Comments/愚痴掲示板Vol7 のバックアップ差分(No.17)

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[[愚痴掲示板]]

-(´・ω・`)愚痴板''vol&color(Red){7};''の始まりよ~。たっぷりと吐き出しなさい。 --  &new{2021-08-01 (日) 12:30:43};
--(´・ω・`)乙ゲロゲーロ --  &new{2021-08-01 (日) 12:32:58};
//-(´・ω・`)やべえ久々APEX起動したけどクソおもれえわ --  &new{2021-08-01 (日) 12:47:40};
//--チーター消えた? --  &new{2021-08-01 (日) 14:36:35};
-(´・ω・`)らんらん旧の予告緊急クエスト始まる直前にチームメンバーやフレンドとわいわいと話す時間が好きだったんだけど、NGSになって予告が無くなったせいで皆が集まる時間が減って寂しくなったわ。休日なのにチームメンやフレンドが少ないんだもの…予告クエストって悪い面もあれば良い面もあったのね。 --  &new{2021-08-01 (日) 12:51:59};
--緊急のシステムが悪いだけで予告自体はいうて…… --  &new{2021-08-01 (日) 12:57:23};
--予告はよかったと思うよ。問題は緊急にいいもの詰め込みすぎたのがねぇ。 --  &new{2021-08-01 (日) 12:57:25};
---(´・ω・`)2時間おきにみっちり入っていたものね。 --  &new{2021-08-01 (日) 13:00:54};
---(´・ω・`)ごめんなさい読み間違えたせいで的外れなコメントしてしまったわ。「いいもの」を見過ごして読んでしまったの…。レアアイテムが問題だったのね。 --  &new{2021-08-01 (日) 13:04:59};
---まあ、回数も凄かったわよ。でも、あれは緊急の種類が多すぎたのも一因だしね。 --  &new{2021-08-01 (日) 13:12:14};
---常設でも掘れる、緊急でも掘れる(期待値大)ってのが最適解ってこと? --  &new{2021-08-01 (日) 13:13:23};
---それだと結局意味なしだからねぇ常設が期待中で緊急が期待大でいいかと --  &new{2021-08-01 (日) 13:30:29};
---常設の過疎具合みてれば最適解ではないのは分かる、労力が同じなら期待値も同じにしないと旨味の無い方は廃るし、旨味になれるとよりいっそうの刺激を要求するようになる。かといって差をつけないと共倒れもアリエル --  &new{2021-08-01 (日) 13:31:51};
---緊急時間にサクッとINして終わったらそのままログアウトするもよし、鉢合わせたフレやチムメンとだらだらするもよしな感じがぶっちゃけぷそ2の魅力でもあったな…NGSはなんというかねぇ --  &new{2021-08-01 (日) 13:43:04};
---そもそも緊急ゲーに限らず常設でさえ昔から運営はユーザーを制限させるようなコンテンツばかり実装してきて最終的に新コンテンツで実装されるものが緊急ばっかになっただけよ。EP1のADVとEXTとアブダクションが筆頭ね。 --  &new{2021-08-01 (日) 13:43:33};
---緊急が廃止されようが緊急が激マズになろうが、あるいはその逆になろうが結局プレイヤーは文句を垂れ流すことにかわりがない。雷雨の仕様変更の時みたいにね --  &new{2021-08-01 (日) 14:16:08};
--正直緊急の方が、予定立てやすい、昼の緊急やってから出かけようとか、寝る前に1回だけ緊急やって寝ようとか助かるんだよな…なぜ評判が悪いのかわからない。常設でもできるけどそこから人が回ってないと結局ソロでやるとか、別に後で良いかってなってやらないし --  &new{2021-08-01 (日) 13:45:57};
---別にソロでやればいいけど、モチベというかどうでも良くなるんだよな、今じゃなくてもいいっていうか俺の場合はな。他の奴はしらんぞ --  &new{2021-08-01 (日) 13:47:21};
---予告で集合する機会があったのは、緊急にせよ常設にせよ良い方に働いてたとは思うよね、NGSになってから集まる機会がめっきり減ったもの --  &new{2021-08-01 (日) 13:54:39};
---運営「緊急の時しかイン増えないな…せや!予告なくせば常駐するんじゃね!」の結果こうなった。PSO2が常に遊んでいたいほど面白けりゃ上手く行ったかもしれない --  &new{2021-08-01 (日) 14:07:34};
---緊急が不評な理由は個人的な理由だから人それぞれでしょ。自分がインできない時間帯に緊急がきたからムカついたってだけの話 --  &new{2021-08-01 (日) 14:10:35};
---(´・ω・`)緊急に美味しいものが集中しすぎで常設に行く意味がない!!!うんち!!!え!?ディバ!?ソロダム!?ボクがクリアできないからもっとうんち!!! これが現実やぞ --  &new{2021-08-01 (日) 14:24:14};
---ソロダムうん……ディバイドはそもそも論ソロ以外の攻略おことわりになってんの糞すぎる --  &new{2021-08-01 (日) 14:28:02};
---クエストやりたいのに緊急クエストが来てないから何も出来ないのが嫌。緊急クエスト以外やればいいやん?ってやろうにも緊急クエスト以外はほぼやる意味がないのがな…。遊びたいときに遊べないとか意味わからん。って感じで緊急も予告も嫌いだった。(そういう意見もあるよって話 --  &new{2021-08-01 (日) 14:40:30};
---実際今もいつでもできるだからどうでも良いになってるんだよな…緊急がなくなった状態って要するにこれだろ? --  &new{2021-08-01 (日) 14:42:48};
---(´・ω・`)予告緊急無くせって騒いでいた連中は喜びもせず静かになったわね‥‥。 --  &new{2021-08-01 (日) 14:52:17};
---緊急だけ行ってればいいが問題だったのに何か予告有り無しが争点になってたな --  &new{2021-08-01 (日) 14:59:53};
---予告なくすはどっちでもいいけど、緊急以外何にするって言ったら緊急とほぼ同じ条件の雷雨か鉱石やカプセル集めのようなルーチンワークぐらいだからな、フレいれば多少やること増えるけど --  &new{2021-08-01 (日) 15:15:05};
---旧PSO2の惨状に耐え抜いた人らしか残ってなかったから予告有のが良かったとかなってんやろ、ほんとにあのシステムが良いものならもっと人残ってたはずやろ?現状のコンテンツ基準なら、装備にはプリセットの有無があるんだしマルグルでも装備狙えて緊急ならマルグルより高い確率で狙えるとかとりあえず入手の機会を増やせって。マルグルより区切りのつけやすいID早く作れよとはおもうけど --  &new{2021-08-01 (日) 17:45:58};
---むしろ予告無しだったらもっと減ってたかもしれんし証明出来んことで決めつけられてもなぁ --  &new{2021-08-01 (日) 18:49:00};
---俺的には「予告」じゃなく、「緊急」の話をしてるつもりだけどね…NGSは予告ないわけだし --  &new{2021-08-01 (日) 18:52:26};
---あと比較されるランダム雷雨も、天気予報があった時の方が楽だった準備も心づもりもできたから。突然くるとかランダム性はやっぱ合わない性格なんだとおもう。あと何度もいってるけど、いつでもできるは、今じゃなくてもいいからどうでも良いになる… --  &new{2021-08-01 (日) 18:54:55};
---緊急がなくなって常設だけになったときにプレイされなくなるならゲーム内容自体が問題なんだよなぁ…。 --  &new{2021-08-01 (日) 19:32:14};
---(´・ω・`)らんらん、通常緊急はインしててタマタマ遭遇した時にラッキーって感じで、基本スケジュールは予告基準にしてたわ。雷雨オンラインは、日常を侵食し始めてちょとツラいわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:27:16};
--(´・ω・`)現代のゲームプレイスタイル的に予告緊急は多くの人にマッチしていたのよね。旨み一極集中っていう問題を除いて。あとは常設クエが長時間マルグルしかないってのも厳しい気がするわ?これで喜ぶのはらんらんみらいな当時を忘れられない極一部のプレイヤーだけ(当時でも少数派)よ?少なくとも万人に向けた大規模ゲームでやる内容じゃないわ --  &new{2021-08-01 (日) 15:17:03};
--緊急が予告式になったのは緊急にうま味が集中しすぎたのと、数が増えたのが原因なのよね。かといってNGSは緊急ゲーにしたくないと公式が言っているし。なにか予告とするなら、ドロップ数増加とかだろうか・・・。PSO2ってカジュアルに遊べるのがウリだったから、コンテンツ不足しているからと言ってギスギスしたもの増やさんで欲しい。 --  &new{2021-08-01 (日) 16:03:28};
--そもそも緊急のシステム自体が良くないんだと思うけどね。ユーザー側で都合して任意の時間帯で受けられれば良いし。緊急は緊急で置いといて、別立てで常設、一日、回数制限で同様の討伐クエストでも置いておけば、選択肢も拡がって良かったろうに。どうしても突発で時間を縛りたがるんだよなここの運営は。モンハンですら百龍夜行は受注形式だってのに。 --  &new{2021-08-01 (日) 18:07:57};
--予告が歓迎されてたってのも緊急ゲーを続けて緊急を受け入れた人しか居なくなってたからってだけなんだと思うんだよな --  &new{2021-08-01 (日) 19:41:28};
-(´;ω;`)金の老練と戦っていたらみんなで630喰らって部屋も老練も消えた --  &new{2021-08-01 (日) 14:05:23};
--(´・ω・`)まじか…金の老練美味しいのに辛いわ… --  &new{2021-08-01 (日) 14:14:16};
---金老練倒したらゴルドプリム3本も出てきてたまげたわ --  &new{2021-08-01 (日) 14:36:09};
---(´\ω\`)金の老練はSS映えするのも良いわ! --  &new{2021-08-01 (日) 14:43:46};
-NGSでの外部コラボっていつになるのかしらね…EP4のアレみたいな便利ご都合設定ないし難しいのかな --  &new{2021-08-01 (日) 14:30:13};
--自社コラボとはいえEP1の一周年くらいでボーダーブレイクのボスコラボやってたし世界観とか元からガン無視してお祭りしてるから設定は関係ないね。SAOレベルの凝ったコラボのことならしないだろうけど。 --  &new{2021-08-01 (日) 14:41:26};
--今の状態で外部に迷惑かけかねないから、せめてバグ減らしてからの話じゃね…この評判の状態じゃ相手も宣伝にすらならないし… --  &new{2021-08-01 (日) 14:41:36};
--コラボっていうけど、NGSからコラボ相手に提供できるものってなによ?旧のときからコラボ相手に提供してないのが多いけどさ。 --  &new{2021-08-01 (日) 15:50:54};
---別にコラボって相互だけじゃないんやで。むしろ一方通行が基本 --  &new{2021-08-01 (日) 21:08:51};
-ここ数日援軍待ちながら一人で湧いた絶望殴ってたら、ソロチャレと勘違いしたのか援軍がきてもすぐ離脱して居なくなるっていうのが何回かおきてる。敵の攻撃捌くのにチャットできないから心の中で行かないでくれと叫ぶしかできなかった。もしこれがソロに遠慮しての結果だとしたらますます窮屈な感じがするなあ --  &new{2021-08-01 (日) 15:05:16};
--体力調整あるから少ない方が有利かは知らんが、1人しか殴ってないから時間かかりそう逃げよって人はいそうだな --  &new{2021-08-01 (日) 15:08:42};
--ソロチャレと勘違いとかじゃなくて2人だと負担が大きいとか死ぬ回数増えて時間かかりそうとか思って人多いところ行っただけだと思うんだが… --  &new{2021-08-01 (日) 15:16:18};
--後から来る人って大体数狩りたい勢だからなぁ…雨上がった後も残ってたら加勢するかーって判断して速く狩れそうなとこ優先してるんでしょ キープ扱いには腹立つけどソロ配慮とは別ベクトルの問題だと思うな --  &new{2021-08-01 (日) 16:49:42};
--(´・ω・`)1人部屋に入ってしまったら、さすがに遠慮しますわよ。ここでも、ソロチャレできないって文句言う人居たくらいだし、変なのに巻き込まれたくないし。 --  &new{2021-08-01 (日) 21:41:13};
-(´・ω・`)煮込ミのストーリースキップ勢ってなんなんって思ってたけど、EP6まで真面目に読んで終わらせたあと全スキップでよかったかもしれないって気持ちになったわ つかれた… --  &new{2021-08-01 (日) 15:17:39};
--こことかTwitterでもストーリーの評判あまりよろしくないけど、個人的には自分の作った安藤が勝手に動いて物語が進むだけで結構楽しめたなぁ --  &new{2021-08-01 (日) 15:25:03};
---(´・ω・`)EP3くらいまではそれで楽しめてたわよ?でもそれ以降はなんかもう色々盛られすぎて自キャラって感じがしなかったわね… NGSの安藤が同一人物ってことにされないことを祈ってるわ --  &new{2021-08-01 (日) 15:30:42};
---普通に「なんで安藤は黙ってるの?」って思った --  &new{2021-08-01 (日) 15:41:57};
--おれスキップしたくせにストーリーに文句言うやつマジで許せねえんだよな。木主みたいにしっかり見たり、俺みたいに最低3キャラノースキップした上で文句言って欲しいもんだ --  &new{2021-08-01 (日) 17:41:51};
---正直だーっと読み流ししたけどまだ萌の燃えゲーのほうが良くできてたりするからそれはない正直ライターがクソの時点でもう無理 --  &new{2021-08-01 (日) 18:52:57};
---何を持って「それはない」になった?一切褒めてねえぞ俺はよォ。スキップ勢にゃ発言権ないって主張しただけだぜ! 小木主 --  &new{2021-08-01 (日) 19:45:10};
---こんなとこでイキってる奴に発言権言われても実際のゲームと現実で発言権ないんだろうなぁ…で話終わるぞ --  &new{2021-08-01 (日) 20:51:08};
---枝3は何考えて煽ってるんだろ --  &new{2021-08-01 (日) 21:03:47};
---某動画サービス見てて思ったんだが、1.5~2倍速モード欲しいわ。あれば、EP5前半の苦行も多少マシになったのでは? --  &new{2021-08-01 (日) 22:15:23};
--EP5まではスキップせず見てたけど、ん-、クライマックスの場面で茶番始めるのがどうも鼻に突くんだよなあPSO2は。こっちが恥ずかしくなってくる。あれどうにかならんのかねえ --  &new{2021-08-02 (月) 00:14:42};
-ブレイバーカタナのシコシコ、いまからでも直してくれねえかな…って思ってる --  &new{2021-08-01 (日) 15:25:10};
--実装は三日後やぞ。直せるわけねーじゃん・・・ --  &new{2021-08-01 (日) 15:39:11};
--スタイリッシュ()とかセガに出きるわけ無いのよね --  &new{2021-08-01 (日) 22:34:00};
-ガチ勢ではないけど旧の頃は末期でも毎週多キャラディバイドしてPSO2に入り浸ってた人間だけどマジでNGSやること無さすぎてウィークリー終わったらログインすらしなくなるわ… --  &new{2021-08-01 (日) 15:47:59};
--NGSは1日何時間もするようなゲームじゃないっていう方針だと思う --  &new{2021-08-01 (日) 16:06:51};
---それなりに負荷のあるゲームを1日数十分のために起動するのはなかなか面倒になってくると思うんです。フレンド多かった頃はやること終わってもチャットで時間潰せたけど、フレンドも集まらんようじゃ連鎖的にモチベが下がってしまうのよ。 --  &new{2021-08-01 (日) 16:15:48};
---無印の頃はそこまでやる気なくても予告緊急の時間だけチェックして美味しいところだけプレイするとかできたんだけどねー。経験値的に美味しいけどランダム発生なせいでプレイしなくていいやってなってしまう --  &new{2021-08-01 (日) 16:53:12};
--香川のゲーム1時間に配慮した結果だろ --  &new{2021-08-01 (日) 16:34:46};
---そうか、香川とは…SEGAとは… --  &new{2021-08-01 (日) 16:50:53};
---もしかするとエアリオのあの狭すぎる島は四国なのでは?ハルフィリアは四国以外全部沈没した地球なのか? --  &new{2021-08-01 (日) 17:05:31};
--やることが無いのではなくて釣られるような目に見えた報酬が無いってだけだろ --  &new{2021-08-01 (日) 17:27:39};
---これはありそう。得られるモノが一応ある絶望狩りや老練ツアーに戦闘エリアまるぐるしないのは不思議なとこだけどね --  &new{2021-08-01 (日) 17:45:29};
---以前は無料でもマイショに並べれたからもあるかも?カプセルが旨味と感じにくい人もいるとは思うけど --  &new{2021-08-01 (日) 18:08:54};
---最悪何も追加なくてもサブキャラのレベリングってやることはあるわけだけど。そういう話で人は集まらんのでなんの意味もない。 --  &new{2021-08-01 (日) 18:25:09};
---サブキャラねぇ・・・5人居るから育成したいけど現状罰ゲームじゃん?そこら辺改善したらやるわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 19:25:59};
---メインキャラ全20でサブ1職20進めてるけど、なかなかの苦行だぜ。今4キャラ目だけど、あと4キャラあんだよなぁ。 --  &new{2021-08-01 (日) 22:04:39};
--木主のいうようにガチ勢までいかないプレイヤーにとってはほんとにやる事ないからね。プレイヤーの大半を占めるライト~ミッド層を抑えておけないってのはゲームとしてきついわね。 --  &new{2021-08-01 (日) 18:29:02};
-迷彩バグ直ってないどころか表示されないバグもあるとか迷彩どんだけバグってんだよ…早く直して --  &new{2021-08-01 (日) 16:12:09};
--バグ以外にも旧版では表示されてたエフェクトが消えてたり迷彩関連は残念な部分が多いね 装備位置調整のUIまで劣化してるし --  &new{2021-08-01 (日) 16:20:12};
--こんなやべぇ状況なのに11日のメンチも急死するらしいっすね、大丈夫か大丈夫か? --  &new{2021-08-01 (日) 17:39:53};
-グリッセン実装後、10分切りが当たり前になったネクス緊急なのにここ数日13分以上かかるようになってるわ。 あの強かった人達はどこに行ってしまわれたの --  &new{2021-08-01 (日) 17:20:24};
--そりゃレベリング終わって用事無くなったからじゃないの? --  &new{2021-08-01 (日) 17:24:27};
---経験値おいしいけど絶望でも十分稼げるからなぁ --  &new{2021-08-01 (日) 17:25:49};
--虚無すぎてレベリングすらやめたわ --  &new{2021-08-01 (日) 17:44:34};
--ある程度強い側だけど気が向いて行くとしてもソロの方が早く終わるもんマルチ行かないわ。防衛はソロ出来ないかもだから未強化たちと行くのか…って今から憂鬱よ --  &new{2021-08-01 (日) 17:50:21};
---一回ソロでペダスヴェラ討伐やらされたけどしょっちゅう起こるグダグダ10分超えマルチより早く終わっては?ってなったわ… --  &new{2021-08-01 (日) 17:57:32};
--癌ナーのレベリングが最近露骨に増えて露骨にタイム伸びたわ、マジでGuで緊急こないでほしい --  &new{2021-08-01 (日) 18:03:05};
---クラス関係なくね?プレイヤーと装備の質の問題と思うわ。実際Teでタゲ取りっぱなしだとあー介護してんなーって気持ちになる --  &new{2021-08-01 (日) 18:11:44};
---エアプ発言はやめるんだ!チェインとゼロレンジでHu並みの火力は出るんだぞ! --  &new{2021-08-01 (日) 19:33:20};
---レベリング勢のにわ癌ナーがHu並みの火力出せるわけないんだよなぁ --  &new{2021-08-01 (日) 19:43:23};
---Gu平均化されたから動き悪けりゃより貧弱なダメージしか出ないからな。頑張ってその程度出せるけど比較先は然程頑張らず出せるから文句言われてるわけで --  &new{2021-08-01 (日) 20:47:31};
---平均化されたGuでまともにダメージ出せないならHuだとまともに殴れないんじゃないですかね?知らんけど。 どっちにしろそれはプレイヤーの問題でしかないじゃん。 --  &new{2021-08-01 (日) 21:31:30};
---耐えられる分Huの方が気軽に殴れるでしょ。レンジ外でひたすら豆鉄砲撃ってるGuは知らんけど。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:10:38};
---知らんけど。って予防線がそのまんまガチでモノ知らないエアプと同列のアホを自分で証明してて草 --  &new{2021-08-01 (日) 23:10:47};
---えぇまぁ、レンジ外でひたすら撃ってるGuをやったことないもんで。その口だとよくご存じなんですね。 --  &new{2021-08-02 (月) 00:22:46};
---なんだよ、結局誰もGuでダメージ出せないプレイヤーがHuでダメージ出せる根拠示せてないやん。Huの方が耐えられるったってそういうプレイヤーが殴られてコケる以外まともにできると思ってるのか? それより遠距離でも普通にレイヴ通常撃ってりゃ距離適性以外乗せられるGuの方がダメージ出せるかも知れんやろ。 結局どっちもそのプレイヤー次第だから他人に分かるわけねえっての。 --  &new{2021-08-02 (月) 01:16:37};
---来ないで欲しいとか言うのは自由だと思うけどこう言う発言に対して過剰に反応しすぎなんだよ。んなアホなで良いんだよ。 --  &new{2021-08-02 (月) 01:17:47};
--ソロでマルチより速いタイム出せる人がいるわけだし、あんたも出来るでしょ。マルチに頼らず自分で何とかしたら? --  &new{2021-08-02 (月) 11:18:52};
-僕が欲しいレア武器はダイダルアックス(ウォンド)とかナグルスナックル(ナックル)みたいないかにもレアみたいなレア武器であって前作の低レアみたいな見た目のレア武器が欲しいわけじゃねぇんすよ。しかも装備の種数もめちゃくちゃ少ないからテンションも上がらない。PSOシリーズなんだしもっといろんな装備欲しいよ --  &new{2021-08-01 (日) 18:56:54};
--(´・ω・`)そうね、でももう運営はやる気も体力もないだろうし無理でしょ……諦めよう --  &new{2021-08-01 (日) 19:00:06};
---装備集めってPSOシリーズで大事な要素だと思うんだけどねぇ。困ったもんだ。 --  &new{2021-08-01 (日) 19:05:56};
--アイテムDのYSOKはシリーズモノ嫌いっつってたのに旧版のデザイン使いまわしのシリーズものしか出してこないのいよいよ終わりだなって感じる。今後もMWシステムが足引っ張ってこういうしょうもないシリーズものの高プリセットを掘るだけのしょうもねぇ未来しかねーんだろうなって… --  &new{2021-08-01 (日) 19:01:56};
---EP2そこらの感性は修正対象だから仕方ないね --  &new{2021-08-01 (日) 20:49:43};
--なんというかリサージュとか先遣隊のテントに置いてあるし、まだレア武器の実装はされてないと思うわ、レア期待してる人は☆二桁が実装するまでは期待せん方がいいよ --  &new{2021-08-01 (日) 19:14:01};
---その前に本当にこのままやとサ終行きそうでな……人は減ってもいいって言うけどさーすがに減らしすぎでしょ、しかも謎のラグやら発生してるし --  &new{2021-08-01 (日) 19:17:23};
---ないと思うけどサ終の世界線になった場合どうストーリー畳むんだろってのは興味あるかもしれん --  &new{2021-08-01 (日) 19:48:42};
---NGSって中身のあるストーリーあったっけ… --  &new{2021-08-01 (日) 19:52:32};
---サ終にするなら、ここは実はかなり巨大な宇宙船でしたー 敵ヤベーから自爆ポチーからの脱出! ちゃんちゃん♪で、よくない?よくなくない? --  &new{2021-08-01 (日) 20:28:39};
---リサージュは外のテントどころかシティのタワー前とか見張り台にも飾ってあるな --  &new{2021-08-01 (日) 20:32:11};
---旧アークス出てきて超技術でドールズ殲滅!ストーリー完!でいつでも畳めそう --  &new{2021-08-01 (日) 21:18:08};
---サ終するのに綺麗にストーリー畳む必要あるん…?ぶつ切りでハイ来月このゲーム終わりますよ~ストーリー更新しません~で良いのでは? --  &new{2021-08-01 (日) 22:18:25};
--(´・ω・`)こういう武器はマルチウェポンという存在のおかげでより難しくなってしまったわね --  &new{2021-08-01 (日) 19:33:12};
---(´・ω・`)そもそもドロップがエリアやエネミーカテゴリ毎になってこのエネミーいるから狙ったレア出るかも!?みたいなワクワク感が皆無になったのがね… --  &new{2021-08-01 (日) 19:35:59};
---それやると狙った敵だけ狩る周回になって意図しない行動されるからな。正直現時点ですら中型以上相手にすんの激しく無駄だから少人数以下は小型だけ処理して回るの正解レベルだが --  &new{2021-08-01 (日) 20:45:41};
---(´・ω・`)マルチウェポンの話題に続く内容とは思えないわね…せめて別の小木にしてくれないかしら --  &new{2021-08-01 (日) 22:34:54};
---レア武器は単品だからマルチ化出来ない呪いは延々付いて回る、レア武器語るならマルチ化問題は切り離せない話題だよ --  &new{2021-08-02 (月) 02:11:24};
--個人的に堀りゲーにしたところでやるかって言われたらNOだわ…火山やエルダーやアルチ必死で周回してた頃の熱意がなくなっただけだけど、古残ほど同意するんじゃないかなあ --  &new{2021-08-01 (日) 21:14:32};
---結局、旧pso2からNGSに移行するという焼き直しのやり直しだからなあ。掘って装備を更新して、また新しいのが出て掘って装備の更新の繰り返しという.....もう疲れたよ --  &new{2021-08-01 (日) 21:25:45};
---割と古参だけどレア堀好きだった訳じゃないから、賛同しないわよ。拾えない奴の恨み節(多分同じ奴)が実装1日目から始まって、拾えるまで4~5週間連投して拾えたらピタッと止まるのよ、身バレ大丈夫なのかしら。過去の愚痴板すごかったわよ… --  &new{2021-08-01 (日) 21:25:50};
---そうかな?死ぬほどでないならともかく今のレアぐらいにレアが出るならいいんじゃないかな?強化とかが足引っ張ってはいるが種類や個性があれば何もない今よりモチベーションが保てると思う。勿論それで人が山ほど戻ってくるわけじゃないけど。 --  &new{2021-08-01 (日) 22:36:55};
---すぐ手に入るものは別に掘らなくていいからな…買えばいいし。出ないと俺だけなんで出ないんだ…はずれIDだ‥ってなるし --  &new{2021-08-01 (日) 22:41:04};
---さすがにそれは…だってそういうのがアイテム集めの醍醐味なのに --  &new{2021-08-01 (日) 22:44:08};
---その集めてる間に精神病んじゃう人(過去の愚痴板参照)がいる限り賛成はできないかなあの人たち気持ち悪いし… --  &new{2021-08-01 (日) 22:51:46};
---そもそもレア掘りが楽しいってのがかなり限られた層の話だと思う。自分も別にレア掘りが楽しいわけじゃない。単にアクションしたいだけやねん。 --  &new{2021-08-01 (日) 22:54:37};
---NGSはもうただのアバターゲーにしかなってないから自キャラ見る為に遊んでるだけだなぁ。最前線立っても許されるだけの最低限をなんとかお金かけずにできればもういいや。無印の頃は結構頑張ってたんだけどね --  &new{2021-08-01 (日) 23:01:40};
---結局ギャンブルやってるだけだからな。あと結局ドロ限定だからって出やすい訳でもないし、むしろ渋いからなおの事イキり価値は高いけど戦力強化は遅くなり掘り効率は上がりにくいと色々不都合が出るし、出なさ過ぎたら見切られる --  &new{2021-08-01 (日) 23:04:47};
---アイテム増やせばある程度満足出来るんじゃないかと思ったがそうでもない現実に結構絶望してる。ロックオンめちゃくちゃなこのゲームにアクション改善なんて厳しいし色々詰んでるなあ --  &new{2021-08-01 (日) 23:10:04};
---(´・ω・`)レアって言える物が絶望でしかドロップしないから・・・まるぐるで劣化品掘るのはイヤよ。レアを一点集中しちゃったのが原因ね。緊急ゲーの時と殆ど変わってないわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:32:06};
---昔から、皆一緒じゃないと嫌だって人がいて、そういう人によって差や、個性が出る事は全部運営がプレイヤーに嫌がらせでやってるって思ってる人がいるから、なかなか難しいとは思うわよ。ここ何回か上がってるシリーズの武器についてもこれで、武器によって差が出るのは不公平で嫌がらせって言う人がいるのよね --  &new{2021-08-02 (月) 00:22:39};
---戦闘に関する性能が変わるならそれを持ってないと戦えないことになるから出ない=戦えないってことになる。だから個性云々以前の話なのよね。特に腕に自身が無いプレイヤーならなおさら性能だけでもあげないと話にならないからね。だからレア武器は性能以外のところで差別化じゃないと手に入らないことの怨嗟が大きくなる。なのでレアドロップは固有の武器迷彩にすれば良いんじゃないかなって。 --  &new{2021-08-02 (月) 10:17:47};
---(´・ω・`)レア掘りの醍醐味がーとかいう人はサイコウォンドを思い出してほしいわね。らんらんは皆一緒じゃなきゃ嫌だとは言わないけど、ゲームぐらいは努力すれば相応に報われる程度であってほしいからレア掘りは嫌いよ。タイムアタック周りのコンテンツ出すなら尚更ね --  &new{2021-08-02 (月) 12:40:07};
--サービスが続いて行けば☆増えて行って今後そういうのも増えてくるでしょう。…サービスが続けばね --  &new{2021-08-01 (日) 22:31:44};
--EP2の紋章武器の再現を待ってる感じかな? あの頃からチーム内でマウント合戦が絶えなくなったよね。つぶれたチームも結構多かったと思うけど --  &new{2021-08-02 (月) 00:11:36};
--個人的にはレア武器掘り(notプリセット)したいけど、それが嫌だっていう層がいるのもわかる。ただ、レア武器掘り無くしたからって、じゃあその代償に面白いもんが実装されているかといえばNOなわけで・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 01:53:23};
-マイショで捨て値のように置かれてるナトゥーラのナの字テルミナのテの字すら付きゃしないぜよ、こんなのもう無理ニャウ --  &new{2021-08-01 (日) 21:36:41};
-(´・ω・`)1000年後のガロンゴ害悪すぎない?あの転がる予備動作中のスパアマいらないと思うんだけど --  &new{2021-08-01 (日) 21:54:50};
--分かるすぎる 弱点殴れなくてもまあまあ柔らかいからギリギリ許せるけど、あれでペダスゴロロン並の体力あったら確実に憤死してる --  &new{2021-08-01 (日) 22:03:41};
---テク職からしたら、あれでも十分に硬すぎニャウ --  &new{2021-08-01 (日) 22:08:10};
--対してギミックも無いのにストレスたまる動作するエネミーだけは多いよな。長距離バックステップとかやめろ --  &new{2021-08-01 (日) 22:30:06};
---オルクとか常に空中浮いてるくせに過剰に距離取ってきて挙句定期的にワールドツアーして最悪帰ってこないとかマヂキチな挙動するよな、AI調整した至急奴クビにしろ --  &new{2021-08-01 (日) 22:36:35};
---どっかいった後にスンってワープしてリセットするの本当になんだこれってなるな。この前なんて上空からの突進で海岸の壁に引っ掛かってピタッと止まってたぞ。海岸の壁最強だろ --  &new{2021-08-01 (日) 22:39:06};
---ペダス・ヴェラ「フルボッコはイヤだああああ!!(遠くでブレイク)」 --  &new{2021-08-01 (日) 22:40:48};
---時々すっ飛んで近接のロックオン千切らないと瞬殺されるからって聞いて一旦納得したけど、遠距離のロックすらぶっ千切るから結局近接優位は揺るがないという --  &new{2021-08-01 (日) 22:44:03};
---ロック切りして移動するわけじゃなくロック切り移動をかますからカメラ操作されるわそもそも見づれぇわいちいち追わされるわで近距離は要らん苦労負うんだよ。遠距離は少しでもストレス減らせるリアル優位を持ってる。純粋にガバクソ仕様までニュージェネシス仕様してるおかげで少人数ないしソロ強要された瞬間ストレスゲー露呈するの目に見えてるし、最初からこれだから今後の追加がもう不安でしかない。トリガークエとかまともにできる仕様かどうか… --  &new{2021-08-01 (日) 23:00:07};
---カメラとロックオンが優秀ならいいけど糞なのにロック切る動作とか簡便やで --  &new{2021-08-01 (日) 23:03:10};
---HMZKだからなぁ。YSOK早く帰ってきてくれ! --  &new{2021-08-02 (月) 00:31:32};
---ロック箇所を壁にめり込ませて外す技を身につけたからなぁ・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 00:56:32};
--(´・ω・`)ウォールアタックが有効だ!的なチュートリアルですらスパアマのせいで有効も糞もなかったしなアレ。ていうかあれせいで転倒効果が発揮されない不具合か確率での転倒とかなのか全然有効じゃねーじゃんと勘違いして途中から完全に使わなくなった時期あったわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:00:20};
---そもそもそんな攻撃無いけどな。ダイブアタックだ。のけぞりハメとかの対処なんだろうが、ガロンゴとかゴロロン系とかダントツで厄介なウザイのに限って一定以上ののけぞり入ると割り込みスパアマアタック権得るの最高にクソなんだよな --  &new{2021-08-01 (日) 23:08:47};
---(´・ω・`)ウォールアタックってつまり貧乳体当たり?爆乳パッド付いてるとダメージ確かに出なさそう --  &new{2021-08-01 (日) 23:16:28};
---ダイブアタックは発動中こっち側に吹き飛ばし無効が付くからどんな相手に対してもゴリ押しダメージ交換に持ち込めるのよ。しかも回転中のガロンゴとアークスのダイブアタックが衝突するとダメージをお互い受けたあとガロンゴが一方的に吹っ飛ぶのよ。ダイブアタックの有用性は敵を吹っ飛ばす効果じゃなくてモーション中の強力な吹き飛ばし無効にあるわ。 --  &new{2021-08-01 (日) 23:27:35};
---(´・ω・`)ウォールキックとごっちゃになってもうた… --  &new{2021-08-02 (月) 00:42:12};
--ガロンゴ見かけたら手出さずに小ジャンプダイブアタックで全クラス即殺出来るんだし、別段害悪とかクソモンスとか感じた事は無いけどなぁ、どの敵も弱点あって容易い倒し方が決まってるならそうすりゃ良いだけだろう、逆にガロンゴに遠距離からライフル通常とか撃ちまくる奴にクソが!と思ってる --  &new{2021-08-02 (月) 02:02:32};
---一体だけならまだしも二体以上セットばかりなのが糞だと思いますわ! --  &new{2021-08-02 (月) 05:18:17};
-(´・ω・`)前に高値だったロビアク交換して最安値で出してたら今暴落しててつらいわ --  &new{2021-08-02 (月) 01:40:19};
--(´・ω・`)安く売るぐらいなら、寝かしておいた方がお得よ。販売終了して半年くらいすると、再販なければアホみたいな価格になってるもの多いから。 --  &new{2021-08-02 (月) 02:08:42};
-NGS正式サービス開始楽しみだぁー!!このβテストって何時までだっけ(現実逃避する場所を現実逃避) --  &new{2021-08-02 (月) 03:18:34};
--(´・ω・`)そりゃあLuまでのクラスが全部出てそれまでの不具合が無くなるまでよ!(つまり来年いっぱいまで) --  &new{2021-08-02 (月) 05:01:45};
---(´・ω・`)サービスフィニッシュ! --  &new{2021-08-02 (月) 05:38:47};
---みんなわかってるだろうがあえて言うぞ。もう失敗した。先はない。利益が出ない・開発コストばかり膨れ上がったために緩やかにろくなアプデもないままダラダラ虚無な運営を数年続けて、形だけ6年続きました!大団円!てサ終するのがオチ(PSUがそれ)。 --  &new{2021-08-02 (月) 05:43:18};
---(´・ω・`)というかこの流れ完全にアレじゃん。つい最近サ終したMHFGの開幕まんまじゃん。マイナスイメージやマンネリで人減ってきて思いきった一新した筈がバランス調整失敗やコンテンツの貧しさで大失敗。その後のアプデで起死回生させてどんどんバランスや楽しさは自体は増えたけどユーザー離れが止められず死んでいったアレ。 --  &new{2021-08-02 (月) 06:15:16};
---MHFもpso2もアクション性高いゲームてのはDQだFF14だみたいないわゆる昔のネトゲみたいなアクション性ほぼゼロ、その代わりロール(役割分担強制)で戦闘してる感演出してるゲームと比べてバランス調整も難しいし、敵も数値変えただけとかギミックだよりじゃなくてアクション性自体を持たせないといけないから追加が難しいし開発コストも時間もかかるからな。でもそれでコンテンツが不足しちゃうから本末転倒になるのよ。モンハンライズもそうよ --  &new{2021-08-02 (月) 06:43:42};
---ま、流石はスクエニよな。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:02:39};
---スクエニてかWoWだな。FF14はあれ4丸パクリコピーしてるだけだし。日本はもう海外ゲーのマネするしか道がない --  &new{2021-08-02 (月) 07:09:20};
---WoW開発がFF14のパクリ具合を皮肉って煽ったくらいだしな。でも半端にオリジナル()して爆死するくらいならいいとこ丸パクリのが成功するっていう最もわかりやすい事例なのがFF14。SEGAは変なプライドで変なオリジナル続けるから --  &new{2021-08-02 (月) 07:16:23};
---NGSはゼルダのブレワイにpso2中途半端に乗っけたパクリゲーに見えたんだが --  &new{2021-08-02 (月) 07:40:39};
---お?愛しのスクエニバカにされていらついたかな?いや、NGSはパクリにすらなってないからね。半端なのがダメ。パクるなら完全にパクらなきゃパクリ元の良さも出ずに、成功しないって言ってるだけのこと。そういう意味じゃまさにスクエニは流石で、SEGAはダメなとこよね。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:43:57};
---あとNGSはディビジョン2とかのハクスラゲーのほうが近いよ。ブレワイとはそもそもシステム自体違う。セクション制のゲームと比較しなきゃ何の意味もない。オープンフィールドとグライドだけでそう思ったんだろうけど、ゲームシステム、ゲームデザイン自体の話だからね。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:45:57};
---オープンフィールドとグライドとコクーン、あとマップの仕様や辺りがパクりだな。まあこれだけでブレワイのゲームシステム、ゲームデザインの根幹はパクってると言ってもいいくらいだ。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:55:46};
---6年も続くわけなうだろいい加減にしろ!! --  &new{2021-08-02 (月) 07:56:21};
---パクるなら完全にって言うけど、それも大事だがもっと大事な事がある。それはパクるゲームを間違えちゃいけないって事だ。ブレワイはソロ用のオープンワールドゲームとして成功はしたがオンライン多人数のゲームじゃなかった。そういう意味で、パクるならまずMOで探さなきゃいけなかったな。 --  &new{2021-08-02 (月) 07:59:51};
---別にパクリでもなんでも面白ければいいよ。ぶっちゃけ現存する世の中のモノすべて、パクリだぞ? --  &new{2021-08-02 (月) 13:03:33};
---ぶっちゃけNGSは、BOtWや原神等の売れてるオープンフィールドと同じ物作ろうと思ったが、それが何で流行ってるかも理解しないでオープンフィールドやっとけば売れるやろ的な浅い考えでしか作ってないという、ただでさえ半端な物に自分の趣味で余計なものを追加する事しか考えない奴等ばかりだろうよ。ちなみにこれはストーリーやキャラクター設定にも同様の事が言えるわな --  &new{2021-08-02 (月) 18:32:05};
-現状やる事あるだろってよく言われる装備掘りがつまらないのが一番響いてる気がするわ、バグとかそれ以前の問題は抜きにしてね。星4(プリセット有りなら)がレア装備に当たるし、大事な要素の見た目変わらん上に数百本拾って4-5個しか付いてないとかザラだし… --  &new{2021-08-02 (月) 05:41:23};
--ハクスラ系ゲームのくせにレアの種類(目的となる要素)の数が少なく、潜在も無難な戦力増強系しかなく、くっそつまんないんだよね --  &new{2021-08-02 (月) 05:44:26};
--そもそもエンドコンテンツがないのと高難易度IDがない時点でもうね…… --  &new{2021-08-02 (月) 05:45:05};
---ここまでコンテンツがない&増えてもやることが同じですぐに飽きるとすぐ確信できるゲームは初めて見たぞマジで。新リージョンいざ来てもエアリオの時の3日で消化して次は?ねえ次は?え…?また半年待つの?このスカスカで?になるだけだし、遊びの幅を増やすには開発力と開発ペースが全く足りてない。マグの外見変更みたいな旧にあった要素をこっちで実現することすら2ヶ月延期、称号システムはなかったことにするくらいだから、新しいコンテンツなんていつ増やせるかすらわからんし --  &new{2021-08-02 (月) 05:58:36};
--ネトゲ黎明期のROですら敵それぞれにレアがあって、激レア枠でカード、ボスレア、程々に落とすプチレア、開けたら何が出るかわからない青箱、みたいにお楽しみ要素多かったのに使いまわしと手抜きばっかりだもんなNGS…マルチウェポンウリの一つにしてるくせにその超絶少ない種類の、令和のゲームと思えない数の武器の中ですら全武器種存在してるのがリサージュのみ、イベント武器のグリッセンすら全種類用意せず、ストラーガは小出し!てマジでやばいと思う。こんな会社SEGAくらいだよ --  &new{2021-08-02 (月) 05:48:18};
--プリセなんてそもそも強さに関わるものにしたら半ば強制的な厳選にしかならんうえで、プリセなしが無価値になる害悪なんだから、そうじゃなくて武器振ると猫の鳴き声とエフェクトが出ますとか、意味不明な遊び心でよかったんだよ。そうしたうえでもっと種類を山程増やすとか。今回は何が付いてるんだろうくらいのワクワク感与えなきゃユーザーはつまらんだけ。レア枠でフォトンカラー違いのバリエーション武器が落ちるとかさ。(フォトン部分だけ青いリサージュみたいな感じで)なんでここまでユーザーを楽しませようって思ってない設計にできるんだ酒井さんや木村さんや濱崎さんて --  &new{2021-08-02 (月) 05:54:52};
---EP6で見た目が色違いの☆15武器登場させてたけど(ワイヤー)、あれも装備可能クラスが追加されるせいで元のやつが半劣化品になるような形だったんだよね。結局艦隊緊急以降そういう武器露骨に出さなくなって終いにゃオルゲイ武器の色違い迷彩になったけどサ。 --  &new{2021-08-02 (月) 06:02:45};
--(´・ω・`)様々な武具ガチャがレア堀の楽しみであり魅力あって、少なすぎる決められた武具での性能ガチャはただの苦行なんだよね。最終的にはひとつの武器に収束するにしろその道中までの遊びや性能や個性によっては最終武器より選ぶ理由になったりと選択肢があるのに、プリセット堀だとLv5未満はただの劣化や妥協品になるし高Lv求める繋ぎとしても楽しみがないし無駄な強化費用にしかならないっていうマイナス方向にしか働かないのが本当に糞。というか同じ武器でアタック、フィクサ、テルミナごとにブレさせるならそれぞれの性能持った武器で武器種の水増ししてくれたほうが遥かに良かったわ。テルミナが割を食っちゃうけどマルポン考慮で現状のリサージュが差別化されてるぶん普通に分けられても面白味はあったはずだし。&color(Silver){まあ、武器の数自体水増ししようにもデザインの都合や十中八九マルポンと武器バランス調整とのせいでプリセットという形のが手抜き出来るからこういう形になったんだと思うんだけどね}; --  &new{2021-08-02 (月) 05:59:03};
---選ぶのはユーザーなのに、このゲームは旧のときから運営が選ばせてるからね。ハクスラとしてはお話にすらならないと言えるわな --  &new{2021-08-02 (月) 06:28:19};
---ぷそ運営は選ばせるというかマルポンやプリセットを実装して起きる懸念事項をあきらかに考慮してない感はある、運営的には「いろんな要素が増やしたよみんな好きに使ってね」ぐらいしか思ってなさそう、武器の問題に限らずあらゆることで考慮してない感が多い --  &new{2021-08-02 (月) 09:55:35};
---愚鈍浅薄脆弱無為弁えよ!ハッハ!が運営に9年を経て直撃 --  &new{2021-08-02 (月) 09:57:10};
-(´・ω・`)ngsは早く産まれすぎたんだ。腐ってやがる。怒り狂う安藤の群れを一回凪払うので精一杯ね(゚д゚( ::: * ::: ) =3 ブッ(´・ω・`)(´・ω・`) --  &new{2021-08-02 (月) 07:13:45};
--(´・ω・`)1ヶ月そこらで80%のユーザー吹き飛ばしたらしいわね。ある意味強い --  &new{2021-08-02 (月) 07:17:47};
--エオリアが風をイメージしているならまさしく風の谷 --  &new{2021-08-02 (月) 07:41:59};
--(´・ω・`)まだ運営は本気を出していない。SEGAが本気で世界展開するPSO2NGSはこんなもんじゃねぇ --  &new{2021-08-02 (月) 08:32:43};
-サービスイン時もしくは早い時期に対応   口元を中心に「スキットフェイス」のモデル調整 いつになったらこれくるんだよ…遅ければ遅いほど調整完了して逆に困るだろうに --  &new{2021-08-02 (月) 07:40:12};
--もうそんな事してる余裕すら無いのよ。ロードマップからの更新内容一部削除とかいまだに多数の不具合放置とか見れば余裕の無さが…ねぇ --  &new{2021-08-02 (月) 07:54:10};
---モデリングとか作ってるの外注だから関係ないと思うが --  &new{2021-08-02 (月) 09:15:02};
---外注なの? --  &new{2021-08-02 (月) 09:35:07};
---https://gamerconsul.com/matome/matome-2021061710 うん --  &new{2021-08-02 (月) 09:37:03};
---これ発注者がうんこなパターンだろ、もう駄目やね潰れちまえ --  &new{2021-08-02 (月) 09:45:54};
---ちなみにPSUのころから外注だし、FF14も外注だから(外注クオリティがひどすぎてこけたのが根性版FF14) --  &new{2021-08-02 (月) 09:48:09};
---有名所だとダークソウルもすべてのモデリングが外注で、ゲーム部分だけをフロムがいじってる --  &new{2021-08-02 (月) 09:54:35};
---ゲームのクオリティがどんどん上がってどれもこれも自社の力だけではどうにもならん時代だし外注自体が悪いわけではないけど、もうちょっと外注側と連携できんのかSEGAは --  &new{2021-08-02 (月) 09:58:10};
---うへえ、色々と納得いくなあ。骨格のおかしいところを指摘できない人が発注してOKしちまった結果があの男骨格玉つきタイプ2か --  &new{2021-08-02 (月) 10:05:18};
---ちなみにモリマンと思えば実は別に変ではないしもっと盛り上がってる女は山程いる。(ググればわかるよ)でも、大衆受けする?ていうとしないのに、誰とは言わんが開発の誰かががこのほうがエロいって~!ユーザーにもうけるって~!みたいなノリでやっちゃったんだろう --  &new{2021-08-02 (月) 10:08:51};
---あー結局出来上がったものにOK出すのは発注側だもんな --  &new{2021-08-02 (月) 10:10:26};
---不遜な青ティーかアイスキメまくってる髭面か……というか運営の不信感パねえな --  &new{2021-08-02 (月) 10:14:24};
---細部までこだわって趣味を反映してるなら100歩ゆずってまだマシだけど、あの頭身及び骨格のおかしさや作り込みの浅さを見るにぱぱっと見回して「はいOKです」だと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 11:17:20};
---(´・ω・`)旧PSO2とNGSって外注先同じなの?違ったら旧より悪くなっているの納得するんだけど…。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:59:55};
--そんなこと言ってたのか、存在すら知らなかった… --  &new{2021-08-02 (月) 08:15:45};
--(´・ω・`)スキットはもう調整済みなんじゃないかしら? --  &new{2021-08-02 (月) 11:26:36};
---クチバシそのまんまだし何も調整なんてされてないよ --  &new{2021-08-02 (月) 13:00:24};
--それデーモン閣下問題じゃない?スキットフェイスにかかるあごの影がデーモン閣下になるっていう、すでに対応されてると思うけど --  &new{2021-08-02 (月) 13:09:46};
---違う。CBTのときのアンケ結果のスライドの記述だしなこれ --  &new{2021-08-02 (月) 13:11:35};
---あら、そうなのか、失礼 --  &new{2021-08-02 (月) 18:31:41};
-Lv20になって未だにWBしないレンジャーって寄生なのかただの無知なのか --  &new{2021-08-02 (月) 11:16:08};
--撃たなきゃ文句言われる撃っても褒めてもらえない変なとこに付けたら文句言われるせっかく付けても他の人に付け替えられるみたいな状況で喜んでご奉仕できる方がすげえよ --  &new{2021-08-02 (月) 11:22:54};
--リミブレ使わないFiやアヴェンジしないHuみたいなもんだろ、良くも悪くも。正直PAさえ使えてりゃ現状は問題ないよ --  &new{2021-08-02 (月) 11:26:16};
---WBとアヴェンジが同じ土俵なのが納得いかん --  &new{2021-08-02 (月) 12:05:05};
---WBは周囲にも効果が出るからねぇ。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:34:13};
---同じ土俵になっていないWBの調整が良くないよね --  &new{2021-08-02 (月) 13:34:19};
--いいからランチャーでもWB撃たせろ --  &new{2021-08-02 (月) 12:48:31};
-Brや防衛来ても人戻るかな?俺は無理だと思う。このゲームってプレイヤーに優しくなさすぎる。プレイヤーにサービスを提供しようって姿勢がない。マイショップでの出品の不便さもそうだし迷彩検索も無理だしバグ放置でスクラッチ更新ばかり優先だしパネル報酬も欲しいのそれじゃない物ばかりだしシーズンポイントも使い道用意しないし、すべてが「ボクソン」精神から始められててプレイしてて全く面白くない。 --  &new{2021-08-02 (月) 11:19:55};
--戻らんだろうな。「いちど離れた人に(その後どんなに改善しても)情報を伝える手段がない」って運営自身が言ってたのにな --  &new{2021-08-02 (月) 11:32:59};
--都度のコンテンツ実装のタイミングではある程度人戻るだろうな。そこから1週間後でも飽きられずに人を維持し続けていられるかはそのコンテンツがどれだけ面白いかにかかってる。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:14:50};
---Brや防衛で人が戻ってる間に新フィールド出せれば良かったんだろうけどな --  &new{2021-08-02 (月) 12:31:21};
---新フィールドなんて出たところでサービスイン時のエアリオ状態になるだけで3日もしたら消化されてるよ。ゲームデザイン自体がバトルしかやることない、ってのがある以上何を出してもすぐに消化されて飽きられて終わり --  &new{2021-08-02 (月) 13:04:26};
--感情論的にはやることしないでスクラッチ出しやがってだけど、不具合多いからスクラッチも反省休止しますされても頼みの綱でもあるキャラクリ要素まで停滞してユーザーが困るし売り上げ減ってサービス寿命減らされるのも困るから、そこは呑み込むしかない --  &new{2021-08-02 (月) 12:25:29};
--画質が良いメリットとスマホで出来ないデメリットがあるだけで運用はほぼ末期のソシャゲだな。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:33:30};
--まあとりあえず今日から防衛実装1週間後までの同時刻でのブロックの埋まり状況でもスクショ撮っといたらいいんじゃね。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:44:15};
--(´・ω・`)ボクソン精神はほんとそうって感じなのよね。バグ放置はまあ直せてないんだろうから仕方ねーんだろ程度で考えてはいるけど、にしたって大前提の旧PSO2で改善されてたのにNGSで改悪されてるUIとかスクラッチも露骨な確率調整とかで、大人しくゲーム作るのやめて他のビジネスにでも関わったらいいんとちゃう?レベルの作りしててなんか悲しいわ --  &new{2021-08-02 (月) 12:53:27};
---儲けないとダメなのはわかるんだが、気持ちよく課金しようか!って感じになってないんだよね・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 12:58:49};
---木村がトップ。Dは濱崎。これで何ができると言うのか --  &new{2021-08-02 (月) 13:08:28};
---たしか2人とも開発初期メンバーだっけ、なんやかんや沈みかけながらもEP6まで完走したんだしもっと頑張れよと言いたい、特にHMZKはEP5でかなりひどめにあったしあの時の失敗を今に生かして欲しいわ --  &new{2021-08-02 (月) 13:16:31};
---(´・ω・`)活かす気ありゃあんなの続投せんよ Hrも相当酷かったけどその前のチェインマロンとか言う他職全否定した奴が調整ソロになるとしって結構な人数がEP4感謝祭の時点で「あかんやろ」言うてたわ --  &new{2021-08-02 (月) 13:35:36};
---濱Dが下方修正も何れ理解して頂けます、とか言ってたけど無印i時代には全く理解できずにいたのがNGSになって理解できたけど・・・、こういう事をやってのける人って、上に居ちゃ駄目な側の人間だと思うけど --  &new{2021-08-02 (月) 13:42:11};
--戻らないよ。たとえば防衛がどんなに神コンテンツだったとして、一般人は3回やれば飽きる。人をつなぎとめるのは常に目的がある状態、恒常的に遊べるコンテンツ。対人ゲーは常にこれができてると言えるし、ソシャゲとかは新しいキャラだ途切れないイベントだで目的を与えてる。NGSはなーーーんにもない。マジでゴミよ --  &new{2021-08-02 (月) 13:02:48};
--だってNGSのプロデューサーがボクソン木村だもの…酒井は名誉職みたいなブランドディレクターになってるから飾りだろうし、PSEバーストとかの誰も望まない要素意気揚々と続投してよりつまらなくしてるあたりマジで木村 --  &new{2021-08-02 (月) 13:06:35};
---いつでもどこでもパチンコ脳だからなあ・・少しは成長してもらいたいもんだ・・ --  &new{2021-08-02 (月) 13:22:18};
---(´・ω・`)PSEバーストすること自体は好きだけど、させるまでのプロセスがなかなかクソではまじ感 --  &new{2021-08-02 (月) 13:24:51};
---バーストのおかげで戦闘セクションは仕様変更やバースト削除来ない限りサ終までただひたすらマルグルに向いてもない地形をEとT追いかけ続けて倒すだけで、8人しか入れないので景観眺めることすら許されず何の歯ごたえもなく爽快感もないゴミみたいな雑魚を、どのエリアでも同じ敵で倒し続けるハムスターエリアが約束されてるからな --  &new{2021-08-02 (月) 13:25:40};
---(´・ω・`)PSEバーストがなかったらなかったでただのクソザコ狩りを繰り返すのは変わらないんじゃないかしら?全部探索セクションに変えて戦闘中心周りのコンテンツはクエスト化した方がいいまであるわね --  &new{2021-08-02 (月) 13:29:23};
---全部探索セクションは大いにアリだと思うね。各地に高難易度含むID設置もしたほうがいいし。MMO的にしたほうがいいよねこの仕様だと。戦闘セクションはマジでマップのリソーそのムダレベルになってるから --  &new{2021-08-02 (月) 13:31:14};
--混雑表示出るくらいには人戻るだろうけど、一か月後は元通り虚無に --  &new{2021-08-02 (月) 13:25:30};
---断言できるけど、混雑にはもうなることはないと思う --  &new{2021-08-02 (月) 13:26:58};
---Brと防衛でそこまでは期待できないかなぁ・・・多少は増えると思うけどね。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:33:24};
---もう辞めてたから知らないけど、お通夜だった旧国でLu追加された時混雑表示出たって聞いてたからいけると思ったが無理かぁ こき --  &new{2021-08-02 (月) 13:37:13};
---旧とNGSでは言いたくないがゲームとしての出来が違いすぎる。現状ではね。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:40:44};
---Lu出た頃はまだ休日昼間で10ブロック以上埋まるほど人がいたけど、NGSは日曜でも埋まるの2~3ブロックでのこり67ブロックスッカスカだから… --  &new{2021-08-02 (月) 13:44:52};
---(´・ω・`)旧はやりたいと思えばやれるコンテンツはちゃんとあったし、なによりNGSに向けての準備も兼ねてたからね そのNGSが旧で改善してた部分を改悪したりとかってなってる以上は、そこが解決されてかつどっかのノーマンズスカイみたいなことにでもならない限りどうしようもないと思うわ。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:46:55};
--アプデ後1週間くらいは同接増えるだろうね、そこからだんだん下がっていって、最後には過疎状態に戻る ってな事を繰り返すと思う。まあPSO2と変わらんね。たぶんランキングやOPガチの苦情&マウント合戦に疲れて離れる人が出始めるんじゃないかと予想してる。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:09:11};
-ブロック移動しようとしたり旧側に行こうとするとすぐ落ちるんだけどなにこのくそげ --  &new{2021-08-02 (月) 12:06:18};
-運営の不具合修正まだっすか??バグも放置だしコンテンツも追加しないしウンエイ・ヤルキナッシィ --  &new{2021-08-02 (月) 12:07:15};
--(´・ω・`)言うだけなら簡単よね --  &new{2021-08-02 (月) 12:44:14};
---(´・ω・`)客ってそんなもんだからね。所詮は結果で言われるのは当たり前だもの --  &new{2021-08-02 (月) 12:51:10};
---世の中結果が全てなんだよ・・・結果に結びつかない努力なんてしてないのと一緒。 --  &new{2021-08-02 (月) 12:56:31};
---(´・ω・`)いやまあお前コンテンツ追加に限っては公式に出たばっかやんけって意味も含めたんだけどね 自分で確認する努力を怠っているのに、他人に結果を求めるのは傲慢だし客ではないと思うわ &color(Silver){運営やる気ねーなっていうのは感じてるけど}; 子木 --  &new{2021-08-02 (月) 13:04:18};
--ユーザーがさっさと不具合直せって言ってるやつって迷彩バグが筆頭で他はなんやろ、不具合よりコンテンツ不足の方が深刻やな --  &new{2021-08-02 (月) 13:02:11};
--カキンに関わること、要はセガが金を吸い上げる要素を優先的に進めてるから、クリティカルでないバグは後回しだろうね --  &new{2021-08-02 (月) 13:08:13};
---開発の内情なんて知らんがキャラクリコンテンツ班とゲーム調整班は別だと思うから優先とはまた違うような --  &new{2021-08-02 (月) 13:12:46};
---いやその班での優先が課金要素なのでは --  &new{2021-08-02 (月) 13:27:32};
---課金関連を優先してるのは問題あると訴訟問題に発展しかねない責任が重い分野だからだよ、優先順位考えれば至極当たり前の話だよ --  &new{2021-08-02 (月) 13:33:50};
-NGS開発進めるよりPSO3開発始めた方がいいぞ割りとマジで --  &new{2021-08-02 (月) 13:09:49};
--NGSがこのありさまで、開発予算降りるか?NGSが盛り返して、がっつり儲かるってなったら続編の可能性もあると思うが。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:13:25};
--なんか勘違いしてるみたいだけど、NGSは「EP7のアプデ予算」で無理やり別ゲー並に頑張って仕上げただけの「pso2」であり新作ではなく、SEGAも新作予算なんてこのシリーズに出す気は全く無いぞ。だからこそこんなにコンテンツがないし作るのも遅い。運営と開発に与えられた予算はEP6以下だろうからな。EP7でもよかったものを運営が冒険に出た、ってだけでしょう。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:14:19};
---UIがいわばスキン、見た目だけ違うだけで旧と同じなのも、NGSでは実装予定もないマイルやチムルもアークスカードもグレー表示で残ってるのも、あえて同じにしてるんじゃなくてpso2とシステム自体が同じものだから「いじったらとんでもないバグが起きるからいじれない」んだと見てる。つまり同じゲームなんだよね根本的に。pso2の基本システムで不可能なことはできん。敵の上限数とかもしょぼいままだしな --  &new{2021-08-02 (月) 13:20:58};
--集客力だけあっても諸々の信用がないから無理じゃね --  &new{2021-08-02 (月) 13:16:37};
---集客力なんて全く無いぞこのシリーズ(現に新規IPのブルプロのほうがフォロー数とかいいね数とか段違いに多いし) --  &new{2021-08-02 (月) 13:17:37};
---どこぞの大物Pがようつべで発言してるけど、「ザルで水すくっても意味がない」ってやつだな。CM打つ量とリピ獲得量が比例してない。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:25:06};
--(´・ω・`)引き継ぎ要素なくなったNGS2が出来上がるだけやぞ --  &new{2021-08-02 (月) 13:27:38};
--NGSの開発費すら回収のめどが立ってないだろうから、どうだろうねえ。。ワンチャン裏で3を進めてるって可能性はあるだろうけど、具体的な行動は起こしてないんじゃないかね。紙面上の調査や企画程度で。いやごめん100%憶測だけど --  &new{2021-08-02 (月) 13:30:19};
---ただのアプデだからアプデの予算内で作ってると思う --  &new{2021-08-02 (月) 13:41:53};
-(´・ω・`)あっ絶望ネクスくん足踏み外してタワーから落ちちゃった…ん!?お前もバンサーと同じ地形ハマり起こすんかい羽あるんやから飛んで戻れや!ん!?この緊急ネクスくんまたBREAKせーへん個体かよ!→HP半分切った途端BREAKして一生起き上がらなくなる あの…ほんまテストプレイくらいまともにしてもろて --  &new{2021-08-02 (月) 13:17:46};
--旧のころから運営アッシュの装備がハイエンドすぎるとかあったし、デバッグ専用のクソつよキャラがワンパンでダウンとってそのまま討伐、クリアしたからOK!みたいなテストプレイしてそう(妄想) --  &new{2021-08-02 (月) 13:38:05};
---(´・ω・`)EP4当時の3部位アスソドゥームとか言うアッシュ盛りほんますこ 憎悪とかも(デバッグ用キャラで)開発陣はクリアしました!ってオチやろけど --  &new{2021-08-02 (月) 13:43:54};
---憎悪に関しては実際最強に近い装備と上位のPSが前提だしコンテンツ自体がそういう挑戦系の卒業クエストだから問題ない --  &new{2021-08-02 (月) 15:13:37};
---(´・ω・`)あれよな 単純に運営用憎悪とかデスペナなさそう --  &new{2021-08-02 (月) 21:03:33};
--それが毎回起こるなら分かるけどテストプレイだけで不具合全部発見できたら苦労しないんで・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 15:15:00};
---(´・ω・`)バグはともかく飛び降りはあんな地形に配置しといて想定外の動作とか言い出したらだいぶヤベー奴だよそれは --  &new{2021-08-02 (月) 17:16:04};
-チェイン稼ぎ時間30秒じゃなく60秒くらい欲しいとかブースト時間も2倍は欲しいとか贅沢は言わないから適正距離を近~中まで伸ばして欲しい、別にぶっ壊れにはならんだろ? --  &new{2021-08-02 (月) 13:25:37};
--Guが暴れるとSKIが悔しがるのでだめです --  &new{2021-08-02 (月) 13:30:34};
---踊ってる場合じゃないですよ! --  &new{2021-08-02 (月) 13:49:03};
--チェインなくして適性距離だけで判定してほしい --  &new{2021-08-02 (月) 13:49:31};
-崖登りに不満ない人結構いるのにビビるんだけど、崖下走ってたら上にトライアルや老練湧いたときに壁の引っかかるところ何度もズザーしながら探したり結局迂回してリフター探したりみんな平気なのか --  &new{2021-08-02 (月) 13:31:09};
--普通に不満だけど なんで移動に時間かけなきゃいけないんだ --  &new{2021-08-02 (月) 13:35:27};
--あのネズミ返しは本当に要らんわ。あれと即合流にしてくれれば文句無いんだけどね。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:37:02};
---旧で出来た人の多いところに移動が探索エリアはいいけど戦闘エリアですら出来ないのは謎 --  &new{2021-08-02 (月) 13:40:21};
---ネズミ返しは登る工夫も出来ないからな 遠回りするしかないし --  &new{2021-08-02 (月) 14:04:35};
--(´・ω・`)ゲーム自体があれなのでもう気にせん事にした…のに運営的にはいつもの失敗を認めたくないパータンでマグナス山だけシンボル常駐にしやがったせいでマグヌノートも売れんなったのはうんち --  &new{2021-08-02 (月) 13:37:14};
---最初から3か所日替わりにしときゃよかったものをな。山が不人気だから行かせようとしてるだけにしか思えん --  &new{2021-08-02 (月) 13:41:25};
---(´・ω・`)実際そうだしょ --  &new{2021-08-02 (月) 13:44:47};
--崖登り要素は別にあってもいいけど、効率重視される戦闘セクションにそれを盛り込むなって感じ --  &new{2021-08-02 (月) 13:37:46};
---そもそも↑でも言われてるけど戦闘セクションというかマルグル自体が時代錯誤の欠陥品だから、MMO的になってるNGSでは削除したほうがいい --  &new{2021-08-02 (月) 13:39:03};
---MMO自体がすでに時代錯誤の欠陥品だからガチャで高レア重ねて強くする形式にした方がいい。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:48:51};
---WoWとFF14「え?ソシャゲじゃ嫌な人の需要がっちり掴んでバカ稼ぎしてますけど…」 --  &new{2021-08-02 (月) 13:50:04};
---ガチャ引いて重ねる系は今溢れかえってるからわざわざやりたいと思わないな…。むしろ旧PSO2みたいなマルグル系が他にないからそっち方面で続けててほしい --  &new{2021-08-02 (月) 13:53:28};
---MOの強みがあるのが旧だったわけだけど、それほぼ投げ捨てたうえで似たジャンルなら圧倒的に完成度高いものがほかにあるのがNGSと考えればわかりやすい --  &new{2021-08-02 (月) 13:54:51};
---(´・ω・`)しかもガチャで高レア重ねて強くするとかそういう類のアクションはもう既に他にあるし、それにNGSやりたかった/今もやってる人間は多分そういうのは望んでないと思うわ?普通にNGSのアクションで、緊急クエの「緊急」要素をなくしたような俗に言うIDとかを堅実に増やしていって、コミュ周りのシステムもしっかりさせればハマる人間は多いと思うのよね --  &new{2021-08-02 (月) 13:59:19};
---コミュニティ関連が壊滅的に駄目なのがねぇ、普通に喋ろうがバーンしようがモヤモヤしててもエリア全域に響き渡る、トラメガッシュを何とかしてくれ --  &new{2021-08-02 (月) 14:02:35};
--上り慣れてるのと迂回するけど時間かかるような場所そこまでないからまあいいやぐらいでしか考えてない、マグナス山のリューカーから反対側移動だけは何とかしろだが --  &new{2021-08-02 (月) 13:38:00};
--流石にそのへんは個人の操作能力や認知能力記憶能力の話になってくる部分あるしな(老練なんて固定位置だしどのルートならすぐ行けるとかわかる人わからん人いるし) --  &new{2021-08-02 (月) 13:38:01};
---どのルートなら登れるとかじゃなくて、すぐ目の前の壁が登れないから迂回ルートまで行くのが面倒って話なんだけど… --  &new{2021-08-02 (月) 14:33:13};
---地形ガン無視ですぐ目の前登らせろとかもう全マップ平地にしろ!て要望出すべきだと思うぞ。立体的な戦闘(旧のマルグル()サンドバッグ殴りの感覚のままみたいだが今後の拡張性にも関わる)やハメもできる利点もあるとも言えるんだし --  &new{2021-08-02 (月) 15:09:09};
---枝1とは別人だが、そもそもなんで迂回しなきゃいけないかって楽に上に登れる方法がエレーベーターしかないって所だろ そんなもん無くして壁蹴り何回も出来るようにすれば探索してる感も少しは増えるし余計な施設も一つ減らせるだろ違う? --  &new{2021-08-02 (月) 18:01:31};
--(´・ω・`)不満はあるわ。ジャンプが売りでもあるから仕方がないと思うけど意識しすぎている感じがするわね。研究所なんか何でこんなに登らせるの…面倒くさいわ!!としか思えないわ。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:44:02};
---(´・ω・`)私未だに研究所の建物の屋上の所登るのに失敗するわ。屋上につく前に戦闘終了よ --  &new{2021-08-02 (月) 14:28:06};
--(´・ω・`)皆不満はあるけど他の不満が多すぎて埋もれているだけなのかもしれないわよ? --  &new{2021-08-02 (月) 13:46:16};
--(´・ω・`)メインコンテンツ(キャラクリ、エステを除く)が出待ちからの嬲り殺しかハメ殺しだから言われてないだけだと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 13:51:37};
--自発的に高度制限まで登れるアップなんとか置けたらまだマシになるんだろうなとか思うけどアップなんとか自体も上昇が遅くてイラッとするよね --  &new{2021-08-02 (月) 13:52:41};
---カタパルトのほうが早くて良かった説がある --  &new{2021-08-02 (月) 13:54:21};
---ドリフターはトイレに行く時の為の安全地帯でしょ --  &new{2021-08-02 (月) 13:57:39};
---手持ち整理しながら上がれるからあのゆったりさはたまに便利 --  &new{2021-08-02 (月) 14:02:29};
---リフターは一番上に行く用で後は普通に登っていけるの方がいいかもなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 14:09:59};
---アップドラフター「あの…ぼくの名前…!」 --  &new{2021-08-02 (月) 15:02:07};
---何故かアッパーリフターだと思いこんでたわ --  &new{2021-08-02 (月) 15:23:35};
--崖登りのときに岩と岩の間に挟まってログアウトするしか出来ないのは流石に笑ったわ…。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:55:14};
---テレポートあるしなんも操作せず10秒放置で最寄りのリューカー飛ぶけど… --  &new{2021-08-02 (月) 13:57:54};
---(´・ω・`)ワールドマップでリューカーに飛びましょ --  &new{2021-08-02 (月) 13:58:29};
---テレポートの存在忘れてたわ…。 --  &new{2021-08-02 (月) 13:59:11};
--頂上まで登らせておいて次が一番下とか笑えないわ、逆パターンもあるし --  &new{2021-08-02 (月) 14:06:20};
--ロックマンみたいに何度も壁ジャンプできるならまだ救いがあった、研究所もそうだがちょっと届かないから移動するってのがストレス --  &new{2021-08-02 (月) 14:09:45};
---一回失敗するだけで、何でそこまで落ちなきゃいかんのだって没落気分になるね --  &new{2021-08-02 (月) 14:17:47};
---これ、ウォールジャンプ回数制限なくしてくれるだけでもだいぶ違うと思う。 --  &new{2021-08-02 (月) 15:03:19};
--ワイヤーの武器アクで登らしてくれ… --  &new{2021-08-02 (月) 14:45:18};
-PSO2のアプデ扱いではあるけど9周年のゲームでここまでコンテンツがスカスカってどうなんだろうね。今後NGSが良くも悪くもどうなるかまだわからないのは確かだけどいっそオンラインやめてゲーム機なりで新作としてガッツリ遊べる状態にしてからゲーム内でオンオフ好きな方で遊べるように出せばよかったのに感ある。オンラインでスクラッチ出し続けてたほうが利益でそうだしPSOやpspo2みたいなのはもう期待できないのかね --  &new{2021-08-02 (月) 14:00:15};
--SEGA自体がぶっちゃけほぼ倒産寸前だと理解すれば理解できるんじゃない? --  &new{2021-08-02 (月) 14:03:20};
--ゲーム機で出すより開発しながら提供した方が利益出ると思ったからじゃね?知らんけど…。 --  &new{2021-08-02 (月) 14:04:46};
--まだオープンβだから、アプデであって新作じゃないから、リリース直後だから、という悲鳴をよく聞くけどOβでもダメ出しされる内容だしアプデではなく劣化だしもうリリース2ヶ月目どころかれっきとした9周年なんですけどこんな程度ですか、という諸々が重なって混ざりあって悲しい気持ちしかない --  &new{2021-08-02 (月) 14:06:13};
--辛うじて電撃のぷそ記事に開発スタッフ出てるけど、それ以外一切表にでないからなに考えてるかも分からん不安になる --  &new{2021-08-02 (月) 14:32:54};
--9周年とはいえNGSとしてはまだ2ヶ月も経ってないんだからしゃーない。どう考えても始める時期が悪かった。CBT含めて全体的にスケジュールをずらして9周年を旧で終わらせてから今ぐらいの時期にサービスインすれば無理に短期間でイベントやる必要もなかったし。まぁ全てはコロナでかなり予定狂ったのとサクラが想定外の短命で終わったことが悪い --  &new{2021-08-02 (月) 15:10:49};
---ロードマップを見ればNGS開始を延長してもNGS の内容がスカスカなことにかわりがないと思う --  &new{2021-08-02 (月) 15:32:12};
---コロナサクラ前倒しも全部こっちの希望的な憶測に過ぎんし理由にならんよ。はっきり分かってるのは未完成品で集金していることと、そのせいで85%のユーザーを失った事実だけよん --  &new{2021-08-02 (月) 16:16:10};
-ロックのクソさはもう諦めるがダウン中でロックオンしたら弱点最優先でロックするようにならんもんかね?誰がペダスヴェラやネクスヴェラがダウンしてる時に尻尾や翼狙うんだよ、目の前まで接近しないとコア狙えないのやめ~や射法が特にキツイんだよ --  &new{2021-08-02 (月) 14:03:34};
--なんというか隙間を狙ったロックがしづらくなった感はあるな --  &new{2021-08-02 (月) 14:10:04};
--ロックされて簡単になったらくやし~が透けてるんだよね。だったら最初からノンタゲで設計しろよと。 --  &new{2021-08-02 (月) 15:00:43};
--①オープンフィールド→ロックオン距離が超長射程化して遠くのザコにもロックが吸われる ②巨大なボス→デカいせいで安置だらけなのを適当な全体攻撃、雑なモーションと当たり判定でカバー ③弱点や部位破壊要素→弱点以外にロックが吸われまくるクソ  それぞれ題材は良い(というか無難)のに使い方が底辺インディーズレベルで下手糞すぎる。①②③が乗算されて、更に根本のロックシステムもクソだからどうしようもない。 --  &new{2021-08-02 (月) 15:23:09};
---リアルで考えたらロックオンが万能すぎるのも変だけど、今の日本人はゲーム脳となろう観念で汚染されてるからなあ。ゲームなの!ゲームだからおかしい!で通るから好き。愛してる --  &new{2021-08-02 (月) 15:37:53};
---右斜め前のエネミーを無視して画面奥の射程外をロックオンするのがリアルで考えて正しいと申すか --  &new{2021-08-02 (月) 16:11:47};
---枝1はリアルで何かをロックオンする機会があるのか --  &new{2021-08-02 (月) 19:37:49};
--わかるわー、ダウン中だから急いでるのに頭とかにロック行くとイラっとくる。カメラ|キャラの向き > キャラに近い順 にロックしてるようだけど、「捉えてる画面の真ん中から一番近い部位」にロックしてほしいよねえ --  &new{2021-08-02 (月) 17:06:24};
--そもそもダウンしたくらいでロック外さないで欲しい --  &new{2021-08-02 (月) 20:45:30};
-どこ行っても同じ敵しかいねえ・・・敵のバリエーションとか住み分けとかなんとかならんかったんか。山にはフォムズがたくさん居ますとか研究所にはドールズが出やすいですとか あとレーダーにテイムズ表示するな紛らわしい そして消えるまで待てる絶望や近づかなければいい老練はともかくレベル15のエンハンズドエネミーを探索エリアにランダム沸きさせるな。チュートリアルでリージョンマグ行ってこいって言われてマーカーの通りに南エリアのクソ遠い山のてっぺん(なんで案内されるのが一番めんどいあそこなんだよ)行ったらエンハンスドぺダスがマグの真ん前に陣取っててどうしようもなかったぞ --  &new{2021-08-02 (月) 14:21:09};
--(´・ω・`)はらがみよりは多い(ポジ意) --  &new{2021-08-02 (月) 14:33:01};
---原神は相手からの元素付着に環境変化加えたらまじでめちゃくちゃにできるから同じ相手でも取れる戦法がかなり変わってくるのでこっちみたいに頭空っぽでボタンポチーがまじでできんよ 物理キャラは別だが --  &new{2021-08-02 (月) 14:38:20};
---雨の氷エネミーだけは許せねぇ --  &new{2021-08-02 (月) 15:52:33};
---(´・ω・`)氷のクソデブはNGあいつハメられるからマジで無理 --  &new{2021-08-02 (月) 15:59:41};
--どこに行っても同じアルターズ同じドールズって20年前のネトゲ以下だからな(テイムズは一応棲み分けあるんだが) --  &new{2021-08-02 (月) 15:02:53};
-今週のアプデで修正されるバグの数予想              0(絶望) --  &new{2021-08-02 (月) 14:27:52};
--+のパワーで4000弱のバグが発生するが --  &new{2021-08-02 (月) 14:29:43};
--前回やってない分期待度が高いな --  &new{2021-08-02 (月) 15:27:39};
-例えば緊急もマルグルも落ちる物やドロップ率が同じで緊急は短時間で多くの経験値とメセタが貰える旨味があり、マルグルはマルグルエリアだけで貰えるポイント(週の個数制限有りで鉱石や便利アイテムと交換)が貰えるとかにすれば緊急も常設も旨味があって緊急だけで良い状態とか無くなるのかなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 14:32:50};
--正直な話緊急を週間挑戦IDに位置づけて自動募集切ってレイド組んで突入するようなゲームにして方がいいと思うわ なんのためのゲーム内テキストチャットだよ --  &new{2021-08-02 (月) 14:36:28};
---自動マッチングなしとかクソゲーすぎるやろ --  &new{2021-08-02 (月) 15:08:03};
---コミュ障のクソ民度のボッチだらけのこのゲームで自動マッチングなしとか無理だね --  &new{2021-08-02 (月) 15:22:15};
--レアドロゲーから変えない限りは緊急的なコンテンツは無くせないんじゃね。今は装備製作に重きを置いてるけど、ある程度の装備は誰でも作れるけど、それより一段だけ強い装備が手に入るいつでも突入可能なクエストがあり、しかしそれの攻略には1ヶ月程度はかかるという感じの、戦闘もとい攻略に重きを置いたゲームにしない限りはきついと思うわ。けどそうなったらそれはもうpso2  じゃないって感じる層はかなりいるだろうから、結局レアドロゲー、緊急ゲーからは抜け出せない。 --  &new{2021-08-02 (月) 15:12:37};
---すでにpso2じゃないし別にpso2にそれだけを求めてるわけじゃないのはCBTのときのユーザーの要望で緊急ゲーじゃなくなったのが証明してるけどね --  &new{2021-08-02 (月) 15:15:30};
---そもそもレアドロゲーってのを変える意味がないんで別に現状のような環境に希少武器や希少op少し追加した感じで良いと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 15:34:39};
---ていうか旧pso2では交換所で強い武器をもらうために交換所のアイテムを集めてた交換ゲームじゃん --  &new{2021-08-02 (月) 15:40:30};
---(´・ω・`)旧の強い武器は交換できるかたまに落とす程度にして、レアドロは迷彩とかファッション周りにしていこうとしていたのは正解だと思うわ。「クリアできないなら強くなってからまた帰ってきてください」系なチャレンジクエ実装もしやすくなるしね。ただ緊急ゲーとレアドロはまた違う話で、別にレアドロゲーは緊急ゲーじゃなくても成立すると思うし、一番の問題は緊急/雷雨という「ランダムで発生するタイミングがわからない=参加できるかどうかすらわからない、つまり子供の頃の母ちゃんより気まぐれな時間制限をかけてくる」コンテンツにプレイヤー全員が縛られるのが一番の問題だと思うのよ・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 18:18:10};
---そのための予告緊急だったのに緊急を残して予告を消す謎っぷりやぞ --  &new{2021-08-02 (月) 19:36:22};
-(´・ω・`)バグが減るどころか増えていくからやる気なくなってくるわよね --  &new{2021-08-02 (月) 15:20:45};
--ユーザーから見たら運営の今の所業は「色々頑張ってるけどどうにかなるまで無期限で我慢してね♥その間スクラッチで援助は欠かさないでね♥」だからな、クラウドファンディングじゃねーんだぞと --  &new{2021-08-02 (月) 15:35:20};
---リアル寄りの3Dデザインなのでスクラッチが更新しても嬉しくない。ウマ娘とか原神とかFGOとかと比べるとキツい。え?アニメ絵と比べるなって?だったらNGSのイラストも劇画タッチじゃないとおかしいでしょ(憤怒) --  &new{2021-08-02 (月) 15:45:46};
---なんでもかんでも擁護する気はもちろんないけど、このゲームのキャラクリで作れる範囲外のものを求めるなら流石に別のゲーム探したほうがいいのでは… --  &new{2021-08-02 (月) 16:07:48};
---イラストだけ可愛いのは伝統なのかもしれんな。ストミでヒロインの顔がアップになるとキモくて目をそらしちゃう奴は俺だけじゃないはず。NGSでもそれは変わらなかった --  &new{2021-08-02 (月) 16:35:23};
---(´・ω・`)そもそもこのゲームでうちのこ作って満足してる勢としてはスクラッチがなかったらなかったでただの地獄よ、それこそプレイしなくなるわ??? --  &new{2021-08-02 (月) 18:04:04};
---(´・ω・`)息吹き返してくれないと、サ終を警戒してスク引くの躊躇うんですが・・・(フェアリーまで引きながら --  &new{2021-08-03 (火) 12:51:18};
-リンザーフルクシオみたいな関係の、性能が全く同じで見た目が少し違う取引不可ドロ限の武器とかほしい。全部取引出来るから希少性がなくてレア掘りする楽しみがないねん…。プリセットあるけど見た目変わらないから詳細見ないとスゲーってならないし… --  &new{2021-08-02 (月) 15:47:27};
--上の話題で書いたけど固有の武器迷彩をレアドロにするとか良さそうだと思った。見た目でアピールできるし、性能には影響しないし、マルチウェポンの心配もない。 --  &new{2021-08-02 (月) 16:11:20};
---取引不可の装備じゃなくて、取引不可の武器迷彩なら良いんじゃね?ってことね。 --  &new{2021-08-02 (月) 16:12:29};
---確かにそういうのもいいね。むしろずっと使ってられるからこっちのほうがいいまであるね きぬ --  &new{2021-08-02 (月) 16:14:03};
-シティに見慣れたプレイヤーしかいなくなっててやばいな。最近始めた新規ほとんどいないんじゃ・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 16:02:39};
--サブキャラレベリングがすでに苦痛になり始めてるくらいには下の難易度人居ないよ --  &new{2021-08-02 (月) 16:05:51};
---若干関係ない話だけどサブキャラ育成したときのうまみがガッツリ減ったからそうなるわなって・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 16:15:31};
---それにサブキャラ育成するならデイリーだけ食わせてゆっくりやればいいし --  &new{2021-08-02 (月) 16:21:51};
--みんな旧でキャンペーンしてるんだよ --  &new{2021-08-02 (月) 16:19:56};
---日曜でも旧ブロひとつしか埋まってなかったんだが... --  &new{2021-08-02 (月) 17:14:21};
-現状は非常にアレだが、NGSになって皆どういうエンドコンテンツが欲しかったん? --  &new{2021-08-02 (月) 16:10:05};
--タワーかコクーンでAD --  &new{2021-08-02 (月) 16:14:06};
--難度の低いオープンフィールドと中~高難度を少人数クエスト化したMMOとMOの複合。景品は入手効率を変える --  &new{2021-08-02 (月) 16:19:41};
---結局よくよく考えるとDESTINYシリーズは本当に良く出来てるって思い知らされた --  &new{2021-08-02 (月) 16:28:52};
--上にもあるけど武器迷彩レアドロを各ボスや各緊急に入れるだけで全然違うと思う 迷彩ならドロ率キツくても不満になりにくいし --  &new{2021-08-02 (月) 16:20:53};
---(´・ω・`)武器迷彩に限らず、各モーションとかアクセとか戦闘に関係ない部分で、そこそこ目立って自己満足できる報酬はあると思うのよ。FF14でも、性能が変わらないのにマウントを必死に掘ってるのが良い例ね。 --  &new{2021-08-03 (火) 13:03:14};
--取引不可の超激レア☆5武器、あとはやっぱりNGSマイルームくらいは欲しかったね --  &new{2021-08-02 (月) 16:20:56};
---(´・ω・`)らんらん知っているわ…取引不可の激レア実装されても旧のように皆に配布されるんでしょう。 --  &new{2021-08-02 (月) 16:35:10};
---(´・ω・`)レア武器はいらないわ、どうせ落ちないし落ちてもいらない売れないなら尚更ね わざわざEP3-6通して改善してきた部分を戻さなくていいわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:10:28};
--作物作って収穫とかペット放牧飼育とかランダム生成ダンジョンとか?どうせ得られる物渋過ぎてすぐ止める気はするけど --  &new{2021-08-02 (月) 16:24:15};
---(´・ω・`)旧2からそうなんだけど、常設コンテンツ周りはいっつも得られるものを極端に絞る癖があるからね・・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 17:57:08};
--(´・ω・`)とりあえず豚面からハムちゃんに変身できるレベルのハムれるコンテンツ --  &new{2021-08-02 (月) 16:28:03};
---(´・ω・`)らんらんもハムハムしたいわね --  &new{2021-08-02 (月) 16:32:44};
--ここで書かれた内容そのままが実装されてもアークスは文句しかいわねぇんだよなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 16:50:47};
---それはマジでそう 全部のバグが直ってコメントのアイデア全部実装されても絶対に何かの不満は出る 人の欲は底なしだからな --  &new{2021-08-02 (月) 16:56:58};
---ラクダとじいさんばあさんみたいなものよ。全員が納得することはなく一定数文句を言うやつはいる --  &new{2021-08-02 (月) 16:59:17};
---実装されたためしがないからそれは違うな --  &new{2021-08-02 (月) 17:02:33};
---どっかの国王みたいな物言いだな --  &new{2021-08-02 (月) 17:08:45};
---ただのアプデ、新作どっちのつもりにしろ9年掛けて改善したシステム周り劣化させる当たり良い物作ろうとして無いから文句は絶対出るよ。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:10:45};
---(´・ω・`)「緊急以外がおいしくないので常設に価値がない、結局緊急ゲー!予告は行けない時間がクソ!買えるレアはレアじゃない!回ることに意味がある常設がいい!」そんな君たちの要望に応えた結果が固定>>>ソロ>>野良のディバとか言う石集め回帰だったわけですがそれも常設強要だの虚無周回だの&color(Silver){主に口だけで実際はクリアできない層が};うるさかったしな --  &new{2021-08-02 (月) 17:13:12};
---どんな業種でも文句は必ず出る。商売で重要なのはノイジーマイノリティを選ばないこと。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:26:44};
---まぁそもそもマルグルとかいうただの苦行を望む頭のおかしい奴等の言うことを真に受けるのが悪い --  &new{2021-08-02 (月) 17:29:14};
--このスレでは自分の好みをダラダラ流していい、万人受けやコストを考えちゃいけないし、反論とかヤボでもってのほかだって分かってる人が多いのかここまで平和なのすごいね。謎の民度の高さに逆にびっくり --  &new{2021-08-02 (月) 17:10:58};
---みんな書いたところで実装されるわけないの分かって書いてるからな 大喜利みたいなもん --  &new{2021-08-02 (月) 17:15:35};
--エンコンとはちょいと違うけどNGS世界の謎の迫れるコンテンツほしかったな。NPCと仲良くなるとサブイベが開放されて、その中でヒントになるようなことが不意にボソッと出る、言われた地点に行くとたしかに何かあるとかフィールドイベントが始まるとか。それを複数のNPCでやるとぼんやり全体像が見えてくるけど真相は謎、みたいな。そう、考察したかった --  &new{2021-08-02 (月) 17:17:30};
---今ならマターボードに近い仕組みでサブシナリオ読めても面白そうだな もちろんマップにちゃんとナビが出ること前提で --  &new{2021-08-02 (月) 17:24:37};
---世界観見えるやつは確かに欲しいなぁ。それこそ10年前、100年前の断片的な記録とか、日常の過ごし方とか、アイテム説明で断片的にセントラルの状況を知れたり、各地のテントに手記が置いてあったり・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 17:48:03};
---せっかくクロフォードからエネミーのデータ貰ったんだからプレイヤーのエネミーごとの討伐数に応じて段々図鑑が充実していくみたいな要素ほしかった。それにダメージボーナスとか絡めると面倒な要素に成り下がるから純粋なフレーバーだけでいい --  &new{2021-08-02 (月) 21:05:52};
--雷雨調整前の6分絶望が一番楽しかったなあ。皆で北のタワーに集まって、ハンターも絶望相手でも何発か耐えれるってアドバンテージが活かせて。今はみんなで集まることもなく雷雨になってからおっとり刀で行くし戦いもミスしても装備弱くてもリカバリが効くゾンビ戦法だもん。まあアレのままだったらナグルスとオルクが倒せないし絶望ネクス実装なんて絶対無理だったんだろうけど --  &new{2021-08-02 (月) 17:18:24};
--使いまわしの利く常設コンテンツ かなぁ、どこかしらにダンジョン設けてMOインスタンス型にして、クリア報酬がそこそこ使えるOPカプセル とか。足しげく通えばたまーに高額素材が出るくらいのバランスで。したらコンテンツ自体が廃れず、新規の人もワンちゃんあるし、長く使えるコンテンツとして成り立つはず。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:43:03};
---個々のクエストに特定ノート取りやすいですでも結構住み分け出来るし、インスタントダンジョンも作りつつ既存のフィールドも緊急のようにルート指定して最奥のNPC救援とかEトラに出てくる車両を目的地点まで護衛とか色々思いつきそうだが…、なんなら緊急も週に数回好きなタイミングで出来ますでもいいよ --  &new{2021-08-02 (月) 18:30:40};
--エンドコンテンツは要らんわ。すぐオワコンになるか頭がエンドな奴のコンテンツになるし --  &new{2021-08-02 (月) 18:23:56};
--エンドコンテンツ以前に狩場がずっとLv15ってのがな --  &new{2021-08-02 (月) 19:17:12};
--エンドコンテンツはあってもいいけどそれはあくまで他の戦闘以外の要素が充実してからの話 --  &new{2021-08-02 (月) 19:31:21};
-何かしらてこ入れすれば覇権ゲーになれるポテンシャルがあるのにそれをしないどころかプレイヤーの反感を買うことをする。だから批判が大きくなる。せめて不誠実なところを改善して欲しい。絶望ネクスいれるために老練ダイダル消したり、なんにでも不具合で修正したり頑なに雷雨の時間をランダムにする…そんなことされたら笑顔で応援なんて出来んよ --  &new{2021-08-02 (月) 17:07:29};
--全体的にプレイヤーの納得より自分たちの事情優先なんだよな 余裕ないんだろうけど --  &new{2021-08-02 (月) 17:10:11};
---(´・ω・`)まぁどんだけクソでも生活かかってると言われたらそこまでやしの --  &new{2021-08-02 (月) 17:14:47};
---なら他の仕事したら…って言いたくなっちゃう…ゲームなんだから楽しませるのが仕事なのに… --  &new{2021-08-02 (月) 17:21:57};
--ユーザーに楽しさを提供するっていう気持ちが見られないよね。不便なものばかりが増えていく。雷雨ランダムはいいけどゲーム内で予測しそうなNPCがいるのに予測もないとかね。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:17:33};
---実際に開発がどんな気持ちでやってるのか知らないがユーザーからそう思われてる時点で終わってるよ  --  &new{2021-08-02 (月) 17:26:56};
---EP6の最終ストミ以降のイベント類劣化が凄まじかったのに加えて、NGSじゃ最初からスカスカな上にβ結果の改善もいまだされず、季節クエもなければ周年イベントがあのザマだからそりゃ愉しませる気ナシに見えるわな --  &new{2021-08-02 (月) 18:12:54};
---というか雷雨ってランダムじゃなかったんか!すげー!!ってくらいに盛り上がったよね。一方で予告緊急と変わんねえって声合ったけど、ユーザーの力でゲームシステムを理解するのもゲームなのよね。んでせっかくシステム理解して、予告情報が出てきたタイミングで不具合です!って修正されて、時差予報も修正されて、頑なに予告っぽいことを潰す。こんなん真正面にNGSと向き合ってた人から萎えるに決まってるじゃんね。 --  &new{2021-08-02 (月) 19:54:22};
---まぁ撤退しない仕様にした以上、予告出来る状態のままだとTwitterで大規模な固定を組んで数十体狩ったりとかされちゃうからね --  &new{2021-08-02 (月) 21:12:11};
--老練アックスは復活してもいいと思う。絶望ナグルスと老練ソード両方相手にしても結構少数で勝ったし絶望ネクスに挑む様な奴なら老練アックスの妨害とかどうにでもなるだろうしそもそも機動力の高いネクスを離れたところに誘導すれば老練アックスの方はPOP地点に戻っていくし --  &new{2021-08-02 (月) 17:25:53};
---純粋にダイダルとネクスの同時湧きを処理できない説もある まあそうだとしても説明してくれないせいでプレイヤーから見たら納得できないことになるんだが --  &new{2021-08-02 (月) 17:45:25};
---(´・ω・`)防具強化しててもワンパンムーブしてくる敵を比較的近い位置で同時湧きされたらそれはそれで困るわ --  &new{2021-08-02 (月) 17:55:42};
--今振り返ると絶望は一から十まで全て裏目というか失敗続きだったわね。 --  &new{2021-08-02 (月) 17:29:52};
---最初から今の仕様なら予報ほしいよなくらいで済んだかもしれない --  &new{2021-08-02 (月) 17:31:08};
---9年やってきて寄生とかの問題は分かってるはずなのにただの探索セクションにカンスト以外お断りのランダム発生&時限制のコンテンツ置くコンボしてくるからなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 17:34:21};
---最初のコンテンツが絶望なせいでガクッと過疎ったまである あそこまでクソ仕様を詰め込んだものでユーザーの反感を一気に買って対応も激遅でこれ期待できないなってなって去っていた --  &new{2021-08-02 (月) 17:40:11};
---(´・ω・`)絶望はほんと「おまけ」でCBTみたいにこっそりいる程度(後から実装でもパッチノートにすらいない)にしとけば評価かわったと思うのにね。あれをいかにも"新コンテンツ"として出したのは本当大失敗だと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 18:02:24};
---バスターで初心者と上級者を強制マッチさせたらどうなったか知ってるのに絶望で同じ事繰り返したからな、どっちもHMZKが担当してるんやぞ --  &new{2021-08-02 (月) 18:14:29};
---絶望の仕様が変更が発表された時は大喜びしてたwiki民が多かったのに何言ってるんだか。気がつくのが遅いわ。もう本当に至るところでNGSは嫌になることが多い --  &new{2021-08-02 (月) 22:42:17};
--PSO2で、こうすれば人が減る、ってのは解ってるはずなんだけどねえ。相当世知辛い事になってるのかね上からの重圧的に --  &new{2021-08-02 (月) 17:38:48};
---EP4の新規殺しとEP5の介護マッチングとEP6の虚無を足して3でかけた感じ --  &new{2021-08-02 (月) 17:51:37};
--どういうわけかこのゲーム『手段として延命する』がいつの間にか『延命を目的とする』状態になってるよね。人を離れさせないための手段を目的にすりゃ人離れてくわなっていう。 --  &new{2021-08-02 (月) 18:09:19};
---そりゃ満懸なので満足させないために手を尽くしてる、ってぶっぱなしたし。一度満足させて次のステップへ進ませる、とかじゃなくて一度の満足がゴールだから障害物置きまくれば満足したいがために頑張るでしょう?って発想。 --  &new{2021-08-02 (月) 18:29:18};
--いつも言われてるけど結局自分でプレイしてみたか?に行き着くんだよねぇ、倉庫uiや絶望の初期仕様も「よし問題なく動くな」ぐらいでしかやってないでしょ --  &new{2021-08-02 (月) 18:19:07};
---要所の要所を1ルート固定環境で流して終わりだろうからな --  &new{2021-08-02 (月) 18:22:58};
---運営に一ヶ月二時間くらいゲームやらせて楽しいか聞きたい --  &new{2021-08-02 (月) 18:23:33};
---ゲームのGUIなんだから見た目ぐらいはゲームしろとは思うし、長期間触り続けるにはストレス溜まる、何よりもパッド固有の不具合まであるから問題なく動いてすらいない --  &new{2021-08-02 (月) 19:39:46};
--もし復帰者にこのゲームを手短に説明すると旧で言うロビーと高低差と広さを追加してやることはほぼ同じフリークエストをスムーズに繋げて少し綺麗になったゲームな現状でしょ --  &new{2021-08-02 (月) 18:40:42};
--正直これくらいのポテンシャルあるゲームなんて今はもう山程あるよね。自キャラが人質だからやってるって人が殆どだろうし --  &new{2021-08-02 (月) 19:04:54};
---チームも人質になってるね --  &new{2021-08-02 (月) 19:16:40};
-新リージョン完全新クラスが出る冬までBrBoしか目ぼしい追加要素がロードマップにないのが希望持てなくてキツい --  &new{2021-08-02 (月) 17:23:50};
--完全新クラスなんてまだまだ先やぞ。秋にBo、来年Su、その先にガンスラを使う新クラスだ --  &new{2021-08-02 (月) 17:32:05};
--なんなら新リージョン来ても今とやることそんな変わらん予感がね・・・是非とも良い方に外れてほしいけど --  &new{2021-08-02 (月) 17:44:23};
--他のスレにもあるけど山登りでネズミ返し付けて無駄に難易度高くしている点。まだ岩山だから解りにくいながらもなんとか見分ける事が出来るけど、雪山でオーバーハングのネズミ返しを多用されたら白色地面に白色空は極度に見難くなって「単なる登山アクションゲー」にしかならなくなる。 探索エリアとしてならまだしもバトルエリアにされたらマグナス山どころじゃ済まなくなりそう --  &new{2021-08-02 (月) 18:39:50};
--2年後やっとスタートラインに立つってイメージ --  &new{2021-08-02 (月) 18:41:52};
--新リージョンとかに希望持ってる人たまにいるけど、ただ広がるだけでどうせ何もなさそうじゃね? むしろ人がまばらになって新規とかが置いてけぼりになるという悪循環 --  &new{2021-08-02 (月) 18:58:33};
---(´・ω・`)というかこのコンテンツの流れだとそれ以外はないわね。新システムとかついてこないとどうしようもないわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:12:56};
---(´・ω・`)ただでさえ人いなくてスカスカなのに人が分散するともう成り立たないコンテンツもありそうね。というかコンテンツなんか無かったわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:17:46};
---(´・ω・`)エアリオの絶望ズとかどうせ置いてきぼりになって、ただの新規狩るモンスター化するわ。らんらん1000年前から来てるから知ってるの --  &new{2021-08-02 (月) 19:23:49};
---(´・ω・`)運営も一部のユーザーもマルグルに夢みすぎてる気がするわ?NGSと同じアクション周回ゲーでも売れてるのはある程度攻略性を持たせたりクリア目標のある周回よ。チャットで駄弁りながら全然出ないレアやプリセを求めてマルグルは流石にもう苦しいと思うわ? --  &new{2021-08-02 (月) 19:33:03};
---(´・ω・`)新エリア来ただけで盛り上がるもんよ。某ソシャゲなんて稲妻で盛り上がったじゃない --  &new{2021-08-02 (月) 19:39:06};
---オープンフィールドってだけだもんな オープンワールドだと広い空間で何するんだろ --  &new{2021-08-02 (月) 19:48:12};
---(´・ω・`)でもあちらと違ってNGSは探索要素皆無だしやたらと登りにくい崖ばかりだから大して盛り上がらないと思うわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:48:19};
---(´・ω・`)盛り上がりはするでしょう。一瞬だけちろーっと。マッハの早さでまた閑散として広がった分のデメリットの方が目立ち出すのよ。 --  &new{2021-08-02 (月) 19:52:44};
---目玉アイテムがあれば若干長持ちする・・・かな? --  &new{2021-08-02 (月) 19:55:06};
---(´・ω・`)というかアクションゲーなのにアクションじゃなくていいゲーム性で作ってるからね・・・NGSの場合特に何も考えずにキメラを作ってかわいいでしょーって言われてるようなものだから、ちょっと他のキメラ見てきて?って言いたいわ --  &new{2021-08-02 (月) 19:55:11};
---かといって今のフィールドだけにコンテンツ詰め込むと彼岸島みたいなことになりそう --  &new{2021-08-02 (月) 19:57:31};
---旧リージョンもソロ籠り出来ない事は無い。が、楽しいか?と言われれば、楽しくない。って答える。 --  &new{2021-08-02 (月) 20:02:58};
---(´・ω・`)詰め込むも何もコンテンツなんてほぼ無いじゃない。むしろちょっとは詰め込んで見て欲しいわ --  &new{2021-08-02 (月) 20:04:04};
---ここの運営は詰め込んで闇鍋にしてから間引きがちょうどええのかもね。後から不評な要素削るのもプライドが傷つきにくいでしょうし。 --  &new{2021-08-02 (月) 21:25:28};
--新フィールド実装されて初心に帰れたのは数日だけで、途中から「あれ?これいつもとやってること変わってないな?」ってなるんだよね。NGSも新リージョン追加されたからといって、やってること同じなら今と変わらん気がする。 --  &new{2021-08-02 (月) 20:03:06};
---敵が無駄に硬いとかまるぐるしにくいとか、初日で嫌になる場合があったり。 --  &new{2021-08-02 (月) 20:05:37};
---探索エリアのトライアルやエネミーが少ない、肉ばっか拾っても嬉しくないぞい --  &new{2021-08-02 (月) 20:08:29};
---トライアルだけでも場所に応じたNPCガンガン出すとかやればまだマシになるのかな --  &new{2021-08-02 (月) 20:15:30};
---なんか海岸で水着NPCが遊んでるとか無駄に散りばめられたテントで座ってるじいさんがいたりとかあるだろうに…。なんでこう遊び心皆無なんだこの運営は --  &new{2021-08-02 (月) 20:27:39};
---(´・ω・`)イドラでもちょいボヤいてたけど結局のところ「最初しか見んから」よ --  &new{2021-08-02 (月) 20:55:22};
---正直EP4のライドで新しい事に挑戦して滑った時に、今までどうりで良い、変わった事すんなって思ってる時期もあったからなんとも。人が消えてるのが必ずしも新しいものが欲しいってわけじゃないのよね。今までどおりで、面倒になってるのが腹立つわ個人的には --  &new{2021-08-02 (月) 21:25:03};
---個人的にはマイルームもチームルームもNGSに用意しません!って宣言しちゃったのが辛いわね。せっかくグラフィック良くしたのに、コミュニティ機能が軒並み退化してるのが・・・。 --  &new{2021-08-02 (月) 21:43:04};
---コーデカタログもアークスカードも無いコミュニケーション不要ゲームなの。でも白チャは遥か彼方まで届いちゃうの --  &new{2021-08-02 (月) 21:48:58};
---オープンフィールドとかオープンワールドはライトユーザーが大騒ぎするだけだからそんな流れに乗せられる方が浅はかなんだよ。どうだい、そのお陰でNGSは安泰じゃないかフザケンナ --  &new{2021-08-02 (月) 22:34:58};
---最終的にこういうオンラインゲームは全部オープンフィールドになっていくよ 悪いのはオープンフィールドじゃなくそれがどういう物か理解できてない運営だ 間違えんな --  &new{2021-08-03 (火) 07:06:05};
---誰も見ないからって そんなの拘り無いです発言でしかないけどな --  &new{2021-08-03 (火) 07:51:08};
---オープンフィールドに夢見すぎやろ…冷淡に見たら作るのも管理も面倒なわりに他のコンテンツには何も貢献しないただのシームレスマップで、それをただ歩くのが好きな特殊な人間にしか楽しめない狭いコンテンツやぞ --  &new{2021-08-03 (火) 13:39:51};
---大昔のファミコン時代のある時期、RPGの謳い文句が〇〇種の豊富なモンスター!とか〇〇画面分の広大なマップ!とかになってたのを思い出した。乗せられてまあよく踊らされたもんだが、重要なのはそれらを使ってどう面白くするのかが伴わないと無意味どころか無駄でしかないことに業界が気がついて終息したっていう歴史。 --  &new{2021-08-03 (火) 13:56:55};
-海外のNGSの現状の感想みたいな動画見てたんですよ。で、いざ始まってみると延々○神のプレイが流れそれに合わせて語るという。俺課金してないし、コンテンツ充実するまで他ゲーでもやるわって内容だったかな。ちょいと疑問持ってその人のページ見てみたんです。仕事の連絡はここから~とかあって、色々と思いましたよ。ええ。流言飛語とか現代でもあるのかなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 19:38:05};
--つべで「NGS 海外の反応」で出てくるの見て泣けてきたわ、皆テンション上げてすっげぇ喜んでるぞ・・・ --  &new{2021-08-02 (月) 20:26:16};
--炎上商法増えてるから見ないほうが勝ちやで --  &new{2021-08-02 (月) 20:37:36};
-SEGAID変えられないって嘘でしょ…黒歴史を生んだRPキャラクター(削除済み)と同名にしてた --  &new{2021-08-02 (月) 20:36:02};
--(´・ω・`)ぱぱーっとよく使う名前使ったらpso時代に晒しスレに乗るくらいには悪名高かったらしい奴とそっくりになったらんらんもいるわ? --  &new{2021-08-02 (月) 20:41:58};
-フードスタンドも演出が味気なくてデイリーに無かったら忘れてるレベルだなあ。果物は案内されるまで取れること自体気づかないし野菜や魚介はアルファリアクターと間違えて取るくらいだし肉は探索セクションで借りしてたら範囲攻撃に巻き込まれた奴が呪いのように残していってアイテム欄無駄に埋めるだけの存在だし、正直邪魔。モンハンワールドの料理レベルとは言わないけど「なんか食ってるな」感が無いと全然魅力がない。デイリー消化の為にアイテム欄にいつの間にか入ってきてる素材ぶち込んでるだけ。 --  &new{2021-08-02 (月) 20:37:20};
--何を選んでも成り立ってしまうミックスジュース状態だから、演出はあれ以上に発展しないと思う。あと、急いでいる時にあの同じ演出に妨害されてるから、逆にサイン使用時のように演出無しが良かったのではと思ってる。 --  &new{2021-08-02 (月) 20:48:16};
---まあオプションで演出オンオフ切り替えがあればいいべ、てかマグ餌の演出こそオフに出来るようにしてくれ --  &new{2021-08-02 (月) 22:07:16};
--モンハンや原神の料理みたいに再現勢が現れるぐらいのイラストとテキストを付けよう --  &new{2021-08-02 (月) 21:55:08};
---コンプ要素もできるから効果は同じでも見た目とレシピだけでも用意すりゃよかったのにな。 --  &new{2021-08-02 (月) 22:00:10};
---前作のギャザのアレ、リソース無駄遣いよな --  &new{2021-08-03 (火) 07:08:30};
-マルグルはゴロロンさえいなければソロでもちょっとはやろうかなって気にもなりそうなんだが、何であいつ弱点狙い難いのにHP多いんだよ --  &new{2021-08-02 (月) 20:46:41};
--このゲームがPSO2のアップデートバージョンであり運営陣は続投だから --  &new{2021-08-02 (月) 21:07:09};
--ソロでやるときは、あいつだけ放置して別のとこ行ってる。時間の無駄だし。マルチではやるけど --  &new{2021-08-02 (月) 21:21:40};
---そも小型以外が効率悪くね --  &new{2021-08-02 (月) 22:16:29};
-Eトラが一瞬で発生しては一瞬で消化される謎減少起きたからよくしばらく見てたんだけど、特定のプレイヤーが一定時間毎に入退出して、居るときだけ発生してたからチート通報しといた。ツイッターでも同様の現象の動画あるんだけど、ヤバいわこれ --  &new{2021-08-02 (月) 21:27:39};
--マジだとしたらかなりの効率でEトラ報酬メセタ稼いでたって事だよな。業者なのか個人なのか…嫌だねぇ --  &new{2021-08-02 (月) 21:45:46};
--運営に通報するのもいいけど炎上系youtuberにタレコミをするのもいいよ --  &new{2021-08-02 (月) 22:13:22};
---それはやめとけ。だいたいSEGAが対応できない糞企業扱いになるから。 --  &new{2021-08-02 (月) 22:15:58};
---そんなもんチートが蔓延るヤバいゲームとかされるだけだろ --  &new{2021-08-02 (月) 22:17:00};
---真偽を問うためには第三者に調べてもらうのが良いから炎上系youtuberにやらせりゃいいのよ。炎上系youtuberが捏造動画を作れば炎上系youtuberが炎上して息の根を絶たれるメシウマ案件になるだけの話だね。NGSは風評被害で潰されるほどヤワじゃない、といいな --  &new{2021-08-02 (月) 22:28:13};
---あえて釣られるけど、炎上系は「第三者」ではあり得ないし、そもそも捏造・偏向で飯食ってるから炎上系なんだぞ。外部への告発だってまずは内部でやれることやってからじゃないと双方にとって悪い影響の方がデカい。アンチならともかくただの無知なら社会倫理をもっと学んでくれ --  &new{2021-08-02 (月) 22:38:58};
---悪意のある第三者でも捏造はできんしすぐバレる。誰が取り上げようが事実は事実だぞ。炎上系youtuberの動画が捏造ではないかは炎上系youtuberを嫌う人やアンチが調べてくれる。炎上系youtuberにのせられて客が減るならそんなものを信憑するクソッタレな客ばかりなんだから捨てても未練はないでしょ --  &new{2021-08-02 (月) 22:49:08};
---ただのチーター相手にYoutuberごときが何すんだって感じもするが。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:12:05};
-プレイヤーに不便を強要するところばかりなゲームだね。敵居たらブロック変更不可、浸食核がデメリットだけ、中型概要に硬い、ペダスがブレイクする時に後ろに下がり過ぎ、防具はなぜか初期でプリセット検索できず、マイショップ出品では一々鞄に戻る、マグの不愉快なダンス最後まで見せられる、そもマグまで移動しなきゃならん、なぜかマグに与える餌が999個まで可能だし(間違えたらどうする)、2時間切れるまで餌与えてもリセットすらできず、ワープをすれば湖まで飛ばされ、ギャザリングは目視で見つけねばならず、プレイヤーは少ないくせに異常にラグが発生する。そりゃあプレイヤー離れるわ。 --  &new{2021-08-02 (月) 22:36:56};
--不便にゲーム性あるなら楽しさの一部だけどただの嫌がらせみたいなのばっかりだからなぁ。次はアルファリアクターもユーザー毎に配置場所変わる仕様に、とかやりかねないレベルに運営が歪んで感じる --  &new{2021-08-02 (月) 22:50:51};
---明後日には容易に全ストラーガ掘られるのが嫌だから絶望ネクスリストラして絶望オルクが返ってくると予想してる。そして南のエルディサイズはそのままで老練アックスは帰ってこないボクソンかましてくると予想する。 --  &new{2021-08-02 (月) 22:56:30};
--(´・ω・`)敵がいたらブロック変更不可は当たり前だと思うし、マイショップ出品のかばんに戻すのがデフォなのはどこでも普通だし、マグは全体ブーストの概念があって与える際に確認ログもあるんだから間違える方が馬鹿で、ギャザリングは最初が目視なのはどのゲームも普通はそうよ????全部が良いとは言わないけどあなたのそれはただのイチャモンよ、ゲームやめたらいいんじゃないかしら --  &new{2021-08-02 (月) 22:55:11};
---不愉快なダンスとか認めるんだな。 --  &new{2021-08-02 (月) 22:56:23};
---そういう奴が多いから辞めてるんだろ。配信者も逃げてるしな。むしろ続けてるあなたのようなタイプの方が少数派なんじゃ。 --  &new{2021-08-02 (月) 22:57:27};
---プレイヤーによってはお客に不快感を与えるのは悪みたいに思ってる奴もいるからな。その通りかもしれんが、そういう奴のストレスがない状態って、棒立ちで何もすることがないに等しいから同意できない。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:01:12};
---まぁ何年ってやってお金もかけた愛着ある自キャラいるから惰性でやってるけどそれがなかったら絶対もうやってないな --  &new{2021-08-02 (月) 23:01:14};
---(´・ω・`)不愉快とまでは思わんけど、戦闘になるエリアで操作不能になるのは単純にクソだしそれに加えて複数ある中そこまで歩かされんだからそりゃ悪い部分に入るわ。ただこの木主が上げたシステム周りのほとんどの点はNGSに限らずなんでゲームやってるのレベルの案件よ 子木 --  &new{2021-08-02 (月) 23:03:35};
---他にくそい部分いっぱいあるけど、そこあげるんだっていう気持ちは多少は確かにあるな。そういう部分はもう愚痴でやり尽くしたからそうじゃない部分でも書いてんのかくらいの軽い気持ちで見てた --  &new{2021-08-02 (月) 23:07:49};
---木主の指す嫌な部分を上回る好きな部分を見つけられなかったんだろうねえ。人それぞれだから何とも言えない --  &new{2021-08-02 (月) 23:10:15};
---(´・ω・`)中型が異様に硬かったり侵食核にただうざいだけで、倒して報酬がいいかと言われると違うからなんの意味もない、ペダスブレイク時にクッソ後ろに下がるのも悪い部分であるのは確かよ ただ、だからといってそれと一緒にどこのゲームでも当たり前で誰も問題持ってない部分をまとめて「不便を強要しようとしてる」って否定するだけのクソムーブをするのはなんか違うと思うわね、赤ちゃんでももっとマシな事言うレベルよ 子木 --  &new{2021-08-02 (月) 23:14:48};
---(´・ω・`)「敵がいたらブロック変更不可は当たり前」もうこの発想の時点で平行線よ。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:17:17};
---(´・ω・`)あれこれ言うからあげあしとられるけどただ単に面白くないなこのゲームですむのにね。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:18:05};
---何を言おうがプレイヤーの減少数がこのゲームの評価よ --  &new{2021-08-02 (月) 23:20:32};
---なんかFF14のような話になってきた気がする --  &new{2021-08-02 (月) 23:23:47};
---そんなff14もユーザー増えすぎて放置自動ログアウト対策中らしいな。NGSも新生できねぇかなぁ --  &new{2021-08-02 (月) 23:25:28};
---(´・ω・`)何を言おうがその指摘点がそもそもちげーよボケって言うのは変わらないわ。それにゲームがクソなのは否定してないわよ。クソだもの。さらにNGSがすでに新生みたいなもので、その新生でここまで旧2でできた部分を改悪したりとかしてるんだからどうしようもないと思うわ。言わば親の自己満足に付き合わされてる子供よ、このゲーム 子木 --  &new{2021-08-02 (月) 23:30:29};
---お前の中ではそうなんだろうな。プレイヤーの減り具合がこのゲームへの大多数の評価なのは変わらないけど。お前の中では違うってだけの話なんだろう。それでいいじゃん。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:34:14};
---(´・ω・`)それを言うなら貴方の指摘点が「プレイヤーが減った原因」だと思うのも貴方の中ではそうなんだろうなって話になるだけなんだけどね。ただそれをまるで全員が同じ事思ってるみたいに言えば指摘されるのは当たり前よ?その指摘が嫌で「プレイヤーの減少数がー」って話題逸らししかできなくなるんだったら最初っから黙ってりゃいいわ 子木 --  &new{2021-08-02 (月) 23:43:42};
---落ち着けぇーい。クソゲーの為に喧嘩しないでって事でもうやめとこう、どうせ平行線だろこの言い合い。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:50:00};
---結論;もうさPSOシリーズ中華メーカーに売っちゃえ --  &new{2021-08-03 (火) 00:46:30};
---実際、敵居たらブロック移動不可ってどんな理由があって実装されてるんかね。仕様として実装されてるってことは悪用される、もしくは不具合の原因になりかねないって理由があるんだろうけど全く思いつかんから嫌がらせ仕様なのかってなってしまう --  &new{2021-08-03 (火) 10:39:41};
--エキスパートを廃止して戦闘力を実装したことと、マイショ券の廃止、鍵の廃止、の方がキツいわ(個人の感想) --  &new{2021-08-02 (月) 22:55:21};
--まともな奴から離れてくゲームだし、ぶつくさ文句言いながらやってる奴は(以下略 --  &new{2021-08-02 (月) 22:56:10};
---(´・ω・`)自分の安藤ちゃんが人質にとられてるから仕方ないのよ --  &new{2021-08-02 (月) 22:58:26};
--不便なところがあっても面白ければ大抵のユーザーは続けるよ なお --  &new{2021-08-02 (月) 22:59:46};
---最初に+の雰囲気をプレイヤーに感じさせればちょっとした-要素があっても大目に見て貰えるが、ngsの場合は逆。全体的にマイナスなもんだからちょっとした不満でも大きく-に受け取られる。そんなゲーム作った奴が悪いと思う。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:01:27};
---汚名は挽回 名誉は返上よ --  &new{2021-08-02 (月) 23:03:17};
--最初からngs一作ならまだ不満は少なかったかもしれない。でも本家pso2で出来てたことが出来なくなってるんだから不満出るのは当たり前である。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:03:33};
--単純に運営がユーザーを楽しませようって気持ちが薄いのが問題ね。色々ありすぎて両者の間に深ーい溝があるからもう無理なのかもね --  &new{2021-08-02 (月) 23:16:09};
---9周年イベントのショボさに比べてスクラッチの回数景品の豪華さよ。勿論課金の景品なら豪華なのは悪いことじゃないけど9周年イベントの報酬があまりにショボすぎて余計集金感がでてその結果プレイヤーに不信感がでる。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:25:17};
--散々馬鹿にしてたブループロトコルの方が面白そうって笑える --  &new{2021-08-02 (月) 23:20:04};
---ごめん正直ちょっと期待してる自分がいる --  &new{2021-08-02 (月) 23:21:39};
--嫌ならやめろ、でみんなやめていってるのがなんとも --  &new{2021-08-02 (月) 23:21:32};
---(´・ω・`)85%ユーザー吹き飛んだってマジかしら怖いわ戸締まりしとこ --  &new{2021-08-02 (月) 23:22:42};
---ブロック空きすぎ。最初の埋まり具合はどこに。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:23:15};
---基本無料で強くなるのに課金が不要のオンゲーの恐ろしさよ。嫌ならすぐにやめられるからね --  &new{2021-08-02 (月) 23:26:20};
---79だっけ?あるブロックの殆どが埋まってたのが2〜3ブロック埋まるぐらいになったから、割と現実味のある数字なのがねぇ --  &new{2021-08-02 (月) 23:32:14};
---旧で原初が実装された時も混雑してたのにあっという間に過疎ったのを思い出した --  &new{2021-08-02 (月) 23:38:55};
--こういうので「嫌なら止めろ」って言う人いるけどさ、運営からすればそんなこと言う人が敵じゃね? 不満言う人でも金落としてるのなら周りが「止めろ」って言うのは運営への敵対行為。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:25:27};
---「嫌なら止めろ」という人が熱心な信者でも運営の敵になっちゃって草 --  &new{2021-08-02 (月) 23:29:20};
---暴徒化した信者とかコントロールできなしねぇ --  &new{2021-08-02 (月) 23:36:49};
---というか無課金でも辞めたら活気無くなって課金者も辞めるから --  &new{2021-08-02 (月) 23:37:25};
---オンゲーだとプレイ人口が多いだけでワクワクするからねえ --  &new{2021-08-02 (月) 23:41:59};
---なぜ愚痴板なのに運営目線なのこの小木 --  &new{2021-08-02 (月) 23:48:39};
---嫌ならやめろって、辞めたくても辞めれない、ストーカーに言う言葉だろ…自覚ない奴も相当多いけど。そりゃ続けたいなら続けてもいいが、運営から精神ダメージくらっちゃってるじゃん。辞めた方が絶対いいってみたいなのいるだろたまに --  &new{2021-08-02 (月) 23:57:34};
---ここで吐き出してるような内容を、チームやグループチャットで垂れ流してるヤツは、まぁ御卒業してもらったほうがいいわな --  &new{2021-08-03 (火) 00:03:24};
---嫌なら辞めろは煽りだと取られがちだけど、本気で親切心で言ってる場合もあるのよ 特に精神病んで半分アンチ化してる人は本当に一旦辞めよう --  &new{2021-08-03 (火) 00:05:32};
---アンチはまだ関心あるだけマシなんだよなぁ、無関心に移行すると本当にまずい --  &new{2021-08-03 (火) 00:40:33};
---いや、自分が頭おかしくなるまで、つきまとうのをマシとはいえんだろ…下手すると依存症だぞ --  &new{2021-08-03 (火) 00:48:48};
---最近は「嫌でもやめるな。無料だぞ」っていうの見かけたな・・・ --  &new{2021-08-03 (火) 07:19:47};
--嫌なら辞めろはやめといた方がいいな。せめて休止しろくらいにしとかねば。 --  &new{2021-08-02 (月) 23:39:52};
---PSO2NGSの売りはそこかもね。すぐやめられるし、すぐ復帰できる。他のネトゲのように毎週コンテンツ挑むみたいな縛りがない分自由度は高いと言えるか --  &new{2021-08-02 (月) 23:52:37};
---休止はもう引退と変わらないし引退はもう休止と変わらん、みたいな部分あるからな。卒業しろにしとこう --  &new{2021-08-02 (月) 23:56:08};
---休止からの別ゲーメイン、合間でNGSだと丁度いい。まあそんな状態だと課金しないから客では無くなるがサブゲーだし… --  &new{2021-08-03 (火) 00:23:07};
---サブゲーに課金するくらいならメインゲーに追加課金するしな・・・ --  &new{2021-08-03 (火) 07:15:22};
--倉庫を参照するUI劣化が酷すぎ。愚痴版とはいえ普通なら「ここを直せばいい、こうすればいい」という建設的意見も出るものだが、倉庫UIに関してはゼロから作り直せ!というくらい酷いわ。 --  &new{2021-08-03 (火) 05:37:46};
---アップデートとして売りに出すならUIなんて見た目以外旧と変える必要ないのにね。運営も「新作なの?アプデなの?」って気持ちで作ったのかもしれない。 --  &new{2021-08-03 (火) 06:10:31};
---あの倉庫なんなんだろうな 旧だと上下と種類分け切り替えだけで全部見れたのに --  &new{2021-08-03 (火) 08:11:05};
---倉庫を切り替えられる状態にするまでの行動で旧はもう倉庫を切り替え終わってるとかホント劣化も劣化すぎる --  &new{2021-08-03 (火) 08:23:24};
-NGSにスタジオ機能でもあれば…。エステじゃロビアクすると頭注視のカメラにほぼ固定でおパンツも覗けねぇ!!もうゲームとしては諦めたからキャラ愛でるなんか頂戴それでまた1年はINするんで!! --  &new{2021-08-03 (火) 00:10:57};
--旧でスタジオ実装するくらいSS関連の需要は理解してるだろうに、NGSはどこでもエネミーが湧くしなんなら遠距離攻撃してくるし極め付けにとびきり強いのが湧きます!なのがわからんのよな。SS撮影専用の倒せないテイムズだけがのんびりと闊歩するブロックとかくれないかなー --  &new{2021-08-03 (火) 01:16:30};
-PSUってクソゲーオブザイヤー獲ってたんやね…NGSももうちょっとひどければKOTY狙えたんじゃない?&color(Silver){いやあの魔境は無理か}; --  &new{2021-08-03 (火) 00:25:57};
--(´・ω・`)まあ最近見直されつつあるけどゲーム以前の動かなかったり話にならんなってのを叩き込んでるのがKOTYだから……ぶっちゃけNGSはふつーに戦えなくもないんだよな --  &new{2021-08-03 (火) 00:39:04};
---(´・ω・`)NGSは赤点だけど突き抜けてないからネタにならない半端な立ち位置って感じ --  &new{2021-08-03 (火) 00:47:15};
---もうひとつかふたつ致命的な要素があれば大賞も狙えたのになあ…もったいない… --  &new{2021-08-03 (火) 01:22:34};
---狙えねーよ。最近の選考基準なめすぎ。 --  &new{2021-08-03 (火) 06:06:20};
---NGSはコンテンツが薄くて飽きやすいだけで普通にプレイはできるからな。普通に遊べるなら選考外よ --  &new{2021-08-03 (火) 07:09:53};
---(´・ω・`)すごい事に違いないけど「陣内がエンタでやるゲーム」のインパクトがなきゃファイナルソードも外れてるくらいにはネタだろうよ今の選考 --  &new{2021-08-03 (火) 13:11:22};
--KOTYはクソゲーって言っときながらシステム的にゲームとして遊べないようなクソゲーですらないのが選ばれてるから、ちゃんとクソなゲームであるNGSみたいなクソゲーでは太刀打ちできないと思う --  &new{2021-08-03 (火) 01:23:06};
--(´・ω・`)まぁオンラインゲーム部門あればノミネートされてたんちゃう? --  &new{2021-08-03 (火) 02:46:12};
--(´・ω・`)キャラクリ関連を全削除して、ファイナルソード並に画質と戦闘をモッサリさせて、サモライ並に課金を迫ればKOTY優勝狙えるわよ。 --  &new{2021-08-03 (火) 03:19:41};
--当時のKOTYは選考基準も定まってなくて適当すぎたから参考にしないでくれってwiki自体に書いてあるからPSUは吊るし上げられただけでそんな出来ではないぞ。当時としてはものすごかったぞ正直。アクションさえ最初からポータブル2のものなら覇権だったはず。その当時、って視点で言うとNGSよりはるかに出来が良いと思う --  &new{2021-08-03 (火) 05:51:44};
---PSUは初期のイチローがあって発売後に負荷テストやるとかいうセガムーブがあったっていうのがかなり強かった。翌年(四八)以降の「そもそもゲームとして遊べない」というクソゲー新基準に片足突っ込んでたし、やっぱりセガは未来に生きてる&color(Silver){頼むから足元見てくれ}; --  &new{2021-08-03 (火) 06:34:16};
---いや、PSU当時やってたけど街の作り込み以外はかなり微妙だったぞアレ・・・。まあクソゲーというほど酷くも無かったけど(オンラインの初期バグは除く --  &new{2021-08-03 (火) 06:39:50};
---本当に微妙ならアクション強化しただけのpopo2が受けるわけないんだよなあ --  &new{2021-08-03 (火) 06:45:41};
---戦闘主体アクションゲーでアクション駄目なのは駄目でしょ --  &new{2021-08-03 (火) 06:47:31};
---当時のネトゲとしてはかなりのグラの良さ、そのうえキャラクリは当時ではマジで世界で比較するものがない(オフゲでさえも)、全員にマイルーム無料提供(ハウジング要素のあるゲーム自体がほぼ存在してない頃)この辺は当時としてはかなり凄かったな。使いまわし、オフラインモードに金かけすぎてオンラインの作り込みがゴミ、アクションがダメすぎて死んだが。まあオフに金かけすぎたせいで世界観はpso2と比較にならないほどちゃんとしてて、後々の作品に活かせたのも皮肉だが --  &new{2021-08-03 (火) 06:49:27};
---発売直後にネットワーク不具合で1ヶ月オンラインプレイできなかったゲームの話しはやめるんだ! --  &new{2021-08-03 (火) 14:17:05};
--そもそもKOTYを狙うにはパワー不足なのよね、もっとセーブデータが吹き飛んだり街から出たら80%フリーズしたりジョブは解禁されてるけどソード1本以外未実装だったりしなきゃ論外では…? --  &new{2021-08-03 (火) 07:33:13};
-ユーザーの意見を尊重してオンゲーとしての完成度を追及するも度が過ぎていつまでたっても正式サービス開始ができないのがブループロトコル。←こんな惨状を目の当たりにしたら「未完成でも内容が薄っぺらでもいいからとにかく正式サービスとスクラッチ配信はやれ」とアクセルを踏んだ運営の気持ちはわからんでもない。が、いくらなんでももうちょっとなんとかならんかったかな --  &new{2021-08-03 (火) 01:26:16};
--でもガチャは回ってるから正解ではある。多分なんやかんや決算でオンゲ部門1位って言われるんじゃないかな? --  &new{2021-08-03 (火) 01:30:29};
---1位は無いわ。本当に最初人いただけで言うてガチャ回ってないと思うよ。6月の売上だけの背比べなら行ける --  &new{2021-08-03 (火) 01:37:32};
---一気にユーザーが消えたゲーム1位や瞬間接続数1位はとりそう… --  &new{2021-08-03 (火) 07:48:31};
--ユーザーの目が肥え過ぎたんだわ。7、8年前でこのボリュームならここまで不満は出なかったんじゃないかな? --  &new{2021-08-03 (火) 01:34:53};
---(´・ω・`)でも旧PSO2開始後のアップデート量は盛りだくさんだったって聞いたわ? --  &new{2021-08-03 (火) 08:38:58};
--いきなりドンと完成度高いの出した方がユーザーの着床率は高いからなぁ。どっちが良いとは一概に言えないね。勿論良いゲームとして仕上がってきたなら絶対長期スパンを考えてブルプロのやり方のが信頼度は高そうではある --  &new{2021-08-03 (火) 02:08:51};
---まぁ完成度追求しすぎた結果サ始出来ずサ終もなくない話だしな… --  &new{2021-08-03 (火) 02:23:25};
---着床とか、あー頭領それダメダメッ!!ェロ過ぎます!! いくら放送重ねても、指が動くばっかり宣伝してたし最初からユーザーの期待値が低かったのもかもしれないよね。低速低空飛行のままスタートして、完成度が期待以下(下降気流)ならそりゃ墜落しちゃうよねって。こんなゲームのためにグラフィック弄って旧PSO2のキャラメイクぶっ壊したんかって怒りが沸いたよ。 --  &new{2021-08-03 (火) 06:24:13};
--(´・ω・`)ユーザーに言われるがままにした結果Hrショックが起きてるからね、仕方無いね --  &new{2021-08-03 (火) 02:48:41};
--(´・ω・`)やることも調整も死んでたMHF-Gのようにはじめでずっこけると終わりなのはもう見たでしょ。もうスタートダッシュだけ必死にやって内容1ヶ月近く放置で引退した古参や新規の着床に失敗した地点でNGSは終わったんだよ。 --  &new{2021-08-03 (火) 03:00:06};
---開始早々にこれだけ人口吹っ飛ばしてたら盛り返すのかなり厳しそうだよな。大型アプデ入るらしい冬だし、そのアプデもショボそうだし…無理だろこれぇ --  &new{2021-08-03 (火) 03:05:22};
---(´・ω・`)不具合の処理に追われてマグや称号すらまともに実装出来なくなってる惨状なせいで大型アプデを早期実装なんて賭けすらもうまともに出来んしな。詰みだよ詰み。 --  &new{2021-08-03 (火) 03:09:40};
---あまりにもな出だしから盛り返したネトゲなんてFF14くらいしか知らんけど、あれはスクエニの優秀な人材と豊富な資金でやれた事だから真似できるとも思えんよな。NGSはこのままダラダラとやってひっそり消え行くんだろうなぁ切ない --  &new{2021-08-03 (火) 03:20:35};
---PSO2に一応優秀な人材と豊富な資金があっても、明らかに運営と開発がPSO2を愛してないし商売道具としか見てない以上絶対無理だと思うわ。 --  &new{2021-08-03 (火) 03:28:37};
---(´・ω・`)個人情報オープンワールドで初動大炎上したはらがみとかあるから全く燃えなかったNGSは全然平気よ --  &new{2021-08-03 (火) 03:31:42};
---PSO2運営の血の通ってなさ駄々漏れなのは確かに感じる。9年やって緩みきった身内感でなぁなぁで作ってるんだろうな --  &new{2021-08-03 (火) 03:35:07};
---(´・ω・`)そら火すら起こらない完全生ごみNGSにゃ煙も発たんわな --  &new{2021-08-03 (火) 03:40:18};
---14は吉田すげえ!て言われてるけど言うまでもなくセガに吉田が来ても何もできんからね。会社の資金力、人材、ネームバリュー、失敗した時点でもゲームデザイン、ゲームプログラムはWoWの丸パクリ、それで中華外注のクソクオリティがやばすぎてそれでOKして失敗させた事自体がおかしいだけだからなあっちは --  &new{2021-08-03 (火) 05:39:13};
---実際FF14がレッドプロトコルとかファンタジーギターオンラインて名前で、過去のFFの名曲や敵、懐古厨取り込めないゲームだったとしたらとっくにサ終してるだろうなとは思う。評判最高のヴィランズも過去作ありきだし。これも結局シリーズが積み上げてきた信頼ってことになるし、全ては信頼なんだろうな --  &new{2021-08-03 (火) 07:15:19};
---ファンタシースターという歴史だけならファイナルファンタジーと数日しか変わらない長さを持つ作品なのに… --  &new{2021-08-03 (火) 08:13:43};
---PSOより前の作品の知名度がね・・・&color(Silver){途中数年ほったらかしにされてたし}; --  &new{2021-08-03 (火) 08:20:54};
---ファミコン・スーファミで出さなかったのが全ての間違い --  &new{2021-08-03 (火) 08:51:04};
---FFは転んでもシリーズを育て続けたのやっぱ強いよなぁ。そういうトコだぞSEGAァ! --  &new{2021-08-03 (火) 08:55:04};
--ブルプロ今持ってこられたら結構ユーザー持っていかれそうではあるが、完成未定すぎてしばらくは心配しなくて良さそうね。その分某14に流れたのか人増えすぎて対策中なんだってね。 --  &new{2021-08-03 (火) 03:00:52};
---ブルプロが調整してるのは数字いじるだけで済む部分だけだからあっちもFF14並の作り直ししない限り詰んでるよ。CBTてのはもうほぼゲームの完成形で、そこから根本的なもの、基本的なシステムが大きく変化することはないんで --  &new{2021-08-03 (火) 05:34:33};
---何よりFF14が強すぎて(うまい宣伝、工作やステマなどスクエニという会社の白も黒も含めたしたたかさも全て含む。セガはこのへん全然ダメ)セガやバンナムじゃ勝負にもならんし、そこに並べないなら結局ただの敗北者でしかないっていうハードルが高すぎて無理 --  &new{2021-08-03 (火) 05:36:57};
--ブルプロとNGSの最大の違いは、未完成とかそういう話じゃなくてユーザーが運営を信じて、将来性への期待を持ってるかどうかだよ。NGSはそれがない時点で最初から終わってた。pso2だってそうだろ?EP1なんてマジで酷い糞ゲだったし。それでもみんな運営が!とか言わなかったわけよ。だからこそ期待できた。今はクソでも将来は!てな。だから成功した。それが限度に来て、いよいよ信頼できなくなったのがEP4で、それでも、それでも!ってバナージみたいになってたらEP5で完全に裏切られたから終わった。信頼てのは最も大事で、FF14が一番大事にしてるのは完成度でもなんでもなくそこ。だから成功した --  &new{2021-08-03 (火) 05:45:14};
---(´・ω・`)現状でブルプロきちゃったら、様子見しに行っちゃうわね。どんなにアレでも、NGS側はヒマすぎて・・・。 --  &new{2021-08-03 (火) 14:24:12};
--ところで「プレイヤーが着床」って言ってるのはえっちなやつか? --  &new{2021-08-03 (火) 06:15:44};
-(´・ω・`)Brが来るらしいから覗きにきたけど、ユーザー8割減ってマジなの?雷雨やらの仕様がウンコすぎて自分も様子見になっちまったけど、1年くらいしてやれること増えたら頑張るから運営はもう少しなんとかしてくれよ… --  &new{2021-08-03 (火) 06:58:22};
--(´・ω・`)ぶっひー!今年は豚年〜(こんなんやぞ運営の頭の中) --  &new{2021-08-03 (火) 07:04:48};
---(´・ω・`)コンテンツが少ないのはサービス開始したばっかだし全然構わないんだけど、追加したのはうんこランダム発生の絶望くらいよね?このぶたぁ!(豹変 --  &new{2021-08-03 (火) 07:16:07};
--どう見ても5年位経たないとまともにやること増えないと思うよ --  &new{2021-08-03 (火) 07:11:28};
--離れてしまったユーザーを取り戻す機会は新クラス実装が効果あるけど、今の状況じゃレベル上げて防衛を数回やっただけで離れてしまうね --  &new{2021-08-03 (火) 07:40:18};
-明日になったらBrのクソダサモーションと防衛のしょぼさに対する愚痴で溢れかえるんだろうなって愚痴。特に防衛は思い出補正がある旧防衛に何をどうやっても絶対に勝てないから、出来が予想より良かったとしても愚痴まみれなの確定なんだよな。詰んでる。思い出補正にまさるものはない。FF14とかはそれをうまく活用して成功してるし、初代psoの持ち上げられ方も思い出補正でしかない。 --  &new{2021-08-03 (火) 07:26:31};
--ぶっちゃけ小林神がBGM作ってなさそう?なのが一番痛いでしょ。老練BGMとか好きな人には悪いがダサすぎだし --  &new{2021-08-03 (火) 07:34:10};
---正直OP以外BGMに魅力ねえんだよな --  &new{2021-08-03 (火) 07:36:22};
--襲来実装された当時、やりごたえも当然あったけどWAVEで切り替わるBGMが本当に興奮したわ。思い出補正って凄いものよ。だって、NGSやってるとアレだけ愚痴まみれで一時休止だってした旧PSO2さえ楽しかったなぁってなるもん。 --  &new{2021-08-03 (火) 07:38:07};
---防衛~ルーサーまでの小林さんのBGMは神がかってたしな --  &new{2021-08-03 (火) 07:49:28};
--(´・ω・`)それ以前にメンテ延長で明後日とかになったりして…まさかね… --  &new{2021-08-03 (火) 07:50:48};
---(´・ω・`)不具合の為Br実装は延期(時期未定)、とかになったら阿鼻叫喚になりそうね --  &new{2021-08-03 (火) 07:53:57};
--というか防衛緊張感無さすぎだもんあんなほのぼのとした場所と守るものでテンションなんて上がらないわ せめて専用フィールドくらい作ってくれよ --  &new{2021-08-03 (火) 07:56:30};
---普段からそこにそれがあるとか、ストーリーで示唆されてるならともかく、急に湧いて出た資源採掘リグ防衛だもんな…そもそも地面のすぐ下謎の機械、構造物あるから採掘不可能だろ?っていうあいかわらずとってつけただけでビジョンがなさそうってのが透けて見えるのもやばい、今後もそうだと思っちゃうからね --  &new{2021-08-03 (火) 08:13:01};
---サイドストーリーか防衛任務内で「ハルファにおける採掘とは何か」「なぜ採掘するのか」「なぜ採掘リグを死守する必要性があるのか」あたりを説明ないしは匂わせてくれればいいんだけどねぇ。とにかく世界観に浸れるような情報が欲しい・・・ --  &new{2021-08-03 (火) 08:42:08};
---ドリルでゴリゴリしてるから「地下に広大な都市」「そのものが船」は否定されたってことだけ今はわかってるんよな。じゃあセントラルって都市じゃなくて村レベルに狭いの?とか機械構造物の露出は何なんだ?って理屈がちゃんと付くかどうか期待やね --  &new{2021-08-03 (火) 08:56:11};
---世界観批判するならまず地下に施設あるのは確定なことくらい調べてから喋ろうよ https://twitter.com/shiro_46san/status/1394048249229582337 --  &new{2021-08-03 (火) 09:41:19};
---資源採掘リグがドリルかどうかなんて今は判明してないし判断もできんし、地盤が構造体なの忘れて運営が適当に採掘基地防衛戦オマージュだから採掘装置置くか!てしてるだけの可能性のほうが高いのがなんとも… --  &new{2021-08-03 (火) 09:43:28};
---枝4のは当然知ってるよ。だからその地下施設で横へ採掘すりゃ誰も邪魔しないのにやらない=広大な地下都市ではないってこったよ。てか東京ですら何キロあって縦に積み上げたら何層になるかとか考えると小さいよね惑星最大都市 --  &new{2021-08-03 (火) 09:59:12};
--(自分もすっかり忘れてたけど)防衛って明日じゃなくない? --  &new{2021-08-03 (火) 09:21:47};
--盆休み用に新職と防衛用意してあるのかと思ったら防衛は盆明けじゃん! --  &new{2021-08-03 (火) 09:24:11};
--(´・ω・`)旧防衛の緊張感はすごかったわね。ラグネが塔に迫るだけで他の塔から罵詈雑言だったもの。 --  &new{2021-08-03 (火) 16:55:42};
-無印の頃は身内に不幸があった日以外は基本INしてなにかしてたのにとうとうログインして無料SGスクだけして落す日が来ちまった、ログインすらしなくなりそう・・・(´・ω・`) --  &new{2021-08-03 (火) 08:05:20};
--(´・ω・`)本当どうしてこうなってしまったのかしらこのゲーム… --  &new{2021-08-03 (火) 08:12:58};
--(´・ω・`)PSO2ってそんなに何かできる作りじゃなかったのになぜかログインしちゃってたわよね。あれはあれで不思議だったわ。 --  &new{2021-08-03 (火) 08:16:44};
---(´・ω・`)キャラ増やしてクロトなりウィークリーなり走る+その効率を上げていく、っていう明確な稼ぎ行動があったからねぇ --  &new{2021-08-03 (火) 08:35:45};
---マイルームかチーム部屋に居る時間が多い時もあったけどNGSではそれが無いのがね --  &new{2021-08-03 (火) 08:38:44};
-(´・ω・`)とりあえずBrは神里ちゃんレベルの体験と驚きをくれないと多分また触って消える輩出るだけで意味なさそう --  &new{2021-08-03 (火) 08:21:48};
--(´・ω・`)防衛クエストも数回遊んだら消えるだろうな~… --  &new{2021-08-03 (火) 08:25:03};
---この限界過疎状況下でも絶望で死んだら地雷!装備がクラース!?地雷!Fo?地雷!みたいなこと声たかだかに叫んでる馬鹿ばっかだから、ギスギスして新規や復帰、現状のこのゲームに本気なんて出す気がない層全部イキリゲェジに排他されてやめてトドメになりそう --  &new{2021-08-03 (火) 08:41:24};
---あるだろうなあ。今でも未強化やスキル分かってないやつがマルチ来るとHP増えるだけのお荷物扱いってのに何の反論もないわけだし。エキスパがないのってどっちも不幸になるだけではなかろうか?と思うがこの限界集落で分断したらさらに過疎るしもうどうしようもねえとこ来てる気がするわ --  &new{2021-08-03 (火) 09:02:06};
---未強化に関しては、戦闘力の増加量で武器防具強化の比重が少なすぎてなぁ。武器防具強化の比重が高ければ戦闘力による足切りがかなり機能してたと思うんだよな… --  &new{2021-08-03 (火) 09:08:58};
---ネクスやペダスは言うまでもなくあの戦闘力1184越えてれば多少床ペロしてようがどうでもいいし、防衛も難易度相応に戦闘力必要になるだろうから足切りされるに決まってるじゃん。防衛が1184で受けれるとかならともかく、まだ条件出てもないのに機能してたと思うんだよな…は草 --  &new{2021-08-03 (火) 09:22:50};
---?武器防具強化による戦闘力増加が多ければ、みんな基準値を超えるために強化意識が高くなるはずという意味で言ったのだけれど --  &new{2021-08-03 (火) 09:33:59};
---別に言うほど強化での上がり幅低くないし防衛の要求戦闘力しだいじゃ装備強化必須でしょうよ --  &new{2021-08-03 (火) 09:38:23};
---(´・ω・`)どうせ1回しか行けないんだしクリアできればお荷物でも何でもいいわ。早く倒したところですることないもの。 --  &new{2021-08-03 (火) 09:43:19};
---正直今の状況でエンジョイや新規大事にせず足切りだの地雷だの言ってる人は自分で首絞めてるって気づかないもんかね --  &new{2021-08-03 (火) 09:44:23};
---んまあ、言いたい放題やりたい放題な奴は、サ終したらほかのゲームやるだけ、くらいにしか考えてないだろう。イナゴイナゴ --  &new{2021-08-03 (火) 10:02:07};
---気がつかないものだよ。そういう人はいざ人が減ったら「こんな過疎ゲーなんかやってられるか」って言って消える。基本無料オンゲーの民なんてそんなもんだよね --  &new{2021-08-03 (火) 10:05:01};
---一部ユーザーの選民思想がクソってのも事実だけど運営がNoob排斥が起きるモノ(絶望)を置いて、さらに追加で大事にしない(1ダメ固定)ってムーブを初手でかましたのもデカい --  &new{2021-08-03 (火) 10:40:19};
---他の対応は分かるけど、1ダメは意味分からんかったな --  &new{2021-08-03 (火) 12:53:47};
---報酬も「ハイハイLv差でゼロ!」じゃなくてダメージ平均値のプラマイ何パーに届かなければ報酬減算して平均の何パー未満ならゼロ、とかちゃんと計算式にすれば放置対策にもなったのに何も考えてないざっくばらんな決定でGOだしなぁ。 --  &new{2021-08-03 (火) 13:33:29};
---その計算式だと支援した人が一方的に損をするから別枠で何か計算式を足さないといけないね --  &new{2021-08-03 (火) 17:29:44};
-武器迷彩交換券で交換した迷彩をNGSで売れない不具合未だに治んないんだな。交換したときより相場下がってるし、課金してるのに不具合のせいで不利益被ってるってるから金返してくれ --  &new{2021-08-03 (火) 08:42:21};
--(´・ω・`)金返せは言いすぎな感じはするけど何かしら埋め合わせはして欲しいなとは思う。 --  &new{2021-08-03 (火) 08:47:05};
--供給あるうちは、相場はだいたい下がるもんさ。ましてや消費アイテムでもない迷彩は尚更 --  &new{2021-08-03 (火) 08:49:31};
---(´・ω・`)だから初日に売っておきたかったのだけれど不具合のせいで出来ずに相場が下がってってるのよ…。運営のせいで損してる感じで愚痴も言いたくもなるわ?あと不具合修正後みんなが売りまくるだろうから更に下がる可能性も割とあるからお先真っ暗よ? --  &new{2021-08-03 (火) 09:06:05};
--でも初日に売れば間違いなく今よりは儲かってただろうし愚痴ってもしゃーないべよ。 --  &new{2021-08-03 (火) 08:53:17};
--プレイヤー有利な不具合や課金に影響する不具合も即座に直せないところに限界を感じる --  &new{2021-08-03 (火) 10:08:45};
-サービス開始したばかりだからコンテンツ少ないのは仕方ない(8割脱落)  ユーザーもあほだから運営も9年で成長できなかったんやなって… --  &new{2021-08-03 (火) 09:10:28};
--いや、脱落してるのが普通のユーザー(休眠ユーザー含む)でそう言ってるのは思考停止気味か昔の思考のままのヘビー信者だけなんで…もうとっくにそういう時代は終わってる。むしろ開始時のコンテンツ、クオリティ、遊びの幅だけが重要。客がこのゲームになら金落としてもいいな、将来性あるなと思うからね。ソシャゲも全部そうでしょ。 --  &new{2021-08-03 (火) 09:19:05};
---ソシャゲーは期間限定のキャラガチャが強いからなあ。期間限定の推しキャラのガチャが実装→引かなきゃ!  期間限定の性能の良いキャラのガチャが実装→引かなきゃ!  で釣られてついついガチャを引いちゃうから強い。そういうところはNGSのスクラッチとはちょっとニュアンスが違うね --  &new{2021-08-03 (火) 10:00:04};
--コンテンツ少ないじゃない何もないに等しいから8割も見限ったんだぞ。運営があほだからこうなってるにきまってるんだぞ。 --  &new{2021-08-03 (火) 10:22:24};
-(´・ω・`)NGSってもしかして無印延命措置で3年後くらいにはPSO参っぽいの予定してるのかしら?そうおもえるほどNGSって適当な作り(海外産?)してるような --  &new{2021-08-03 (火) 09:22:58};
--(´・ω・`)自分が開発だったらこんなクソめんどくさい新生なんてせずにリソース全部3にもっていくわ? --  &new{2021-08-03 (火) 09:26:23};
---(´・ω・`)企画段階で頭抱えそうよねこの引継ぎ仕様 --  &new{2021-08-03 (火) 09:36:52};
--(´・ω・`)3月期のセガサミー決算で海外でFPS作るわ!5年後にSuper Game作るわ!って息巻いてたからそれどころじゃないんじゃないかしらね? --  &new{2021-08-03 (火) 09:30:13};
---(´・ω・`)そうなのね、となるとPSO系よりもそっち優先されてるのね残念ね(FPSゲーって強ライバル多そうな?また過酷な道選んだわねSEGAさんも --  &new{2021-08-03 (火) 09:42:13};
---(´・ω・`)一応[[ソース>https://www.famitsu.com/news/202105/14220557.html]]貼っておくわね。大丈夫、ファミ通の攻略本よ こきぶ --  &new{2021-08-03 (火) 09:47:09};
---(´・ω・`)過去IPの復活もあるからセガファンには悪くないのよね。その分予算が分散するからPSO2オンリーのファンには悲報かしらね? --  &new{2021-08-03 (火) 09:49:52};
---(´・ω・`)精査して売り上げ上げるって言ってるけど結局過去の面白かったものが現在のユーザーに評価されるとは限らないわけで不安しかないわ。 正直過去の栄光は過去の栄光のままでいい変にリメイクだのソシャゲ化だのしたらずっこける未来しかみえん --  &new{2021-08-03 (火) 09:54:45};
---(´・ω・`)まあそこは難しいところだけどセガを信じなさい。信じる者はすくわれるわ、&color(Silver){足を}; --  &new{2021-08-03 (火) 09:58:10};
---(´・ω・`)IPは育て続けてこそってのがSEGAには理解出来なかったんですね… --  &new{2021-08-03 (火) 09:58:51};
---しつこくリメイク版を作らないと育つのは無理とおもふ --  &new{2021-08-03 (火) 10:08:28};
---セガのFPSなんて絶対スッ転ぶ未来しか見えないんだが…。変わった事しようとして大失敗が伝統だもの --  &new{2021-08-03 (火) 10:16:49};
---SEGAにしくじり伝説の新たな1ページが加わって草 --  &new{2021-08-03 (火) 15:05:42};
---(´・ω・`)PSPo2iをリメイクしてほしいわ --  &new{2021-08-03 (火) 15:22:35};
--割とありそう、上のほうでNGSはPSO2の予算内でって言ってるの見て、たしかに全盛期のバッファがまだ残ってるのかもしれないと思った。総括?はKMRのようだし、さすがに自ら爆死しにいくような事はしないだろうしねえ。いったんは過疎っててもガチャ回させて物販を買わせればそれなりに稼げるくらいの範疇では落ち着かせてそう、とも思った --  &new{2021-08-03 (火) 14:04:16};
-(´・ω・`)おぉ…もうNGSなんてやめてPSO2側を更新してくれねーかな…全レイド強化版とかUH侵入とかでいいからそのままゆっくり終わらせて欲しかった。こんな終焉みとうなかった… --  &new{2021-08-03 (火) 09:43:17};
--NGS存続戦:襲来(サービスイン、多数のユーザー襲来、過去最高接続!) NGS存続戦:侵入(想定外のバグたちが運営の開発予定に侵入、予定したことも出来ずロードマップも遅れ全てがグダグダに) NGS存続戦:絶望(現状) NGS存続戦:終焉(サ終) --  &new{2021-08-03 (火) 09:47:52};
--いまさら旧の更新はキツいなあ。こっちだってNGSのロードマップの内容全てにケチつけたいわけじゃないのよ。ロードマップの内容が少なすぎるのにモヤモヤしてるのよね --  &new{2021-08-03 (火) 10:13:24};
--(´・ω・`)もうあんなくそアクションいらないから自キャラちゃんを隅々まで観賞したり配置したりできるNGSのキャラスタジオでもください --  &new{2021-08-03 (火) 10:19:10};
-戦闘だけは面白いかなと思ってたけど突き詰めていくとカウンター軸が正解になって延々続く刹那の見切りゲーでこれっぽっちも楽しくないな --  &new{2021-08-03 (火) 10:29:53};
--突き詰めるまでもなく最初からわかるじゃん --  &new{2021-08-03 (火) 11:15:40};
--ソロのほうが楽で他人タゲだと一気に難しくなるゲームなのが旧でもあったけど、悪化したよね。ネクスエアリオの首振りとかも正確な位置狙いすぎて他の人がカウンター待ちしてもスカったり --  &new{2021-08-03 (火) 11:46:43};
---あ、カウンター職で自分タゲじゃない場合のやりにくさはって話ね。旧のは --  &new{2021-08-03 (火) 11:47:34};
---無印はタゲ持ち一途だったから、固定させればシンクロムーブできたのが、NGSで浮気するようになったのがクソ --  &new{2021-08-03 (火) 12:48:43};
---(´・ω・`)今のFoがまさしくそれやね --  &new{2021-08-03 (火) 13:18:48};
--戦闘部分に関して「だけ」は良い作りだと思うな。まあおなじみの火力飽和によってバランスは崩壊してきてるが。無理矢理タゲをひっぺがしに行こうとせず、足元で戦ってれば別にどうってことないけどな --  &new{2021-08-03 (火) 15:03:37};
-旧のときは愚痴板のおおげさな愚痴とかネガは見てて不快だったし嫌ならやめろと思ってたが、NGSだと全部納得できるうえ自分の周りもどんどんやらなくなっててマジで草 --  &new{2021-08-03 (火) 11:29:59};
--その話どこまで本当なんだよHAHAHAみたいなのも多かったが、今はワカルーって内容が多くてそれはそれでつれえぜ --  &new{2021-08-03 (火) 11:36:22};
---て言うかまず語れるコンテンツ自体がおそらく全ネトゲ史上で最低ってくらい少ないんで、そりゃ同じ不満、危惧、話題にしかならないよねって…ROでポリン島しか狩場がないようなもんだぞ割とマジで --  &new{2021-08-03 (火) 11:43:37};
--味の濃いカルピス(アプデ内容)を出してきて、プレイヤーの遊び方(希釈)で調節出来るのが理想だけど、元のアプデ内容が15倍希釈カルピス程度しかないからキツイ プレイヤーの遊び方で逆に濃縮還元するにしてもベースが希釈されすぎてて限度がある --  &new{2021-08-03 (火) 11:36:30};
---15倍に希釈されたカルピスをユーザーが美味しいと自分をごまかして飲もうとしたらその希釈されたカルピスを取り上げられて代わりにカウピス(牛の尿)を差し出されてるのが現状、雷雨修正とか老練の配置換えとかの改悪がまさにそれ。 --  &new{2021-08-03 (火) 12:14:45};
-天気予報その他諸々ユーザーが得する要素は全部潰して肝心のバグは放置、メンテは2度も休みでスクラッチはどんどん出す、これで運営が嫌われなかったら嘘だろ --  &new{2021-08-03 (火) 12:45:51};
--スクはもう作ってるの出すだけの作業だし。実は旧のアプデと同じように初期からベースデータ自体はあったりする。容量がほとんど増えてないし --  &new{2021-08-03 (火) 12:58:20};
--(´・ω・`)嫌ってもらえるだけマシ定期 大半は好き嫌い通り越して興味なくして現状になる --  &new{2021-08-03 (火) 13:20:40};
--別に好かれたいと思ってないから問題ないってことなんだろう --  &new{2021-08-03 (火) 13:21:21};
--そう考えると絶望は出すべきではなかったよな。まあ絶望が無いと虚無ってさらに人が減るわけですが。ヨホホ --  &new{2021-08-03 (火) 13:59:29};
--天気予報は現状のNGSにすら必死になるような一部あたまおかしいユーザーが得するだけで残ってたら実質予告緊急と変わんないから大多数のユーザーがpso2と同じ、というか劣化でしかないってなって離れるよ。なにせCBTで緊急ゲーはもうやめてくれ!って意見が圧倒的多数で、NGSの事前PVではpso2といえば緊急クエスト!とか言って予告緊急する気満々だった運営を方針変更させたのはユーザーの意見だからな --  &new{2021-08-03 (火) 14:13:51};
---ユーザー「緊急ゲーはもうやめてくれ(緊急しかやることなくなるようなドロップバランス調整やめろ)」無能「予告緊急やめまーす(不定期雷雨実施)」 真意がミリも伝わってない --  &new{2021-08-03 (火) 14:20:40};
---絶望はぶっちゃけまだいいよ。MMOでいうネームドみたいなもんだし。でも、↑の意見を踏まえて、絶望も撤退しなくして(雷雨自体に色々問題点あるが今はおいといて)その上で「防衛緊急でしか落ちないエヴォルコートシリーズ!!」これがマジで気が狂ってると思う --  &new{2021-08-03 (火) 14:26:55};
---ディバイドで「いつでもいける他人任せでレア掘れるクエストよこせ」なの露呈したもの --  &new{2021-08-03 (火) 14:28:07};
---ディバイドはヤバかったな。4人PTクエストが野良レベルじゃろくに成立しないからpso2プレイヤーが数あるオンゲーの中で底辺レベルだというのが証明されたからな。ソシャゲーなんかと比べられない本格アクションゲーム()とかイキッてるくせに固定PTを組めずにソロ無双とかどんだけコミュ障なんだか... --  &new{2021-08-03 (火) 14:56:29};
---予告なのに緊急って何だよって話と緊急だけに報酬を集中させんなって話を勝手にくっつけて的外れな批判するのなんなの。 --  &new{2021-08-03 (火) 15:02:20};
---ディバイドは他人いた方が大変になる確率が普通にあるのが問題だったんだよ --  &new{2021-08-03 (火) 15:06:16};
---とりあえず防衛で緊急が報酬的にウマい風習を復活させてしばらくしたらまた予告緊急を復活させる算段なんでしょ。舐めてるとしか言い様がないけど真顔でやりそうね --  &new{2021-08-03 (火) 15:12:22};
---(´・ω・`)防衛が意外クソ!にならないためのストラーガ全種実装な気もするわ? --  &new{2021-08-03 (火) 15:17:39};
---(´・ω・`)また緊急ゲーになっちゃったらオープンフィールドである意味がほぼなくなっちゃうから流石にやらな…やらないわよね? --  &new{2021-08-03 (火) 15:21:05};
---(´・ω・`)盛大なフラグ立ていただきまして誠に恐縮の至り。 --  &new{2021-08-03 (火) 15:30:20};
-(´・ω・`)なんかBrの実装を先延ばししたほうが延命できるような気がしてきた・・・ --  &new{2021-08-03 (火) 13:28:57};
--Br遅らせた時間で何やるん? --  &new{2021-08-03 (火) 13:32:00};
---スクラッチの販売じゃねw --  &new{2021-08-03 (火) 13:34:12};
---それはBr実装とは関係なく定期実施されるだろ --  &new{2021-08-03 (火) 13:41:10};
---サブキャラ育成キャンペーン(罰ゲーム)やるかい? --  &new{2021-08-03 (火) 13:46:49};
---Brが来ようが来まいが、やることはマルグルと緊急2種と絶望だけだぞ --  &new{2021-08-03 (火) 15:54:43};
-池袋のSEGAゲーセン、ご臨終。運営以前にSEGA自体がもうだめだ。 --  &new{2021-08-03 (火) 13:34:42};
--(´・ω・`)大丈夫だSEGAには原神焼きがある --  &new{2021-08-03 (火) 13:36:09};
---(´・ω・`)他人の褌で相撲取ってんじゃねえ! --  &new{2021-08-03 (火) 13:41:33};
--アミューズメントは半年以上前に既に売却済みなんだが? --  &new{2021-08-03 (火) 13:39:58};
---(´・ω・`)それな!名前はSEGAのままだったけど株式譲渡されてGENDAが運営しているのよね。 --  &new{2021-08-03 (火) 14:36:49};
--(´・ω・`)契期切れただけやぞ --  &new{2021-08-03 (火) 13:41:35};
---契約満了ビルリニューアルだとか言ってたね --  &new{2021-08-03 (火) 13:59:45};
--このご時世にまだゲーセン経営してるほうがどうかしてる気がする --  &new{2021-08-03 (火) 13:42:07};
---コロナ前からゲーセン下降してたしなぁ。止めのコロナ騒ぎ。 --  &new{2021-08-03 (火) 13:47:50};
---SEGA「プリクラブームが来ると思って久々に作ったんだがなぁ」 --  &new{2021-08-03 (火) 13:54:44};
--(´・ω・`)Kore PSO2 Kankei Naiyone --  &new{2021-08-03 (火) 15:36:53};
---(´・ω・`)関係ないわね…運営してたのもうSEGAじゃないし… --  &new{2021-08-03 (火) 15:41:05};
-(´・ω・`)予言するわ。カタナ実装アプデ後は鞘があるのに刀身素手で握るな!とかそう持つのかよ!のコレジャナイ大合唱になるわ --  &new{2021-08-03 (火) 14:39:50};
--(´・ω・`)こだわる人は絶対にいるからそれを言う人は必ずいるわね。旧でも持っている位置を色々言っている人いたわね。 --  &new{2021-08-03 (火) 14:44:32};
--(´・ω・`)防衛の実装はまだだけど、下手くそなBrでマルチにくるなって愚痴ならありそうね --  &new{2021-08-03 (火) 14:49:43};
---(´・ω・`)BrなのにAR通常しかしないやつばかりだっていう愚痴はありそう --  &new{2021-08-03 (火) 15:35:56};
--(´・ω・`)そんな面倒な少数派より大多数の支持が得られるかどうかが問題なんだ! --  &new{2021-08-03 (火) 14:53:33};
---(´・ω・`)Huでいいんじゃね?ってなるかもよ --  &new{2021-08-03 (火) 14:58:04};
---(´・ω・`)それって大好評のカタナマンが防衛で大増殖すると約束された未来じゃないですかヤダー --  &new{2021-08-03 (火) 15:00:08};
---(´・ω・`)今のHuソードって、普通にカッコいいし強いからね。Buのレベル上げ終わったら、ソード民に戻るつもりよ。 --  &new{2021-08-03 (火) 15:25:42};
---(´・ω・`)Bu-Bu- --  &new{2021-08-03 (火) 15:33:15};
---ソードに刀系迷彩付けたほうが刀使ってる感でるかもな --  &new{2021-08-03 (火) 16:09:20};
---(´・ω・`)ツミキリ迷彩ほしいわ。でもHuもHrも全然レベル上げて無いのよね --  &new{2021-08-03 (火) 16:46:21};
---(´・ω・`)ツミキリ迷彩がほしいあなたにオススメなクエストがあるわ!EP5の「友のために」よ!ゴーレム隔離したら雑魚倒し放題よ! --  &new{2021-08-03 (火) 16:51:32};
--Brって対多数のPAあるの?防衛って火力も無いよりはあった方がいいけど、多数にダメージ出せるのが欲しくない? --  &new{2021-08-03 (火) 15:47:14};
---(´・ω・`)弓ならあるんじゃないかしら? --  &new{2021-08-03 (火) 15:49:07};
---(´・ω・`)実装されてないからなんとも言えないわね --  &new{2021-08-03 (火) 16:09:33};
---対多数というか範囲はあるけど刀は移動できないし弓は近接か直線かロック対象周辺で普通なのがなさそう --  &new{2021-08-03 (火) 16:21:13};
-フォトンカラー変更可能の武器迷彩(ボルカンファルヴァ)を旧側で変更してきてから持ってきたんだけど、変更が適用されてないどころかフォトンカラー自体なくなっている(真っ黒)ですが・・・。NGS側で変更できるメニューないの? --  &new{2021-08-03 (火) 15:53:39};
--ダメージ表示の文字の大きさとかすら旧でしか変更できない未完成ゲーム以下ですぞ? --  &new{2021-08-03 (火) 16:02:14};
---複数武器迷彩が適用されないバグがいつまでも放置されてるのは知ってたけどさ、フォトンカラー変更までできなかったの気づかなかったよ。詐欺案件とか言われてたのも納得ですわ --  &new{2021-08-03 (火) 16:06:16};
--黒色フォトンなのか何もなくて黒色なのか気になる --  &new{2021-08-03 (火) 16:13:57};
---今気づいたんだがコスチュームのカラーに連動してやがる。これ仕様変更ってことはもうフォトンカラー変更機能自体なくなったのか・・・? --  &new{2021-08-03 (火) 16:15:31};
---要はキャストのサブカラーと同じ色にしたかったけど、メインカラー連動だから真っ黒になってしまったというオチ --  &new{2021-08-03 (火) 16:18:39};
---少なくともngs内には無い。ただカラーについては機能してて、変更機能の実装がなされてないって感じ --  &new{2021-08-03 (火) 16:18:59};
---グロッシーリップ4とか黒口紅なのかと思ったら下着のサブカラーに連動?してたりして謎いからなぁ。黒だったのがパンツ替えたら青になってたのは流石に笑ったわ --  &new{2021-08-03 (火) 16:19:30};
---コンテンツが少ないのは言うまでもないけど劣化してる機能まで多くて笑えねぇよ --  &new{2021-08-03 (火) 16:22:40};
---枝4 もうメイクの色もアクセみたいな選択式にしてほしいなそれ --  &new{2021-08-03 (火) 16:23:59};
---ボディペイントも下着カラーと連動だから下着カラー取り揃えんとな。ってもうそこまでNGSに熱意無いからやっぱいいや… --  &new{2021-08-03 (火) 16:27:17};
--NGSにそんな親切な機能あるわけ無いじゃない。NGSだぞ? --  &new{2021-08-03 (火) 16:16:38};
--(´・ω・`)旧の武器迷彩全般エフェクトがちゃんと出てないのも残念だわ?調整する時間もないままリリースせざるを得なくなったのかしらね --  &new{2021-08-03 (火) 16:25:25};
---古いグラから持ってきたから仕方ないとは言え旧迷彩はグラがひっどい事になってるのが多いよな。武器だけPS3辺りになる --  &new{2021-08-03 (火) 16:30:44};
---(´・ω・`)スパゲッティコードになっててどこ直していいか分からないってなってそうね。武器毎に個別設定されてて全部に手が回らないとかもありそうね --  &new{2021-08-03 (火) 16:32:47};
--色変更可な迷彩つけた武器種より上の欄の武器種に迷彩つけると旧版で設定した色じゃなくてコスのカラー1を参照するようになるバグがある もしかしてライフルに別迷彩設定してたりしない? --  &new{2021-08-03 (火) 17:04:30};
-ブロック1、2つ埋まってる位にしか人いないのに世界が数秒とまるを繰り返す程ラグい。デイリーやってただけで結構酷かったんだがこれで楽しくマルグル出来てる人達は仏かしら --  &new{2021-08-03 (火) 16:38:42};
--でぇじょうぶだ。明日のメンテで全て治る(希望的観測) --  &new{2021-08-03 (火) 16:44:49};
--専用の光回線をひく、超ハイエンドゲーミングPCを買う、過疎B行く、をしてまだガクガクするならまた来てくれ(過密B以外はガクガクしないし) --  &new{2021-08-03 (火) 16:55:08};
---前者2つは割りと出来てるから雷雨でもきたら混ぜてもらおうと唯一の過密Bに居たのが原因。なのはわかっててもやっぱり人いる所で活動したいやで きぬち --  &new{2021-08-03 (火) 16:58:03};
---木主が悪いみたいな言い方だけどオンラインゲームで過疎選べは頭おかしいよ --  &new{2021-08-03 (火) 17:03:06};
---昨夜(1時過ぎ辺り)は過疎ブロだったけど、ダメージ表記が出なかったりしたわよ? --  &new{2021-08-03 (火) 17:09:22};
---(´・ω・`)枝2言いたい気持ちはわかるけど頭おかしいは言い過ぎや。もっと優しい言葉を使おう。 --  &new{2021-08-03 (火) 17:11:52};
---(´・ω・`)マルグルも絶望も人数が必要よ。現状過疎Bで出来るコンテンツがないの。 --  &new{2021-08-03 (火) 17:19:54};
---過密Bでマルチを組んでる人は「専用の光回線を引く」「超ハイエンドゲーミングPCを買う」をクリアーしてもラグだらけでカクカクするのか。ひどいなあ --  &new{2021-08-03 (火) 17:23:01};
---言い方悪いけど強い人らに倒してもらうために過密ってんならまあ我慢するしかないべよ。腕に自信あるなら絶望ソロ〜少人数でも文句言わんし --  &new{2021-08-03 (火) 17:27:50};
---話の根本が変わり出したのでもう終わっとこうか。続けても延々と話刷りかわっていきそうな予感がする --  &new{2021-08-03 (火) 17:30:09};
---苦しすぎて唐突に嚙みつくの草 --  &new{2021-08-03 (火) 18:08:54};
---もしも枝7が子木主だとしたら…流石に夏休みが過ぎますぞ --  &new{2021-08-03 (火) 18:35:40};
-(´・ω・`)今更だけど、セガって本社が東京なんだな。うどん県なのかと思ってたよ・・・プレイヤーのやる気を無くしてゲームは1日1時間ってのを実践しようとしてるんだとばかり思ってた --  &new{2021-08-03 (火) 17:25:32};
--(´・ω・`)上層部がうどんプレイにハマったからかもしれないツルツルシコシコ --  &new{2021-08-03 (火) 17:31:33};
---うどん県は糖尿病患者が多いらしい(豆知識) --  &new{2021-08-03 (火) 17:42:40};
--デイリーだけなら大体1時間でいけそうだもんな。 --  &new{2021-08-03 (火) 17:45:18};
---課金してスクラッチを引くのは1時間もかからないね --  &new{2021-08-03 (火) 18:02:16};
--(´・ω・`)やる気を削ぐっていうか作りが古いからユーザーとのズレが生じてるんだと思うわ?セガも古参ファンも古き良き感覚で止まってる気がするわ?今はもう令和よ。変化しないと生き残れないわよー --  &new{2021-08-03 (火) 18:08:47};
---新しい人雇ってないんかねえ?スーファミ世代の老害が上の方に居座ってるから、ってんなら除名したほうがいいまであるよねクリエイティブ職って --  &new{2021-08-03 (火) 18:11:39};
---ソシャゲー業界も変化してないし、まだ時期早々じゃないかな --  &new{2021-08-03 (火) 18:15:56};
---セガはバンバン人材流出中だよ?有能なやつがセガに入りたがるわけがないでしょうが --  &new{2021-08-03 (火) 19:08:31};
--(´・ω・`)木豚のやる気が削がれていても雑談板の方じゃBr実装直前でお祭り騒ぎをしているわ。まだまだこのゲームも捨てたものじゃないわね。あら?そういえばNGSサービス開始直前もハッピー全開のお祭り騒ぎしてたわね。なんとまあ、現実は残酷なものね --  &new{2021-08-03 (火) 18:14:18};
---(´・ω・`)厳選された豚ばっかりになってるのよ。蠱毒ってやつね --  &new{2021-08-03 (火) 18:43:31};
-(´・ω・`)今更なんだけど、メインコンテンツが雨乞いって辛くね? ペダスや実装予定の防衛が旨いうちはいいけど --  &new{2021-08-03 (火) 18:18:42};
--やることがなさすぎて現状ですら本気でやれちゃうゲェジじみた人たちが張り付いてるだけで他ゲーで言うネームドモンスターでしかないからなあれ。普通は他にやることがたくさんあって、絶望「も」その一つって程度になるんだが --  &new{2021-08-03 (火) 18:23:12};
--普通の人はあれをメインコンテンツなんて思ってないし雷雨のたびに狩ってもないのでまず認識がズレてる。仮に雷雨待ちするとしても家のことやTVやYouTubeや別ゲー、ソシャゲなどで時間有効活用してるからどうでもいい。たまーにいるそのゲームの画面しか見れないタイプの人には辛いかもね --  &new{2021-08-03 (火) 18:43:04};
--(´・ω・`)その雨乞いも完全ランダム化に下方修正されたせいで、いつ来るのか放置して最悪4時間前後無駄にするせいで行く気もなくなり最早NGSすらしなくなった自分がいる。あんな仕様のエンドコンテンツが今後も続くなら俺は御免だね。 --  &new{2021-08-03 (火) 18:49:50};
---(´・ω・`) 流石に雷雨のたびに狩るつもりはないけど、ゲーム内外問わず一切時間が分からないのはやっぱり不便ねぇ…… --  &new{2021-08-03 (火) 18:54:56};
--天気予報がちゃんとあるゲームでも天候エネミーによるレアドロップや図鑑コンプ要素は決して評判は良くなかったのに、天気予報も無くパターンを解析されたら他のバグそっちのけでランダムにしてくる辺り、時代錯誤もいいところだわ --  &new{2021-08-03 (火) 18:56:29};
---実質予告緊急だからそりゃ消すでしょ。ユーザーの要望で予告緊急やめたんだから。ただ、狩るのに不便て理由だけじゃなくて雷雨自体が景観見たりSS撮影の邪魔になる上、近くに湧く絶望とか長期的に見ると邪魔なだけのガンだからね。たとえば新リージョン出て、エアリオの絶望に価値がなくなった時とか想像してみ?意味もないのに一時間のうち半分以上雷雨(絶望が沸かないと文句出るので絶対に雷雨多くなる)、初心者は散歩したら変なのが近くに湧いてきて惨殺される、こんな要素いらねーよゴミ!てことで消すべき --  &new{2021-08-03 (火) 19:00:49};
---消すってか、専用フィールドでも作ってそこだけに湧いていただければ・・・ --  &new{2021-08-03 (火) 19:02:13};
---新規ルームは19分間老練も絶望も沸かない仕様とかもあるし、雷雨自体をトリガーにする限り↑の問題は一生つきまとうガンにしかならないので一日回数制限ありのトリガークエストでいいと思うよあんなもん --  &new{2021-08-03 (火) 19:05:02};
---広大で美しい世界!をウリにするためにオープンフィールドにもなったのに、一時間の半分以上雷雨で景観最悪!緊急が来るたび景観最悪!町や一部フィールドはBGM強制変更!とか頭おかしくなきゃできないよね --  &new{2021-08-03 (火) 19:06:15};
---予告緊急消えたのがユーザーの要望ってマジ?醤油 --  &new{2021-08-03 (火) 19:09:26};
---ユーザーの要望は緊急ゲーやめろなんだよなぁ --  &new{2021-08-03 (火) 19:09:50};
---緊急ゲーやめろて要望がCBTのとき圧倒的多数で、その結果緊急だけに旨味持たせずに戦闘セクション、探索セクションでの行動も重要にします(ギャザリング強制、カプセルなどのドロップ、レア、絶望)なおかつ予告もなくして時間に縛られなくします、イベントなどのときだけは予告緊急する場合があります ってなった まあそのくせに防衛緊急だけにエヴォルコート実装!とか支離滅裂なんだけどね --  &new{2021-08-03 (火) 19:13:52};
---ユーザーの要望が緊急ゲーやめろなら、実質予告緊急と変わりない天気予報はやめるべきだしユーザーの要望通りでしかないはずなのになんで文句いってんの? --  &new{2021-08-03 (火) 19:15:41};
---緊急の「緊急事態だ!戦うしか能のないアークスども、今こそ武勲を立てる時ぞ!戦に備えよ!!」って感じの空気は好きよ。なんていうか戦闘集団の一員なんだっていうロールプレイが出来るじゃない? --  &new{2021-08-03 (火) 19:17:05};
---防衛が来るから結局縛られるっていう皮肉よ 既存2種とか邪魔になるから結局予告の方が楽だし --  &new{2021-08-03 (火) 19:18:46};
---緊急への一点集中は予告で埋まる前から既に文句出てるから予告は関係ないんだよ --  &new{2021-08-03 (火) 19:20:22};
---pso2ユーザーは民度最低なのもあって予告緊急やめろはつまり俺の好きに遊ばせろ、時間指定してくるな!なんだけど、それでランダム性になっちゃうと今度は自分の思い通りに倒したい敵やしたいクエをできない。それは許せない!ふざけるな!ってなってるのが今。ぶっちゃけ一日一回入場可能な絶望IDあたりにしたほうがいいですわね。トリガーだと何十連Tとか問題になるし --  &new{2021-08-03 (火) 19:20:26};
---ネクスとペダスはソールあるとは言え買えばいいだけだしEXPも別に他でも済む話だったけど防衛は限定ドロップって時点でもう完全におかしいよね。いきなり緊急ゲーじゃなくす理念破綻させてどうすんの --  &new{2021-08-03 (火) 19:22:42};
---ユーザーの要望で緊急やめたというなら、緊急も常設も旨味全部消し大量のユーザー離れ、雷雨という新たな緊急要素に限定武具追加、防衛緊急追加で緊急限定武器追加と明らかユーザーの意見聞いたはずなのに緊急オンラインに戻りかけてる今があるんだけどね。『常設にも旨味を出して緊急オンラインをやめてくれ』であって『緊急を消してくれ』じゃないことを一切理解できなかった運営の傲慢で自分の首閉めてる事について一言どうぞ --  &new{2021-08-03 (火) 19:26:57};
---(´・ω・`)コートがどこかで落ちるならいいけど防衛限定じゃねぇ わざわざプリついてないの持つ理由がないし…まぁ持った所で緊急以外で使う相手絶望しかないけど --  &new{2021-08-03 (火) 19:27:45};
---運営は探索エリアや戦闘エリアもしないと強くならないシステムですと言っただけで同等の旨味をもたせてやるなんて一言も言ってないうえ、事前PVではpso2と言えば緊急クエスト!とかテロップ出てたくらいだぞ?戦闘セクションのくっそつまらなくてゲェジしか喜ばないマルグルとPSEバーストの続投といい、酒井と木村のうおおおおおもしろいだろおおお!!!がそのまんまってだけの話よ --  &new{2021-08-03 (火) 19:29:35};
---外人にも大不評のマイショが課金必須とかのクソ課金システムやリリース直後からMO45回、イチオシの最低値段設定とか明らかに木村のボクソンが全面に出てて目先の客単価追いかけて長期的な客逃しまくってるし、あの二人がいる限りマジでどうしようもないと思うよ。緊急、絶望や戦闘セクションの問題点もどう考えたってあの二人の思考そのまんまじゃね? --  &new{2021-08-03 (火) 19:34:53};
---ほんとマジでそれ。楽しめないものにお金を払い続ける客は居ない。緊急や雷雨のようなものを続けるとマジでやばいぞ。 --  &new{2021-08-03 (火) 19:54:56};
-凄い今更だけど、レベル上げ途中のクラスで鉱石・リアクター巡りしてて雷雨降って、1人だけのエリアでも沸くのな…w19以下プレイヤーしか居ないなら勘弁してやれよ…新規なんてもうほぼ居ないけど訳分からず狩られるでコレ --  &new{2021-08-03 (火) 18:57:51};
--それなったぜぇ。デイリーの老練狩ってたら後ろからアクスのビーム狙撃喰らってペロッた。復活しても、居続けて撤退するまで老練に手が出せなくなった。 --  &new{2021-08-03 (火) 19:00:53};
--(´・ω・`)オープンフィールドに拘ってないでさっさと絶望専用エリア出しゃいいのにね --  &new{2021-08-03 (火) 19:23:32};
---エリア出すだけじゃ雷雨自体が今後のガンって問題が解決しないからIDにするべきだぞ --  &new{2021-08-03 (火) 19:25:35};
---(´・ω・`)アイテム落ちるようにしたコクーンとタワー作ればいいのにね。 --  &new{2021-08-03 (火) 19:28:31};
---(´・ω・`)今の運営くんにそんなんやらせたらIDが他人の物になる不具合発生しそう(こなみかん --  &new{2021-08-03 (火) 19:29:32};
---自キャラが他人のキャラになるですって?!(タイムリープ) --  &new{2021-08-03 (火) 19:43:37};
---雷が落ちるとコクーンが誤動作起こして絶望クエに転送事故が発生するみたいな?アビスかな? --  &new{2021-08-03 (火) 19:48:43};
-あぁ^~ペダスソール絶望からも落ちるようにしてくれ~これだけ供給量少なすぎるんじゃボケカスゥ --  &new{2021-08-03 (火) 19:00:15};
--(´・ω・`)(値段下がるんで)ダメです(売り豚並感). --  &new{2021-08-03 (火) 19:02:33};
---その分たくさん採って売り上げ増やしてもろて --  &new{2021-08-03 (火) 19:07:01};



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