘は全部操作できるようにして戦闘以外のところムービーでええやろって思ってるからNPC含めて戦う必要はないと思ってるし、ムービーの構成次第だからそこ含めて自由に作れる運営が工夫すればいいやろって。直前までシステム的にソード握れない安藤が急にソード握る違和感よりはいい。 --  &new{2022-03-11 (金) 13:20:43};
//---つまるところ「俺が気に入らないからやめろ」なので無視が正解 --  &new{2022-03-11 (金) 13:30:15};
//---迷彩と直接関係ない話だから小木ごとCOするね --  &new{2022-03-11 (金) 13:30:50};
-デフォルト武器・コモン武器が好きだから有難い。これに合わせてメインも量産機っぽい真っ白なキャス男にしよう(作り上げられるかは別問題) --  &new{2022-03-14 (月) 07:40:09};
--クローズクォーター3を着ればいいじゃない --  &new{2022-03-14 (月) 10:21:32};
---違う、そうじゃない、人間じゃなくてロボットで作りたいんや!そんでもって気分でそれをベースに飛行タイプとか砲戦タイプとか派生ネタごっこで遊びたいんや! 木主 --  &new{2022-03-14 (月) 10:33:01};



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