Comments/累積経験値 のバックアップソース(No.17)
[[累積経験値]] -ちなみにNGS20Lvに必要な経験値は旧PSO2換算だと42→43Lv相当になるっぽいね(2020/6/18現在) -- &new{2021-06-18 (金) 07:23:51}; --経験値減衰もあるし、今の時点でも結構エグい増え方してるけど今後どうなるのかね。エネミーレベルをもう少し刻んでくれると嬉しいんだけれども。 -- &new{2021-06-18 (金) 15:42:51}; --15→16から急に増えるし一般向けはlv15まででそれ以降はエンドコンテンツ扱いにしてる感じかな。現状15あればキューブ以外の全部のコンテンツに触れるし。ただこの増やし方って今後アプデした時に困りそう -- &new{2021-06-20 (日) 05:21:06}; ---それを言ったら5→6や9→10の増加倍率の方が大きいし、現状緊急以外では経験値減衰のかなりかかるLv15を狩るしかないというのが一番ネックになってると思う。敵Lv20とかのエリアが追加されればそれに合わせて経験値も増えるだろうし、そうするとサブが一気に上げやすくなるのでそういうバランスかなって思う。 -- &new{2021-06-20 (日) 05:35:27}; --リテム開放時の35までの累計経験値を旧PSO2換算すると56→57Lv相当です。 -- &new{2021-12-21 (火) 03:45:23}; -メイン18サブ20、敵レベル15の研究所で1体から経験値16しかもらえてないんだけど、ひょっとしてサブも減衰の判定になるの? -- &new{2021-07-04 (日) 15:49:54}; --自己解決、Lv1の方で戦ってただけだった -- &new{2021-07-04 (日) 16:34:55}; ---Lv1のクラスどこから出てきたんだよって思ったらRank1のことね -- &new{2021-10-15 (金) 14:56:52}; -データ更新してくれるのはありがたいのだけど、元あった部分を空白で上書きしないでほしい・・・(手持ちにデータ残ってたので直しましたが) -- &new{2021-12-17 (金) 16:09:29}; -Lv25ってランク1でもランク2でもレベル差減衰受ける? -- &new{2021-12-17 (金) 18:23:41}; --リテム・エルノザではそう。マクアド下層ならRank1はLv25だから大丈夫 -- &new{2021-12-17 (金) 18:50:07}; ---なるほど。ありがとう -- &new{2021-12-17 (金) 18:53:22}; -Lv35 Nエクスキューブ1個でした。(Lv20の2倍以上経験値必要なのに…) -- &new{2021-12-19 (日) 03:09:45}; --情報感謝。これ、Lv20上限の時にキューブ稼いだ人、大勝利って事ですか。 -- &new{2021-12-19 (日) 21:18:56}; ---どうせそんなに使わんから大勝利ってわけでもない。在庫0個とかの人はしんどいかもだけど -- &new{2021-12-19 (日) 21:34:58}; --んー、リテムの敵が2倍以上の経験値をもっているのかというと…2ケ月ごとにキャップ上がるわけだからキューブの数字を揃えるのはまだ無理なのかね -- &new{2021-12-19 (日) 22:23:04}; --20のときはデイリーだけ回してれば4日に1個ペースだったけど、今じゃ1週間に1個だ・・・ -- &new{2021-12-27 (月) 23:50:37}; -累積経験値の棒グラフがあるんですけど、エネミー経験値のLv別棒グラフはないんですか? 収入も増えてるんで経験値のグラフだけではレベリング所要時間の変化がわからないです -- &new{2022-01-03 (月) 21:54:27}; --そもそもエネミーごとに獲得経験値が違うのでないです。ここは有志が情報を集積させる場所なんでクレクレ乞食じゃなくて必要なら自分で作ってください -- &new{2022-01-03 (月) 22:14:44}; -戦闘セクションで一番効率のいい場所の一覧が欲しかったので作成しました。修正があればすみませんがお願いします。 -- &new{2022-01-04 (火) 19:34:17}; --ないすぅ!リテムイエローとかもあった方がいいかも? -- &new{2022-01-04 (火) 20:31:34}; ---トリガーは時間効率とかそういうのも絡んでくるからレベル差だけじゃなくなってややこしくなるし書くとしても戦闘セクションと表は分けた方が良いと思う -- &new{2022-01-04 (火) 21:40:47}; ---イエロートリガーのエネミーと同じレベルを黄背景にしました。 -- &new{2022-01-05 (水) 02:30:25}; ---いいね -- &new{2022-01-05 (水) 11:53:01}; ---イエローの表現を考えてみたけど、同じ表では難しそう。個別のページに詳しく書かれているからそちらを参照ってのが良いかなぁ。 -- &new{2022-01-05 (水) 11:53:49}; ---本気でやるなら「イエローの入手経験値量」と「イエロー攻略にかかる時間と同じだけ戦闘セクションをマルグルした時の入手経験値量」を比較して書かなきゃいけないけど流石にめんどくさすぎるっていうかバラツキも大きくて非現実的だからねぇ -- &new{2022-01-05 (水) 11:56:43}; --大変ありがたいんだけど、エネミーの経験値がレベルによってことなるから単純な%だけで比較するのは正しいとは言えないかも。自分用にエアリオで計算したら確かもう少し低いレベルでより上位に行ったほうがよかったはず。エネミーの経験値とHPの表どこかに落ちてないかな… -- &new{2022-01-06 (木) 01:14:14}; ---エネミーの経験値表を探しましたが如何せん見あたらないので試しに作成中。有志の方の検証ではエネミーの経験値は”基礎経験値(A)×Lv.毎の補正値(B)”らしいのでそれらが分かれば表はある程度作成できるんじゃないかと。 -- &new{2022-01-06 (木) 01:37:50}; ---まぁ90%減衰トラップさえ踏まなければ細かいとこは誤差かなと思ったりする。マクアド下層の敵の硬さ的に経験値効率が微妙とか、そういう場の特性が次に来る重要度かな -- &new{2022-01-06 (木) 01:38:40}; ---それだとこの表いらないことになってしまうのよね…ひとまず折り畳みにしておくのはどうかな?(少なくとも皆さんにも経験則的にご納得いただけるかなと思うけど、経験値のみ目当てならLv6でヴァンフォードいった方がいいのは間違いない) -- &new{2022-01-06 (木) 17:28:20}; ---常設エネミーのレベルを5刻みにしたのはちょっと失敗だな -- &new{2022-01-06 (木) 19:08:52}; ---いやいや、折りたたみにする必要は無いでしょう。 -- &new{2022-01-06 (木) 19:18:49}; ---この表があるから90%減衰トラップ回避しやすくなってるのに折りたたむとは……? -- &new{2022-01-06 (木) 19:33:46}; ---折りたたみたいなら棒グラフの方でどうぞ。実用性とかないし -- &new{2022-01-06 (木) 19:34:35}; ---ひとまず、どちらでも倍率が同じレベル8をヴァンフォードに。 初心者時期の装備事情やタスク由来の収入、レベル6~7前後のレベルアップペースに詳しくないので他は弄らないでおきます -- &new{2022-01-06 (木) 19:57:57}; ---視点を変えて「この戦闘セクション(又は探索セクション)はクラスLv.〇〇~△△で行くと良い。」的な表にしたらどうですかね?仮に自分のクラスLv.が27で戦闘力が1633以上であればマクアド下層のRank.1よりリテム・エルノザorマクアド下層のRank.2の方がより多く経験値を入手できます。 -- &new{2022-01-06 (木) 20:28:30}; ---どちらでも同じなら他と同じく両方に跨がせておくべきでは?各戦闘セクション解放にはストーリー進行=一定の戦闘力が必要なんでLv8だからって無条件でヴァンフォードに行けるわけではありませんし。というわけで戻しときます -- &new{2022-01-06 (木) 21:02:41}; ---90%トラップは±4でわかりやすいから踏まないと思っていた。さらに今後レベルが上がれば上がるほど長くなることが予想されるから気になっていた。大変申し訳ない。踏む可能性があるならそのままで大丈夫。ストーリー進行云々は言い始めたらきりがないかと思うのでどうだろうか -- &new{2022-01-07 (金) 00:30:08}; --エネミー経験値の考察って何処かにありましたっけ?[[Sandbox>Sandbox#enemy_ex]]に少々作ってみたのですが。 -- &new{2022-01-06 (木) 21:00:33}; ---もう少しデータを集める必要はあるけど、今のところのデータを見るに上の小木の枝1が言ってるような式は成り立たなさそう -- &new{2022-01-06 (木) 21:08:45}; ---今ならエルノザと下層の補正無し経験値のデータが集まりそうなので専用ページ作ってみますか? -- &new{2022-01-06 (木) 21:23:39}; ---自分も少しデータがあるので専用ページがあれば相互検証できそうですね。 -- &new{2022-01-06 (木) 21:27:12}; ---[[エネミー経験値]]でひとまずたたき台作ってみますね。 -- &new{2022-01-06 (木) 21:32:00}; --[[ナイスなまとめ>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9b5f62090275074a32080093dc3346c99a28dbc3]]を作って頂きました。出現するエネミーに違いがありますが、どの戦闘セクションに行けば効率が良いかが決まると思います。 -- &new{2022-01-07 (金) 01:04:02}; ---これを見る感じだと、21や26になったらより上位に行った方が効率がいいって感じか -- &new{2022-01-07 (金) 01:28:48}; ---データを基に計算をして戦闘セクションの表に列を加えてみました。 -- &new{2022-01-07 (金) 15:24:51}; ---ありがとうございます。これなら左側はいらなさそう(?)ですね -- &new{2022-01-07 (金) 19:27:58}; ---Rank.2は必要戦闘力を要求されるのでその数値も書いておいたら見やすさUP?Lv.11になったけど戦闘力不足で探索セクションの北エアリオ(エネミーLv.12)でレベリングしていた思い出。 -- &new{2022-01-07 (金) 19:56:46}; ---Lv26からエルノザ2って結構厳しくない?って思ったけど、まぁ装備揃える面はスパルタ気味でも別にいいか -- &new{2022-01-07 (金) 22:58:06}; ---ちなみにエヴォルコート+ジオント3のままだと、ソールギガスドミナキーパ付いててもLv28~29まで行けない。グレティーガの要求が27だからゴルシカの購入がほぼ必須 -- &new{2022-01-07 (金) 23:01:35}; ---それと小木の表は敵の耐久が考慮外ってところも注意ね -- &new{2022-01-07 (金) 23:05:02}; ---実際のところエルノザと下層では敵の撃破効率がダンチ(下層民硬すぎ)だったりするから24まではエルノザR1でやっちゃうな -- &new{2022-01-08 (土) 08:49:26}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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