Comments/武器・防具 のバックアップ差分(No.11)

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[[武器・防具]]

-もし正式サービス版で技の挙動・威力が変わったら更新履歴に書くべきかなあ。サービス開始前の情報なんか知るか(開始以降だけでいい)って気持ちと、サービス開始以前のものを歴史的資料として残したい気持ちの2つある --  &new{2021-02-04 (木) 15:28:54};
--折り畳みで更新履歴には残していいと思うよ。情報を集めるのがwikiだしね --  &new{2021-02-04 (木) 15:33:03};
-今のところ全武器プリムシリーズでも問題なさそうね。最大レアとの攻撃力に差がそこまでないし強化費少なくて済むしで --  &new{2021-06-20 (日) 13:48:45};
--防具もそうだな、プリムとクアルデって向こうの★15ほどの差もないしな --  &new{2021-06-24 (木) 15:08:31};
-フォトンブラストってメインクラスとサブクラスや、武器種でゲージの溜まり方が違ったりします?マルポンでタリスとTMGでタリスは使えるのにTMGでは使えない時があったので --  &new{2021-06-21 (月) 00:50:20};
--[[マルチウェポン]]のページより >フォトンブラスト発動時、ベース武器ではなく直前に使用した武器種に依存する。 ……にひっかかっていたのだと思われます。TMG側の行動(通常攻撃、武器アクション、PA)を直前に使えばTMGのPBが使えるかと。 --  &new{2021-06-21 (月) 04:59:37};
---引用ありがとう、それのことでは無くてタリスの状態でPBのアイコンが光ってが溜まったのでTMGに切り替えたらPBのアイコンが光って無く使えない状態になっていたという事です。 --  &new{2021-06-21 (月) 10:47:17};
---溜まり方というか、発動(ゲージMAX)までに必要な蓄積値が武器種によって違う可能性があるということやね ゲージの長さそのものが違っててTMGは総蓄積100がMAXだけどタリスは90でMAXになるみたいな --  &new{2021-06-21 (月) 20:27:54};
-ダイブアタックは全武器共通で出の早さも単発威力もそこそこ優秀な代わりに、PPも各種ゲージも獲得できない攻撃なんだなーとライフル挙動の確認中に思いました。ランチャーダイブが某重戦闘VRのジャンプ近接を思い起こさせてくれて好きなんだけど。 --  &new{2021-06-21 (月) 10:32:03};
-どこに書くか迷ったけどこちらに。旧PSO2と違って、NGSでは装備の切り替えによって最大HPが増加した場合、現在HPも追従するようになってる。これで武器にも気兼ねなくHPを盛れるぞ! --  &new{2021-06-26 (土) 08:59:28};
-フォトンブラストの強さはメインクラスの武器使ってればどれも大差ない感じって事でいいのかな --  &new{2021-06-28 (月) 14:39:23};
-今作は武器の紹介文もなくなったか。。。この手抜き感がw --  &new{2021-07-03 (Sat) 06:12:48};
--あったってユーザーがケチつけるだけだしな --  &new{2021-07-11 (日) 08:21:42};
--他所のゲームでもだけど武器の紹介文なんて話題になるのネタ系だけだし無くなって困るものでもないし、寂しくはあるけどそれで工数減るなら別にいいよ --  &new{2021-07-14 (水) 12:39:22};
-武器の性能だけじゃなくシリーズの中でマルチに有用な武器があるかで評価が変わっていくのは面白いなと思うわ --  &new{2021-07-14 (水) 23:49:56};
-ここで聞く事か不明なのですが、武器のシリーズ×カテゴリの一覧…欲しくないです?編集とかやった事ないので提案しか出来ませんが、あるとマルチウェポンを検討する時に便利そう。 --  &new{2021-07-18 (日) 19:38:18};
--[[武器・防具/シリーズ]]のページへどうぞ --  &new{2021-07-18 (日) 19:46:42};
---既にあったのね…ありがとうございます。 --  &new{2021-07-18 (日) 19:53:15};



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