Comments/潜在能力 のバックアップソース(No.10)
[[潜在能力]]

-旧PSO2の部分が分離されたので該当コメントを移植しました --  &new{2021-02-01 (月) 23:29:26};
-とりあえず本家に倣って潜在一覧と武器ページ挿入用の潜在ページ作成しときました --  &new{2021-02-04 (木) 02:53:54};
-個別の順番ですが、下に追加していくことを考えたらプリムシリーズが1番上がいいんじゃないですかね? --  &new{2021-03-06 (土) 05:42:04};
--最新のを最上部に追加していく方式にすれば編集者は編集時スクロールしなくて済むしプレビュー時もスクロールしなくて済み、閲覧者はスクロールしなくて済む。旧の武器一覧ページみたいな方式かな --  &new{2021-03-07 (日) 11:55:21};
---上の一覧表が下に追加していく方法になると思うので表と上下逆になってどうなのかなと。まぁ編集者さんのやりやすい方法でいいと思うけど。 --  &new{2021-03-08 (月) 00:47:13};
---潜在能力一覧を追加しようとしたんですが、そこに同じ順番で追加するとしたら全てずらしていく必要が出てかなり面倒かも。かといって一覧は逆順というのもよろしくないだろうし、やり方を考える必要がありそう。 --  &new{2021-06-11 (金) 12:03:32};
---そもそも潜在能力一覧自体がいらないという考えもありかもしれない。現状全て(そして今後もほぼ同様と予測)プレイヤー強化だし、このページに詳細仕様を書くわけじゃないから能力詳細が一覧のようなものだし、特定の潜在名で探したい人はページ内検索をするだろうし。 --  &new{2021-06-11 (金) 13:01:36};
---一覧が要らないと言えば要らないけど、一応作ってみた。不要だったら消してちょ。 --  &new{2021-06-13 (日) 11:32:30};
---今後どうなるか分からんけどとりあえず作っとけば例外が出てきた時に対処しやすいんだよね --  &new{2021-06-17 (木) 02:44:34};
-テルセウスマシンガン守勢の陣Lv2→LV3 フォトンチャンク40、トライナイト30 --  &new{2021-04-23 (金) 14:25:49};
--反映しました。 --  &new{2021-04-23 (金) 21:56:32};
---金額も必要でしたね 90,000です。 --  &new{2021-04-26 (月) 17:22:20};
---更に反映しました。☆2と同じ比率なので☆1のLv.3は30,000でしょうか(推測なので未反映)。 --  &new{2021-04-26 (月) 23:13:40};
-ヴィアルトシリーズ【気功の型】Lv1:威力+18%/攻撃時PP回復量+10% PP自然回復量+10% 、Lv2:威力+20%/以下同じ 、Lv3:威力+23%/以下同じ。 Lv1→2の素材と費用は見忘れました。Lv2→Lv3はフォトンチャンク50 トライナイト40 費用12万です。 --  &new{2021-06-11 (金) 03:34:58};
--潜在3に解放したところ、まさかのLv4が唐突に出ました。 Lv4:威力+24%/攻撃時PP回復量+15% PP自然回復量+15% --  &new{2021-06-11 (金) 04:50:55};
---Lv3→Lv4 素材:N-エクスキューブ 費用16万  --  &new{2021-06-11 (金) 04:51:44};
---数記載忘れました N-エクスキューブは5個です。 --  &new{2021-06-11 (金) 04:52:15};
---N-エクスキューブはクラスレベル20到達後に経験値が溜まる度に貰えるみたいです。旧でいうクラスキューブ的な --  &new{2021-06-11 (金) 17:00:14};
-キャトリアシリーズを追記。またLv4で威力以外も上がるので説明文を修正しました。 --  &new{2021-06-11 (金) 08:52:07};
--威力以外ってなに? --  &new{2021-06-22 (火) 13:23:29};
---該当欄読めばわかることをいちいち聞く必要はないだろ。 --  &new{2021-08-15 (日) 11:50:16};
-33万経験値必要なキューブを5個もつかって威力1%しか上がらないってマ…? --  &new{2021-06-12 (土) 04:07:33};
--武器強化とかで戦闘力を上げるのが本作のやり込み要素って最初から言われてますしおすし --  &new{2021-06-12 (土) 05:15:04};
--ツヴィアシリーズだけずるくない?サブ効果も悪くない上がり方してるし --  &new{2021-06-12 (土) 14:50:43};
---現環境だと実質3lvが上限だからそこまで差ないよ 4lvと比べたらあるけどね --  &new{2021-06-12 (土) 17:43:09};
---今N-エクスキューブ集め始めたから集まったらどれの潜在解放に使うかで迷う。ところでここのwikiは基本的に改行禁止だよ --  &new{2021-06-12 (土) 18:50:24};
---26%上昇だからツヴィア強化したのに24%になってて泣ける --  &new{2021-06-13 (日) 11:52:39};
---上がり方がおかしいと思っていたらやはり誤記だったか --  &new{2021-06-13 (日) 11:59:19};
-渾身の型のHP残量って割合でいいのかな?数値の場合だと攻勢の陣の攻撃力2000を参考にするとLv20じゃ対して威力上がらなさそうだが --  &new{2021-06-12 (土) 18:10:37};
--最大になる定数がかかれてないから割合でいいと思う --  &new{2021-06-13 (日) 11:58:09};
-星1の潜在開放LV4は40000メセタとエクスキューブ5個だった --  &new{2021-06-13 (日) 12:55:57};
-節制は例外的にゴルドプリムソードにもついてるけど、反映しなくていいのかな? --  &new{2021-06-14 (月) 00:29:55};
--全ダウン耐性って相手をダウンさせやすくするってこと? --  &new{2021-06-14 (月) 01:42:20};
---「耐性」なんだから逆でしょ。確率でダウン無効とかじゃない? --  &new{2021-06-14 (月) 07:51:26};
---ダウン耐性……ダウンとは……? --  &new{2021-06-14 (月) 12:21:23};
---状態異常耐性カプセル複数種で交換できるオールレジストが全ダウン耐性なので、状態異常耐性みたいなものかもしれない。まあ今はバーンくらいしかないのでよく分からない。 --  &new{2021-06-14 (月) 14:28:41};
-性能的にはヴィアルトある武器種はヴィアルトにしたいけど、マルチウェポン化による利便性考えると全種揃ってるリサージュの方が…ってのはよくできてるというべきか --  &new{2021-06-14 (月) 09:20:37};
--マルチ化のことばかり考えてリサージュLv40まで上げたけど倍率の差が結構でかくてやっちまった感。ヴィアルトに限らずリサージュ以外でマルチ化できるならそっちのほうがよさそうに見える --  &new{2021-06-14 (月) 14:37:23};
---ヴィアルトはともかくフォーシスもキャトリアも噛み合う武器種があんまりないし潜在も優れてるってわけでもないからリサージュが無難だとは思うけどな HuFiRaあたりは同クラス武器で組み合わせられないのが結構痛い --  &new{2021-06-17 (木) 02:14:50};
-攻勢・守勢のクリ率が最大値に対する割合そのままの効果なのだとしたらテルセウスのほうが強くね レア4防具使えば防御力500は簡単に越えるけど攻撃力はギリギリ1000行くかどうかぐらいだし --  &new{2021-06-18 (金) 00:03:43};
--テルセもトロワも武器種被ってないから比較できないと思うよ…特殊能力も付けやすくなったから潜在に合わせた能力付もすればいいし… --  &new{2021-06-18 (金) 00:52:24};
---いやそれはそうなんだけど、単純に潜在性能ではほぼ完全に劣化だよねっていう話 あと今回の特殊能力って今のところダメージに直接かかるものしかないから関係ないと思うぞ --  &new{2021-06-18 (金) 16:10:28};
-潜在Lv5がないか軽く期待したけど流石になかった。ツヴィアLv4で終わり --  &new{2021-06-18 (金) 01:17:06};
-ダメージ計算のとこ見てて思ったけど、武器の潜在能力補正が武器攻撃力+素の攻撃力にかかるようなら、現状どの武器もそこまで最終強化時のダメージに違いが無いような気がする。キャトリアが多分頭一つ抜けてるけど、これもHP最大時でもなければそこまで変わらないっていう……コスパで言えば☆2あたりを強化しておくのが無難なのかね。威力だけの話なので、リサージュやトロワーデのクリ率アップ込みで言えばその辺が強いのかもだけど --  &new{2021-06-20 (日) 11:43:01};
-一応、潜在の文面通りと言えばその通りなのですが、牙城の型のHP最大時のバリアは特にリキャストのようなものはなく、HPが減少しても回復すればすぐに再展開しました。バリアが発動している状態で敵の攻撃を食らう→レスタサインで回復→即時にバリアのエフェクトが発生するのを確認しました。 --  &new{2021-06-30 (水) 04:24:54};
-瞬撃の型ってダガーで武器アクションで回避したときにも乗りますか? --  &new{2021-06-14 (月) 14:12:18};
--「ステップによる回避」なので武器アクションは対象外かと --  &new{2021-06-14 (月) 14:22:33};
---やはりそうなんですね、ありがとうございますm(_ _)m --  &new{2021-06-14 (月) 15:17:18};
--アサルトライフルの武器アクションによる回避ですが、効果乗るのを確認しました。尚、ダガーの武器アクションは内部的には旧PSO2と同じくガード扱いなので乗りません。 --  &new{2021-06-14 (月) 17:17:40};
---おそらく無敵時間があり被弾せず後ろに攻撃を通せるなら回避。攻撃を受け止めて後ろに通さないのがガードと認識されているかと。 --  &new{2021-06-14 (月) 17:19:53};
---わざわざご確認いただきありがとうございます!参考にさせていただきます --  &new{2021-06-14 (月) 23:04:12};
---そうなるとナックルのスウェーは回避扱いだから効果乗るのでは…? --  &new{2021-06-18 (金) 00:35:42};
---ステップで回避って書いてあるし、バフアイコンも無いから乗ってるか乗ってないかぱっと見分からないのがいけない バフアイコンくれ --  &new{2021-06-18 (金) 00:45:16};
---枝4 改行はしてはいけません --  &new{2021-06-18 (金) 01:18:55};
---枝5 改行ダメって言うのはいいのですが修正しないのなら改行するのと変わらないので次からはページ上の編集ボタンから修正してください、というわけで修正しておきました --  &new{2021-06-18 (金) 03:15:44};
---お手数をおかけしました --  &new{2021-06-19 (土) 23:08:15};
---潜在発動時(回避成立時)黄色いエフェクトが出ます。とりあえずスウェーでは発動しないのを確認したので武器アクごとに調べる必要がありそうです。 --  &new{2021-06-21 (月) 13:51:46};
---TMGの武器アクションではエフェクト確認出来ず --  &new{2021-06-24 (木) 17:28:36};
---アサルトライフルの武器アクションで回避に成功してもエフェクトが一切出ないけど本当に発動してんの? 本当にしてたとしてもエフェクトないしバグの可能性あるのでは --  &new{2021-06-27 (日) 20:11:49};
---やっぱり武器アクションじゃ発動しない 悪質なデマ --  &new{2021-06-29 (火) 23:35:48};
---多分武器アク回避した瞬間に弱点ダメかクリダメ出たから乗ったと思い込んだやつだろ --  &new{2021-06-29 (火) 23:40:18};
//---フェイスブック等も確認したら過去のバージョンでは確認され、現バージョンでは確認出来ないという動画がちゃんとありましたので、デマでは無かったですね。デマと言った人はググる努力を怠ってますね。 -- [[s]] &new{2021-07-08 (木) 16:36:40};
//↑言った本人だけどわざわざ煽り文入れる必要ある?
---どうやらデマではなくてサイレント修正された模様だけどそのコメントが煽りを含んでたのでコメントアウトしました --  &new{2021-07-09 (金) 19:26:26};
---結局武器アクションでは発動せずあくまでステップ回避のみで発動ということでいいのかしら? --  &new{2021-07-11 (日) 17:25:04};
-フォーシス(牙城の型)のダメージ耐性+40%って、各装備・クラススキルによるダメージ耐性+40%がバリアの量になるってことなんですかね?イマイチ効果の程がわからん・・・ --  &new{2021-07-10 (土) 11:04:13};
--説明そのままHPが満タンの時にバリアが出る。バリア中はダメージ耐性+40%、つまりダメージカット。多段攻撃は1撃目だけ軽減 --  &new{2021-07-14 (水) 09:18:42};
---あざます。40%カットなんかよスゲェな。武器種もっとあればいいんだけどなぁ --  &new{2021-07-15 (木) 08:47:18};
---Raとしては初撃だけでもバリアで防いでくれるとほんと助かる。絶望で事故ったとき何度助けられたか…バリアがちょっと眩しいけど --  &new{2021-07-16 (金) 12:44:57};
-瞬撃の型の説明がちょっとだけおかしかったので修正しときました --  &new{2021-07-11 (日) 08:18:44};
--ゲーム中の説明文を持ってきて、レベル毎の違いを並べて入れる形式だったと思うので、読んだ時の違和感はわかるけどまちがいではないはず。 --  &new{2021-07-23 (金) 09:50:04};
-しかし序盤から威力潜在の数値がデカいなぁ…PSO2で潜在実装されたばかりの頃って無条件だと3%、条件付きで7%とかそんな程度だった記憶が --  &new{2021-07-20 (火) 17:23:00};
--ばら撒かれた制限ほぼ無い撃鉄とかスタンス系はそのくらいだね、少し後に出た零の手とか滅牙は13~20%くらいあるけど。まあJA補正1.3倍無くなったからその分もあるんだろう装備強化すれば誰でもダメージ出せるってことだ --  &new{2021-07-21 (水) 16:57:24};
-潜在がLv4まで実装されたからなんか表がごちゃごちゃしちゃうなぁ。「+」取っぱらえばちょっとマシにはなるけど表記揺れになるし…… --  &new{2021-07-23 (金) 11:04:25};
--[[こんな感じ>Sandbox#fee9f15b]]で個別の表をそのままもってきちゃうとか。いちおうLvが増えても破綻はしない。縦には伸びてしまうけど --  &new{2021-07-23 (金) 11:16:50};
---「/」部分での改行とかも考えたんだけど、やっぱり縦に伸ばすと潜在数が100とかになった時にページ凄いことになるかなぁって。あとはできればレイアウトは旧側のと統一したいって人が多いと思う。あっちは同名潜在武器が膨大だからああいうレイアウトになったって背景はあるけど。 --  &new{2021-07-23 (金) 11:27:41};
--「威力+[1/2/3/4]%」とかどうだろ --  &new{2021-07-25 (日) 10:27:04};
---やってみた。旧側の表記に近づいてちょっとスッキリしたかも。%も括弧外に出せば一部の折り返しも消えるけど流石にやり過ぎかな。 --  &new{2021-07-25 (日) 10:55:24};
---%も外でいいと思うよ --  &new{2021-08-25 (水) 20:14:21};
-(´・ω・`)グリッセンシリーズの「勇猛の型」が気になったのでザックリ検証しましたわ。使用武器はグリッセンソード3覚醒とグリッセンソード未覚醒と普通タリスの単発属性弾。ブジン先生(氷弱点)で氷弾18hitで属性ダウン、氷弾17hit+通常20hit↑+覚醒追撃20hit↑ダウンなし。緊急ペダス先生(雷弱点)で雷弾28hitで属性ダウン、雷弾27hit+未覚醒通常24hit、雷弾27hit+通常2hit+覚醒追撃1hitでそれぞれ属性ダウン。おそらく、武器属性での追撃でタリス単発弾に近い属性ダウン値の模様。既出&誤りあったらゴメソ。 --  &new{2021-07-26 (月) 23:56:43};
--属性ダウンの追加攻撃ってあるけど別に氷の時は氷の追撃が出るわけじゃないって事か --  &new{2021-07-29 (木) 23:31:21};
---書き方が足りなかった 敵のダウン属性が氷の時は~ だ -- [[小木]] &new{2021-07-29 (木) 23:33:11};
---(´・ω・`)念のため、ブジン先生(氷弱点)で追加検証しておきました。氷弾10hitの後に覚醒追撃8hit挟んで、その後の氷弾8hitで属性ダウンしました。属性ダウントリガーにならないだけとかではなく、氷ダウン値蓄積は一切してませんね。 --  &new{2021-07-30 (金) 02:09:00};
--調整で武器属性に対応したダウン蓄積って明言されたね。 --  &new{2021-08-05 (木) 09:13:25};
-牙城の型って他人からエフェクト見える? フレンド0人だからわからねえ・・ --  &new{2021-07-31 (土) 00:17:40};
--あのちょっと五月蝿いエフェクトで結構使ってる人いて見ないし見えないはず --  &new{2021-07-31 (土) 03:33:13};
-[[とりあえずエヴォルコートLv1>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=152315]] --  &new{2021-08-18 (水) 17:24:58};
--理放の型Lv3 威力+25%、ゲージ+20%。ショップで確認しました --  &new{2021-08-18 (水) 17:43:52};
---Lv4 威力+26%、ゲージ+20%。同じくショップ確認。これLv4にするメリット薄すぎんか? --  &new{2021-08-18 (水) 17:45:43};
-理放の型って、単発の攻撃でフォトンブラストゲージ20%が毎回上がるの? CT以外気にせずフォトンブラスト撃ちまくれる感じ? --  &new{2021-08-19 (木) 01:19:51};
--攻撃1発のゲージ上昇量が+20%だよ。例として1発1上昇の100でPB使用可としたら1発1.2になるって事。 --  &new{2021-08-19 (木) 01:51:56};
---なるほど、フォトンブラストゲージ増加率20%アップと。THX --  &new{2021-08-19 (木) 10:24:38};
-ストラーガもエヴォルコートもいらんわ!!ヴィアルトロッドを実装しろ!! --  &new{2021-08-24 (火) 22:59:23};
-フランメルシリーズ、潜在開放費用も★3と同じっぽい? --  &new{2021-10-31 (日) 12:28:07};
-レリクシリーズ潜在4種、中途段階の倍率情報募集中 --  &new{2021-12-17 (金) 08:19:22};
-旧では潜在の種類(単純強化、PA強化、天気強化など)で分類していたけど、NGSでは低レアリティの局地用装備が出たとしても出番が無さそうだし単純にレアリティで分類しても良さそう --  &new{2021-12-17 (金) 08:57:05};


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