Comments/愚痴掲示板Vol7 のバックアップソース(No.6)
[[愚痴掲示板]]

-(´・ω・`)愚痴板''vol&color(Red){7};''の始まりよ~。たっぷりと吐き出しなさい。 --  &new{2021-08-01 (日) 12:30:43};
--(´・ω・`)乙ゲロゲーロ --  &new{2021-08-01 (日) 12:32:58};
//-(´・ω・`)やべえ久々APEX起動したけどクソおもれえわ --  &new{2021-08-01 (日) 12:47:40};
//--チーター消えた? --  &new{2021-08-01 (日) 14:36:35};
-(´・ω・`)らんらん旧の予告緊急クエスト始まる直前にチームメンバーやフレンドとわいわいと話す時間が好きだったんだけど、NGSになって予告が無くなったせいで皆が集まる時間が減って寂しくなったわ。休日なのにチームメンやフレンドが少ないんだもの…予告クエストって悪い面もあれば良い面もあったのね。 --  &new{2021-08-01 (日) 12:51:59};
--緊急のシステムが悪いだけで予告自体はいうて…… --  &new{2021-08-01 (日) 12:57:23};
--予告はよかったと思うよ。問題は緊急にいいもの詰め込みすぎたのがねぇ。 --  &new{2021-08-01 (日) 12:57:25};
---(´・ω・`)2時間おきにみっちり入っていたものね。 --  &new{2021-08-01 (日) 13:00:54};
---(´・ω・`)ごめんなさい読み間違えたせいで的外れなコメントしてしまったわ。「いいもの」を見過ごして読んでしまったの…。レアアイテムが問題だったのね。 --  &new{2021-08-01 (日) 13:04:59};
---まあ、回数も凄かったわよ。でも、あれは緊急の種類が多すぎたのも一因だしね。 --  &new{2021-08-01 (日) 13:12:14};
---常設でも掘れる、緊急でも掘れる(期待値大)ってのが最適解ってこと? --  &new{2021-08-01 (日) 13:13:23};
---それだと結局意味なしだからねぇ常設が期待中で緊急が期待大でいいかと --  &new{2021-08-01 (日) 13:30:29};
---常設の過疎具合みてれば最適解ではないのは分かる、労力が同じなら期待値も同じにしないと旨味の無い方は廃るし、旨味になれるとよりいっそうの刺激を要求するようになる。かといって差をつけないと共倒れもアリエル --  &new{2021-08-01 (日) 13:31:51};
---緊急時間にサクッとINして終わったらそのままログアウトするもよし、鉢合わせたフレやチムメンとだらだらするもよしな感じがぶっちゃけぷそ2の魅力でもあったな…NGSはなんというかねぇ --  &new{2021-08-01 (日) 13:43:04};
---そもそも緊急ゲーに限らず常設でさえ昔から運営はユーザーを制限させるようなコンテンツばかり実装してきて最終的に新コンテンツで実装されるものが緊急ばっかになっただけよ。EP1のADVとEXTとアブダクションが筆頭ね。 --  &new{2021-08-01 (日) 13:43:33};
---緊急が廃止されようが緊急が激マズになろうが、あるいはその逆になろうが結局プレイヤーは文句を垂れ流すことにかわりがない。雷雨の仕様変更の時みたいにね --  &new{2021-08-01 (日) 14:16:08};
--正直緊急の方が、予定立てやすい、昼の緊急やってから出かけようとか、寝る前に1回だけ緊急やって寝ようとか助かるんだよな…なぜ評判が悪いのかわからない。常設でもできるけどそこから人が回ってないと結局ソロでやるとか、別に後で良いかってなってやらないし --  &new{2021-08-01 (日) 13:45:57};
---別にソロでやればいいけど、モチベというかどうでも良くなるんだよな、今じゃなくてもいいっていうか俺の場合はな。他の奴はしらんぞ --  &new{2021-08-01 (日) 13:47:21};
---予告で集合する機会があったのは、緊急にせよ常設にせよ良い方に働いてたとは思うよね、NGSになってから集まる機会がめっきり減ったもの --  &new{2021-08-01 (日) 13:54:39};
---運営「緊急の時しかイン増えないな…せや!予告なくせば常駐するんじゃね!」の結果こうなった。PSO2が常に遊んでいたいほど面白けりゃ上手く行ったかもしれない --  &new{2021-08-01 (日) 14:07:34};
---緊急が不評な理由は個人的な理由だから人それぞれでしょ。自分がインできない時間帯に緊急がきたからムカついたってだけの話 --  &new{2021-08-01 (日) 14:10:35};
---(´・ω・`)緊急に美味しいものが集中しすぎで常設に行く意味がない!!!うんち!!!え!?ディバ!?ソロダム!?ボクがクリアできないからもっとうんち!!! これが現実やぞ --  &new{2021-08-01 (日) 14:24:14};
---ソロダムうん……ディバイドはそもそも論ソロ以外の攻略おことわりになってんの糞すぎる --  &new{2021-08-01 (日) 14:28:02};
---クエストやりたいのに緊急クエストが来てないから何も出来ないのが嫌。緊急クエスト以外やればいいやん?ってやろうにも緊急クエスト以外はほぼやる意味がないのがな…。遊びたいときに遊べないとか意味わからん。って感じで緊急も予告も嫌いだった。(そういう意見もあるよって話 --  &new{2021-08-01 (日) 14:40:30};
---実際今もいつでもできるだからどうでも良いになってるんだよな…緊急がなくなった状態って要するにこれだろ? --  &new{2021-08-01 (日) 14:42:48};
---(´・ω・`)予告緊急無くせって騒いでいた連中は喜びもせず静かになったわね‥‥。 --  &new{2021-08-01 (日) 14:52:17};
---緊急だけ行ってればいいが問題だったのに何か予告有り無しが争点になってたな --  &new{2021-08-01 (日) 14:59:53};
---予告なくすはどっちでもいいけど、緊急以外何にするって言ったら緊急とほぼ同じ条件の雷雨か鉱石やカプセル集めのようなルーチンワークぐらいだからな、フレいれば多少やること増えるけど --  &new{2021-08-01 (日) 15:15:05};
---旧PSO2の惨状に耐え抜いた人らしか残ってなかったから予告有のが良かったとかなってんやろ、ほんとにあのシステムが良いものならもっと人残ってたはずやろ?現状のコンテンツ基準なら、装備にはプリセットの有無があるんだしマルグルでも装備狙えて緊急ならマルグルより高い確率で狙えるとかとりあえず入手の機会を増やせって。マルグルより区切りのつけやすいID早く作れよとはおもうけど --  &new{2021-08-01 (日) 17:45:58};
---むしろ予告無しだったらもっと減ってたかもしれんし証明出来んことで決めつけられてもなぁ --  &new{2021-08-01 (日) 18:49:00};
---俺的には「予告」じゃなく、「緊急」の話をしてるつもりだけどね…NGSは予告ないわけだし --  &new{2021-08-01 (日) 18:52:26};
---あと比較されるランダム雷雨も、天気予報があった時の方が楽だった準備も心づもりもできたから。突然くるとかランダム性はやっぱ合わない性格なんだとおもう。あと何度もいってるけど、いつでもできるは、今じゃなくてもいいからどうでも良いになる… --  &new{2021-08-01 (日) 18:54:55};
---緊急がなくなって常設だけになったときにプレイされなくなるならゲーム内容自体が問題なんだよなぁ…。 --  &new{2021-08-01 (日) 19:32:14};
---(´・ω・`)らんらん、通常緊急はインしててタマタマ遭遇した時にラッキーって感じで、基本スケジュールは予告基準にしてたわ。雷雨オンラインは、日常を侵食し始めてちょとツラいわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:27:16};
--(´・ω・`)現代のゲームプレイスタイル的に予告緊急は多くの人にマッチしていたのよね。旨み一極集中っていう問題を除いて。あとは常設クエが長時間マルグルしかないってのも厳しい気がするわ?これで喜ぶのはらんらんみらいな当時を忘れられない極一部のプレイヤーだけ(当時でも少数派)よ?少なくとも万人に向けた大規模ゲームでやる内容じゃないわ --  &new{2021-08-01 (日) 15:17:03};
--緊急が予告式になったのは緊急にうま味が集中しすぎたのと、数が増えたのが原因なのよね。かといってNGSは緊急ゲーにしたくないと公式が言っているし。なにか予告とするなら、ドロップ数増加とかだろうか・・・。PSO2ってカジュアルに遊べるのがウリだったから、コンテンツ不足しているからと言ってギスギスしたもの増やさんで欲しい。 --  &new{2021-08-01 (日) 16:03:28};
--そもそも緊急のシステム自体が良くないんだと思うけどね。ユーザー側で都合して任意の時間帯で受けられれば良いし。緊急は緊急で置いといて、別立てで常設、一日、回数制限で同様の討伐クエストでも置いておけば、選択肢も拡がって良かったろうに。どうしても突発で時間を縛りたがるんだよなここの運営は。モンハンですら百龍夜行は受注形式だってのに。 --  &new{2021-08-01 (日) 18:07:57};
--予告が歓迎されてたってのも緊急ゲーを続けて緊急を受け入れた人しか居なくなってたからってだけなんだと思うんだよな --  &new{2021-08-01 (日) 19:41:28};
-(´;ω;`)金の老練と戦っていたらみんなで630喰らって部屋も老練も消えた --  &new{2021-08-01 (日) 14:05:23};
--(´・ω・`)まじか…金の老練美味しいのに辛いわ… --  &new{2021-08-01 (日) 14:14:16};
---金老練倒したらゴルドプリム3本も出てきてたまげたわ --  &new{2021-08-01 (日) 14:36:09};
---(´\ω\`)金の老練はSS映えするのも良いわ! --  &new{2021-08-01 (日) 14:43:46};
-NGSでの外部コラボっていつになるのかしらね…EP4のアレみたいな便利ご都合設定ないし難しいのかな --  &new{2021-08-01 (日) 14:30:13};
--自社コラボとはいえEP1の一周年くらいでボーダーブレイクのボスコラボやってたし世界観とか元からガン無視してお祭りしてるから設定は関係ないね。SAOレベルの凝ったコラボのことならしないだろうけど。 --  &new{2021-08-01 (日) 14:41:26};
--今の状態で外部に迷惑かけかねないから、せめてバグ減らしてからの話じゃね…この評判の状態じゃ相手も宣伝にすらならないし… --  &new{2021-08-01 (日) 14:41:36};
--コラボっていうけど、NGSからコラボ相手に提供できるものってなによ?旧のときからコラボ相手に提供してないのが多いけどさ。 --  &new{2021-08-01 (日) 15:50:54};
---別にコラボって相互だけじゃないんやで。むしろ一方通行が基本 --  &new{2021-08-01 (日) 21:08:51};
-ここ数日援軍待ちながら一人で湧いた絶望殴ってたら、ソロチャレと勘違いしたのか援軍がきてもすぐ離脱して居なくなるっていうのが何回かおきてる。敵の攻撃捌くのにチャットできないから心の中で行かないでくれと叫ぶしかできなかった。もしこれがソロに遠慮しての結果だとしたらますます窮屈な感じがするなあ --  &new{2021-08-01 (日) 15:05:16};
--体力調整あるから少ない方が有利かは知らんが、1人しか殴ってないから時間かかりそう逃げよって人はいそうだな --  &new{2021-08-01 (日) 15:08:42};
--ソロチャレと勘違いとかじゃなくて2人だと負担が大きいとか死ぬ回数増えて時間かかりそうとか思って人多いところ行っただけだと思うんだが… --  &new{2021-08-01 (日) 15:16:18};
--後から来る人って大体数狩りたい勢だからなぁ…雨上がった後も残ってたら加勢するかーって判断して速く狩れそうなとこ優先してるんでしょ キープ扱いには腹立つけどソロ配慮とは別ベクトルの問題だと思うな --  &new{2021-08-01 (日) 16:49:42};
--(´・ω・`)1人部屋に入ってしまったら、さすがに遠慮しますわよ。ここでも、ソロチャレできないって文句言う人居たくらいだし、変なのに巻き込まれたくないし。 --  &new{2021-08-01 (日) 21:41:13};
-(´・ω・`)煮込ミのストーリースキップ勢ってなんなんって思ってたけど、EP6まで真面目に読んで終わらせたあと全スキップでよかったかもしれないって気持ちになったわ つかれた… --  &new{2021-08-01 (日) 15:17:39};
--こことかTwitterでもストーリーの評判あまりよろしくないけど、個人的には自分の作った安藤が勝手に動いて物語が進むだけで結構楽しめたなぁ --  &new{2021-08-01 (日) 15:25:03};
---(´・ω・`)EP3くらいまではそれで楽しめてたわよ?でもそれ以降はなんかもう色々盛られすぎて自キャラって感じがしなかったわね… NGSの安藤が同一人物ってことにされないことを祈ってるわ --  &new{2021-08-01 (日) 15:30:42};
---普通に「なんで安藤は黙ってるの?」って思った --  &new{2021-08-01 (日) 15:41:57};
--おれスキップしたくせにストーリーに文句言うやつマジで許せねえんだよな。木主みたいにしっかり見たり、俺みたいに最低3キャラノースキップした上で文句言って欲しいもんだ --  &new{2021-08-01 (日) 17:41:51};
---正直だーっと読み流ししたけどまだ萌の燃えゲーのほうが良くできてたりするからそれはない正直ライターがクソの時点でもう無理 --  &new{2021-08-01 (日) 18:52:57};
---何を持って「それはない」になった?一切褒めてねえぞ俺はよォ。スキップ勢にゃ発言権ないって主張しただけだぜ! 小木主 --  &new{2021-08-01 (日) 19:45:10};
---こんなとこでイキってる奴に発言権言われても実際のゲームと現実で発言権ないんだろうなぁ…で話終わるぞ --  &new{2021-08-01 (日) 20:51:08};
---枝3は何考えて煽ってるんだろ --  &new{2021-08-01 (日) 21:03:47};
---某動画サービス見てて思ったんだが、1.5~2倍速モード欲しいわ。あれば、EP5前半の苦行も多少マシになったのでは? --  &new{2021-08-01 (日) 22:15:23};
--EP5まではスキップせず見てたけど、ん-、クライマックスの場面で茶番始めるのがどうも鼻に突くんだよなあPSO2は。こっちが恥ずかしくなってくる。あれどうにかならんのかねえ --  &new{2021-08-02 (月) 00:14:42};
-ブレイバーカタナのシコシコ、いまからでも直してくれねえかな…って思ってる --  &new{2021-08-01 (日) 15:25:10};
--実装は三日後やぞ。直せるわけねーじゃん・・・ --  &new{2021-08-01 (日) 15:39:11};
--スタイリッシュ()とかセガに出きるわけ無いのよね --  &new{2021-08-01 (日) 22:34:00};
-ガチ勢ではないけど旧の頃は末期でも毎週多キャラディバイドしてPSO2に入り浸ってた人間だけどマジでNGSやること無さすぎてウィークリー終わったらログインすらしなくなるわ… --  &new{2021-08-01 (日) 15:47:59};
--NGSは1日何時間もするようなゲームじゃないっていう方針だと思う --  &new{2021-08-01 (日) 16:06:51};
---それなりに負荷のあるゲームを1日数十分のために起動するのはなかなか面倒になってくると思うんです。フレンド多かった頃はやること終わってもチャットで時間潰せたけど、フレンドも集まらんようじゃ連鎖的にモチベが下がってしまうのよ。 --  &new{2021-08-01 (日) 16:15:48};
---無印の頃はそこまでやる気なくても予告緊急の時間だけチェックして美味しいところだけプレイするとかできたんだけどねー。経験値的に美味しいけどランダム発生なせいでプレイしなくていいやってなってしまう --  &new{2021-08-01 (日) 16:53:12};
--香川のゲーム1時間に配慮した結果だろ --  &new{2021-08-01 (日) 16:34:46};
---そうか、香川とは…SEGAとは… --  &new{2021-08-01 (日) 16:50:53};
---もしかするとエアリオのあの狭すぎる島は四国なのでは?ハルフィリアは四国以外全部沈没した地球なのか? --  &new{2021-08-01 (日) 17:05:31};
--やることが無いのではなくて釣られるような目に見えた報酬が無いってだけだろ --  &new{2021-08-01 (日) 17:27:39};
---これはありそう。得られるモノが一応ある絶望狩りや老練ツアーに戦闘エリアまるぐるしないのは不思議なとこだけどね --  &new{2021-08-01 (日) 17:45:29};
---以前は無料でもマイショに並べれたからもあるかも?カプセルが旨味と感じにくい人もいるとは思うけど --  &new{2021-08-01 (日) 18:08:54};
---最悪何も追加なくてもサブキャラのレベリングってやることはあるわけだけど。そういう話で人は集まらんのでなんの意味もない。 --  &new{2021-08-01 (日) 18:25:09};
---サブキャラねぇ・・・5人居るから育成したいけど現状罰ゲームじゃん?そこら辺改善したらやるわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 19:25:59};
---メインキャラ全20でサブ1職20進めてるけど、なかなかの苦行だぜ。今4キャラ目だけど、あと4キャラあんだよなぁ。 --  &new{2021-08-01 (日) 22:04:39};
--木主のいうようにガチ勢までいかないプレイヤーにとってはほんとにやる事ないからね。プレイヤーの大半を占めるライト~ミッド層を抑えておけないってのはゲームとしてきついわね。 --  &new{2021-08-01 (日) 18:29:02};
-迷彩バグ直ってないどころか表示されないバグもあるとか迷彩どんだけバグってんだよ…早く直して --  &new{2021-08-01 (日) 16:12:09};
--バグ以外にも旧版では表示されてたエフェクトが消えてたり迷彩関連は残念な部分が多いね 装備位置調整のUIまで劣化してるし --  &new{2021-08-01 (日) 16:20:12};
--こんなやべぇ状況なのに11日のメンチも急死するらしいっすね、大丈夫か大丈夫か? --  &new{2021-08-01 (日) 17:39:53};
-グリッセン実装後、10分切りが当たり前になったネクス緊急なのにここ数日13分以上かかるようになってるわ。 あの強かった人達はどこに行ってしまわれたの --  &new{2021-08-01 (日) 17:20:24};
--そりゃレベリング終わって用事無くなったからじゃないの? --  &new{2021-08-01 (日) 17:24:27};
---経験値おいしいけど絶望でも十分稼げるからなぁ --  &new{2021-08-01 (日) 17:25:49};
--虚無すぎてレベリングすらやめたわ --  &new{2021-08-01 (日) 17:44:34};
--ある程度強い側だけど気が向いて行くとしてもソロの方が早く終わるもんマルチ行かないわ。防衛はソロ出来ないかもだから未強化たちと行くのか…って今から憂鬱よ --  &new{2021-08-01 (日) 17:50:21};
---一回ソロでペダスヴェラ討伐やらされたけどしょっちゅう起こるグダグダ10分超えマルチより早く終わっては?ってなったわ… --  &new{2021-08-01 (日) 17:57:32};
--癌ナーのレベリングが最近露骨に増えて露骨にタイム伸びたわ、マジでGuで緊急こないでほしい --  &new{2021-08-01 (日) 18:03:05};
---クラス関係なくね?プレイヤーと装備の質の問題と思うわ。実際Teでタゲ取りっぱなしだとあー介護してんなーって気持ちになる --  &new{2021-08-01 (日) 18:11:44};
---エアプ発言はやめるんだ!チェインとゼロレンジでHu並みの火力は出るんだぞ! --  &new{2021-08-01 (日) 19:33:20};
---レベリング勢のにわ癌ナーがHu並みの火力出せるわけないんだよなぁ --  &new{2021-08-01 (日) 19:43:23};
---Gu平均化されたから動き悪けりゃより貧弱なダメージしか出ないからな。頑張ってその程度出せるけど比較先は然程頑張らず出せるから文句言われてるわけで --  &new{2021-08-01 (日) 20:47:31};
---平均化されたGuでまともにダメージ出せないならHuだとまともに殴れないんじゃないですかね?知らんけど。 どっちにしろそれはプレイヤーの問題でしかないじゃん。 --  &new{2021-08-01 (日) 21:31:30};
---耐えられる分Huの方が気軽に殴れるでしょ。レンジ外でひたすら豆鉄砲撃ってるGuは知らんけど。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:10:38};
---知らんけど。って予防線がそのまんまガチでモノ知らないエアプと同列のアホを自分で証明してて草 --  &new{2021-08-01 (日) 23:10:47};
---えぇまぁ、レンジ外でひたすら撃ってるGuをやったことないもんで。その口だとよくご存じなんですね。 --  &new{2021-08-02 (月) 00:22:46};
---なんだよ、結局誰もGuでダメージ出せないプレイヤーがHuでダメージ出せる根拠示せてないやん。Huの方が耐えられるったってそういうプレイヤーが殴られてコケる以外まともにできると思ってるのか? それより遠距離でも普通にレイヴ通常撃ってりゃ距離適性以外乗せられるGuの方がダメージ出せるかも知れんやろ。 結局どっちもそのプレイヤー次第だから他人に分かるわけねえっての。 --  &new{2021-08-02 (月) 01:16:37};
---来ないで欲しいとか言うのは自由だと思うけどこう言う発言に対して過剰に反応しすぎなんだよ。んなアホなで良いんだよ。 --  &new{2021-08-02 (月) 01:17:47};
--ソロでマルチより速いタイム出せる人がいるわけだし、あんたも出来るでしょ。マルチに頼らず自分で何とかしたら? --  &new{2021-08-02 (月) 11:18:52};
-僕が欲しいレア武器はダイダルアックス(ウォンド)とかナグルスナックル(ナックル)みたいないかにもレアみたいなレア武器であって前作の低レアみたいな見た目のレア武器が欲しいわけじゃねぇんすよ。しかも装備の種数もめちゃくちゃ少ないからテンションも上がらない。PSOシリーズなんだしもっといろんな装備欲しいよ --  &new{2021-08-01 (日) 18:56:54};
--(´・ω・`)そうね、でももう運営はやる気も体力もないだろうし無理でしょ……諦めよう --  &new{2021-08-01 (日) 19:00:06};
---装備集めってPSOシリーズで大事な要素だと思うんだけどねぇ。困ったもんだ。 --  &new{2021-08-01 (日) 19:05:56};
--アイテムDのYSOKはシリーズモノ嫌いっつってたのに旧版のデザイン使いまわしのシリーズものしか出してこないのいよいよ終わりだなって感じる。今後もMWシステムが足引っ張ってこういうしょうもないシリーズものの高プリセットを掘るだけのしょうもねぇ未来しかねーんだろうなって… --  &new{2021-08-01 (日) 19:01:56};
---EP2そこらの感性は修正対象だから仕方ないね --  &new{2021-08-01 (日) 20:49:43};
--なんというかリサージュとか先遣隊のテントに置いてあるし、まだレア武器の実装はされてないと思うわ、レア期待してる人は☆二桁が実装するまでは期待せん方がいいよ --  &new{2021-08-01 (日) 19:14:01};
---その前に本当にこのままやとサ終行きそうでな……人は減ってもいいって言うけどさーすがに減らしすぎでしょ、しかも謎のラグやら発生してるし --  &new{2021-08-01 (日) 19:17:23};
---ないと思うけどサ終の世界線になった場合どうストーリー畳むんだろってのは興味あるかもしれん --  &new{2021-08-01 (日) 19:48:42};
---NGSって中身のあるストーリーあったっけ… --  &new{2021-08-01 (日) 19:52:32};
---サ終にするなら、ここは実はかなり巨大な宇宙船でしたー 敵ヤベーから自爆ポチーからの脱出! ちゃんちゃん♪で、よくない?よくなくない? --  &new{2021-08-01 (日) 20:28:39};
---リサージュは外のテントどころかシティのタワー前とか見張り台にも飾ってあるな --  &new{2021-08-01 (日) 20:32:11};
---旧アークス出てきて超技術でドールズ殲滅!ストーリー完!でいつでも畳めそう --  &new{2021-08-01 (日) 21:18:08};
---サ終するのに綺麗にストーリー畳む必要あるん…?ぶつ切りでハイ来月このゲーム終わりますよ~ストーリー更新しません~で良いのでは? --  &new{2021-08-01 (日) 22:18:25};
--(´・ω・`)こういう武器はマルチウェポンという存在のおかげでより難しくなってしまったわね --  &new{2021-08-01 (日) 19:33:12};
---(´・ω・`)そもそもドロップがエリアやエネミーカテゴリ毎になってこのエネミーいるから狙ったレア出るかも!?みたいなワクワク感が皆無になったのがね… --  &new{2021-08-01 (日) 19:35:59};
---それやると狙った敵だけ狩る周回になって意図しない行動されるからな。正直現時点ですら中型以上相手にすんの激しく無駄だから少人数以下は小型だけ処理して回るの正解レベルだが --  &new{2021-08-01 (日) 20:45:41};
---(´・ω・`)マルチウェポンの話題に続く内容とは思えないわね…せめて別の小木にしてくれないかしら --  &new{2021-08-01 (日) 22:34:54};
---レア武器は単品だからマルチ化出来ない呪いは延々付いて回る、レア武器語るならマルチ化問題は切り離せない話題だよ --  &new{2021-08-02 (月) 02:11:24};
--個人的に堀りゲーにしたところでやるかって言われたらNOだわ…火山やエルダーやアルチ必死で周回してた頃の熱意がなくなっただけだけど、古残ほど同意するんじゃないかなあ --  &new{2021-08-01 (日) 21:14:32};
---結局、旧pso2からNGSに移行するという焼き直しのやり直しだからなあ。掘って装備を更新して、また新しいのが出て掘って装備の更新の繰り返しという.....もう疲れたよ --  &new{2021-08-01 (日) 21:25:45};
---割と古参だけどレア堀好きだった訳じゃないから、賛同しないわよ。拾えない奴の恨み節(多分同じ奴)が実装1日目から始まって、拾えるまで4~5週間連投して拾えたらピタッと止まるのよ、身バレ大丈夫なのかしら。過去の愚痴板すごかったわよ… --  &new{2021-08-01 (日) 21:25:50};
---そうかな?死ぬほどでないならともかく今のレアぐらいにレアが出るならいいんじゃないかな?強化とかが足引っ張ってはいるが種類や個性があれば何もない今よりモチベーションが保てると思う。勿論それで人が山ほど戻ってくるわけじゃないけど。 --  &new{2021-08-01 (日) 22:36:55};
---すぐ手に入るものは別に掘らなくていいからな…買えばいいし。出ないと俺だけなんで出ないんだ…はずれIDだ‥ってなるし --  &new{2021-08-01 (日) 22:41:04};
---さすがにそれは…だってそういうのがアイテム集めの醍醐味なのに --  &new{2021-08-01 (日) 22:44:08};
---その集めてる間に精神病んじゃう人(過去の愚痴板参照)がいる限り賛成はできないかなあの人たち気持ち悪いし… --  &new{2021-08-01 (日) 22:51:46};
---そもそもレア掘りが楽しいってのがかなり限られた層の話だと思う。自分も別にレア掘りが楽しいわけじゃない。単にアクションしたいだけやねん。 --  &new{2021-08-01 (日) 22:54:37};
---NGSはもうただのアバターゲーにしかなってないから自キャラ見る為に遊んでるだけだなぁ。最前線立っても許されるだけの最低限をなんとかお金かけずにできればもういいや。無印の頃は結構頑張ってたんだけどね --  &new{2021-08-01 (日) 23:01:40};
---結局ギャンブルやってるだけだからな。あと結局ドロ限定だからって出やすい訳でもないし、むしろ渋いからなおの事イキり価値は高いけど戦力強化は遅くなり掘り効率は上がりにくいと色々不都合が出るし、出なさ過ぎたら見切られる --  &new{2021-08-01 (日) 23:04:47};
---アイテム増やせばある程度満足出来るんじゃないかと思ったがそうでもない現実に結構絶望してる。ロックオンめちゃくちゃなこのゲームにアクション改善なんて厳しいし色々詰んでるなあ --  &new{2021-08-01 (日) 23:10:04};
---(´・ω・`)レアって言える物が絶望でしかドロップしないから・・・まるぐるで劣化品掘るのはイヤよ。レアを一点集中しちゃったのが原因ね。緊急ゲーの時と殆ど変わってないわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:32:06};
---昔から、皆一緒じゃないと嫌だって人がいて、そういう人によって差や、個性が出る事は全部運営がプレイヤーに嫌がらせでやってるって思ってる人がいるから、なかなか難しいとは思うわよ。ここ何回か上がってるシリーズの武器についてもこれで、武器によって差が出るのは不公平で嫌がらせって言う人がいるのよね --  &new{2021-08-02 (月) 00:22:39};
---戦闘に関する性能が変わるならそれを持ってないと戦えないことになるから出ない=戦えないってことになる。だから個性云々以前の話なのよね。特に腕に自身が無いプレイヤーならなおさら性能だけでもあげないと話にならないからね。だからレア武器は性能以外のところで差別化じゃないと手に入らないことの怨嗟が大きくなる。なのでレアドロップは固有の武器迷彩にすれば良いんじゃないかなって。 --  &new{2021-08-02 (月) 10:17:47};
---(´・ω・`)レア掘りの醍醐味がーとかいう人はサイコウォンドを思い出してほしいわね。らんらんは皆一緒じゃなきゃ嫌だとは言わないけど、ゲームぐらいは努力すれば相応に報われる程度であってほしいからレア掘りは嫌いよ。タイムアタック周りのコンテンツ出すなら尚更ね --  &new{2021-08-02 (月) 12:40:07};
--サービスが続いて行けば☆増えて行って今後そういうのも増えてくるでしょう。…サービスが続けばね --  &new{2021-08-01 (日) 22:31:44};
--EP2の紋章武器の再現を待ってる感じかな? あの頃からチーム内でマウント合戦が絶えなくなったよね。つぶれたチームも結構多かったと思うけど --  &new{2021-08-02 (月) 00:11:36};
--個人的にはレア武器掘り(notプリセット)したいけど、それが嫌だっていう層がいるのもわかる。ただ、レア武器掘り無くしたからって、じゃあその代償に面白いもんが実装されているかといえばNOなわけで・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 01:53:23};
-マイショで捨て値のように置かれてるナトゥーラのナの字テルミナのテの字すら付きゃしないぜよ、こんなのもう無理ニャウ --  &new{2021-08-01 (日) 21:36:41};
-(´・ω・`)1000年後のガロンゴ害悪すぎない?あの転がる予備動作中のスパアマいらないと思うんだけど --  &new{2021-08-01 (日) 21:54:50};
--分かるすぎる 弱点殴れなくてもまあまあ柔らかいからギリギリ許せるけど、あれでペダスゴロロン並の体力あったら確実に憤死してる --  &new{2021-08-01 (日) 22:03:41};
---テク職からしたら、あれでも十分に硬すぎニャウ --  &new{2021-08-01 (日) 22:08:10};
--対してギミックも無いのにストレスたまる動作するエネミーだけは多いよな。長距離バックステップとかやめろ --  &new{2021-08-01 (日) 22:30:06};
---オルクとか常に空中浮いてるくせに過剰に距離取ってきて挙句定期的にワールドツアーして最悪帰ってこないとかマヂキチな挙動するよな、AI調整した至急奴クビにしろ --  &new{2021-08-01 (日) 22:36:35};
---どっかいった後にスンってワープしてリセットするの本当になんだこれってなるな。この前なんて上空からの突進で海岸の壁に引っ掛かってピタッと止まってたぞ。海岸の壁最強だろ --  &new{2021-08-01 (日) 22:39:06};
---ペダス・ヴェラ「フルボッコはイヤだああああ!!(遠くでブレイク)」 --  &new{2021-08-01 (日) 22:40:48};
---時々すっ飛んで近接のロックオン千切らないと瞬殺されるからって聞いて一旦納得したけど、遠距離のロックすらぶっ千切るから結局近接優位は揺るがないという --  &new{2021-08-01 (日) 22:44:03};
---ロック切りして移動するわけじゃなくロック切り移動をかますからカメラ操作されるわそもそも見づれぇわいちいち追わされるわで近距離は要らん苦労負うんだよ。遠距離は少しでもストレス減らせるリアル優位を持ってる。純粋にガバクソ仕様までニュージェネシス仕様してるおかげで少人数ないしソロ強要された瞬間ストレスゲー露呈するの目に見えてるし、最初からこれだから今後の追加がもう不安でしかない。トリガークエとかまともにできる仕様かどうか… --  &new{2021-08-01 (日) 23:00:07};
---カメラとロックオンが優秀ならいいけど糞なのにロック切る動作とか簡便やで --  &new{2021-08-01 (日) 23:03:10};
---HMZKだからなぁ。YSOK早く帰ってきてくれ! --  &new{2021-08-02 (月) 00:31:32};
---ロック箇所を壁にめり込ませて外す技を身につけたからなぁ・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 00:56:32};
--(´・ω・`)ウォールアタックが有効だ!的なチュートリアルですらスパアマのせいで有効も糞もなかったしなアレ。ていうかあれせいで転倒効果が発揮されない不具合か確率での転倒とかなのか全然有効じゃねーじゃんと勘違いして途中から完全に使わなくなった時期あったわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:00:20};
---そもそもそんな攻撃無いけどな。ダイブアタックだ。のけぞりハメとかの対処なんだろうが、ガロンゴとかゴロロン系とかダントツで厄介なウザイのに限って一定以上ののけぞり入ると割り込みスパアマアタック権得るの最高にクソなんだよな --  &new{2021-08-01 (日) 23:08:47};
---(´・ω・`)ウォールアタックってつまり貧乳体当たり?爆乳パッド付いてるとダメージ確かに出なさそう --  &new{2021-08-01 (日) 23:16:28};
---ダイブアタックは発動中こっち側に吹き飛ばし無効が付くからどんな相手に対してもゴリ押しダメージ交換に持ち込めるのよ。しかも回転中のガロンゴとアークスのダイブアタックが衝突するとダメージをお互い受けたあとガロンゴが一方的に吹っ飛ぶのよ。ダイブアタックの有用性は敵を吹っ飛ばす効果じゃなくてモーション中の強力な吹き飛ばし無効にあるわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:27:35};
---(´・ω・`)ウォールキックとごっちゃになってもうた… --  &new{2021-08-02 (月) 00:42:12};
--ガロンゴ見かけたら手出さずに小ジャンプダイブアタックで全クラス即殺出来るんだし、別段害悪とかクソモンスとか感じた事は無いけどなぁ、どの敵も弱点あって容易い倒し方が決まってるならそうすりゃ良いだけだろう、逆にガロンゴに遠距離からライフル通常とか撃ちまくる奴にクソが!と思ってる --  &new{2021-08-02 (月) 02:02:32};
---一体だけならまだしも二体以上セットばかりなのが糞だと思いますわ! --  &new{2021-08-02 (月) 05:18:17};
-(´・ω・`)前に高値だったロビアク交換して最安値で出してたら今暴落しててつらいわ --  &new{2021-08-02 (月) 01:40:19};
--(´・ω・`)安く売るぐらいなら、寝かしておいた方がお得よ。販売終了して半年くらいすると、再販なければアホみたいな価格になってるもの多いから。 --  &new{2021-08-02 (月) 02:08:42};
-NGS正式サービス開始楽しみだぁー!!このβテストって何時までだっけ(現実逃避する場所を現実逃避) --  &new{2021-08-02 (月) 03:18:34};
--(´・ω・`)そりゃあLuまでのクラスが全部出てそれまでの不具合が無くなるまでよ!(つまり来年いっぱいまで) --  &new{2021-08-02 (月) 05:01:45};
---(´・ω・`)サービスフィニッシュ! --  &new{2021-08-02 (月) 05:38:47};
---みんなわかってるだろうがあえて言うぞ。もう失敗した。先はない。利益が出ない・開発コストばかり膨れ上がったために緩やかにろくなアプデもないままダラダラ虚無な運営を数年続けて、形だけ6年続きました!大団円!てサ終するのがオチ(PSUがそれ)。 --  &new{2021-08-02 (月) 05:43:18};
---(´・ω・`)というかこの流れ完全にアレじゃん。つい最近サ終したMHFGの開幕まんまじゃん。マイナスイメージやマンネリで人減ってきて思いきった一新した筈がバランス調整失敗やコンテンツの貧しさで大失敗。その後のアプデで起死回生させてどんどんバランスや楽しさは自体は増えたけどユーザー離れが止められず死んでいったアレ。 --  &new{2021-08-02 (月) 06:15:16};
---MHFもpso2もアクション性高いゲームてのはDQだFF14だみたいないわゆる昔のネトゲみたいなアクション性ほぼゼロ、その代わりロール(役割分担強制)で戦闘してる感演出してるゲームと比べてバランス調整も難しいし、敵も数値変えただけとかギミックだよりじゃなくてアクション性自体を持たせないといけないから追加が難しいし開発コストも時間もかかるからな。でもそれでコンテンツが不足しちゃうから本末転倒になるのよ。モンハンライズもそうよ --  &new{2021-08-02 (月) 06:43:42};
---ま、流石はスクエニよな。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:02:39};
---スクエニてかWoWだな。FF14はあれ4丸パクリコピーしてるだけだし。日本はもう海外ゲーのマネするしか道がない --  &new{2021-08-02 (月) 07:09:20};
---WoW開発がFF14のパクリ具合を皮肉って煽ったくらいだしな。でも半端にオリジナル()して爆死するくらいならいいとこ丸パクリのが成功するっていう最もわかりやすい事例なのがFF14。SEGAは変なプライドで変なオリジナル続けるから --  &new{2021-08-02 (月) 07:16:23};
---NGSはゼルダのブレワイにpso2中途半端に乗っけたパクリゲーに見えたんだが --  &new{2021-08-02 (月) 07:40:39};
---お?愛しのスクエニバカにされていらついたかな?いや、NGSはパクリにすらなってないからね。半端なのがダメ。パクるなら完全にパクらなきゃパクリ元の良さも出ずに、成功しないって言ってるだけのこと。そういう意味じゃまさにスクエニは流石で、SEGAはダメなとこよね。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:43:57};
---あとNGSはディビジョン2とかのハクスラゲーのほうが近いよ。ブレワイとはそもそもシステム自体違う。セクション制のゲームと比較しなきゃ何の意味もない。オープンフィールドとグライドだけでそう思ったんだろうけど、ゲームシステム、ゲームデザイン自体の話だからね。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:45:57};
---オープンフィールドとグライドとコクーン、あとマップの仕様や辺りがパクりだな。まあこれだけでブレワイのゲームシステム、ゲームデザインの根幹はパクってると言ってもいいくらいだ。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:55:46};
---6年も続くわけなうだろいい加減にしろ!! --  &new{2021-08-02 (月) 07:56:21};
---パクるなら完全にって言うけど、それも大事だがもっと大事な事がある。それはパクるゲームを間違えちゃいけないって事だ。ブレワイはソロ用のオープンワールドゲームとして成功はしたがオンライン多人数のゲームじゃなかった。そういう意味で、パクるならまずMOで探さなきゃいけなかったな。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:59:51};
---別にパクリでもなんでも面白ければいいよ。ぶっちゃけ現存する世の中のモノすべて、パクリだぞ? --  &new{2021-08-02 (月) 13:03:33};
---ぶっちゃけNGSは、BOtWや原神等の売れてるオープンフィールドと同じ物作ろうと思ったが、それが何で流行ってるかも理解しないでオープンフィールドやっとけば売れるやろ的な浅い考えでしか作ってないという、ただでさえ半端な物に自分の趣味で余計なものを追加する事しか考えない奴等ばかりだろうよ。ちなみにこれはストーリーやキャラクター設定にも同様の事が言えるわな --  &new{2021-08-02 (月) 18:32:05};
-現状やる事あるだろってよく言われる装備掘りがつまらないのが一番響いてる気がするわ、バグとかそれ以前の問題は抜きにしてね。星4(プリセット有りなら)がレア装備に当たるし、大事な要素の見た目変わらん上に数百本拾って4-5個しか付いてないとかザラだし… --  &new{2021-08-02 (月) 05:41:23};
--ハクスラ系ゲームのくせにレアの種類(目的となる要素)の数が少なく、潜在も無難な戦力増強系しかなく、くっそつまんないんだよね --  &new{2021-08-02 (月) 05:44:26};
--そもそもエンドコンテンツがないのと高難易度IDがない時点でもうね…… --  &new{2021-08-02 (月) 05:45:05};
---ここまでコンテンツがない&増えてもやることが同じですぐに飽きるとすぐ確信できるゲームは初めて見たぞマジで。新リージョンいざ来てもエアリオの時の3日で消化して次は?ねえ次は?え…?また半年待つの?このスカスカで?になるだけだし、遊びの幅を増やすには開発力と開発ペースが全く足りてない。マグの外見変更みたいな旧にあった要素をこっちで実現することすら2ヶ月延期、称号システムはなかったことにするくらいだから、新しいコンテンツなんていつ増やせるかすらわからんし --  &new{2021-08-02 (月) 05:58:36};
--ネトゲ黎明期のROですら敵それぞれにレアがあって、激レア枠でカード、ボスレア、程々に落とすプチレア、開けたら何が出るかわからない青箱、みたいにお楽しみ要素多かったのに使いまわしと手抜きばっかりだもんなNGS…マルチウェポンウリの一つにしてるくせにその超絶少ない種類の、令和のゲームと思えない数の武器の中ですら全武器種存在してるのがリサージュのみ、イベント武器のグリッセンすら全種類用意せず、ストラーガは小出し!てマジでやばいと思う。こんな会社SEGAくらいだよ --  &new{2021-08-02 (月) 05:48:18};
--プリセなんてそもそも強さに関わるものにしたら半ば強制的な厳選にしかならんうえで、プリセなしが無価値になる害悪なんだから、そうじゃなくて武器振ると猫の鳴き声とエフェクトが出ますとか、意味不明な遊び心でよかったんだよ。そうしたうえでもっと種類を山程増やすとか。今回は何が付いてるんだろうくらいのワクワク感与えなきゃユーザーはつまらんだけ。レア枠でフォトンカラー違いのバリエーション武器が落ちるとかさ。(フォトン部分だけ青いリサージュみたいな感じで)なんでここまでユーザーを楽しませようって思ってない設計にできるんだ酒井さんや木村さんや濱崎さんて --  &new{2021-08-02 (月) 05:54:52};
---EP6で見た目が色違いの☆15武器登場させてたけど(ワイヤー)、あれも装備可能クラスが追加されるせいで元のやつが半劣化品になるような形だったんだよね。結局艦隊緊急以降そういう武器露骨に出さなくなって終いにゃオルゲイ武器の色違い迷彩になったけどサ。 --  &new{2021-08-02 (月) 06:02:45};
--(´・ω・`)様々な武具ガチャがレア堀の楽しみであり魅力あって、少なすぎる決められた武具での性能ガチャはただの苦行なんだよね。最終的にはひとつの武器に収束するにしろその道中までの遊びや性能や個性によっては最終武器より選ぶ理由になったりと選択肢があるのに、プリセット堀だとLv5未満はただの劣化や妥協品になるし高Lv求める繋ぎとしても楽しみがないし無駄な強化費用にしかならないっていうマイナス方向にしか働かないのが本当に糞。というか同じ武器でアタック、フィクサ、テルミナごとにブレさせるならそれぞれの性能持った武器で武器種の水増ししてくれたほうが遥かに良かったわ。テルミナが割を食っちゃうけどマルポン考慮で現状のリサージュが差別化されてるぶん普通に分けられても面白味はあったはずだし。&color(Silver){まあ、武器の数自体水増ししようにもデザインの都合や十中八九マルポンと武器バランス調整とのせいでプリセットという形のが手抜き出来るからこういう形になったんだと思うんだけどね}; --  &new{2021-08-02 (月) 05:59:03};
---選ぶのはユーザーなのに、このゲームは旧のときから運営が選ばせてるからね。ハクスラとしてはお話にすらならないと言えるわな --  &new{2021-08-02 (月) 06:28:19};
---ぷそ運営は選ばせるというかマルポンやプリセットを実装して起きる懸念事項をあきらかに考慮してない感はある、運営的には「いろんな要素が増やしたよみんな好きに使ってね」ぐらいしか思ってなさそう、武器の問題に限らずあらゆることで考慮してない感が多い --  &new{2021-08-02 (月) 09:55:35};
---愚鈍浅薄脆弱無為弁えよ!ハッハ!が運営に9年を経て直撃 --  &new{2021-08-02 (月) 09:57:10};
-(´・ω・`)ngsは早く産まれすぎたんだ。腐ってやがる。怒り狂う安藤の群れを一回凪払うので精一杯ね(゚д゚( ::: * ::: ) =3 ブッ(´・ω・`)(´・ω・`) --  &new{2021-08-02 (月) 07:13:45};
--(´・ω・`)1ヶ月そこらで80%のユーザー吹き飛ばしたらしいわね。ある意味強い --  &new{2021-08-02 (月) 07:17:47};
--エオリアが風をイメージしているならまさしく風の谷 --  &new{2021-08-02 (月) 07:41:59};
--(´・ω・`)まだ運営は本気を出していない。SEGAが本気で世界展開するPSO2NGSはこんなもんじゃねぇ --  &new{2021-08-02 (月) 08:32:43};
-サービスイン時もしくは早い時期に対応   口元を中心に「スキットフェイス」のモデル調整 いつになったらこれくるんだよ…遅ければ遅いほど調整完了して逆に困るだろうに --  &new{2021-08-02 (月) 07:40:12};
--もうそんな事してる余裕すら無いのよ。ロードマップからの更新内容一部削除とかいまだに多数の不具合放置とか見れば余裕の無さが…ねぇ --  &new{2021-08-02 (月) 07:54:10};
---モデリングとか作ってるの外注だから関係ないと思うが --  &new{2021-08-02 (月) 09:15:02};
---外注なの? --  &new{2021-08-02 (月) 09:35:07};
---https://gamerconsul.com/matome/matome-2021061710 うん --  &new{2021-08-02 (月) 09:37:03};
---これ発注者がうんこなパターンだろ、もう駄目やね潰れちまえ --  &new{2021-08-02 (月) 09:45:54};
---ちなみにPSUのころから外注だし、FF14も外注だから(外注クオリティがひどすぎてこけたのが根性版FF14) --  &new{2021-08-02 (月) 09:48:09};
---有名所だとダークソウルもすべてのモデリングが外注で、ゲーム部分だけをフロムがいじってる --  &new{2021-08-02 (月) 09:54:35};
---ゲームのクオリティがどんどん上がってどれもこれも自社の力だけではどうにもならん時代だし外注自体が悪いわけではないけど、もうちょっと外注側と連携できんのかSEGAは --  &new{2021-08-02 (月) 09:58:10};
---うへえ、色々と納得いくなあ。骨格のおかしいところを指摘できない人が発注してOKしちまった結果があの男骨格玉つきタイプ2か --  &new{2021-08-02 (月) 10:05:18};
---ちなみにモリマンと思えば実は別に変ではないしもっと盛り上がってる女は山程いる。(ググればわかるよ)でも、大衆受けする?ていうとしないのに、誰とは言わんが開発の誰かががこのほうがエロいって~!ユーザーにもうけるって~!みたいなノリでやっちゃったんだろう --  &new{2021-08-02 (月) 10:08:51};
---あー結局出来上がったものにOK出すのは発注側だもんな --  &new{2021-08-02 (月) 10:10:26};
---不遜な青ティーかアイスキメまくってる髭面か……というか運営の不信感パねえな --  &new{2021-08-02 (月) 10:14:24};
---細部までこだわって趣味を反映してるなら100歩ゆずってまだマシだけど、あの頭身及び骨格のおかしさや作り込みの浅さを見るにぱぱっと見回して「はいOKです」だと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 11:17:20};
---(´・ω・`)旧PSO2とNGSって外注先同じなの?違ったら旧より悪くなっているの納得するんだけど…。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:59:55};
--そんなこと言ってたのか、存在すら知らなかった… --  &new{2021-08-02 (月) 08:15:45};
--(´・ω・`)スキットはもう調整済みなんじゃないかしら? --  &new{2021-08-02 (月) 11:26:36};
---クチバシそのまんまだし何も調整なんてされてないよ --  &new{2021-08-02 (月) 13:00:24};
--それデーモン閣下問題じゃない?スキットフェイスにかかるあごの影がデーモン閣下になるっていう、すでに対応されてると思うけど --  &new{2021-08-02 (月) 13:09:46};
---違う。CBTのときのアンケ結果のスライドの記述だしなこれ --  &new{2021-08-02 (月) 13:11:35};
---あら、そうなのか、失礼 --  &new{2021-08-02 (月) 18:31:41};
-Lv20になって未だにWBしないレンジャーって寄生なのかただの無知なのか --  &new{2021-08-02 (月) 11:16:08};
--撃たなきゃ文句言われる撃っても褒めてもらえない変なとこに付けたら文句言われるせっかく付けても他の人に付け替えられるみたいな状況で喜んでご奉仕できる方がすげえよ --  &new{2021-08-02 (月) 11:22:54};
--リミブレ使わないFiやアヴェンジしないHuみたいなもんだろ、良くも悪くも。正直PAさえ使えてりゃ現状は問題ないよ --  &new{2021-08-02 (月) 11:26:16};
---WBとアヴェンジが同じ土俵なのが納得いかん --  &new{2021-08-02 (月) 12:05:05};
---WBは周囲にも効果が出るからねぇ。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:34:13};
---同じ土俵になっていないWBの調整が良くないよね --  &new{2021-08-02 (月) 13:34:19};
--いいからランチャーでもWB撃たせろ --  &new{2021-08-02 (月) 12:48:31};
-Brや防衛来ても人戻るかな?俺は無理だと思う。このゲームってプレイヤーに優しくなさすぎる。プレイヤーにサービスを提供しようって姿勢がない。マイショップでの出品の不便さもそうだし迷彩検索も無理だしバグ放置でスクラッチ更新ばかり優先だしパネル報酬も欲しいのそれじゃない物ばかりだしシーズンポイントも使い道用意しないし、すべてが「ボクソン」精神から始められててプレイしてて全く面白くない。 --  &new{2021-08-02 (月) 11:19:55};
--戻らんだろうな。「いちど離れた人に(その後どんなに改善しても)情報を伝える手段がない」って運営自身が言ってたのにな --  &new{2021-08-02 (月) 11:32:59};
--都度のコンテンツ実装のタイミングではある程度人戻るだろうな。そこから1週間後でも飽きられずに人を維持し続けていられるかはそのコンテンツがどれだけ面白いかにかかってる。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:14:50};
---Brや防衛で人が戻ってる間に新フィールド出せれば良かったんだろうけどな --  &new{2021-08-02 (月) 12:31:21};
---新フィールドなんて出たところでサービスイン時のエアリオ状態になるだけで3日もしたら消化されてるよ。ゲームデザイン自体がバトルしかやることない、ってのがある以上何を出してもすぐに消化されて飽きられて終わり --  &new{2021-08-02 (月) 13:04:26};
--感情論的にはやることしないでスクラッチ出しやがってだけど、不具合多いからスクラッチも反省休止しますされても頼みの綱でもあるキャラクリ要素まで停滞してユーザーが困るし売り上げ減ってサービス寿命減らされるのも困るから、そこは呑み込むしかない --  &new{2021-08-02 (月) 12:25:29};
--画質が良いメリットとスマホで出来ないデメリットがあるだけで運用はほぼ末期のソシャゲだな。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:33:30};
--まあとりあえず今日から防衛実装1週間後までの同時刻でのブロックの埋まり状況でもスクショ撮っといたらいいんじゃね。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:44:15};
--(´・ω・`)ボクソン精神はほんとそうって感じなのよね。バグ放置はまあ直せてないんだろうから仕方ねーんだろ程度で考えてはいるけど、にしたって大前提の旧PSO2で改善されてたのにNGSで改悪されてるUIとかスクラッチも露骨な確率調整とかで、大人しくゲーム作るのやめて他のビジネスにでも関わったらいいんとちゃう?レベルの作りしててなんか悲しいわ --  &new{2021-08-02 (月) 12:53:27};
---儲けないとダメなのはわかるんだが、気持ちよく課金しようか!って感じになってないんだよね・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 12:58:49};
---木村がトップ。Dは濱崎。これで何ができると言うのか --  &new{2021-08-02 (月) 13:08:28};
---たしか2人とも開発初期メンバーだっけ、なんやかんや沈みかけながらもEP6まで完走したんだしもっと頑張れよと言いたい、特にHMZKはEP5でかなりひどめにあったしあの時の失敗を今に生かして欲しいわ --  &new{2021-08-02 (月) 13:16:31};
---(´・ω・`)活かす気ありゃあんなの続投せんよ Hrも相当酷かったけどその前のチェインマロンとか言う他職全否定した奴が調整ソロになるとしって結構な人数がEP4感謝祭の時点で「あかんやろ」言うてたわ --  &new{2021-08-02 (月) 13:35:36};
---濱Dが下方修正も何れ理解して頂けます、とか言ってたけど無印i時代には全く理解できずにいたのがNGSになって理解できたけど・・・、こういう事をやってのける人って、上に居ちゃ駄目な側の人間だと思うけど --  &new{2021-08-02 (月) 13:42:11};
--戻らないよ。たとえば防衛がどんなに神コンテンツだったとして、一般人は3回やれば飽きる。人をつなぎとめるのは常に目的がある状態、恒常的に遊べるコンテンツ。対人ゲーは常にこれができてると言えるし、ソシャゲとかは新しいキャラだ途切れないイベントだで目的を与えてる。NGSはなーーーんにもない。マジでゴミよ --  &new{2021-08-02 (月) 13:02:48};
--だってNGSのプロデューサーがボクソン木村だもの…酒井は名誉職みたいなブランドディレクターになってるから飾りだろうし、PSEバーストとかの誰も望まない要素意気揚々と続投してよりつまらなくしてるあたりマジで木村 --  &new{2021-08-02 (月) 13:06:35};
---いつでもどこでもパチンコ脳だからなあ・・少しは成長してもらいたいもんだ・・ --  &new{2021-08-02 (月) 13:22:18};
---(´・ω・`)PSEバーストすること自体は好きだけど、させるまでのプロセスがなかなかクソではまじ感 --  &new{2021-08-02 (月) 13:24:51};
---バーストのおかげで戦闘セクションは仕様変更やバースト削除来ない限りサ終までただひたすらマルグルに向いてもない地形をEとT追いかけ続けて倒すだけで、8人しか入れないので景観眺めることすら許されず何の歯ごたえもなく爽快感もないゴミみたいな雑魚を、どのエリアでも同じ敵で倒し続けるハムスターエリアが約束されてるからな --  &new{2021-08-02 (月) 13:25:40};
---(´・ω・`)PSEバーストがなかったらなかったでただのクソザコ狩りを繰り返すのは変わらないんじゃないかしら?全部探索セクションに変えて戦闘中心周りのコンテンツはクエスト化した方がいいまであるわね --  &new{2021-08-02 (月) 13:29:23};
---全部探索セクションは大いにアリだと思うね。各地に高難易度含むID設置もしたほうがいいし。MMO的にしたほうがいいよねこの仕様だと。戦闘セクションはマジでマップのリソーそのムダレベルになってるから --  &new{2021-08-02 (月) 13:31:14};
--混雑表示出るくらいには人戻るだろうけど、一か月後は元通り虚無に --  &new{2021-08-02 (月) 13:25:30};
---断言できるけど、混雑にはもうなることはないと思う --  &new{2021-08-02 (月) 13:26:58};
---Brと防衛でそこまでは期待できないかなぁ・・・多少は増えると思うけどね。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:33:24};
---もう辞めてたから知らないけど、お通夜だった旧国でLu追加された時混雑表示出たって聞いてたからいけると思ったが無理かぁ こき --  &new{2021-08-02 (月) 13:37:13};
---旧とNGSでは言いたくないがゲームとしての出来が違いすぎる。現状ではね。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:40:44};
---Lu出た頃はまだ休日昼間で10ブロック以上埋まるほど人がいたけど、NGSは日曜でも埋まるの2~3ブロックでのこり67ブロックスッカスカだから… --  &new{2021-08-02 (月) 13:44:52};
---(´・ω・`)旧はやりたいと思えばやれるコンテンツはちゃんとあったし、なによりNGSに向けての準備も兼ねてたからね そのNGSが旧で改善してた部分を改悪したりとかってなってる以上は、そこが解決されてかつどっかのノーマンズスカイみたいなことにでもならない限りどうしようもないと思うわ。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:46:55};
--アプデ後1週間くらいは同接増えるだろうね、そこからだんだん下がっていって、最後には過疎状態に戻る ってな事を繰り返すと思う。まあPSO2と変わらんね。たぶんランキングやOPガチの苦情&マウント合戦に疲れて離れる人が出始めるんじゃないかと予想してる。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:09:11};
-ブロック移動しようとしたり旧側に行こうとするとすぐ落ちるんだけどなにこのくそげ --  &new{2021-08-02 (月) 12:06:18};
-運営の不具合修正まだっすか??バグも放置だしコンテンツも追加しないしウンエイ・ヤルキナッシィ --  &new{2021-08-02 (月) 12:07:15};
--(´・ω・`)言うだけなら簡単よね --  &new{2021-08-02 (月) 12:44:14};
---(´・ω・`)客ってそんなもんだからね。所詮は結果で言われるのは当たり前だもの --  &new{2021-08-02 (月) 12:51:10};
---世の中結果が全てなんだよ・・・結果に結びつかない努力なんてしてないのと一緒。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:56:31};
---(´・ω・`)いやまあお前コンテンツ追加に限っては公式に出たばっかやんけって意味も含めたんだけどね 自分で確認する努力を怠っているのに、他人に結果を求めるのは傲慢だし客ではないと思うわ &color(Silver){運営やる気ねーなっていうのは感じてるけど}; 子木 --  &new{2021-08-02 (月) 13:04:18};
--ユーザーがさっさと不具合直せって言ってるやつって迷彩バグが筆頭で他はなんやろ、不具合よりコンテンツ不足の方が深刻やな --  &new{2021-08-02 (月) 13:02:11};
--カキンに関わること、要はセガが金を吸い上げる要素を優先的に進めてるから、クリティカルでないバグは後回しだろうね --  &new{2021-08-02 (月) 13:08:13};
---開発の内情なんて知らんがキャラクリコンテンツ班とゲーム調整班は別だと思うから優先とはまた違うような --  &new{2021-08-02 (月) 13:12:46};
---いやその班での優先が課金要素なのでは --  &new{2021-08-02 (月) 13:27:32};
---課金関連を優先してるのは問題あると訴訟問題に発展しかねない責任が重い分野だからだよ、優先順位考えれば至極当たり前の話だよ --  &new{2021-08-02 (月) 13:33:50};
-NGS開発進めるよりPSO3開発始めた方がいいぞ割りとマジで --  &new{2021-08-02 (月) 13:09:49};
--NGSがこのありさまで、開発予算降りるか?NGSが盛り返して、がっつり儲かるってなったら続編の可能性もあると思うが。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:13:25};
--なんか勘違いしてるみたいだけど、NGSは「EP7のアプデ予算」で無理やり別ゲー並に頑張って仕上げただけの「pso2」であり新作ではなく、SEGAも新作予算なんてこのシリーズに出す気は全く無いぞ。だからこそこんなにコンテンツがないし作るのも遅い。運営と開発に与えられた予算はEP6以下だろうからな。EP7でもよかったものを運営が冒険に出た、ってだけでしょう。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:14:19};
---UIがいわばスキン、見た目だけ違うだけで旧と同じなのも、NGSでは実装予定もないマイルやチムルもアークスカードもグレー表示で残ってるのも、あえて同じにしてるんじゃなくてpso2とシステム自体が同じものだから「いじったらとんでもないバグが起きるからいじれない」んだと見てる。つまり同じゲームなんだよね根本的に。pso2の基本システムで不可能なことはできん。敵の上限数とかもしょぼいままだしな --  &new{2021-08-02 (月) 13:20:58};
--集客力だけあっても諸々の信用がないから無理じゃね --  &new{2021-08-02 (月) 13:16:37};
---集客力なんて全く無いぞこのシリーズ(現に新規IPのブルプロのほうがフォロー数とかいいね数とか段違いに多いし) --  &new{2021-08-02 (月) 13:17:37};
---どこぞの大物Pがようつべで発言してるけど、「ザルで水すくっても意味がない」ってやつだな。CM打つ量とリピ獲得量が比例してない。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:25:06};
--(´・ω・`)引き継ぎ要素なくなったNGS2が出来上がるだけやぞ --  &new{2021-08-02 (月) 13:27:38};
--NGSの開発費すら回収のめどが立ってないだろうから、どうだろうねえ。。ワンチャン裏で3を進めてるって可能性はあるだろうけど、具体的な行動は起こしてないんじゃないかね。紙面上の調査や企画程度で。いやごめん100%憶測だけど --  &new{2021-08-02 (月) 13:30:19};
---ただのアプデだからアプデの予算内で作ってると思う --  &new{2021-08-02 (月) 13:41:53};
-(´・ω・`)あっ絶望ネクスくん足踏み外してタワーから落ちちゃった…ん!?お前もバンサーと同じ地形ハマり起こすんかい羽あるんやから飛んで戻れや!ん!?この緊急ネクスくんまたBREAKせーへん個体かよ!→HP半分切った途端BREAKして一生起き上がらなくなる あの…ほんまテストプレイくらいまともにしてもろて --  &new{2021-08-02 (月) 13:17:46};
--旧のころから運営アッシュの装備がハイエンドすぎるとかあったし、デバッグ専用のクソつよキャラがワンパンでダウンとってそのまま討伐、クリアしたからOK!みたいなテストプレイしてそう(妄想) --  &new{2021-08-02 (月) 13:38:05};
---(´・ω・`)EP4当時の3部位アスソドゥームとか言うアッシュ盛りほんますこ 憎悪とかも(デバッグ用キャラで)開発陣はクリアしました!ってオチやろけど --  &new{2021-08-02 (月) 13:43:54};
---憎悪に関しては実際最強に近い装備と上位のPSが前提だしコンテンツ自体がそういう挑戦系の卒業クエストだから問題ない --  &new{2021-08-02 (月) 15:13:37};
--それが毎回起こるなら分かるけどテストプレイだけで不具合全部発見できたら苦労しないんで・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 15:15:00};
---(´・ω・`)バグはともかく飛び降りはあんな地形に配置しといて想定外の動作とか言い出したらだいぶヤベー奴だよそれは --  &new{2021-08-02 (月) 17:16:04};
-チェイン稼ぎ時間30秒じゃなく60秒くらい欲しいとかブースト時間も2倍は欲しいとか贅沢は言わないから適正距離を近~中まで伸ばして欲しい、別にぶっ壊れにはならんだろ? --  &new{2021-08-02 (月) 13:25:37};
--Guが暴れるとSKIが悔しがるのでだめです --  &new{2021-08-02 (月) 13:30:34};
---踊ってる場合じゃないですよ! --  &new{2021-08-02 (月) 13:49:03};
--チェインなくして適性距離だけで判定してほしい --  &new{2021-08-02 (月) 13:49:31};
-崖登りに不満ない人結構いるのにビビるんだけど、崖下走ってたら上にトライアルや老練湧いたときに壁の引っかかるところ何度もズザーしながら探したり結局迂回してリフター探したりみんな平気なのか --  &new{2021-08-02 (月) 13:31:09};
--普通に不満だけど なんで移動に時間かけなきゃいけないんだ --  &new{2021-08-02 (月) 13:35:27};
--あのネズミ返しは本当に要らんわ。あれと即合流にしてくれれば文句無いんだけどね。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:37:02};
---旧で出来た人の多いところに移動が探索エリアはいいけど戦闘エリアですら出来ないのは謎 --  &new{2021-08-02 (月) 13:40:21};
---ネズミ返しは登る工夫も出来ないからな 遠回りするしかないし --  &new{2021-08-02 (月) 14:04:35};
--(´・ω・`)ゲーム自体があれなのでもう気にせん事にした…のに運営的にはいつもの失敗を認めたくないパータンでマグナス山だけシンボル常駐にしやがったせいでマグヌノートも売れんなったのはうんち --  &new{2021-08-02 (月) 13:37:14};
---最初から3か所日替わりにしときゃよかったものをな。山が不人気だから行かせようとしてるだけにしか思えん --  &new{2021-08-02 (月) 13:41:25};
---(´・ω・`)実際そうだしょ --  &new{2021-08-02 (月) 13:44:47};
--崖登り要素は別にあってもいいけど、効率重視される戦闘セクションにそれを盛り込むなって感じ --  &new{2021-08-02 (月) 13:37:46};
---そもそも↑でも言われてるけど戦闘セクションというかマルグル自体が時代錯誤の欠陥品だから、MMO的になってるNGSでは削除したほうがいい --  &new{2021-08-02 (月) 13:39:03};
---MMO自体がすでに時代錯誤の欠陥品だからガチャで高レア重ねて強くする形式にした方がいい。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:48:51};
---WoWとFF14「え?ソシャゲじゃ嫌な人の需要がっちり掴んでバカ稼ぎしてますけど…」 --  &new{2021-08-02 (月) 13:50:04};
---ガチャ引いて重ねる系は今溢れかえってるからわざわざやりたいと思わないな…。むしろ旧PSO2みたいなマルグル系が他にないからそっち方面で続けててほしい --  &new{2021-08-02 (月) 13:53:28};
---MOの強みがあるのが旧だったわけだけど、それほぼ投げ捨てたうえで似たジャンルなら圧倒的に完成度高いものがほかにあるのがNGSと考えればわかりやすい --  &new{2021-08-02 (月) 13:54:51};
---(´・ω・`)しかもガチャで高レア重ねて強くするとかそういう類のアクションはもう既に他にあるし、それにNGSやりたかった/今もやってる人間は多分そういうのは望んでないと思うわ?普通にNGSのアクションで、緊急クエの「緊急」要素をなくしたような俗に言うIDとかを堅実に増やしていって、コミュ周りのシステムもしっかりさせればハマる人間は多いと思うのよね --  &new{2021-08-02 (月) 13:59:19};
---コミュニティ関連が壊滅的に駄目なのがねぇ、普通に喋ろうがバーンしようがモヤモヤしててもエリア全域に響き渡る、トラメガッシュを何とかしてくれ --  &new{2021-08-02 (月) 14:02:35};
--上り慣れてるのと迂回するけど時間かかるような場所そこまでないからまあいいやぐらいでしか考えてない、マグナス山のリューカーから反対側移動だけは何とかしろだが --  &new{2021-08-02 (月) 13:38:00};
--流石にそのへんは個人の操作能力や認知能力記憶能力の話になってくる部分あるしな(老練なんて固定位置だしどのルートならすぐ行けるとかわかる人わからん人いるし) --  &new{2021-08-02 (月) 13:38:01};
---どのルートなら登れるとかじゃなくて、すぐ目の前の壁が登れないから迂回ルートまで行くのが面倒って話なんだけど… --  &new{2021-08-02 (月) 14:33:13};
---地形ガン無視ですぐ目の前登らせろとかもう全マップ平地にしろ!て要望出すべきだと思うぞ。立体的な戦闘(旧のマルグル()サンドバッグ殴りの感覚のままみたいだが今後の拡張性にも関わる)やハメもできる利点もあるとも言えるんだし --  &new{2021-08-02 (月) 15:09:09};
---枝1とは別人だが、そもそもなんで迂回しなきゃいけないかって楽に上に登れる方法がエレーベーターしかないって所だろ そんなもん無くして壁蹴り何回も出来るようにすれば探索してる感も少しは増えるし余計な施設も一つ減らせるだろ違う? --  &new{2021-08-02 (月) 18:01:31};
--(´・ω・`)不満はあるわ。ジャンプが売りでもあるから仕方がないと思うけど意識しすぎている感じがするわね。研究所なんか何でこんなに登らせるの…面倒くさいわ!!としか思えないわ。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:44:02};
---(´・ω・`)私未だに研究所の建物の屋上の所登るのに失敗するわ。屋上につく前に戦闘終了よ --  &new{2021-08-02 (月) 14:28:06};
--(´・ω・`)皆不満はあるけど他の不満が多すぎて埋もれているだけなのかもしれないわよ? --  &new{2021-08-02 (月) 13:46:16};
--(´・ω・`)メインコンテンツ(キャラクリ、エステを除く)が出待ちからの嬲り殺しかハメ殺しだから言われてないだけだと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 13:51:37};
--自発的に高度制限まで登れるアップなんとか置けたらまだマシになるんだろうなとか思うけどアップなんとか自体も上昇が遅くてイラッとするよね --  &new{2021-08-02 (月) 13:52:41};
---カタパルトのほうが早くて良かった説がある --  &new{2021-08-02 (月) 13:54:21};
---ドリフターはトイレに行く時の為の安全地帯でしょ --  &new{2021-08-02 (月) 13:57:39};
---手持ち整理しながら上がれるからあのゆったりさはたまに便利 --  &new{2021-08-02 (月) 14:02:29};
---リフターは一番上に行く用で後は普通に登っていけるの方がいいかもなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 14:09:59};
---アップドラフター「あの…ぼくの名前…!」 --  &new{2021-08-02 (月) 15:02:07};
---何故かアッパーリフターだと思いこんでたわ --  &new{2021-08-02 (月) 15:23:35};
--崖登りのときに岩と岩の間に挟まってログアウトするしか出来ないのは流石に笑ったわ…。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:55:14};
---テレポートあるしなんも操作せず10秒放置で最寄りのリューカー飛ぶけど… --  &new{2021-08-02 (月) 13:57:54};
---(´・ω・`)ワールドマップでリューカーに飛びましょ --  &new{2021-08-02 (月) 13:58:29};
---テレポートの存在忘れてたわ…。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:59:11};
--頂上まで登らせておいて次が一番下とか笑えないわ、逆パターンもあるし --  &new{2021-08-02 (月) 14:06:20};
--ロックマンみたいに何度も壁ジャンプできるならまだ救いがあった、研究所もそうだがちょっと届かないから移動するってのがストレス --  &new{2021-08-02 (月) 14:09:45};
---一回失敗するだけで、何でそこまで落ちなきゃいかんのだって没落気分になるね --  &new{2021-08-02 (月) 14:17:47};
---これ、ウォールジャンプ回数制限なくしてくれるだけでもだいぶ違うと思う。 --  &new{2021-08-02 (月) 15:03:19};
--ワイヤーの武器アクで登らしてくれ… --  &new{2021-08-02 (月) 14:45:18};
-PSO2のアプデ扱いではあるけど9周年のゲームでここまでコンテンツがスカスカってどうなんだろうね。今後NGSが良くも悪くもどうなるかまだわからないのは確かだけどいっそオンラインやめてゲーム機なりで新作としてガッツリ遊べる状態にしてからゲーム内でオンオフ好きな方で遊べるように出せばよかったのに感ある。オンラインでスクラッチ出し続けてたほうが利益でそうだしPSOやpspo2みたいなのはもう期待できないのかね --  &new{2021-08-02 (月) 14:00:15};
--SEGA自体がぶっちゃけほぼ倒産寸前だと理解すれば理解できるんじゃない? --  &new{2021-08-02 (月) 14:03:20};
--ゲーム機で出すより開発しながら提供した方が利益出ると思ったからじゃね?知らんけど…。 --  &new{2021-08-02 (月) 14:04:46};
--まだオープンβだから、アプデであって新作じゃないから、リリース直後だから、という悲鳴をよく聞くけどOβでもダメ出しされる内容だしアプデではなく劣化だしもうリリース2ヶ月目どころかれっきとした9周年なんですけどこんな程度ですか、という諸々が重なって混ざりあって悲しい気持ちしかない --  &new{2021-08-02 (月) 14:06:13};
--辛うじて電撃のぷそ記事に開発スタッフ出てるけど、それ以外一切表にでないからなに考えてるかも分からん不安になる --  &new{2021-08-02 (月) 14:32:54};
--9周年とはいえNGSとしてはまだ2ヶ月も経ってないんだからしゃーない。どう考えても始める時期が悪かった。CBT含めて全体的にスケジュールをずらして9周年を旧で終わらせてから今ぐらいの時期にサービスインすれば無理に短期間でイベントやる必要もなかったし。まぁ全てはコロナでかなり予定狂ったのとサクラが想定外の短命で終わったことが悪い --  &new{2021-08-02 (月) 15:10:49};
---ロードマップを見ればNGS開始を延長してもNGS の内容がスカスカなことにかわりがないと思う --  &new{2021-08-02 (月) 15:32:12};
---コロナサクラ前倒しも全部こっちの希望的な憶測に過ぎんし理由にならんよ。はっきり分かってるのは未完成品で集金していることと、そのせいで85%のユーザーを失った事実だけよん --  &new{2021-08-02 (月) 16:16:10};
-ロックのクソさはもう諦めるがダウン中でロックオンしたら弱点最優先でロックするようにならんもんかね?誰がペダスヴェラやネクスヴェラがダウンしてる時に尻尾や翼狙うんだよ、目の前まで接近しないとコア狙えないのやめ~や射法が特にキツイんだよ --  &new{2021-08-02 (月) 14:03:34};
--なんというか隙間を狙ったロックがしづらくなった感はあるな --  &new{2021-08-02 (月) 14:10:04};
--ロックされて簡単になったらくやし~が透けてるんだよね。だったら最初からノンタゲで設計しろよと。 --  &new{2021-08-02 (月) 15:00:43};
--①オープンフィールド→ロックオン距離が超長射程化して遠くのザコにもロックが吸われる ②巨大なボス→デカいせいで安置だらけなのを適当な全体攻撃、雑なモーションと当たり判定でカバー ③弱点や部位破壊要素→弱点以外にロックが吸われまくるクソ  それぞれ題材は良い(というか無難)のに使い方が底辺インディーズレベルで下手糞すぎる。①②③が乗算されて、更に根本のロックシステムもクソだからどうしようもない。 --  &new{2021-08-02 (月) 15:23:09};
---リアルで考えたらロックオンが万能すぎるのも変だけど、今の日本人はゲーム脳となろう観念で汚染されてるからなあ。ゲームなの!ゲームだからおかしい!で通るから好き。愛してる --  &new{2021-08-02 (月) 15:37:53};
---右斜め前のエネミーを無視して画面奥の射程外をロックオンするのがリアルで考えて正しいと申すか --  &new{2021-08-02 (月) 16:11:47};
---枝1はリアルで何かをロックオンする機会があるのか --  &new{2021-08-02 (月) 19:37:49};
--わかるわー、ダウン中だから急いでるのに頭とかにロック行くとイラっとくる。カメラ|キャラの向き > キャラに近い順 にロックしてるようだけど、「捉えてる画面の真ん中から一番近い部位」にロックしてほしいよねえ --  &new{2021-08-02 (月) 17:06:24};
-どこ行っても同じ敵しかいねえ・・・敵のバリエーションとか住み分けとかなんとかならんかったんか。山にはフォムズがたくさん居ますとか研究所にはドールズが出やすいですとか あとレーダーにテイムズ表示するな紛らわしい そして消えるまで待てる絶望や近づかなければいい老練はともかくレベル15のエンハンズドエネミーを探索エリアにランダム沸きさせるな。チュートリアルでリージョンマグ行ってこいって言われてマーカーの通りに南エリアのクソ遠い山のてっぺん(なんで案内されるのが一番めんどいあそこなんだよ)行ったらエンハンスドぺダスがマグの真ん前に陣取っててどうしようもなかったぞ --  &new{2021-08-02 (月) 14:21:09};
--(´・ω・`)はらがみよりは多い(ポジ意) --  &new{2021-08-02 (月) 14:33:01};
---原神は相手からの元素付着に環境変化加えたらまじでめちゃくちゃにできるから同じ相手でも取れる戦法がかなり変わってくるのでこっちみたいに頭空っぽでボタンポチーがまじでできんよ 物理キャラは別だが --  &new{2021-08-02 (月) 14:38:20};
---雨の氷エネミーだけは許せねぇ --  &new{2021-08-02 (月) 15:52:33};
---(´・ω・`)氷のクソデブはNGあいつハメられるからマジで無理 --  &new{2021-08-02 (月) 15:59:41};
--どこに行っても同じアルターズ同じドールズって20年前のネトゲ以下だからな(テイムズは一応棲み分けあるんだが) --  &new{2021-08-02 (月) 15:02:53};
-今週のアプデで修正されるバグの数予想              0(絶望) --  &new{2021-08-02 (月) 14:27:52};
--+のパワーで4000弱のバグが発生するが --  &new{2021-08-02 (月) 14:29:43};
--前回やってない分期待度が高いな --  &new{2021-08-02 (月) 15:27:39};
-例えば緊急もマルグルも落ちる物やドロップ率が同じで緊急は短時間で多くの経験値とメセタが貰える旨味があり、マルグルはマルグルエリアだけで貰えるポイント(週の個数制限有りで鉱石や便利アイテムと交換)が貰えるとかにすれば緊急も常設も旨味があって緊急だけで良い状態とか無くなるのかなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 14:32:50};
--正直な話緊急を週間挑戦IDに位置づけて自動募集切ってレイド組んで突入するようなゲームにして方がいいと思うわ なんのためのゲーム内テキストチャットだよ --  &new{2021-08-02 (月) 14:36:28};
---自動マッチングなしとかクソゲーすぎるやろ --  &new{2021-08-02 (月) 15:08:03};
---コミュ障のクソ民度のボッチだらけのこのゲームで自動マッチングなしとか無理だね --  &new{2021-08-02 (月) 15:22:15};
--レアドロゲーから変えない限りは緊急的なコンテンツは無くせないんじゃね。今は装備製作に重きを置いてるけど、ある程度の装備は誰でも作れるけど、それより一段だけ強い装備が手に入るいつでも突入可能なクエストがあり、しかしそれの攻略には1ヶ月程度はかかるという感じの、戦闘もとい攻略に重きを置いたゲームにしない限りはきついと思うわ。けどそうなったらそれはもうpso2  じゃないって感じる層はかなりいるだろうから、結局レアドロゲー、緊急ゲーからは抜け出せない。 --  &new{2021-08-02 (月) 15:12:37};
---すでにpso2じゃないし別にpso2にそれだけを求めてるわけじゃないのはCBTのときのユーザーの要望で緊急ゲーじゃなくなったのが証明してるけどね --  &new{2021-08-02 (月) 15:15:30};
---そもそもレアドロゲーってのを変える意味がないんで別に現状のような環境に希少武器や希少op少し追加した感じで良いと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 15:34:39};
---ていうか旧pso2では交換所で強い武器をもらうために交換所のアイテムを集めてた交換ゲームじゃん --  &new{2021-08-02 (月) 15:40:30};
---(´・ω・`)旧の強い武器は交換できるかたまに落とす程度にして、レアドロは迷彩とかファッション周りにしていこうとしていたのは正解だと思うわ。「クリアできないなら強くなってからまた帰ってきてください」系なチャレンジクエ実装もしやすくなるしね。ただ緊急ゲーとレアドロはまた違う話で、別にレアドロゲーは緊急ゲーじゃなくても成立すると思うし、一番の問題は緊急/雷雨という「ランダムで発生するタイミングがわからない=参加できるかどうかすらわからない、つまり子供の頃の母ちゃんより気まぐれな時間制限をかけてくる」コンテンツにプレイヤー全員が縛られるのが一番の問題だと思うのよ・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 18:18:10};
---そのための予告緊急だったのに緊急を残して予告を消す謎っぷりやぞ --  &new{2021-08-02 (月) 19:36:22};
-(´・ω・`)バグが減るどころか増えていくからやる気なくなってくるわよね --  &new{2021-08-02 (月) 15:20:45};
--ユーザーから見たら運営の今の所業は「色々頑張ってるけどどうにかなるまで無期限で我慢してね♥その間スクラッチで援助は欠かさないでね♥」だからな、クラウドファンディングじゃねーんだぞと --  &new{2021-08-02 (月) 15:35:20};
---リアル寄りの3Dデザインなのでスクラッチが更新しても嬉しくない。ウマ娘とか原神とかFGOとかと比べるとキツい。え?アニメ絵と比べるなって?だったらNGSのイラストも劇画タッチじゃないとおかしいでしょ(憤怒) --  &new{2021-08-02 (月) 15:45:46};
---なんでもかんでも擁護する気はもちろんないけど、このゲームのキャラクリで作れる範囲外のものを求めるなら流石に別のゲーム探したほうがいいのでは… --  &new{2021-08-02 (月) 16:07:48};
---イラストだけ可愛いのは伝統なのかもしれんな。ストミでヒロインの顔がアップになるとキモくて目をそらしちゃう奴は俺だけじゃないはず。NGSでもそれは変わらなかった --  &new{2021-08-02 (月) 16:35:23};
---(´・ω・`)そもそもこのゲームでうちのこ作って満足してる勢としてはスクラッチがなかったらなかったでただの地獄よ、それこそプレイしなくなるわ??? --  &new{2021-08-02 (月) 18:04:04};
-リンザーフルクシオみたいな関係の、性能が全く同じで見た目が少し違う取引不可ドロ限の武器とかほしい。全部取引出来るから希少性がなくてレア掘りする楽しみがないねん…。プリセットあるけど見た目変わらないから詳細見ないとスゲーってならないし… --  &new{2021-08-02 (月) 15:47:27};
--上の話題で書いたけど固有の武器迷彩をレアドロにするとか良さそうだと思った。見た目でアピールできるし、性能には影響しないし、マルチウェポンの心配もない。 --  &new{2021-08-02 (月) 16:11:20};
---取引不可の装備じゃなくて、取引不可の武器迷彩なら良いんじゃね?ってことね。 --  &new{2021-08-02 (月) 16:12:29};
---確かにそういうのもいいね。むしろずっと使ってられるからこっちのほうがいいまであるね きぬ --  &new{2021-08-02 (月) 16:14:03};
-シティに見慣れたプレイヤーしかいなくなっててやばいな。最近始めた新規ほとんどいないんじゃ・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 16:02:39};
--サブキャラレベリングがすでに苦痛になり始めてるくらいには下の難易度人居ないよ --  &new{2021-08-02 (月) 16:05:51};
---若干関係ない話だけどサブキャラ育成したときのうまみがガッツリ減ったからそうなるわなって・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 16:15:31};
---それにサブキャラ育成するならデイリーだけ食わせてゆっくりやればいいし --  &new{2021-08-02 (月) 16:21:51};
--みんな旧でキャンペーンしてるんだよ --  &new{2021-08-02 (月) 16:19:56};
---日曜でも旧ブロひとつしか埋まってなかったんだが... --  &new{2021-08-02 (月) 17:14:21};
-現状は非常にアレだが、NGSになって皆どういうエンドコンテンツが欲しかったん? --  &new{2021-08-02 (月) 16:10:05};
--タワーかコクーンでAD --  &new{2021-08-02 (月) 16:14:06};
--難度の低いオープンフィールドと中~高難度を少人数クエスト化したMMOとMOの複合。景品は入手効率を変える --  &new{2021-08-02 (月) 16:19:41};
---結局よくよく考えるとDESTINYシリーズは本当に良く出来てるって思い知らされた --  &new{2021-08-02 (月) 16:28:52};
--上にもあるけど武器迷彩レアドロを各ボスや各緊急に入れるだけで全然違うと思う 迷彩ならドロ率キツくても不満になりにくいし --  &new{2021-08-02 (月) 16:20:53};
--取引不可の超激レア☆5武器、あとはやっぱりNGSマイルームくらいは欲しかったね --  &new{2021-08-02 (月) 16:20:56};
---(´・ω・`)らんらん知っているわ…取引不可の激レア実装されても旧のように皆に配布されるんでしょう。 --  &new{2021-08-02 (月) 16:35:10};
---(´・ω・`)レア武器はいらないわ、どうせ落ちないし落ちてもいらない売れないなら尚更ね わざわざEP3-6通して改善してきた部分を戻さなくていいわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:10:28};
--作物作って収穫とかペット放牧飼育とかランダム生成ダンジョンとか?どうせ得られる物渋過ぎてすぐ止める気はするけど --  &new{2021-08-02 (月) 16:24:15};
---(´・ω・`)旧2からそうなんだけど、常設コンテンツ周りはいっつも得られるものを極端に絞る癖があるからね・・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 17:57:08};
--(´・ω・`)とりあえず豚面からハムちゃんに変身できるレベルのハムれるコンテンツ --  &new{2021-08-02 (月) 16:28:03};
---(´・ω・`)らんらんもハムハムしたいわね --  &new{2021-08-02 (月) 16:32:44};
--ここで書かれた内容そのままが実装されてもアークスは文句しかいわねぇんだよなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 16:50:47};
---それはマジでそう 全部のバグが直ってコメントのアイデア全部実装されても絶対に何かの不満は出る 人の欲は底なしだからな --  &new{2021-08-02 (月) 16:56:58};
---ラクダとじいさんばあさんみたいなものよ。全員が納得することはなく一定数文句を言うやつはいる --  &new{2021-08-02 (月) 16:59:17};
---実装されたためしがないからそれは違うな --  &new{2021-08-02 (月) 17:02:33};
---どっかの国王みたいな物言いだな --  &new{2021-08-02 (月) 17:08:45};
---ただのアプデ、新作どっちのつもりにしろ9年掛けて改善したシステム周り劣化させる当たり良い物作ろうとして無いから文句は絶対出るよ。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:10:45};
---(´・ω・`)「緊急以外がおいしくないので常設に価値がない、結局緊急ゲー!予告は行けない時間がクソ!買えるレアはレアじゃない!回ることに意味がある常設がいい!」そんな君たちの要望に応えた結果が固定>>>ソロ>>野良のディバとか言う石集め回帰だったわけですがそれも常設強要だの虚無周回だの&color(Silver){主に口だけで実際はクリアできない層が};うるさかったしな --  &new{2021-08-02 (月) 17:13:12};
---どんな業種でも文句は必ず出る。商売で重要なのはノイジーマイノリティを選ばないこと。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:26:44};
---まぁそもそもマルグルとかいうただの苦行を望む頭のおかしい奴等の言うことを真に受けるのが悪い --  &new{2021-08-02 (月) 17:29:14};
--このスレでは自分の好みをダラダラ流していい、万人受けやコストを考えちゃいけないし、反論とかヤボでもってのほかだって分かってる人が多いのかここまで平和なのすごいね。謎の民度の高さに逆にびっくり --  &new{2021-08-02 (月) 17:10:58};
---みんな書いたところで実装されるわけないの分かって書いてるからな 大喜利みたいなもん --  &new{2021-08-02 (月) 17:15:35};
--エンコンとはちょいと違うけどNGS世界の謎の迫れるコンテンツほしかったな。NPCと仲良くなるとサブイベが開放されて、その中でヒントになるようなことが不意にボソッと出る、言われた地点に行くとたしかに何かあるとかフィールドイベントが始まるとか。それを複数のNPCでやるとぼんやり全体像が見えてくるけど真相は謎、みたいな。そう、考察したかった --  &new{2021-08-02 (月) 17:17:30};
---今ならマターボードに近い仕組みでサブシナリオ読めても面白そうだな もちろんマップにちゃんとナビが出ること前提で --  &new{2021-08-02 (月) 17:24:37};
---世界観見えるやつは確かに欲しいなぁ。それこそ10年前、100年前の断片的な記録とか、日常の過ごし方とか、アイテム説明で断片的にセントラルの状況を知れたり、各地のテントに手記が置いてあったり・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 17:48:03};
--雷雨調整前の6分絶望が一番楽しかったなあ。皆で北のタワーに集まって、ハンターも絶望相手でも何発か耐えれるってアドバンテージが活かせて。今はみんなで集まることもなく雷雨になってからおっとり刀で行くし戦いもミスしても装備弱くてもリカバリが効くゾンビ戦法だもん。まあアレのままだったらナグルスとオルクが倒せないし絶望ネクス実装なんて絶対無理だったんだろうけど --  &new{2021-08-02 (月) 17:18:24};
--使いまわしの利く常設コンテンツ かなぁ、どこかしらにダンジョン設けてMOインスタンス型にして、クリア報酬がそこそこ使えるOPカプセル とか。足しげく通えばたまーに高額素材が出るくらいのバランスで。したらコンテンツ自体が廃れず、新規の人もワンちゃんあるし、長く使えるコンテンツとして成り立つはず。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:43:03};
---個々のクエストに特定ノート取りやすいですでも結構住み分け出来るし、インスタントダンジョンも作りつつ既存のフィールドも緊急のようにルート指定して最奥のNPC救援とかEトラに出てくる車両を目的地点まで護衛とか色々思いつきそうだが…、なんなら緊急も週に数回好きなタイミングで出来ますでもいいよ --  &new{2021-08-02 (月) 18:30:40};
--エンドコンテンツは要らんわ。すぐオワコンになるか頭がエンドな奴のコンテンツになるし --  &new{2021-08-02 (月) 18:23:56};
--エンドコンテンツ以前に狩場がずっとLv15ってのがな --  &new{2021-08-02 (月) 19:17:12};
--エンドコンテンツはあってもいいけどそれはあくまで他の戦闘以外の要素が充実してからの話 --  &new{2021-08-02 (月) 19:31:21};
-何かしらてこ入れすれば覇権ゲーになれるポテンシャルがあるのにそれをしないどころかプレイヤーの反感を買うことをする。だから批判が大きくなる。せめて不誠実なところを改善して欲しい。絶望ネクスいれるために老練ダイダル消したり、なんにでも不具合で修正したり頑なに雷雨の時間をランダムにする…そんなことされたら笑顔で応援なんて出来んよ --  &new{2021-08-02 (月) 17:07:29};
--全体的にプレイヤーの納得より自分たちの事情優先なんだよな 余裕ないんだろうけど --  &new{2021-08-02 (月) 17:10:11};
---(´・ω・`)まぁどんだけクソでも生活かかってると言われたらそこまでやしの --  &new{2021-08-02 (月) 17:14:47};
---なら他の仕事したら…って言いたくなっちゃう…ゲームなんだから楽しませるのが仕事なのに… --  &new{2021-08-02 (月) 17:21:57};
--ユーザーに楽しさを提供するっていう気持ちが見られないよね。不便なものばかりが増えていく。雷雨ランダムはいいけどゲーム内で予測しそうなNPCがいるのに予測もないとかね。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:17:33};
---実際に開発がどんな気持ちでやってるのか知らないがユーザーからそう思われてる時点で終わってるよ  --  &new{2021-08-02 (月) 17:26:56};
---EP6の最終ストミ以降のイベント類劣化が凄まじかったのに加えて、NGSじゃ最初からスカスカな上にβ結果の改善もいまだされず、季節クエもなければ周年イベントがあのザマだからそりゃ愉しませる気ナシに見えるわな --  &new{2021-08-02 (月) 18:12:54};
---というか雷雨ってランダムじゃなかったんか!すげー!!ってくらいに盛り上がったよね。一方で予告緊急と変わんねえって声合ったけど、ユーザーの力でゲームシステムを理解するのもゲームなのよね。んでせっかくシステム理解して、予告情報が出てきたタイミングで不具合です!って修正されて、時差予報も修正されて、頑なに予告っぽいことを潰す。こんなん真正面にNGSと向き合ってた人から萎えるに決まってるじゃんね。 --  &new{2021-08-02 (月) 19:54:22};
--老練アックスは復活してもいいと思う。絶望ナグルスと老練ソード両方相手にしても結構少数で勝ったし絶望ネクスに挑む様な奴なら老練アックスの妨害とかどうにでもなるだろうしそもそも機動力の高いネクスを離れたところに誘導すれば老練アックスの方はPOP地点に戻っていくし --  &new{2021-08-02 (月) 17:25:53};
---純粋にダイダルとネクスの同時湧きを処理できない説もある まあそうだとしても説明してくれないせいでプレイヤーから見たら納得できないことになるんだが --  &new{2021-08-02 (月) 17:45:25};
---(´・ω・`)防具強化しててもワンパンムーブしてくる敵を比較的近い位置で同時湧きされたらそれはそれで困るわ --  &new{2021-08-02 (月) 17:55:42};
--今振り返ると絶望は一から十まで全て裏目というか失敗続きだったわね。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:29:52};
---最初から今の仕様なら予報ほしいよなくらいで済んだかもしれない --  &new{2021-08-02 (月) 17:31:08};
---9年やってきて寄生とかの問題は分かってるはずなのにただの探索セクションにカンスト以外お断りのランダム発生&時限制のコンテンツ置くコンボしてくるからなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 17:34:21};
---最初のコンテンツが絶望なせいでガクッと過疎ったまである あそこまでクソ仕様を詰め込んだものでユーザーの反感を一気に買って対応も激遅でこれ期待できないなってなって去っていた --  &new{2021-08-02 (月) 17:40:11};
---(´・ω・`)絶望はほんと「おまけ」でCBTみたいにこっそりいる程度(後から実装でもパッチノートにすらいない)にしとけば評価かわったと思うのにね。あれをいかにも"新コンテンツ"として出したのは本当大失敗だと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 18:02:24};
---バスターで初心者と上級者を強制マッチさせたらどうなったか知ってるのに絶望で同じ事繰り返したからな、どっちもHMZKが担当してるんやぞ --  &new{2021-08-02 (月) 18:14:29};
--PSO2で、こうすれば人が減る、ってのは解ってるはずなんだけどねえ。相当世知辛い事になってるのかね上からの重圧的に --  &new{2021-08-02 (月) 17:38:48};
---EP4の新規殺しとEP5の介護マッチングとEP6の虚無を足して3でかけた感じ --  &new{2021-08-02 (月) 17:51:37};
--どういうわけかこのゲーム『手段として延命する』がいつの間にか『延命を目的とする』状態になってるよね。人を離れさせないための手段を目的にすりゃ人離れてくわなっていう。 --  &new{2021-08-02 (月) 18:09:19};
---そりゃ満懸なので満足させないために手を尽くしてる、ってぶっぱなしたし。一度満足させて次のステップへ進ませる、とかじゃなくて一度の満足がゴールだから障害物置きまくれば満足したいがために頑張るでしょう?って発想。 --  &new{2021-08-02 (月) 18:29:18};
--いつも言われてるけど結局自分でプレイしてみたか?に行き着くんだよねぇ、倉庫uiや絶望の初期仕様も「よし問題なく動くな」ぐらいでしかやってないでしょ --  &new{2021-08-02 (月) 18:19:07};
---要所の要所を1ルート固定環境で流して終わりだろうからな --  &new{2021-08-02 (月) 18:22:58};
---運営に一ヶ月二時間くらいゲームやらせて楽しいか聞きたい --  &new{2021-08-02 (月) 18:23:33};
---ゲームのGUIなんだから見た目ぐらいはゲームしろとは思うし、長期間触り続けるにはストレス溜まる、何よりもパッド固有の不具合まであるから問題なく動いてすらいない --  &new{2021-08-02 (月) 19:39:46};
--もし復帰者にこのゲームを手短に説明すると旧で言うロビーと高低差と広さを追加してやることはほぼ同じフリークエストをスムーズに繋げて少し綺麗になったゲームな現状でしょ --  &new{2021-08-02 (月) 18:40:42};
--正直これくらいのポテンシャルあるゲームなんて今はもう山程あるよね。自キャラが人質だからやってるって人が殆どだろうし --  &new{2021-08-02 (月) 19:04:54};
---チームも人質になってるね --  &new{2021-08-02 (月) 19:16:40};
-新リージョン完全新クラスが出る冬までBrBoしか目ぼしい追加要素がロードマップにないのが希望持てなくてキツい --  &new{2021-08-02 (月) 17:23:50};
--完全新クラスなんてまだまだ先やぞ。秋にBo、来年Su、その先にガンスラを使う新クラスだ --  &new{2021-08-02 (月) 17:32:05};
--なんなら新リージョン来ても今とやることそんな変わらん予感がね・・・是非とも良い方に外れてほしいけど --  &new{2021-08-02 (月) 17:44:23};
--他のスレにもあるけど山登りでネズミ返し付けて無駄に難易度高くしている点。まだ岩山だから解りにくいながらもなんとか見分ける事が出来るけど、雪山でオーバーハングのネズミ返しを多用されたら白色地面に白色空は極度に見難くなって「単なる登山アクションゲー」にしかならなくなる。 探索エリアとしてならまだしもバトルエリアにされたらマグナス山どころじゃ済まなくなりそう --  &new{2021-08-02 (月) 18:39:50};
--2年後やっとスタートラインに立つってイメージ --  &new{2021-08-02 (月) 18:41:52};
--新リージョンとかに希望持ってる人たまにいるけど、ただ広がるだけでどうせ何もなさそうじゃね? むしろ人がまばらになって新規とかが置いてけぼりになるという悪循環 --  &new{2021-08-02 (月) 18:58:33};
---(´・ω・`)というかこのコンテンツの流れだとそれ以外はないわね。新システムとかついてこないとどうしようもないわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:12:56};
---(´・ω・`)ただでさえ人いなくてスカスカなのに人が分散するともう成り立たないコンテンツもありそうね。というかコンテンツなんか無かったわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:17:46};
---(´・ω・`)エアリオの絶望ズとかどうせ置いてきぼりになって、ただの新規狩るモンスター化するわ。らんらん1000年前から来てるから知ってるの --  &new{2021-08-02 (月) 19:23:49};
---(´・ω・`)運営も一部のユーザーもマルグルに夢みすぎてる気がするわ?NGSと同じアクション周回ゲーでも売れてるのはある程度攻略性を持たせたりクリア目標のある周回よ。チャットで駄弁りながら全然出ないレアやプリセを求めてマルグルは流石にもう苦しいと思うわ? --  &new{2021-08-02 (月) 19:33:03};
---(´・ω・`)新エリア来ただけで盛り上がるもんよ。某ソシャゲなんて稲妻で盛り上がったじゃない --  &new{2021-08-02 (月) 19:39:06};
---オープンフィールドってだけだもんな オープンワールドだと広い空間で何するんだろ --  &new{2021-08-02 (月) 19:48:12};
---(´・ω・`)でもあちらと違ってNGSは探索要素皆無だしやたらと登りにくい崖ばかりだから大して盛り上がらないと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:48:19};
---(´・ω・`)盛り上がりはするでしょう。一瞬だけちろーっと。マッハの早さでまた閑散として広がった分のデメリットの方が目立ち出すのよ。 --  &new{2021-08-02 (月) 19:52:44};
---目玉アイテムがあれば若干長持ちする・・・かな? --  &new{2021-08-02 (月) 19:55:06};
---(´・ω・`)というかアクションゲーなのにアクションじゃなくていいゲーム性で作ってるからね・・・NGSの場合特に何も考えずにキメラを作ってかわいいでしょーって言われてるようなものだから、ちょっと他のキメラ見てきて?って言いたいわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:55:11};
---かといって今のフィールドだけにコンテンツ詰め込むと彼岸島みたいなことになりそう --  &new{2021-08-02 (月) 19:57:31};
---旧リージョンもソロ籠り出来ない事は無い。が、楽しいか?と言われれば、楽しくない。って答える。 --  &new{2021-08-02 (月) 20:02:58};
---(´・ω・`)詰め込むも何もコンテンツなんてほぼ無いじゃない。むしろちょっとは詰め込んで見て欲しいわ --  &new{2021-08-02 (月) 20:04:04};
--新フィールド実装されて初心に帰れたのは数日だけで、途中から「あれ?これいつもとやってること変わってないな?」ってなるんだよね。NGSも新リージョン追加されたからといって、やってること同じなら今と変わらん気がする。 --  &new{2021-08-02 (月) 20:03:06};
---敵が無駄に硬いとかまるぐるしにくいとか、初日で嫌になる場合があったり。 --  &new{2021-08-02 (月) 20:05:37};
---探索エリアのトライアルやエネミーが少ない、肉ばっか拾っても嬉しくないぞい --  &new{2021-08-02 (月) 20:08:29};
-海外のNGSの現状の感想みたいな動画見てたんですよ。で、いざ始まってみると延々○神のプレイが流れそれに合わせて語るという。俺課金してないし、コンテンツ充実するまで他ゲーでもやるわって内容だったかな。ちょいと疑問持ってその人のページ見てみたんです。仕事の連絡はここから~とかあって、色々と思いましたよ。ええ。流言飛語とか現代でもあるのかなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 19:38:05};


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