Comments/星滅の予兆 のバックアップソース(No.34)
[[星滅の予兆]]

-緊急だから控えめかと思ったら容赦なくて草 --  &new{2023-11-15 (水) 19:24:45};
--もうやりたくないw --  &new{2023-11-15 (水) 19:30:40};
--敵火力は体感変わって無いっぽいから常設ソウラスと縁の無かった層には慣れる迄地獄かもな --  &new{2023-11-15 (水) 19:44:30};
--ソウラス初で、ものすごくビビってましたけど、予習なし初見でもなんとかなるかなぁと。1回倒れましたが (T-T --  &new{2023-11-15 (水) 21:55:48};
--死亡数制限ない時点でぬっるぬるですわ。入場に必要な戦闘力が詐欺なのはまぁ、そうね --  &new{2023-11-15 (水) 22:21:25};
---制限時間も60分だからまぁクリアはできるよね --  &new{2023-11-16 (木) 00:40:56};
--いやぁ初見でやったら久しぶりにレスタ草もしゃもしゃしまくったけど今までのエネミーとは違う激しさの攻撃をカウンターで凌ぐのは楽しかった --  &new{2023-11-16 (木) 00:16:05};
-攻撃パターン自体は4人クエと変わらんのね、失敗条件緩和されただけか --  &new{2023-11-15 (水) 19:25:21};
--後半の柱ぐるぐるの後にビームで柱を吹っ飛ばしてから薙ぎ払いに変わってたな。あと前半風船を出すまでの間隔が長くなってる気がする --  &new{2023-11-15 (水) 19:28:45};
---柱ぐるぐるの方、元と何も変わってなくない? --  &new{2023-11-15 (水) 19:31:34};
---柱ビームも卵バルーンの間隔も何も変わってないよ --  &new{2023-11-15 (水) 20:42:16};
---前半の風船だしは元々ソウラスの機嫌次第で延びるからなぁ。後半各行動後の突進はランダムだと思ってたけど。隕石回避のは薙ぎ払い固定だったのかな --  &new{2023-11-16 (木) 09:27:17};
-敵Lv80だけど常設と被ダメ変わらないようになってるから逆に調整されてるというね、挙動は完全に同じ --  &new{2023-11-15 (水) 19:28:09};
--Lv80のソウラスの攻撃が以前のLv75ソウラスと同程度のダメージに収まってるって事は威力の緩和はされてる --  &new{2023-11-16 (木) 10:40:04};
-やらない人らが回避ガード不可でバタバタ床舐めるの面白い。後9面玉割りってダウンゲージ変動しないはずなのに突然ブレイク状態になって、その後ずっと距離感バグったままになってたのが新鮮だった(小並) --  &new{2023-11-15 (水) 20:02:18};
--奴もアークスに対して殺意マシマシだからね、特にガンナーやブレイバーや法職や遠距離に対しての絶対に殺してやるという気迫がえげつなかった… スレイヤーやファイター系のアークスが闇堕ちした末路がアレになるのかな… --  &new{2023-11-15 (水) 20:27:33};
---遠距離使ってても、ある程度こっちに攻撃飛ばしてもらった方がPP的に都合いいぞ!あ、でも回避不可攻撃はやめてめんどい --  &new{2023-11-15 (水) 22:27:06};
-報酬しょっぱ… --  &new{2023-11-15 (水) 20:03:44};
--やり飽きた使いまわしのクエストの上にテスアの緩和も無いからホンマゴミに感じる --  &new{2023-11-15 (水) 20:36:44};
---☆10実装してんのになんで☆9をこんなに絞ったままにしてんだろうな --  &new{2023-11-15 (水) 20:53:11};
---きっと来週から交換でくるメレクの価値を0にしないためよ・・・ --  &new{2023-11-16 (木) 09:32:16};
--フリューガルドかテスアが出なかったら、ほとんど無報酬みたいなものなんですね・・・ --  &new{2023-11-16 (木) 15:50:04};
-マジでなんも変わっとらんね デイリーソウラスしてたんですっごい拍子抜けだったな…報酬も相変わらずだし --  &new{2023-11-15 (水) 20:59:58};
--すでにさんざん回してる人向けじゃなくてまだやってなかった人向けなんじゃないの。まあエンジョイ勢バイバイな難易度なのは変わってないけど --  &new{2023-11-15 (水) 21:21:40};
--周囲が冗談抜きにリバーサー枯渇する勢いですんげー死にまくっててああ、やっぱ一般層はこんなもんなんだなって改めて感じたわ --  &new{2023-11-15 (水) 21:56:29};
---ソウラス実装からなんとか毎週回してたけど自分らって割と上澄みなんだなと自覚した まぁいずれ慣れて来るでしょ皆 --  &new{2023-11-15 (水) 22:35:51};
---一般層だと慣れる前に死にすぎて萎えそう。すでに一回やっただけでもう無理ついてけないって言ってるのもいる --  &new{2023-11-15 (水) 23:17:35};
---ソウラス初見で歯ごたえはあったけど自分はDPSチェック攻撃失敗の壊滅で1回、全体で合計30回くらい死んでた、人によっては文字通りワンパンで床舐めてたから面倒なので思い出作りに1回やればいいかなって感じですわ。 --  &new{2023-11-15 (水) 23:49:59};
---どうせヤケクソブーストかかって行くハメになるんだから、まだしゃーないよねって空気な今のうちに慣れとけ --  &new{2023-11-15 (水) 23:54:59};
---まあNGSから旧PSO2にいたユーザー層向けには作ってないね。ワイワイお祭り感覚でやるゲームからアクションガチ勢に向けてる。運営は末期から続く難易度感覚で作っているから上がっていくしかない。旧末期は最後だから許された難易度だったがNGSでもそれ基準で引き継ぐとは思わなかったのが多かったろうな --  &new{2023-11-16 (木) 00:07:25};
---俺みたいに初ソウラスとか普通に居るだろうしな --  &new{2023-11-16 (木) 00:07:58};
---最近がわりとヌルゲーだったからちょっと難易度上げる方向性なのかもしれない。クヴァリス初期とか即死祭りだったじゃん?絶望の火力ダウンとかヴァノギアの弱さとかがデフレ期 --  &new{2023-11-16 (木) 00:36:47};
---(元)高難度ボス表記に気圧されて被弾多くなる人は居そう 高難度って時間ペタのほうだし普通のボスクエだよヘーキヘーキ --  &new{2023-11-16 (木) 01:02:04};
---常設は5乙で終了だから予兆で練習するのもありだな --  &new{2023-11-16 (木) 07:50:21};
---昨夜緊急一回だけいったけど後半の柱建てて一周のとき自分以外誰も定位置に来なくて当時を思い出して微笑ましかった --  &new{2023-11-16 (木) 11:01:04};
---いやこれでも旧の高難易度系よりは普通に簡単やぞ何言っとるんじゃ --  &new{2023-11-16 (木) 11:18:21};
---旧で言うと初見ルーサーを柔らかくした感じ --  &new{2023-11-16 (木) 19:29:53};
--常設の方触ってないから歯ごたえあって楽しかったけどやり慣れてたら作業すぎるんだろうなぁ --  &new{2023-11-15 (水) 22:37:47};
--常設の方サボってたから後半をダラダラ時間かけて練習できるのは利点だな 時間経過でどんどん草生えてくるし --  &new{2023-11-15 (水) 23:29:16};
---実装時ルシエルやっててそのまま全く行かずじまいだったから、挙動がそのままというのはありがたい --  &new{2023-11-15 (水) 23:44:14};
---いつも前半部分までしか言ったことなかったから、後半練習できるのはほんとありがたい --  &new{2023-11-16 (木) 04:50:14};
-HP総量は4人でやるときの7~8割っぽい? --  &new{2023-11-15 (水) 22:59:31};
--4人でやったら常設と同じくらいのタイムになる気がする --  &new{2023-11-16 (木) 00:48:46};
--普段4人版ソウラスクリアしてる面子4人でPT組んでたら、野良マッチングして8人にするより4人だけで戦った方が速く終わる可能性が高いまであるんじゃ --  &new{2023-11-16 (木) 01:42:59};
---10分ちょいで常設終わるメンツ8人で緊急ソウラスいったら7分くらいだったから人数でのHP増加量がゆるいのかもしんない。 --  &new{2023-11-16 (木) 01:46:45};
---前半の腕両方壊してダウンしてる頃にはHP半分切ってるから確実に元より弱くはなってるな --  &new{2023-11-16 (木) 07:05:42};
---計算してる人の投稿をみただけで正確なデータとするには情報たりないけど星滅の予兆のソウラスのHPは表徴ソウラスの85%程度らしい。仮に事実なら表徴4人で固定組める人は4人で行ったほうが野良混ぜるより本当に早いかもしれない。 --  &new{2023-11-16 (木) 17:28:41};
---ソロより遅い8人なんてもザラにあるからそりゃそうだろうな --  &new{2023-11-16 (木) 17:46:21};
---野良ガチャの話は関係ないので他所でやってもろて --  &new{2023-11-16 (木) 19:27:19};
---HP85%となるとソロソウラス出来るとまでは言わないまでも表徴でキャリーしてる側の人間なら14分未満で終わるだろうからソロのが速いが該当するのかなり多そう --  &new{2023-11-16 (木) 20:42:24};
-前半の腕の破壊中にBREAKしたら腹いくんじゃなくて腕コア殴るの広まってくれ --  &new{2023-11-16 (木) 05:19:44};
--こういうときwbが複数化されたことに若干不便さを感じたり感じなかったり --  &new{2023-11-16 (木) 09:34:55};
--広まってくれ、じゃなくてどういう理由でそうするのかを書いて理解を得るようにすればよろしいんじゃない? --  &new{2023-11-16 (木) 10:26:04};
---理由については表徴のページにしか解説ないんだよな ソウラスそのもののページとこっちにも当該部分だけコピペしとくか --  &new{2023-11-16 (木) 11:14:20};
---有能過ぎる ありがとう --  &new{2023-11-16 (木) 12:45:44};
---今回がソウ戦初だったから、知らずに他のみんなと一緒に腹コア殴ってたからこれはいい情報聞いたわ。 ほんとうにありがとうございます! --  &new{2023-11-16 (木) 21:31:49};
---ソウラスのほう編集してくれた人ありがとう 言っといてあっちに貼るの忘れてたわ… 枝1 --  &new{2023-11-16 (木) 22:32:04};
-歴代ボスの中で頭使わせてくる頭脳派な辺り、やはり何かしらの影響で闇堕ちした元アークスの成れ果てなのかな…と考察してしまう… そもそもスターレス自体キューブとかが強く関わっている辺り実はフォトナーが拉致って闇堕ちさせて人体改造したアークスの可能性ありそう(フロム脳) --  &new{2023-11-16 (木) 11:38:09};
--ちょいちょい言われてるのは出現時の空洞やキューブ攻撃など旧アムドゥスキアの物質に似てるということかね --  &new{2023-11-16 (木) 11:45:30};
--辺境惑星とかばっかりに出てくるって話だから平和になって増えすぎたオラクル民の間引きというオチも十分あり得る --  &new{2023-11-16 (木) 20:44:31};
--私はむしろ次元の裂け目からくるあたり、ペルソナ後輩の系統を連想させるわ。 --  &new{2023-11-16 (木) 21:36:40};
-後半戦って杖と腹どっちも狙える場合って杖と腹どっち殴るのが正解なの? --  &new{2023-11-16 (木) 11:59:46};
--杖壊せばダウンとれるからまずは杖。壊した後は正直どっちでもいいがなんとなく腹にあつまるのが通例 --  &new{2023-11-16 (木) 12:12:40};
---腹に集まるのは腹にタゲ吸われやすいから。杖破壊後に腹にWBして攻撃を集中させる --  &new{2023-11-16 (木) 12:28:50};
---杖って壊れたあと倍率下がってない?気のせいだろうか --  &new{2023-11-16 (木) 19:25:39};
---↑設置9個モードの手前のHPストッパーで倍率減ってただけだった 枝2 --  &new{2023-11-25 (土) 12:36:32};
--後半早めにブレイクしたときも、杖殴りに集中すれば復帰後に即破壊ダウン取れるね --  &new{2023-11-16 (木) 12:52:28};
--正直、常設よりもHP減ってて壊れる頃にはモード移行直前だし、是が非でも壊す理由があんまり無いから近い方殴りゃいいって気がしないでもない --  &new{2023-11-16 (木) 20:47:38};
---火力低い野良だと杖ダウンとらないと分単位でクリア時間かわりそうなので杖殴るわ --  &new{2023-11-16 (木) 21:30:47};
--杖と腹コアでWBを貼り替えるのは大変なので基本的に杖。杖を破壊した時のダウンのみ腹コア。ダウン後は杖に戻る。そうじゃないとWBが貼られてない杖や腹コアを殴る時間が増えるので。 --  &new{2023-11-17 (金) 05:50:53};
-最後のやつ、卵割りしながら卵の衝撃波ガードしながら床ダメージと横からくる攻撃に気をつける必要があって「一度に4つもできるか!無理や!」って最初は思ったけど、ガンスラ武器アク連打(方向入力なし)で全部解決した。楽だし火力も悪くない。これもっと広めたいな --  &new{2023-11-16 (木) 22:12:58};
--慣れるとステップ武器アクカウンターでいけるようになるよ でも常設の追尾弾は事故るから無理せず武器アク連打でいいよ(たまに連打すり抜けて事故るけど) --  &new{2023-11-16 (木) 22:58:18};
-武器はユースでいいんかな? --  &new{2023-11-16 (木) 23:03:58};
--ユースティロンは光属性なので期待値は高いけどアストリオンでもファーシュメルでも全く問題ない。わざわざソウラスの為だけにユースティロンを用意するのは少数派。 --  &new{2023-11-17 (金) 05:47:11};
---専用武器でわずかに期待値を上げるより、動きと対処を覚える方が近道だものね --  &new{2023-11-17 (金) 21:46:15};
--入手性を考慮するとユースティロンが現実的に最強クラスだけど、戦闘力が3810くらいになるので募集条件で弾かれる場合がある。募集する側でこの辺は把握しとかないと行けないんだけど。 --  &new{2023-11-17 (金) 12:28:50};
--ありがとう!ライフルだけユース鍛えてたから、それ使って頑張ります。 -- [[s]] &new{2023-11-17 (金) 21:40:26};
-そういえば緊急発生前の告知中と緊急発生中のBGMも変わってるのね 別のBGM流してたから気付かなかったわ --  &new{2023-11-17 (金) 03:48:20};
-緊急が初だから立ち回り悪いのはわかってるんだけど、運悪いとめっちゃ被弾しない?何回か行ってて同じようにやってたんだけど、1回だけ異様にパターン読みづらく感じて意味わからないぐらい死にまくって、味方も死にまくっててなんか納得いかなかった。みんな下手くそだっただけって言われればそうなんだろうけど --  &new{2023-11-17 (金) 04:19:33};
--前半戦の追尾レーザーはたまに2本重なってて即死する危険があるのと、最終ポッドフェーズの追尾弾も多段で即死するから、このふたつは特に注意しよう --  &new{2023-11-17 (金) 05:02:07};
--別の攻撃が重なると避けにくい事もあるけど慣れればどうとでもなる程度 --  &new{2023-11-17 (金) 05:44:46};
--予告エフェクトだけじゃなくボス本体の挙動も予兆になってるからポッド追いかけてるときも可能な限り視界に収めることで余裕をもって対処できるよ。 後は一部のカウンターのように無敵が長かったり連続で出すと無敵が途切れなかったりする動作で、重なった複数の攻撃や多段ヒット攻撃をまとめて凌ぐ選択肢があると事故りにくくなる。 --  &new{2023-11-17 (金) 06:06:13};
--ムービーアナウンスでラグって被弾もあるから緊急が始まったらアナウンス止めてほしいわ --  &new{2023-11-17 (金) 10:36:54};
---ムービーアナウンスでラグ? --  &new{2023-11-17 (金) 13:01:35};
---それラグじゃなくて処理落ちじゃね? --  &new{2023-11-17 (金) 21:58:07};
---どんな糞スペでやってたら上部テロップ流すだけで処理落ちするんだろうか --  &new{2023-11-17 (金) 23:52:25};
---それ「ムービーアナウンスでラグが起きてる」のとは全くもって違くて、「ラグが起きたからムービーアナウンスも遅れてやってきた」だけなのよ --  &new{2023-11-20 (月) 16:08:24};
--攻撃の発生がわかりにくくて理不尽な思いばかりが募る --  &new{2023-11-17 (金) 22:45:31};
---わからないじゃなくわかりにくいなら大丈夫だすぐ慣れる --  &new{2023-11-17 (金) 22:46:37};
---エイジスと違って慣れるほどやりたくないってのが正直な感想 --  &new{2023-11-17 (金) 23:23:57};
---むしろ普通のDFとかみたいなよくわからん暴れするタイプのエネミーよりカウンターポイントわかり易すぎて慣れたらの前提だけどかなりストレスすくないな自分は。 --  &new{2023-11-18 (土) 00:19:39};
---ノーマルDFR2の後半とか床に手を埋めたりどこ狙ってどこに当たり判定有るかいまいちわからん攻撃多かったりでグチャグチャだもんな、アレに比べたら大分やりやすい --  &new{2023-11-18 (土) 00:32:21};
--複数種類の攻撃が来たら武器アクパリィのあとステップする癖つけると割と生き残る。空振り上等でカウンターの無敵時間でもいいけど。 --  &new{2023-11-18 (土) 01:45:57};
--終盤の卵割り中レーザーが3本くらい束になったのくらったら1000くらいあったHPが無くなってびびったわ --  &new{2023-11-19 (日) 21:50:04};
-おそらく最低耐久力であろうオクトスヴィオ付けて行ってて、それでも3連続被弾しない限り床舐めることはないんだけど、何回も床舐めてる人はアドオンの強化を全然してないってことかな?ちょっと気になりました。 --  &new{2023-11-19 (日) 07:23:18};
--オクトスだと3被弾できるのか。レクレールだとHP1000あっても2発喰らったら死亡だわ --  &new{2023-11-19 (日) 07:53:00};
---ダメージ耐性が効いてるんですかね?Teアドオンダメ耐Lv15で被ダメが400~500くらいな気がしてます。肉10でSlBoという紙装甲だったら2発でペロるかもしれませんが、それ以外の構成なら確実に2発は耐えるイメージですね。 --  &new{2023-11-19 (日) 10:09:26};
---OPのアビ4・エディレジとかの数やら飯の構成やらTeの有無で変わるんでない? --  &new{2023-11-19 (日) 10:36:27};
--サブをHuかWaにするほうが簡単に硬くなれる。ただ床舐めまくる勢はそういう頭がない --  &new{2023-11-19 (日) 10:58:59};
---硬かろうと攻撃に対しての対処法覚えない事にはどーにもならんから、その練習を兼ねての緊急だと思うんだけど、その練習の筈の緊急でこの惨状とか笑える --  &new{2023-11-19 (日) 12:09:26};
---毎回開始前にメンバー確認してると大半がサブBoだったな --  &new{2023-11-20 (月) 01:04:18};
-武器のネオスはまだエイジスインテグラにできるから使い道あるけど、オクトス推奨の難易度だろうこのクエストでオクトスが落ちず星7防具が落ちるって何を考えてこのドロップ設定にしたんだろうか? --  &new{2023-11-19 (日) 12:54:55};
--エイジャクスはオクトス系とは防御力1~2(ヴィオは6程低い)しか差がないし、ダメージ耐性1%がデフォルトで付いてるから硬さで言えば上回るぐらいだが? --  &new{2023-11-19 (日) 13:03:16};
---すみません言い方が悪かったかな?実用性があるのは分かるけど今更新しく手に入れてもうれしくないってことが言いたかったんです。 --  &new{2023-11-19 (日) 13:49:36};
--常設ソウラスのドロップそのまま持ってきただけだから何も考えてなんかない。ソウラス実装時にはオクトス派生未実装だったからな --  &new{2023-11-19 (日) 21:58:08};
---本当に手抜きばかりが目立つね今の運営は --  &new{2023-11-19 (日) 23:55:19};
---オクトスでも落ちればまだマシだよな --  &new{2023-11-20 (月) 01:05:26};
-正直、散らばってるとソウラスの攻撃があらぬ方向に飛んでいく時あるから纏まってて欲しいなと思った それはまあ緊急だけでなく常設ソウラスの方でもなんだが --  &new{2023-11-19 (日) 15:12:36};
--後半の杖突き刺しね。突き刺し+衝撃波なせいで距離によってカウンターのタイミング変わるので、前後に振られて発生を視認できないと被弾しやすい。緊急は人数の都合でバラけやすいからここの難易度は上がる。 --  &new{2023-11-19 (日) 18:30:18};
-これ、後半戦の一定高度以上が完全安地みたいだけど仕様なのかしら? タリスだと前半戦の柱で上がった後ずっと滞空して安地から空爆し続けるのが最適解になっちゃってる気がするわ --  &new{2023-11-19 (日) 21:32:02};
--タリス自体が最適解とは真逆の存在だからなぁ --  &new{2023-11-19 (日) 21:33:15};
---火力は他に差をつけられてるけど安全地帯から削り続けることが出来る安定感はアクション苦手な人にとってはありがたいと思うよ。地上で攻撃捌いて高い火力を出せるならその方が良いのは確かだし、滞空し続けるのにもまた違ったセンスが必要だから万人にオススメできる戦法ではないし、気に食わない人は嫌がるというくらいで。 --  &new{2023-11-19 (日) 21:49:10};
---タリスで攻撃受ける=ステカンのリスク大威力微増以外は火力下がるから下に降りる意味がほぼないんだわ。カウンターゲーやめろって意見に出して来たのが圧倒的カウンターゲーのこれだった上、わざわざ上に登る為の階段柱まで用意してるあたり意図的な仕様なのかと疑問に思ったのよ --  &new{2023-11-19 (日) 21:56:14};
---[[例の>https://pso2.jp/players/news/30240/?page=10]][[質問>https://pso2.jp/players/news/30373/?page=6]]はカウンターゲーやめろじゃないし、運営の答えもカウンターゲーやめますじゃない。勝手な捏造はやめてね --  &new{2023-11-19 (日) 22:00:50};
---アクション苦手だとしてもカウンターに挑戦して慣れていかなきゃ一生お荷物じゃんねぇ --  &new{2023-11-19 (日) 22:55:53};
---それは寄生して後半戦の練習していいってお墨付きなんですかね? --  &new{2023-11-20 (月) 00:30:09};
---まぁ、いくら練習したところで火力上がるどころか下がるってのは最初に書いた通りなんですが --  &new{2023-11-20 (月) 00:31:33};
---これ緊急のページだから何の武器だろうと好きにすればいいと思う、だがタリスだろうがステカン/武器アク回避できないと困るシーンは多い(両手爆破、追尾レーザー、最終フェーズ)し練習するに越したことはない --  &new{2023-11-20 (月) 00:41:42};
---両手爆破→頻度低いから喰らって回復でいい、追尾レーザー→走って避ける、最終フェーズ→何のことだかわからないが上空安地から最後まで攻撃届く。ソウラスに関しては別に困らないな --  &new{2023-11-20 (月) 01:06:15};
---別にこんな対空戦術するわけじゃないけど近接のカウンター事情なんて考えた位置取りなんてしませんタリサーです んなもん知るか! --  &new{2023-11-20 (月) 02:28:34};
---まあ最適解どころか多分タリス空爆って「いない方がマシ」みたいな火力しか出てないだろうし…8人より常設クリア出来る4人の方が圧倒的に早く終わるのはこういうとこよ --  &new{2023-11-20 (月) 05:08:14};
---それは単に武器間の火力調整狂ってるだけだから文句は開発にどうぞ --  &new{2023-11-20 (月) 07:03:14};
---タリスに関してはボス雑魚間で火力調整出来てるから別におかしくはない。ただこんなガン逃げ戦法は白い目で見られてもおかしくはない。常設の方には来ないでね --  &new{2023-11-20 (月) 13:42:29};
---ヤだね。普通に毎週タリスでソウラスクリアしとるわ最低DPSはクリアしてるし割とタゲも来るし。 別に対空戦術なんて考えた事一回もないから木主の事はよくわからんけどね --  &new{2023-11-21 (火) 10:27:07};
---タリス空爆の話が元々なんだからそうしてないなら別にどうでもいいでしょ。それとソウラスの一部攻撃タゲはランダムで来るからDPSヘイト関係ない。どんくらい出てるのは気になるけど --  &new{2023-11-21 (火) 10:34:09};
---多分やがソウラスの火力タゲが見れるのは腕ぱっくりの時、ダウンの時、前半金玉2個割りの時、最後の9コア割りの時じゃないかね、その時にタゲ来てたらDPSトップじゃないかな、とやってて感じた --  &new{2023-11-21 (火) 15:59:20};
---どうしてこういう輩はいつもランタゲ勘違いしてタゲ来るしとか言っちゃうのか…常識的に考えてタリスのしかも手抜きで火力トップになぞ立てる訳がなかろうに --  &new{2023-11-22 (水) 06:42:20};
---どんくらいDPS出てるのかは気になるけど、だ --  &new{2023-11-22 (水) 10:45:16};
---ランタゲ攻撃じゃない時に決まってるだろ…タリスのしかも手抜きってなんだ。上空空爆なんぞしとらんと言っとるのが見えないのか タリス自体が手抜きだろとか言うならまだしも まぁ無論その時々の部屋の平均戦力にもよるけどね、全体通して4~5割位ヘイト維持してる時もあれば精鋭が集まってる時は流石に全然タゲ飛んでこないし --  &new{2023-11-22 (水) 11:32:21};
---それでDPSいくつなのよ --  &new{2023-11-22 (水) 11:42:15};
--杖回転だけは空中安置、杖突き刺しは突き刺し部分&小爆発は空中でも食らう タリスってかFoの武器は全部縛りプレイ --  &new{2023-11-19 (日) 21:44:18};
---いや、だから一定高度以上だとそれすら届かないんだって。モジモジくん壁の更に上よ --  &new{2023-11-19 (日) 21:48:31};
---DPSタゲじゃない杖刺しのカウンターしにくくなるんで遠くから攻撃するのやめてね --  &new{2023-11-20 (月) 00:51:03};
---飛んでるの真上なんだから関係ないわな --  &new{2023-11-20 (月) 01:08:44};
---杖がめっちゃ遠くにすっ飛んでった時上の方にチラッとテク撃ってる輩の姿が見えてハァ…ってなるよな そういう奴に限って大体前半で死にまくってるし --  &new{2023-11-20 (月) 05:04:32};
---石突打ちは平面座標での判定だし、杖投げ薙ぎ払いは元々ランダム座標ワープしてから円状にキューブばら撒く攻撃よ? --  &new{2023-11-20 (月) 07:02:29};
---空爆してるようなのはその平面座標で変な位置取りを空中でずっと続けるから杖がどっか行くって話では? --  &new{2023-11-20 (月) 20:28:37};
--実装前に言っていた位置取りで対処してねっていう言葉的には間違ってはいないから、まぁ。ソウラスが対空攻撃してこないなら救済策かお遊びとして、そういう風にわざと作ってあるんだろうね。 --  &new{2023-11-19 (日) 22:10:35};
---位置取りと言えば外周から床攻撃が来て中心に爆破のやつも外周安置だったり後半戦は意図的に位置取りで避けられるようになってはいるね --  &new{2023-11-19 (日) 22:22:45};
--そもそも常設ソウラスだとFoで来ること自体がアレだったわけなんですけどね --  &new{2023-11-20 (月) 00:43:26};
--そんな面倒なことするよりアタック付きコルディーク握ってごり押しの方が楽で良い火力出るんじゃない?無プリ黒ネオスくらいの火力はあったような?タクトで作ればエルノザでも使えるしね。 --  &new{2023-11-20 (月) 10:59:29};
--こんな「最適解」で盛り上がるのswikiらしいっちゃらしいわな --  &new{2023-11-20 (月) 11:31:26};
---いかに戦闘時間を引き伸ばすかという点では優秀かもしれない、攻略としての最適解からは真逆の方向に突っ走ってるけど --  &new{2023-11-20 (月) 13:25:34};
---自分だけ生き残ってりゃ後はどうでも良いんじゃないか?死んでもムーン幾らでも投げて貰えるんだから練習すりゃいいのにと思わんでも無いが、常設に来ないで緊急でドヤってるなら好きにしてくれとしか言えんわな --  &new{2023-11-20 (月) 17:04:25};
---ソロだったらカウンターしないと火力も出せないし上手くもならんから最適解とは言えないな --  &new{2023-11-20 (月) 18:20:54};
---ノーダメージで安全に攻撃をすることであるなら最適解なのか?倒す事をまず目標とせず --  &new{2023-11-20 (月) 18:25:14};
---元がDFr2みたいな高難度エネミーなんだからろくにカウンターできない層には悲しみを背負ってもらうしかない。ただ、そういうエネミーを緊急で使いまわすのがなんか違うよな。万が一同じノリで常設に来始めたら来た側は寄生扱い、来られた側は時間ドブで誰も得しないんだよね。 --  &new{2023-11-20 (月) 20:18:40};
---扱いじゃなくて寄生そのものやし… --  &new{2023-11-20 (月) 20:27:17};
--タリス使うくらいならロッドかウォンドの方がまだマシなんじゃないかな… --  &new{2023-11-20 (月) 19:21:33};
--タリス使ってっけど、ステカンしねーとPP足りねーな… --  &new{2023-11-21 (火) 05:58:06};
---武器アクで回避出来るんだから成功時にトーチカの火力やpp回収が強化されるスキル欲しくなる --  &new{2023-11-22 (水) 09:26:38};
-緊急から始めた身だけどとにかくカウンターが失敗しまくるんだがどうすればタイミング掴めるかな?何か薙ぎ払い一つでも判定のタイミングが掴めなくて7割くらいは被弾してレスタ切れしてる… --  &new{2023-11-20 (月) 23:38:21};
--敵の攻撃タイミング確認はHuのソードアーツチャージアヴェンジを利用するのが一番かと。まずPAチャージ中に敵の攻撃を受けてPAが発動するタイミングを確認。タイミングが分かったらノンチャPAや通常のチャージPAを敵の攻撃に合わせて発動させる訓練。慣れたら他のクラスでカウンター攻撃を試す。 --  &new{2023-11-21 (火) 00:22:51};
--ソードでひたすらチャージ待ち。複数の攻撃重ねて来る上にその間隔もバラバラだから慣れるしかない --  &new{2023-11-21 (火) 00:26:09};
--前半のレーザー攻撃はレーザーの色じゃなくて、ソウラスたんのお手々をよく見るんだ!(カウンターはあのレーザーが一番難しいと思っている) --  &new{2023-11-21 (火) 06:21:26};
---レーザーは白くなった辺りでカウンターしてる。それより降ってくるミサイルのほうが難しい --  &new{2023-11-21 (火) 17:59:28};
--常設があるんやから鍵かけてソロでいくらでも練習できるやん --  &new{2023-11-21 (火) 20:18:56};
---普通その方法で練習して緊急に挑むような気もするんだけど、公式放送で「緊急で攻略法を覚えて常設に挑もう!」とか言っちゃったから混乱を招いた気もする --  &new{2023-11-21 (火) 21:59:51};
---まあ緊急だと5乙失敗とかもないから気楽だし撃破までやれるしな。表徴では使ってないクラスでの練習とかしてるわ。 --  &new{2023-11-21 (火) 22:21:04};
---通しで練習できるうえ報酬は満額もらえるからな せいぜい同行者の時間くらいしか失うものがない(ゲス顔 --  &new{2023-11-22 (水) 01:17:49};
---練習が必要な人が常設ソロに挑んだ場合、序盤から先に進めないのは確かだから、第一形態の初めのほうの練習しかできないわけで、序盤以外については公式の言ってることは正しいぞ。 --  &new{2023-11-25 (土) 16:39:13};
--レスタ切れがデフォな程苦手なら無理にカウンターしなくてもいいかも。防御・回避に徹するのもアリ --  &new{2023-11-22 (水) 11:33:48};
---今だけやり過ごすならそれもありだけど、今後の事考えるならむしろ緊急ソラウス出たての今だからこそ被弾しまくってでも積極的にカウンター狙いに行って慣れた方がええんちゃうか。 --  &new{2023-11-22 (水) 13:26:32};
---緊急で初めてソウラス触れたみたいな人なら今後も高難易度コンテンツに手出さないだろうし別にいいんじゃない エンジョイ勢に --  &new{2023-11-26 (日) 17:35:43};
--ガンスラで移動シリウス連発+移動武器カウンターが一番臨機応変に対応できておすすめ。慣れてきたら固定シリウス、固定武器カウンターや連続ステカンに切り替えて火力上げていく感じ --  &new{2023-11-22 (水) 13:24:14};
--考えるのではない。感じるのだ。  冗談はともかく木主が何の職何の武器を使っているのかによるけど、薙ぎ払い等は相手の手がこちらに動いた瞬間にガードすれば大抵成功すると思うよ。刀やライフルはガード判定受付時間の長いから、慣れるまでそれらの職で行けばよいのではないかな? --  &new{2023-11-26 (日) 01:51:37};
-武器種にもよりますしねえ。お勧めは上にも挙がってるソード&カタナ。早くても通常ガードになるだけですし。逆にお勧めしかねるがTダガー、ナックル&ウォンドですかね。あとガンスラも。 --  &new{2023-11-22 (水) 12:18:58};
--それはガード型と回避型の違いやな、持続攻撃に対してガード型は防御すれば判定は消えるのに対して回避は攻撃判定が残るから連続でカウンターしないとダメージ食らう、ちなみにガンスラはステイがパリィ型で移動が回避型なので持続攻撃にステイで攻撃判定消してもカウンター判定は残ってるから移動武器アクでカウンター可能 --  &new{2023-11-22 (水) 13:56:18};
-レンジャーが馬鹿すぎる件、なんで3人もレンジャーがいるのに最後のパーツ9個設置するところ、全員で同じとこ殴ってんだよ。分かれた方が絶対早いだろ。それで15分以内に倒せなかったとか文句垂れくるとかレンジャー馬鹿すぎる。 --  &new{2023-11-24 (金) 19:48:48};
--とりあえず愚痴板かSNSに書け。どっちが早いかは諸説あるけど少なくとも連携の取れない野良でしかも15分すら切れないようなよわよわマルチで分担なんてできるわけないだろ --  &new{2023-11-24 (金) 20:06:37};
--射程の分移動時間減るんだから、同じところ殴ろうが大差ないだろ --  &new{2023-11-25 (土) 12:33:16};
---馬鹿なんやろ --  &new{2023-11-25 (土) 14:23:37};
--緊急だし放置とかでもない限りクリアできりゃなんでもいいんじゃないか?レンジャー3人もいたのに一度たりともWB飛んでこなかった時もあったぞ 15分以内に倒せなかったとか言ってきたんだとしても無視すればヨシ。 --  &new{2023-11-27 (月) 23:21:07};
-クリア時間20:10で290Pt/300Ptでした。おそらく20分以内で300Pt/300Pt、1秒経過につき-1Ptです。 --  &new{2023-11-25 (土) 22:11:38};
--クリア時間19:30で300pt/300ptだったので、Sランク条件は20分以内ですね。 --  &new{2023-11-26 (日) 17:17:22};
-フリューガルもテスアも見ない、挙句の果て、ネオスを嫌がらせばら撒き、メレクで釣って、フリューガルとテスアを遠ざける。やばいね、ここの運営のやってることは。売れないからプリセついてないとゴミになる。LV1が付いたら、無プリ素材に使えない。本当に頭おかしい。これを嫌がらせと言わないならなんという。おかしいものはおかしいんだよ、誰が言っても。 --  &new{2023-12-03 (日) 09:27:04};
--ドロップ報告もないですし、セガがやってることは詐欺です。そして景品表示法違反、犯罪です。 --  &new{2023-12-03 (日) 09:41:38};
---君が名誉棄損で訴えられそうだけどな。ここは君達の愚痴を書いていい場所じゃないぞ。さっさと巣に帰りな。 --  &new{2023-12-03 (日) 10:16:45};
--まぁ、これに関してはセガが悪いってよりも、例え娯楽ですらも他人の成功を妬んで自分の所まで引きずり下ろそうとする人格形成をした親、教育、社会だからねぇ。難度に対して報酬が見合わないってのは、このゲームに限った話じゃない。NGSに関しては木村Dが今後は何度と報酬が見合っていないものは見直すって言ってるから、改善を信じて待つしかない --  &new{2023-12-03 (日) 11:10:45};
--実際これで客が離れていってるんだから合理的に考えて泥絞る必要ないのにね。せめてプリセ厳選だけにしてほしい --  &new{2023-12-03 (日) 11:20:33};
---ほんとこれ。ドロップしたとしても自分が使う武器種か、プリセは付いているか、プリセの種類は何か、プリセのLVはいくつか、とか何重にも運任せが待っているのにそもそも出ないから始まりすらしない虚無 --  &new{2023-12-03 (日) 13:21:33};
--目下、テスア、フリューは来週の12/6にドロップ率を今の+100%補正がかかった状態より上にします。って公式放送で宣言されてるんだけどな。 --  &new{2023-12-03 (日) 11:38:49};
---この2の日の経験から少なくても+300%程度じゃ足りないし、同時にプリセの付与率も劇的に上げないと駄目だわ。それか、プリセの付与率の低さを物量で押し切るくらいの対象レア排出量にでもせん限りな。ただ後者になった場合は今とは別の意味でコンテンツが死ぬけどな --  &new{2023-12-03 (日) 11:50:26};


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