Comments/愚痴掲示板Vol49 のバックアップ差分(No.11)
[[愚痴掲示板]] -愚痴板vol''&color(Red){49};''開始ー。 -- &new{2022-08-23 (火) 14:01:37}; --49親切してくれた、おつ! -- &new{2022-08-23 (火) 14:02:44}; --(´・ω・`)49&color(Silver){日};乙なのかしら? -- &new{2022-08-23 (火) 14:22:18}; --(´乙ω乙`) -- &new{2022-08-23 (火) 17:13:12}; -防衛で全員カンストしてるのに小学生のサッカーみたいな動きしてる奴が多いから野良はゴミなんだな。!クヴァリス防衛は来ないでね -- &new{2022-08-23 (火) 21:14:38}; --固組努怠 -- &new{2022-08-23 (火) 23:00:58}; --前にも見たが湧き待ちしてるのにそういう奴らに放置扱い通報されないかってのは気にはなるな -- &new{2022-08-23 (火) 23:08:17}; --野良ごみって分かったのに野良に行くのおもろい -- &new{2022-08-23 (火) 23:21:30}; --たくさん釣れますかね? -- &new{2022-08-23 (火) 23:55:09}; --今の防衛ってわきまちしてるとヒマやん、別に小学サッカーやろうと塔に群がられようとすぐ蒸発するからどうでもいいし、状況的に「効率的にやるほどでもない」だけだわ -- &new{2022-08-24 (水) 02:50:42}; ---今のボーナスステージ防衛は特別と自覚して舐めプならいいけど、 このボーナスステージの楽さがデフォルトと思い込んでクヴァリスに来る人がいるかもしれんと思うと… -- &new{2022-08-24 (水) 03:57:17}; --大体左側から湧くから右ががら空きになる、まあ俺一人でもカバー出来る弱さだから良かったけど… -- &new{2022-08-24 (水) 09:47:20}; -すげぇよなソロトリニテス。カイゼム試作品という美味しい餌吊り下げてるのに真面目に上狙うのも、エンジョイして気軽にやるのも、参加賞貰うのも全部それぞれがそれぞれに駄目なとこしかなくて苦痛でしかないんだもん。なんでソロ専用の仕様があるわけでもなく、イコライジングらの見直しや改善とか用意しないでこんなイベント開催したんだまじで… -- &new{2022-08-23 (火) 22:31:05}; --正直なところ×0.8とかのマイナス倍率で難易度ノーマルから下げる選択肢もあってよかったと思う -- &new{2022-08-23 (火) 22:37:13}; ---ね〜。ソロだと不満や理不尽しかないクエストをソロでやらせても結局不満や理不尽しか感じないのはわかるんだからせめてイベントの時くらいは気軽にやらせてほしいよね。相変わらず遊ぶのが苦痛だから参加賞だけでもと放置すると40分もかかるし、まじでこういうとき位は気軽に遊べようにはしてほしかった。 -- &new{2022-08-23 (火) 22:42:23}; ---そもそもがマルチ前提で調整した敵や仕様をそのままに縛りやリスク入れてるんだから当然過剰なことになるわけでな。旧のソロ用はきちんと真正面から殴る以外の解法かクエスト単位での一律補正やステ調整を入れている -- &new{2022-08-23 (火) 22:55:48}; ---ジオメトの雑魚はソロだとHP0.8倍じゃなかったか。更にって話? -- &new{2022-08-23 (火) 22:57:04}; ---そう、チャレンジ要素の逆でポイント下がる代わりに更に敵を弱くする選択肢があってもいいんでないかなと -- &new{2022-08-23 (火) 23:00:44}; ---ソロHP0.8%でもHP+300%あたりから☆7握ってても固いからなんとも… -- &new{2022-08-23 (火) 23:04:55}; ---難易度下げる目的ならHPよりもイクサブジンをブジンに変えるモードが望まれる -- &new{2022-08-23 (火) 23:08:48}; ---スコアプラス系の項目と併用不可で被ダメ半減とかPP消費量ダウンとか難易度下げる項目自体は作れただろうしな -- &new{2022-08-23 (火) 23:08:54}; --フルスコア狙いと参加賞派はしんどそうだけど、頑張ってシルバーとかAランク狙おうかなぐらいのモチベーションだと結構いいバランスじゃないかと思ったんだけど・・・ -- &new{2022-08-23 (火) 22:44:10}; ---参加賞派がしんどいって別のことしてる間に放っておくだけじゃ…0ptが気になるなら最初の敵倒すだけで -- &new{2022-08-23 (火) 22:48:30}; ---でも文句の半分は放置派と参加賞でいいけど放置は嫌派じゃなかった? -- &new{2022-08-23 (火) 22:53:10}; ---シルバー/ブロンズ境界はギリAランク抜き抜き調整みたいなチキンレースが起きてるっぽいので色々熱いよ。これぐらいならメインクラス武器だけでも行けるので普段触らないクラスで遊ぶのにも向いてたし -- &new{2022-08-23 (火) 22:56:21}; ---適当なスコア狙うなら別に問題ないんだけど、やっぱきちんとオーダーや敵を撃破してもAランク評価とかされるのすっげぇ嫌なの俺だけだろうか… -- &new{2022-08-23 (火) 22:57:19}; ---他のコンテンツが基本SだからAランクとかBランクって出されるとなんか失敗した感あるよね -- &new{2022-08-23 (火) 23:11:52}; ---今の環境でモチベーション上げるのが既に超高難易度なんよ -- &new{2022-08-24 (水) 00:15:59}; ---うーんまあ、現状をネガティブに捉えてるユーザーが楽しめるほどまでのコンテンツではないとは思うよ -- &new{2022-08-24 (水) 00:29:36}; ---シルバー狙いで遊べば遊ぶほどトリニテス自体のダメな部分と各武器のダメな部分が浮き彫りになってきてやってらんなくなったなぁ -- &new{2022-08-24 (水) 01:15:27}; ---シルバー狙いで各武器の欠点が気になるほど今必要ポイント上がってんのか -- &new{2022-08-24 (水) 01:27:09}; ---(´Rωa`)枝8 ほんそれ。殆どの武器種はストレス控えめで捌けるけど、AR・ランチャーは苦行でしかない。10月のバランス調整は盛大にやってくれよ -- &new{2022-08-24 (水) 03:21:01}; ---サブRa全クラスシルバーでカイゼ2本分回収したけどトップ争いしないならライフルランチャーは悪くないよ。結局慣れの問題 -- &new{2022-08-24 (水) 20:34:51}; ---枝11 ARやランチャー限定で他の武器種と同等の殲滅スピードを出せるって意味で発言しているのであれば、それはありえない。ステージ構成にもよるけど、AR・ランチャー<<TMG・法撃系<近接系<<<<カタナで大体治まる。ペチペチPAに加えてまったりグレ狙いしてもgdgdするだけで圧倒的に時間を要する -- &new{2022-08-24 (水) 23:44:07}; --個人的には楽しいんだけど、これって高難易度って位置付けだったよな。全員参加型のイベントにするには確かにな… -- &new{2022-08-23 (火) 22:49:07}; ---そういえばたしかに… 救済武器だったはずのククロゼアトも型落ちのままだし変だな -- &new{2022-08-23 (火) 22:50:31}; ---ククロゼアトに関してはまじで運営の調整失敗だよな。武器潜在で調整しておいて次ランクで相互互換武器を出さず、ましてや限界突破がシステムとして崩壊してるし -- &new{2022-08-23 (火) 23:03:23}; ---ククロ武器なぁ自分lvに合わせて敵lvも上がるのに攻撃力据え置きな時点で阿呆なんよ、トリニ潜在に(現lv‐30)xα攻撃力増加とか付けときゃトリニ専用武器として愛用出来たのにな -- &new{2022-08-24 (水) 00:32:36}; ---その場それっきりで先のこと考えてない使い捨て要素ばっかだもんなぁ -- &new{2022-08-24 (水) 01:21:21}; ---限界突破は使い方がヘッタクソ過ぎる、一律同レアを同じ水準で強化すんじゃなくて「個別に強化上限を設定」して、例えばトリニテスでイベントするのでククロゼアトだけ+70まで引き上げられる(潜在フルにのって乗ってゼクストルくらいの威力)ようにしたり季節武器だけ更に限界突破出来るものをシーズンごとに交換アイテムで追加して育てれば最新水準で使い続けられるとか出来ないもんだったのかね? -- &new{2022-08-24 (水) 03:42:12}; ---これな。限界突破はクラフトみたいに一体水準まで上げることができるってシステムになると思ったのにただただ強化の枷にしかなってないっていう… -- &new{2022-08-24 (水) 09:13:35}; ---ただ★6レベルまで強化できても★7との性能差を考えると微妙な気はするよな。需要がないとは言わないけど大分ニッチになりそう。 -- &new{2022-08-24 (水) 10:59:17}; --初回をレースにしときゃよかったと思うんだけど何故よりによってトリニテスにしてしまったのか -- &new{2022-08-23 (火) 23:07:11}; ---実装の古い順とか -- &new{2022-08-23 (火) 23:08:29}; ---いっそのことトリニテスは無かったことにしてほしいレベル -- &new{2022-08-23 (火) 23:10:16}; ---これはある。作った試製の試し振りにトリニに通わせた方がいいんじゃ -- &new{2022-08-23 (火) 23:10:43}; ---そういやレースのあとはどうなるんだ 適当なコクーンを回らせるつもりなのかな -- &new{2022-08-23 (火) 23:13:07}; ---わざわざソロ:〜とあるからPT:〜になるかもしれないし、一部ランク2が追加されたコクーンかもしれない -- &new{2022-08-23 (火) 23:47:00}; --耐久さえ盛らなきゃ他のチャレンジ項目全部盛ってても楽しめるバランスだからオススメ +25%くらいならイコライジングとか絶望もすぐ死ぬし、プレイヤー側もHP半減引かなきゃ雑魚の攻撃ワンパンで死ぬほど理不尽な火力でもない神バランス ただこの設定でもAっていうね… -- &new{2022-08-24 (水) 00:09:06}; --みんなプレイしてくれないから半強制的にプレイさせようと考えるのがここの運営。こんなとんでもないゴミ作っておいてユーザーのせいにする -- &new{2022-08-24 (水) 00:13:06}; ---単に行く意味が殆ど無いから過疎ってるだけでコンテンツ自体はそんなに悪くないぞ -- &new{2022-08-24 (水) 00:35:38}; ---悪くないけど上級者向け趣味コンテンツでおそらく一般受けはしない、やりこんでる上級者を繋ぎ止めるためにはある程度のテコ入れも必要だけどアークスリーグでライト層にもプレイさせるのは一長一短だろうなと思う -- &new{2022-08-24 (水) 00:57:55}; ---ある程度以上の実績を残しておかないと、プレイしてる人少ない不人気コンテンツみたいだけどコレ作った意味は何だったの?かけた費用はどう回収するの?と運営チームが上の経営陣とかから詰められる社風なんじゃないかな、大企業らしく -- &new{2022-08-24 (水) 00:58:42}; ---遊んでみたら意外と面白かったので、報酬で釣ってやらせるのも悪くないなと思ったよ -- &new{2022-08-24 (水) 01:08:54}; ---大企業の経営陣ならコンテンツの1つ1つを精査するなんて事はしないと思うと言うか暇じゃないでしょ。株主に対して言い顔が出来るようにそのゲーム単体で利益が出てれば良し、利益が出ていないならNGみたいな感じじゃないかな。そして現状で利益を出せてるから一部のアンチ気味なユーザーが掲示板やSNSで扱き下ろすのとは逆の評価を得ているんだろうね -- &new{2022-08-24 (水) 01:15:33}; ---コンテンツとしても微妙だと思う。スコアアタックとしてはアタックしようにもほぼ最大値決まってるし、その中でもただの運ゲーの部分が多いからなあ。 -- &new{2022-08-24 (水) 01:21:32}; ---いろいろな愚痴を見たりあまりに甘い運営の対応で麻痺してんのかもしれんけど、ゲーム内でハードル設定してプレイした結果報酬が貰えるってのはオンゲでもソシャゲでも「普通のこと」だよ? -- &new{2022-08-24 (水) 03:30:41}; ---こっちのレベルに合わせて敵レベル上がってるんだからそれに伴って報酬も良くなってくれ…。ラゲード出るようになったらやる人増えるでしょうに -- &new{2022-08-24 (水) 08:38:05}; --身も蓋もない事言うと参加しなければノーストレスよ、気兼ねなく自分のやりたい事できる。ただし報酬を諦める勇気は必要 -- &new{2022-08-24 (水) 00:20:42}; ---報酬を諦めると言うかやらない自由を選択するだけでしょ -- &new{2022-08-24 (水) 01:06:19}; ---幸か不幸か参加しないと困るような強制要素ほぼ無いしねこのゲーム -- &new{2022-08-24 (水) 02:52:42}; ---報酬がしょぼすぎてやる意味がないコンテンツしかないんだよな。ランキングは珍しく報酬まともだけど、このぐらいのをそれぞれのコンテンツに現実的にドロップするように仕込んでくれればプレイする意味も出てくるんだけどね -- &new{2022-08-24 (水) 04:47:15}; --いつかやろうと思って放置してたクラス別称号埋めるきっかけにはなったからまあヨシ!しんどくて最早笑うしかなかったが。 -- &new{2022-08-24 (水) 00:27:03}; --カイゼ試作品とか武器迷彩ほしかったからやったけど楽しいかといわれると別に…って点では同意。しかしストーリーがぺらぺらでトレーニング施設だけがやたらと充実してるのはなんかACNBみたいだな。 -- &new{2022-08-24 (水) 04:16:58}; ---NICE JOKE -- &new{2022-08-24 (水) 08:49:46}; --オンラインゲームなのにソロでランキングとはこれ如何にって感じしかしない。4人でできるコンテンツなのに… -- &new{2022-08-24 (水) 08:44:03}; ---オンラインゲームでソロのランキングなんてどこでもやってるだろ。トリニテスの問題は「マルチ調整のコンテンツをマルチ調整のままでソロランキング」をやらされるって部分であって -- &new{2022-08-24 (水) 11:10:45}; ---マルチはSでソロはAの調整だろ。ソロでもマルチを超える変態は結構いるけど。 -- &new{2022-08-24 (水) 15:53:59}; --死んだら時間切れまで放置、ブジン練習したければ最後までやり直し、高何度やりたきゃチャレンジ開放のため何度もクリア必須、めんどくせぇ…。 -- &new{2022-08-24 (水) 09:53:36}; ---この痒いところに手が届かない運営スタイルは旧から全く変わらんな。ポポナの話だと現場仕切ってるのはKMRみたいだから何かを期待して改善要求送ってもほぼ無意味だし -- &new{2022-08-24 (水) 14:27:22}; ---どこまで嘘か本当か知らんけど、KMRって過去のオフイベでボダブレコラボで輝星パーツが欲しいって客に言われて「それって需要あります?」って答えちまったくらいの底抜けバカらしいな。目の前で客にこれ欲しいって言われて、イコールそれが需要と認識できないのは認知が崩壊してるぜ -- &new{2022-08-25 (木) 02:33:46}; ---企業である以上(採算取れるだけの)需要があると言えないもの選ぶ訳にはそうそういかんのは極々当たり前の話でな -- &new{2022-08-25 (木) 02:48:33}; ---イヤ問題は実装するほど全体的な需要が無いことではなく、「それをぶっちゃけちゃう事」だわ、KMRはどーにもその手の失言が多い、『チームで前向きに検討してみますねー(政治家的返答)』なら角もたたない -- &new{2022-08-25 (木) 04:10:04}; ---まさか需要ないだろって煽りと受け取ってんのかお前… -- &new{2022-08-25 (木) 04:28:58}; -「野良」の定義って、他ゲーだと最低限の仕様ルールマナーは守って協力しようぜ だけど NGSは 好き勝手やっていいだろどんな寄生がいてもお門違い固組努怠 みたいな感じしない? 俺の思い込みかなあ -- &new{2022-08-24 (水) 04:04:48}; --どこも一緒だよ 別ゲーでもゆうたとかいるし -- &new{2022-08-24 (水) 04:11:06}; --個人的にはこのゲームに限らずオンラインゲームってのは赤の他人とリアルタイムで遊ぶ都合、不快な思いさせないために見られる範囲で自分が今無理なくやれる必要最低限の武具強化したりと、言うなれば身だしなみを整えてからお邪魔させてもらうってイメージだったんだが…何故かこのゲーム固定を組む努力を怠ってるって発言以降、本来の発言の意味を知らずに固定組まないやつが悪で野良は自由にしていいなんていう残念な輩が大量発生しちゃってるのよね。終いにゃEP6のディバイドのようにマルチ補正があって他人もキチンと協力しなきゃいけないクエストで寄生された愚痴を言うと「野良に頼ったほうが悪い」「固定掛けてソロしなかったお前が悪い」って発言のが正義になる地獄だった。ほんとこのゲーム寄生がいる事大前提で周りを頼るほうが悪いって風潮どうかしてると思うわ…長文ごめんねだ -- &new{2022-08-24 (水) 04:20:01}; --高難易度指定無い所は参加下限も敵の強さも大分緩いゲームだから、赤の他人に一々効率求める思考してるヤツが一々キレ易くそいつらが掲示板なんかで目立ちやすいってならうん。 -- &new{2022-08-24 (水) 04:20:24}; --オンラインゲームは社会の縮図だからスラムの人もいるしスラムの人に治安の良い対応を要求しても無駄なことはわかっておろうに -- &new{2022-08-24 (水) 04:22:16}; --世の中オンライン要素への敷居が低すぎて画面の向こうに赤の他人がいるって意識が薄いのが混ざりやすいんだろうよ、逆に他人しか居ないからリアルに被害が出ない分何やってもいいって思考もいるわけだが… んでそれを回避したけりゃ居ない空間を作るしかない -- &new{2022-08-24 (水) 04:30:46}; --リアルでは出来ない「成りきりプレイ」が出来るのは魅力だけど、作中ではヘイトキャラだったからといってもゲーム中で常に乱暴な言葉を使い見下し口調や皮肉ばかり言っているのは嫌われるね。 -- &new{2022-08-24 (水) 05:08:58}; --このゲームの場合は放置寄生は絶許さえ満たしているなら最低限はOKくらいで見ておかないとキリが無いぞ。それ以上の明確に満たしたい自分基準があるなら野良に期待してる暇があったら同志募った方が早いってだけ。お門違いとかじゃなく本当にただそれだけの理由。 -- &new{2022-08-24 (水) 05:42:01}; --他ゲーだと野良はPTって仕様になるからな。FPSだと1チームって感じになるし -- &new{2022-08-24 (水) 06:43:48}; --もう何度も何度も訂正する書き込みしてるが「固定を組め」ってのは「野良に対して自分の理想を求めるぐらいなら」って前置きが付くんだよ、地雷や寄生する奴やその行為を諦めろっていう免罪符じゃない。 -- &new{2022-08-24 (水) 07:14:44}; --地雷PLに愚痴る奴が多いけど、文句をつける相手を毎回間違ってるぞ。抑止力(デスペナ、クエスト失敗、復活のコスト、ルート権の喪失など)のないシステムを作った開発側に文句を言うべき。リスクがあれば迷惑行為なんて割に合わないから誰もやらなくなる。迷惑だから迷惑行為はやめてください!で通用すると思ってるなら脳ミソ民主党だよ -- &new{2022-08-24 (水) 07:22:44}; ---これよな。ノーリスクで蘇生できるし、武具強化してなくてもほぼ十全に報酬が入手できるバランスとサボりやすすぎる。最近出た他ゲーだとその辺厳しいから野良マッチしてもみんなちゃんと強化してるんよな -- &new{2022-08-24 (水) 08:47:14}; ---つまり悪い事出来る世界が悪いしそんな世界を作った神が悪い。だから悪い事した人を責めるなって事か…その思想は大分ヤバいと思うけど君大丈夫か? -- &new{2022-08-24 (水) 09:36:41}; ---そうそう、ゲームの出来が良くないのが原因。だからみんな辞めていった。他に面白いゲームいっぱいあるからね -- &new{2022-08-24 (水) 10:48:04}; ---枝3 そう思ってる君はなんでここにいるのかしら? 出来の良いゲームの方へ入り浸っていなさいな -- &new{2022-08-24 (水) 11:00:18}; ---ちゃんとプレイしてもしなくても報酬が変わらないならサボるって人はいくらでもいるだろ。現実世界でも年功序列はおかしいって成果に合わせて報酬決めるようにルール自体を変え始めてる -- &new{2022-08-24 (水) 14:07:39}; --個人的にはものすごく木主の気持ちに共感するのですが、まあご覧の通りこの手の話題は「寄生できるようにしている運営側が悪い」という言い分を持ち込んでくるのですよね。つまるところ、プレイヤー側のモラルの低さがすごいのだと思っています。 -- &new{2022-08-24 (水) 09:23:47}; --たまに掲示板の方に変なのが湧くくらいで正直ゲーム内の野良は他ゲーと大した違いないと思うけどな、まあ運営も一応慎重を期しているのかNGSの野良ゲーはゆるい難易度にして高難度は固定向けになったけど -- &new{2022-08-24 (水) 10:35:36}; -最終ウェーブでラグラスにうじゃうじゃするのにモバイルキャノン召還しない人多くない?まあ結果的にはわりとどうでもいいけど -- &new{2022-08-24 (水) 05:42:27}; --ヌルゲーでも頑張る指示厨の図 -- &new{2022-08-24 (水) 05:53:09}; --ヌルいうちにチャージショットの放物線の感覚をつかむための練習しても良かったかもしれんが弱体化防衛では使う意味無いからな -- &new{2022-08-24 (水) 05:56:30}; --ラグラスにうじゃうじゃしてるようなやつが、モバイルキャノン使える脳があるわけないだろ。群がってるのに使えないんじゃなくて、群がってるから使えないんだ -- &new{2022-08-24 (水) 06:08:20}; ---クヴァ防衛でもボード乗らずに歩いてそう。 -- &new{2022-08-24 (水) 10:55:33}; --上にも同じような釣り木あるが防衛の話題なら食い付いてくれると味占めたんだろうな、しょーもな -- &new{2022-08-24 (水) 06:38:39}; ---平時ならともかく今はモバキャ握っても誤差だもんな -- &new{2022-08-24 (水) 07:15:44}; ---ぶっちゃけ平時でもちゃんとレベリング&装備強化してれば乗らない方がいい。あれはマジで範囲と移動力とPP回収がごみだからなぁ -- &new{2022-08-24 (水) 10:38:26}; ---PP回収はアプデで改善したんだよなぁ、通常撃ってれば回復する。 -- &new{2022-08-24 (水) 13:08:53}; --今ってレベル60のダメージ上限で殴るのとモバイルキャノンを使うのとどっちが強いんだ? -- &new{2022-08-24 (水) 07:56:25}; ---ダメ上限に関わらずDPSだけならモバキャのほうが上だけど、今の環境なら別にゾンデのほうが楽でいいよねって話。ボスもボスで溶けるの早いし。これがAISなら多少は話が変わってくるかもしれないけど、モバキャはねぇ… -- &new{2022-08-24 (水) 08:01:47}; ---モバイルキャノンってプレイヤーの攻撃力参照してさらに強化されるから、常に武器<モバキャよ。 -- &new{2022-08-24 (水) 13:18:53}; -全クラスやる人ほとんどいないってデータが出てるにも関わらず、結局全クラスプレイさせようとするのほんま… -- &new{2022-08-24 (水) 07:58:48}; --まだ報酬配るまでは油断できんぞ -- &new{2022-08-24 (水) 08:10:12}; ---差がつかないようにするならランキングが一番良いクラスのみの報酬にすると思うけどね -- &new{2022-08-24 (水) 08:19:06}; ---景品に賞味期限があって弱かったりやってない程入手までが長引くのが更に長引くそれが良いと思うのか -- &new{2022-08-24 (水) 08:41:36}; ---差がつかなくなるようにするならって見えないの?運営の考え方次第って事だよ -- &new{2022-08-24 (水) 08:46:38}; ---堪えるヤツには特に堪える0と1の差な時間がクソ長くなるわって話 -- &new{2022-08-24 (水) 08:49:42}; --アドオンの話なら効率固定参加者か単に趣味で早々に全部高レベルにしたいって人でも無いならキャノンボールチマチマでええやろ -- &new{2022-08-24 (水) 08:15:29}; ---アドオン自体が厳選かなり渋いから、程々でいいのならキャノンボールでキューブ数個集めて生成3でHP上昇引き当てるだけで十分だしね。高み目指さない限りは全クラスやる必要もないし、手間もコストもあんまりかからない -- &new{2022-08-24 (水) 10:47:30}; --運営的には全クラス遊んでほしいんでしょ。だから多クラスやる意味を付け加えた。全クラスやる必要があると思う人はやるし、やりたくない人はやらないでいいのでは? -- &new{2022-08-24 (水) 08:40:12}; ---他クラスやらせたないならまず金をばら撒いてほしいんだよなあ… -- &new{2022-08-24 (水) 08:46:14}; ---全クラス遊んで欲しいけどアンケ取ったら遊んでる人少なかったのでその方向は諦めたのかと思いきやまだ未練たらたらって感じね -- &new{2022-08-24 (水) 08:48:27}; ---金ばら撒いてもしょうがないだろ。システム的に武器強化するための金は十分足りてる。足りなくなるのはマイショから購入するものに金使うからだし。全員金持ってたらその分インフレして需要のある物の平均価格が上がるだけ -- &new{2022-08-24 (水) 09:09:15}; ---全クラスやって欲しいなら打射法で威力OP分けるのやめよう -- &new{2022-08-24 (水) 09:16:08}; ---多クラスやらせたいなら強制させてるように感じる要素じゃ反発買う方が多いんだよな。他のクラスもやってみようか、と自分から思わせるような要素でないと逆効果になる。全クラスに影響する強化要素なら実質の強要だからな。多クラスをやりやすい環境は削っておきながら、多クラスやらないと強化しきれないって矛盾してる。 -- &new{2022-08-24 (水) 09:18:03}; ---枝4 百歩譲って武器は分かれててもいいけど3箇所もある防具はなんとかしろって感じ -- &new{2022-08-24 (水) 09:41:17}; ---メイン限定が限定的且つ強くし過ぎたから、もうまともな方法で全クラスやらせられないでしょう・・・ -- &new{2022-08-24 (水) 09:59:16}; ---サブクラスのLV上げる必要が一切ないのも多クラスやらないのに拍車をかけてると思う 色々ちぐはぐ過ぎて多クラス普及はもう無理だよ -- &new{2022-08-24 (水) 10:03:48}; ---汎用火力OPだけじゃなく打射法とOPが分離してるからこそ、それぞれの単ステOPの相場が比較的やすくなって初心者でも遊びやすくなるという側面もあるから必要だとは思うけどな。もし打射法が存在しなかったら火力OPはもっと相場が上がって初心者お断りだったり転売地獄になったりするのかな、知らんけど。 -- &new{2022-08-24 (水) 10:52:36}; ---防具に火力OP振れるのが問題な気もする -- &new{2022-08-24 (水) 11:05:38}; ---アレですよ、きっと防具の裏側に針がついててツボ的なものを刺激して攻撃力が上がるんですよ(適当) -- &new{2022-08-24 (水) 11:11:12}; --全クラス上げて装備も整えてる人へのご褒美的に有利な形にしただけでは?「ほとんどいない」と「全く居ない」では全然意味が違うし -- &new{2022-08-24 (水) 10:21:15}; --全クラスというか複数クラスやってる人が思った以上に少ない云々って、かなーり昔のインタビューか何かで言ってた記憶はあるけど昔過ぎて状況変わってるかもしれんでしょ。殆どの人がやってないってデータとか公開とかあったの? -- &new{2022-08-24 (水) 10:33:28}; ---リテムに向けての方針を発表したなかであった発言だな、今はもうアドやらアークスレコードで数字その物に意味が無い物になってる -- &new{2022-08-24 (水) 10:48:45}; ---かなーりというかデータとしては去年(2021年)の話だな。[[2月のヘッドライン>https://youtu.be/NVPCiO2_C24?t=1839]]でそういう受け答えをしている。その後のサイト上のQAではそこの部分が反映されていないが。 -- &new{2022-08-24 (水) 10:55:42}; ---一応その頃は複数クラスやりにくいって背景はあったけどね。ただ改善はしていってるとはいえアンケも取らずデータも出さずに積極的に運営から風潮づくりしようとしてるのがホント。信者パワー頼みのゴリ押しか -- &new{2022-08-24 (水) 22:22:51}; -Fo以外のサブクラスが死んでるというか、サブクラスとしてのFoの快適度だけ飛びぬけてるのがナンダカナーと思う事が。もっと利便性増やして欲しいというか、サブクラス選択に悩む感じの効果が欲しいと思ってしまう。&color(Silver){下手に強化したらバランス調整難しいとかそんなオチだろうけど、だったりキリングもメイン限定かサブではゴミ効果でよかったような}; -- &new{2022-08-24 (水) 10:42:36}; --キリングとPP回復をサブの場合は効果量1/10にするしかない。 -- &new{2022-08-24 (水) 10:49:21}; ---そんなご無体な… -- &new{2022-08-24 (水) 10:54:24}; ---それかキリング的な便利スキルをクラス関係ない共用スキル的な別枠存在として隔離出来ないものかね。もしくはキリングを全クラスに配布 -- &new{2022-08-24 (水) 10:54:26}; ---現状のバランスだと後者の全クラス配布しかないと思うな。実質メイン限定にするようなことをするとただのFo以外の弱体化だからな。特にレベル上げ効率が段違いで下がる。 -- &new{2022-08-24 (水) 10:57:31}; ---カスタマイズの自由度アップという意味では共用スキルとか面白い思うけど、どうなんだろう。クラス構成が【メイン/サブ/共用】の3構成になって、共用も燃費改善か火力アップツリーやらで差別化したら面白そうではある(火力特化構成の共用ツリー以外は地雷とかいう人出そうだけど) -- &new{2022-08-24 (水) 11:00:11}; --マルグル以外のコンテンツをやろうと思えば普通にFo以外のサブクラスの出番は出るじゃろ -- &new{2022-08-24 (水) 10:59:04}; ---前はボス戦にサブGuの攻撃PP回復もアリだったけど、Fo自然回復アップが半ば効果をカバーしてた&アドオンでダッシュ中でも効果ある + PPコンバもあるから正直サブGu選ぶ意味ほぼ無くなったのよな。後は生存力上げる為にHu・Br・Wa位だろうけどDF2トリガー位でしか魅力がない感(個人差超あり) -- &new{2022-08-24 (水) 11:03:28}; ---ペダスみたいなボスにサブFiとか、DFにサブBoとか、今週のあついトリニテスにサブHu(ワイヤPA目当て)とか、RaやTeメインにサブBrとかもあるよ -- &new{2022-08-24 (水) 11:09:46}; ---例えキリングがなくなったとしても、PP自然回復アップが強すぎるから、すべてのクラスでサブFoだよ。対ボスでもダッシュジャンプで高度合わせてる間に結構回復に差が出るし、カウンター中とかPP回復行動中も追加回復するから低DPS振る回数が減って対ボス効率もサブFoが優秀 -- &new{2022-08-24 (水) 11:11:13}; ---どれも効果が5%とか10%とか誤差の範囲過ぎて、サブクラス設定してる事を実感ほぼ出来ないのが割と致命的なのよね(致命的過ぎて、気軽にサブクラスのPAテク使えるともいえるけど) -- &new{2022-08-24 (水) 11:14:01}; ---すまんそれ全部サブFoでよくね?トリニテスなら雑魚戦がメインなんで尚更だし -- &new{2022-08-24 (水) 11:14:04}; ---FiやBoってあくまで『条件付き』のアタック5みたいなもんなんで、ナトゥーラ60を外してそれを使うわけないんだよねぇ -- &new{2022-08-24 (水) 11:23:05}; ---サブGuはエアリオ時点ではテクタリスが微妙だったからダートというメリットもあったけど、現環境でダートはテクタリスに比べて微妙すぎるってのもあるな。追加要素もTMG関連ばっかりでサブクラスに恩恵ゼロだし。 -- &new{2022-08-24 (水) 11:31:24}; ---枝2 TeBrはまだ普通に使えるけどラヴァーズとか複合スキルのおかげ?でクラス変えるのめんどいからTeFoのままで良いやってなることも増えたな -- &new{2022-08-24 (水) 12:53:08}; ---トリニはチャレ積むと雑魚が硬い割に数も基本多くないからキリングは微妙→敵全員カメラに収めるのに走り回る機会が結構あるな→サブFoでよくね?の流れ。自然回復量上昇とキリングボーナス両立はあかんよ -- &new{2022-08-24 (水) 12:53:10}; ---SOPのこと考えればスキルは2%もあれば必須格にされるので毛が生える程度の性能にするのはわかる、なんでPP周りは1クラスに偏重した挙句サブでも機能するレベルにしてしまったのか -- &new{2022-08-24 (水) 12:57:53}; ---根本でテクの調整を失敗しただけだよ、あれだけPP周りを良くしないと回らないことに違和感が無かったのかと -- &new{2022-08-24 (水) 13:06:03}; ---テクは初動から何もかも失敗してる感 -- &new{2022-08-24 (水) 13:12:11}; ---メインWaは良いぞ。わざわざサブFoにしなくてもPP回しは潤沢だからサブFo以外も選択肢にある。Wa以外は知らぬ -- &new{2022-08-24 (水) 16:30:10}; --なぜかFoだけ武器関係スキル以外のサブで使える汎用スキルが3種あるのよな。そりゃFoだけになるわな -- &new{2022-08-24 (水) 11:08:56}; ---プラス思考で考えればサブFo以外選ばなくて良くて気楽だけど、遊びの幅が少ないなと思わない事もない。まぁ幅が無いほうが運営的には調整し易いから万々歳なんだろうけどさ -- &new{2022-08-24 (水) 11:33:10}; ---武器種とクラスを少し関連付けし過ぎたからメインサブの絡みがないからね、幅も狭いし調整も難しくしてると思うけど -- &new{2022-08-24 (水) 12:01:32}; ---そのせいで初期はFo使いですらメインをFoにするよりサブFoにして、他のクラスのメイン効果 もらいつつ動きとしてはFoってほうが、メインFoより強かったっていうアホな状況だったね。何考えてこんなバランスにしたんだか。 -- &new{2022-08-24 (水) 12:10:30}; ---枝2 武器に関連するスキルを増やしてるからバランス調整はしやすくなってると思う。その武器の性能を考えれば良くて、メインサブの組み合わせを考える必要がないからチェインマロンみたいなのができにくくなってる。その結果遊びの幅が減って面白くなくなってる感じがあるんだけども -- &new{2022-08-24 (水) 12:36:55}; ---枝4、少し考えれば理解できると思うけど武器とスキルが切り離して調整されていたらチェインマロンの問題は発生しなかった事だよ、もしマロンが正常な範囲の調整がなされていたとしたらTMGが異常に弱く設定されていた証明になってしまうからね -- &new{2022-08-24 (水) 13:16:02}; ---枝5 旧のスキルの多くはサブ武器にも乗るような性能になってたからチェインマロンみたいなのが起きたと思ってるんだけど違うん?NGSで単一武器にしか乗らないような武器関連スキルを増やして、他武器に乗るスキルを減らすことでおかしな組み合わせが起きにくくしてバランス取りやすくしてると思ってたんだけども -- &new{2022-08-24 (水) 13:51:02}; ---枝5が的外れなだけで枝4で合ってる -- &new{2022-08-24 (水) 16:00:00}; --サブクラスの武器が使えるという面から見てもFoがクソ優秀なんよね -- &new{2022-08-24 (水) 12:15:05}; --キリングはマジでアドオンに移して欲しい -- &new{2022-08-24 (水) 12:16:51}; --キリングなんか今ならアドオンに入れとくべきやつだな 後の祭りだが -- &new{2022-08-24 (水) 12:40:22}; --サブFiでもリミブレ使えるようにしてくれー -- &new{2022-08-24 (水) 12:42:48}; --メインサブじゃなくてメインクラス2つ選ぶ形にすれば良かったんじゃとずっと思ってる ついでにスキル取るのにレベル制限も付ければ嫌でもレベリングするでしょみんな -- &new{2022-08-24 (水) 12:48:20}; ---世界樹の迷宮4やXのNovice(Lv1~)、Veteran(Lv20~)、Master(Lv40~)みたいな感じかね。クラスLvを一定値以上にしないと該当スキルはポイントを振ることも出来ない仕組み。戦闘力システムとの噛み合わせが難になるかなー。あとスキリセパスの需要がごっそり増えるわコレ -- &new{2022-08-24 (水) 12:52:34}; ---現状の必要ないスキルまで振らないと戦闘力上がらない仕組が謎すぎるからいっそスキルと戦闘力無関係でいいんじゃないかと思う -- &new{2022-08-24 (水) 13:01:44}; ---旧PSO2でなんか妙に弱いなと思ったらスキル一つも降らずに戦場に出てくる奴らが結構な数いたらしいから、そのあたりの馬鹿はシステムで弾けるようにしておきたいんじゃないかなぁ -- &new{2022-08-24 (水) 13:07:24}; ---戦闘力で弾くアレに関してはもうちょい確認しやすくして良い気はする。緊急は開始されないと必要戦闘力の確認すらできないとか、ワールドマップ上で自分の現在戦闘力が表示されないとかさぁ…… -- &new{2022-08-24 (水) 13:27:03}; --とりあえずキリングは元々RaスキルだったんだしRaに返してあげよう、PPコンバもTeにかえしてあげよう、これでFoは自然PP系スキルの恩恵が残るぞ!サブRaとサブTeの選択肢が増えるぞ!(サブRaだらけになるのかな?) -- &new{2022-08-24 (水) 13:20:00}; ---かわりにFoにテックアドバンスを復活させてくれるならそれもアリ。今はサブFoとメインFoで威力がほとんど変わらないから、単にキリングやコンバを移してFoの威力が据え置きだと、キリングやコンバを持つRaやTeでテクを使ったほうが強いって状況に戻ってしまいかねない。でもFoの威力を上げたら、それはそれで別の問題が浮上すると思うよ。&color(Silver){あとこれは別にいいんだけどシフデバの元祖はFo}; -- &new{2022-08-24 (水) 13:36:43}; ---今は複合とメイン限定スキル(ドミネとか)のおかげでメインFoの方が弱いってことはないはずだよ。 -- &new{2022-08-24 (水) 14:18:58}; ---Teは複合もってるし自己バフもあるから、Foからキリングとコンバ取り上げたら逆転すると思う -- &new{2022-08-24 (水) 14:21:55}; ---確かに対雑魚ならTeRaが最適解になるかもしれんな。対ボスならサブBo関連とドミネやフレアもあるからFoになるんじゃね。他のクラスでも大半がバーストやりづらくなって苦労はしそうだ。HuとかBrあたりはサブRaでも生き残ってそうだけど。 -- &new{2022-08-24 (水) 14:41:00}; ---ドミネとフレアの自己バフがシフデバを余裕で周回遅れに出来る性能だから、PP関連だけじゃ無理でしょ。CBTの時の1.1倍シフタならまだしも、今のシフタは1.05倍しかない。 -- &new{2022-08-24 (水) 15:49:44}; ---テクの燃費でキリングコンバなしじゃ一瞬でPP枯渇する。シフデバ倍率以前の問題 -- &new{2022-08-24 (水) 20:05:24}; --ぶっちゃけ全部サブFoですむからこのままでいいかなって… -- &new{2022-08-24 (水) 13:22:47}; --サブFoがぶっ飛んでる以外に他が弱すぎるってのあるよね。Huは比較的マシだけど旧では強みだった(ゲームバランス崩してたけど)乙女はないしアイアンウィルが何故かメイン限定にされて全然固くなくなってるし、Fiは文字通りダウン時のみ火力上昇はダウン時のみでブレイクや特殊ダウンは対象外だし、Raに至っては産廃スキルしかないし、他にも色々あるけどスキルだけだとサブにするメリットがなさ過ぎる。 -- &new{2022-08-24 (水) 13:26:54}; ---それサービスインから言われてた。スキル設定がおかしいからFo使いは他をサブに設定するメリットがほとんど得られなくて、逆にサブFoはFoとして十分機能するくらい充実してたから、FiFoやHuFoやTeFoのほうが「法職としてもFoより強い」っていうアホな状況になってた。それでドミネとかメイン限定ぶっ壊れスキルが追加されてったんだけどね…&color(Silver){最初からちゃんとバランス考えろ}; -- &new{2022-08-24 (水) 13:45:19}; ---NGSで乙女なくなって困るって話あるけど、あっても意味ないと思うんよね。ほぼ1撃死だから乙女関係ないし、1撃耐えられたとして8割減るような状況なら「8割ダメージ→回復で7割」だから結局手動で回復しないと2発目で終わる。旧のは手動だと硬直が長いってデメリットを消すのと、メイト系の回復力が高かったから価値があっただけ -- &new{2022-08-24 (水) 13:46:18}; ---乙女は即死以外を実質無効にする運用だった定期。 -- &new{2022-08-24 (水) 13:52:55}; --(´・ω・`)メインとして使えば必要以上に高い火力と射程のせいでBrに並ぶ壊れ、サブとして使っても「サブこれだけあればよくね?」で片付く やっぱFoってpso2の癌だわ。過去作もFo優遇が伝統だったとかお決まりとかどうでもいいからこれを機に是正しよ?削除や削除 -- &new{2022-08-24 (水) 16:11:21}; --選ぶ要素なんかあるより、どっちも纏められないのかってなるだけなんだから、一択の方が楽じゃね。 -- &new{2022-08-24 (水) 20:04:29}; ---というかそんなゲーム内で選択肢を設けていろいろ考えて選ぶのを楽しんでるみたいな奴がまず少なくないか…?選択肢が増えるという事は単クラスに拘ってる奴が、レベリングするクラスが増えるのも拒否反応起こす奴いるだろうし -- &new{2022-08-24 (水) 20:08:47}; ---一つ上の木がまさにそんな感じだし(途中送信してしまったわ) -- &new{2022-08-24 (水) 20:10:37}; -ゲーム内アニメまたやるのか・・・これ実は評判いいのか?土曜の夜に緊急来なくて嫌なんだけど -- &new{2022-08-24 (水) 13:22:57}; --やるなら、るっ!のアニメ化をしてくれや! -- &new{2022-08-24 (水) 13:25:26}; --今の評判とか関係なく前からやる事が決まってたことをやるだけだろう -- &new{2022-08-24 (水) 13:48:18}; --アニメはゲーム本編に忠実に作ってて、案外そこそこデキがよくて面白かった。(こかん -- &new{2022-08-24 (水) 13:53:54}; --これやるのはいいけどブースト効果あるから終了時間を教えて欲しいわ、その時間だけシティ戻るから -- &new{2022-08-24 (水) 14:15:22}; --緊急発生しなくなるから大嫌いです -- &new{2022-08-24 (水) 14:37:29}; --ジアニは「EP4より前」に放送したせいで、当時の現役プレイヤーかなんだこれはって結構叩かれてたな -- &new{2022-08-24 (水) 15:54:53}; ---言うて「EP3~EP4の間の物語」だからタイミングとしては正しいんだけどね -- &new{2022-08-24 (水) 16:26:40}; ---そもそもEP4自体が不評だからな(故人の乾燥)。少なくとも俺のPSO2ライフにとどめを刺してくれた。 -- &new{2022-08-24 (水) 16:40:30}; ---旧シナリオ一通り見たらEP4と5がマジで苦痛だったけど、プレイヤーが一番増えたのってEP4の時期だったらしいじゃない? -- &new{2022-08-24 (水) 16:53:26}; ---EP4で人が増えたのはPS4効果だから関係ないと思う。 -- &new{2022-08-24 (水) 16:57:51}; ---実際EP3以前からやってた身としてはEP4ストーリーはハッキリ言ってラスベガス中盤までつまらんかった。マザー以降盛り上がったけど前半がほんとマイナスだった…のに大量に入ったPSO2はじめたてた人の思い出補正なのか評価されてる不思議。EP5はただでさえ中世なんていう設定で不穏な空気になり、設定(主にダークブラスト)に自キャラの可愛子ちゃんが化け物にされる云々で大暴れしたりアンチに絡まれて散々だったね… -- &new{2022-08-24 (水) 17:25:30}; ---たしかにマザー関連の設定だけは好きだなEP4 -- &new{2022-08-24 (水) 17:28:41}; ---どうして俺はEP5の話も書いたんだろう…不思議だ 枝5 -- &new{2022-08-24 (水) 17:34:24}; ---EP4もEP5もダーブラも全部好きだった身にとっては他人の評価は自分の参考にはならないと言う教訓を得られて嬉しいやら良かったやらだわ -- &new{2022-08-24 (水) 17:53:26}; -もしサブクラスの棲み分けをさせたいなら、プラスアルファの恩恵をFo以外のサブクラスから受けられるようにしたほうがいいわね。 -- &new{2022-08-24 (水) 13:24:44}; --キリングに比肩するヤベースキルを実装してバランス取れるいいアイディアがあるなら…… -- &new{2022-08-24 (水) 13:58:01}; ---全クラスにキリング実装して、Foはキリングプラスみたいな二重取得ができるようにしたらいいんじゃないの -- &new{2022-08-24 (水) 14:00:21}; ---上の木でも言われてるけどキリングはFoのアドオンにして代わりにテク強化のスキルでも置いとけばいんじゃね -- &new{2022-08-24 (水) 14:09:48}; ---TeとかBoとか他のテク使いにとどめ差すのやめたげてよ。既にドミネーションっていうテク高火力スキル持ってるのに。Foはロッドラバーズでもつけて通常攻撃強化でいいでしょ。 -- &new{2022-08-24 (水) 15:36:20}; ---どうでもいいけどBoはともかくTeはもうほぼ生テク使う場面なくない? -- &new{2022-08-24 (水) 16:20:10}; --旧の頃から度々思ってるけどクラスシステム要らないと思うわ。選択肢無いって状況だらけだもん。 -- &new{2022-08-24 (水) 14:03:11}; ---今以上に遊びたい武器握ってたら変な奴に絡まれそうだからやだ -- &new{2022-08-24 (水) 16:06:23}; --(´・ω・`)Foはキリング消してアドオンに弱めのキリング実装してサブクラス廃止でええんちゃう?Fiの雑魚処理が更に惨めな事になるけど -- &new{2022-08-24 (水) 17:10:43}; ---板間違えてない?ここは愚痴板だからその顔文字付けなくていいんだよ -- &new{2022-08-24 (水) 18:24:12}; ---正確には雑談もこっちも顔文字は付けなくていいし付けてもいいのよ -- &new{2022-08-24 (水) 18:42:35}; ---でも他のページには来ないでくれ -- &new{2022-08-25 (木) 22:13:10}; -なんで券でスクラッチ引くとき、券の残り枚数が表示されないんだろうな。 -- &new{2022-08-24 (水) 14:08:38}; --要望が上がってこなければ最小限の実装しかしない、開発とはそういうものよ… -- &new{2022-08-24 (水) 14:22:19}; --券ってどこで売ってんの? -- &new{2022-08-24 (水) 14:24:43}; ---売ってないよ。SPスクラッチとか10周年スクラッチの話だね -- &new{2022-08-24 (水) 14:27:23}; --見れて嬉しい場面ないと思う。10連できない=10枚未満ってのが分かるし、1枚ずつ引くなら0枚になったタイミングで引けなくなるから分かるし -- &new{2022-08-24 (水) 16:10:07}; --SPスクラッチとか10周年スクラッチならバナーページの右側サムネの上に所持枚数書いてない?というかどうせ所持品に移動しなきゃ回せないからその時に枚数見てるはずだから枚数覚えて回数数えたら良いだけだし気にしたこと無かったわ -- &new{2022-08-24 (水) 16:24:52}; -ていうか、マジでウェイカー謎だわ。武器1つだけでPAも4つ、テクが使えないならいっそ共通武器でブーツ使えるようにしてほしかったわ。被弾の許せないスキのない相手ならブーツの方が相性いいし、鉱石割も楽だしゾンデあるし。とりあえず楽したいならブーツおすすめ。タクトとマルポンすればブーツの苦手な範囲攻撃をゴリラが担当してくれるし相性バッチリ! -- &new{2022-08-24 (水) 16:42:08}; --旧のアクション苦手な人向けのサモナーを意識してシンプルにしたかったんじゃね?ウェイカーまだ触ってないから知らんけど -- &new{2022-08-24 (水) 16:50:10}; ---対ボスはむしろアクションめちゃくちゃ忙しいぞウェイカー -- &new{2022-08-24 (水) 16:51:06}; ---ちゃんとやろうとすると結構難しい方、ただ操作が難しい分これ以上複雑になるのを避けて、タクト1本に絞ったってのはありそう。 -- &new{2022-08-24 (水) 16:52:19}; ---マルメロパリィのタイミングも考えないと、被弾がきつい… -- &new{2022-08-24 (水) 17:00:22}; --単純な範囲攻撃ならブレスのが良くない…? -- &new{2022-08-24 (水) 16:50:18}; ---ブレスはゾンデとかぶるからねぇ…自分の周りを叩きたいならゴリラのほうがいいかなって。 -- &new{2022-08-24 (水) 16:59:26}; ---全周短射程中威力のデモリション、前方扇状長射程低威力のブレス、ブーツテクでやりにくい前者の方がタクトマルポンで補える範囲攻撃としては好適ってことじゃないかな。 -- &new{2022-08-24 (水) 16:59:47}; --一番謎なのは法職扱いだから基礎ステータスのHP低めにされて素の攻撃も低くなってるとこ。Teもそうだが法だからって近接技を弱くする調整なんなん? -- &new{2022-08-24 (水) 17:17:31}; ---TeはともかくWaの近接は別に弱くはねぇよ? -- &new{2022-08-24 (水) 17:23:05}; ---WaのPA同士の比較ではな。近接職と比較すればキャンセル不可(ポットマルメロ込で)明らか弱いぞ。 -- &new{2022-08-24 (水) 17:29:08}; ---なんで近接職と比較してんの?近接職と違って遠距離も範囲も取り揃えてて距離対応力が高くマルメロとユニゾンやPP周りの回しやすさもあってその上で近接職と同等性能に?近接職殺したいの? -- &new{2022-08-24 (水) 17:58:29}; ---そういう状態で近接性能を低くするせいでTeと同じく近接寄りの戦闘捨てて、遠距離戦闘だけしてたほうが強くなるなんていう本末転倒な事になってんだよなぁ… -- &new{2022-08-24 (水) 18:02:51}; ---んで逆に遠距離職として見ると範囲用だけど火力低めのブレスか、近接戦術が2つ(長押し込みで4つ)と選択肢がまじでない。複数に対してブレスするか短押しライディングマロン待機くらいしかないしで近接としても遠距離としても実際ちぐはぐな状態にされてるのがすげぇ不満だわ -- &new{2022-08-24 (水) 18:14:52}; ---遠近どっちも強くしたら今度は全部ウェイカーでいいじゃんになるけどそれがいいの? -- &new{2022-08-24 (水) 18:33:40}; ---近だけ強くしてくれたらいいよ -- &new{2022-08-24 (水) 18:36:14}; ---遠距離だけしてた方が強いとか…スキル回しちゃんとしないならそら弱いわな -- &new{2022-08-24 (水) 19:30:28}; ---Teはともかくとか弱くて当たり前感出されるのははなはだ遺憾である。 -- &new{2022-08-24 (水) 19:38:38}; ---Waの戦闘っていかにユニゾン(とストライク)をぽんぽん使えるかがキモになるから遠距離ばっかり使ってたらそりゃ弱いでしょ。正直Suと真逆でだいぶ忙しいクラスだわ -- &new{2022-08-24 (水) 19:43:01}; ---ギアのために微妙な近接使わされる感がすんげぇ嫌。 -- &new{2022-08-24 (水) 20:42:55}; ---とりあえずWaはコンセプトがよくわからん。Suの生まれ変わりでファミリア使って戦うっていうってとこだけプッシュされてて、結局どういう立ち回りを目指してるのかが不明。評価や立ち回りのブレが酷いのもこのせいだと思う。変な風に他職のいいとこ取りしてみました感と近接/遠距離で対応ファミリアが別なのも拍車をかけてる -- &new{2022-08-24 (水) 22:39:25}; ---NGSのクラス自体が数の割にコンセプトが分からんというか弱いというか -- &new{2022-08-25 (木) 22:22:01}; ---枝9 Teはともかくってのは「弱くて当たり前」じゃなくて「擁護のしようの無い」だぞ -- &new{2022-08-27 (土) 03:56:09}; ---少なくともWaに関しては「フレドランとヴォルファーを適度に回してユニゾンをフル回転させる」って分かりやすい道筋が用意されてるのにユーザーが謎にそれを嫌がって「カタログスペックも出せてないのに弱いと言う」現状は大問題だわ -- &new{2022-08-27 (土) 04:25:13}; --遠近攻防で色々仕込んで火力出しますっていうのは分かるけど、それはもうアクション苦手勢向けではないし、じゃあ既存プレイヤーのほとんどにやり込みさせる程の面白さで復帰者が増えるかというとそうでもない。好きな人がやるって位の丁度良さじゃないの?あとは他職との連携がどれだけ取れるかが今後に影響するくらい。 -- &new{2022-08-25 (木) 03:28:45}; -''&color(Red){クヴァリス防衛の木};''を立てておきます。 アイシクルキューブほしかった -- &new{2022-08-24 (水) 19:19:02}; --キューブ1個落ちた -- &new{2022-08-24 (水) 19:20:13}; ---こっちも1個出たわ -- &new{2022-08-24 (水) 19:37:31}; --もうボードのブースト無制限でええやろ -- &new{2022-08-24 (水) 19:30:52}; ---敵轢けばCT短縮されて一瞬で再使用可能になるぞ -- &new{2022-08-24 (水) 19:34:10}; ---そもそもCTいる? -- &new{2022-08-24 (水) 20:59:16}; --もっとボード活用しろよ、結局担当分けてて個でも動かないのが最適解でボード乗る意味がなかった -- &new{2022-08-24 (水) 19:32:49}; ---参加者に対する愚痴かと思ったらクエストの作りに対してで草 -- &new{2022-08-24 (水) 20:02:34}; --近接武器しか担がないのに何で遠方へ単騎遠征するんですか? -- &new{2022-08-24 (水) 19:40:12}; --Foなし近接3人いたら破棄推奨 -- &new{2022-08-24 (水) 19:47:21}; ---今回の防衛で近接の役立たなさがわかったから流石に同意せざるを得ない。というか近接一人いた時点でもう破棄したほうがいい。遠くから攻撃してくる敵が増えてるからほんとに要らない。 -- &new{2022-08-24 (水) 19:50:15}; ---結局Foと言うかゾンデが最適解やなぁ、敵も近接が必須なほど硬くも無いし、ボスも中央に沸くならまだしもリグのどっかに沸くから、そこに近接居ないとそもそも火力も持ち腐れになる、まぁサブFoで雑魚ゾンデしてボスに近接武器が良い気もする -- &new{2022-08-24 (水) 19:56:26}; ---枝2 メインもサブも近接系統だったら破棄安定だね。 -- &new{2022-08-24 (水) 19:57:49}; ---初回フォースで行ってWave1始まってすぐに人が居なくなってるのに気がついたけど、そういう理由で破棄してたのかな。 -- &new{2022-08-24 (水) 19:58:59}; ---さすがにゾンデはもう厳しくね…? -- &new{2022-08-24 (水) 20:00:31}; ---(´・ω・`)無印と違って冗談抜きで近接は防衛向いてないからねぇ -- &new{2022-08-24 (水) 20:01:32}; ---まとまってたらCフォイエ、散ってたらゾンデでいいよ -- &new{2022-08-24 (水) 20:08:30}; ---ゾンデに疑問抱いている近接いて草。お前らがお漏らしするからこっちの負担が増えるんだよ -- &new{2022-08-24 (水) 20:10:03}; ---ゾンデに火力不足感じるならゾンデ打って足止めさせてから、近接武器で殴るとかすればいいのにな。 -- &new{2022-08-24 (水) 20:13:16}; ---いやタリス使えば良くね? -- &new{2022-08-24 (水) 20:13:20}; ---どっちでもいい足が止まるなら。足止めの方法を用意しないからこの場合いわれてんだろ。どっちが強いとかの話でなく -- &new{2022-08-24 (水) 20:15:36}; ---本来は「近接は大物に強い・法職は雑魚に強い」ってことで役割分担できればいいんだけど、大物の出現予兆とかあるわけでもなく唐突に湧くし雑魚は全方向から来るし、部屋のクラス構成に左右されるしで役割分担なんて現実的じゃないからね。けっきょく全員サブ遠距離クラスにしてロッドなりタリスなりARなり持ってきてよってなってしまう -- &new{2022-08-24 (水) 20:17:00}; ---役割分担は近接やる奴にも荷が重いだろ、近接だから火力が出てるという訳でもないからな… -- &new{2022-08-24 (水) 20:18:51}; ---あの斜面でタリスは安定しねえわ -- &new{2022-08-24 (水) 20:18:59}; ---武器がかっこいいからやってるってだけのやつも多いんだから。 -- &new{2022-08-24 (水) 20:19:37}; ---こういうバランスにしてる4バカが1番の害なんだけどね。リージョン毎にエネミーの挙動だけアップデートされていく -- &new{2022-08-24 (水) 20:29:38}; ---クヴァリスの敵は遠距離職でも嫌だけどね・・・ザムスランチャーはカウンター強要してくるしフリッツ(ドッツ)は薙ぎ払いか直線か弾道読みにくいし無駄にタフすぎ -- &new{2022-08-24 (水) 20:35:40}; ---近接でもザムスランチャー(カウンター取らせる気のない攻撃タイミングと判定が明らかおかしい肘打ち)フリッツ薙ぎ払いor直線もきついゾ -- &new{2022-08-24 (水) 20:45:19}; ---ザムスランチャーはマジでうざい。他から飛び抜けてめんどくさい -- &new{2022-08-24 (水) 20:47:59}; --ゾンデはファーストタッチでヘイト取り。左端と右端の敵に撃てば沸いた集団ほぼ全部に当たる。小型雑魚ならそのまま倒し切ればいいし中型以上なら炎など弱点属性のテクに切り替える。 ただそれだけなんだけど -- &new{2022-08-24 (水) 20:54:48}; --遠距離クラスのみ+サッカーしない前提じゃないと野良じゃS安定しないわ -- &new{2022-08-24 (水) 21:23:59}; ---まだ2回しかやってないのに安定求めるとかちょっと気が早い -- &new{2022-08-24 (水) 21:30:08}; ---流石に防衛3つ目だしそろそろ攻略も浸透しても良いと思うけど中々浸透しないよな。ちなみに沸きはパターン決まってるから、1週間もすれば体感10%くらいが慣れてきて安定するから、今は気が早いな… -- &new{2022-08-24 (水) 21:43:01}; --インターバル中に上の方でサインとって、ボードで一気に戦線復帰するぜーなんて妄想してうろうろしたけど、上の方なんも生えてねぇ! -- &new{2022-08-24 (水) 21:24:11}; --エアリオ防衛とかの頃からずっと思ってるし主張してるけど そもそもこのゲーム自体が近接範囲をろくに機能させる気がないかんじがなあ……ゾンデやタリステックでヘイトだけかっさらって寄ってきたところをまとめて斬る!とかしようにも、うろうろまともに寄ってこないとか なんでそんなことさせるのか疑問でしかない超バクステしだすとかで、範囲ワザ振っても1~2匹にしか当たらなくなりがちだし… もっとゴルドラーダとかみたいにしっかり走り寄ってきてそれをまとめて斬れるようにしてくれよっていうね。 -- &new{2022-08-24 (水) 22:07:16}; ---あと中型ザコがやたらとタフいの自体はまだいいけど、流石にそのHP量がありすぎるせいで近接範囲と範囲テックに火力差っていう強みがあっても中途半端でしょうじき大して活きていないのとかね。やっぱ近接攻撃は対ザコ威力がダメージ数十パーセント増しとかあっていいんじゃねーの…? 小木 -- &new{2022-08-24 (水) 22:12:50}; ---近接らの接近時間とリーチの長さを鑑定に入れてないからなこのゲーム。数十メートル先の敵にダッシュで時間かけてようやく一発入れる頃には遠距離職が何発攻撃してるかとかでどれだけのダメージ差発生してんのか理解してねーもん -- &new{2022-08-24 (水) 22:39:50}; ---正直ノンチャテクも発生ディレイあってもいいんじゃ無いかと思えてきた -- &new{2022-08-24 (水) 23:16:22}; ---もう防衛は近接NG環境になりつつあるんだから諦めて杖かタリス握りましょう。プレイヤーが多くそう思えばそういう風潮になるんです。装備の自由より最適解の装備でなければ満足しないのが効率脳の日本プレイヤーらしいあり方なのですから。 -- &new{2022-08-24 (水) 23:21:26}; ---好きなクラス使ってても立ち回りが良ければちゃんと役割あるんだけどね。好きなクラスで好き放題やってるやつの立ち回りがクソなだけで -- &new{2022-08-24 (水) 23:33:31}; ---すでに立ち回り以前に近接を見たら破棄する流れが出来始めてるから立ち回りよくても人数8人になりにくい環境になっていってるのは確かだろう。6人くらいならまだギリギリ行けるだろうがそれ未満まで減る事になればもはや成り立たない。抗えないならその風潮に流されるまでよ。 -- &new{2022-08-24 (水) 23:52:04}; ---ぶっちゃけくそどうでもいんだがやっぱそういうの気にしてる人結構いんのかな -- &new{2022-08-24 (水) 23:57:43}; ---効率求めてるつもりで非効率街道ぶっちするポンコツは割と居る -- &new{2022-08-25 (木) 00:00:28}; ---時間一杯まで近接で行って破棄されたら再受注繰り返そw -- &new{2022-08-25 (木) 00:02:52}; ---リテム防衛は敵が通る狭い一本道作ったり崖上に硬くて早めに倒さないといけない敵湧かしたり結構接待してくれてたんだなとわかる -- &new{2022-08-25 (木) 00:04:01}; ---枝7 緊急始まって人数が減ったらそういう事。接続エラーもいるだろうが、しばらくたってあからさまに減ったら該当者。 -- &new{2022-08-25 (木) 00:37:01}; ---もう近接の攻撃はコアへのダメージ2倍でよくね?防衛限定でそれくらいでもいいよ、役割持たせるなら -- &new{2022-08-25 (木) 01:06:41}; ---今でも1.3〜5倍くらいは火力高いんだからそういう問題じゃないのでは。クラス配分に合わせて出現する敵変えるとか最初からロール固定マッチングにすればええやんと思うけど -- &new{2022-08-25 (木) 02:17:31}; ---クラス配分によって調整だと有利だけじゃなく不利な敵も増やされそう。そもそも運営がユーザーに楽をさせたい訳じゃないんだし。根本的な調整か、それこそククロの防衛版みたいな装備で限定的に強くなるとかでも良いと思うけどなぁ、交換アイテムでさ -- &new{2022-08-25 (木) 03:08:12}; --(´・ω・`)野良 無理 -- &new{2022-08-24 (水) 23:21:31}; --前回の防衛キャンペーンは、クヴァ防衛の予行演習ということで防衛クエに慣れさせようって魂胆だったんだろうけど、モバキャや支援機能使わなくていいやって勘違いさせる人増やした気がするわこれ -- &new{2022-08-24 (水) 23:28:46}; --Foじゃないと駄目みたいな流れだけど、今野良でFo2残りクラスばらばらでも理解者8人なら余裕でSいけたとだけ言っとく -- &new{2022-08-25 (木) 00:06:34}; ---結局解ってるか解ってないかだけなんだよな… -- &new{2022-08-25 (木) 00:08:28}; ---最後のボスの後の沸きが一番激しい&リグ近くに沸くからトドメまでボスに皆張り付いてたら戻りが間に合わずに結構リグ削られて評価落ちるんよな -- &new{2022-08-25 (木) 00:20:31}; ---予めモバキャ担いで構えてたけど、がっつり削られたよ。激しい -- &new{2022-08-25 (木) 00:30:51}; ---最後の沸きはボード乗って急いで拠点にバリア貼ると良い感じだった -- &new{2022-08-25 (木) 00:32:43}; ---そもそもドロップが評価と無関係でSに固執する必要がないのがエアリオ時点から告知されてるのに一年と数ヶ月経ってまだ旧感覚でS固執してる人たちは何なのかとも思うが、100点満点なら100点目指したいのが人のサガなのかね -- &new{2022-08-25 (木) 02:48:46}; ---駄目とは思わないけど、破棄する人が出るリスクがあるのにメインかサブをFoにしてロッドかタリスを用意しない意味があるのか疑問には思う。Sには拘らないけど敵は全滅させたいし、全滅させれるメンバーだと結果的にSになるような -- &new{2022-08-25 (木) 03:38:13}; ---ドロップの評価としてみてなくて集まったメンバーの評価として見てるんだと思う。 -- &new{2022-08-25 (木) 03:46:36}; ---Sじゃなくてもいいな連中が集まるとラグラスまで撃破できず損するエアリオ時代を味わうとそんな悠長なこと言ってられんぞ。 -- &new{2022-08-25 (木) 04:35:47}; ---それ、メインは確かにバラバラだがサブはFoの集団だったというオチじゃないよな -- &new{2022-08-25 (木) 04:43:42}; ---S取りたいなら固定するし野良にしか参加できんなら甘んじるわ。どうせソロでクリアできるクエじゃねーんだから -- &new{2022-08-25 (木) 07:28:20}; ---確かにSじゃなくてもいいなって人たちが集まるとぐだりそうなのはあるね。 -- &new{2022-08-25 (木) 09:25:23}; ---最終的に判断されるのは結果なんだよね。だからクラス選別で破棄する人が出る。こうしてどんどん雰囲気悪くなってユーザーが減っていく。結局のところ好きなクラス、武器で遊べるわけじゃないからね。むしろそんな事してたら最悪社会不適合者とか言われかねないからね。言ってる連中がどんなに偉い人か知らんけど。そんな人を減らしていくような環境を作ってる運営が一番悪いわけだけども。無駄も楽しめず固定を組むこともできず野良に参加して不満だけしか吐けない寛容さの無い人が多いなら、ネガキャン側に回ってさっさとサ終させたほうが幸せかもしれんな。 -- &new{2022-08-25 (木) 09:49:20}; ---ネガキャン側に回るって愚かだわ。利用規約の第10条(一般的禁止事項)の七、一一、一二、二一、二二絡みで下手したら訴えられるかもしれんし「嫌なら黙ってやめる」のが無難よ -- &new{2022-08-25 (木) 10:01:35}; ---まあ別にSクリしたからなんだって話だからなぁ... -- &new{2022-08-25 (木) 10:14:58}; ---Sランクも取れないマルチじゃボスも全ては倒せてないだろうから、ソールとか全てのドロップを抽選に入れたいならやっぱりSランクは目安になるよな -- &new{2022-08-25 (木) 11:20:28}; ---普通に全ボス倒してAとかあると思うけどなあ。雑魚は多少漏らしてるだろうけど。 -- &new{2022-08-25 (木) 12:02:03}; ---塔のHPとボスのHPは別だからな、ボスに群がって雑魚放置して塔が削られててBとかも普通にある。同一化されてるならその言い分も分かるけどな。火力が高い奴が攻略理解してるかというとそうじゃないし。 -- &new{2022-08-25 (木) 12:44:46}; ---ボスの戦う位置も重要で、塔の近くで戦って敵の範囲攻撃を塔に当てまくるようなマルチじゃ早く倒せたとしても評価は普通に下がるし -- &new{2022-08-25 (木) 13:00:39}; ---何故かS取れないメンツじゃ敵も全て倒せないみたいな極論出す人いるけど、普通に倒せるしそれまでのWは完璧レベルで順調だったけどラストWで削られてS逃し敵は全滅なんてザラだぞ -- &new{2022-08-25 (木) 13:33:52}; ---てか今回の防衛敵全滅はクソ楽だよね、最後の大ボス後の雑魚ラッシュでゴリゴリ削られるだけで沸く敵事態は今までの防衛で一番楽 -- &new{2022-08-25 (木) 13:46:46}; ---自爆特攻する雑魚を撃ち漏らしてて拠点ボロボロにされてるのを敵全滅できてると勘違いしてないか不安になる -- &new{2022-08-25 (木) 14:39:29}; ---チビ自爆は弱いし時間あるから撃ちもらしはほぼ無いんじゃね?それよりミサイル撃ちまくるアレが近接だと撃たれたらシールド以外ほぼ止めれないからゾンデやらタリフォイエで巻き込まないとゴリゴリ削られる -- &new{2022-08-25 (木) 17:14:52}; ---ネガキャンするのは規約違反に引っ掛かるかもしれないけど、防衛で敵をうまく殲滅できない人を小馬鹿にするのは許されてるんですね。さすがPSO2の民度は高いですね。 -- &new{2022-08-27 (土) 07:49:01}; ---枝23 民度云々を皮肉る必要はないわ。利用規約の第10条(一般的禁止事項)七.他のお客様に対する中傷、脅迫、その他、不安・不快にさせる言動、行動、行為。があるから、そう言うのを見かけたら運営に通報すれば良いと思うぞ。そこから先の判断は運営がするから結果を知る事は出来んけどな。まぁこれに関してはアンチ発言やってる連中も適用されるかも -- &new{2022-08-27 (土) 08:05:04}; --エネミーさえ倒してればSランクじゃなくてもドロップ同じとはいえ、どうしても無印の防衛自体の記憶を引きづってAランク以下になると億劫になったりピリピリしてしまう。実際Sクリ気にしてない人のほうがメジャーなのだろうか? -- &new{2022-08-25 (木) 09:45:08}; ---一応目指すけど拘りは無いって感じじゃないかな -- &new{2022-08-25 (木) 10:13:24}; ---どっちがメジャーかなんて調べようがなさそうだけど自分は気にしないな。最善は目指しても一人じゃどうしようもないとこもあるしな。 -- &new{2022-08-25 (木) 10:28:11}; ---個人的にはSクリはどうでも良いけど、クエストがどういう風に作られてて何をすれば楽にクリアできるのかくらい少し頭使えば解らんかとは思う。それが出来てれば普通にやってればSとれるからな。しかもそれはたいして難しい事じゃない。 -- &new{2022-08-25 (木) 11:05:01}; ---たいして難しくない→塔にダメージ入れないように敵の範囲攻撃が当たらないような位置で倒すとか、雑魚がいっぱい沸いた時に兵装の範囲使って倒すとか、地図見て敵は沸いてないけどがら空きな塔があったら一応一人でも待機しておくとか、雑魚くらい一人で処理するための火力が出るだけの装備を強化しておくとか。 -- &new{2022-08-25 (木) 11:08:05}; ---見えてるものが違うんだろうなとは思うな 自分は5~7人がボスに群がってる時とかは逆張りで空きエリア守りに向かう派だけど、周りの火力や残り時間計算してあえてボスに加勢する派もいるだろうし -- &new{2022-08-25 (木) 13:23:38}; ---7割はライトユーザー、つまり戦略的なことは別に考えてないエンジョイ勢だよ。つまり8人部屋なら5~6人は反射的に敵へ向かってってるだけで配置だの時間だのなんか気にしてない -- &new{2022-08-25 (木) 13:29:25}; ---ライトユーザーなんてもう残ってないよ。アークスは口はでかいけど言うほど強くないなんて過去の歴史が証明してるし -- &new{2022-08-25 (木) 13:32:06}; ---人減ったよね。何がいけなかったんだろ(しろめ -- &new{2022-08-25 (木) 13:33:47}; ---この過疎状況でまだライト層のせいにしたうえで自分で首を絞めるだけの選民思想できるの本当に凄い -- &new{2022-08-25 (木) 13:40:13}; ---人減ってるのは明らかに掘るべき新アイテムが無いからだと思うで、カイゼ試作もマルポンしたい人以外要らんしラゲードも防衛で出ます!(出ない、マイショも出品増えてない)だし、今まで普通にプレイしてたらやる意味が殆ど無い、新武器出てから復帰で十分なんだよな -- &new{2022-08-25 (木) 13:43:14}; ---自分は掘るアイテムがあってもやる気でないから堀るアイテムがないせいだと言われても疑問しかないんだよな。 -- &new{2022-08-25 (木) 14:05:58}; ---ブリザではなくキューブとオーブが報酬。新カプセルは性能が微妙。迷彩は高く売れる(?) 。ラゲードは泥するが出品は増えてない。今回の防衛の報酬が美味しいかは微妙だわね。 -- &new{2022-08-25 (木) 14:23:33}; ---今更キューブも謎に絞ってるからなぁ、エンシェント回せない時の救済のつもりかしれんがこんなドロ率じゃ何の意味も無いし何がしたいのかマジで謎過ぎる、今後の何かの布石なんかね?それでも普通に倒せばよくねってなるしなぁ… -- &new{2022-08-25 (木) 15:02:24}; ---うちの鯖は結構ラゲードの出品増えてたけどなー。やる気出ないの同じようなコンテンツばっかで新鮮味がないのよな。しかも☆7はおろか☆6すらまともに出ないコンテンツばっかだし…(特にクヴァリスの緊急2種)。流石に変化なさすぎて飽きる… -- &new{2022-08-25 (木) 15:02:48}; ---一年が経過した現在じゃNGSのスタイル自体が定着してワンパターンの繰り返しだし、交換★7もアドオンも昔の仕様の焼き直しだから飽きる -- &new{2022-08-25 (木) 15:50:22}; ---ワンパで飽きてる奴が多いのに、同じワンパ防衛には一向に慣れる気配が無いのなんでだろうな -- &new{2022-08-25 (木) 17:51:38}; ---飽きたゲームにマジになれるのは素質が必要だと思う。遊びなのに他人はちゃんとやってくれると信じる気持ちは尊い -- &new{2022-08-25 (木) 19:02:22}; ---他人は自分と同じ熱量ではないし、必死でもないっていう大前提を理解しないまま他人が弱い!とか喚く人多いよね -- &new{2022-08-27 (土) 10:19:10}; -あっちもこっちも触手だらけで気持ち悪い・・・ -- &new{2022-08-24 (水) 19:45:05}; --触手も気持ち悪いけど、露出狂が多いのも本当に気持ち悪い。完全にアウトだろっていうのもいるし。 -- &new{2022-08-24 (水) 20:04:49}; ---そういうお客様の方が金払いがいいから運営も進んで実装するんです、仕方ないね -- &new{2022-08-24 (水) 20:58:29}; ---キャスト勢なんか回数ボーナスで欲しいがない限り、余程プレイサボってなきゃメセタビンタで事足りるから課金する事も必要もほぼ無いものな。そりゃえちえちコスばっかりになるわい(キャス男感) -- &new{2022-08-25 (木) 09:38:34}; --サイズでかくして複数つけているのか、アムスとインファイトしている時に画面ギリギリに映ったり映らなかったりして気持ち悪いというか気になってしょうがないw -- &new{2022-08-24 (水) 20:28:40}; ---ブロックしてアクセ非表示するといいぞ -- &new{2022-08-24 (水) 20:34:57}; ---ブロックするほどではないかって愚痴板でぼやく程度ですw -- &new{2022-08-24 (水) 20:54:00}; ---つまり対策しないけど文句は言うお察し系 -- &new{2022-08-24 (水) 22:16:37}; ---愚痴と文句を混同してるとかやばくね -- &new{2022-08-25 (木) 01:08:43}; ---愚痴と文句の明確に弁別できる識者の登場が待たれるな -- &new{2022-08-25 (木) 07:56:15}; ---ぐぐって調べてみては?待つより自分で調べたほうがいいよ、すぐでてくるし -- &new{2022-08-25 (木) 09:27:14}; ---いやそれ以前にそこまでじゃないけど、、、ていうのは普通にあるだろ -- &new{2022-08-25 (木) 16:32:28}; --シャークトパスもどき vs チェーンソー迷彩でロビアクとってB級映画ごっこしようぜ!(昨日のごっこ遊び光景を思い出しつつ) -- &new{2022-08-25 (木) 09:48:46}; -すげー今更だけどスクのHaのプレビューなんでこんな見づらいモーションをチョイスしたんだろう… グッドポーズみたいな動かずに手を見せるモーションあるだろうに、これ誰も不便とか思ってないのかな? -- &new{2022-08-25 (木) 12:58:26}; --それは同じように感じてるな。見るべき場所をそんな動かすんじゃないよって。しかしプレビューはそれ以外にも不満が多すぎてなあ。Baのプレビュー見たくてもOuつけてると満足に見えなくなるとか、ボディペのプレビュー見たくてもタイツ履いてるとまともに見えないとか。アクセが今つけてるアクセに埋まって見えないとか。あげだすとキリがない。 -- &new{2022-08-25 (木) 13:56:48}; ---エステで髪型選ぼうとすると勝手にドアップになって毎回カメラ引かないと全身像やコスチュームとのバランスが見えない、とかもある。ほんとセンスないよ! -- &new{2022-08-25 (木) 14:12:34}; ---ボディぺやアクセサリはスロットの1に装着したものが入れ替わる形でプレビューされるからプレビュー時に干渉ウザそうだと思ったらスロットの2以降に装着するようになったなぁ -- &new{2022-08-27 (土) 04:37:30}; ---2以降に付けたら邪魔だから1につけるんじゃ? とは言えつけたいやつが複数プレビューに干渉することなんてザラにあるからな。アクセも同様。てかプレビュー時に今つけてるのを反映するのがどうやったって邪魔なんだよね。かと言って組み合わせを見たいというニーズが有るのも間違いないから、今の装飾関連のオプションに黒クラーク化+ボディペ等々全部なしのオプション追加してくれりゃいいんだが。 -- &new{2022-08-27 (土) 12:37:31}; ---…あれ?そういやそうだな?何をトチ狂って2以降なんて言ったんだ? -- &new{2022-08-27 (土) 22:06:10}; -いつも愚痴を抱えてる愚痴版だからこそできる【プレイヤー人口を増やすためのささやかな改善案の木】でも立ててみる。たまにはポジティブに。 -- &new{2022-08-25 (木) 14:26:26}; --で自分からは「フィニッシュキルムーブの実装」。老練などボスクラスの敵にトドメの一撃を与えた人(もしくは貢献度の高かった人?)がクローズアップされて、装備してる武器ごと/敵ごとの多彩なパターンを持つ固有キルムーブ(3秒くらいのでいい)が出る。戦闘に参加してる全員の画面に、見せつけるようにでかでかと出る感じで。キャラクリ勢もニッコリのカッコいいやつ。可能なら貢献度上位から2~3名まで出てくるようなのだとなお良い。自分は選ばれないようにオプション設定できるとかもアリかも。操作の邪魔とかいう人もいそうだから、キルムーブ表示から3秒くらいは全員に無敵付与の大盤振る舞いで。 -- &new{2022-08-25 (木) 14:30:39}; ---見せつけるようにでかでかと出る仕様は設定のオンオフで自分にだけ常時表示されるのもいいな。ギャルゲーの会話のゲーム画面の構図でNGSを遊んだりとか、漫画の見開き2ページで派手に必殺技を繰り出す構図でNGSを遊んだりとかもいい -- &new{2022-08-25 (木) 14:40:30}; ---いらね -- &new{2022-08-25 (木) 15:13:56}; ---それは自分で勝手に設定して自分だけがそういう風になるなら良いと思うけど、デフォルトでまず見せ付けられる様になるのはちょっとね…更にそうなった所でそれ目当てで人は増えないと思う -- &new{2022-08-25 (木) 15:18:08}; ---実装されたときのことを考えるとリージョンマグの舞の二の舞いになりそうだな。初期オプションOFF、ONにした人以外はすぐに動ける、なら否定はしない。自分はONにしないと思うけど。 -- &new{2022-08-25 (木) 16:05:38}; ---いわゆる「インスタ映え」の発想から言えば宣伝効果は高そう。既存ユーザーにウケるかウケないかではなく今現在NGSをやってない人への訴求という面でいえば、ユーザー増やすって効果はありそうだけどなぁ -- &new{2022-08-25 (木) 16:13:58}; ---他ゲーのキルムーブ見てもやりたいと思わないというか、キルムーブ見るためにはプレイするか配信や動画とかで見ないといけないわけで、それ見てる時点でプレイしてるか、見る専のどっちかの可能性が高く宣伝効果は薄いと思うな。あと映えはすでにSS勢があれこれやってるってのもある。 -- &new{2022-08-25 (木) 17:33:52}; --クエストとかのコンテンツの横展開かなぁ。現状レベリングはイエロー、レア掘りは紫みたいに1つずつしかないから、内容が違う同じくらいの効率のクエストが複数ほしい。同じもの周回し続けるのは流石に飽きるんよ… -- &new{2022-08-25 (木) 14:42:50}; ---レベルアップクエスト的なのが欲しいねえ。カウンターから受注、PSE4で雑魚討伐トライアルが発生している状況でスタート、バースト&アンコール確定で終わったらクエストクリアって形式で。場の広さはエルノザの小さい台座くらいでイエローと同じく経験値減衰無しって仕様。 -- &new{2022-08-25 (木) 14:59:12}; ---キューブ目当てならボール、そうじゃなくてPSEバーストねらいのマルグルってクエストもあるんだけどな、投げ物系ロスセンとボード轢き殺しの遺跡でやる事が違う、黄トリガーが頭抜けてるけど、これをダメだというなら何百種類のクエストを追加しても最高効率の1つしかないって発言し続けると思うぞ。 -- &new{2022-08-25 (木) 15:06:39}; ---レベル上げに関してはどのゲームでも結局最高効率のをやるのがいいに行き着くからどうしようもないよ。内容違っても確実に時間の差や倒しやすさとかが出てくるから -- &new{2022-08-25 (木) 15:12:32}; ---緊急みたいに回数制限つけて、他のコンテンツも無理やりやらなきゃいけないようにするしか方法がないのよね。トリガー消費が一応その役割だけど、手に入りやすくなった今となっては・・・ -- &new{2022-08-25 (木) 15:24:20}; ---やっぱご褒美の差しか無いんじゃないかねぇ、紫Tで○○、緑Tで△△、赤TでXX、マルグルでは強化アイテムみたいに種類があってプリセドロップと累計ポイント制で最終的には確実に手に入るようにする、そしたら一応コレクション用や潜在の用途別に取っとくか、とかで色々回る人出ると思うけどな -- &new{2022-08-25 (木) 15:26:00}; --軽量化と最適化。グロ版でPS4のサービスも開始するし注力した方がいいと思う -- &new{2022-08-25 (木) 15:25:57}; ---子木1と子木2の案よりは人が増える可能性が高いと思う。ロースペックのPS4勢が課金してくれるのか、無印を含めて手を加えるコストに見合うほどのメリットがあるのか、というリスクを考慮に入れた点では悪手だと思う -- &new{2022-08-25 (木) 15:44:52}; ---PS4をどうこうしても課金は増えないのは原神を見れば分かる。やる必要は無いね -- &new{2022-08-25 (木) 16:09:40}; ---重さはエネミーの影響がデカいと感じたからエネミーとそれ以外のテクスチャ解像度設定を分けれたら良いと思った -- &new{2022-08-25 (木) 16:30:27}; ---PS4への最適化はあっていいと思うけど、これ以上グラをペラッペラにされるとPC勢としては嫌だわ。PS4はアクセの表示減らすとか、今よりもう1段階下のグラ表示の選択肢を増やすとか -- &new{2022-08-25 (木) 16:50:38}; ---枝1枝2。人口を増やすという話題なので課金云々とは切り離して語るべき。エントリーモデルPCとPS4やSwitch向けに設定で敵と地形の負荷は低くできたらいいと思ってる -- &new{2022-08-25 (木) 17:16:49}; ---大切なのは人を増やすより課金を増やす事だよ。赤字にしてまで人を増やす意味は無い -- &new{2022-08-25 (木) 17:21:10}; ---分母を増やせば自然に課金する人も増えるからやっぱり人を増やすのは大事だよ。 -- &new{2022-08-25 (木) 17:30:01}; ---瞬間的に増えて減るから意味無い、課金額を増やせって木村プロデューサーはEP4で学習したからね。プロの仕事はやはり違う -- &new{2022-08-25 (木) 17:34:17}; ---瞬間的になる=定着させられないのが問題じゃないかなぁ…。PC勢としてはPS4がどれくらい重いか分からんから軽量化で定着率が上がるのか分からんけども。 -- &new{2022-08-25 (木) 17:41:52}; ---増やすと同時に定着や定期的に遊びたくなる復帰したくなるゲームであることが理想。基本無料でサービス終了したゲームの終末期を知ってると人口の重要さがわかる。課金してた人も消えて無課金の様子見から始める人もいないから悲壮感がすごいし、課金してた人のログインも減るの悪循環。そもそも人口が増えなくていいと本当に思っているならグローバル版でPS4のサービスを開始する説明がつかない -- &new{2022-08-25 (木) 17:44:20}; ---定着させるゲーム…作れますか? -- &new{2022-08-25 (木) 17:52:36}; ---今もホロライブコラボで新規増やそうとしてるけどどうなんだろね、スパチャ感覚の課金を見込んでかもしれんけどその層が熱心にPCゲーやるイメージあまりないんだよな…うーんもうモバイルアプリ出すしかなくね -- &new{2022-08-25 (木) 18:08:04}; ---理想だって言ってるのに実現可能性を問うのはおかしいぞ枝11 -- &new{2022-08-25 (木) 18:10:37}; ---すまない、理想論に現実をぶつけてはいけない -- &new{2022-08-25 (木) 18:17:10}; ---軽量化って、いいかえればチープ化だよね低画質にすれば軽くなるのっぺりさせれば軽くなる地味にすれば軽くなる。全く同じまま軽くなんてことは絶対に出来ないから、何処で手を抜いた制限された表現に弱めるのかって話。人間が見てわからないところだけ手を抜く技術はいろいろ組み込まれてるってCEDECでも言ってたな。 -- &new{2022-08-26 (金) 10:33:16}; ---パフォーマンスチューニングは低画質化とは違うよ -- &new{2022-08-26 (金) 13:00:28}; --武具の種類増加。マルポンとかそういう足枷抜きにガチでもネタ性能でも遊べる武具を掘る楽しみ増やしてほしい。 -- &new{2022-08-25 (木) 15:51:37}; ---プレイバリュー問題だよなぁ 実質1武器+雑魚処理用タリスとかしか使えないに等しいクラスとかどうしても飽きちゃうのよ。PAの追加とか、スキルでがっつり出来る事増やすのもいいし、フォトンブラスト2種類目とかも欲しい。 -- &new{2022-08-25 (木) 16:22:16}; ---現状まるぐるバーストがレア演出に意味がない故にレベリング目的以外行きたがる理由がないしな。雑魚敵専用レアとかエリアドロップ産の個性武器とか出せばボス戦以外の無駄でつまらない時間も多少はマシになるのに… -- &new{2022-08-25 (木) 16:36:11}; ---アドオン来たから多少マシにはなったとはいえ、それ以前マジでクヴァリスマルグルの雑魚戦の虚無は酷かったからなぁ今もぶっちゃけイエローで良いって観点では虚無には変わらんが… -- &new{2022-08-25 (木) 17:09:08}; ---もう昔みたいな個性的な性能じゃバランス調整しきれなくなってるから、マルポン出来ないけどユニーク潜在で戦えますみたいなのは出てこないんだろうな。復刻武器も元の性能あんまり意識しないで一括シリーズにしちゃってるくらいだし -- &new{2022-08-25 (木) 21:23:15}; ---特殊なのは強すぎたり一点物過ぎると今度はそれないとダメみたいにもなるからなぁ・・・。趣味武器みたいな強さだと位置付けはゴミか儀式用にしかならんし。 -- &new{2022-08-25 (木) 21:30:27}; ---今それラゲードかカイゼだけしか無くね?ってなってるし掘るなら微レ存レベルのラゲードだけ、ってなってる現状楽しいかと言われると…う~んって気がするが、趣味武器でもファッション用でも一応掘れるものある方がマシだと思うが -- &new{2022-08-25 (木) 23:09:05}; --一般受けする宣伝広告だってばっちゃが言ってた。舌のキャラメイクとかSEGAってだっせーよなとか昔から広告がキワモノすぎる -- &new{2022-08-25 (木) 16:43:15}; ---ずとまよか -- &new{2022-08-25 (木) 16:58:29}; ---旧のロビーで皆で踊ったりEXILEしてるCM良かったし、大人数でシティで戯れたり探索でボスと戦闘してるシーンとか流せばいいのにね。誇張だろうがそれがCMというものだ -- &new{2022-08-25 (木) 17:24:14}; ---PSOって別ゲーやってる時でも見るレベルで出張ネガ勢の熱意ありすぎて宣伝より効果ありそうなのがやばいと思う -- &new{2022-08-25 (木) 18:16:26}; --ランキング要素と超低確率で掘るか苦行の積み重ねで入手出来ないなら、ある程度の武器課金要素。結局ある程度武器ガチャ課金慣れしてる世代だとそのほうが喜ばれるんだよ。順応できないのは月額課金時代引っ張ってるようなオッサンだけ -- &new{2022-08-25 (木) 17:19:17}; ---✕苦行の積み重ねで入手出来ないなら →○苦行の積み重ねでしか入手できないなら -- &new{2022-08-25 (木) 17:20:09}; ---ほんとそれ。10万AC分だけスクラッチを引いたら好きな交換★7をプレゼントぐらいはしてもいいと思う。文句を言う奴も「課金してゲットするとかバカじゃねーの」と精神的優位に立つから重課金と絶対無課金マンと運営の三者でwinwinwinなんだよな -- &new{2022-08-25 (木) 17:55:09}; ---苦行要素の入手ルートもあっていいと思うんだよ。ガチャゲーだってそんな感じで無課金にも慈悲は与えてるし。課金して高額なロビアクとか売ってラゲートメセタで買うって遠回りな抜け道はあるにしろ、基本的にそれしか無いのが問題 -- [[こきぬし]] &new{2022-08-25 (木) 17:59:46}; ---根本的なゲームデザインの話だからそれはもう別なソシャゲやってになると思うが。直接買えるようにしたところで時間かけるか低確率で入手の方を強くしないといけないから需要があるか謎だし、変な反発を招く可能性があるというデメリットもある。 -- &new{2022-08-25 (木) 19:21:27}; ---NGS新生で化石が生えたようなポリシー緩める最初で最後のチャンスだったのに、そこでも「強さに直結しない」を貫いてしまってゲームデザインの時点で失敗してると思う。結局あの手この手で強さに直結しないけど影響出る課金させようとしてるし今 -- &new{2022-08-25 (木) 19:23:46}; ---これもまた化石だが月額課金でやるならともかく、基本無料で強さに直結させないのは過去の成功体験引きずり過ぎだわ -- &new{2022-08-25 (木) 19:26:44}; ---レリクやラゲードみたいに間接的に強い武器を買える現状と直接買えるようにすることの違いがわからんから詳しく語ってほしい。アイテム売る手間とプレミアムが不用になるのはわかるが。 -- &new{2022-08-25 (木) 19:31:48}; ---メセタ自体がショップ経由で間接的に他プレイヤーと取引できるから直接的に運営が儲かるわけではない -- &new{2022-08-25 (木) 19:42:42}; ---ユーザーのみならずおそらく運営も長期運営で高齢化してるしNGSとかで武器ガチャ化するのはたぶん至難の業、いっそ若いチームで新規IP作った方がまだ可能性ありそう -- &new{2022-08-25 (木) 19:49:18}; ---武器ガチャの仕組みを取り入れてて長期間運営できている、もしくはできたアクションRPGって何があるの? -- &new{2022-08-25 (木) 21:43:16}; ---MHFはパッケ武器もガチャ武器もあって10年以上続いたぞ、作った装備の方が強かったけど -- &new{2022-08-25 (木) 22:11:51}; ---MHFはそれこそ時間掛けて素材を集めて装備作るんだからまだ金で前線装備の時間を短縮するってオンゲの理にかなってはいた。その時はまだそこまでガチャシステムで大きく騒がれるほどでも無かったからね。終盤Gになってそこら辺大分減ったと思うけど。素材集めも比較的楽になったし -- &new{2022-08-26 (金) 14:20:55}; --新規獲得したいんだよね。キャラクターかな。よく比較されてる原神や14は魅力的なキャラデザや複雑な相関シナリオがプレイヤー層にあったデザインで作られている。しかもキャラが魅力的ということは、二次創作される。つまり黙っていても宣伝広告になって拡散されていく。ネトゲは多少出来に粗があってもキャラデザで覆せる。実際問題ジェネのプラモデルがpso2知らない人たちに話題になって売れてたし -- &new{2022-08-25 (木) 17:34:55}; ---無印の頃にあんなにキャラ再現勢がいたのが、今はほぼいない。居ても無印キャラばっかなのが、ゲーム継続してるやつすらキャラに魅力無いの物語ってるよなぁ -- &new{2022-08-25 (木) 17:47:31}; ---ツイッターで見る広告ってどのクラスで遊ぶ?みたいな画像とか一目でよくわからん者多いよね。強みを押し出してないというか -- &new{2022-08-25 (木) 17:47:57}; ---NGSはそもそも広告のアバターを男性にするのが間違い。客層としては女性にしなきゃアカン -- &new{2022-08-25 (木) 18:05:35}; ---2Dと3Dの中間みたいな不気味なキャラデザ脱せないと正直いくらアバター推してもだめと思う。せめてそれが枷にならないキャストを前に出すとか。アニメマトイやアフィンが可愛いかわいい言われたのになぁ -- &new{2022-08-25 (木) 18:06:57}; ---PSO2慣れしてると何も思わんが、リアル志向の人にもアニメ志向の人にもキャラデザきもいは結構言われんだよな -- &new{2022-08-25 (木) 18:07:59}; ---キャラクリの自由度が最大の売りなんだから「どんなキャラで遊ぶ?」ってキャストや亜人、異種族やイケメン、美女や美少女を載せた画像を広告に使えばいいのにと思ってた。プレイヤーから応募してもらうって手もあるわけだし -- &new{2022-08-25 (木) 18:08:55}; ---(´・ω・`)おっぱい広告でいいのでは? -- &new{2022-08-25 (木) 18:10:30}; ---(´・ω・`)ソシャゲみたいなおっぱい広告出して爆釣よー -- &new{2022-08-25 (木) 18:12:44}; ---NPCにぜんぜん、ぜんっぜん魅力がないんだよなNGS。旧はマトイにルーサーにドゥドゥに・・・ってあんなに個性的なキャラが大勢いたのに。 -- &new{2022-08-25 (木) 18:14:20}; ---ヒューイとかもね。百歩譲ってストーリーが薄いのは仕方がないとしても魅力的なキャラがいないのは問題だよね。初期キャラは今の30代40代にうけるであろう大物声優を採用しているけど活かされていない感じがするわ。 -- &new{2022-08-25 (木) 18:30:16}; ---PSO2初期キャラはSEGAらしいクソダサテイストが充分に発揮されていて安心感がする -- &new{2022-08-25 (木) 18:41:34}; ---(´・ω・`)無印マトイでもなんとも思わんかったけどアイナとマノン…というかN顔そのものがなぁ -- &new{2022-08-25 (木) 19:16:59}; ---マトイ(EP3)、ルーサー(EP2)だな。EP1だとゲッテムしかいなかったような、 -- &new{2022-08-25 (木) 19:19:41}; ---リテムのアイテム強化のおっちゃんは結構印象のこったけどなー -- &new{2022-08-25 (木) 19:25:26}; ---Nモデルは鼻筋目立ちすぎの顔がイマイチなんでスッキリやデフォルメ路線のアニメ顔作ればだいぶ変わるんじゃないの -- &new{2022-08-25 (木) 20:42:37}; ---キャラクリが売りってのとNPCのキャラで売るってのがどうしても合わないんだよな。ソシャゲなら可愛いキャラを目的にくるけど、キャラクリの場合は自分で作った安藤が一番いいってなるんだからなあ。自分でNPC操作できるわけでもないし、自キャラをNPCにしたところで別人格だし…。 -- &new{2022-08-25 (木) 20:44:39}; ---ロビー歩いて「やあ」って言ってるだけのNPCが消えて復活したときの盛り上がりよ -- &new{2022-08-26 (金) 09:55:49}; --(´・ω・`)もうちょいちゃんとテストプレイしてくれ、としか クソワニ(どう見てもカバ)※カメですとかまともにプレイしたらカメラやばない???って気づくと思うんだよね -- &new{2022-08-25 (木) 19:20:48}; ---(´・ω・`)カバの他にもやってたら、これはダメだろ?があり過ぎる・・・ -- &new{2022-08-25 (木) 21:07:37}; ---それでもNGSやっててクソオブクソはワニやなぁ、エイもどこ行ってんね~んっての(最後のウロウロムーブ以外でも)ちょこちょこあるけど、ワニは子木主の言うカメラもアレだけどワープダッシュから100%の確率でどっか行く&怒り時は意味不明の方向にビーム撃つのは毎回「はぁ?」ってなるわ -- &new{2022-08-25 (木) 23:02:08}; ---バックステップとかは百歩譲るとして、エイの位置調整のためにゆっくり移動を行動モーションに入れたのだけは絶対テストプレイしてないと断言できるレベル。 -- &new{2022-08-25 (木) 23:40:20}; ---(´・ω・`)あれ位置調整っていうか多分オルクのAIまんまコピペしてるから触手ないのに触手ビンタしようとしてAIが行動の再抽選繰り返しるだけやで しれっと治されたけどスナイダルもダイダルのコピペだったからスナイダルの後頭部よりちょっと高い位置に対空し続けたらダイダルの頭ビーム撃とうとしてAI停止してたし -- &new{2022-08-26 (金) 02:42:39}; --FUNスクでアクセだけを集めたものを用意する。キャラクリの幅が広がって喜ぶ人はいるはず。人口増加には繋がらなくても遊ぶ動機付けにはなるかと -- &new{2022-08-25 (木) 22:32:33}; --(´・ω・`)もっとナーちゃんとイチャコラさせろ! -- &new{2022-08-26 (金) 05:27:12}; --(´・ω・`)ストーリーの充実がいいわね。折角マップも無駄に広いのだし、ダンジョン系のクエストなんかも実装すべきじゃないかしら?そもそも絶望だのなんだのはそういうのの中で出すべきだったのよ。ちなみにらんらんが個人的に一番望んでるのは、今のもっさりしたアクションより楽しかった1000年前のPAやクラススキルの復刻ね。イグナイトパリングとかヴィントジーカー、ジェットブーツエスケープやブーツワンモアジャンプがないとらんらんやる気になれないわ? -- &new{2022-08-27 (土) 03:21:07}; -カイゼラムロッドにブーツをマルチウェポンしたんだけど、タリスにしとけばよかったって愚痴。とうか後悔。というか懺悔。 -- &new{2022-08-25 (木) 22:46:50}; --タリスを作って今度はウォンドをマルポンしようぜ -- &new{2022-08-25 (木) 23:22:04}; --いいところもあるで、持ち替えでPPゲイン発動できるとか -- &new{2022-08-26 (金) 00:09:32}; --ロッドタリスって思ってるより使いづらいぞ -- &new{2022-08-26 (金) 01:25:51}; ---タリス展開状態でボタン押しっぱなしだとロッドガード発動しないんだよね 適度にポチポチしとけば良いんだけど -- &new{2022-08-26 (金) 14:48:52}; ---ビット展開した後そのままテク撃ってて攻撃ガードしようとしてやらかしたってこと結構あったな。ビット展開後はロッド通常振るクセ付けをしたよ -- &new{2022-08-26 (金) 14:52:22}; ---タリス使うときは対雑魚集団しかほぼないんだからロッドガードのタイミングがやりづらくても対して問題ないんだよね。ブーツにしたら対単体性能あげられるけど対集団性能の差が開いて、どっちが欲しいかって言うとタリスだなって。そこで持ち替えでいいじゃん、と言われるんだろうけど、武器パレ6個じゃ足りない現状だとマルポンタリスが欲しくなる。それもサブパレ切り替えが不便すぎるからなんだけど…。サブパレが武器パレと連動して変わる、とかしてくれたら別武器で持つことも検討したかも。 -- &new{2022-08-27 (土) 07:52:38}; -自分でも何故だか分からんがクエストやまるぐる行くのに野良より固定PTやフレと組むPTで回る方が遙かに疲れる… 相手は何も問題のない普通のプレーヤーなのに何故なんだろな -- &new{2022-08-26 (金) 01:32:54}; --木主の固定がどういった固定なのか書いてないから妄想しかできないが、固定も野良も行く個人の感想だけど、固定で理解者が多い場合はスピード感が違ってバーストなんかは2倍くらい討伐数増えて慌ただしくて疲れるってパターン。逆に仲良し固定で武器全く強化してない固定だと強化してる自分がほぼエネミー倒してるような状態で、野良よりも1/2くらいしか倒せてないって意味で疲れてる。 -- &new{2022-08-26 (金) 01:41:46}; ---普通は人によって変わるから何とも言えなかった。 小木 -- &new{2022-08-26 (金) 01:42:56}; --周りに気を使ってるとか。野良だと好きなように遊べるし気が楽みたいな。 -- &new{2022-08-26 (金) 01:42:15}; --単純に仲や印象を気にして気を使い過ぎてるか。あるいはフレらの普通の活動量がキヌシのキャパを超えてるか。それとも良いトコ見せようとして変に力が入っているか -- &new{2022-08-26 (金) 01:42:25}; --人付き合いに疲れているんじゃろ。本当に気楽に気兼ね無く遊ぶ為には付き合いが長くて人となりも熟知していて自分と合うってのが分かっているリアフレとのみ組むか、自分以外はNPCも同然な野良かのどちらかしか無いと思うし。 -- &new{2022-08-26 (金) 04:34:18}; --分かってる同士だと回転率が凄いからだな -- &new{2022-08-26 (金) 07:49:20}; -某狩ゲーがイベントとして強モンスターの特殊個体を逃げ場のない狭いフィールドで2体同時に相手にしろとかいう理不尽要素満載のクエスト出してる…のに蓋を開けたら案外楽しめるし達成感あるの凄いなって。なんでNGSの高難易度は楽しくないし理不尽なだけでクリアしても達成感より疲労しか感じないバランスになっちゃうんだろうなホント。1日5層で999層到達だけが面倒だったが100と50ごとの特殊個体や少しずつ新技解禁していって最後オワタ式がご褒美に感じれる素晴らしいバランスしてたマスカレや、それらの反省に進みやすさとマスカレとは真逆に火力ではなく耐久と体力への調整で高難易度していて制限時間もいい塩梅してたソロダムといいあの頃のゲーム調整してた人達どこ行ってしまったん? -- &new{2022-08-26 (金) 02:11:59}; --(´・ω・`)そらおめーアクションゲームと3D太鼓の達人一緒にしたらあかんよ -- &new{2022-08-26 (金) 04:00:36}; ---(´・ω・`)一応このゲームのジャンルはアクションRPGなのにうごごごご -- &new{2022-08-26 (金) 04:42:10}; ---(´・ω・`)3D太鼓の達人…SEKIROの話かしら? -- &new{2022-08-27 (土) 03:23:44}; --NGSが駄目な根底に基本的な戦闘のつまらなさがあるように思う。戦闘がつまらないからどんなコンテンツだしてもどんな強敵だしても乗り気にならない。旧ではただ煩わしいと思ってたPA移動やJAも今思えばマンネリ防止に一役買ってたのかもしれない。敵の種類にしても新ボスはだいたい黒に青筋赤筋のワンパターンだし、レア種はただ金銀に塗っただけ。旧はダーカー以外もかなり種類いたし、レア種は造形から違って目新しさがあった。 -- &new{2022-08-26 (金) 04:46:58}; ---JAはリズム感作ってくれてたんだよな。エネミー設計と配置がそれをガン無視しててアレだっただけで -- &new{2022-08-26 (金) 04:56:34}; ---JAは分かるけどPA移動はクソダサいからいらないな -- &new{2022-08-26 (金) 04:57:05}; ---JAはリズム感は作ってたけど行動も縛ってたからなー -- &new{2022-08-26 (金) 09:23:43}; ---カタナのカウンターとフィニッシュがリズム作ってくれるから今すごく楽しいんだよなぁPAはリズムが合わないことが多い -- &new{2022-08-26 (金) 10:08:20}; ---今触るともっさりしててとてもやってられんわ -- &new{2022-08-26 (金) 12:44:56}; --ゲーム自体は大差ないと思うよ。プレイヤーの質が悪いから失敗した時のギスり方が違ったり、エロ売りのデメリットで一般知名度が伸びなかった結果として高難易度達成を自慢できる相手がいないというブランド面の問題 -- &new{2022-08-26 (金) 04:56:17}; ---正気か?両方プレイすれば絶対にそんな感想は出ないからやってみ -- &new{2022-08-27 (土) 10:16:35}; --NGSの高難易度ほぼすべての攻撃がワンパンなんだもの…。面白いわけがない -- &new{2022-08-26 (金) 08:51:33}; ---自らHPと耐久捨てて火力特化してこれ言ってるのもどうなんだろうか・・・。 -- &new{2022-08-26 (金) 09:00:05}; ---いや耐久捨てた火力特化じゃなくHPと耐久そこそこ盛ってても大半がワンパンなんだけど、まじでどこまで盛ったら耐えられるの? -- &new{2022-08-26 (金) 09:06:55}; ---耐久どんだけあれば耐えれるか分からないって被ダメージ非表示の縛りプレイでもやってんの? -- &new{2022-08-26 (金) 09:27:26}; ---ほぼワンパンなのはワニくらいだな。あれだけはクソ -- &new{2022-08-26 (金) 09:55:04}; ---初の試みとはいえエンシェントはやりすぎだよねぇ。耐久フル特化でもしない限り死ぬし、じゃあ火力特化して死にゃええやん蘇生してもらえば精神の加速にしかならなかった -- &new{2022-08-26 (金) 09:57:04}; ---とくにアドオンスキルきてから格段に耐えやすくなったよなぁ。紫の何十種類もある攻撃全部合わせても即死する攻撃は10種類も無いんじゃない?半分はクロコだし。スノルクのビンタと爆発も耐えられる。アムスの攻撃で即死するのは手のひらとビームだけだよな?装備火力は70%しか盛ってないけど耐久特化ではない。 -- &new{2022-08-26 (金) 10:02:27}; ---エンシェントも別にHPMAXならそうそう死なないぞ。HP減ったまま放置してたらそら死ぬけどさ。レスタ切れるから仕方ないのは意図したバランスだろうし。レイダルの大ぶり攻撃は死ぬのおおいけど、当たるのが悪い。 -- &new{2022-08-26 (金) 10:06:02}; ---エンシェントで死ぬとかエアプでしょ -- &new{2022-08-26 (金) 10:50:40}; ---エアプというか実装初期に行っただけの人だな -- &new{2022-08-26 (金) 13:12:53}; ---防具にガード全部位lv1でドレド3か所にソールHギガスでHP700後半攻撃ステ60%ほど、アドオン揃えて言ってるがエンシェントや絶望でも小技大体2-3発中技1-2発ぐらいは普通に耐えるな、ミスって当たるフリーズが痛いけど・・・無防備のまま倒れるまでのカウントダウン状態になるし(レイダルの冷凍ビームとか) -- &new{2022-08-27 (土) 12:16:39}; --NGSのアクション戦闘が面白くない一番の理由は「ガードカウンターが強すぎる」ことだぞ。特定の攻撃をガードしたら体力とスタミナをガッツリ削られて、ノックバックで隙を晒して突進やブレスで追撃されて死ぬモンハンとは比較できんほどNGSはヌルい。だからモンハンはステップ回避や緊急ダイブ、攻撃範囲外への退避などが重要になってくる。NGSは動かずにタイミング合わせてガードカウンターするだけで絶望ボスですらノーダメで討伐できるリズムゲーだからな。即死攻撃食らったら学習して次から防げるように練習したら良いだけで、ワンパンだから面白くないってのはヘタクソの言い訳にすぎない。NGSは被弾前提のノンアクションRPGじゃないからな -- &new{2022-08-26 (金) 11:03:08}; ---つか一般のゲーマーなんて大半がヘタクソなんだから、飽きさせないためにはヘタクソなりに装備強化なり戦闘の工夫なりで自分が強化されてる事をいかに上手く感じさせる事ができるかが大事だったりするけど、カウンターリズムゲーのNGSだと装備も性能が一律で他に必要なのは反射神経くらいだからそもそも単調になりやすいのよね -- &new{2022-08-26 (金) 11:40:17}; ---工夫の余地を残すと、難しい手順を実施しないといけない!、装備強化の余地を残すと苦行の装備強化しないといけない!とかあいつだけ強いの持っててずるい!そんなの買うメセタ残ってない!って言いだすのがPSO2ユーザーだからなぁ。プレイ上手ければそんなことしなくてもできるって言っても、そんなの一部の廃人だけだ!って言って聞く耳持たないし。 -- &new{2022-08-26 (金) 11:46:32}; ---まあそういうときのバリエーションとしていろんなボスやいろんなクエストを実装して、それぞれにある程度のやる意味を追加するもんなんだけど、NGSだとそういうのが全然ないからなあ。 -- &new{2022-08-26 (金) 11:48:58}; ---ついでにいうとそういう目的で増やすのがトリニテスやキャノンボールっていう根本的に面白くないもの(個人差はあるが)ばかりなのがね。 -- &new{2022-08-26 (金) 11:51:05}; ---下手に攻撃すると硬直で被弾するからカウンター集中の方が良いもんなぁ -- &new{2022-08-26 (金) 11:54:09}; ---旧も終盤はカウンターゲーだったけどそれでも面白かったけどなぁ。違いはミスってもダメージバランサーやウィルがあるから全快からの即死はほぼないけど。 -- &new{2022-08-26 (金) 12:42:16}; ---カウンターゲーだけど攻撃しながらカウンターに移行するタイプだったからなぁ。 -- &new{2022-08-26 (金) 14:01:46}; ---今も攻撃しながらカウンターにいかに繋げるかのゲームでしょ。好き嫌いはともかく、さすがに一年(無印の終盤から数えたらもう数年)カウンターゲーやってるから、このゲームはいかにカウンター直前まで攻撃しつつキャンセルできなかったり威力が後半に集中してたりする高DPS技(=適当に使うとカウンター機会を逸したりDPSが下がったりする)を差し込む隙を見付けていくかというラインで上達や楽しみを目指してるように感じるけど -- &new{2022-08-27 (土) 01:41:21}; ---「強いけどキャンセルできなかったり終盤に威力が集中してるのでキャンセルするとロスが大きいPA」と「威力は劣るがキャンセル自由でカウンターに繋げやすいPA」がNGSだと分かれてるので、そこは使い分けていかないと勿体ないよ -- &new{2022-08-27 (土) 17:19:29}; --NGSの高難易度はリトライ性が悪すぎる -- &new{2022-08-26 (金) 12:27:53}; ---高難易度に限らないんだよな。老練との連戦も面倒だし。キャノンボールもイエローも地味に面倒だし。 -- &new{2022-08-26 (金) 13:35:46}; --ゲームスピード云々は既に言われてることだし、戦闘が特化するにはまだまだ先のことでしょう。いつかグラーブエグゼクルのようなボスが出てくれることを祈るよ -- &new{2022-08-26 (金) 14:54:59}; --クリアすることが目的なのか、クリアが前提の素材集め周回かっていう違いだと思う。後者だと高難易度をクリアした喜びも束の間、「あと〇回か…」っていう億劫な感情が噴き出す -- &new{2022-08-26 (金) 19:01:21}; --実質サービス終了するPSO2無印終末期と比べる方が無理がある。現状のNGSが真似できるわけがないじゃん -- &new{2022-08-26 (金) 21:49:22}; --ちゃんと謀狩ゲーの方も理不尽満載のクエストは圧倒的ストレスは感じてるし達成感だって微塵も感じてないから大丈夫 -- &new{2022-08-29 (月) 17:08:36}; -新しい緊急が実装された週こそ予告緊急でやって欲しいわ。 -- &new{2022-08-26 (金) 05:25:26}; --まじでこれな、せっかく新しい緊急実装してるのにいつ来るか分からない上にムービーライブでGTに緊急すら来ない時間あるとか誰得なんだろうっていう -- &new{2022-08-26 (金) 05:35:37}; ---NGSからしかここの運営のこと知らないけどなんかズレてる感凄いよね -- &new{2022-08-26 (金) 14:47:16}; ---でもこれは旧の時に新緊急ばっかりやるなってでかい声の身勝手でバカなプレイヤーが喚きまくった結果だからなぁ、まぁそれに答えた運営も運営やが大元はバカなプレイヤーのせいやで、真に恐れるべきは有能な敵では無く~ってやつやな -- &new{2022-08-26 (金) 16:21:12}; ---まぁヘッドラインオペレポでお察しのユーザー意見とわざわざそれを拾い上げる運営ですし -- &new{2022-08-26 (金) 16:25:39}; ---新緊急するなら行けるように予告だけでもしてって話で新緊急ばかりやるなって話とは少し違くね?まあ新緊急以外やるなって意見もすぐ下にある事はあるしそっちの話かもしれんけど -- &new{2022-08-26 (金) 16:52:33}; --これ一度マガドでもやらかしたクソ要素よな。そのうちEP3のPVやOPで流しておきながら一週間全く来なかった(しかもレアブ発生してる報酬期間)マガツの二の舞い起こしそうで怖いわ。 -- &new{2022-08-26 (金) 06:03:27}; ---マガドとマガツを間違えたが誤差だよ誤差 -- &new{2022-08-26 (金) 06:50:03}; ---ではコンサイコンの代わりにジラドメテオで。なに誤差だよ誤差 -- &new{2022-08-26 (金) 21:30:51}; --ついでに防衛以外の緊急消してくれ -- &new{2022-08-26 (金) 07:32:32}; --ライブ終了後クロコ緊急だったときにシティから次々に人いなくなるの好き -- &new{2022-08-26 (金) 10:51:29}; ---マグを取りに行ってるだけでは? -- &new{2022-08-26 (金) 13:50:17}; ---ライブブーストを貰ってからイエローとか狩りとかに行ったんじゃね? -- &new{2022-08-26 (金) 14:17:45}; -マルメロ「ガード」なのに何故パリィ?旧みたいなガードじゃダメだったのか -- &new{2022-08-26 (金) 14:25:53}; --マルメロ「パリィ」では。マルメロガードって聞いたことない。ガードだと攻撃頻度が高くなればなるほどガードして投げるだけになるからじゃないかな。 -- &new{2022-08-26 (金) 16:54:54}; --FoもWaもパリィとガードの両方が使われてるけど、どっちもパリィなんじゃないのって思っちゃうな -- &new{2022-08-26 (金) 18:14:33}; -エンシェントでもパープルなんかのトリガーでもラゲードを絞りすぎだろって愚痴。カイゼと大差無く早ければ10月遅くても12月には型落ちするであろう武器をそこまで絞るのはばかげてる。 -- &new{2022-08-26 (金) 16:50:09}; --ここまで大いにずっこけたサプライズを反省して火山リージョンのドロップ、と言うかレア武器関連は見直してくれるさタブンキットオソラク。 -- &new{2022-08-26 (金) 16:55:31}; ---アイテムDの吉岡さんが何とかしてくれる! -- &new{2022-08-26 (金) 17:21:31}; ---それはつまりクヴァリスのアイテム関連は・・・ -- &new{2022-08-26 (金) 17:22:55}; ---Dの性格的にやりこみ好きだから厳しくはなっても緩くはならんだろ・・・ -- &new{2022-08-26 (金) 17:32:50}; ---旧のフリーUHはまじで酷かったからな -- &new{2022-08-26 (金) 17:35:23}; --レアは絞るものと思ってるんでしょ。まあ全員が持てるレアってのもあれだが(拾えないレアは未実装と変わらない派) -- &new{2022-08-26 (金) 17:02:00}; ---俺も未実装派だけどそこを諦めてしまうとほんとやる事無いんだよね。プリセ厳選も出来ないレベルだし -- &new{2022-08-26 (金) 17:07:11}; ---プリセ厳選が掘りかと思ったけど、そんな事はまるっきり無かったねぇ。 -- &new{2022-08-26 (金) 17:10:15}; ---カラバリも忘れんといて・・・いや存在感無さ過ぎだ -- &new{2022-08-26 (金) 17:13:25}; ---出土率以前に種類を絞り過ぎてるから色々破綻してるんだよな。ある程度数が出る前提じゃなきゃプリセットもカラバリも機能しないし -- &new{2022-08-26 (金) 17:50:55}; ---プリセットカラバリどころかもう掘りが機能して無いからなぁ、カプセルもカプタンで殺したしロクスも防衛で殺した、マジで何掘れっていうんだ? -- &new{2022-08-26 (金) 18:47:36}; ---まるぐるだのレア掘りだのはもう古いぜ!これからは…これからは…何の時代だ…? -- &new{2022-08-26 (金) 19:33:50}; ---画質の向上によって武器モデル作りの工数が増えた結果、昔みたいに2週~1ヶ月で新武器追加とか出来なくなったのは仕方ない。仕方ないけどまだレア7だってのに絞りすぎてみんな救済武器しか持ってない本末転倒ぶりよ -- &new{2022-08-26 (金) 20:48:27}; --レリク並みの泥率でよかったのにどうしてこうなったのか… -- &new{2022-08-26 (金) 17:20:40}; --もうみんな旧時代程の熱意無いからお手軽簡単に済ませたいって意識が強いのよね。掘りや厳選なんかは他のゲームでも苦行なの変わらんけど「10年目のゲーム」って意識でやってるからダメなのかしら?NGSを新作として楽しんでる海外の人なら喜んで周回してる? -- &new{2022-08-26 (金) 17:50:34}; ---エリアドロップとして仕込まれていたらまだワンチャンあったかもね。ないか -- &new{2022-08-26 (金) 17:55:47}; ---掘る気はあるがクヴァリスの武器ドロップが流石に渋過ぎて気力を削いでくるんだ・・・ゼクストルぐらいでもいいからぽこじゃか落ちて欲しいわ。 -- &new{2022-08-26 (金) 17:57:04}; ---★7以前に★6すらパープル以外じゃ恐ろしく出ない状況だったからねぇ -- &new{2022-08-26 (金) 17:59:03}; ---運営の事情としてはどうにか同接増やしたいってのがありそうだから諦めるしか…落ちたらどうせみんなログインすらしなくなるし -- &new{2022-08-26 (金) 18:01:45}; ---一辺に出すんじゃなくて順繰り出していけばよかったんよ。限界突破という技もあるわけだし -- &new{2022-08-26 (金) 18:08:57}; ---自分で使ってなかった武器種でも現行の最強武器出れば、折角出たし使ってみるか、ってのは必ずいると思うんやがなぁ、ここまで激絞りだと時間かけても何も出んしもうええわとしかならんのよな -- &new{2022-08-26 (金) 18:51:23}; ---海外でもキャラクリが一部のAnimeファンに刺さってるだけでラゲードみたいなレア掘りが楽しいなんてのはほとんどいないと思うな、そもそも海外のPCゲーマーなら他に選択肢がいくらでもあるわけでたとえ新作でもわざわざNGS選んでレア掘りする理由があまりない -- &new{2022-08-26 (金) 19:55:49}; --防衛以外は行かなくて良くなったな -- &new{2022-08-26 (金) 18:24:53}; --そういえばそんなのもありましたねレベルの存在感 -- &new{2022-08-26 (金) 19:32:17}; --旧時代のサイコやカザミみたいに週に全鯖で数本程度しか出ない絵に描いた餅をぶら下げても、ほとんどの人にはなにも実装されてないのと同じなんですわ -- &new{2022-08-26 (金) 19:53:28}; --NGSはレベルで装備条件を設定してるから、10月のレベルキャップ解放時には上位武器入れてくるだろ。★6のレアリティはなかったことにされるレベルで即★7がベースラインになる -- &new{2022-08-27 (土) 04:38:20}; --ラゲードがくっそレアなのは良いとして、レリクくらいの泥率の武器がなかったのは大失敗としか言いようがないんだよな。何故なくて良いと考えたのかまるで分からんわ -- &new{2022-08-27 (土) 05:58:58}; ---なくてよいというか単純にモデル自体を用意できなかった可能性 -- &new{2022-08-27 (土) 08:01:24}; ---レリク枠の超レア感をもっと出したかったのかもね -- &new{2022-08-27 (土) 08:38:12}; ---ラゲードもロクスも無駄に3種類潜在と見た目があるわけで、これらを別なシリーズとして実装してくれるだけで十分だったように思えるんだがなあ…そもそも同一シリーズ内に複数種の潜在を入れてるのも当たり外れが出るだけで気に食わんし。マジで何考えてんのか分からねえわ -- &new{2022-08-28 (日) 17:59:33}; ---何を考えてるも何も元々別シリーズだったのを纏めただけやが? -- &new{2022-08-30 (火) 05:15:05}; -そろそろパルチザンにテコ入れをだな -- &new{2022-08-26 (金) 20:55:08}; --ウォンド「そうだよな!」 -- &new{2022-08-26 (金) 21:32:10}; --サイズリッパーの範囲広くして欲しいなー。薙ぎ払いじゃどりゃぁぁ!って感じに -- &new{2022-08-26 (金) 21:44:43}; ---旧のギア有スライドエンドは実装時めちゃ気持ちよかった。 -- &new{2022-08-29 (月) 15:11:26}; --自分より装備が劣ってる相手にヘイト取られたりしないからそんなに弱くないんだと思うけど、カタナくんが緩々判定のガードで無法ダメージ垂れ流してる横で保証なしアヴェンジ狙ってるのはまあキツいよね -- &new{2022-08-26 (金) 21:50:41}; --取り合えずオーバーチャージは全てのHu武器に効果乗ってもいいと思うのだ(`・ω・´) -- &new{2022-08-27 (土) 14:17:30}; ---またしてもハブられるワイヤーくんのはなし? -- &new{2022-08-28 (日) 00:53:13}; ---チャージしないと火力を出せないソードパルチとワイヤーは違うからな -- &new{2022-08-30 (火) 20:24:57}; -幻塔で他プレイヤーとマルチを組んだら全員のダメージ量が画面に表示されるんだけど、これはかなりいいね。愚痴板でも大評判になるのは間違いない。NGSでもやらないかな。FF14の吉田は画面にDPS表示はやりたくないって発言してたけどね -- &new{2022-08-26 (金) 22:04:08}; --幻塔は武器(強さ)をガチャで買わせてるんだから、課金してる奴は強さを分かりやすくして、弱い奴にはガチャ回させる為に晒してるんだろ?FF14はヘイト管理がクッソ重要だから攻略の為にはしょうがない部分がある、コンセプトが違うからNGSでDPS表出てもマウントや晒しやらのマイナス面の方が大きくなるだけで何か大きなメリット有るようには思えんがなぁ -- &new{2022-08-26 (金) 23:05:22}; ---木主は愚痴板が荒れるのを見たいから入れてくれ、みたいな話をしてるみたいだからメリットの話ではないんだと思うよ -- &new{2022-08-26 (金) 23:17:03}; ---あぁそもそもマウントや晒しのここでもマイナス面が活性化することを望んでるのか、なるほどね 小木主 -- &new{2022-08-26 (金) 23:25:17}; --せめて自分の総ダメージとかは見たいな -- &new{2022-08-26 (金) 23:43:40}; ---自分のだけならまだいいよな。他人と比較して自分だけ自分の位置が分かるし。他人まで分かって比較されると晒すケース多くなるしだったら要らないってのも分かるけども。 -- &new{2022-08-27 (土) 01:08:38}; --木主が何を狙ってるのか知らんが荒れるの確定してる物実装する訳が無い、その幻塔とやらが今後どうなるか見物だね -- &new{2022-08-27 (土) 00:05:06}; ---もうダメ臭いしPSO2数年分を1年ぐらいで稼いでサクっとサ終しそう。金は稼げても10年の偉業は成し遂げられない無能中華ゲーよ -- &new{2022-08-27 (土) 00:59:22}; ---幻塔は本国の方は売り上げが下がり過ぎて本国じゃ爆死やオワコン扱いされてる。とはいっても並のタイトルよりは売れてるから存続自体は大丈夫っぽいらしいが... -- &new{2022-08-27 (土) 00:59:24}; ---オワコンだサ終だ言われ続けて早10年のぷそ2はやっぱすげぇよなって… -- &new{2022-08-27 (土) 01:01:34}; ---原神、幻塔、に続いて鳴潮という原神に凄く似た新作が出るけどもうさすがについていけん -- &new{2022-08-27 (土) 01:06:07}; ---来年は「限界」というどこかで見たゲームそっくりなのが出て来そう -- &new{2022-08-27 (土) 01:22:22}; ---来年は「限界」というどこかで見たゲームそっくりなのが出て来そう -- &new{2022-08-27 (土) 01:22:25}; ---幻塔の扱いに親近感を覚える -- &new{2022-08-27 (土) 01:43:45}; ---枝1 金を稼ぐのがそもそも狙いだからね。 -- &new{2022-08-27 (土) 04:02:07}; ---中華ゲーはスタートダッシュで稼いですぐに別ゲーに乗り換えていくってスタイルが普通にまかり通ってるからなぁ。同じタイトルを長期遊ぶっていう考えが古いのかもしれない -- &new{2022-08-27 (土) 08:08:22}; ---武器ガチャ課金とマルチDPS表示の結果、大陸版だとすでに火力インフレがアホみたいに進んでるみたいだから長期運営はあまり考えてないのかもな。グロ版の方が今後どうなるかは未知数だけど -- &new{2022-08-27 (土) 08:32:21}; ---宣伝を盛大に撃ちまくって情報を熱心に収集しないライトユーザーを獲得しようとしてるから幻塔運営はやる気はあるみたいね -- &new{2022-08-27 (土) 09:02:09}; ---枝8 お金を稼ぐのが狙いじゃないゲーム会社がプレイヤーにボロクソに叩かれる品質を提供するのはギャグだよね? -- &new{2022-08-27 (土) 09:06:27}; --全員のダメージ量を出す必要はないと思うけど、緊急とかトリガーでリザルトにMVP出すくらいはしてもいいんじゃないかと思う、個人的には結構モチベーションになると思ってる -- &new{2022-08-27 (土) 03:36:38}; ---8人クエだったら自分と、1位だけまたは上位3人の総ダメージとか表示して良いんじゃないかなとかは思った。昔マビノギ英雄伝とかいうゲームやってたけどダメージトップとれたら嬉しかったしある程度モチベにもなった。自分の立ち位置も見えるしね。 -- &new{2022-08-27 (土) 06:11:52}; ---NGSでは何故か前回リザルトを表示させる機能が無いけど、これがあればクリアランクの他に詳細として与ダメージ量、被ダメージ量、被弾回数、戦闘不能回数とか出せばいいんだけど。 -- &new{2022-08-27 (土) 06:51:02}; -何かまたあの人が公認になってるけど、ちゃんと反省したんかな? -- &new{2022-08-27 (土) 03:03:35}; -今まで以上に防衛で破棄が多い惨状を見て思ったが、NGSでもエキスパのシステム作るべき。自分はエキスパ取れない側の立場だけどエキスパ導入してほしい。戦闘力は意味が無いのでジオラビソロのスコアを条件にすればいい。そもそも野良で他人の装備を覗いて文句つけるとか「まるぐると防衛はFo必須」とか強制するのがおかしい。自由に好きなクラスで気軽に遊ばせてくれ。効率厨の破棄のせいで緊急をスムーズに開始できない(場合によっては再受注を繰り返しても人が集まらず断念するしかない)事が一番のストレスなんだよ。 -- &new{2022-08-27 (土) 06:05:04}; --ボスとタイマンしてタイム出すのと雑魚を数多く倒すのでクラスに向き不向きがあるのは当然。しかし運営側としては「どのクラスでも好きなように楽しめる」がタテマエだから「このクエストはこのクラスが有利なのでお勧めです」とは口が裂けても言えない。 戦闘力による参加条件は旧のLvだけ上がっていても装備が手抜き問題を解消できるはずなのにサブクラスのスキルポイントで使えない項目だったり、武器属性と合っていない能力でも上がってしまっている部分を解決しようとしないのは問題ではある。 -- &new{2022-08-27 (土) 06:32:41}; --エキスパ実装でホントにそれらが消えると思ってるなら頭お花畑って言われても仕方ない -- &new{2022-08-27 (土) 06:38:14}; --そもそも防衛がほぼ来ないから数回しか行けてないんだけど惨状って言うほどそんなやつゲーム内にたくさんいる?一部の掲示板やツイの見過ぎじゃね。個人的にはエキスパどっちでもいいけど人が多いとは言えん今の状況だと単にマッチング人数減って時間かかるだけで大して機能しない気がする -- &new{2022-08-27 (土) 06:58:52}; ---回線落ちしたのを破棄したと思っている程、防衛が発生してないし最初のエアリオ防衛の時の惨状をクヴァリスにも当て嵌めようとしている人に振り回されてるんじゃない。実装タイミング的に空気扱いだったとはいえリテム防衛では破棄の愚痴は殆ど出て無かったし。 -- &new{2022-08-27 (土) 07:16:15}; ---防衛来てるし新物だからやる気なくなる前に行っておこうかなって受注して、8人揃って転送のタイミングで切断されたわ。やる気なくなってそのまま別のことして落ちたわ。 -- &new{2022-08-27 (土) 07:28:29}; ---大して防衛来てないのに破棄が多い惨状とか言ってるけど何を根拠に出た言葉なんだろうな、新緊急来た時って人が一気に集まるから回線落ち頻繁に起こるがソレを破棄された!とか言ってるんじゃないかね、実際自分も初日初回のクヴァ防衛でマッチング完了後のトンネル移動中に切断喰らって受け直ししたからな、正直破棄する奴なんて見た事無いし騒いでる奴等って回線落ちを破棄と言ってる様にしか思えんわ -- &new{2022-08-27 (土) 07:34:39}; ---PS4勢やロースペックPC勢やおまかん勢を舐めんなよ。あやつらは突然消える -- &new{2022-08-27 (土) 08:49:42}; --NGSの防衛って評判良くないのに破棄ペナルティも付けずに新しい防衛クエ実装を続けてるよな。どうせ火山リージョンでも防衛あるんだろうけど、根本的な部分のゲームバランス改善しないかぎりこの問題は悪化する一方だと思う -- &new{2022-08-27 (土) 07:11:29}; --そのインスタンスが終了するまで緊急の再受注する場合は前の部屋に強制的に再接続することにすればいいのにな。破棄の対策になるし、ただ回線落ちた人のためにもなるし -- &new{2022-08-27 (土) 07:27:59}; ---その仕様いいな。それが分かりやすいようになってたら頑張って戻ってたかもなあ。インスタンタンスが何を指してるのか分からんけどアカウント単位でやってくれ。-上の枝2 -- &new{2022-08-27 (土) 07:43:57}; ---0分受注確認、AltF4.16分ごろに再ログイン、報酬うまー、放置と違って通報される心配もないから最高だね。 -- &new{2022-08-27 (土) 11:49:25}; ---落ちてる間のドロップとかは手に入らないしうまーというほど旨くならなさそうだが…そもそもそんな事するやつは現状でもまともにプレイしていないだろうから、それをされたところでマイナスにはならないだろうな。 -- &new{2022-08-27 (土) 12:45:21}; ---本人にとってのマイナスはさておき、放置はそこに立っていること自体が他者へのマイナスなので戦闘中だけでもその場から消えてくれるならそっちの方が助かるかな。 -- &new{2022-08-27 (土) 15:39:51}; --まあとりあえずテク以外にも範囲攻撃に向いたPAもっと足してくれって要望出そうぜ。あとキリングの追加な -- &new{2022-08-27 (土) 08:24:56}; ---わかった。射撃法撃に打撃近接並みのカウンターとPAやテクの威力も追加な -- &new{2022-08-27 (土) 09:22:11}; ---じゃあ一緒に劣化イルゾンやるから射程没収な -- &new{2022-08-27 (土) 16:01:46}; --今回の防衛は報酬を不味くしてるから無理に参加せんでもええよ。ラゲードは防衛緊急が実装される前と現在じゃマイショの出品が増えてないからかなり渋い。ギスギス成分を感じるようなら参加しない方が得策だわね -- &new{2022-08-27 (土) 08:29:59}; --無印だと途中から緊急破棄はBANポイント貯まってたけど今のはないんだっけ -- &new{2022-08-27 (土) 09:00:54}; ---一応溜まってるけど、サービスIN後一時期630頻発してた時期があるから判定条件はゆるゆるに緩められてるぽいな -- &new{2022-08-27 (土) 11:51:49}; ---そもそもゲーム側のマッチングやサーバがまだ若干不安定で、スペック満たしてても回線の種別とか時間とか他者との兼ね合いで630やクライアント落ちがちらほら見られてる(少し前だがSEGAからPC貰ってる公式チューバーのポポナでさえ落ちてた)こんな現状で回線落ちにペナルティかけられてもな・・・ -- &new{2022-08-27 (土) 11:59:54}; --NGSでそれなり以上の難易度で取得できるエキスパつけたら、30分マッチングせずに終わるだけだと思うよ。どれだけの過疎ゲーなのか理解してないみたいだな -- &new{2022-08-27 (土) 10:14:42}; --破棄されたことないんだが…。 -- &new{2022-08-27 (土) 10:44:07}; ---鯖によるのかもしれないな…ご愁傷様 -- &new{2022-08-27 (土) 10:44:44}; --自由に好きなクラスで気軽に遊ばせてくれってのが「効率の悪い俺の分だれかが負担してくれ」って意味で、その負担を嫌って破棄されたら相手を『効率厨』とレッテル貼る時点で話にならん。破棄されてスムーズに出来ない事が''一番のストレス''なら破棄されない装備と職構成で来るか、キャリーしてくれる身内集めれば解決するから正しく固定組め案件 -- &new{2022-08-27 (土) 12:07:31}; ---そもそもホントにそんなに破棄が起きているのかってところが疑問なんだよな。 -- &new{2022-08-27 (土) 12:39:54}; ---もう自由に好きなクラスを遊ばせてくれの意味が負担背負えって考えが準廃の発想だな。こういうのが遊びの幅狭めてつまらない環境を作りだしてんだろうね。破棄されない装備でとか破棄する側の肩も持ってるし。これが健常な考えなら人が減るのも納得だわ。 -- &new{2022-08-27 (土) 12:44:12}; ---愚痴板の半分以上は創作ぞ -- &new{2022-08-27 (土) 13:30:41}; ---枝2>破棄する側もちゃんと大概問題だと思ってるしそんな理由で破棄するぐらいならそっちも固定組め案件だと思ってるぞ。言っとくが効率が出ないと判断される編成で破棄を誘発する奴とソレで本当に破棄する奴「どっちも加害者」だからな、被害者は野良のマッチで別に他者を気にせずただスムーズに動ける構成で緊急をプレイしたいだけの普通のプレイヤーーー子木 -- &new{2022-08-27 (土) 14:03:12}; ---枝4 『どっちも加害者』ではない。そういうバランス調整をした時点で、『運営・開発が加害者』だからな。矛先が明後日の方向で本当に笑える -- &new{2022-08-27 (土) 14:54:23}; ---&color(Silver){運営が悪い言う子が湧いて出てきちゃった}; -- &new{2022-08-27 (土) 15:29:51}; ---どっちも利点と他のユーザーになんらかの不利な点を押し付ける部分があるんだこら、どこかで妥協するか固定組むしかないのをどっちもできないから屁理屈捏ね回してるようにしか見えん -- &new{2022-08-27 (土) 17:27:42}; ---自分が参加すると破棄が多すぎるってそれ、破棄される原因が一目瞭然なんだよね -- &new{2022-08-27 (土) 21:50:47}; --もうめんどくさいから緊急はクラスをチャレンジャー固定にしてライフル通常以外の攻撃が出来ないようにした方が良いんじゃないかな。装備もアークスライフル・アークスアーマーみたいな感じに緊急専用の装備に強制換装でスキルは一切無しって仕様で。 -- &new{2022-08-27 (土) 14:30:41}; ---子木 ほんそれ。pvpに『自動補正システム』が採用されているタイトルもある。緊急はもう本腰で導入検討した方がいいと思う -- &new{2022-08-27 (土) 15:00:49}; --他ゲーでよくある頻度高い人は切断者専用隔離ブロックでだけマッチングするようにすればいいんじゃないかな。故意じゃなくても頻度高い人は可愛そうだがそっちで頑張ってくれって感じで。 -- &new{2022-08-27 (土) 16:54:26}; --やはりライト層と準廃の主張は平行線にしかならないので、エキスパ作るべきだわ。準廃が固定組めばいいだけなんだが、それが出来ないコミュ障のくせに他人に注文付けてくるからどうしようもない -- &new{2022-08-27 (土) 18:17:02}; ---いやこの問題、どちらかというと解ってない奴が寄生相手探してる場合があって地雷が地雷と自覚せずに選民思想丸出しで上手い奴とだけ組みたいって言ってる場合があるからライトと廃人の単純な争いじゃない… -- &new{2022-08-27 (土) 19:33:57}; --クエスト破棄とエキスパチェックに何の関連性があるんだ?破棄を撲滅したいなら「一度破棄したら再受注不可」とか「再受注には◯分のクールタイムが必要」とかするべきやろ。 -- &new{2022-08-27 (土) 18:34:16}; ---それは大いに関係ある。そもそも破棄する理由が「弱い奴とマッチングしてしまったから」なので。もしNGSでエキスパ実装しても旧PSO2同様、『エキスパ取ったけど緊急クエの難易度下がる作業感が嫌いで非エキの手伝いに行く人』も結構いるだろうから、エンジョイ勢は文句言われなくなるし破棄も無くなる、準廃は固定組まずとも常に効率よくなる。全員が得するだけだよ。 -- &new{2022-08-27 (土) 19:01:50}; ---エキスパ作ったってその中でまた戦犯探すから。 -- &new{2022-08-27 (土) 19:16:33}; ---だよなぁ、上級組が下級組を見下してたのが足切りされて下級組が消えた後、今度は中級組を見下す様になるだけだぞ。後はクラスの偏りガーって破棄する。 -- &new{2022-08-27 (土) 19:38:25}; ---って言うか俺にはエキスパ実装させたい口実として緊急破棄を持ち出して来た様にしか見えないのだが。 -- &new{2022-08-27 (土) 19:39:51}; ---つかアークスレコードのトリソロのランキング見てみなよ、たぶんエキスパ成り立つほど人口いない、実装してもマッチングに支障が出るからおそらくチェック外すのがデフォになる -- &new{2022-08-27 (土) 19:47:19}; ---そうなると、かなり実力がないレベルのやつがエキスパに入れるようにしないとマルチが成り立たないから、チェック外すはなくてもエキスパなのにエキスパしてないってなるよな… -- &new{2022-08-27 (土) 19:53:34}; ---元々ホンモノを隔離するぐらいしか機能してなかったから実力ないやつが混ざる。現状は戦闘力で隔離しようとしてるけど、戦闘力システムがガバガバすぎて機能してない。より足切りするなら戦闘力の算出方法を変えるか、必要戦闘力を引き上げるかしかない -- &new{2022-08-27 (土) 20:44:11}; ---マグは不確定過ぎるからいいとして、フードやプリセット、アドオンが戦闘力に影響ないし、サブクラスのメイン限定スキルまで反映するから物差しにはなってないでしょアレは -- &new{2022-08-27 (土) 20:50:57}; ---パープル行く際にチームで参加者募ったら内数人が戦闘力不足で参加出来ずに置いてけぼり喰らってた、やる気のある奴は装備を新しいヤツにするしOPも付け替える。それで良いんじゃね? -- &new{2022-08-27 (土) 22:10:34}; ---破棄するやつは環境が変化してもその中で破棄する理由探しするだけだろ。故に破棄にペナルティ付けるのが丸い。破棄して他プレイヤーにクソ迷惑かけながら自己中厳選するくらいなら予め5~6人てめえで集めてから参加しろって話。エキスパなんか関係ないんだよ。破棄するやつが自分が負うべき手間を他人に肩代わりさせてるだけ -- &new{2022-08-31 (水) 10:33:52}; -24日19時と23時、25日16時と23時30分、26日17時のみ。Bot見たらこんな感じだったわ。 -- &new{2022-08-27 (土) 07:24:53}; --その第3者Botが見落とした可能性は? -- &new{2022-08-27 (土) 07:30:17}; ---見落としてない可能性もあるから、そこはあった証拠を出すべきだな -- &new{2022-08-27 (土) 08:06:55}; ---24日は21時もあって新緊急実装定番の3連チャンじゃなかったっけ? -- &new{2022-08-27 (土) 11:01:06}; ---実装初日は3連続が恒例で実際そうだったな、まあ新緊急は1週間or2週間は予告入れた方がいいかも -- &new{2022-08-27 (土) 11:30:19}; ---前に予告連発して、仕事忙しい奴はいつできるかもわからないのに、飽きたちょっと減らせって文句言ったときなかったっけ…旧の方だったかもしれないが -- &new{2022-08-27 (土) 12:16:35}; ---いつ言ったのか知らんが忙しい人ほど予告あったらここは行けるなって予定立てられるのでは… それ言ったやつアホなのでは? -- &new{2022-08-27 (土) 12:36:44}; ---自分置いといて赤の他人に進展あるのが何が何でも嫌っての居るからな -- &new{2022-08-27 (土) 13:37:29}; -エンシェントであからさまな適正距離外からTMG撃ってるGuさぁ…。被弾したくないのはわかるけど、遠距離から攻撃したいならRaやFoでいいんじぇね?GuやってるならRaの装備の用意はできるでしょ -- &new{2022-08-27 (土) 12:58:53}; --弓は良いぞ~どこからでも適正だ -- &new{2022-08-27 (土) 13:27:45}; ---弓+ARマルポンは一番遠距離してて好き -- &new{2022-08-27 (土) 14:23:55}; ---弓は楽だが弱い... -- &new{2022-08-27 (土) 17:19:47}; --他がLv足りてないとか?まぁ正直野良とか死にまくる奴の方が面倒な気がしなくもないが -- &new{2022-08-27 (土) 14:19:17}; ---HP補正有るから火力出て無いのは普通にお荷物やからなぁ、紫とかでもソロより複数人の方が時間かかる事がそこそこあるし、まぁ死にまくりとどっちがマシか微妙なラインではあるけどね -- &new{2022-08-27 (土) 14:43:18}; --Raは遠距離だがGuほど楽ではないぞ、回避性能が死んでるから・・・とくにアムスあたりだとつらら攻撃がほぼ必中コースで飛んでくるからな -- &new{2022-08-27 (土) 14:42:07}; ---つららってゆっくり飛んでくるあれ?だとしたら回避余裕でむしろグレネ短縮ごちになりますなんだが -- &new{2022-08-27 (土) 18:59:54}; ---被弾恐れて適正距離外から豆鉄砲ぺちぺちしてるようなやつがRaの回避性能で避けられる筈もなく -- &new{2022-08-27 (土) 21:07:12}; ---アムスは背後からペチペチすれば攻撃されないぞ、まぁエフェクトとかで背後が分からないんですけどね -- &new{2022-08-27 (土) 21:25:08}; ---つらら対策は枝1や枝3が無難だが、ブーメランに巻き込まれない程度の距離につららの攻撃対象にもならずイレイザーをコアにうち続けられる安地が正面斜め前にあったりする。上手いこと近接が位置調整できてる時は結構使えるから試すと良い。 -- &new{2022-08-28 (日) 00:48:18}; --他の人が少なくエネミーの動作がよく見えてタゲ取って回避タイミングを取りやすい訳じゃないからね。 -- &new{2022-08-27 (土) 16:27:24}; --ライフルやTMG握ってる人の半分ぐらいはたぶん適正距離のこと知らないぞ -- &new{2022-08-27 (土) 19:10:03}; --おう、あまりのカイゼラムくれるなら -- &new{2022-08-27 (土) 19:53:57}; --ARでゼロ距離射撃してるやつもいるんだよな... -- &new{2022-08-29 (月) 09:44:56}; ---手数の多い敵相手にグレネーダー連打目的でやってるならあり。ダウン中に近づいてるなら…うん… -- &new{2022-08-29 (月) 11:03:35}; -放置してる白上フブキもどきがオリジナルと比べると気持ち悪い。設定で他人を黒くすればいいだけだがキャラメイクした本人はあれで良いと思ってるのだろうか。助けて再現勢! -- &new{2022-08-27 (土) 17:35:58}; --揚げ足取るような感じですまんこだが、オリジナルと比べさえしなければまだ救いはある出来映えなのか? -- &new{2022-08-27 (土) 17:38:45}; ---救いがあるなら愚痴にならんじゃろ? -- &new{2022-08-27 (土) 18:14:28}; --同キャラのコスプレでも色んなのがある様になりきりは人によって千差万別、酷いのは本当に酷いから言いたくなるのは分かるけど本人が楽しめてるならそっと生暖かく見守ってあげるのが優しさよ -- &new{2022-08-28 (日) 23:00:35}; --お前が再現して横に並んでやるんだよ!!! -- &new{2022-08-29 (月) 14:53:23}; -流石に最近過疎化がヤバイという愚痴。常設系コンテンツの集まりが悪すぎて快適にプレイできない…。固定組めと言われれば何も言えないんだけど、ソロ勢としては現状辛すぎる。 -- &new{2022-08-27 (土) 17:41:22}; --運営「トリニテスはもう人集まらないしソロでやらせればいいか」 -- &new{2022-08-27 (土) 17:49:43}; --ソロ勢なのに人の集まりが悪くて快適にプレイ出来ない…?? -- &new{2022-08-27 (土) 18:57:54}; ---野良マルチが成立しないことを嘆いているんジェネ? -- &new{2022-08-27 (土) 18:59:45}; --ネトゲでソロ勢って普通に縛りプレイなんだけどこの期に及んでチームとかも入らないってなんなの -- &new{2022-08-27 (土) 19:11:16}; --ブロックスッカスカで過疎ってんな…てのは確かに実感するけどマッチングに関してはそう困らなくね?トリガーなんか野良なんかじゃやりたくもないし -- &new{2022-08-27 (土) 19:14:07}; --野良マルチが成立しないのは過疎と言われてる最近の話じゃなく、最初からだと思うんだが。イエローなんかソロでしかいってないわ最初から、今はちょっと人がふえていけてるって木主がいうのとは逆転の現象おこってる -- &new{2022-08-27 (土) 19:41:27}; ---人が減ってるのはその通りだと思うけど、コンテンツ実装しすぎて分散もしてるだろ -- &new{2022-08-27 (土) 19:42:19}; ---何故かリテムに人が集まっている事が多いな -- &new{2022-08-27 (土) 20:14:51}; ---コンテンツ実装しすぎて分散してる…? -- &new{2022-08-27 (土) 21:21:49}; ---イエローしか選択肢がないと愚痴ってた人がいたんだが... -- &new{2022-08-27 (土) 21:36:11}; ---パープル イエロー キャノン 探索でアームとかカプセル堀 戦闘エリアでタスク消化 絶望討伐 老練 パッと思いつくだけでもこれだけ出てきて、人を集中されてる気がないだろ。コンテンツ実装しすぎ?とかいう奴は一度考えた方がいいぞ一つ一つの内容は全くないかもしれんが人は分散しまくってる客の要望でな -- &new{2022-08-28 (日) 00:41:22}; ---これにさらにレベル帯ごとにエリアも別れてるし。 -- &new{2022-08-28 (日) 00:42:55}; ---探索カプセルはもう死んだとかはどうでもいいけど、野良マルチするのって戦闘エリアくらいじゃね? -- &new{2022-08-28 (日) 01:35:39}; ---デバイスからみたら、大体のマップに10~13人程度滞在してるだろ。自分がやるやらないじゃなく、やってる人間が居るって事が分散してるって事なんだよ。枝7がやってなくても、やってる奴はいる。 -- &new{2022-08-28 (日) 02:21:59}; ---人がいるだけでやってないんじゃっていうのは暇つぶしにタスクとかやりにいくと殴ってる奴とかいるし、実装したコンテンツだから放置されるよりはやる奴がいるほうが良いのは確かだが、木主のいうように人がばらければ成立しないコンテンツも当然でてくるだろう、プレイ人口っていうパイは限られてるんだから -- &new{2022-08-28 (日) 02:28:06}; ---それらが他から人を削ってしまうほど人気があるかっていう話なんだよな。そして多少の分散は母数を増やすことで解決できるが、今は母数が減ってるから問題なんだよ。 -- &new{2022-08-28 (日) 07:46:33}; --キャノンボールが早々に終わってるのが…、マルチでやるとS取れないから仕方ないが -- &new{2022-08-27 (土) 20:04:49}; ---S取れない事はあんまりなくなったけど2Wで既に2250pt行ってるのにW3へ行こうとする人ばかり。あれって各クラス500匹撃破しろとかっていうタスクの為にワザとターゲット壊してW3まで縺れ込もうとしてるんじゃないかと邪推したくなるw -- &new{2022-08-27 (土) 20:14:28}; ---ソロで簡単にS取れるならマルチで行くまでも無いって感じだな -- &new{2022-08-27 (土) 20:20:26}; ---そもそもW3行く必要がないってデザインがどうかしてるからな…。 -- &new{2022-08-27 (土) 20:22:52}; ---ソロではなく野良だとターゲットが増えて敵1匹辺りの獲得ptも減ってる感じだしな。今日のノルマ終わったから野良でマッタリと~…とならない限りはソロ安定と言う。敵の撃破数で泥が増えるのならこうはならなかったと思う。 -- &new{2022-08-27 (土) 20:24:00}; ---ソロと、ソロ以外の括りだから4人じゃないとW2で終ろうがW3までやっても微妙 -- &new{2022-08-27 (土) 20:29:27}; ---S分のPt稼いだら放置が最高効率なんてパンピーは知る由もないし -- &new{2022-08-27 (土) 20:41:21}; ---初回プレイでコンテンツの底見えたのはキャノンボールが初めて -- &new{2022-08-28 (日) 08:15:42}; --もうソロ基本にしてしまえばいいのにとは思うが簡単にはいかないんだろう。幸いNGSに比肩する様なタイトルは存在しないからゆっくり地道に確実に運営が対処していってくれる事を願おう。客を取られる心配が無いというのはどの商売でも強い -- &new{2022-08-27 (土) 20:48:58}; ---取られてるから人が減ってるんですけど -- &new{2022-08-27 (土) 20:53:08}; ---この手の話は最終的にみんな帰ってくるっていつも同じ結論が出されている -- &new{2022-08-27 (土) 21:13:28}; ---旧の頃は大型アプデまで休止するわーってのもまああったけど、NGSではリテム→グヴァリス間でごっそり減ってんだよね -- &new{2022-08-27 (土) 21:19:09}; ---武器も防具も最強環境が更新されたら人が戻ってくるかもね -- &new{2022-08-27 (土) 21:24:46}; ---クヴァリスの自棄っぱちタスクで萎えたのか、ガッツリとレベリングやってた人がストーリーだけやって休止してしまったな -- &new{2022-08-27 (土) 21:29:09}; ---枝5 そういう人たちって元々レベリングしてカンストしたら休止するのだからいつも通りのルーチンじゃね -- &new{2022-08-27 (土) 21:33:51}; ---どうだろうかな、全職カンストしてたのがメインだけカンストとストーリーで休止だったから何時もと違う感じがしてな、火山で復帰してくれればいいけど -- &new{2022-08-27 (土) 21:39:13}; ---比肩するタイトルがない、みんな帰ってくる…という自己暗示 -- &new{2022-08-28 (日) 08:23:24}; ---自己暗示も何も大型アプデの時はどのブロックもそこそこ人がいるみたいだし戻ってはいると思うけど、ネガネガな子は減っている、戻っていないと思いたいだけじゃないかしら -- &new{2022-08-28 (日) 10:18:26}; ---リテムもクヴァリスもずっと減少し続けてるが正解やぞ。EP6の何の変哲もない季節緊急やってる頃の方がブロック埋まってんぞ -- &new{2022-08-28 (日) 18:45:50}; --PT募集を全ブロック対応にするってのをもっとさっさと入れればよかったのになぁ、てかネトゲでPT組みやすくするのは最優先やろうに…自動マッチは緊急とかは良いんだろうけど、Tとか現状回ってる人が居るかどうかも不明なのは流石になぁ -- &new{2022-08-27 (土) 21:25:30}; --狂気のエアリオ20時代に比べるとこれでもまだ賑わってるように見えるから大丈夫 大丈夫ではない -- &new{2022-08-27 (土) 21:38:56}; ---ワロタ。確かにあの頃よりはマシ。個人的には今回は金策が弱体化したのとメチャクチャ高かったアルムとかが暴落したから高いメセタで買った人たちがアホらしくなって消えちゃったのかな、とも推測してる -- &new{2022-08-27 (土) 21:44:40}; --金策も潰されて面白いor旨味のある常設コンテンツが皆無なのでそりゃ人も減る 野良マルチする必要があるコンテンツがないから問題になってない感 -- &new{2022-08-27 (土) 22:15:04}; ---レアも期待値ほんと少なくてつれぇわ…まぁ復帰したフレが前の期間限定クエでミニラッピースーツ2個出したり単にリアルラック格差も凄い気もするが -- &new{2022-08-27 (土) 23:15:09}; ---レアは1本で済んじゃうから、エヴォルやサンクみたいに出るけどごみな値段に減っていくかレリクみたいに値段は保つけどまず出ないかの二つの極端の境界が脆くて調整しにくいんだね -- &new{2022-08-28 (日) 08:29:15}; ---ロクスは出るようになったらすぐ1kのゴミになったもんな -- &new{2022-08-28 (日) 09:15:34}; ---カイゼラムの素材だからプリセにも価値が無いという・・・ -- &new{2022-08-28 (日) 10:08:36}; --まるぐるも緊急も普通に人が集まるので過疎ってると言われてもなんのこっちゃとしか思えないんだよな。パープルとかのDFR2とかの話?&color(Silver){ボールが過疎ってるのはまあヤバいけど仕方ないよ}; -- &new{2022-08-27 (土) 23:07:14}; ---なんやかんや言われる事もあるけど一定の人数は保ってるからな、緊急や戦闘セクションとかなら特に変わらないと思う。まあ今後のアプデに期待したい気持ちもあるけど -- &new{2022-08-28 (日) 07:54:28}; --大丈夫大丈夫元からソロに人権なんてないから安心して逝け(建前)&color(White){人が居たところで何するんよ霞みたいな確率のラゲードでも追うのか?んなことするならエステでも籠るかスプラトゥーン3の準備してた方が数百倍マシぞ(本音)}; -- &new{2022-08-27 (土) 23:15:41}; --カプセルの相場が全て暴落したことが最大の要因。今はもうウィークリータスクするためにしかログインしてないわ。それ以外の報酬はゴミすぎてプレイする意味ない。正直言って1年前よりも面白味が無くなった。ソロでもエアルノート集めながら拾えるカプセルで金策できた頃の方がログインする意味あった -- &new{2022-08-27 (土) 23:47:53}; ---そんなにカプセル掘りで人保ってたとは思わんけどなあ…。 -- &new{2022-08-28 (日) 01:14:22}; ---運営が上と下の格差を減らすために緩和したんだと思うけど、格差減らしたとこでやらん奴はやらんからあんまり効いてなさそうなんだよな。あと緩和したってことは次はまた締めてくるからその時にまた稼げると思ってる -- &new{2022-08-28 (日) 01:27:41}; ---緩和したのはどう考えても単純にⅠ・Ⅱ系に価値がなさすぎるからだよ。上位の有用なカプセルに交換するために大量に要求されるのにその前段階でも要求されるんじゃ誰も交換しない -- &new{2022-08-28 (日) 07:50:46}; ---カプセルよりは鉱石のせいで交換出来なかったんだがな、殆ど鉱石の緩和が無いソール、ギガスがあるし金欠時に交換利用してたから単純に価値が無いからと言うわけでもないな、理由の一つではあるけど -- &new{2022-08-28 (日) 08:48:51}; ---いやもうラゲートのドロップ絞りすぎが全てだと思うんだがな・・・絶望なり緊急なりで極稀に出る程度のレリクでさえそれ目的にやってた人は多かっただろうし、極稀ではなく「天文学的な確率を乗り越えた奇跡」にまで昇格されちゃ流石にやる気が出ない、バスケットのゴールは投げて届く所にあるから皆シュートするんであって地上100メートルの高さに設置されてたら誰も見向きもしないんよ -- &new{2022-08-28 (日) 09:41:19}; ---誰も見向きもしないけど、手に入りやすかったらそれはそれで手に入れた奴から休止とか引退してくってのもあるぞ、もちろん手に入らないから引退するってのもあるが。結局引退のベクトルはどっちにもある手に入れられようが無理だろうが -- &new{2022-08-28 (日) 10:20:22}; ---小木主に同意。エアリオの頃はギガス3ソール3ドレド3が1つ300kで売れたから、緊急ボスやレゾルの森に通ってボスソール3集め、フィールド絶望や老練をハシゴしてギガス3とドレド3を集めて売るのが安定した金策だったからな。今はそれに匹敵する金策がカプタンのアビ3売りしかないから、それ以外のコンテンツが全部死んでるんだよ。ラゲードやレリク、プリ付きジオントやストラーガなんて野良の絶望で狙うもんじゃない。普通は短時間で5体も絶望を狩れるパープル周回するからな。ラゲードのドロップ率が上がったらパープルで量産されて叩き売りされるだけ -- &new{2022-08-28 (日) 10:30:46}; ---カプタンあるなら、カプタン掘ればよいってならんか… -- &new{2022-08-28 (日) 10:43:26}; ---趣味レベルの紫MOみたいなのは極レアでもよかったんだけど、それを武器にも適用しちゃったらダメなのは旧時代からさんざん学んだだろうになぁ。学ばなかったんだろうなぁ -- &new{2022-08-28 (日) 10:45:07}; ---人いねえ理由はカプセルなんて関係ねえと思うよ。カプセル金策を本格的にやってた人なんてアクティブの上澄みでしょ -- &new{2022-08-28 (日) 10:51:13}; ---たいていの人はカイゼ一本作ればだいたい終了で並プレイヤーでもサボらなければすでに2,3本作れるだけの素材はあるから正直いまあんまりやることないのよね -- &new{2022-08-28 (日) 10:55:20}; ---影響あるのって本格的にやってる層より、探索ついでデイリーやウィークリーついでに拾った物を売ってた層、アーム掘り時代はプレミアム購入しようと言ってた人も居たけど今はデイリーやって落ちるかってなってる -- &new{2022-08-28 (日) 10:59:20}; ---メセタ無くなったらAC品引いて売ってる層なのか知らないが、カプセル金策がカプ以外無くなったのは俺もかなりモチベの低下に直結してるぞ、そのカプも中央クヴァリスの不具合でアビ安くなってしまったしな -- &new{2022-08-28 (日) 12:02:02}; ---カプタン久しぶりにチムメンとやったけど1時間で眠くなったわ。カプタン以外のトライアルを無視、ソロでザコ狩りのみ、こんなもんどこが面白いんだよ。それこそカプタンを消して、全てのボスにアビ1~3のドロップ(通常ボスは1枠、精鋭と老練は2枠、絶望は3枠)を仕込んだほうがよほど楽しく回れるわ -- &new{2022-08-28 (日) 12:13:53}; ---カプタン出来ない人はソロでカプセル掘りしてたのに、カプセルは潰して異様に稼げるカプタンは残したままだから余計に格差ついたよな。俺も金策潰されてからデイリーだけのログインになったわ。この時期から一気に過疎ったのは俺みたいなぼっち奴が多かったんだよ、そんなに稼げないカプセル金策でもソロで出来るってだけで大きかったんだな。今は他に遊べるゲームも多いし一度逃すともう戻ってこないよ。 -- &new{2022-08-28 (日) 12:33:55}; ---マジでこれな。個人的にはカプタン掘りは儲かるだけでゲームとしては面白くなかったから、カプタン掘ればよくねってのは違うと思うわ -- &new{2022-08-28 (日) 17:31:04}; ---いやカプセル堀ってアーム3とか探索のノート掘りだろ…?俺からしたらそれが面白くてカプタンが面白くないというよりもどっちも面白くないんだが -- &new{2022-08-28 (日) 17:50:01}; ---アーム3とノート掘りが面白い理由を説明出来る奴いるか逆に -- &new{2022-08-28 (日) 17:50:55}; ---大して面白くないのはどっちもどっち、一番の違いはソロでもだらだら出来るのと人数集めなきゃ話にならないこと。一人でカプタン掘りとかやるやついないでしょ -- &new{2022-08-28 (日) 19:05:52}; ---この小木の言い分聞いてると面白いかどうかより、カプセルが暴落したのが原因、金策が潰されたのが原因と言ってるんだよな。つまりこの小木のいう事を正しく理解するなら一部(自分を含めた)人間が金策出来て、他も同じように出来るようになったらモチベが下がったという事を言いたいんじゃないのか。でその状況は他の人間にとって良い状況なのかという疑問があるんだが -- &new{2022-08-28 (日) 19:34:07}; ---ゲーム内コンテンツで金策できないならガチャ回すしかないし、回したガチャ品に対して支払えるメセタの量も金策ができないなら減っていくわけだから、小木の言うことは正論やと思うよ。ノートやアームは面白くないだけじゃなくて放置マクロの餌食から消えて良かったけど、カプタンからギガスとキーパが出る設定は絶対に悪手だっただろ。 -- &new{2022-08-29 (月) 08:08:45}; ---カプセル金策の要なカプセル購入してた人らは浮いたメセタを好きに使える様になってるよ -- &new{2022-08-29 (月) 08:37:13}; ---カプセル高くて装備作れなくて色々な職で遊びにくかったから価格が下がったことは個人的には嬉しいけど、ただでさえやること無いって言われてるのにカプセル掘りっていうコンテンツが潰されてるのはなんかなーと思った -- &new{2022-08-29 (月) 11:54:28}; ---少なくともカプセル金策はゲーム内メセタを減らす方向にしかならないんだよね。だからこれが潰れたことで賛否はあるだろうけど、ガチャ品買うメセタはむしろ増えたはずだよ(少なくともカプセル周りに関しては)。それはそれとしてカプタンでギガスキーパの価値下げたのはどうだかなーとは思うけど、それは老練絶望というコンテンツの価値を下げたからって理由。 -- &new{2022-08-29 (月) 15:16:43}; ---カプセル買ってるって装備を作る事を優先するタイプでしょ?そういう人って他にメメタ使う所ってあるの?カプセル掘って稼いでたなら収入が減るわけだし、どういった層の話し? -- &new{2022-08-29 (月) 18:46:30}; ---なぜカプセルを買ってた層がガチャ品を買わないということになるんだ?余ったらその分別のことに使う可能性なんて十二分にあるだろう。 -- &new{2022-08-29 (月) 21:03:15}; ---開発側としては「カプセルの普及率アップ」が目的なだけって話だろ -- &new{2022-08-30 (火) 05:24:07}; ---デイリーやウィークリーでシステムからの引き出しが続くわけだからスク品は値上がりを続ける。これまではカプセルもそうだったがこれからはもう売れない。そして引き出しは相場やメセタの流通量などで変動しない固定額。これで余ったお金で買えるね!なんて考えがどうして出てくるんだ -- &new{2022-08-30 (火) 11:06:04}; ---デイリーやウィークリーでの引き出しはカプセル取引が高額であってもなくても変わらんのに何を言っているんだ。その固定額の中でカプセル取引による手数料でのメセタ減少がなくなるから、その分が他のもの(ガチャ品の取引によるメセタ減少やアドオンの手数料や貯蓄等)に代わるって話をしているんだぞ。 -- &new{2022-08-30 (火) 13:33:06}; --これって仮に今はやりの幻塔とかFFだったらやる事ありすぎて時間がいくらあっても足りねーって事になるのか?NGSがスカスカなのはわかるが、最近のゲームって、時間を持て余してるユーザーが一本だけで充足できるようなもんなんかなあ。俺は土日くらいしかガッツリできないからNGSだけでも精いっぱいだわ。 -- &new{2022-08-28 (日) 11:41:25}; ---まあでもNGSは人が戻ることはないな。 -- [[小木]] &new{2022-08-28 (日) 11:42:50}; ---ネガネガしたい子はそう思いたいのよね -- &new{2022-08-28 (日) 13:30:28}; ---幻塔は一瞬で廃れると思うけどFFに関しては「今から始める」って人はいくら時間があってもたりねー!!ってなるとは思うよ てかどんなゲームもエンドコンテンツに足を踏み入れた後は一緒だと思う。NGSはすぐ追いつかせようとしてエンドコンテンツにいたるまでをコンテンツ化できてないのが問題だが今更これはどうしようもない -- &new{2022-08-28 (日) 13:39:09}; ---エンドコンテンツにいたるまでをスムーズにしてないのはNGS運営が故意にやってるんでしょ。ライトがエンドコンテンツに足を突っ込んでもNGSではアバター課金が主な利益になるのだからNGS 運営にメリットが少ない。アプリゲーならライトだろうがヘビーだろうが強さが欲しいならガチャを引こうねと煽った方が利益が大きい。ウマ娘は強さが欲しいならガチャを引いて人権キャラを手に入れましょう、育成に膨大な時間がかかるけど時間をドブに捨てて頑張りましょう、苦労の先には対人レースで無双ができますよ、で廃人向けのゲームデザインに仕上げてるけど人口減少の右肩下がりのカーブは比較的に緩やかだから幻塔も同じ経緯になるかもしれない。まあ、既に人口が激減したNGSは他のタイトルを揶揄できるほど立派なタイトルだと胸を張って言えるかは怪しいね -- &new{2022-08-28 (日) 14:18:29}; ---旧PSO2を今から始めるってなると時間足りねーってなるかな?基本そうならないように運営が緩和に次ぐ緩和をしてきたから、直ぐ終わるか。EP1~3なんてかかる時間が1/1000位になってるし -- &new{2022-08-28 (日) 14:44:49}; ---PSO2って旧時代から最前線に追いつくだけならわりとスムーズなほうだよ、レベルだけならね。そのせいで腕も装備も伴ってないのが最前線に来て困るって言われてるけど -- &new{2022-08-28 (日) 14:55:22}; --単純にゲームとして面白くないから過疎ってるだけでは? -- &new{2022-08-28 (日) 20:40:44}; ---(´・ω・`)火の玉ストレートやめーや -- &new{2022-08-28 (日) 20:48:32}; ---ここでは結構言われてるけどボス戦に限定すればアクションゲームとしては結構完成度が高い。いろんなゲームやってきたけど正直アクション面だけなら大型のタイトルとすらタメを張れる。ただこのゲームそのアクションしかやらんしめっちゃ飽きる。 -- &new{2022-08-28 (日) 20:53:02}; ---全員DPSの設計なのに職や武器種のバランス悪いのと全武器カウンターで殴るだけでクソ単調なのは… -- &new{2022-08-28 (日) 21:04:56}; ---(´・ω・`)ドンとカッを使い分けるだけの太鼓の達人と化したNGSがアクションゲーとして完成度高い、とは?旧の頃からやたらジャンプ出来ることを立体機動だなんだと持ち上げる人多いけど -- &new{2022-08-28 (日) 21:07:51}; ---元々スコア更新、クリア目的だけのアクションゲームは廃れて滅び、今あるアクションゲームはRPG要素などいろいろ取り込んできたからね。だがNGSは簡素、簡略化してそのアクションゲームが歩んだ道を逆行してるんだから、そりゃ廃れるにきまってる。 -- &new{2022-08-28 (日) 21:09:32}; ---まーでも操作の複雑さはそれはそれで取っつきにくくなるけどな、旧の後継職とかわけわかんねえって言われてたでしょ -- &new{2022-08-28 (日) 21:21:49}; ---NGSの一部のクラスもその級の操作法を踏襲してるよ。レバー入れや中断系ね。これは直感的で分かり易いけどゲーム慣れしてない層にはかなり難易度高いみたい。あと上の方にジャンプ云々ってあるけど、アクション慣れしてないとジャンプもマリオジャンプと区別付かないと思う。 -- &new{2022-08-28 (日) 21:38:09}; ---太鼓の達人とかいうけど誰でもカウンターでリターン取れてリズムゲーみたいにテンポ良く倒していくのは十分アクションゲームとして優秀でしょ 悪く言おうと思えばいくらでも言えるけど、そんなのは他のゲームも一緒だしな。 -- &new{2022-08-28 (日) 21:51:56}; ---操作が複雑なアクションが優秀って言うなら格ゲーが衰退したりしないわな -- &new{2022-08-28 (日) 22:04:23}; ---PAの使い分けも殆どないしボスの攻略方法も戦術的なギミックも無いから単調なのは確かでしょう。緊急やパープルなんかも毎回同じボスを倒す事になるからマンネリを感じるのが早い。 -- &new{2022-08-28 (日) 22:36:52}; ---ぶっちゃけ憎悪でやっとそこらのアクションゲーよりちょい簡単かなってレベルで根本的にヌルいからなpso2自体…それを更に楽にしたのが現状な訳で -- &new{2022-08-28 (日) 22:51:34}; ---格ゲーとアクションゲーに何の関係があるのか知らんけど単にポチポチゲー世代が入らんってだけだわな あの世代からすりゃそれこそ何やらしても「難しい」だろうし スマブラを格ゲーとか言い出すタイプの人然りやが -- &new{2022-08-28 (日) 22:56:59}; ---ポチポチゲー世代を取り込めない、つまり終わりって事か -- &new{2022-08-28 (日) 22:59:50}; ---実際廃れてく一方なんちゃう?それ抜きにしてもpso2なんかいつまでもまるぐるハムハムで努力して云々なんか時代遅れや!とか言われ続けてるし 俺らオッサンの若い頃とイマドキの子らの感覚全然違うし -- &new{2022-08-28 (日) 23:02:03}; ---差分見て気づいたけどこの木にレス付けてる奴片っ端から仮ぶち込まれてんな 改心とかいうゴミが誰にも相手されんから発狂してんのか -- &new{2022-08-28 (日) 23:04:38}; ---夏休みも終わりの最後の週末だからねぇ、目の前の宿題の山から現実逃避して暴れてるのがいてもおかしくない時期だね -- &new{2022-08-28 (日) 23:09:47}; ---敵側だけゲームスピード上げまくった結果カタナ以外が相対的に完成度ボロクソになってるしこんな惨状じゃ人も減るわなって -- &new{2022-08-28 (日) 23:15:46}; ---それこそ無印の頃から「pso2ではこれが当たり前」で習慣化されてるもんなぁクソガバ調整 チェインマロストも「壊れてるとか修正しろとか言われるけど意図的にやってるしEP5入ってからもナーフするつもりはない」が当時のHMZKの解答だったし -- &new{2022-08-28 (日) 23:23:48}; ---そもそも需要あったのはアクションゲー要素だけじゃなくて自キャラ愛でつつ色々できる路線だしな。マイルやカジノやその他ミニゲームやら全部捨てて戦闘1本にしてこのザマだし、推しキャラで戦闘探索ハウジングにTDやら音ゲーやら突拍子も無いイベ連発してる原神の方が全盛期のpso2の面影あるぞ -- &new{2022-08-28 (日) 23:32:57}; ---まあドンとカッの使い分けぐらいしかないカタナとFoがウケてて、ドンカッに加えてズンとドコしながらポコやチャカを狙いつつ時間でスキル管理しないといけないRaとWaとかの評価がアレなのを見ると難しい操作とか求められてないんだろうなとは思うよ -- &new{2022-08-28 (日) 23:52:30}; ---精鋭アムスとかイクサブジンとかをリズムよく捌き切るの凄い楽しいからな 近頃は立ち回りとゴロゴロ回避のアクションゲーが流行りだけど、ゲーム性の違いであってやっぱりこのゲームのアクションも楽しいよ -- &new{2022-08-29 (月) 00:36:25}; ---カタナとFoがウケてるのは単純にそれが強いからだぞ。カタナより単体火力がある、Foより範囲殲滅力があるクラスが存在するなら別だけど、それぞれがその立ち位置で最強だから使われてるだけ -- &new{2022-08-29 (月) 01:18:00}; ---あれは難しいんじゃなくてめんどくさいって言うんだよ。短時間で貼り直しっていう共通点よ -- &new{2022-08-29 (月) 07:00:50}; ---バトル自体は面白いと思うよ。単調って意見も分かるけど、やり込んでる奴にはちょい物足りないくらいがオンラインゲームにはちょうど良いと思う。クラス間バランスや報酬の設定はクソだと思うが、クラスや武器はPSO2運営には上手い設定はどうせ出来ないから、そのとき強いやつを使うのがええんやろね -- &new{2022-08-29 (月) 08:15:43}; ---今のカタナよりちょっと劣るくらいのFiはリテムまでウケていましたか? -- &new{2022-08-29 (月) 11:20:05}; ---(´・ω・`)強い強い言う割に旧の頃からイナゴ全く湧かんよねFi テルミナジュリー違法DPSは明らかすぎてやる人あんまり居なかったし -- &new{2022-08-29 (月) 13:24:44}; ---環境と不具合的な挙動での強さはまた別じゃないかね -- &new{2022-08-29 (月) 15:20:43}; -ぶっちゃけいい装備とアドオンスキルをそろえるの大変にするんじゃなくてそろえるのは簡単にして、その後にエンシェントエネミーに挑戦して高能力のカプセルだったりアクセサリとか換金アイテムと交換できるようにすればこんなに人減らなかったと思うの -- &new{2022-08-29 (月) 00:55:25}; --ラゲード望まなきゃ装備作りは何もかも楽になったろ。ソールやドレドは1/10位の値段になったしアルムステは実質タダ、ロクスもばら撒きで1000メセタやぞ -- &new{2022-08-29 (月) 01:04:59}; ---だよね。簡単にしたから今頑張るタイミングじゃないなって皆考えてるのかと思ってた -- &new{2022-08-29 (月) 01:06:56}; --人減ったのはFF14アプデとか幻塔とかと被っただけで、あっちが暇になったらどうせNGSに戻ってくるゾ。逆にあっちは終わらせるとなんもないが、こっちはとりあえず薄かろうが毎月なんかあるからな(楽観死 -- &new{2022-08-29 (月) 03:06:09}; --アドオンは高レベルを意識しなければ大変じゃないから人減る原因にはならんな。妥協点決めればそこで終わりだしね。 -- &new{2022-08-29 (月) 08:01:32}; --簡単に手に入るクヴァリスのクエストで十分な性能を発揮する良い装備(ゼクストルと各種緩和されたカプセル)とアドオン(Lv10~15)が簡単に手に入るから、その先のもっと高性能な装備とかMoチケットとか狙って高難易度の紫とかエンシェントで求めてるんでしょ。 -- &new{2022-08-29 (月) 11:18:48}; -上のGuの射程の話題見て思ったんだが 積極的に前に出て撃ちまくってる自分、そういう奴らから見たらバカみたいな動きしてるヤツと思われてるのかなぁとふと思った -- &new{2022-08-29 (月) 01:03:17}; --安心したまえ、ほとんどのプレイヤーは他人の動きや姿なんか見てないし仮に見ていたとしてもその動きの意味なんかいちいち考えないから… -- &new{2022-08-29 (月) 02:14:34}; ---あんな洞窟にこもって何度も繰り返していると飽きてくるから時々他の人の動き見たりしているわ -- &new{2022-08-29 (月) 02:55:28}; --ファナぴょん以上にバカな動きないから安心しろ、むしろGuの動き方を見せつけてへっぽこGuを教育してくれ -- &new{2022-08-29 (月) 06:52:46}; --他人の動きなんか視界に入ってても地味だしうじゃうじゃすぎてわかんねぇよ。いや、空中にいるGuなら目立つかも -- &new{2022-08-29 (月) 09:01:18}; --むしろ敵に密着してるGu見かけると『コイツわかってんな。』って思ってるわ。通常攻撃とブレイズしか使わないクソRaや、遠距離狙撃Guとか見かけるとイライラしてくるからな。どの職でもそうだけど、きちんと理解して使ってる人の動きは美しいんだよ。 -- &new{2022-08-29 (月) 10:47:53}; ---クロースバレットのモーション見えただけで、こいつやるな!って思ってしまうくらいには見ないんだよね・・・ -- &new{2022-08-29 (月) 13:42:21}; ---クロース連打が見えたらこいつわかってねぇなと思うわ -- &new{2022-08-30 (火) 11:09:01}; ---連打とは言ってなくね?クロースはほぼフィニッシュ用で、それが見えるってことは近距離フィニッシュしてる可能性が高いってことだろ。 -- &new{2022-08-30 (火) 13:37:24}; -特定の事象を要求するタスクにいい加減手を入れて欲しいって愚痴。具体的にはレソみたいなのだけどあれは少し前に調整されたからまだ良いけど(それでも個人的には3匹は多い)同クヴァリスのコルテスも調整してくれ。輸送機襲撃だけで土日終わったわ…しかも達成できてないし。サイドストーリーかなんかで「キャンプの物資が底をつくからドールズの輸送機襲撃計画発動する」とか作ってそれ用のクエスト作って達成できるようにしてくれんかな。他にも場所指定のエンハンスド倒せとか色々至らないタスク多すぎだよ…一度この辺り全般見直して欲しい -- &new{2022-08-29 (月) 09:22:20}; --そもそもとして、コンテンツ不足やる事不足への対応だからな、あのサブクエストたち。火山までのクエストなんだからあと3か月かけて終わっていればそれでいい物。急ぐ必要が無い。そういう意味ではレソだけは急がないといけない理由があった。そこにイコ入れてきたのは何も考えてない証拠だから叩かれるのも納得できる。 -- &new{2022-08-29 (月) 10:10:08}; ---むしろ12月までのクエストなのに、ちょっとやっただけで1週間で終わってしまう方が問題度高いかもしれないな。 -- &new{2022-08-29 (月) 10:10:55}; --南クヴァリスでひたすらEトラ堀、違うトライアルだったらブロック移動するとか鍵かけて別部屋でやるとかやって終わらせたけど流石に確立低すぎだわな。あとデマルモスの出現率も異様に低くて3時間くらいかけてもでないとかあった -- &new{2022-08-29 (月) 12:13:03}; ---リテムまではここまでイライラしなかったんだが、クヴァリスの出現率の偏り方は異常。多分襲撃が評判悪いから減らしてるんだろうがそれならまずタスクにするなって話だよな -- &new{2022-08-29 (月) 12:16:03}; ---南クヴァで4連続出たときもあるし、いざ探したら2,3時間出てこなかったりと多キャラ勢は大変ね。しかもほかの3Tタスク開放するのにまずそれやらなきゃだから。特殊なTやるのはいいけどあまりにも場所限定にするのは今後対策して欲しいかも -- &new{2022-08-29 (月) 17:32:13}; --新Eトラ増えたよ!ってゲーム内で紹介するだけのタスクでクリアする必要なんて無いんだぞ? -- &new{2022-08-29 (月) 14:07:40}; ---普通にデイリーやってればいつか勝手に出会うしな。 -- &new{2022-08-29 (月) 16:10:46}; ---運悪くて輸送機は中々出会えなかった。出会えたら出会えたで二度とやりたくないなと思もったけど -- &new{2022-08-30 (火) 08:30:28}; -イナゴかしらんけど、曲がりなりにもFoするならせめて属性蓄積の基本ルールくらい調べようよ。なんでエンシェントまで来るような奴がレイダルの足に闇テク連打してんだよ。最優先で狙うべきなのは背中だし、それを知らなかったとしても闇テク連打って意味わかんねえよ。まあFoに限らず、一切シフデバしないTeとかWBしないRaとかいろいろいるけど、自分がFoだから同職のわけわからん奴は目について仕方ない -- &new{2022-08-29 (月) 10:30:38}; --野良はホーニャン以下なのだ -- &new{2022-08-29 (月) 11:00:19}; ---自動追従のNPCよりは火力がでるNPCくらいに思っといたほうがいいよね -- &new{2022-08-29 (月) 11:55:41}; ---ホーニャンちゃんをディスらないで!2ブスのメインヒロインよりよっぽどかわいい('ω'`) -- &new{2022-08-29 (月) 18:42:52}; --まあエンシェントなんて誰でも来れるし自然発生の絶望もだけど参加できる人数が多いから参加してるだけのやつがわんさかいるしな。個人的には10人から先は戦力になってないって感覚でやってる。ひどいのなんて遠距離から通常垂れ流すだけのうえに流れ弾で勝手に死んでるからな -- &new{2022-08-29 (月) 11:13:49}; --無印と違ってサブHuのHu運用的な事が容易に出来ちゃうから、メイン職で判断は無理やな。特にRaはメインRaなだけの別クラス運用率が半数以上な気がする -- &new{2022-08-29 (月) 11:16:31}; --フォメとかでチャージメギドしてるのならだけど普通にギメギ撃ってる人なぜか見るんよな。ギメギだけ特に -- &new{2022-08-29 (月) 11:36:19}; ---そうなんよ、複合のあと一発ならともかく。ギメギのエフェクトって目立つからすぐ解る。なんでギメギ連打なんやあいつら、敵の名前にところに出てる属性すら見えないほど馬鹿なのか -- &new{2022-08-29 (月) 12:18:26}; --Teにイナゴする奴って居るのかな……多分、木主の知らない所でシフデバ撒いてるか。或いはイナゴとか関係なくシフデバ使わん地雷何だと思う。 -- &new{2022-08-29 (月) 12:02:14}; ---全く使わない奴は横に置いておくけど、いろんなクラスをやる人や全クラスやってる奴は軽く混乱してうっかり忘れるってのがあるからあんまり気にしてない。 -- &new{2022-08-29 (月) 12:30:17}; ---シフデパはパーティーだと距離関係無いけど、マルチのバラけ具合じゃ全員に掛けるのは無理だと思う。近接にだけならやりようはあるけどねぇ。 -- &new{2022-08-29 (月) 15:10:38}; ---TMGもロッドもランチャーも結局火力出すには張り付くんだから、張り付き箇所だけシフデバ撃っておけばOK。遠くでちらちらしてるのは火力出す気が無いやつだからシフデバかけたところで誤差にしかならん。 -- &new{2022-08-29 (月) 16:12:56}; ---Foの場合は近接と違ってカウンターそのものの火力は全然高くないから、カウンターの主目的はダメージじゃない。パリィ成立で出るバレットがHitすることによるPP回収が主目的。法職はPP≒火力だから、カウンターすることでPPが回る→火力が出るって構図。カウンターなしでもPPが回るFoなら接近戦にこだわる理由はあんまりなかったりするから(パリィじたい拘束フレームがあるからバレットだけでは火力はほぼ変わらない)、アウトレンジ=火力出す気無いって理解はPP回収に長けたFoの場合はそうとも言い切れない。 -- &new{2022-08-29 (月) 23:52:10}; ---刻印もあるじゃろ? -- &new{2022-08-30 (火) 10:34:28}; ---むしろ刻印なかったらアウトレンジに逆転される(ただしPP回る前提の話) -- &new{2022-08-30 (火) 11:00:54}; ---刻印がなかったらは同意だけど…ある場合でそんな単純に言える?刻印の効果は属性で全然違うけど。 -- &new{2022-08-30 (火) 12:00:59}; ---ロッドガードは成功時でたしかちょうどテク約一発ぶん拘束されるんよ。だからカウンター使わなくてもPPが問題なく回るって前提なら、カウンターで刻印稼いでもアウトレンジに比べてリードとれるわけじゃないんよ。ちなロッドガードをスカるとそのぶんロスのフレームが出るから(たしか通常攻撃一発ぶんくらい)、ガードは確実にきめないとアウトレンジに逆転されるよ。ギフォGPの場合ダメージレースは有利だから選択肢にはなるけど、レイダルの話なら属性蓄積がかなり死ぬから総合的な貢献度の面で言うと微妙な感じ -- &new{2022-08-30 (火) 12:57:26}; ---って書いたあと思ったけど、レイダルの話なら下の子木みたく足元ギフォGPで足狙うと非弱点になっちゃうから、ダメージレース面でもアウトレンジ背中狙いより不利だわよく考えたら。単にリスク高いだけでダメージ面も属性蓄積もアウトレンジに負けるだろうから、正直アレかも。(話の流れでここに書いたけど子木違いですまん) -- &new{2022-08-30 (火) 13:16:33}; ---レイダルなら、というか火環境ならアウトレンジでいいやは同意。問題は闇や氷みたいな刻印が高威力で、ノンチャがDPS低い=DPSが刻印に依存している属性やな。まあでもそういうのはそもそもPP足りないからどっちにしろカウンター狙いになる気はするから、大雑把に見ればPP足りないならカウンターで判断はハズレなさそうだけど。 -- &new{2022-08-30 (火) 13:46:36}; --カウンターほしさにレイダルの足元やアムスにインファイトしているFoもギルティーかしら? -- &new{2022-08-29 (月) 14:07:17}; ---Ra以外は近接だからね、あと背中でタゲ維持出来る時は全体のDPS下げるから足でギフォGPパリィ安定やな -- &new{2022-08-29 (月) 15:00:45}; ---ARもグレリキャで一部近接化してたりしてなかったり -- &new{2022-08-29 (月) 15:13:03}; ---背中ロックして足元で戦うのが真の達人やで…ってのは置いといて、ダウン多く取れば討伐は加速するから、背中で属性蓄積優先したほうが -- &new{2022-08-29 (月) 15:28:23}; ---パフォーマかナトゥーラで固めてアドオンも入れてるFoがショートフレアとコンバのスキル回しもできてれば、カウンターバレットに頼らなくてもPP回るよ。そういうFoならアウトレンジで背中狙い垂れ流してたほうが普通に強い(貢献度高い)んじゃないかな。ヘイト取ってるなら別だけど。 -- &new{2022-08-29 (月) 15:42:41}; ---蓄積が強い属性は足元で戦った方がよさそうだけど、今主流の炎はどうなんじゃろね -- &new{2022-08-29 (月) 22:05:21}; ---そもダイダル系はコア意外ほぼ無に近いくらい蓄積ないんじゃないっけ -- &new{2022-08-30 (火) 09:55:00}; ---レイダルは剣以外は普通に貯まるんじゃないっけ? -- &new{2022-08-30 (火) 10:37:30}; ---テクに物理ダウン値が殆ど無くて足攻撃しても物理ダウン取れないからダメージが通って属性ダウン値も溜まりやすい背やコア狙う方がいいって話が変に混ざってない? -- &new{2022-08-30 (火) 10:48:14}; ---背中は剥き出し状態のコア同等で常時弱点、属性蓄積が一番高い -- &new{2022-08-30 (火) 10:58:39}; ---タイダル系はダウン時(+ビーム時)しかカバー壊せないから、コア露出させるためにさっさとダウン取りたいんだよね。法職が背中狙って属性ダウンさせるのが一番手っ取り早いから、法職は背中狙い推奨なんよ([[レイダル>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89]]のページにも書いてある)。逆に法職以外は背中を狙わないほうがいい(物理ダメージの上乗せで早く壊してしまうと、結果的に属性蓄積を遅らせてしまうことになるから。これも書いてある) -- &new{2022-08-30 (火) 11:19:59}; ---あごめん、タイダル系って書いちゃったけどレイダルの話 -- &new{2022-08-30 (火) 11:24:38}; ---ダイダルがダウン時とビーム時しかカバー壊せないて何いってんの? -- &new{2022-08-30 (火) 11:35:50}; ---レイダルもダイダルも胸開いてないとカバー壊れないよね。スナイダルは関係なく壊れるけど。 -- &new{2022-08-30 (火) 11:45:39}; ---枝12は言い間違えの事を一歩遅く突っ込んでるの?それとも知らなかったのか、どっちだろ。ともあれ、法職は背中狙ってくださいってこと。 -- &new{2022-08-30 (火) 12:28:58}; -やることないならやらなければいいだけじゃ…愚痴る前にやらないということを考えろやハゲ! -- &new{2022-08-29 (月) 11:07:50}; --お前はその愚痴をいう前に、わざわざ愚痴版を見に来ないということを考えろ -- &new{2022-08-29 (月) 12:35:43}; --まあ結局嫌なら辞めろが結論にはなるよね。NGSしかやれないって狭い世界で生きてる人ばかりじゃないし -- &new{2022-08-29 (月) 14:06:13}; --やることない奴が求めてるものが自分のやりたいものとは同一とはいつも限らないとは思う -- &new{2022-08-29 (月) 14:27:45}; --どこかで望みがあるから言いたくなるのはしゃーないんじゃね。殆どは何も言わずに消えたけどね。 -- &new{2022-08-29 (月) 15:03:05}; ---半減どころじゃないよなぁ・・・ -- &new{2022-08-29 (月) 15:14:02}; ---有名ブロガーや過去の大会優勝者も逃げ出してるしねぇ -- &new{2022-08-29 (月) 15:15:32}; ---一切見てないから知らんけど公認のアレも減ってたたりするんだろうか -- &new{2022-08-29 (月) 15:18:58}; ---何人かアンチブロガーが残ってるのを見ると彼奴等の陰湿さが際立って逆に面白いと思えるようになったわ -- &new{2022-08-29 (月) 15:19:52}; ---正直ネガキャンアンチどうにかしないと、今後どんなネトゲRPG出してもダメな気がする。ネトゲならぷそじゃなくても付いてきそう -- &new{2022-08-29 (月) 16:45:29}; ---知ってるかアークス。攻略情報が盛り上がらない今、楽しいこと書いてるブログより、呆れて離れたアークスや不満タラタラでのアークス相手に運営やゲームをおちょくってたほうがPV取れるんだぜ。陰湿とか考えてないカネのためにやってるゴシップ週刊誌みたいなもんよ -- &new{2022-08-29 (月) 16:49:48}; ---単純にアンチ云々なら流行ってるFF14、原神、FGOなんかも酷いもんだけど規模はそれなりに維持出来てるから単純にアンチが悪いアンチが減れば盛り返すって話にはならない気もする -- &new{2022-08-29 (月) 16:51:21}; ---アンチもなんだけど残ってるNGS信者もピリピリしすぎてやべーんだよ。公認や大手が別ゲーやったりすると非難したりツイッターで嫌味だらけの絡みしてたり -- &new{2022-08-29 (月) 16:56:14}; ---確かにアンチ消えてもゲームに魅力が無いとねぇ。逆にしっかりと魅力があればアンチが騒いでも影響は少ない。 -- &new{2022-08-29 (月) 16:57:39}; ---FF14も原神もアンチも多いけど表向きは運営支持してたり信者多いからアンチが滑稽に見えるかんなぁ。NGSはなんか誉めてる方が少なくてヤバい -- &new{2022-08-29 (月) 17:15:29}; ---信者って悪い意味で使いたがるけど要はブランドにおけるリピートとか固定客でそういうの育てて維持するの大事よね。特に維持し続けるのが重要だし難しいのでは -- &new{2022-08-29 (月) 17:27:42}; ---その信者を揶揄したり馬鹿にする意味で使っているのがアンチなんで使用を規制するのも已む無しだと思うのよね -- &new{2022-08-29 (月) 17:32:45}; ---プラスの話題が無きゃそりゃアンチが表に出てくるでしょ 発信しようとするやつも消えたしな -- &new{2022-08-29 (月) 17:52:37}; ---未だに客をどうこう出来ると思ってる方がアレだろ…この間どっかのVが信者を母親呼ばわりして休止した件もそうだけど、客を運営が操れるなら苦労しない -- &new{2022-08-29 (月) 18:11:52}; ---一番最後がNGSにクリティカルすぎて草ですね。ついでに言うとなぜか都合のいい展開になると思ってるし -- &new{2022-08-29 (月) 18:37:26}; ---人間は自分の都合のいいようにリアルの記憶を改変するからな、運営がしっかりやってるとは言わないが、自己都合解釈で好き勝手いう奴もいるのは確実だし、どんなに良い行動してもアンチは絶対いるだろ…ここでまともな奴がアンチ庇ったらダメだろ。 -- &new{2022-08-29 (月) 20:12:59}; --でもやらないを選択したアークスが増えた結果、エアリオLV20期並みに人が減ってるんだよね。ボリュション厳選とかそれなり高難度とか一応やれるコトは増えてる状態で同じ水準はまずい -- &new{2022-08-29 (月) 16:53:38}; ---↑ ✕ボリュション ○アドオン スマン今何やってるかバレちゃう... -- &new{2022-08-29 (月) 16:54:40}; ---こういう話毎回でてくるけど、愚痴にいる奴とか木主がその人増やすことまで考える立場じゃねぇしなという。それを考えるのは運営で -- &new{2022-08-29 (月) 17:25:24}; ---うちの船はエアリオ虚無期の3倍は常にいる感じだけど、どの船で人減ってるの?平日夜でも1~2ブロック埋まってのかブロックもそこそこゲージ分散してる、アプデ日は複数ブロック埋まるしクヴァリス以降リテムより人増えたなって感じるんだけど -- &new{2022-08-29 (月) 17:26:31}; ---あとプレイヤーが暴れても、運営に対して恫喝やらかしても人が増える訳じゃないし。むしろ民度低くて怯えて減らす可能性もある -- &new{2022-08-29 (月) 17:27:17}; ---まぁ、口出す資格があるのは運営、開発、経営陣、株主くらいだもんね~。木端のユーザーは楽しくor黙って遊ぶか黙って消えるかだけよ -- &new{2022-08-29 (月) 17:28:22}; ---愚痴だし言うのは自由だけどな…一応ただ運営が言う事を聞かないからだってなったらそりゃそうだろうっては思う -- &new{2022-08-29 (月) 17:40:21}; ---口出す権利が無いとか、ユーザーが考えることじゃないって言われたら、ゲームシステムも今後の展望も新規実装要素すら運営が考えることだからユーザーの考えることじゃないんだよね。 -- &new{2022-08-30 (火) 11:28:36}; ---その通りだよ。一部のユーザーが意見をいうって素晴らしい事のように言われるけど、そのユーザーがゲーム全体の事を考えてるとか、職の格差をバランスよく判断できるかというとそうとは言い切れないわけで、大体自分の解る範囲の事でしかない。人間だし当たり前のことだけど。一部特定のクラスや特定のプレースタイルの奴だけが優遇されてるような状態になる危険性もあるわけで、そうなったら別に素晴らしい事でも何でもないだろ。だから運営がユーザーの意見を無視したっていいし、考えを言うのは自由だが、それを運営が100%聞くのが当たり前みたいな事にはならんって言ってんだよ -- &new{2022-08-30 (火) 11:36:49}; ---ユーザーにはゲームに口出しする権利は無いのは普通の事でしょ。ユーザーにあるのは課金する権利とゲームをやめる権利くらいで、それ以外は規約を厳守する事を前提にした遊ぶ資格みたいなものだけだよ。ただそれだけだと意見を述べる機会がないから公式の窓口を用意しているわけだし、掲示板やSNSでネガティブ発言する事までは規約で保障していないんじゃないかな。寧ろ何らかのきっかけがあれば運営を邪魔する行為として吊るし上げる事が可能になってるでしょ -- &new{2022-08-30 (火) 11:46:40}; ---運営は正しい判断が出来るのかって失敗してるじゃないか話になると思うけど、企業は営利目的でやってるから数値みて金が儲かるように人気のある所に開発資源を回そうとするだろ。ところがプレイヤーは中の資金の事なんか解らないから自分が好きな所気に入ったところを儲けを度外視して力を入れろって言う。それがホントに人気があるのに、客に見捨てられてるかどうかなんてプレイヤーには数値も見えなければ他の客の心が見える訳でも無いだから判断も出来んだろ。だから旧のときには客の意見を鵜呑みにして儲けが出なかったなんてこともあったし -- &new{2022-08-30 (火) 12:02:38}; --嫌だからやめましたとなるだけだし 愛想を尽かしてやめた奴は帰っては来ないのだぞ まあとっくに手遅れなんですがね -- &new{2022-08-29 (月) 17:48:58}; ---残るのは緊急破棄するだの床ペロすんななど意識高い系っていう素晴らしいオチ -- &new{2022-08-29 (月) 18:40:16}; ---プレイヤーコミュニティの空気が悪いと新規も寄り付かないというね -- &new{2022-08-29 (月) 19:42:28}; -ただいまのクヴァ防衛、破棄3名 -- &new{2022-08-29 (月) 19:21:37}; --接続エラーかもしれないからもうそういうのは気にするだけ無駄だと思うけど、仮に意図的に破棄していたならばこの先も緊急が満足にできないようになってしまうよね -- &new{2022-08-29 (月) 19:31:53}; -旧初期の装備強化もそうだし今回のアドオンもそうだけど、どうして強化に運要素を加えるんだか・・・ -- &new{2022-08-29 (月) 19:23:23}; --ドロップなんかもそうだけどやり方次第で試行回数は増やせるから長期的にはコンテンツ消化に前向きなユーザーが目的には到達しやすい設計を取りつつ、前提として運要素を入れることであらゆるユーザーに「もしかして自分にもワンチャンあるかも!?」と思わせ射倖心を煽るという設計は娯楽の基本だから…パチンコやガチャとおんなじねー -- &new{2022-08-29 (月) 19:30:26}; ---ステータス上げるようなアドオンまで運で、救済もなくやりたくないクラスを使うかつまらないキャノンボールをやるしかないってのがなぁ -- &new{2022-08-29 (月) 19:35:26}; ---救済なら最低レベル保障があるだろ?10~20回くらいまわしゃメインと有用なサブアドLV10くらいは付く。確定で上げる方式なら今度は膨大な素材数求められたりする、どっちにしてもこのゲームのユーザーは文句しか言わないので詰み -- &new{2022-08-29 (月) 19:48:54}; ---SEGAのギャンブル信仰は異常。スコアアタックですら強力な運要素入れたがるし、考えることを放棄してる様に見える。 -- &new{2022-08-29 (月) 20:12:27}; ---運営のやり方で考えると、運要素をダメージ下限のように下の方にブレ幅を作るのにしか使わない、いわゆる「負け組」を作るだけだから射倖心を煽るとしても禍根を残すやり方なんだよなぁ -- &new{2022-08-29 (月) 21:08:46}; ---負け組は他ユーザーには不可視だから禍根になるはずがない。他人がアドオンのレベルを20にしてても見えないからどうしようもないじゃん。自慢も嫉妬もできん -- &new{2022-08-30 (火) 15:14:58}; ---負け組ってのはこのゲームの運要素全般を指すのであって別にアドオンに限った話じゃないと思いますよ。アドオンにしても今後は全体的にLv20ありきの敵が来るのは今までの運営の手口を見てると火を見るより明らかなんだから、やっぱり厳選した高レベルじゃないとって焦らさせて自分は厳選できていないって考えさせられるのは変わらないと思う -- &new{2022-08-30 (火) 17:28:47}; ---またありきマンが湧いてんのか、現環境的に仕様上全クラスメインはLV10以上確定で持っていけるからその付近をベースにしつつ上限(アドメインLV20)も見据えるのは調整としては当然。上を見据えないなら過去にあったファナティックとダガーの組み合わせの法外なDPSも当然修正されないわけだが、そんなの考えるまでもなくバランスが一瞬で崩壊する -- &new{2022-08-30 (火) 18:52:35}; ---ありきに噛みつくのは結構だが、運の話から脱線しかけてるぞ。それもただ単に運営が想定するより楽に戦闘を終えられる可能性があるから調整しただけでしょ -- &new{2022-08-30 (火) 19:03:37}; --運要素あっても良いと思うけどね。 -- &new{2022-08-29 (月) 19:33:21}; --長期間コンテンツにしようとすると膨大な量を要求されるか、運ゲーのどちらかにはなるからね。 -- &new{2022-08-29 (月) 19:38:42}; ---いや、長期的な視点が無いからこういう仕様なんだと思う -- &new{2022-08-30 (火) 10:52:00}; ---具体的にはどの辺がそうなんだ? -- &new{2022-08-30 (火) 12:04:18}; --やり込み要素だろ…? -- &new{2022-08-29 (月) 20:00:45}; --モンハンの護石や原神の聖遺物厳選みないなポジでしょ。OP付けは100%容易になったし -- &new{2022-08-29 (月) 20:17:17}; ---当のモンハンはもっとガチャシステムえぐくなったけどね -- &new{2022-08-30 (火) 09:46:57}; --メセタ回収機だからランダム要素つけないなら一回の単価上げるだけだよ。メセタ回収機いらない?ひたすらインフレするだけだよ -- &new{2022-08-29 (月) 20:36:36}; ---マイショの手数料が仕事してるしシステムから引き出せるメセタが絞られてるから少なくとも今はそんな心配ない…なくない? むしろ絞りすぎデフレを危惧した方がいいくらいには -- &new{2022-08-29 (月) 21:45:52}; ---正直マイショ税くらいしか機能してないからジワジワインフレしてるんだよなぁ。デフレしてるのは過剰に出るようになったロクスと価値が激減したカプくらいでスク品は上がってるよ -- &new{2022-08-29 (月) 21:54:56}; ---エネミーからの泥メセタや換金アイテムがアプデの度に増えるからシステム税も増やさないとインフレ進むで -- &new{2022-08-29 (月) 23:07:00}; ---単純なインフレが進むだけなら全体相場がそっくりそのまま上がるだけだし、そのシステムから得られる金額が追い付かなくなるだけだが。問題になるのは稼ぎに割ける時間とかの都合で所得格差が出たりゴミ品と人気品の額差とかの方でこっちは別の事柄にも影響受ける -- &new{2022-08-29 (月) 23:29:16}; ---それがインフレというのだが -- &new{2022-08-30 (火) 11:06:30}; ---スクラッチ(くじ引き)なんだから当たり(人気品)とハズレ(ゴミ品)があるのが当たり前。ランダム要素を無くしたらACアバターアイテムがユーザーの想定よりも高価になると運営が公言してる -- &new{2022-08-30 (火) 15:12:00}; --ガチ勢がイエローガン回しするレベルの経験値を要求したら必滅って言われるじゃん -- &new{2022-08-29 (月) 22:13:35}; --運要素と運のいらない廃仕様を同時に実装すりゃいいのかな?、アドオンならいまのランダム生成とは別に全20lvが確定でキューブ500個メセタ2.5Mを一気に消費するとか? -- &new{2022-08-30 (火) 07:24:20}; ---いうてカイゼラムもそんなポジだったしあってもいいとは思うね。メイン20でもサブのガチャは残るわけだし。Cキューブ500ヶならまだ楽なほう -- &new{2022-08-30 (火) 09:49:42}; ---と思ったら全クラスで素キューブ500だったか。 -- &new{2022-08-30 (火) 09:52:53}; -結局さ、低温ダメージ必要だった?せっかくのエンシェントを過疎らせるだけの足枷にしかなってない気がする、もしくは見落としてるだけで何かプラスになってたんだっけ? -- &new{2022-08-29 (月) 19:40:56}; --(´・ω・`)強いて言うならあの程度の準備すらしない人間を弾く機能にはなってた -- &new{2022-08-29 (月) 19:44:46}; ---…放置や遠距離ライフルマンまみれだったうちの鯖(5)がおかしいんかな -- &new{2022-08-29 (月) 19:52:24}; --あんな無効化する前提の環境作るくらいならエンシェントに新しい攻撃パターン入れてほしかった -- &new{2022-08-29 (月) 19:45:56}; --戦闘力でいわゆる本物を弾く機能はしていた、そしてエンシェントでは追加で弾く仕様を入れた(ボス殴らないとドロップ無も追加)。これがないとボス部屋でぼったちしてるだけの放置民が今よりも多かっただろうな… -- &new{2022-08-29 (月) 19:52:53}; --低温ダメージ耐性付けたいならそれが要る場所行けってシステムとデコルドステの交換レートは未だに理解できないし馬鹿じゃね?と思ってるよ 最初からついてるセスタトアーマ系があっただろって?その結果がほぼ未教化のそれで寄生する奴の大量発生だ… -- &new{2022-08-29 (月) 19:57:57}; --知り合いの装備無強化の地雷は、「なんか意味わからない行きたくない」って言ってたから間違いなく役にたってるとおもうぞ…もしなかったらそういう奴が確実に乗り込んでた -- &new{2022-08-29 (月) 20:00:00}; --回復量低下もアドオン来てワンパン減ったから地味にウザイっす。 -- &new{2022-08-29 (月) 20:16:28}; --次のリージョンでも環境(高温)ダメージ絶対あるから見融けよ見融けよ~デコルド?んにゃぴ… -- &new{2022-08-29 (月) 21:01:23}; ---アディ・デコルくるだろうから、高温も低温も耐えられようになるぞ -- &new{2022-08-29 (月) 21:14:45}; ---耐えられるようになったところで戦闘エリア適当に回ってれば50%100%がボロボロ落ちるようなモノ態々入れますかって言われると…naoki -- &new{2022-08-29 (月) 21:27:56}; ---動いてないのに暑いよ~(最大まで上げても軽減止まり) -- &new{2022-08-29 (月) 21:42:28}; ---デコルドがどう足掻いてもDe-coldだから熱さ対策は別のデホット(仮)が実装されるよ -- &new{2022-08-29 (月) 21:59:12}; --意味としては、今まで以上に人が減っただけだな -- &new{2022-08-29 (月) 22:08:36}; --絶望みたいのを初心者がうろつく場所に湧かすのはどうなんや。って言ってる人も居たし、まぁええんじゃないのと。俺らはハイハイって対応装備作るだけだし -- &new{2022-08-29 (月) 22:10:55}; ---エンシェント君は洞窟に引きこもってるし問題ないんじゃない? おう聞いてんのか絶望のナグルス -- &new{2022-08-29 (月) 22:17:21}; ---絶望のナグルスは始めたばかりの初心者に逃亡技術を叩き込むための先生だから… -- &new{2022-08-30 (火) 03:57:52}; ---そもそもNGSに限らず「低レベルエリアに高レベルモンスター」はわりとオーソドックスだと思うんだがなぁ… -- &new{2022-08-30 (火) 05:56:28}; ---その高レベルモンスターにステップアップがないのがなぁ、世界樹のFOEとか初回遭遇は逃げるしかない悪夢でもある程度進むと倒せるってのが順にいればもっといいんだが。一律全フィールドその時点での最強水準にしたのなんでだろうな?低レベルでギガス量産への危惧はカプタンで否定されてるし -- &new{2022-08-30 (火) 07:16:46}; ---報酬も増やす気ないんだったら別にリージョン毎の絶望レベルは当時のままで良かっただろとは思ってる -- &new{2022-08-30 (火) 08:58:43}; --まあフレーバー的にはよかったかなって。このゲーム今までは装備が火力面でしか更新する機会がなかったし -- &new{2022-08-29 (月) 22:15:19}; ---結局火力のついたやつでしか更新してなかった気がするが -- &new{2022-08-29 (月) 23:16:15}; ---ワイとしては必要な耐性装備に火力もついててラッキー感 -- &new{2022-08-30 (火) 02:44:34}; --必要か必要でないかなら多分必要じゃなかっただろうな。足切りなら戦闘力制限があるし(機能するかは別として)、放置対策として見ても弱い。結局特殊opとか交換品とかの水増し要素でしかないというのが個人の感想。 -- &new{2022-08-30 (火) 01:06:23}; ---ただ金策としてはちょっとお世話になったからそういう感じで売り物が増えたりするのは歓迎 -- &new{2022-08-30 (火) 01:11:28}; ---確かにメセタは旨かったな。真っ当にボス倒して売れる素材と考えると案外良かったのでは -- &new{2022-08-30 (火) 02:50:59}; --低温耐性つけてでも行くところがおいしいわけじゃないのがなぁ、実質キューブ用だし -- &new{2022-08-30 (火) 07:28:43}; --一般層には不要でしかなかったと思うんだけど、普段特殊能力について何も考えていない層へのきっかけ作りってとこなんかね。まあデコルドスタンダルドは1~3を作らず3の性能のものだけにしておいたほうが良かったんじゃねーかと思うわ -- &new{2022-08-30 (火) 09:09:43}; --リージョンマグやフードや消費アイテムを駆使すれば100%無効化できたからOPに手をつける必然性はなかったぞ。やりたい人だけどうぞ、な仕様だから特に文句はなかったな -- &new{2022-08-30 (火) 14:31:26}; -広告に出てくるRMTサイト今までスルーしてたが、株式会社という文字見て?になりサイト覗いてみた。さもまともな企業と宣伝してる上にテレビの取材受けたり赤十字に寄付してたり何この面の皮の厚さ・・・ -- &new{2022-08-29 (月) 21:25:24}; --ヤクザが炊き出しするようなもんだろ -- &new{2022-08-29 (月) 22:01:24}; ---ヤクザが日本人から巻き上げて外国人にバラまくほうが例え合ってる -- &new{2022-08-29 (月) 22:56:12}; ---ヤクザじゃなくて チャイニーズマフィアとかの類だな。 -- &new{2022-08-30 (火) 11:24:02}; --RMTって法律違反にはならないっぽいぞ?規約違反にはなるが。 -- &new{2022-08-29 (月) 23:14:52}; ---あそこ、他所の規約は守んないくせに自社の規約はきちっと作ってるの滑稽よね -- &new{2022-08-30 (火) 00:39:59}; ---RMAが法律違反に該当したらビットコインやらの仮想通貨は軒並み存在できんな -- &new{2022-08-30 (火) 11:17:21}; --この国じゃ今更だろ?Uber Eatsみたいに企業のロゴ掲げながら堂々と違法運転してる会社もあるし、パチンコやガチャゲーみたいな脱法賭博は国民に大人気だし、ヤクザだってハロウィンには子供達に飴玉配ってる時代だ。法治国家じゃないんだし矛盾やグレーを抱えてていいんだよ。 -- &new{2022-08-30 (火) 09:30:00}; ---何か変なの湧いたな、何時もの日本差別してる人?愚痴版は別に無法地帯って訳では無いからあまり阿呆な事言わん方がええよ -- &new{2022-08-30 (火) 11:47:55}; ---どっかの有名人(?)が言ってたな。そんなに日本が嫌ならでていけってさ -- &new{2022-08-30 (火) 14:10:38}; ---差別も区別もしてなくない?実際日本の現状ってこの通りでしょ。 -- &new{2022-08-31 (水) 00:24:21}; ---違反やグレーを見て見ぬふりするのは日本の美徳だってのを未だに理解できてないお子ちゃま正義漢が居るんだよな。枝2も言ってるが、木主みたいなのは他の国に住んだ方が幸せになれるぞ。 -- &new{2022-08-31 (水) 00:50:37}; ---その結果が海外の反社カルトに政府牛耳られて反社活動資金源として奉仕してんだから美徳とは言えねえわな。単に怠惰なだけだろう -- &new{2022-08-31 (水) 13:21:14}; ---たかだか数万人程度の小規模団体に牛耳られてると本気で思ってんのかこいつ・・・。 -- &new{2022-08-31 (水) 13:27:31}; ---意味不な日本の美徳とか持ち出しておこちゃまレッテル貼って論点ずらし擁護とか何時ものパターンで判りやすすぎて笑うわwこの国じゃ今更だの法治国家じゃないだの差別発言しといて何言ってんだか…恐らくこういう奴の頭の中はこういった異常な思想が普通で自覚無いんだろうな -- &new{2022-08-31 (水) 17:03:54}; ---いつものだの異常だの安っぽいレッテル貼りはやめとけよ。なんにでも改心連呼してる豚じゃあるまいし。 -- &new{2022-09-01 (木) 15:54:16}; -NGSというゲームを構成してるのはファッションとバトルなわけだけど、考えれば考えるほど見通しは厳しいと思う。ファッションは単純にセンスが無い。元々セガのゲームはどれもいまいち垢抜けない感じあるんだけど、ラゲードをパニグレ丸パクリで作ってもあの程度で、服なんかも収入の軸にするにはクオリティ的に厳しいと思う。バトルはもっとひどい、単純化しすぎ。このゲームでプレイヤーにできるのは敵へのリアクションのみで、攻撃するタイミングも場所も、つまりイニシアティブをずっと敵が握ったまま戦闘開始から終了までその状態が続く。ここまで受け手に徹しないといけないゲームは珍しいし、コンテンツがいつまでたっても増えない原因でもあると思う。なにせ敵を変えても条件を変えてもプレイヤーの実際の行動に幅が無く、みんな同じになるわけだから -- &new{2022-08-30 (火) 10:50:32}; --バトルに関しては「まだ2年目の初期」って点を全く考えないのは無意識なのかわざとなのか・・・、まぁ今あるアクションやスキルが「全て」だったらそうだろうな、この先どこまで拡張する展望があるかは運営のみぞしる話だから何とも言えんが -- &new{2022-08-30 (火) 11:13:02}; ---言うてPSO2でサ終目前までほぼ死んでたHuの件もあるし、NGSだからって未来に望みがある訳じゃねーよな。ユーザーの期待を裏切った実績があるからこそ、見切りをつけて引退した古参プレイヤーが多かった要因の一つではあるのだし。 -- &new{2022-08-30 (火) 11:27:49}; ---ゲームスピードは意図的に抑えてる点を踏まえても将来的にどうなるのかは期待と不安が半分だなー。また新クラスだけがシュババるのかなってのも考えちゃう -- &new{2022-08-30 (火) 11:32:20}; ---木主の言ってるのはアクションの拡張性の話じゃなくて基本のアクションがつまんないからどうガワをいじってもつまんないて話じゃないの?求められてるのがスマブラの操作性と奥深さだとして、NGSのアクションは縦画面強制スクロールで直進しつつ障害物を避けるだけみたいな基本設計で、そこにジャンプや緊急回避があとから加えられても基本はつまらんままでスマブラにはなれない…みたいな -- &new{2022-08-30 (火) 11:33:19}; ---ヴァーディアスやクロコ、旧のマガツみたいなギミックのあるエネミーをもっと出せみたいな感じかね。そういう点ではAISっていい案だったんだなって改めて -- &new{2022-08-30 (火) 11:36:43}; ---NGSはアクション性を高めすぎて逆にアクションとしての面白さを狭めてる典型例だしね。いわゆるクリックゲームとかのがバランス、ギミック、ロール、新モーションなんてなくても明確に差別化できる敵などすべて調整しやすいし、NGSの機動力でそれでも苦戦するような敵ってのは理不尽挙動かワンパンマンしかできないんすよね。そのうえモーション同じ敵出せば使いまわしと言われる -- &new{2022-08-30 (火) 11:40:16}; ---Huが死んでたがよくわからん。火力は一番にならなかったけどそりゃ硬い職が強かったらおかしいし、他のクラスが火力だけでアイデンティティに悩んでる頃ウォクラしながら敵の動きを制御できる職やってたけど -- &new{2022-08-30 (火) 12:51:27}; ---別ゲーの話やめてもろて -- &new{2022-08-30 (火) 13:38:14}; ---なんかアクションゲームの素人が多いね。木主の言うようなプレイヤー側が受け身のスタイルを潰して何がしたいんだ?強い行動で敵を潰せるようにして最強にイナゴが群れるアクションゲームかジャンケンやら相性やらが大事なら適材適所の最適解アクションゲームか安全地帯や回避やガードをキチンとしないとどうしようもないマゾアクションゲームにしたいのか? -- &new{2022-08-30 (火) 14:23:52}; ---こんなつまんないアクションじゃなくてモンハンにしたいだけでしょ -- &new{2022-08-31 (水) 09:38:35}; --受け手に徹する?単純かどうかはともかくアクションの中ではかなりアグレッシブに動ける方だと思うけど。キャンセルやカウンターの自由度でここまでやってるやつは早々ない。だからこそカウンターゲーになるわけでもあるけれど。敵も好き勝手やってくるけどプレイヤー側も相当じゃない? -- &new{2022-08-30 (火) 11:42:40}; ---キャンセルカウンターで好き放題できてんのは一部のクラスだけだってそれ一 -- &new{2022-08-30 (火) 14:30:52}; ---そりゃキャンセル等にも多少の差はあれど完全受け身なクラスなんておるか?あえて言うならRaか弓くらいか? イクサブジンとか一部の敵相手ならカウンターに徹しようってなることもあるけど、大半は能動的に攻める時間の方が多くね? -- &new{2022-08-30 (火) 15:13:08}; ---このゲームは乙女マッシブゴリ押しじゃないと戦えない層が多いんだよ、あんなに見切りやすいダイダル系の攻撃すら未だにぶっとばされまくってるのがまだまだいるだろ? -- &new{2022-08-30 (火) 16:33:44}; ---マウンティングチンパンが湧いたのでこの話は終わりです -- &new{2022-08-30 (火) 17:09:19}; ---下手くそプレイヤーが基準ならどんなゲーム性にしても無駄なんだよなあ -- &new{2022-08-30 (火) 17:25:10}; ---木主は敵にリアクションしてる時点でマッシブゴリ押しには当てはまらないと思う -- &new{2022-08-30 (火) 17:38:41}; ---つかその下手くそプレイヤーが大多数のごく普通の一般ゲーマー層だよ、掲示板とかに入り浸ってると感覚ずれてくるけど -- &new{2022-08-30 (火) 17:44:36}; ---カウンターとってる時間よりも能動的に殴ってる時間の方が長いのに受けに徹するって時点で違うゲームの話かってなるし、相手の連携パターン的に連続でカウンターとった方が良い場面を指して言ってるなら視野が狭すぎる。ただでさえヌルゲーって言われてる戦闘で、このレベルの下手くそに合わせろっていうならカカシ殴り以外無理だろ -- &new{2022-08-30 (火) 18:37:40}; ---下手くそに合わせるなら難易度は下げずに装備やスキルの種類の幅で底上げする方法も一応あるけど、NGSの場合はどちらかというとアクション特化してきているから下手くそ一般層プレイヤーがついていけなくてもまあ仕方ない部分はあるかもしれん -- &new{2022-08-30 (火) 19:05:45}; ---DFR2もパープルも防衛緊急も別にいかなくても特に問題がなくて強制力がないのは有難い。まあ、そのあたりを吟味してないのにアクションゲーム批評するのは浅はかではある -- &new{2022-08-30 (火) 19:13:22}; --ブループなんちゃらに軍資金あげなくちゃ -- &new{2022-08-30 (火) 13:19:00}; --SKIの言ってた自キャラで遊べるテーマパーク路線で良かったんだよな。アホが騒いで叩き出して出来上がったのがNGSな訳だし -- &new{2022-08-30 (火) 13:21:37}; ---とりあえずオープンフィールドであった意味がもっと欲しいわな -- &new{2022-08-30 (火) 13:40:42}; --どんなにいいものを作っても遊ぶ側がついていけなきゃ商品にならない。単純で簡単なものを作れば子供騙しか消費者を馬鹿にしてることになるから既にゲームそのものが袋小路にぶち当たってる。皆がやってて面白いものがやりたきゃNintendoの鉄板シリーズで遊んでりゃいいよ -- &new{2022-08-30 (火) 15:04:56}; --「敵の」リアクションが無さすぎるのは味気ないしアクション性を損なってるとも感じるな。モンハンだのエルデンだのも適宜敵が怯んだりピヨったりとこっちの行動に対してリアクションするからこそ、プレイに対する手応えが生まれて面白いんだしな -- &new{2022-08-31 (水) 02:13:01}; -アニバーサリーで残すのはカプタンじゃなくてランダマイトにすればよかったのでは?と最近改めて思ってきた。そしたら鉱石の緩和は別にいらなかったかもだし、ドレドなどは被って潰されずに済んだし、金策としてはカプタンしかやることがない現状にならなかったんだろうなーって。 -- &new{2022-08-30 (火) 11:00:53}; --今更カプタンの話題で釣れるといいね -- &new{2022-08-30 (火) 11:09:54}; ---未だにカプタンで稼いでる人からは触れてほしくはないわな -- &new{2022-08-30 (火) 16:45:03}; -まぁ実際NGSに色々不満は数あれど、俺自身そう思うけど、NGSより面白いないしマシなオンラインアクションRPGって無いんだよな。モンハンとかは好みで十分選択肢だろうけど。某最新ゲーとかも明らかに原…の丸パクリで死が見えてるし。そう言う意味で一定のニーズは満たし続けると思う。だからこそ良くなって欲しいと思う -- &new{2022-08-30 (火) 12:51:39}; --その辺の面白いとかマシとかはもう各人の好みだよ、ただ一昔前より選択肢自体は増えてるから以前ほど環境が味方していないのは事実。今は一つのゲームに固執する時代でもないし多くのゲームの良いとこ取りして遊んでた方がぶっちゃけ楽しめると思う -- &new{2022-08-30 (火) 13:26:11}; --ゲーム自体は似たりよったりだから後はガチャと課金をどこまでプレイヤー側に要求するかのバランスで違いが出る感じになってるものね -- &new{2022-08-30 (火) 13:38:24}; ---NGSだけやってると某塔のキャラクリ推しの広告と戦闘NPC操作の広告でいつもん?ってなってる -- &new{2022-08-30 (火) 13:47:15}; --今はとにかく原神に追いつけだからね。NGSは独自路線の狭いコミュニティで完結してなるだけ延命する路線でいいんじゃないかな?外に目を向けると今更NGSで盛り上がるとは思えないから残った人達を大切にしないとね -- &new{2022-08-30 (火) 13:54:19}; ---原神に追いつくって、ゲーム性を完全に捨ててキャラコンテンツに仕立ててガチャゲーになり下がるってことか? -- &new{2022-08-31 (水) 00:30:14}; ---「今はとにかく原神に追いつけ」なんて初めて聞いたんだが何処の誰の発言? -- &new{2022-08-31 (水) 00:46:07}; -雑誌でホロライブ配信3人がすると言ってたのに予定日過ぎても一人だけだったの何故なんだぜ -- &new{2022-08-30 (火) 13:39:21}; --シエンは29日イナニスは27日にやってる白いのは色々忙しいので9月になったら配信でやるって言ってるhttps://twitter.com/shirakamifubuki/status/1562423294615519232 -- &new{2022-08-30 (火) 14:07:31}; --男のVはプレイ時間がPSO2無印だけで5000時間は超えてる強者なんだけどね -- &new{2022-08-30 (火) 14:12:53}; ---だが男だ -- &new{2022-08-30 (火) 14:27:20}; ---悲しいかな他2人に比べるとなぁ・・・ -- &new{2022-08-30 (火) 14:50:12}; --せめて調べる程度のことはしてから回りに広めようとしてくれよ木主みたいなやつ -- &new{2022-08-31 (水) 14:32:52}; -NGSになってからボイスがNPC再現とコラボ以外に全く追加されないのが悲しい。追加ボイスもそろそろ出してくれ -- &new{2022-08-30 (火) 15:07:35}; -RMTの枝でチャイニーズマフィアって書いたら仮入りしたって愚痴クソワロ -- &new{2022-08-30 (火) 15:37:23}; --最近ちょっと皮肉入れるかふざけただけで仮入りして怖いわ -- &new{2022-08-30 (火) 17:52:53}; ---昨日だかに集いの方に「やけに仮BL多くね?」って報告があってからは仮BL解除が早くなってるし一部通報制限くらったのも居るようだし少しすれば落ち着くんじゃね?このチャイニーズマフィア木主も上の枝のは解除されてるようだし。皮肉やふざけた発言は程度や空気次第で召されるの分かってるのなら入れなければいいのでは? -- &new{2022-08-30 (火) 18:02:18}; ---皮肉はわかるがふざけるのもダメだと、真面目なことかたのしーたのしーしか言えなくなるじゃんね -- &new{2022-08-30 (火) 18:06:42}; ---仮BL入る可能性を減らすならそういうのはしなければいいんじゃないってだけでダメとは言っていないよ? -- &new{2022-08-30 (火) 18:16:21}; ---皮肉ってるオレかっこいい的に斜に構えた発言は本人かそれに近い性格の人にしか喜ばれないし適当に愚痴っとけばいいんじゃないの -- &new{2022-08-30 (火) 18:25:06}; ---見てきたけどあの程度で仮BLとか言葉狩りじゃん -- &new{2022-08-30 (火) 18:26:27}; ---まあ単純に余裕がないってこと。多方面に -- &new{2022-08-30 (火) 18:27:50}; ---こないだのは解除が早くなったんじゃなくて異常な仮BL登録してたやつをBANしたから被害にあったのが戻っただけじゃないかね -- &new{2022-08-30 (火) 18:42:10}; ---管理者が対応報告したのが昨日の昼で、木主のは今日の昼に書いてるから昨日の対応分には含まれてないから新たに対応した分でしょ。 -- &new{2022-08-30 (火) 18:57:02}; ---入れてる人が暴れてる可能性 -- &new{2022-08-30 (火) 19:13:43}; ---枝8 あくまでも枝1が「解除が早くなった」って言ってることへの反論だけのつもりで、木主や小木主のことは含めてるつもりはなかったんだ。 - 枝7 -- &new{2022-08-30 (火) 20:35:04}; --というか至極真っ当な愚痴でも小木1が叩けば悪者にされたり、荒らしが似たような愚痴で便乗したら同一人物扱いされたら仮に入れられたり…荒れそうだからって大義名分で通報を悪用する文化生れ店の(改行修正) どうかしてると思うわ。仮以前に通報機能って本当はこんな気軽にやっていいシステムじゃない…筈だよな? -- &new{2022-08-30 (火) 18:24:07}; ---変な変換したせいで改行はいっちゃった…ごめん -- &new{2022-08-30 (火) 18:24:53}; ---軽いか重いかなんて気にしない感情優先の童子が多めなんだろう -- &new{2022-08-30 (火) 18:29:36}; ---s-wikiの仕様上各々がBLして、見たくない奴を見えなくするって事が出来ないから場からの排除を促すしかないわけでな。個別にBLリスト保持して見えなく出来るwikiruみたいなシステムならもう少し色々おとなしくなる気もするが -- &new{2022-08-30 (火) 19:52:56}; --それ以外の木でしょーもないこと言ったんじゃないの -- &new{2022-08-31 (水) 09:37:56}; ---ないない、今回は通報悪用してる奴がいるなどこのお人やろなぁ?ってワロタだけやし。ここ最近はアドオンにウェイカーにゲーム内忙しくて書き込み頻度も低かったし。ID追ってもらえば分かるけど変なことは言ってない。むしろ今回はすぐ解除されたしちゃんと管理されてるんだってちょっと驚いたよ。てっきり放置されるものかと思ってたから関心した。 -- &new{2022-08-31 (水) 10:26:56}; -淡々と腕磨くか気の遠くなる厳選か落ちないレアドロ狙い以外だと、更新待ちの間のMMOのコンテンツってあるのかな。虚無虚無言うが、キャラクリ遊びがあるだけNGSマシな気がするんだがなぁ。雑談向きかもだけどマイナスな話題な気がするのでこっちで -- &new{2022-08-30 (火) 17:57:29}; --パーツを買うには大量のメセタが要る、メセタを得るにはレア泥を狙う必要性が高い、レア泥を狙うには必然的に紫トリガーなどに行くことになる、紫トリガーとかに行くためには強い装備に更新しないといけない。安定して勝てるくらい腕が磨けるのにも個人差はあるし、無課金ならこんな感じのループに陥って常に金欠してるからキャラクリとかもあまり楽しめないんじゃないかな、最近のは値段も凄いしね。ある程度揃ってる課金者や雑談メインの人はそれなりに現状でも楽しめるとは思うけど全体から見たら少ないかも -- &new{2022-08-30 (火) 18:19:40}; ---無課金でも強化出来る腕前やメセタ稼ぎを調べられる知識があるなら作内で転買するメセタを稼げばいい。下手で無知でも課金して得たスクラッチを転売すればメセタはいくらでも稼げる。無課金で下手で無知ならもう他の満足できるゲームを探した方がいいよそりゃ… -- &new{2022-08-30 (火) 19:19:34}; ---だから割に合わないって思った人が辞めたのが現状なんだろうな -- &new{2022-08-30 (火) 19:26:24}; ---ぬるいぬるいと言われても、スマホゲーと違ってワンタップポチーでゲームクリア出来ないしな… -- &new{2022-08-30 (火) 19:34:19}; ---新規にも期待したい所だけど、新規は時間が経てば経つほど既存との資産差が開いた状態でのスタートになるから、定着させるのはより大変になるのよね。このゲームに限った話じゃないけど -- &new{2022-08-30 (火) 19:51:18}; ---おっと、ワンタップクリアのesとイドラ、ワンタップクリア廃止して死んだシンクロニクルの悪口はそこまでだ -- &new{2022-08-30 (火) 21:07:09}; --フレンドと遊ぶというオンラインゲーム最大の楽しみが残っている。ってかそれ無いなら原神みたいなソロゲーでええやんってなるしね -- &new{2022-08-30 (火) 18:20:27}; --少量を散発的に食べて緩慢とした食べた感が続くより、空腹と満腹を繰り返す方が満足感があるもんだよ -- &new{2022-08-30 (火) 18:22:32}; ---FF14のような大型アプデの内容を食べ尽くしたら虚無が訪れる仕様を良しとするかは人それぞれだろ -- &new{2022-08-30 (火) 18:33:53}; ---枝1はNGSよりも良い環境らしい14だけに専念するのが最善じゃないかな。NGSのファンサイトの隔離施設の中の隔離施設的な愚痴板で愚痴るより健全でしょ -- &new{2022-08-30 (火) 18:39:50}; ---それな。実際多くの人がFF14行ってるんだからこんな場末に留まる必要なんて無い -- &new{2022-08-30 (火) 18:43:29}; ---枝2 人それぞれだって言ってるし、個人的にFF14の方が良いとも言ってない -- &new{2022-08-30 (火) 18:43:43}; ---少なくとも野良のプレイに不満を抱くような人はFF14行った方がいいとは思うけどね。あっちの方がクリア意識高い人多いから満足いくようなプレイできるよ。 -- &new{2022-08-30 (火) 19:28:18}; ---名前出しただけで全くNGS下げしてないのにFF14と書いただけで叩かれてるのほんと草。あっちは一気にアプデ来るから興味なかったり全部遊んだあとはマジですんごい虚無なのよ -- &new{2022-08-30 (火) 20:19:51}; --アクションRPGというジャンルなのにアクション面もRPGのようなやりこみ面も駄目駄目だけどキャラクリで遊べるからマシ…って『ラーメン屋なのにラーメンは不味いしトッピングも不味いけど、チャーシューだけは美味いからマシ』みたいな事言ってね? -- &new{2022-08-30 (火) 18:29:55}; ---全てが揃ってなくてもチャーシューだけは美味いで満足する人もいるわけで、それすらも否定するかの様に疑問だと言うのは筋が違うと思うわ。まぁ自分の中で駄目駄目と罵る分には勝手だけどね -- &new{2022-08-30 (火) 18:36:45}; ---wikiにいるゲーマーたちが認めるアクションゲームってどんなものなんだ?オンラインマルチが実現できるような代物なんだろうか -- &new{2022-08-30 (火) 18:37:47}; ---チャーシューではなく卵かけご飯とかに例えればよかったわね -- &new{2022-08-30 (火) 18:39:01}; ---アクション部分はダメダメだとは思わんがまあ個人差だわな -- &new{2022-08-30 (火) 18:40:28}; ---愚痴板の大半はお気持ち表明の公開日記なんだわな。打開策を求められたら必死に話を逸らすからクリエイター目線では無能の極み -- &new{2022-08-30 (火) 18:50:15}; ---このゲームのアクションがダメダメなら他のゲームなんてやってられないぞ。まあダメダメって言う人はどんなタイトルだろうがいくらでも悪く書けるのが分かってるからここでは「良いアクションゲーム」の例は挙がらないんだよな。荒れるから挙げてほしくもないけど -- &new{2022-08-30 (火) 19:11:11}; ---あがっても大抵好き嫌いであって良し悪しじゃないっつう -- &new{2022-08-30 (火) 20:48:38}; ---RPGってやりこみとは関係なくない?むしろキャラメイクこそロールプレイに直結しそうな気がするのだが。 -- &new{2022-08-31 (水) 00:22:31}; --いつでもどんなときでもキャラクリがあればいい、なんていう猛者の方が極少数じゃね。ネタとか乗り物とかいろんなことに手をつけないとキャラクリもすぐ飽きる -- &new{2022-08-30 (火) 18:40:55}; ---&color(Silver){飽きてるのはあなただけかもしれない。って考えは出来ないもんかねぇ…}; -- &new{2022-08-30 (火) 18:48:03}; ---&color(Silver){キャラクリに興味ない人は考慮しないのなんでですか?}; -- &new{2022-08-30 (火) 18:52:39}; ---でもまあ収入源のメインがキャラクリ素材だしやっぱキャラクリ勢を考えるのが運営的に正しい…か? -- &new{2022-08-30 (火) 18:56:24}; ---動画投稿の数もソースになるんじゃね。攻略系とキャラクリ系のどっちの方が多いかが目安になる感じ。どっちが多いかは知らん -- &new{2022-08-30 (火) 18:57:30}; ---数はわからんが伸びるのは結局攻略かキャラクリ以外の時事な印象 -- &new{2022-08-30 (火) 20:21:39}; ---無課金に人気では商売成り立たないのは評価の高いイドラが証明してるからどうだろ? -- &new{2022-08-30 (火) 20:45:37}; ---無課金に人気では商売成り立たない、が理解できない情報弱者&思考停止のユーザーなんてまだいたのか。集金アプリが廃れないのが納得できる -- &new{2022-08-30 (火) 22:12:21}; ---おう、じゃあなんでソシャゲトップクラスのキャラデザ、ストーリー、ゲーム性と言われたイドラが奮わなかったのか説明してくれよ -- &new{2022-08-30 (火) 22:47:54}; ---ソシャゲトップクラスのキャラデザ、ストーリー、ゲーム性では無かったからでは? -- &new{2022-08-31 (水) 00:48:26}; ---イドラ単体の出来が良くてもサービス開始当初はHrショックで激怒したpso2ネガティブ勢が暴れまわってPSOシリーズの悪評をばらまいたせいで正当に評価するのが困難だった背景があったからね。評判が悪いソシャゲには敬遠して寄り付かないプレイヤーはいる。本国の評判が悪いから原神や幻塔を嫌うプレイヤーと似たようなものだわね -- &new{2022-08-31 (水) 01:34:14}; ---出来が良くても同系統のゲームを複数抱えるのはそんな居ないし対抗が強すぎ -- &new{2022-08-31 (水) 22:33:59}; --メインストーリーだったり世界観を深堀する系、定期的なランキング形式の報酬有PvEorPvP、普段は使わないような素材集め(ステータスリセット権)等々、あるにはある。その全てしゃぶりつくした後なら、大抵のゲームはチーム員やリア友と駄弁るとかコミュツール目的がメインになるな -- &new{2022-08-30 (火) 18:43:18}; ---エアリオの暗黒期さえ起きなければチムメンやフレと駄弁れるツールになれたの本当に惜しかった… -- &new{2022-08-30 (火) 19:03:06}; --キャラクリ遊びと言えば旧のビーチウォーズみたいな水着イベみたいなのでもやればいいのにな。まあNGSは冬に砂漠リージョン、夏に雪原リージョンと季節感が絶妙にマッチしてないのが微妙に勿体ない気はするけど -- &new{2022-08-30 (火) 18:55:13}; --運営的には本格アクションRPGにしたかったのかもしれんが、集まってきた人間がそこまでアクション得意な人がいなくて、もともとシリーズが自由なキャラクリがメインだったからそっちが受けたからそっちの路線でってなった気がする。SSとったりキャラクリで交流してるようなのは楽しんでるからそれはそれで良いじゃないか… 少なくても、クヴァリス防衛くらいで拒否反応出てるくらいだから、高難易度でアクション特化はむりだろし -- &new{2022-08-30 (火) 18:57:39}; ---ぶっちゃけ水と油なんだよね。だからキャラクリとアクションゲームのどっちにも特化できない -- &new{2022-08-30 (火) 19:04:50}; ---いやどっちかって話よりも大多数がキャラクリ楽しんでるだよ、アクション得意な奴もな。だけどキャラクリは全員楽しめるが、アクションは人を選ぶしその人数が少ないのがアクション側だと思うんだわ -- &new{2022-08-30 (火) 19:13:52}; ---キャラクリ勢特有のクソデカ主語ホンマ… -- &new{2022-08-30 (火) 19:17:50}; ---キャラクリの新要素ってスクラッチの更新ぐらいだわね。大多数が望むならもっと別のキャラクリに関係した何かのコンテンツを増やしてもいいと思う -- &new{2022-08-30 (火) 19:19:08}; ---何が言いたいのか解らんが 全員が楽しめる=難しい操作が必要ない って話だぞ…なんか理由に叩きたかったのかもしれんが一応補足しとくな -- &new{2022-08-30 (火) 19:19:42}; ---枝2の内容で大多数がキャラクリ楽しんでるって言い切ってるからツッコミ入れてるのよ。特に叩いてるわけじゃないよ -- &new{2022-08-30 (火) 19:25:05}; ---全員楽しめる とは書いたが 全員が楽しんでる とかいた覚えがない。 -- &new{2022-08-30 (火) 19:43:25}; ---あと 大多数が楽しんでる とは書いたが、少数の楽しんでない人もいる っていう行間もあるよな? -- &new{2022-08-30 (火) 19:45:07}; ---いや、その部分じゃなくて枝2の冒頭 -- &new{2022-08-30 (火) 19:46:32}; ---まぁどっちにも言えるけど主語デカいのはやめとくのが無難よね。感情的になりやすい愚痴板だけに個人の感想程度にしとくのが最適だわ -- &new{2022-08-30 (火) 19:48:36}; ---一つ上の木をみてくれ。大多数に関しては旧の時からメンテSSタグが上がってたレベルで人気あったコンテンツだから間違いはないだろ。誰もやってなかったらトレンドにもなってない -- &new{2022-08-30 (火) 19:48:43}; ---こうなってしまったからには一応反論しとくな。決めつけられてもこまるし。これ以上は言う事がないけど。 -- &new{2022-08-30 (火) 19:50:04}; ---主語がでかいこと言っただけでBL送りされるのは流石に酷くないか? -- &new{2022-08-30 (火) 22:44:19}; ---追い詰められてんのに追い詰めること言った罪じゃね -- &new{2022-08-31 (水) 22:34:46}; --普通はメインストーリーがそれなりにボリュームあってハウジングなり何なりサブコンテンツあった上で戦闘コンテンツも増やす。NGSは出来の微妙な戦闘コンテンツしかないから秒でやること無くなるだけ -- &new{2022-08-30 (火) 19:03:56}; ---ハウジングとかに興味ない人には迷惑な話になっちゃうね -- &new{2022-08-30 (火) 19:15:01}; ---普通トータル100あるボリュームがNGSは50しかないって話なんだぞ... -- &new{2022-08-30 (火) 19:25:16}; ---枝2 そのトータル100の作品を具体的に言えなきゃ話にならなくね? -- &new{2022-08-30 (火) 19:32:20}; ---既に名前出てるff14なり原神なり。なんなら旧pso2にも劣る訳だが -- &new{2022-08-30 (火) 19:35:20}; ---枝3 そりゃもう愚痴民大好きなFF14ですよね、ケチ付ける部分が一切ない比較にもならない神ゲー扱いだからね -- &new{2022-08-30 (火) 19:35:51}; ---そのFF14と原神の2タイトルが普通なら世の中の大半のオンゲーが普通未満になるから高望みじゃね? -- &new{2022-08-30 (火) 19:49:55}; ---早く追いついて皆と遊ぼう!みたいなのを前に押し出しすぎてるんだよな。普通のRPGだとストーリーを数十時間かけてやっていく中で難所もあってクリアする工夫をして、それが終わったらよしやりこみ要素だ!ってなるんだけど、このゲームはやりこみ要素にいたるまでが薄すぎるってことだよね。オープンワールドで収集したものをまとめてフレーバーテキストつけただけの図鑑要素があるだけでも違う気がするなあ -- &new{2022-08-30 (火) 19:50:56}; ---全てに緩和しろと叫び続け、そして少しでも壁があるとクソのレッテルを張り続け、風評被害レベルの事までしたのは他の何物でもないユーザー様なんですけどね -- &new{2022-08-30 (火) 19:54:45}; ---速く追いついて皆と遊ぼうじゃなくするとなると、全レベル帯に人が居てそれぞれに一応の旨味(装備の素材やOPの材料が出る)があるうえで「長時間そのレベル帯に各々縛られ続ける」形が理想ってこと?例えばクヴァリスなら最初にフィールドでレベリング45→51に1ヵ月はかかって、51→56がベルガナ遺跡で1ヵ月かかって、56→60にロストセントラルで1ヵ月かかって、ようやくレイヨルドと絶望狩りが出来るようになる人が増え始めるのは実装から3ヵ月立った辺りになるとかそんなん -- &new{2022-08-30 (火) 20:01:40}; ---だからこそ新規の獲得と土壌作りに運営は必死なのかもね。運営の真意は運営にしかわからない -- &new{2022-08-30 (火) 20:02:53}; ---既に名前出てるやつ上げただけでネトゲなら砂漠とかメイプルでもいいけどNGSはサブコンテンツ皆無ってだけの話やぞ? -- &new{2022-08-30 (火) 20:08:07}; ---新規入ってきてもいついてくれるような空気かどうか。運営がいくら頑張ってもプレイヤーが、ね。 -- &new{2022-08-30 (火) 20:09:55}; ---この子木ではキャラクリはコンテンツに含まれてなくてアウトオブ眼中なんだよねえ。他の子木じゃキャラクリだけでもすごく遊べるって意見もある -- &new{2022-08-30 (火) 20:13:59}; ---長く遊べるコンテンツの話なら自己満要素でしかないキャラクリは文字通り論外でしょ -- &new{2022-08-30 (火) 20:23:11}; ---キャラクリは遊ぶって感じじゃないんだよ。もう一部いうか空気だろ…スクラッチ実装日にはアイテムの話だらけになるし、休日には友人たちと集まってメンテ日SSをとって、それ以外にも狩りをしながらSSを撮るっていう。リアルのインスタみたいなもん -- &new{2022-08-30 (火) 20:36:36}; ---転売で馬鹿みたいに値段吊り上がってる上に金策も潰された今新規にキャラクリ楽しむ余裕なんてありませんわね 武器格差がある程度改善されて他の皆と遊べなくて萎える問題は多少はマシになったけど -- &new{2022-08-30 (火) 21:26:58}; ---それ金策があったらゲーム内通貨が飽和してもっと値段上がるだけのような気がするんだが -- &new{2022-08-30 (火) 21:47:16}; ---新規=課金しないんじゃないんちゃう?というか、ガチャゲー慣れした一見さんならわりとサクッとスク引いてキャラクリしたりしそうなもんだけど -- &new{2022-08-30 (火) 21:53:19}; ---キャラクリの幅の広さはほぼアクセとコス依存なのでこれまでの実装分をプールしてない新規にそれを楽しめっつってもな。 -- &new{2022-08-30 (火) 21:56:06}; ---そういうキャラクリとかクリエイティブなのは古参とか運営がおぜん立てしなくても好きな人は自分でやるしなんかテコ入れはひつようなく、小木が言ってるようにキャラクリ以外で話せばいいじゃね。つまらないし、コンテンツになりえないという人もいるようだし。 -- &new{2022-08-30 (火) 22:01:43}; ---俺が認めるもの以外はサブのコンテンツじゃないって理屈は賛同できないなあ -- &new{2022-08-30 (火) 22:06:50}; ---あって当たり前のコンテンツ(戦闘、キャラクリ)とそれ以外のコンテンツ(それ以外の遊べるサブ要素)は区別して当然では? -- &new{2022-08-30 (火) 22:15:25}; ---キャラクリに関しては話題が「金が無い」以外に完全に広がらないからな… -- &new{2022-08-30 (火) 22:19:10}; ---その点バランスが悪いとかクエストがどうとかって話すネタだけはあるだろ -- &new{2022-08-30 (火) 22:20:36}; ---これもゲーム内だと逆なんだよな、効率厨のレッテル貼られるせいかクラスとか攻略の話はほぼないけど、コスとかSSの話はやたらある。キャラクリと戦闘ってそういう関係じゃないか -- &new{2022-08-30 (火) 22:26:17}; ---悪いとかつまらないとかの話題には事欠かなくて肯定的なコンテンツの話題は見つからないってすごいね。一応、NGSのファンサイトなんだけどね -- &new{2022-08-30 (火) 22:32:03}; ---擁護してる奴なら沢山居るじゃない 具体的に何が面白いかとかはんまそ… -- &new{2022-08-30 (火) 22:42:36}; ---こういう掲示板で肯定的な事を言う方がおかしいだろ…肯定的な事はゲーム内でお友達にいくらでもいえるが、否定的な事は万が一その友人が楽しんでたりすると気まずくなるだろ。そういう事 -- &new{2022-08-30 (火) 23:41:55}; ---枝19 それに関しては、SG品や旧品除けばマイショップでほぼなんとかなるのがPSO2(NGS)の良い所じゃない? -- &new{2022-08-31 (水) 01:12:10}; ---うちのチーム内では否定的な発言がほとんどになっちゃいましたわね… 何人かがロクスフル強化したのにすぐにカイゼラムの素材だったのが判明したあたりで完全に箍が外れちゃった -- &new{2022-08-31 (水) 04:29:17}; --'''(´・ω・`)'''何故気持ち程度の腕磨きと小銭稼ぎになるパープルのギガスまでゴミにしたのか ボブは死んだ -- &new{2022-08-30 (火) 19:38:37}; ---そういやソロとかで小銭稼ぎできる金策のほとんどがなくなったんだっけか、他に残ってるのは固定カプタンと期待値ほぼゼロのラゲード宝くじくらい?もしそうなら萎えたやつも多そうだな、まあメセタ欲しいなら課金しろがド正論ではあるけど -- &new{2022-08-30 (火) 20:05:25}; ---稼ぎたいなら課金しろは流石にソシャゲに毒されすぎでは? -- &new{2022-08-30 (火) 20:15:02}; ---金策を潰されまくったのだから邪推したい気持ちもわかる。関係ない人にはどうでもいい話でもある -- &new{2022-08-30 (火) 20:19:58}; ---スクラッチ品の売却でゲーム内通貨稼ぐのはネトゲなら普通だからそれでソシャゲにとか言い出すのはどうかな? -- &new{2022-08-30 (火) 20:21:04}; ---(´・ω・`)んまーらんらん的には交換不可能なギガスⅣんでも追加してほしいところ -- &new{2022-08-30 (火) 20:30:25}; ---ぼちぼちⅣはきそうだよね -- &new{2022-08-30 (火) 20:33:36}; ---キャノボはぼっちでもそこそこな小遣い稼ぎできるけどな、ただキャノボが激烈につまらないという難点を除いては -- &new{2022-08-30 (火) 21:30:02}; ---(´・ω・`)ちまちま金策嫌やねんな…最近エルノザも流行っとるね -- &new{2022-08-30 (火) 21:53:39}; ---ちまちま金策嫌いじゃないからエルノザも行くんだけど、あのアイテムの量だけは許せないわクヴァリスと同じにしてほしい -- &new{2022-08-30 (火) 21:56:30}; ---PC間トレードとかバザーのあるゲームならガチャ品売って金にするなんて別に珍しくもない。それこそソシャゲなんかなかった時代からある手っ取り早い金策の一つ。公式RMTとか言われたりするけど -- &new{2022-08-30 (火) 21:56:32}; ---あれ自動販売の販促だな… -- &new{2022-08-30 (火) 21:58:35}; ---(´・ω・`)エンドコンテンツを楽しみつつ程よく金策もできる、これの何がいけなかったんだろうね -- &new{2022-08-30 (火) 23:19:55}; ---そのエンドコンテンツを楽しめない層から廃人だけズルい!って思われたんだろうね -- &new{2022-08-31 (水) 07:20:15}; ---(´・ω・`)まー現に気まぐれでパープル野良行ったら星6多かったり中央の絶望のバンゴハンだけ常に人気なのそういうことよなぁ -- &new{2022-08-31 (水) 13:45:32}; -結局は声の大きい奴の要望を通しているだけ。というのが良く分かったヘッドラインだったわ。 -- &new{2022-08-30 (火) 21:37:37}; --そういう運営なら更にもっとでかい声聞かせるしかなかろうて こうなりゃもう大声合戦よ -- &new{2022-08-30 (火) 23:38:35}; ---お隣の国じゃあるまいし、普通に要望出していきなよ -- &new{2022-08-31 (水) 07:28:12}; --違うぞ。運営に都合のいい(達成可能な)意見を取り上げてるだけに過ぎん。例えばシティが狭すぎるとか、エンジンアプデ後から無告知で旧のコスのテクスチャ劣化がひどすぎるとか多数の声があったが取り上げたことすらないわけで。声がでかいなら取りあげられるとか思ってるなら大間違いゾ -- &new{2022-08-31 (水) 14:35:11}; ---達成可能な事や対応可能な事を優先するのは仕方ないと思うけどなぁ -- &new{2022-08-31 (水) 14:40:05}; ---抽選モノで自分に当たった事内からこれはヤラセだみたいな -- &new{2022-08-31 (水) 17:48:01}; --バグ報告の為にいちいちダイレクトX診断ツールからtxt引っこ抜いて発生時間やらキャラやら詳細書いて報告しても、ちっとも対応リストに載らねえからな。もう報告するのもアホらしいわ。仕様なら仕様、確認とれないなら再現せずって表現あんだから更新しろよ。半年経っても何も進展ねえとかヤル気ないのが伝わってくるわ -- &new{2022-09-02 (金) 21:25:11}; ---あの手順がめんどくさいからいつもご意見ご要望から不具合っぽいのも要望のていで送ってしまう。どう考えてもこっちのスペックとか関係ない不具合の報告であれ添付する必要性が感じられない。 -- &new{2022-09-03 (土) 10:55:15}; -(´・ω・`)「一部の武器が強すぎるの確認したから他の武器底上げするけどゲームバランス全体に影響を及ぼす為に慎重に調整を行っており…」ゲームバランス全体を考慮した慎重な調整が今のBrとFoゲーなのヤバない????? -- &new{2022-08-30 (火) 21:39:38}; --(´・ω・`)Foは対多はともかく対単体は近接に及ぶべくもないから許してちょうだい -- &new{2022-08-30 (火) 21:42:22}; ---属性ダウン取れる強みあるけどダウン回数が増えれば近接からタゲ取るのはまず無理だからね。 -- &new{2022-08-30 (火) 21:46:18}; ---ゆーてもDFみたいな適正差しゃーないのはともかくとして結局アドオン実装前クヴァルパープルソロBrと並んで3分以上残しになんの相性云々じゃなく火力高すぎやろ -- &new{2022-08-31 (水) 13:17:48}; ---Foそんな早いんか。クヴァルは座標有利と非ダウン時殴りにくい敵が多すぎなんよ -- &new{2022-08-31 (水) 21:45:17}; --もう一回放送ちゃんと聞いてきて -- &new{2022-08-30 (火) 21:43:10}; --現状でも火力あるDBとか防御性能がクソ高いソード、遠距離武器なんかは下手にいじったら壊れるから慎重になるのは分かるけど現状空気になってるダブセとかウォンドみたいなのは雑にさっさとテコ入れしてもよさそうなもんだよな -- &new{2022-08-30 (火) 21:43:31}; ---パルチにネタでは無く実用性で一度でも日の目を見せてあげてって旧からだよね -- &new{2022-08-30 (火) 21:47:47}; ---(´・ω・`)そーいや運営は一応「後継職出すたびに毎回どうにかしてパルチ入れようとしてたくらいにはパルチ好き」らしいわね -- &new{2022-08-30 (火) 21:52:21}; ---PSO2無印の終焉では弓とパルチザンが強かったんだけどねえ -- &new{2022-08-30 (火) 21:57:25}; ---パルチって旧時代どころか旧作の時代から日陰武器だったからなぁ -- &new{2022-08-30 (火) 21:58:49}; ---リテム時代は対ボスではかなり強かったけどねパルチ。旧だとDAIS処理とかヴォルグ時代は実用性高かったね・・・射程無限スキュアとかチェインヴォルグとかネタも豊富だけど。 -- &new{2022-08-30 (火) 21:59:37}; ---万年使用率最下位のレジェンドがどうしたって? -- &new{2022-08-30 (火) 22:11:55}; ---防御性能求められるようなゲームではないし全員近接なゲームだから多少はね? -- &new{2022-08-30 (火) 22:23:13}; ---ソードの防御性能はトリニテス全盛りでめっちゃ輝いてただろ DFR2みたいなの増えたら輝くんだろうけどねえ -- &new{2022-08-30 (火) 22:31:11}; --検討はするものの熟慮はできず、といったところかしらね。せめてGuのボードに乗ったらチェインが切れるやつとか不具合っぽいのは早い内に治してあげなよとは思うが。 -- &new{2022-08-30 (火) 21:44:40}; ---射撃職だぞ(真顔)多分仕様だと思うんですけど(アンチ的思考) -- &new{2022-08-30 (火) 22:05:19}; ---チェインどころか色んなスキルの効果切れるからなあれ・・・ -- &new{2022-08-30 (火) 22:06:59}; ---ボードに乗ること自体があんまりないしなあ。子木の言うことってクヴァリス防衛緊急が実装される以前から言われてたけどさ -- &new{2022-08-30 (火) 22:09:00}; ---切れなくても、ボード乗る様な状況だとだいたい効果時間ほぼ残らんよね -- &new{2022-08-30 (火) 22:16:21}; ---(´・ω・`)Guエアプだからしらなんだけど石ころ拾ってもなるんかね?旧のライドロイドは乗ってもちゃんと元武器の潜在なりなんなり維持されるのにって言おうとしたけどネメシスのバリア潜在とかははがれるんだっけあれ -- &new{2022-08-30 (火) 22:22:18}; ---投擲は大丈夫、だけどクロコとかソロで遊んでると爆弾やミサイル投げ込んでるとチェイン途切れそうになったりするからスルーしてしまうくらいには相性は良くない。 -- &new{2022-08-31 (水) 01:07:23}; ---あれ多分内部で一時的に別クラスに切り替えるような処理しててそれで色々キれるんだろうなとは思うんだけど、なんか、そういう実装設計をしてしまう&レビュー通してしまう開発を思うと色々他のことも望みが薄い -- &new{2022-08-31 (水) 03:12:14}; --今までは慎重に調整してなかったのか!ってこと?まあ、慎重に調整しててアレなのも、ねえ。ヘッドラインを観てないからわからない。ここのwiki の実況の方は書き込みが少なくてビビった. -- &new{2022-08-30 (火) 22:02:14}; ---新要素追加は調整じゃないからな。とりあえずこんなもんだろでぶっこんでみてユーザーの反応を見てそっから調整って流れはどこもやってることだしどこも叩かれてること -- &new{2022-08-30 (火) 22:11:36}; ---9月のアップデート内容が常設季節イベント、キャノンボール第2弾、ボードフィールドレースじゃそうそう盛り上がりようがない -- &new{2022-08-30 (火) 22:18:05}; ---&color(Silver){(´・ω・`)まぁ今回誘導貼られてなかったからね}; -- &new{2022-08-30 (火) 22:19:19}; --一回の調整で完璧にしようと時間をかけるのでなく、他と比べて明らかに劣っている武器や挙動(Guのボードのようにあからさまにバグだと思われている点も)だけ対応して小出しにすればいいのでは? という声もあるけどそれやると「あ、強くなり過ぎましたか、じゃ下方修正入れますね」となって批判買うからね。 「こまめに調整するので場合によっては下方修正もありえます」と前フリして予防線張っても「そんなの聞いてないよ」と自分に都合が悪い事は見ない・聞かない層から文句は出まくるし -- &new{2022-08-30 (火) 22:12:06}; ---NGSで強すぎて弱体化したケースなんてなかったよね。ていうか、不具合と言って修正してたと思うし、これからも弱体化はないと思う。で、また強クラスと同じくらいのラインまでその他大勢のクラスの性能を引き上げたら、旧の焼き直しなんだよねえ。ユーザーのご機嫌をとるばかりでもうやる気ないでしょ、ここの運営 -- &new{2022-08-30 (火) 22:20:13}; ---(´・ω・`)ちゃんと下方修正として処理されたのはファナティックとサージングくらいじゃないかな?ジュリーは不具合としてもみ消されたけど -- &new{2022-08-30 (火) 22:24:21}; ---グラキャンWBとかなかったっけ? -- &new{2022-08-30 (火) 22:42:54}; ---運営の想定とはかけ離れてて調整ミスと判定したものを直すのも弱体化と定義するなら今までに弱体化は実行してるね。自分は弱体化だと定義してなかったわ 枝1 -- &new{2022-08-31 (水) 01:55:38}; ---まぁそうじゃなかったらカタナの挙動を下げられてたって事にはなるわな -- &new{2022-08-31 (水) 09:57:38}; --(´・ω・`)ククク…この調子だと我が愛用武器・弓の強化が9月には来そうね… -- &new{2022-08-30 (火) 22:12:34}; ---カタナの一番の被害者だから無いと思う。カタナと弓で両方が強いのはクラスバランス的には酷いからね -- &new{2022-08-30 (火) 22:23:26}; ---弓は後ろにコアがある時にやりにくいからどれかの攻撃が直で当たる調整欲しいな -- &new{2022-08-30 (火) 22:34:24}; ---(´・ω・`)一番の被害者だから真っ先に調整されると思うのだけれども…過去の調整見てると恐らくだけどここの運営アンケの武器の使用率とか見て不人気武器にテコ入れしてる節あるのよね、だからきっと弓の強化くるわっ夢と希望は大きく果てしなくよッッ -- &new{2022-08-30 (火) 22:39:00}; ---(´・ω・`)つまりFoが余計強化されるということだな? -- &new{2022-08-30 (火) 22:41:40}; ---弓は凡なだけだからあんまり候補にあがらんと思う。旧でも使い勝手が良くて凡なだけならとりあえずバランスおk判定してたし -- &new{2022-08-30 (火) 22:47:26}; ---カタナ使ってないからカタナに影響されて強化薄いのは勘弁だな -- &new{2022-08-30 (火) 22:48:04}; ---(´・ω・`)…確かに弓って器用貧乏タイプなのよね…弄り難い武器やろうなぁ -- &new{2022-08-30 (火) 23:00:58}; ---弓でトリニテスのソロはDPSがメチャクチャきつかったな。器用貧乏なのか... -- &new{2022-08-31 (水) 01:24:38}; ---Brは能力参照で打撃でカタナか射撃で弓かにしてしまったのが大間違い。ダシャディアブルなんてOP出したけど複合ソールとギガスが無かったから付け焼刃にもならず。 能力参照は打撃でも射撃でもOKにしておき、Waみたいに遠くから鳥(弓)、近くで犬(刀)を使い分けてゲージ貯まったらユニゾン(コンバット)となっていたら。 今更だけどね -- &new{2022-08-31 (水) 05:09:48}; ---ガンスラッシュかな? -- &new{2022-08-31 (水) 09:39:38}; ---(´・ω・`)弓って小型エネミーとのタイマンが苦手なだけで、貫通・ダウン時・集団用・設置系・追撃系・一発出待ち系、あらゆる状況に対応出来るPA揃ってて距離倍率も固定でそつなく戦えるのよね(ただどの場面でも1番になれない) ノンチャシーレスとかがタイマンでDPS出せる様な技に改善されたりすると完成形器用貧乏になりそうね -- &new{2022-08-31 (水) 14:24:01}; ---弓はフレンジーがあるから小型はむしろって感じがする -- &new{2022-08-31 (水) 18:51:57}; ---他の範囲攻撃使ったあとだとフレンジーで小型得意とは言えない気がするなあ…。 -- &new{2022-08-31 (水) 18:55:14}; ---フレンジーは威力範囲共に半端過ぎなんだよね・・・。 -- &new{2022-08-31 (水) 19:03:49}; ---(´・ω・`)ゴメン言葉足らずだったわ、ブジンみたいなフレックス3ヒットしない小型ボスエネミーの事ね、こういう敵とタイマンする時何したらいいのかホントに困るわ -- &new{2022-08-31 (水) 20:58:42}; ---小型ボスの戦闘性能は皆無よね。カタナ使えって事なんだろうか。モンハンじゃないけど連続してPA使ったらチャージが短縮されるようなスキル欲しい。あとはPAからPA関連のスキル群は武器アクスライドでも繋がるようにしてマジで -- &new{2022-09-01 (木) 10:37:21}; --ゲームスピードがうんたん言ってたのと全く同じノリやな -- &new{2022-08-30 (火) 22:42:49}; ---(´・ω・`)既存職強化しない理由に「ゲームスピード上げたら酔う」を使っといてその後実装されたのがあの暴れ回り方するクエントオオトカゲだからな… -- &new{2022-08-30 (火) 22:50:42}; ---それ基本移動速度上げてくれっていう話の回答じゃなかったっけ? -- &new{2022-08-30 (火) 23:00:04}; ---(´・ω・`)Hrフラッシュに対抗できるように移動PA強化してくれ!って要望に対してHMZKとKMRの回答が「やるとしても基本移動速度上げるかどうかだけどゲームスピード上げたら云々、後ユーザーが勝手に移動PAとか呼んでるけど移動PAとかいう概念嫌いやねんな」だったっけな -- &new{2022-08-30 (火) 23:18:54}; --Foの例でよくわかるけど、運営の調整能力ヤバいよな。最初はあまりに弱すぎ→今は逆にやたらFo多い。ちょうどいい状態を作るのが「調整」だと思うんだが凸凹が極端すぎるんよ。 -- &new{2022-08-31 (水) 10:31:49}; ---下の木じゃないけど、開発チームのリソースをもっと細分化できればこまめなアプデ修正も出来てるんかね。個人的にリテムの開発部門を無理矢理ぶっこんだのが色々足枷になってるような気もする。だからといってその部門追加が無ければ今のアプデ頻度にはなっていないのだけれども・・・ -- &new{2022-08-31 (水) 11:15:58}; ---子木の言う「調整」が実現しても文句がでる。それならどうせ労力をかけるのなら魔改造レベルにしないと上司から「これ、何が違うの?些細なことをして仕事をしたつもり?」と言われるかもしれないしね。美少女の絵を描く絵師がどうせ描く労力が同じなら特定箇所をデカく強調した方がウケる、と暴走するのと似たようなもの、かもしれない -- &new{2022-08-31 (水) 11:53:26}; ---(´・ω・`)んまぁ調整全く追いついてないのは明白だし嫌味でも冗談でもなく調整班の統括が他でもない我らのHMZKだからねぇ 今の魔改造もそもそもエアリオ時代に受けた要望を今手つけたとかそんなレベルだろうし -- &new{2022-08-31 (水) 13:24:52}; ---クラスバランスの調整ってプレイヤーのモチベに直結するから重要なんだよな。とくにNGSの場合は。一般的なRPGタイトルならクラスごとの役割が明確だから、例えばヒーラーとしての役割が被るクラスどうしだけ力関係を調整すればいいし、被るクラスがないなら全クラスに固有の仕事があるんでそもそも調整は必要ないけど、NGSは全員アタッカーなんだから調整こそがキモになる。雑な仕事してていいわけないんだけど、雑なんだよな。 -- &new{2022-08-31 (水) 14:00:31}; ---(´・ω・`)せやけどそれで全クラス調整並行出来たとして今度は「うん…で、こっから半年何殴るん?」ってなるしいっそ今の方針で走ってヅダった方がマシやもしれんね -- &new{2022-08-31 (水) 19:44:54}; ---それはコンテンツ自体の問題で調整とは別じゃねえかな。 -- &new{2022-09-01 (木) 09:14:50}; -ポンポンとラゲードシリーズ落としたら、カイゼラム作るためにエンシェント通うということも必須ではなくなるしな。次の★7か★8来るまでラゲードはこんな位置づけなんだろうなぁ -- &new{2022-08-31 (水) 01:00:00}; --エンシェントの副産物でラゲードがワンチャン拾えるってのは旧のディバイドでのヴォルテクスとスティルみたいな関係目指したんじゃないかなって。ただ結局レアを渋った上でエンシェントはニ種類の敵を使いまわしてプレイヤーだけデバフ状態にしてるタイプの高難易度で楽しさとは真逆だからラゲード落ちやすいとかいうメリットもさほど感じ無い(悪魔の証明だけど)せいかエンシェント部屋もどんどん過疎ってるんだけどね… -- &new{2022-08-31 (水) 02:19:34}; -仮にクラスバランスが改善されて戦闘が楽しくなったところでクソみたいなコンテンツしか無い現状なんだから火山まで他の事をやっていれば良い。公式も大型アプデの際に戻ってきてくれたら良いって認識なんだからな。クソ運営が提供するクソコンテンツをクソだと思いながらも未練たらしくダラダラとプレイしてここに愚痴を書き込むのが一番クソいんだから他の楽しみを探したほうがいいぞ('ω'`) -- &new{2022-08-31 (水) 01:01:30}; --準備不足なままサービス開始直後だった時ならともかく、今回もVtuber目当てで寄って来た新規勢をコンテンツ不足や調整不足で掴み切れないまま逃がしてしまう感じだな。 -- &new{2022-08-31 (水) 05:00:55}; ---VTuberの影響で入ってくる新規ってただそのVTuberと遊びたいだけだからその配信者がやめたらすぐいなくなると思うよ。ずっとやるとも思えないし…。 -- &new{2022-08-31 (水) 05:44:44}; ---そんなの外部取入れなんてなんだってそうだし、そこで興味が沸いた人を少しでも残せれば儲けもんみたいなもんよ -- &new{2022-08-31 (水) 09:48:39}; ---常連だけを大事にすればいい、なんて考えは客商売としちゃ最悪すぎる -- &new{2022-08-31 (水) 11:55:38}; ---新規を集めて定着させんと衰退だぞ。新規の方が資産を集めてる古参より課金するだろうし。 -- &new{2022-08-31 (水) 13:48:02}; --実際うちのチームのログイン率はガクッと下がったよ -- &new{2022-08-31 (水) 07:04:35}; --コンテンツよくなってもプレイヤーの質(下も上も)がよくならなきゃまた人は離れて行くだけな気がするけども。 -- &new{2022-08-31 (水) 08:04:55}; ---その原因はコンテンツがダメなので割に合わないやる気が出ない手抜きでいいやとなり(以下略) -- &new{2022-08-31 (水) 18:35:37}; --最強装備が更新されるまでイン率が下がるのはいつものこと。コンテンツがクソだろうと神だろうと同じだね -- &new{2022-08-31 (水) 08:12:02}; ---多くの人は最強装備作ったらそこで終わりだからな。ソロプレイヤーなんて特にそう。どんなコンテンツ作ろうが最強装備に繋がらないなら1週間もたないし、作った最強装備で高難易度コンテンツなんて触ったらいいほうで、高難易度ってだけで敬遠してやらないって人がめちゃめちゃ多い。だから高難易度コンテンツの報酬を美味しくするのも難しい。もともとそういう層の受け皿としてデザインされてるってのもあって、ゲーム上手くない人の声がデカいからな -- &new{2022-08-31 (水) 09:26:46}; ---最強装備で高難度は結局やりこみ勢向けの趣味コンテンツだよ、そういう意味ではアークスレコードのトリニテスソロランクは有効な試み。ただ全員がアクションオタクじゃない以上、全員参加イベにすると選民進んで過疎が進むからあくまで趣味コンテンツに止めておくのが無難じゃね。ぶっちゃけ最強装備にもあまり興味ないのが一般層だから -- &new{2022-08-31 (水) 09:44:22}; ---ランキングに拘ってる人は次々回のレコードでさらに萎えてそうだ。 -- &new{2022-08-31 (水) 09:46:56}; ---ヘッドラインの情報だとパーティーでキャノンボールストライクだもんな。ボッチは参加権さえないっていう。まあレコードバッヂの用途があれだから別にいいかなとも思うけど。 -- &new{2022-08-31 (水) 11:20:30}; ---野良マッチングでクリアすればいいだけだよ。ブロンズでも貰っとくだけ得ってもんです。ゴールド目指すなら固定とかじゃないと無理だけど。 -- &new{2022-08-31 (水) 16:59:28}; ---チャレンジ設定あるから野良のマッチはやっぱトリニと同じ仕様なんかね。ノーチャレ設定で集いとか出来そうね -- &new{2022-08-31 (水) 18:01:17}; -炎グライドがセクシーコマンドーに見えるんだが・・・ -- &new{2022-08-31 (水) 01:57:44}; -(´・ω・`)改めて思ったけどカイゼラムの交換素材イカレてるわよ…。 -- &new{2022-08-31 (水) 03:47:27}; --12月までカイゼラム使えそうだし妥当じゃない?それにガチ勢は2日間で1個交換出来たわけだし…交換素材の要求数のバランスがおかしいってならわからんでもないけど… -- &new{2022-08-31 (水) 05:29:25}; ---ガチ勢の進め方を基準に考えられてもね…なんていうかガチ勢の進め方を「すげぇ!早いぞまじかよ!」って思うのは自然だと思うけどそれを当たり前の例の様に出すのはちょっと違うと思うよ -- &new{2022-09-04 (日) 10:45:11}; --次からちゃんと引き継ぐようにしますとなったけど元となるロクスの強化情報が一切引き継がれず本当に【交換】という仕様はどんな言葉で罵倒されても擁護できないわ。 -- &new{2022-08-31 (水) 05:37:50}; ---言うて最初から【交換】だったから引き継ぎ無しはなんとも思わんかったな…武器詳細画面にも引き継ぎ要項は全く載ってなかったからむしろ「最初から【交換】だって言ってるのになんで引き継がない可能性考えなかったん?」って感じたわ -- &new{2022-08-31 (水) 05:59:57}; ---マルポン状態まで引き継ぎます、だったら要求素材もっと増えると思うわ -- &new{2022-08-31 (水) 06:12:05}; ---上の方の木にも似たコメあるけど、ロクス実装とカイゼラム交換実装に時間差あったからじゃね、勇み足と言えばそうなんだけどまだ詳細情報が足りなかったロクス実装直後にガチ強化するくらいやる気あったやつほどその後カイゼラムの詳細情報で萎える事になったわけだし、同時実装だったら何も問題なかったと思う -- &new{2022-08-31 (水) 06:17:37}; ---その交換方法アップデートじゃんって思ったから違和感はあったな -- &new{2022-08-31 (水) 06:35:55}; ---レリクという前提があったので大抵のアークス(信者アンチ問わず)がこれが今回のレリク枠かと思ってしまった&color(White){ある当然である};からすぐ作ろうとするのはごく普通の事だった… &color(White){正直そこそこ出にくい実装されて一週間の武器を素材ってのも酷いと思うがそれは別の話}; -- &new{2022-08-31 (水) 07:01:47}; ---そもそも交換☆7そのものが実装当初は予告もなく秘匿されてたサプライズなのだから仕方がないんだけどね。交換票の存在のせいで秘匿をせざるを得なかった。その時点で危険性を察知してたし、旧の焼き直しだから潮時だと悟って前線に参加するのをやめたわ。前線にいなくても出来ることがあるから暇にはならないオンゲーだしね -- &new{2022-08-31 (水) 08:06:23}; ---★7までは予想しなかったにせよ未発表の武器はあるだろうとは思うがロクスをレリク枠だと思う人なんていないでしょ。そもそも普通にアプデ情報にあったし -- &new{2022-08-31 (水) 09:35:30}; ---一週間後に明らかに何かありそうなエンシェント実装まで様子見できずにロクスガチ強化して萎えたなんて人本当に多く存在したのか?とはいつも思う。そこまでモチベある人は大体型落ちなんて上等で強化してると思うし -- &new{2022-08-31 (水) 10:53:41}; ---交換なら素材同数、アップデートなら素材倍です。なら文句はなかったのか?と思う。それでも「どうして倍なんだ同数で交換させろ」って騒ぐだろ。騒ぐやつはどうあっても騒ぐからただのノイズとして聞かなきゃいいのになぜか運営は聞くんだよな -- &new{2022-08-31 (水) 10:58:15}; ---やっぱり本質は実装時期が1週間ズレだったことだと思うな。いくらロクスが事前に紹介されてたとは言えあの出土数だったから「レリク枠も紹介するようにしたのか」くらいにしか思わんかったし。自分はそこまでガチじゃないからロクスを手に入れて強化しなかっただけで、やる気だしてたらあれ強化した後に情報知って萎えてたのは想像できる。カイゼだって10~12月くらいまでは使えるだろうってことでそれなりにコスト掛けて強化はしたが、もしオーヴァが★7でカイゼ以上の性能してたりしたらとか考えるとな…。 -- &new{2022-08-31 (水) 11:33:28}; ---いーや、仮に一か月後だろうがなんならタクトみたいにロクスなしで交換できますとなってたとしても絶対に文句は出てたね、ロクス強化が無駄になったって。なんでも文句言うんだよそういう奴は叩きたいだけだもん。しかもこの件は運営が結局謝罪したから叩いていい大義名分までついてきた、そりゃ荒れるわな -- &new{2022-08-31 (水) 14:24:17}; ---1ヶ月だろうがズレはズレだからな。仮にで言うなら同時に実装されてるケースだろ。クヴァリスと同時にロクスとカイゼ交換でも、クヴァリスから遅れてカイゼ交換と同時にロクス実装でも。 -- &new{2022-08-31 (水) 15:44:26}; ---そもそもPSO2時代のインヴェ→オフスの交換で不満の声が出たからレイ→ユニオンあたりから武器を素材にするアプグレは強化らの引き継ぎをデフォに、交換ものは武具を使わない素材だけの交換に統一してたのもあるわな。&color(Silver){こういう話題を言うと新作に旧の話を持ち込むなと叩く輩が現れるけど、NGSは一応PSO2の超大型アプデという立ち位置な以上むしろ旧と比較されるのが当たり前なんだよな…}; -- &new{2022-08-31 (水) 17:48:19}; ---あっちは入手やアップグレードって言い方で、こっちは交換だから別物でしょ。 -- &new{2022-08-31 (水) 17:51:35}; ---まあ勘違いさせるシステムだったと運営様が非を認めた以上、書き方云々指摘するのはお門違いなんですけどね?残念だったね。 -- &new{2022-08-31 (水) 18:19:04}; ---&color(Silver){枝15はアンチ体質が染みついてしまって性格がアレな感じになった人みたいだわ}; -- &new{2022-08-31 (水) 18:23:40}; ---カイゼラムは案内が不足していたという謝罪だから、勘違いさせた時に使っている「誤解を~」って表現じゃないから違うんだけどね。 -- &new{2022-08-31 (水) 19:00:15}; ---やる気があったなら、1週間後に新要素が来るって知ってるから、スコップとして強化するかケチって待つかの二択だろ。俺はケチらなかった。そもそも、初日からラゲードは実装されてたから、ロクスは最初からスコップでしかなかったし。 -- &new{2022-09-04 (日) 16:39:03}; --4本目に突入したけどディアムは結構入手機会多くなったからいいがキューブは確率低くて頻度を低い防衛ぐらいしか増えてないのがなぁ、段々レイヨルドも時間帯によっては稼働してないとかあるし洞窟約15分待機とか運営言及してないが大丈夫なんだろうか -- &new{2022-08-31 (水) 07:02:32}; ---ディアムは入手手段は増えてないと思うんだが。何かあったっけ。週交換のディアムはギャザリングが大変そうに見える -- &new{2022-08-31 (水) 08:26:54}; ---2週前まで大盤振る舞いだったじゃない? -- &new{2022-08-31 (水) 08:45:28}; --マルポンの阻害になるからあの仕様は良くない -- &new{2022-08-31 (水) 07:07:17}; -VTuberやゲームやアニメやスカイツリーといくらコラボしてもNGS自体は面白くならないからゲーム開発にお金使ってくれないかなあ スカイツリーとか関東民しか気軽に行けないし(人口を考えれば東京で開催するのは当然なんだけど) -- &new{2022-08-31 (水) 10:14:09}; --それな。ソラマチは比較的近所だが行く気しないわ -- &new{2022-08-31 (水) 10:16:13}; ---とかいって特典貰いに行ってそう -- &new{2022-08-31 (水) 10:35:21}; ---電車一本で行けても休日にも1日中ログインしてるほどの出不精には関係ないんだよな… -- &new{2022-08-31 (水) 14:01:52}; ---それ木主の云々関係ないじゃん -- &new{2022-08-31 (水) 14:32:59}; ---行く気はしないって言葉にムカついたんでしょ -- &new{2022-08-31 (水) 21:17:38}; --広報の予算と開発の予算は別だからって公式で言ってなかったっけ -- &new{2022-08-31 (水) 10:21:18}; ---MGSの広告費をへらしたら、龍が如くの広告が豪華になるだけなんだよね・・・とはいえ、さすがにNGSでコラボすることでスカイツリー側から宣伝費貰ってると思うけど。街おこし予算の使い道 -- &new{2022-08-31 (水) 10:39:54}; ---つまり龍が如くのコラボ企画が捗る・・・ -- &new{2022-08-31 (水) 11:16:31}; --開発にお金使うといっても、人件費くらいじゃね?PS4という低スぺハードの枷があるからやりたいこと全然作れないし。PS5とPCのRTXのみ対応タイトルだったらもっとお金かけてモデリングしたエネミーとか出せそうだけど -- &new{2022-08-31 (水) 10:26:13}; ---金増やしたからっていいシステムになるわけじゃないからね。考え方の問題だし -- &new{2022-08-31 (水) 10:34:44}; ---予算が大幅に増えれば、リテム以降で活躍した追加コンテンツ作成別働隊みたいな、本筋ストーリーチームやバランス調整チーム、エステチームとは別にチーム結成して別アプローチから開発できる。社内外のクラフトゲー開発部隊に開発依頼して自由な建築ゲームをNGSの中に実装させてマイルームにするとか夢は広がる。 -- &new{2022-08-31 (水) 10:37:01}; ---言うのは簡単だけど、社内外に開発依頼するのは結構難度高いと思うわよ。 -- &new{2022-08-31 (水) 10:49:39}; ---お金かけてって言うのは簡単。責任とれるの?と尋ねれば黙る -- &new{2022-08-31 (水) 11:17:44}; ---よそだって別プロジェクトで仕事やってんだから横入りでそんなぶち込めるわけないじゃん・・・。丸々暇してたらとっくに別のところに吸収合併されてるわ。 -- &new{2022-08-31 (水) 11:42:07}; ---NGSチームだとPS4でも手に余りそう -- &new{2022-08-31 (水) 12:05:09}; ---いくらキレイな絵でもね。ゲームとしての出来が悪いと・・・ -- &new{2022-08-31 (水) 12:13:31}; ---つまり、お金じゃなくて「アイディア」、それと「説得力」。つまるところ、それしか必要ない。昔から変わってないね。 -- &new{2022-08-31 (水) 12:41:10}; ---PS4切っていればは幻想だと思うけど。日本での普及率が高くはないPS5と同レベル以上のPCのみに対応したP2Fで長期運営と売上に成功したタイトルって何があるの -- &new{2022-08-31 (水) 12:46:42}; ---そのスペックに対応したゲームがまだ無いだけでUnreal Engine5のゲームが続々開発中だから数年すりゃ無料のFPSとか出てくるやろ -- &new{2022-08-31 (水) 13:00:59}; ---専用トレイラーまで作って8月31日グローバルPS4版サービスインが現状だよ -- &new{2022-08-31 (水) 13:38:37}; ---アイデアはあったけど、クエストカウンターで序章を再現するための開発者を割く余裕が無いから、序章だけ機能カットして実装優先したってヘッドラインで言ってたじゃないの。あれも結局は予算引いては人手不足よ。 -- &new{2022-08-31 (水) 14:42:52}; ---不具合修正優先するためにサモナーとガンスラ後回しにします!マイルームも後回しにします!チームルームも(ry も人手不足だからな -- &new{2022-08-31 (水) 15:10:34}; ---クラス追加後回しは不具合修正優先のためじゃなくて「他コンテンツ優先」の為だから。マイルームに関しても後回しじゃなくてクオリティ高める()為 -- &new{2022-08-31 (水) 15:54:28}; ---たった1回のプレイで底がはっきり見えたキャノンボール体験したあとだとそのクオリティ()ってのにも全く期待できないよな -- &new{2022-08-31 (水) 16:58:45}; ---クオリティというより単純にそのまま使えずシステム変更を余儀なくされてるし、そもそも初期構想じゃ考慮に無かった上に何らかの流用をすることもできない部分だからだろうな -- &new{2022-08-31 (水) 22:32:16}; --人的リソースが限られているから無理じゃね?pgは何処も人手不足。 -- &new{2022-08-31 (水) 10:37:52}; ---SEGAは大丈夫だろうけど、人員を増やそうにも日本全体でpgの待遇を見ると酷くて不人気。それに1から育てるとしてもその中で芽吹くのは数%なのが現実なんよね。今は小学生からプログラミングの勉強をさせているみたいだけどどうなるか… -- &new{2022-08-31 (水) 18:40:17}; --お金をかけても君たちは酷評するから意味なくね。どう転んでもステレオタイプでダメ出しをするよね。ここを除外した話なら大いに意味がある -- &new{2022-08-31 (水) 11:12:33}; --UI刷新はまだかね -- &new{2022-08-31 (水) 11:38:02}; --なんでネカフェコラボってかキャンペーンやらんのだろってずっと思ってる -- &new{2022-08-31 (水) 11:40:13}; --キャノンボールランブル見る限り金使っても面白いコンテンツ作れるとは思えんが -- &new{2022-08-31 (水) 12:01:00}; ---それだよね。バランス調整もそうだけど改善するとは思えない。なんか毎回、運営は次からは大丈夫です!な感じで取り繕っててユーザー側も毎回、裏切られててワンパターン化してるんだよね -- &new{2022-08-31 (水) 12:10:05}; ---前からここで何度か言うたびに否定されてるんだけど、「新コンテンツなんかよりUIの作り直しとかを最優先してくれ」これ切実な願い。全リソースを修正作業にぶち込んでほしい。糞の上に糞を立てればどんどん修正が遠のいてく。新要素なんかより「今」をどうにかしろと常々思ってる -- &new{2022-08-31 (水) 13:08:34}; ---まあよっぽど酷くてそれで辞めた人が大半とかならともかく、UI修整もクラスバランス調整も広告塔にならんからね -- &new{2022-08-31 (水) 13:13:03}; ---「今」の改善は逐一進んでるのに自分の望んでるものがUIだからって現状改善がまったくないみたいな言い方はちょっと。UI項目の並び替えとかも明らかなUI改善の一歩だろうに -- &new{2022-08-31 (水) 14:31:16}; ---毎度UIUI言ってるのって長文でダラダラと書くのはよく見たけど今回は短くてちょっと驚いたわ -- &new{2022-08-31 (水) 14:37:25}; ---改善ペースが遅すぎるのが問題。UIの重要性を軽んじてるんだろうな。 -- &new{2022-08-31 (水) 14:51:43}; ---なまくら包丁で料理するようなもんだからね。UIがダメだとゲーム体験すべてに対してストレス溜まる。ゲームの出来以前の問題やな -- &new{2022-08-31 (水) 14:55:37}; ---普通に考えりゃUIの優先度は高くないんだけど、アドオンの生成UIしかりNGSの場合は全てにおいて酷すぎるからなあ…。 -- &new{2022-08-31 (水) 15:31:41}; ---自分もアプデなんか横に置いといていいからUI最優先してほしい派だけど、ここの運営は根本的にセンスなさそうだから、もう諦めてあんまり言わなくなった -- &new{2022-08-31 (水) 18:03:42}; ---投げて纏めて倒せりゃまだ爽快感あるゲームになっただろうに、敵には1ダメ、的には当たらない -- &new{2022-08-31 (水) 21:05:42}; ---レゾ交換の999、999、999、200で動作としては問題ないけど、どうしてソコで・・・とは思ったね、クラスのタブとか作ったから利用したいのは分かるけど、使えそうなレゾに無く何も無いアイテムとレーダーにあって、アークスレコードでは確認しにくくなってるし -- &new{2022-08-31 (水) 23:57:25}; ---リードエンジニアとかどういう状態なんだろうって割と不安になる -- &new{2022-09-01 (木) 01:04:25}; -キャノンボールストライク?だっけ。これ追加してこのコンテンツも放置されそう。してくれていいけど。多分フィールドレースも今期限りで追加捨てなんだろうな。捨てていいけど -- &new{2022-08-31 (水) 12:31:10}; --アークスレコードのために作ったようなものだと思ってる。 -- &new{2022-08-31 (水) 13:05:32}; --トリニテスの報酬見直しもしないしNGSでも一生焼き畑続ける気なんだろ -- &new{2022-08-31 (水) 14:20:37}; --てかこれトリニテス自体にキャノンボール仕様の部屋追加するでよかったのでは?わざわざ参加条件をクヴァ最前線にする意味と必要性が全く感じられんし、トリニの拡張という名目も出来ただろうに。 -- &new{2022-08-31 (水) 17:55:58}; --正直切り捨てして他にリソース回してくれるのが一番だと思う、損切り出来ずに開発継続の方が… -- &new{2022-09-01 (木) 09:07:18}; -防衛でウェーブ間も塔前で一切動かず突っ立ってる奴とパーティーで固まって動かない3人がいたから「Pt集めてくれませんか」って注意したら「固定じゃない、どう動こうとプレイヤーの自由(意訳)」って返されたよ ( •᷄ὤ•᷅ ) そう言われたら反論できないじゃないか…確かにこのゲームじゃウェーブ間でポイント集めサボって突っ立ったり駄弁るのも自由だし★5装備で来るのも自由だしその人らを見限ってBLに入れて放置行為で報告したのち破棄するのも許されるべき自由だもんな…&color(Silver){破棄した後リトライしたらその突っ立ち奴と再度当たるのほんとくそ、BLしたらきちんとマッチングしないように機能させてくれよ…っていうかそんだけやる気もないくせに一人抜けたら続けて破棄してSランクにありつこうとしてんじゃねえよ寄生ハゲ}; -- &new{2022-08-31 (水) 12:36:28}; --マッチングも拒否仕様にしたら、既に糞野郎が入ってるマッチングとは別の新規ルーム作成になる。これがBL実行者一人だけならともかく沢山いると、半端人数のルームが何十個も出来てしまって余程プレイ人口多くないと8人マッチング自体成立しない & マッチの条件式複雑になりすぎて時間が超かかる。なのでPASS付のマルチ制限とか以外ではマッチングしない仕様は限りなく無理だと思うよ多分 -- &new{2022-08-31 (水) 13:47:35}; ---人の減った現状だとマッチングがよりできなくなると思う。 -- &new{2022-08-31 (水) 13:49:22}; ---ついでに言えば基本的にBL登録は悪用回避の為に、登録された人じゃなくてした人に不都合になる形式な事が殆ど。本格的にマッチング仕様変更されたとしてもBLされた糞野郎じゃなくてBLした木主がマッチングし辛い仕様にしかならないのはほぼ確実かと -- &new{2022-08-31 (水) 14:04:02}; ---レーシングシムのセーフティレーティングよろしくBLの被登録数でお仕置きマッチング送りにすりゃいいじゃんと思ったけど、鯖への負荷が物凄い事になりそう -- &new{2022-08-31 (水) 15:01:15}; ---あいつ気に入らないからって結託して大量にBLしたらお仕置き行きに出来るな! -- &new{2022-08-31 (水) 15:04:18}; ---BL+お仕置き、なんだか別の意味に捉えてしまいそう… -- &new{2022-08-31 (水) 15:06:51}; ---耽美なカバーアートが浮かぶぜ -- &new{2022-08-31 (水) 15:10:59}; ---この木の件だとpt集めをしない集団が木主をBLに入れるだろうからなぁ -- &new{2022-08-31 (水) 15:55:16}; ---寄生が居る部屋で緊急やるくらいなら不成立で構わんわ -- &new{2022-09-02 (金) 21:20:33}; --「自由と無法履き違えるな、協力する気が無く好き勝手やりたいのなら固定でやれよ」と返してやりゃいいんでないの -- &new{2022-08-31 (水) 14:07:31}; ---真面目にやりたいならそっちが固定組めよって返されそう -- &new{2022-08-31 (水) 17:07:45}; ---それ何の根拠も無いただの我儘じゃんw -- &new{2022-08-31 (水) 17:15:33}; ---そもそもの考え方が違うから双方どっちもどっちになるのがな。 -- &new{2022-08-31 (水) 17:44:44}; ---どっちも同じなのか…真面目にやるのと不真面目にやるのとでは真面目にやるのが普通だと思うんだが…何方が我儘言ってるのか一目瞭然じゃね? -- &new{2022-08-31 (水) 18:01:56}; ---いやそうじゃなくて、こっちはそう思ってても相手はそんな事微塵も思ってないから何言っても変わらんってことが言いたかった。それは向こう側も一緒だろうし -- &new{2022-08-31 (水) 18:11:22}; ---まじめにやるのを否定するならそれは悪質ユーザーやん・・・ -- &new{2022-09-02 (金) 08:56:11}; --1年経っても放置寄生対策はまともにする気無さそうだから諦めろ。先週までの楽ちん防衛では塔前通常放置よく見た -- &new{2022-08-31 (水) 15:52:52}; ---フィールドのボスに関しては対策したジャン。 -- &new{2022-08-31 (水) 16:00:39}; ---絶望とか老練にダッシュで恩恵あやかれなくなったのはなあ…何処かから走ってくるアークスには以前のように100メートル以内だったらドロップしてほしい…ほしくない? -- &new{2022-08-31 (水) 17:24:01}; ---それ自分は戦わずに報酬貰ってんだから寄生行為と何ら変わらんやろ・・・ -- &new{2022-08-31 (水) 17:26:07}; ---枝2の言ってる事が寄生行為そのもので吃驚なんだが…絶望・老練の寄生対策後、老練ポイントの立ちんぼ一掃出来てるしありがたい話でしかないよ -- &new{2022-08-31 (水) 17:38:05}; --最近じゃ「寄生する気ですか?」と言った方が悪いみたいな、訳わからん理屈があるからな。『嫌な発言見たくない・関わりたくない』って所なんだろうけど。とにかく口だけ達者な寄生共が多いから言うだけ損。フレ集めて緊急行く方向に努力した方がいいゾ。その方が まだ心が楽。 -- &new{2022-08-31 (水) 16:16:28}; ---そもそもランク関係なしに報酬もらえるのにいちいちそういうのを気にしてる方が精神衛生上よろしくないですよ。 -- &new{2022-08-31 (水) 16:57:45}; ---人間性の違いだね、こういう話見ると案外ランクで報酬分けた方が真っ当に頑張る人間が救われて良いんじゃないかと思えてくる -- &new{2022-08-31 (水) 17:12:03}; ---ただ、そうすると木主の件みたいなの以上にやる気のないのに遭遇した場合がねぇ。 -- &new{2022-08-31 (水) 17:14:46}; ---無気力君と一緒はどのみち現状と変わらんから、真っ当に注意出来るようになる分健全になると思うが駄目かねぇ -- &new{2022-08-31 (水) 17:23:02}; ---注意して直るのなら寄生なんてとっくの昔に居なくなってるし、現状でも注意出来るにランクで報酬変動したからって何が変わるんだ? -- &new{2022-08-31 (水) 17:37:12}; ---寄生の有無は永遠のイタチごっこだから無くならないよ、ただ小木の言う様な注意する方が悪いみたいな風潮が無くなって健全になると思うよ -- &new{2022-08-31 (水) 17:40:39}; ---別に今でも注意する方が悪いなんて風潮はないぞ?いきなり強い言い方とか子木みたいに段階すっ飛ばして変な言い方するから、他の人からも「言い方ァ!」みたいな反発されるのであってさ。 -- &new{2022-08-31 (水) 17:44:58}; ---いや木主の話で普通に出てると思うんだが…段階ってのが何を指してるのか解らんけど訳わからん理屈で逃げる事は出来なくなると思うよ、後現状防衛では極論言えば敵殲滅さえしてればリグ一本だけでも報酬変わらない・努力する意味が無い変な事になってるんだよね、そういった歪な状況を無くして頑張る意義が出るかと -- &new{2022-08-31 (水) 17:55:05}; ---木主の件は注意された側が反発してるだけでしょ?この通り聞かないやつはどうあっても聞かないんだから正当性に意味はないでしょ。段階の話は子木の「寄生する気ですか?」とか第三者にいきなり言ったら、周囲が何を言い出してんだこいつってなるだろ?それと、野良に色々求めだしたらキリがないんだよ。今のクヴァリス防衛ならメインサブどちらかにテク職でタリスじゃない奴が居たら注意でもするのか? -- &new{2022-08-31 (水) 18:20:35}; -チームレコードは強制じゃない強制じゃないと言いながら圧をめちゃくちゃかけてくるチムマスで人離れていって以前よりポイント低くなってきて草 &color(Silver){(´;ω;`)みんなー}; -- &new{2022-08-31 (水) 17:48:06}; --いくら強制と言おうが、やろう取ろうって意識を生ませた瞬間もうだめよね。チームレコードは参加してないと個人に配られない分まだマシだけどチーム全体配布だったらもうね -- &new{2022-08-31 (水) 17:53:06}; --上位は毎度お馴染みの順位になって来てるけど、10位から15位辺りが1人か2人タスク消化するだけで順位変動するくらい僅差。というのはどのサーバーも一緒なんじゃない。 2位や3位が1位取る為にチムマスが圧かけてたら引くメンバーもいるだろうけど -- &new{2022-08-31 (水) 18:17:35}; --カプセルドロのやつが地味に面倒だなあれ -- &new{2022-08-31 (水) 18:48:38}; --この手の実利が絡むランキングはほんと器が透けちゃうからな。うちのマスターは実装された瞬間、ノルマは設けないから好きにやれそれは絶対に変えない、と断言してくれて助かってる -- &new{2022-09-03 (土) 13:56:22}; -オープンフィールド作るのに時間かかってるのかもしれないけど、その割にストーリーでほぼ使っていないので、はた目からみてもなんか、すごく無駄な作り方をしている気がする。もう旧PSO2のようにこまめに個別クエストマップ実装タイプでいいのでは・・・。 -- &new{2022-08-31 (水) 18:40:47}; --なぁに、三〇無双8に比べたら -- &new{2022-08-31 (水) 18:47:17}; --まあ、オープンフィールドでメインスト消化だと、ストやっていない人からからアイツ何1人で暴れてるんだ?とか、スト進行が被った人に他人のエネミー叩くなよ!とかになりそうだけどね。 -- &new{2022-08-31 (水) 19:06:03}; ---なんか勘違いしてない?今回はオープンフィールドに囲いを作ってストーリーや緊急クエストのマップにしてるけど、ほとんど使われてないから無駄ってことだよ。マルチルームでストーリーやるって話ではない -- &new{2022-09-02 (金) 18:21:07}; --大体のプレイヤーの活動はクヴァリスなのにシーズナルイベントで都市にわかりやすく装飾されるのはセントラルだけだから旧よりイベント感弱くなってる -- &new{2022-08-31 (水) 19:37:59}; ---リテムもクヴァリスも都市というか野営地みたいなもんだからなぁ -- &new{2022-08-31 (水) 19:56:57}; --火山リージョン実装したら以降はそうなると思う。 -- &new{2022-08-31 (水) 20:34:06}; ---マップだけみるとやたら簡素だからな。 -- &new{2022-09-01 (木) 10:09:15}; -旧から居る承認欲求の塊が毎度マイショップの目の前の目立つ所で鎮座してるのがいい加減見ていて不快て愚痴。長年やってるくせ武具もクラスの組み合わせも持ってる武器もなにもかも中途半端な上マルチだと明らか寄生の動きさてるし緊急ではすぐ破棄する奴だから尚更腹立つ。おまけになんだよそのフリメで頭上に書かれてる無課金ロビアク厨って。 -- &new{2022-08-31 (水) 18:56:01}; --ロビアク買ってメセタないwwwとのことです。 -- &new{2022-08-31 (水) 18:59:30}; ---そこはヒロアライ報告風に頼む -- &new{2022-08-31 (水) 19:19:34}; --ソシャゲだと「無課金でも強いんですよ!」ってアピールする害虫がいるけど、基本無料ゲームで課金しても戦闘にほぼ影響無いPSO2で無課金アピールしている人は何考えているかわからんな。 -- &new{2022-08-31 (水) 19:22:44}; --ビジホンの前で踊ってるのが巨大ビックマックだったならまだ許せたな &color(Silver){腹は減るが}; -- &new{2022-08-31 (水) 19:37:13}; --自己防衛するしかないわ。過疎ルームに旅立つとか、詳細表示キャラ数最低にしとくとか。そういう承認欲求高い輩は人の多い所に引き寄せられるから過疎ルームに行くのがまぁすぐに出来て無難 -- &new{2022-08-31 (水) 21:31:17}; --キケニウムの摂取に必要だから俺は歓迎する要素だ('ω'`) -- &new{2022-09-01 (木) 01:02:44}; --そろそろ愚痴ろうかな…って思ったら先に言われてて草。アレほんま邪魔だしキショイ…自己顕示欲の塊でも限度があるだろっていう。じゃあバッチバチにイケメンなキャラクリなのか?っていうと全然そんなこともないクッソ平凡なキャラだし…装備見ても平均かそれ以下、防衛での立ち回りもクソだし…ちなみにアレは無課金どころか違反者やぞ。旧見てみればわかるけど、毎週複アカでマイルランキングでSG荒稼ぎしてるからな。この件も上の木もそうだけどBL機能が仕事しなさすぎなんだよな…アクセ非表示だけじゃなくて、黒人形表示とか写す価値無しの透明表示とかできるようにしてくれんかな… -- &new{2022-09-01 (木) 20:57:30}; ---黒人形化は欲しいな。マイショップもあれだけど、クラスカウンターでアドオン生成やってるときなんかはアドオン生成自体でストレス溜めてるから余計に。このためだけに人のいないブロックに移動して生成するレベル。 -- &new{2022-09-02 (金) 10:27:42}; -PVでマルポンシステム推してたけど、それなら裏パレボタンの対応数も増やしておくれ。裏パレと十字キーでパレット開かずに順送りできるようになるだけでも良いからさ -- &new{2022-08-31 (水) 19:01:21}; --裏パレに関しては旧から数が足りないって運営も自覚しているんだけど、NGSになっても改善されないって事はシステム的に難しいんだろうね。 -- &new{2022-08-31 (水) 19:33:22}; ---間違えた。裏パレじゃないサブパレだ。小木 -- &new{2022-08-31 (水) 19:34:49}; ---(´・ω・`)EP5くらいだっけな?サブパレ横に拡張は不可能言うてたよ -- &new{2022-08-31 (水) 19:42:04}; ---やっぱりサブパレ拡張は無理なのね… -- &new{2022-08-31 (水) 20:07:18}; ---(´・ω・`)テンキー前提云々だからなんたらかんたら言うてたかなぁ確か…まぁ迷彩とかも1本でほとんどの武器種に対応してる奴出すとか無理じゃい!って言いながら割とすぐ出したしワンチャンなくもないんじゃない? -- &new{2022-08-31 (水) 20:21:53}; ---せめてコマンドだけでもいいから武器パレとサブパレの同時変更に対応するように戻してくれたらなぁ…。 -- &new{2022-08-31 (水) 20:48:50}; ---サブパレも武器パレと同じく裏に変わって欲しい -- &new{2022-08-31 (水) 21:07:36}; ---コントローラーのボタン割り当て先がもうないので厳しいかなぁって -- &new{2022-08-31 (水) 21:20:09}; ---裏パレボタン+αで攻撃アクション以外のボタンにもコンフィグできるようにならんかなー -- &new{2022-08-31 (水) 21:32:36}; ---武器迷彩で言ってたのは「一本で解決する迷彩」じゃなくて「迷彩の複数装備」が「制約上不可能」って話じゃなかなったか? -- &new{2022-09-01 (木) 04:09:15}; --マルポンの登場で、武器の持ち替えミスで床ペロする機会が減るのでは?!って1年前までは思っていました...。結局、別のPA使う為に持ち替えようとしてミスって死ぬ運命は変えられないのだ。 -- &new{2022-08-31 (水) 19:50:43}; ---Hrの切り替えPAみたいなのがあればスムーズな武器パレ変更も出来るんだけどなぁ。まあ組み合わせ的に難しいんだろうけど -- &new{2022-08-31 (水) 21:27:41}; ---Novaに一個下のパレットのPAを使うアクションとかあったからあれが欲しいな。オンラインだと同期が厳しいだろうか -- &new{2022-08-31 (水) 21:34:57}; --PhみたいなシフトPAとかほしいな -- &new{2022-08-31 (水) 22:13:42}; ---あれよかったなぁ。NGSでは長押しで挙動変わる仕様を取ってるけどPhシフトはコマンドっぽくて楽しかった -- &new{2022-09-01 (木) 12:00:01}; --作り直しレベルになるだろうけどマルチウェポンはステップからPAボタンでマルポンした武器のPA撃てるとか武器パレやサブパレ以外から撃てるコマンド増やせるようなもんが欲しがったな。 -- &new{2022-08-31 (水) 22:30:01}; --武器パレを裏にしたとき一緒にサブパレも切り替わってほしい。というかサブパレの切り替えをワンボタンでできるように設定項目つけてほしいわ。直切り替えではなくトグル形式のもの -- &new{2022-09-02 (金) 15:50:54}; -運営が探してねって言ってるキーワードをウチでコピペすればいいですよって言っちゃうファンサイトさぁ -- &new{2022-08-31 (水) 21:53:31}; --一歩づつ歩きたいのにポイントからポイントへ一気に移動してしまうようなカメラワークの悪さだし画質も良く無いし。 遅かれ早かれSNSでネタバレはされるけど誰がやったかを問題提起するのはありかな -- &new{2022-08-31 (水) 22:21:58}; --キーワード系なんてそんなもんじゃない?ゲーム内でも白チャやメッセで書いてた人いたし。それにあんなの画像じゃなんともだしネブタだけ見てあとはコード探ししてたな。&color(Silver){てか2ホール分借りてあんなスッカスカだったのね・・・}; -- &new{2022-09-01 (木) 10:06:53}; ---結構な人が入ることを想定しなきゃいけないし今のご時世ならなおさら過剰ともいえるくらい余裕持たせないといけないからな -- &new{2022-09-01 (木) 10:54:27}; ---それもそうだなー。規模が違いすぎるとはいえアニメジャパンやコミケの企業ブースみたいなのをイメージしちゃってたわ反省 -- &new{2022-09-01 (木) 11:49:12}; ---この想像の甘さは運営に匹敵するわ -- &new{2022-09-01 (木) 22:46:22}; -生放送のQ&AのQ2エンペ・ラッピーをドレッドの場所に…⇒A.しますね の話を見て思ったけどこれ拒否出来んかったのかなぁ。ドレドって基本辺境だから別のドレド殴ってたりEトラやギャザしてる時は絶対逆効果になるよね。そもそも乞食が張り付いててもラッピー湧き時間長いから普通に間に合ったはずだしこれを変えますね!って言うかね… -- &new{2022-08-31 (水) 22:10:07}; --待機している奴らが何人いようとも老練倒した直後に移動すれば間に合うように集会所が設定されてるんだけど(中央エオリオとか例外あるけど一番狩られたクヴァリスに関しては確実に間に合っている) これを言ってもまだ間に合わないと言う声が大きいならエンペが出る時間を30秒遅らせるとかHPを増やすとかで対応すればいいだけ。 エンペじゃなくてラッピー倒されまくってグラインダーやウィーカが入手できません~で騒いでる奴らの声が大き過ぎて押し切られたって感じがするわ -- &new{2022-08-31 (水) 22:17:30}; ---たかがグラインダー数個程度で損得言ってる上になんか下の方で否定派は放置勢なのか?とか短絡的な事言っちゃってるし感情的になって自分の考え以外見えない子供なんだろうね もしくはワザと荒れる話題立てて都合の悪い意見には一切耳を貸さず只管レッテル貼りする何時もの荒らし君かだね -- &new{2022-09-01 (木) 01:39:43}; ---距離1000まではエンペ出現に間に合ってたのにね -- &new{2022-09-01 (木) 05:47:57}; ---枝2 たかがグラインダー数個や間に合う距離以前に、ドレッドをキチンと倒した側が場所によっては全力ダッシュもしくはテレポートして放置してる奴らに報酬を奪われかねないよう努力しなきゃいけない。とかいう明らか寄生が得する健全ではない環境を寄生される側が普通は許せるわけがないでしょ…逆に今回の修正で寄生は完全に消えないにしろ寄生する側が今度は逆にドレッド待機のため湧き位置のためや他の場所で出現したエンペのために一々走り回させられる必要が出るぶん以前よりは数減るとは思うわ。(どこもかしこも寄生放置されてた湧き場所に対して不満持ってた側一人の意見) -- &new{2022-09-01 (木) 09:08:03}; --間に合う間に合わない以前に、これに関しては他人に老練を倒して放置寄生出来る環境を放置しないための処置じゃねーの?(特に中央エアリオとかどこいっても必ず放置がいたレベル。)真面目に格下Lvでも老練倒した側として放置寄生に急いで向かわないとラッピー数匹取られんのは面白くともなんともないわ。 -- &new{2022-08-31 (水) 22:24:19}; --実利より心証の問題だからな。老練倒して出現したらリューカーで飛ぶなり集会所まで走るなりで手間かけてるのになんで安全地帯で何もせず待機してるやつに美味しい思いをさせてやらなきゃいけないんだってのが本音だろ -- &new{2022-08-31 (水) 22:27:54}; --仕様的に分散しててハズレ引いたら間に合わなくなるだろうし、あまり良い変更ではないとは思うよね -- &new{2022-08-31 (水) 22:35:19}; --&color(Silver){こういうのもアレなんだけどラッピー集会所の移動否定派は以前の待機放置勢かなんかなん?}; -- &new{2022-08-31 (水) 22:38:20}; ---老練の場所にエンペ出すようにしても放置問題は何も解決しないけどね。集会所も悪天候の時は絶望がすぐ近くに沸いたりするけど、放置組が老練側に居座るようになれば老練と絶望のセットになって老練倒すのに時間かかってしまいエンペを沸かせる回数が減るという悪循環。 -- &new{2022-08-31 (水) 22:50:48}; ---色々なご意見ありが㌧!少なくともこの仕様にする事で放置勢の駆逐が出来るのは間違いなく、また同時にドレドを殴ってる人が得をするのは間違いないのよね。殴ってる人は絶対に損をしない選択ではある。ただ別のを叩いてる時とかは間に合わない事も起きるのもまた起き得るし、ドレド付近に放置したら結局寄生出来ちゃうのよね…。まぁでも放置への対処が出来ずそのままよりは健全なのは間違いないね&color(Silver){あと触れるのもアレだろうけど短絡的な考えで放置認定するのは流石に視野が狭すぎると思うよ};(き) -- &new{2022-08-31 (水) 23:02:57}; ---AR通常射撃放置マン誕生である -- &new{2022-08-31 (水) 23:50:32}; ---枝2は(き)とあるがはたして木主なのか小木なのか… -- &new{2022-09-01 (木) 01:29:44}; ---通常放置マン、老練のとこでやるのか… -- &new{2022-09-01 (木) 11:08:37}; ---よく人を見かけるパンゴやレリーヌ、レイダルザコ鳥近辺で棒立ちしてる輩は少なからず出てくるんだろうかね -- &new{2022-09-01 (木) 11:30:48}; ---放置だけならドロないしいいんでね。放置いる場所避けて狩れば一応移動も必要にできるし。 -- &new{2022-09-01 (木) 12:02:32}; ---まあHPの増分考えたら4人以上いればライフル通常放置でも足しにはなる&color(Silver){なお放置の装備は周囲と同水準とする}; -- &new{2022-09-01 (木) 16:29:35}; --ポップはそのままでドレドにダメージ与えたプレイヤーに一定時間エンペからのドロップ権を与えるが理想なんだろうけど -- &new{2022-08-31 (水) 23:04:46}; --ソロ専のワターシにとっては、&color(Black){移動の手間が省けるだけの優良修正};なのね。絶望処理は何時も通りで、付近に沸かないようにちょっと位置調整するだけ。ソロ部屋が更に捗りますわー -- &new{2022-08-31 (水) 23:51:40}; ---そもそもマルチでも老練を分散して狩るってそんなにやってるんかね?エンペ目的なら分散した時点でこの変更の有無に限らず途中でやめて移動する必要あるしそれ自体が悪手だよねっていう。まあマルチなら何でも起きてそうだけど…。 -- &new{2022-09-01 (木) 09:07:17}; ---前回は効率を求めて分散してるわけじゃなくて、特定の老練を倒したいユーザーとリューカーに飛んできて近い老練殴り始めたユーザーと順番に倒してるユーザーとが混ざって結果的に分散してた気はする -- &new{2022-09-01 (木) 16:32:06}; ---効率を求めなくてそうなるのは分かる、けどそうなる場合は仕様変えなくても大差ないからこの変更が悪いとはならなさそうだねって感じ。 -- &new{2022-09-01 (木) 19:59:04}; ---出る場所固定よりは振り回されるから面倒にはならない? -- &new{2022-09-01 (木) 21:14:16}; ---自分が出した側だと移動せずに済むし合わせればマイナスにはならんと思う。移動したくないなら分散して狩らないように気をつければ良いわけだし。 -- &new{2022-09-02 (金) 01:19:39}; --ドレド退治をトリガーに位置指定でエンペを出すなんてのをそもそもやめたらいいんじゃないですかね。想定演習の最後にエンペ確定出現か確率出現だけど高ランクほど高確率で出現でいいよ。放置も防げるし。 -- &new{2022-09-01 (木) 02:15:39}; --タスク消化でエアリオやリテムで老練倒した時に遠い!ってなるから、その場の方が良いわ -- &new{2022-09-01 (木) 07:26:57}; --Eトラやギャザは出す為の戦闘に参加してないんだからどうでもいいだろ。問題があるとしたら遠くの別の老練で湧いた場合くらい、それも集会場行く手間考えたら…基本集まって同じ奴殴るだろうし -- &new{2022-09-01 (木) 09:00:40}; --エンペラッピーの実装自体はドレッドを積極的に狩る楽しみにもなってよかったからなー(実際通常時にドレッド狩ってると物足りなくなった)。走れば余裕で間に合うとはいえシンボル内で棒立ちしてる奴みるとイラッとはしたから今後イベントは常時行うんであれば何かしらテコ入れしてくれるのはまぁ良かったよ。これがベストかは別として -- &new{2022-09-01 (木) 17:19:22}; --期間限定で老練ドロップにラッピートリガー入れて、トリガー使うとエンペと確定遭遇でいいのにな。こんなんMMO黎明期から荒れてた話題なんよ。フィールドでやる以上どう対応しても不満は残るわ -- &new{2022-09-03 (土) 16:21:49}; -防衛は装備は当然なんだけどやはり立ち回りが一番重要やね、クヴァ防衛来て10回位しかやってないけど初めてB取ったわさ サイン拾いでもなくウロチョロするのが3,4人もいたらどうにもならんわ、何で自分トコ敵押し寄せてるのにこっち来てるねん…意味解らんらん(´・ω・`) -- &new{2022-09-01 (木) 01:20:44}; --カルカン・子供サッカー・移民団・表裏近接で雑魚専・レーダー盲 さぁ好きな負担押し付けアークスを選ぶがいい!(´・ω・`)いやマジさ・・・遠距離攻撃手段無しで防衛来る近接何したいの?素振りかな? -- &new{2022-09-01 (木) 01:44:33}; ---逆に考えれば自分が少しミスして結果失敗に終わっても責任をそうやって全部そいつらに押し付けられるからいいのでは?罪を全部背負ってくれてる聖人なのよ?もっと有難がらないと。(自分の非を認めない老害みたいで面白いけどね) -- &new{2022-09-01 (木) 09:42:18}; --たった7kメセタを気にしすぎやろ -- &new{2022-09-01 (木) 01:45:52}; ---釣られるなw -- &new{2022-09-01 (木) 03:18:13}; --Lv上昇によるリグの耐久値割合が低いのとリモータスのミサイルが威力高くて削られやすいのはあるけどクラス構成が防衛向きならばヴァーディアスで事故らなければSは取れる。そうなると「今度は違うクラスでやってみるか、経験値旨いし」と防衛に向いて無いクラスでやろうとする人も出て来るから実装直後よりもハズレ部屋引きやすくなったかもね -- &new{2022-09-01 (木) 04:42:59}; --サッカー小僧が来る前に倒し切ってしまえばそいつらが自分の所に到着する途中で引き返す事になるよ。と言いたいけど「あの場所は大丈夫そうだから任せるか」と考えてくれる人ならそもそもサッカー状態にならないんだよね。 -- &new{2022-09-01 (木) 05:50:58}; --W6でヴァーディアス待機居るなって確認したから雑魚の対処してたら周りに半分以上居てヴァーディアス放置されててそこから向かっても当然間に合わず、どうしようもねーわな -- &new{2022-09-01 (木) 10:46:18}; ---あいつ大技以外の威力低いし刺激せず放置で正解やろ -- &new{2022-09-01 (木) 15:00:59}; ---あるあるすぎる...。 -- &new{2022-09-01 (木) 15:12:17}; ---ヴァー君の初手は固定行動(阻止不可)の紫塔狙いのDPSチェックだから、最前線に上がってる人がいたら自分は逆に塔の横でモバイルキャノン構えておくといいよ。 -- &new{2022-09-01 (木) 15:47:10}; -フィールドレースが難しすぎるとかいうのが散見されるのを見る限り自分ができないコンテンツをクソ呼ばわりしてるのが大多数な気がしてきてゲンナリしてきた グロ版のおま国解除してくれないかな -- &new{2022-09-01 (木) 11:14:22}; --グロ版はユーザー大して変わらないぞ。運営が厳しいだけ -- &new{2022-09-01 (木) 11:23:07}; --個別ページにアホが1人でただけで移民検討してんの草 -- &new{2022-09-01 (木) 11:48:11}; ---書き方的にあきらか狙ってるよなアレ -- &new{2022-09-01 (木) 11:50:04}; ---どう見ても茶化してるだけだよな -- &new{2022-09-01 (木) 11:56:42}; ---木主が流されやすくて心配になってきたわ -- &new{2022-09-01 (木) 12:19:06}; ---個別ページの釣り針見てここで更に釣り針をぶら下げてるだけだろ -- &new{2022-09-01 (木) 12:47:27}; --たまにボード使わずにスノークス割ってる人見るけど、ここだとボードめちゃくちゃ不評だし納得した -- &new{2022-09-01 (木) 12:02:31}; ---たまに見かけてた程度なのに? -- &new{2022-09-01 (木) 13:01:26}; ---? -- &new{2022-09-01 (木) 13:40:30}; ---まあ、いちいち氷拾って割るよりは効率的だし・・・ -- &new{2022-09-01 (木) 20:20:40}; ---流石にスノークスは氷で割らないでしょう -- &new{2022-09-01 (木) 20:41:38}; ---単純に川辺の鉱石割ついでで近場のスノークス割ってるだけかもしれんしな -- &new{2022-09-02 (金) 09:47:35}; -「積極的に参加してくれるのはうれしいが、お前最近参加しすぎない?他に参加したい人のことも考えてみな」 まあアドオンがいい感じになってきたししばらく固定の休憩しようか・・・ 「メンバーの整理を行っているので、あなたを含めて最近参加率の低い人を外してもらいました」 え?は?どうしろというのだよこのくそチムマスめ -- &new{2022-09-01 (木) 16:09:22}; --元々木主を外すのが狙いだったのやもしれん -- &new{2022-09-01 (木) 16:23:43}; ---この文章だと木主は参加枠を他のメンバーに譲ったのか、あるいは自分本位のまま固定PTへの参加を休んだだけだったのか。なかなか判断に苦しむ所ではある。 -- &new{2022-09-01 (木) 17:12:53}; ---どこから自分本位って考えが出てきたんだ? -- &new{2022-09-01 (木) 17:24:34}; ---固定って参加した事無いからよく知らんのだが参加枠取り合って面子変動するモノなん?第一声の内容に凄い違和感があって初めから木主を外す事が目的の様に見える -- &new{2022-09-02 (金) 01:35:28}; ---戦力になる人不足での動けなさを知って一定水準以上で固まった固定はガンガン参加してくれる人は有難がれる一方で、人手足りない経験が浅いメンバー多目かつ一人二人はみ出る人数のなあなあの集まり場合はいくら戦力になってても木主の言う様なケースはなくもない。 -- &new{2022-09-02 (金) 01:42:43}; ---ほほう固定って一度決めたメンバーで回すのだと思ってたけど色んなケースがあるのね -- &new{2022-09-02 (金) 01:52:56}; ---まぁ最初はメンバーを固定するって意味だったんだろうけど最近はただ招待制の何かに近い意味になってきたね。PSOは複雑なロールあんまないから完全に固定にする意味薄いし -- &new{2022-09-02 (金) 10:25:54}; ---参加メンバー自体を固定するのか、固定されたメンバーから参加者を選ぶかの違いはあるだろうけどどっちも固定メンバーであることには違いないと思う。単に人数の違い。 -- &new{2022-09-02 (金) 14:39:53}; --まあ典型的な無能上司 -- &new{2022-09-01 (木) 16:25:35}; --うちのもたまに自分で言ったことをすぐ忘れるわな -- &new{2022-09-01 (木) 16:38:31}; --木主以外の何人かも同じ事やれてそうだな -- &new{2022-09-01 (木) 17:13:47}; --流石に嘘乙と言いたい所だが一度自分も他の奴が似たような事言われてるのに遭遇したことがあるな… -- &new{2022-09-01 (木) 18:13:25}; --言ってることが本当ならその愚痴の時点で特定されかねんし某所で晒しちまえ、同様な被害者が減るかもしれんぞ -- &new{2022-09-01 (木) 18:37:23}; ---ただの妄想だろ。こんなことするやつがマスターに上がるわけないし -- &new{2022-09-01 (木) 18:58:52}; ---木主の真偽はともかくマスターなんて誰でもなれるしそんな特別なもんじゃないだろう。 -- &new{2022-09-01 (木) 20:00:41}; ---妄想だと思うならスルーすればええんやで…煽る様にわざわざ書き込む必要なかろうて… -- &new{2022-09-02 (金) 06:02:46}; --他のメンバーに比べて装備やPSが低かったり、普段の言動が悪かったりで他のメンバーから苦情が出ていたから遠回しに外れてもらったって可能性もある -- &new{2022-09-01 (木) 19:13:07}; ---そのチムマスの話も聞かないとどっちに非があるかわからんよなぁ。 -- &new{2022-09-01 (木) 19:55:39}; --(´・ω・`)こういうの見ると、1000年前のチムツリ欲しさでチームにしがみついてるらんらんみたいなのってどうすりゃいいのか考えちゃうわね(横パルチ) -- &new{2022-09-02 (金) 01:23:26}; ---(´・ω・`)YOU、自分で育てちゃいなよ -- &new{2022-09-02 (金) 18:02:41}; -(´・ω・`)ムーヴィーライヴッッ!!!それは大いなる戦いに臨むアークスを堕落させ「あーもー緊急来ねえしアナウンスの声で激励されないクエストなんてかったるくてやってらんねーよなーはーログアウト☆」と現実へと引き戻す運営最大のクソ舵取りっ!!はーつっかえ! -- &new{2022-09-01 (木) 20:19:06}; --豚は雑談へ帰れと言う愚痴 -- &new{2022-09-01 (木) 22:00:08}; ---雑談板では愚痴に行けと、愚痴板では雑談に帰れと言われるあわれな豚だな -- &new{2022-09-01 (木) 22:02:30}; ---だって向こうでこれだと同調してない異端だし、こっちとしては勢いだけで箸にも棒にもかからないおもんなさでわかりみも薄い。豚面がなぜ嫌われるかの一例でしかない -- &new{2022-09-01 (木) 22:51:20}; ---豚面でなくともそういう奴らは沢山見てきたから豚面が嫌われてるんじゃなくて豚面だから分かりやすく標的にしてるだけでしょ -- &new{2022-09-02 (金) 06:42:11}; ---豚面が嫌いというのがまず先にあって、しょうもない言動の豚面が現れたらここぞとばかりに攻撃してるだけかな -- &new{2022-09-02 (金) 14:12:06}; --俺はがっつりマルグルとかエンシェント行くチャンスだとか旧のカジノに専念できるチャンスとか思ってるがそういうの無いの?木主みたいな緊急以外しない人って多いんかね -- &new{2022-09-02 (金) 01:45:21}; ---緊急をやりたいって愚痴だろうから、他もあるじゃんはあんまり意味ないと思う -- &new{2022-09-02 (金) 06:31:21}; ---ログインできるタイミングが限られてる中でやられると緊急関連のタスク進行できないってのもあると思う。週間とはいえ3回は地味に多いしその期間中占有してくるんで他のタスク進められないからなあ…… -- &new{2022-09-02 (金) 11:39:54}; ---枝2の前半は分かるけど後半がわからない。ウィークリーの緊急って1回だし他のタスク進められないってこともないよね。ウィークリーリアメイにしたって緊急のやつクリアしなくても3,4日あれば終わるし。 -- &new{2022-09-02 (金) 11:48:16}; ---週間3回はチームタスクのですわ。ロナルディン2枠+リアメイ15枠で埋まって残り3枠でチムタス順次消化していこうと思うと個人の事情によっては地味に回数が重い、という。 -- &new{2022-09-02 (金) 14:40:54}; ---あー…チームタスクね。確かにあれは緊急来ないとちょっと困るな。でも20枠でどうにかしようってときに1回で済むリアメイの緊急やすぐ終わるギャザ系は受けっぱにはしなくね?その辺のやりくりしたくないならプレミアで枠増やせってなるし…どっちにしても他のタスクが進められないは言い過ぎな気がする。 -- &new{2022-09-02 (金) 15:13:28}; -レースのGO!が出る前に方向キーを押しはじめたら反映されなくなるのくそすぎぃーーー。リトライもめちゃ時間かかるしイライラMAXだわ -- &new{2022-09-01 (木) 20:31:12}; --分かる。押してるのに動かないのイライラするよな。 -- &new{2022-09-01 (木) 21:14:09}; --押しっぱなしだと開幕で転び、開幕と同時にジャスト押しするとロケットダッシュするようにしよう -- &new{2022-09-01 (木) 21:58:37}; --というか上位勢は不具合利用疑惑もあるからげんなりしてる -- &new{2022-09-02 (金) 14:34:22}; ---不具合なしでもヴォルファー移動のために特定の範囲に敵湧かせつつ都合のいい位置にとどまってくれるのを祈るっていう下準備+運ゲーだからな。運営の詰めが甘いのはいつものことだから諸々要望送って次回以降に期待するしかない。 -- &new{2022-09-02 (金) 17:16:28}; ---何か越えられない壁があるなと思ってたらヴォルファー移動そういう小技があったのね、カタナのアレとか使えば速そうだなとは思ってたがやっぱ皆同じような事考えるよなぁwしかし良敵配置引く迄頑張るとかようやるわ まぁこういった裏技嫌いな奴も次のボードレースはクラス関係無いガチ勝負だからそっちで頑張れば良いさ -- &new{2022-09-02 (金) 17:58:07}; ---お祈り配置じゃなくてフレと強力して要らん敵は倒して残りを誘導して上手く配置してるグループもいるみたいね こきぬ -- &new{2022-09-02 (金) 18:28:01}; ---カプタンといい組織力が試されるコンテンツが増えているな… -- &new{2022-09-02 (金) 18:33:43}; ---次からレースは撮影ルーム限定にしたらいいと思うわ -- &new{2022-09-02 (金) 18:44:45}; ---凄いな、適切な位置を探し出して実行する努力と熱意に脱帽だわwまぁそういう情熱の燃やし方も良いんでないの、俺にはそこ迄必死になれんから参加賞でいいわ -- &new{2022-09-02 (金) 18:54:48}; -ブロック移動するとレース端末に記録されているハイスコアが変わるんだけど、まったく話題になってないし、これって俺だけ? こんなおま環ってある? -- &new{2022-09-02 (金) 16:06:42}; --それと最速クリアタイムとスコアシンボル最大獲得数がハイスコア更新した時しか記録されない。最速クリアタイムだけ、もしくはスコアシンボル最大獲得数だけ更新した場合、クリア時にNEW RECORD!って出るけど端末には記録されていない。 -- &new{2022-09-02 (金) 16:07:27}; --とりあえず適当にブロック移動しながら見たくらいでは変化はないな(PC勢 -- &new{2022-09-02 (金) 18:49:58}; --更新反映タイミングが違うんじゃないかな?全部リアルタイムにしちゃうと更新が終わるまで情報参照系を止めないと行けなくなっちゃうから、常に参照する情報は昔の情報で更新は後からやる感じになる。0.01秒しかかからない更新でも1000人が同時にやると10秒かかる、それが数万人いるゲームでやると1操作ごとに何秒かかるかな?ってことになる。一般的な仕組み。 -- &new{2022-09-02 (金) 19:25:11}; ---ハイスコアに関しては気付いたの今日だからそうかもしれないけど、最速クリアタイムとスコアシンボル最大獲得数に関しては反映タイミングの問題ではないと思う。少なくとも西エアリオのタイムは毎週タスク消化のためにスコアシンボル無視して最短ルートでチェックポイント通過ってのを3回やってるけど、ずっとレース実装直後に出したタイムのまま変わらないから。 -- &new{2022-09-02 (金) 20:40:21}; -(´・ω・`)カバの弱点が領域外のままBREAKしたので壁際戦闘マンには反省していただきたい -- &new{2022-09-02 (金) 18:18:39}; --アレ回り込まんでもタゲ持ちが一呼吸待てば中央に振り向くのにな、時々見かけるがなんでワザワザ自分から戦い辛い位置に行きたがるのか理解出来んわ -- &new{2022-09-02 (金) 18:37:41}; ---何も考えてないだけだぞ(体験談) -- &new{2022-09-02 (金) 19:19:39}; ---考えてなかったのかぁ -- &new{2022-09-02 (金) 20:31:57}; ---タゲ持ちが一呼吸待つと、その時点でタゲ持ってなかったはずの猪壁武者にヘイト取られて、結局無意味になるからです(体験談) -- &new{2022-09-03 (土) 05:30:11}; ---Huがヘイト集められる職みたいな分け方になってるせいで、それ以外の職はヘイト全く考えなくていいみたいな風潮あるけど、本来なら全員が考えるべきなんだよな -- &new{2022-09-03 (土) 11:09:41}; ---そんな風潮はないと思う。単にヘイトというか立ち回りの事を考えているプレイヤーと考えていないプレイヤーがいるだけ。 -- &new{2022-09-03 (土) 19:43:36}; --まあでもそもそも壁際に寄っていくようなAIと、壁際でダウンしたら弱点を埋め込むシステムの方にも反省いただきたいところでもある。 -- &new{2022-09-03 (土) 07:59:40}; ---(´・ω・`)これでも修正した方だからなぁ…DDONもオナジような事起きてそもそも壁に埋まらん、おかしな体制にもならんように修正されたがはてさて… -- &new{2022-09-03 (土) 10:00:31}; ---壁にめり込むならバックステップしてからダウンすればいいんじゃねw -- &new{2022-09-03 (土) 11:24:44}; ---モンハンでも壁や地面埋まりはなるべく回避しようとしてるけど、体型的に無理なやつは出禁になったりもしてる -- &new{2022-09-03 (土) 11:54:19}; -個別ページにそれらしい書き込みが見当たらなかったんだが、削除されたのか? -- &new{2022-09-02 (金) 20:51:21}; --ωΦ)こんこんこん♪こんさいこん♪貴方のお尻にこんさいこん♪今日の獲物はどーの辺りかなー -- &new{2022-09-02 (金) 21:55:24}; -特定のマルポンに新PA追加とかあったら面白くない??ソードランチャーの組み合わせで斬ると爆発したり、ソード射出したり…現状システムとして死んでるからこれぐらいやって欲しいわ -- &new{2022-09-03 (土) 09:00:24}; --それ絶対調整無理なやつだね、比較的便利なPAなら使いたくない武器をマルポン強要してる!ってキレられネタPAならコストの無駄遣いだ!ってなる -- &new{2022-09-03 (土) 09:16:55}; ---選択肢としてあって良いとは思うんだけど民度が許さないんだろうなって感覚になるわ。母数が多くなりすぎたのもあって、どこからでも何かしらのネガティブ反応が出てくるヤツ……。 -- &new{2022-09-03 (土) 10:03:06}; --今ですら武器格差があんな有様なのに?どう考えても調整できず壊れるか死に要素になるかしかない -- &new{2022-09-03 (土) 09:18:38}; --17種2組の組み合わせって全136通りもあるだが・・・無理でしょ。 -- &new{2022-09-03 (土) 09:23:02}; --むしろマルポン出来ない代わりにユニークな固有性能です、なユニーク武器早く出して欲しい…今後も全部シリーズ武器ですは遊びが無さすぎて味気ないよ… -- &new{2022-09-03 (土) 09:24:02}; ---マルポン前提性能になってる職が… &color(Gray){元から死んでるから誤差か}; -- &new{2022-09-03 (土) 09:26:25}; ---マルポンがないとか不便すぎてな…。そんなユニーク作られても面白くないので個人的に反対する。 -- &new{2022-09-03 (土) 10:58:25}; ---遊びが少ないのはシリーズ武器をたくさん出せばいいだけなので、あえてユニーク武器を出す必要はないが、シリーズ武器ですら少ないからユニークとか作るのも夢のまた夢よ。 -- &new{2022-09-03 (土) 11:02:10}; ---やっぱ接近はワイヤーないと不便だなぁって思ってたけどマルポンさせる気のないカイゼラムのおかげでそんな気持ちももう吹き飛んだよ -- &new{2022-09-03 (土) 11:11:29}; ---カイゼはようやくマルポン現実的になったからまだいいじゃない -- &new{2022-09-03 (土) 11:52:40}; ---NGSはいつになったら拳を降らせられるようになるんだ -- &new{2022-09-03 (土) 11:55:10}; ---カイゼのマルポンはやりやすくなったとはいえ、こんなの最初から出来るようにしておいて当たり前の話なんだよな。 マルポンをNGSの戦闘システムのウリの一つにしておきながら1年経ったらマルポンするハードルを思いっきり上げて来るとか何考えてる?って状態 -- &new{2022-09-03 (土) 13:01:00}; ---それはレリクの時点で大概だったのだ …ただ7と6ほどレリクと他5の差は酷かったわけではないしサンクでそこは改善してたからんにゃび -- &new{2022-09-03 (土) 13:12:28}; ---現状シリーズで出さないとダメ=一気に9クラス分の武器実装しないとダメ=工程数が膨大で全然出せない、って感じだと思うからユニーク系でなくとも新武器ポロポロ毎週か隔週とかで出してくれた方が絶対良い -- &new{2022-09-03 (土) 17:00:42}; ---武器間での実装格差はノーセンキューだなあ…。 -- &new{2022-09-03 (土) 19:03:00}; ---だからってクヴァみたいに1シーズンに掘るものが超x3激渋1種類だけで良いのか?色々種類あって「折角拾ったからこのクラスもやってみるか」ってなる方が断然良いと思うがなぁ -- &new{2022-09-03 (土) 20:48:24}; ---マルポン前提はカイゼという交換武器である種否定されたようなもんだし…マルポン出来るようになるまでが長かった… -- &new{2022-09-03 (土) 20:51:11}; ---アディアルムとユニット、マルポンの関係上複数職やりたがる奴なんてそう多くはならんでしょ…(緩和でこれでもマシにはなったろうが) -- &new{2022-09-03 (土) 21:16:28}; -9月からのアプデ情報見たけど何もなさすぎるだろ。いつもの季節イベに加えて死産のキャノンボールとフィールドレースがさらに増えるだけという。運営はこのアプデ内容でどういうプレイヤー層が喜ぶと思ってるんだ -- &new{2022-09-03 (土) 11:17:33}; --普段のボードはブースト回数足りなかったりと使いづらい場面多いけど、ボードレース用に調整されたコースはわりと期待してる -- &new{2022-09-03 (土) 11:31:46}; ---落下がなくなって殺風景じゃなくなったスロープスタイルみたいなもんだからわりと想像はしやすい -- &new{2022-09-03 (土) 11:50:37}; --9月はシーズンポイント集めるのに忙しいから別にいいわ(白目) -- &new{2022-09-03 (土) 12:01:15}; ---欲しい(と思えるような)モノだけならポイント量は多くなりけど、全部取りきろうとしたらブースト使って時間も取ってやり込まないといけないくらいヤケっぱち上限になってきてるからね -- &new{2022-09-03 (土) 12:58:33}; --奇数月は別ゲするか貯蓄の時期だぞ 毎回そうだっただろ -- &new{2022-09-03 (土) 12:04:39}; ---今までが詰まらない時期だったからって、これからもずっと詰まらないままでいいってのは流石におかしいだろ -- &new{2022-09-03 (土) 17:26:43}; --馬鹿にして騒げるアンチじゃないですかね …今生き残ってるアンチってやり込んでる奴が多いからそうでもないか -- &new{2022-09-03 (土) 12:17:42}; ---(´・ω・`)結局日本だとアンチが騒ぎまくるのが害悪なのよね。キチンと正しい評価をしてくれるのはやはり海外って話になるからSEGAもグローバル展開に力を入れるのよ -- &new{2022-09-03 (土) 13:55:40}; ---本気で言ってるのか それともただの皮肉なのか… -- &new{2022-09-03 (土) 14:13:41}; ---(´・ω・`)少なくとも運営はそう思って海外主力にするつもりだったんじゃないかな?他社大型タイトルも大体6割が海外だから単純に売り上げ2倍に膨れ上がるの期待できたしね -- &new{2022-09-03 (土) 14:36:46}; ---(´・ω・`)運営じゃなくてSEGAが…か -- &new{2022-09-03 (土) 14:37:38}; ---ぶっちゃけアンチも一時期より減ってる気はする、つか海外でもゲームの評価はSteamレビューとか配信コメとかチラ見する限りだと国内の評価とあんまり大差ないと思う -- &new{2022-09-03 (土) 15:14:29}; ---国内の評価はSEGAゲーだから、炎上しまくった作品だからという事で最底辺と流布されてるし流石に大差ないは言い過ぎよ -- &new{2022-09-03 (土) 15:59:37}; ---あぁなんつかゲーム自体の評価ね、国内はその他に運営の歴史やバグ不具合対応とかの評価で騒がれた過去があるから海外よりも評価がいくらか下がってしまうのはその通りで同意だけど 枝5 -- &new{2022-09-03 (土) 16:12:12}; ---思い出補正がないとも言えるな -- &new{2022-09-03 (土) 21:18:34}; --やることがないというか、現状最強武器がカイゼラムしかないからな。カイゼラム完成したらゴールなんよこのゲーム。ラゲードはカイゼラム作らせるためか激渋ドロップだし。人が増えない根底にある原因が装備品の少なさにあるからな。他のゲームによくあるレジェンダリーやエピックみたいなぶっ飛んだ武器もないし。最後のリージョンと思わしき火山が実装したと同時にストーリーやコンテンツなど色々加速度的に動き出しそうだけど -- &new{2022-09-03 (土) 15:59:41}; ---星7以外の武器に価値無くして金策も全部潰してなにをやるゲームにしたいんだろうな -- &new{2022-09-03 (土) 16:48:38}; ---掘る楽しみが今皆無だからなぁ、ソロ紫もユニのプリセ位しか狙えない上にラゲードどころかもうゴミ値のロクスまで激絞り、次の新武器が★6て…マジで今やる意味が見出せないわ、この間出たSDガンダムのチップ掘りは何だかんだ掘りゲーを思い出せて懐かしくて良い、やっぱ自分で使えるものをコツコツ掘るの楽しいわ -- &new{2022-09-03 (土) 16:54:24}; ---クヴァの駄目なとこは装備品の性能・供給バランスの悪さだな。リテム時代は丁度良かった -- &new{2022-09-03 (土) 19:09:17}; ---イベント武器でも条件付きならサンク、レリク越えてたからねぇ、今回のはもうイベントでしか効果無いし☆7持ってたら不要だし、☆7のプリセットがラゲードのみって天文学的数字の確率でしょうし・・・バランスよくないな -- &new{2022-09-03 (土) 19:56:37}; ---この時期だからカイゼラムよりは強いんだろうなって思ったけど、同じくらいなんだっけ -- &new{2022-09-04 (日) 06:54:41}; ---潜在がどのくらいか分からないけど、攻撃力がオーヴァより少し低くてぶっ壊れイベント特攻OPが付いてカイゼぐらいになるんじゃないかな -- &new{2022-09-04 (日) 07:44:06}; ---何も改善なければR1周回でいいだろうし、攻撃力は上限で全部横並びなるからあとは威力がどうなるか次第かな -- &new{2022-09-04 (日) 14:28:53}; ---次のイベント武器、条件付きラゲード越えでしょ。シンボル付き相手に圧倒的火力。 -- &new{2022-09-06 (火) 15:34:18}; ---パープルやDFR2とかもシンボル対象にしてくれりゃイベント武器使用者も増えるしトリガー消費もされるしでいいんだけどな。運営そこまで頭回らんだろうな -- &new{2022-09-06 (火) 15:57:28}; ---その二つって一応高難易度クエストって位置付けなんですが? -- &new{2022-09-06 (火) 23:02:41}; ---だからなに。高難度ってだけのろくに人の居ないコンテンツ作っただけで放置するんなら期間限定とはいえそういうテコ入れした方が盛り上がりそうだよなって思っただけだわ -- &new{2022-09-07 (水) 09:31:42}; --むしろ今年いっぱいはやる事無くていいわ。期待してるゲームばっか今年中にでまくるから忙しい -- &new{2022-09-04 (日) 01:21:08}; --ヘッドラインのまとめ記事だけ読んで内容薄くねって思ったけどやっぱり皆そう感じてたのか -- &new{2022-09-05 (月) 02:29:26}; ---流れ的には小アプデ→イベント→のながれだからおかしくは無いんだけどね。直近のクヴァ防衛とキャノボがイマイチ盛り上がらなかったのもある -- &new{2022-09-06 (火) 12:02:37}; --運営もスプラ3出るからって思って力入れてないんでしょ -- &new{2022-09-06 (火) 21:58:46}; -防衛に来るカタナのお漏らしっぷりさぁ・・・ -- &new{2022-09-03 (土) 13:17:21}; --そんなことよりあらゆる状況の対応できるよう自身の磨きを考えろ -- &new{2022-09-03 (土) 13:28:11}; --草刈りもボード使って集めるといいですよ。とどこの誰か運営かが言ったか言わずか、ボード使う人も居るけど無駄に上から下まで右から左まで移動して他の人と取り合いになって効率が悪いだけなんだよね。 各自が担当場所付近を集めているだけで貯まりまくるのに無駄に動き回る奴がいると貯まり方が遅い -- &new{2022-09-03 (土) 13:30:19}; ---ボードもぶっちゃけ長距離移動か草刈りか固定物破壊にしか使えないからなぁ…ライド時間は回復しないけども加速装置は置いておくべきだったと思うわアレ。 後、とっさに使おうと思って近場にコンソールが無いもよくある -- &new{2022-09-03 (土) 15:14:46}; ---普段通りの使い方出来るならガンガン使うのに、呼び出すのが面倒で使わないで終わるわ -- &new{2022-09-04 (日) 06:52:26}; --固努怠 いやマジで 今の野良なんてマジで終わってるしなんなら放置が蔓延してるから動いてるだけマシってレベル -- &new{2022-09-03 (土) 14:16:16}; --不尽は良かったよなぁ。場所がちょうどいい広さだし、四方からエネミーが来るし、ダッシュパネルが置いてあるし、兵器もいろいろあったし -- &new{2022-09-03 (土) 16:01:32}; --中ボス含めてボスが出るW3以降でモバイルキャノンを8人で2回ずつ使うだけだからカタナ要らんのにな -- &new{2022-09-03 (土) 16:21:46}; --刀の強化が必要だな -- &new{2022-09-03 (土) 20:49:17}; -すげえ今更な話するけどデコルドIIIとかいうのキューブの要求量が異常すぎないか? -- &new{2022-09-03 (土) 13:26:38}; --ディアム配布とかそれなりにあったから前ほどデコルド系も苦にもならんが流石に要求量多すぎ、あもオーブ腐るほど貯まるしオーブだけ使う交換品欲しい -- &new{2022-09-03 (土) 14:09:53}; ---オーブだけはあるじゃん -- &new{2022-09-03 (土) 14:14:21}; -ヴァーディアスを生身で待機して、ずっと生身のままで戦う人たちは一体なんなん?そのすぐ側というかその場にぴったりキャノン召還の端末あるのに -- &new{2022-09-03 (土) 15:17:13}; --キャノン召喚してる奴が複数いてじゃあ任せたってなると決まってヴァの大技で塔がへし折られるの何なん、やっぱ俺が阻止せにゃイカンノカ? -- &new{2022-09-03 (土) 15:21:12}; --よくわからないから使わないってやつは未だにいっぱいいるぞ -- &new{2022-09-03 (土) 15:49:08}; -(´・ω・`)ぷそ2の日にクヴァ緊急減らして翌日に連打する、まったく傾いてるねぇ -- &new{2022-09-03 (土) 15:25:56}; --'''(´・ω・`)''' -- &new{2022-09-03 (土) 15:27:16}; -(´・ω・`)ショートサイクル系意味わかんないから基本無振りだけどこれどうしたらいいのかしらね…? -- &new{2022-09-03 (土) 16:02:17}; --なんで愚痴に書いた。とりあえずマッシブとリミブレは取得するとピンポイントでの運用になるから戦術や好みでどれくらい振るか、もしくは振らないかを決めろ。フレアとブレコンは終了時に発生する効果が大きく、それを発生させる機会が増えるのでこだわりがなければ全振りでいい -- &new{2022-09-03 (土) 16:42:26}; ---(´・ω・`)ごめんちゃん板間違えたわ…まぁこういう悩ましいスキルを振り直し容易じゃないのに実装するのもどうなんってはなしよ、うん -- &new{2022-09-03 (土) 17:16:15}; ---悩ましくもないスキルツリーってなんの意味があんの -- &new{2022-09-03 (土) 19:22:46}; ---どうなんって言われてもなぁ、好みで振り分けるタイプのスキルの存在ってスキルツリー採用してるゲームならほぼ確実に実装されてるしどうとも -- &new{2022-09-03 (土) 20:37:35}; ---まるで全く悩ましくない他職のスキルツリーに全く意味がないとでも言いたげだな &color(Silver){現状その通りだ}; -- &new{2022-09-03 (土) 21:04:28}; --ショートサイクルは戦闘時間によって意味があったりなかったりするな。無振りだと2回だけど全振りだと5回発動できて、少しだけ多く使える可能性がある。あとはダウン中にだけ使えればいいとかパープルで全ボスで1回ずつ使いたいとかの好み次第 -- &new{2022-09-03 (土) 17:36:57}; ---完全にダウン中とかタイミングに合わせるためだよ。1発目はCT30秒固定だから適当に使うだけなら無振りの方が合計時間が長い -- &new{2022-09-03 (土) 20:31:09}; ---ダウン追撃のためっていっても5だとダウン中にもすぐ切れちゃうからPB+αくらいで終わっちゃうんだよね -- &new{2022-09-03 (土) 22:14:15}; ---5にしてダウン中に切れるとか2連続ダウンとかの場合だけじゃね?15秒でPB+αしかできないってPBそんな長くないよな。 -- &new{2022-09-04 (日) 08:32:03}; ---Foだけど、PB+複合2回間に合うかどうかじゃないかな -- &new{2022-09-04 (日) 09:34:29}; -アイシクルオーブ900個にブリザーディアム150個の要求数って当初どんな想定で考えてたんだろうなこれ。キューブは苦にならんけどこの2つの要求数だけひたすらに面倒で萎える…ディアムはまだ交換やらキャンペーンやら緩和されて比較的マシだけど、オーブの要求数ホンマなんやねん… -- &new{2022-09-03 (土) 18:03:44}; --探索に落ちてる箱コツコツ壊してりゃ集まるだろ -- &new{2022-09-03 (土) 18:17:29}; --ブリザは1週間で27個+掘った分とトレショで買った分を合わせれば少なくとも30個以上。5週間で150個だからペース配分としてはサンクの潜在4解放と同じくらいにはしていた。 課金で早くする方法もACスクかパックかの違いはあったりしたけど数日で入手できていた人が居た点はやはり同じ。 -- &new{2022-09-03 (土) 18:28:41}; ---マルポンが容易だったサンクと比較すると負担が倍であることから目を背けてはいけない -- &new{2022-09-03 (土) 19:01:08}; ---今は試作で実質コスト0になったじゃん、実装前にマルポンした人はドンマイだがそれが緩和って奴だからなあ -- &new{2022-09-03 (土) 20:27:44}; ---現時点で0個~1個しか手に入らないもので緩和とは?あれだけ入手が限られて、迷彩等とも競合するのをもってコスト0はないと思う。 -- &new{2022-09-03 (土) 20:43:39}; ---適当にシルバー入賞するだけで山ほどバッヂ貰えるんだから少なくともカイゼ本体を作る手間と比べたらぬるま湯にも程があると思うが、迷彩も一回交換したら終わりなわけでそれ以降は専念出来るじゃん -- &new{2022-09-03 (土) 20:54:06}; ---緩和は誰でも何もしなくても無制限にすぐ手に入るって意味じゃなくて今までよりは手に入りやすくなるよって意味やろ、真面目にプレイしてりゃある程度は手に入れれる、まぁ人によってコストの意味合いが違うから0かどうかは知らんが -- &new{2022-09-03 (土) 20:56:47}; ---まあ確かに緩和は緩和やな。まあコスト0は言いすぎやろが本題。 -- &new{2022-09-04 (日) 02:29:05}; --オーブの900は多そうに見えるけど無茶苦茶貯まる -- &new{2022-09-03 (土) 18:42:13}; ---6000ぐらい余ってるな・・・ -- &new{2022-09-03 (土) 18:55:37}; --オーブのために毎日プレイしてね。ディアムのために最初1ヶ月コツコツ遊んでね、その後もイベントごと積極的に遊んでね。ってことでしょう -- &new{2022-09-03 (土) 19:07:16}; --個人的にはキューブだな。オーブはディアム待ちの間に日課で壊してたらめっちゃ貯まってたし -- &new{2022-09-03 (土) 19:44:45}; --二日目くらいの時点で交換できた人いたし多少はね -- &new{2022-09-03 (土) 20:24:56}; --オーブはリアメイ毎日やってりゃ通りすがりを壊すだけでだいぶ溜まるから全然苦にならなかったわ -- &new{2022-09-03 (土) 21:08:00}; ---まぁオーブは多そうに見えるだけでデイリー箱壊し勢でも普通に貯まるわな…マルグルやってる奴なら尚更余るだろうし -- &new{2022-09-04 (日) 04:08:49}; --最初は多そうに見えても実際の要求数のバランスは良いと思うぞ、まぁコツコツ頑張れ -- &new{2022-09-04 (日) 01:39:03}; --オーブはクヴァリスの戦闘セクションで日に2時間前後狩ってるだけでも余程非効率な動きしてない限りひと月ほどで数千個単位で余り始めるわ -- &new{2022-09-04 (日) 01:43:05}; --カイゼラムは納得いくラインだと思う。デコルド三種のレートは今でもアホかと思うけど -- &new{2022-09-04 (日) 08:51:17}; --けっきょく「マルポンする場合とつぜん2倍になってしまう」のと「カイゼラムか否かの差がデカ過ぎる(☆6武器or☆7武器)」ってのが良くないのよな。サンクエイムみたいにディアムは潜在用にでもして武器の入手自体はもっと軽くしてありゃな、エヴォルオーヴァとかにあたる武器でも遊ぶ気になれるような差で済んでりゃあなってかんじ。 -- &new{2022-09-04 (日) 10:44:20}; ---いうて、対雑魚ゼクストルはカイゼラムとほぼタメの性能もってるからいうほど1択でもないんだけどな。カイゼラムだと5~8発で倒せる、ゼクストルだと6~7発で倒せるみたいな差もあるし。 -- &new{2022-09-04 (日) 10:54:43}; ---タメはいいすぎやろ、カイゼとゼクスで55Lv雑魚相手でも1割ちょっとはカイゼの方が強いぞ(期待値)。振れ幅でたまに悪いの引くとはいえ。そんで55Lvボスになったら2割の差やしな。 -- &new{2022-09-04 (日) 12:56:53}; ---ぶっちゃけあのステ差で格上相手じゃなければ1~2割の差で収まっているっていうのは割と良調整だと思うわ、カイゼは格下よりも高難度でより威力を発揮するっていう丁度いいバランス -- &new{2022-09-04 (日) 14:47:22}; ---良調整とは違う気がするな。雑魚特化武器?別にカイゼでいいよってことだからな。 -- &new{2022-09-04 (日) 15:06:49}; ---そうかー、火力差が比較的緩やかである程度の火力のインフレの抑制になってるかなと思ったんだけど、まあカイゼでいいと言われればまあそれはそうかな -- &new{2022-09-04 (日) 15:15:42}; ---レリクサンクとグレやゴルシカあたりくらいの火力差なら緩やかだと思うけど、その比じゃないからなあ…。 -- &new{2022-09-04 (日) 15:21:49}; ---まあその辺はオンゲの難しいところよね、あんまり火力抑えすぎるとユーザーのモチベに繋がらなくなるし -- &new{2022-09-04 (日) 15:35:34}; ---雑魚集団を倒すときに重要なのは期待値じゃなくて確殺数だからな。たまたま上振れして1発少なく倒れた奴がいても他の奴が下振れで生き残ってたら攻撃継続だから意味が無い。下振れても倒しきれる回数PA撃つ時間かかる。1匹を数百殴れば期待値に収束するからボスは期待値でかんがえていいが雑魚はそうじゃない。 -- &new{2022-09-04 (日) 16:35:15}; ---普通の雑魚集団ならまあ体感できるほど差もないかもしれんけど問題はバーストだよな。たまに1発早く倒せるなら、その分早く次のやつが湧く。 -- &new{2022-09-04 (日) 18:46:37}; ---バーストの湧きは群れ単位だよな? -- &new{2022-09-05 (月) 14:01:08}; ---カイゼの場合は早い分にはいいが、たまに下振れて1発遅くなるのが大問題 -- &new{2022-09-05 (月) 14:03:31}; -Lv60キャラのエヴォルオーヴァロッドでLv3のディノスにギ・フォイエ3発っておかしくない?このゲームLv差による強さってのをまるで実感できないんだが、雑魚くらい気持ちよく無双させてくれよ -- &new{2022-09-03 (土) 20:08:10}; --たとえ小型でもあんまり即殺されると困る要件が運営側にはあるんでしょうね -- &new{2022-09-03 (土) 20:16:02}; ---単純に言えば低レベル帯を寄生させとけば簡単にパワーレベリング出来てしまうから。まあワンパンじゃないにしろ普通にパワーレベリング出来ちゃうけどさ -- &new{2022-09-03 (土) 21:17:22}; --ノンチャギフォ3hitのうち1回以上クリ入ればテク1回で倒せたけど3発かかるってどういう状態なんだ… -- &new{2022-09-03 (土) 20:54:54}; --ディノス?ティノスだよな?3Lvっつうと南エアリオか。流石にあれにギフォ3発はないやろ。Foで防具外してフードなし、アドオン17Lv(4.25%)、法撃11.4%、潜在4のエヴォルオーヴァでもノンチャギフォ2発で倒せたぞ。そこから未強化プリムにしてやっと3発だった。防具つけたら1発になったが。 -- &new{2022-09-03 (土) 21:09:56}; ---一発は言いすぎだった、小木2の言うクリはいってたわ。 -- &new{2022-09-03 (土) 21:15:51}; --流石に小型にギフォ3発はないがまあ、言いたいことはわかる。俺も最初はアホだと思ったし。 -- &new{2022-09-03 (土) 21:38:50}; --(´・ω・`)opでアッシュがペダスくんワンパンしてるけどこないだのHP半減防衛でオーバーチャージリレントスすることでやった再現できたわね -- &new{2022-09-03 (土) 22:43:21}; ---つまりアッシュくんは星渡りの中でも群を抜いて破壊力を秘めた漢か…ローレシアの王子かな? -- &new{2022-09-04 (日) 10:49:15}; --旧で非エキとかががSH瞬殺ゲーしてて文句出たからあたりだろうと予想してる。新規からすれば雑魚瞬殺ってつまらないゲームの代名詞みたいなもんだしな -- &new{2022-09-03 (土) 23:27:25}; --ティノスクラスの小型はダッシュアタック一発で倒せるからギフォ3発もかからんと思うのだが…まぁどの道低レベル雑魚無双は見境なくやりだす奴がいる以上実装無理だからアキラメロン -- &new{2022-09-04 (日) 01:34:16}; --小型はそんな事なさそうだけどドールズ中型はどこまで行っても面倒なままなのがな -- &new{2022-09-04 (日) 06:47:29}; --今でも、クヴァリスよりエルノザでマルグルする方が稼げるとかいうのもいるぐらいだしなぁ制限掛けなきゃ変な抜け道になるのは確実 -- &new{2022-09-04 (日) 12:15:24}; ---弱過ぎてクヴァリスの戦闘セクションよりEXPとか10分の1な方が稼げちゃうみたいな話だとしたらそれはなんか別の問題な気がするけどまぁともかくとして、実際まともな人でも季節ポイントとかはあそこ行った方がよかったりしているからねえ(まぁどれかというとあのセクションが良質なフィールドすぎるのもあるけど) -- &new{2022-09-04 (日) 13:19:44}; ---時間辺りの処理数制限すると旧のバースト制限みたいな事しないと今以上の攻撃力制限しないとだけど、エルノザの稼げるのってメメタやシーズナルポイントだから已む無し案件な気もするな -- &new{2022-09-04 (日) 13:32:06}; --あの辺ライフルのダッシュアタックで鉱石とまとめて倒せた印象しかないが -- &new{2022-09-04 (日) 16:21:09}; -(´・ω・`)南エアリオ走破やってたら、貯水タンク?上にゴールがある場所に何故かちょうどドッツが湧いててチムメンと共に撃ち落とされたわ。部屋リセで消せるから愚痴ってほどじゃないんだけど、念のためこっちに書き捨てておくわ -- &new{2022-09-03 (土) 20:11:55}; --スタート地点に敵湧いてて動けない状態でぼこされて転倒状態から始まったのはおいおいって思った、接敵PAとかでタイム縮める事もできるし強制的に撮影ルームで開始がいいかも -- &new{2022-09-03 (土) 20:54:25}; ---運営は敵を障害物として認識してるのかもしれないね。良し悪しだとは思うけどその話を聞くにスタート地点に湧かせるのだけはやめた方が良いね。接敵PAが問題になるならロックできなくするとかかなぁ。あくまで敵を障害物として見れば、の話だけどね -- &new{2022-09-04 (日) 10:47:22}; ---専用フィールドに飛ばない辺り、単純なアクシデント扱いなんでしょう・・・絶望も容赦なく襲ってくるし -- &new{2022-09-04 (日) 11:03:53}; ---スタート用の輪っかも出して、くぐったら計測開始の方が良かったなぁと思う。まだ数回しかしてないから、いきなりワープして操作効かなくて視界に敵がうろうろしててカウントダウンも始まってないあの状況スゲー焦る -- &new{2022-09-04 (日) 11:09:16}; ---ワンモアジャンプ狙ったり、接敵アクションを活用するんでなければ過疎ブロとか鍵部屋にした方がいいぞ -- &new{2022-09-04 (日) 12:34:28}; --スタート地点で敵が居ると邪魔だったりヘタすりゃ小木01の言うとおりカウントダウン中の動けない(操作を受け付けない)時間に殴られダウンし受け身はさせずスタートはするみたいなのがあるから、敵の利用は不正とは思わないしそこまで組み立てるのを楽しんでいる人にゃ悪いがエネミーは消してほしくはある。ただまぁ高速移動を封じるって意味ではエネミー消しても解決しないから武器自体をレース中はパレットが強制的に素手に置き換わるなりしなきゃ意味ないと思うけど(少なくとも自分はバルファーレイド封じられようが同じタイム出せてしまうし…) -- &new{2022-09-04 (日) 13:16:35}; ---「レース」として考えたときは敵とかコンテナの配置によってコース状況が変わるってのはおかしいからね。純粋にコース取りとかどのポイントの取捨選択でプレイするゲームにして欲しかった -- &new{2022-09-04 (日) 14:39:05}; ---まぁレースといっても色々あるからなぁ、そういったレースをさせるには少々規模と期間が少な過ぎてるかな -- &new{2022-09-04 (日) 14:48:50}; ---エネミー消すか逆に全固定して欲しいな。そもそめ従来のエネミー撃破しながら進むTAでもいいんだが -- &new{2022-09-04 (日) 18:09:17}; ---まァ、次回開催までに エネミー無し+スキル使用不可化 必須だとは思うわ -- &new{2022-09-04 (日) 21:22:19}; --敵に妨害されるのはいいんだけど、そういうのは固定で置いた方が面白くなる要素だと思うんだよな。トリガーイエローとかの方がよっぽどレースっぽい配置してる -- &new{2022-09-04 (日) 16:54:13}; ---ドッツや絶望いると緊張感があって面白いから、障害物走的なのもあったらいいかもな -- &new{2022-09-04 (日) 19:04:02}; -緊急中のボードがすぐ減速して安全運転になるから、それ見るたび何やってるんだろう俺ってなるお… -- &new{2022-09-04 (日) 09:42:03}; --敵に当ててればCT回復するけど、何もないところ走ってるとダッシュ持たないんだよね。上り坂はジャンプするといいよ。空中では減速度が違うから -- &new{2022-09-04 (日) 10:50:35}; --というか普通に走ってても変哲もない小岩すら当たり方次第で一瞬壁判定になって即安全運転走行になるの最高にクソだと思う -- &new{2022-09-04 (日) 18:32:19}; --ボードのCT5秒くらいでいいだろってずっと思ってる 爽快感とか生み出すの本当下手くそすぎんよ -- &new{2022-09-05 (月) 02:26:52}; -スコアアンダーフローで草 ちょっとお粗末過ぎんよ~ -- &new{2022-09-04 (日) 15:06:06}; --ジオントと同じバグ出してんの本当笑うわ。マジで何も学習してないんだなって -- &new{2022-09-04 (日) 16:03:15}; --異常系のテストが雑ってのは透けて見えるのはある。絶対にマイナス値が入ってこないって前提で作ってたとしても、入ってきたときにどうするかが考えられてない -- &new{2022-09-04 (日) 16:09:52}; --詫びバッヂ!詫びバッヂ! -- &new{2022-09-04 (日) 16:19:46}; --正直過去の事例から言ってバグレコードをあの大本営が最終日までに直せるとは思えんし、今回のランキング中止か素直に詫びバッヂ配った方がええやろ…修正も詫びバッヂも無しのやったもん勝ちオンラインっていう選択肢が一番阿呆だと思うけどさすがにせんよな…? -- &new{2022-09-05 (月) 02:01:50}; ---あら やったもの勝ちオンラインなのは今に始まった事ではありませんわよ -- &new{2022-09-05 (月) 03:21:35}; ---まあ今回はポイントの表示が異常になるだけのバグでなった人が分かりやすいし正常な数値に戻すのは簡単だからこのままでも大丈夫だと思うよ。これが壁抜けとか挙動に関するバグだったら中止した方がよかったけど -- &new{2022-09-05 (月) 11:01:30}; ---いつどう戻すかにもよるけどね。開催期間中に1つ前の記録に戻してもらわないと本人はレコードを更新できないし、不具合修正されるまでは他の人でも発生する可能性があるから都度対応するの?ってのもあるし -- &new{2022-09-05 (月) 13:19:28}; --例外をキャッチ出来てないのはお粗末だけど、かといってゼロデイ攻撃の真似事やってる輩は一切許されるべきではないけどな -- &new{2022-09-05 (月) 21:08:30}; --当該スコアは集計対象外で報酬も貰えませんということになったようだ。[[告知>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20220906_1/]]。珍しく強気な対応。 -- &new{2022-09-06 (火) 12:10:53}; ---意図して起こさなければならない上に少数だったから踏み切ったんじゃないかな。明日のランキングで該当者を晒すなら面白いがまぁ対象外として消すかな。 -- &new{2022-09-06 (火) 13:03:38}; ---実質はともかく罰ではないからね。晒したりはしないだろう。ただ対象外にする分の補填等もしないってことが珍しいなって。 -- &new{2022-09-06 (火) 13:24:39}; -(´・ω・`)別に愚痴じゃーないんだけどひっさびさにエンシェント部屋立てて周りの装備覗いたらサンクエイムとか40とか多いねぇ 実装時に死ぬほど周回してなかった人結構辛いんじゃなぁい? -- &new{2022-09-04 (日) 18:57:06}; --(´・ω・`)実装時もいたから野良の質は別に変らないよ、部屋が少なくなったせいで仕様上回しずらいのは確かだけども -- &new{2022-09-04 (日) 19:04:06}; ---(´・ω・`)んね 部屋作っといたろ思てレイヨルド覗いたら2部屋しかなかったわ -- &new{2022-09-04 (日) 19:11:20}; ---実質エンシェントしか用がないんだし老練同様のリスポーン間隔にすべきだよなぁ、13~20分はちと長すぎんべ -- &new{2022-09-04 (日) 20:17:58}; --実装時はブリザの方も集めないといけなかったから、そっちを中心にやっていてエンシェントを後回しにしていた人達も居るからね。 -- &new{2022-09-04 (日) 19:30:25}; --レコードバッジでマルポン現実的になったからそこそこやる気生えてきたワイみたいなものいるらしいから部屋なり参加人数なりは困ったことないなぁ。おかしな装備の人が混じったところでドロップ減るわけでもないし…あんま気にならんかも -- &new{2022-09-04 (日) 20:19:21}; --まぁ部屋減ったからソロ専の寄生には辛そう -- &new{2022-09-04 (日) 20:20:03}; --そんな奴は大葉で満足しているというポジ意 -- &new{2022-09-04 (日) 20:56:14}; --むしろガチ勢減ってくれたおかげで戦いがいサポートし甲斐が出て楽しくなってます -- &new{2022-09-05 (月) 00:08:52}; ---(´・ω・`)そんなサポートなるかねぇ?アドオンだなんだでHP爆増したから即死減ってTe出すの楽しいっちゃ楽しいけど -- &new{2022-09-05 (月) 00:25:22}; -他のネトゲでもそうだが、ブサイクなゴミほど何故人の多く集まるNPCにわざわざ被せたり、対面放置したがるのだろう -- &new{2022-09-04 (日) 21:58:55}; --他人を参考にしないから独自路線ぶっちして変なものになる -- &new{2022-09-04 (日) 22:03:25}; --クリーチャー作るくらいなら、カッコいい箱作ればいいのにって思うこともあるよ。 -- &new{2022-09-04 (日) 22:42:24}; ---そういうセンス無い奴が箱に手を出してもカッコいいの作れる訳無いよ、無駄にデカくして幅利かせたお邪魔キャストになる事ウケあいなんだぜ -- &new{2022-09-04 (日) 22:58:59}; ---どっちにしろBLアクセ非表示にするならクリーチャーの方が本体が小さいだけ邪魔にならんな… -- &new{2022-09-04 (日) 23:05:51}; --ほんとBL機能の選択肢に黒人形表示が欲しい…自分は要望出し続けてるから他の人も是非送ってクレメンス -- &new{2022-09-05 (月) 01:30:39}; --アクセのコストは点の数が多いと負荷がかかるから高くなっているのは解るけど、巨大化したらコストも増えるようにして欲しかった。とコスト制導入前から言ってるわ。 最初から無駄なまでに巨大サイズなアクセもどうかと思う -- &new{2022-09-05 (月) 04:51:35}; --まるで自分はブサイクなゴミじゃないような言い方 -- &new{2022-09-05 (月) 14:51:20}; -クヴァ防衛でサブで遠距離打てない近接数匹いたら破棄するの楽しいね。 -- &new{2022-09-04 (日) 22:09:06}; --(´・ω・`)釣れまつか? -- &new{2022-09-04 (日) 22:36:23}; --愚痴板になんで楽しいと思った事書くの? -- &new{2022-09-04 (日) 23:25:11}; ---釣り木を立てて大木にしたいんだろう -- &new{2022-09-05 (月) 00:05:13}; ---楽しいと書くことによって、余裕があるって思わせたかったんじゃないかな -- &new{2022-09-05 (月) 08:27:47}; --こういう木主みたいな人と同じになったハズレ部屋引きたくないなぁ…とつられてみる -- &new{2022-09-05 (月) 00:12:34}; --良かったね、これからも楽しんでくれ -- &new{2022-09-05 (月) 00:26:02}; --野良はFoかTeが3人以上居ればいいわって感じだな。まぁエアリオの時はFoが5人居たのにW1からリグに何匹も到達させていた事もあったから法撃10%も盛っていないようなのが来たりするけど。 -- &new{2022-09-05 (月) 04:56:34}; --存分に遠距離しか居ない部屋で中型とボスにクソほどてこずっててくれ -- &new{2022-09-05 (月) 07:47:57}; ---ボードもキャノンもあるからそれは返しにならんなぁサイン取らない部屋ならそれ以前の問題だが -- &new{2022-09-05 (月) 08:49:32}; ---遠距離というかFoとTeしかいない部屋のほうが終わるの早い。 -- &new{2022-09-05 (月) 13:57:06}; ---いまのFoごねまくったおかげてテク単体火力も近接ほどじゃないにしてもかなり高いからな、フレア焚いてチャージギフォ撃ってればDPSでるぞ?ダウン中なんてくっそ火力高くなってる。 -- &new{2022-09-05 (月) 13:58:16}; ---Fo強い系になると必ずこの書き込み出てくるけど、これを書く人たちはきちんとヘイトとってボスを釘付けして処理してるのかしら? 遠距離で先にヘイト取ったFoが〜とか言わないよね? -- &new{2022-09-05 (月) 15:54:32}; ---Foの火力が高いっていうか防衛のボスは基本的にHPが低いからわざわざ単体特化クラスを出すまでもないというのが正しいんですけども。実際スプレッドの流れ弾でもタゲ固定できるし。 -- &new{2022-09-05 (月) 16:58:05}; ---最低限自分の周りのタゲ取れる武器は持ってきて欲しい、ボスと中型に強いんです!て雑魚ダダ漏らしは困る -- &new{2022-09-06 (火) 07:48:47}; ---枝3はぜひそれで紫でもやって火力が出てるか試してほしいわ しつこい -- &new{2022-09-06 (火) 12:49:10}; -旧からずっと言ってるんだけどACでもSGでもいいからツリー追加しないでも振り直せるようにしてくれよ。それか初期化パス定期的に配ってくれよ -- &new{2022-09-04 (日) 23:11:09}; --なんかあるたびに所持キャラ数分全クラス初期化くばってたと思うけど、それはちがうの? -- &new{2022-09-04 (日) 23:47:21}; ---最近初期化パス配ってたっけ -- &new{2022-09-05 (月) 01:15:02}; ---初期化パスって1回配るの忘れたのを正当化したいかのように配らなくなったよな。まぁ欲しいのは全初期化じゃなくてクラス単位の初期化だからそれを作っている最中とかならわからんでも無いけど -- &new{2022-09-05 (月) 03:59:23}; ---忘れたっていつくらいだ?スキル追加か調整があったときはだいたい配られてたと思ったけど。あとそれ以外の理由では基本配ってない -- &new{2022-09-05 (月) 04:20:32}; ---6月アプデのクラススキル追加の時は配布なかったよ、それまではあったからあれ今回はなしなんだなとは思った。それ以降はウェイカー実装はクラス追加だから別だしクラススキルの追加調整はないから配布される機会は特にない。次は予定されているクラス調整の時に来るかどうかかね -- &new{2022-09-05 (月) 05:40:56}; ---パルチだかソードのスキル不具合の時に一回配られたのが最後かね -- &new{2022-09-05 (月) 08:47:26}; --いや旧からずっとAC(今はSG)でスキルツリーの振り直し出来てたんだが何言ってんだ?もしかしてタダで自由に振り直しさせろって言いたかったのか?? -- &new{2022-09-05 (月) 02:20:19}; ---スキルツリーを各クラス1つのまま増やしたくないってこだわりのある人なんでしょ。同じ有料の機能なら追加で無期限で1個増やせるからシステム的に全く利点がないのでその機能がないわけだが -- &new{2022-09-05 (月) 05:01:21}; ---今使ってるスキルツリーの内容を変えたいってのは普通の要望だと思うけど。ツリー2つ目買ったら振り替えられるけど、マイセットに登録してるツリー変える手間発生するし。技術的にはできるけどやらせたくない理由があるんだろうね -- &new{2022-09-05 (月) 11:12:48}; ---木主と枝1、2はまずゲームプレイするかこのwikiのクラス概要ページ見てから書き込めよ。てかゲームもせずwikiも見ずで一体ここに何しに来てんだよって話ではあるが… -- &new{2022-09-05 (月) 11:28:02}; ---枝3 その言葉そっくりそのまま返すわ。君めちゃめちゃ煽ってくるけど間違ってるの君のほうだからな。ゲームプレイできるなら試しに1つもツリー追加をしてないキャラでツリー振り替えをやろうとしてみるといい。セット中のツリーは振り替えができませんって表示されて無理だから。これは旧の頃から同じ仕様。ついでにこのwikiにだって振り替えはツリーを2個以上持つクラスのみ可能って書いてあるぞ -- &new{2022-09-05 (月) 12:08:52}; ---枝3はWiki斜め読みして分かったつもりになってるだけで既に可哀そうなんだから煽ってやるな -- &new{2022-09-05 (月) 12:45:27}; ---学問なき経験は、経験なき学問に勝るとは正にこのこと -- &new{2022-09-05 (月) 13:34:56}; ---振り直すためにわざわざ使うかもわからんツリー追加しなきゃいけないって普通にクソって話でしょ -- &new{2022-09-05 (月) 13:49:14}; ---枝2、最初期の不具合に1枚目のツリーに振ったスキルが2枚目で振らなくても使える物があって結局ep3になって武器種固有のスキルにして不具合が直されたのか不明のままって事があったから、技術的には直せる筈だけど何故か直せない類いの物かも知れんよ -- &new{2022-09-05 (月) 23:00:10}; --あくまで基本部分が無料のゲームだから、要望送り続けてるのに対応されないって事なら変えるつもりは無い部分ってことなんでない? 他ゲーだけど振り直しアイテムってめっちゃ高い値段が設定されてるしな。 -- &new{2022-09-05 (月) 14:35:25}; --初期化パス販売した所で新ツリー購入と同じ様な金額設定だと考えると今の方がツリー増える分お得と言えるやもしれん、あと他小木でも書かれてるが初期化パスってのは有料サービスの定番だから無償で配るというのは絶対に無いと思うぞ、頻繁に全初期化パス配ってる(しかもキャラ毎)セガが異常なんだよ -- &new{2022-09-05 (月) 17:13:11}; ---旧もリセットパスがACで全クラス初期化パスが無かった頃も追加500AC、リセットパス(1本だけ)1000ACだったからリセットするぐらいなら追加しろとかいう時代があったな。 -- &new{2022-09-05 (月) 17:30:31}; --わかるわ。ミスったツリーがそのままになるのモヤっとする。全然割高でいいので実装してクレメンス -- &new{2022-09-07 (水) 01:24:38}; ---Jカスは巣に帰って -- &new{2022-09-07 (水) 03:37:26}; -カプタンでアビ堀すること自体は良いんだけど、ドレドもギガスも落ちるのはマズかった気がする。探索のギガンティクスと紫トリガーの関係もそうだけど、ただでさえ少ないと言われているコンテンツを統合して減らすのは悪手なのでは?エンシェントはそういう意味だと仕事してる。 -- &new{2022-09-04 (日) 23:35:49}; --ギガスはともかくドレドは本来の入手ルートのはずの老練が激渋なのがなあ -- &new{2022-09-05 (月) 00:29:29}; ---ドレド無しとか普通にあったよね -- &new{2022-09-05 (月) 08:26:03}; --更に言うとそのどちらもPT組むこと前提みたいなものなのも割とマズい…マズくない? 野良なんてとっくに滅んでるしチーム内でも予定が合わないなんてよくあることだし -- &new{2022-09-05 (月) 01:56:23}; ---ささやかなPT募集機能で全て実装しましたみたいな感じになってるけどアレ機能してるんかね 求められてたのって旧のPTメイカーみたいな見かけたらスッと入れる機能だったと思うんだけど -- &new{2022-09-05 (月) 02:37:30}; ---うちの鯖(5)だと… シールイベの時の戦闘セクションではそこそこやってる人居たけどそれ以外はとても機能してるとは言えないかな 紫?論外 せめてトリガーの仕様をだな… -- &new{2022-09-05 (月) 03:19:55}; ---どちらもってかパーティブースト実装時に全てがそうなった気がする -- &new{2022-09-06 (火) 09:50:05}; --カプタンはたまに見かけるラッキーエネミーとして実装してるんだろうから、運営の想定では期待値的には「老練、絶望>カプタン」だったんだとは思う。ユーザーの工夫でガンガン掘れるってのに気づいてなかったんだろうな -- &new{2022-09-05 (月) 08:22:03}; ---旧でもアンガ掘りで似たようなことやってたから流石に運営も想定内だと思う -- &new{2022-09-05 (月) 08:36:39}; ---そもそも一切修正してないからねぇ、ヘッドラインでも取り上げんし -- &new{2022-09-05 (月) 08:45:53}; ---あのカプタン掘りを気づかない事はないと思うよ。あんなの誰にでも思いつく掘り方だしね。 -- &new{2022-09-05 (月) 08:50:28}; ---ロナルディンでトライアルリセマラを意識させるような事してたからなぁ -- &new{2022-09-05 (月) 09:01:28}; ---アンガどころか当時最近ばかりのエヴォル掘りもあったからなぁ -- &new{2022-09-06 (火) 00:16:49}; -(´・ω・`)壁絵師クラスがヒでマトイちゃん描いても2000Fav、かなしいなぁ -- &new{2022-09-05 (月) 03:56:48}; --おっさんだからヒだの纏いだの何の話かさっぱりだわ -- &new{2022-09-05 (月) 04:36:09}; ---バンクシーがヒで火消の組の旗を描いたけど2,000いいね!止まりだったって事しか解読できねーわ ヒってなんだよ -- &new{2022-09-05 (月) 14:54:03}; ---わからんなら無理に突っ掛からんでよくなーい? -- &new{2022-09-05 (月) 19:03:10}; ---ひ三 -- &new{2022-09-07 (水) 11:26:36}; --その絵師の他の絵はどうなの -- &new{2022-09-05 (月) 04:42:30}; --(´・ω・`)えっちな絵ならもっと伸びるんじゃないかな -- &new{2022-09-05 (月) 14:13:45}; --自分が知ってるものは相手も知ってる前提で話されましても… -- &new{2022-09-05 (月) 14:57:33}; ---別にお前には言ってないし -- &new{2022-09-05 (月) 19:32:15}; ---じゃあ誰に言ってるの? -- &new{2022-09-05 (月) 19:38:40}; ---壁絵師ご本人様ですか -- &new{2022-09-06 (火) 08:28:19}; --これは雑談でいいと思う。雑談板の雰囲気が嫌でこっちにいるんだから出てこないでほしい -- &new{2022-09-05 (月) 19:29:18}; -月見イベントで貰えるマグのサンプル写真が思いっきり見切れてるんだけど、なんでこれでいいと思ったんだWeb担当適当過ぎだろ -- &new{2022-09-05 (月) 07:29:31}; --これは動画でご確認くださいっていう誘導よ!&color(Silver){(あれっ?なんだか目から雫が…簡略化される前の方が丁寧だったわね…}; -- &new{2022-09-05 (月) 08:46:55}; --ゲーム自体が適当じゃないですか!(白目) -- &new{2022-09-05 (月) 10:36:05}; --まああれ単にPV動画からキャプチャしただけの画像だしな・・うまくキャプチャできるタイミングが動画になかっただけっていう -- &new{2022-09-05 (月) 10:57:42}; --適当なら問題無いじゃない -- &new{2022-09-05 (月) 12:42:36}; --別に俺が発注したわけでもないからええわ -- &new{2022-09-05 (月) 18:13:11}; -アドオンスキル便利だけど今後の高難易度をアドオン前提では作らないで欲しいわ、戦闘力も増えないんだしさ -- &new{2022-09-05 (月) 19:18:31}; --ここは勝手な妄想語る場所じゃ無い、自分のSNSでも行って好きなだけ叫べ -- &new{2022-09-05 (月) 19:36:47}; ---ここは愚痴板なんだが何を言っているんだお前は -- &new{2022-09-05 (月) 19:39:51}; ---まぁ、キヌシの言いたい事も分からんでもないと思うけどね……(小声 -- &new{2022-09-05 (月) 19:42:01}; ---枝2 さっきっから噛みついてない?嫌なことあった? -- &new{2022-09-05 (月) 21:31:15}; ---枝2→子木 だ -- &new{2022-09-05 (月) 21:32:12}; ---あちゃちゃのちゃ -- &new{2022-09-05 (月) 21:35:21}; ---愚痴版云々以前に実装もされてない話妄想してソレに対して愚痴ってる事自体筋違いでしょ、こんな阿呆話許してたらマジで無法地帯になるぞ、杞憂りたいなら一人で好きにすればいいがココでやるなよ -- &new{2022-09-05 (月) 22:11:21}; ---何が書き込まれようが、別にお前が決めることじゃないだろ -- &new{2022-09-06 (火) 04:20:53}; ---阿呆話でもないしこの程度で無法地帯になるならもうなってるわ…。少し心の余裕もった方がいいと思うよ。 -- &new{2022-09-06 (火) 08:41:25}; --戦闘力で参加できるコンテンツを制限する仕組みはいい事なんだけど、サブクラスで意味の無いスキルに振っても加算されるとか打撃武器使っているのに射撃盛ったOPでも基準値満たすとかいい加減、見直しが必要だわ。アドオンを戦闘力に反映するかは賛否あるけどHPとPPだけでなくクラススキルと同項目なのもある訳だから戦闘力に加算されないと今後問題になって来るわ。 -- &new{2022-09-05 (月) 19:41:13}; ---意味の無いスキルに振るにしてもコクーンなりタワーなりはクリアできる程度のコンテンツに対する前向きさがありますよー、って指標レベルよ、あんなもんは。で、多分運営的には「コンテンツ消化に前向きな人は変なことをしない」みたいな理解のあるプレイヤーくん妄想してるんだと思う -- &new{2022-09-05 (月) 20:20:14}; ---Brだとかみたいな複合盛り緩和して欲しいけどねぇ。 -- &new{2022-09-05 (月) 20:25:40}; ---アディ・タリアーPとかこないかねぇ・・・アディ・デコルなんてマリューダなんて要らんから -- &new{2022-09-05 (月) 20:30:12}; ---コクーンなりタワーなりより前向きだと言える全クラスのレベルを上げてアドオン生成することは反映しない謎。 -- &new{2022-09-05 (月) 20:33:43}; ---まあアドオンを戦闘力に反映させるとプレイヤーは妥協点決めにくくなるし、運営側はどこ基準で戦闘力を設定するかとか手間増えるしな。 -- &new{2022-09-05 (月) 20:47:24}; ---アドオンはそれなりにやる必要があるうえ運要素の比率が高いからな。戦闘力の増減で運要素があるのはレア武器が落ちるかどうかと高級opがつけられるかどうかだけど、これはどちらもマイショなり下位特殊能力付与での完封なりで運要素排除で達成できるレベルがシステム上の要求値になってる感じだ -- &new{2022-09-05 (月) 21:09:59}; ---枝で言われているような反映しない理屈も分からんではないが…より一層「戦闘力ってなんだよ」ってなってしまうよな。 -- &new{2022-09-05 (月) 21:34:47}; ---俺は、戦闘力はちゃんと実際の能力値に合う様にすべきだと思う。ライト勢の育成の指針になって、参加するときに「ちゃんと基準満たしてるんだから良いでしょ」と胸張って言えるものに -- &new{2022-09-05 (月) 22:16:06}; ---まあステータスの名前をなんにするかなんてのは開発者の自由だからな。戦闘力って書いてあるから直接的に戦力に繋がってるはずなんだ!って考えるよりいろんなゲームの「運」みたいな「ぼんやりと言わんとしてることはわかるしなんとなくそれっぽく感じるけど厳密には違うね」くらいに捉えた方がストレスないと思うよ -- &new{2022-09-05 (月) 22:47:39}; ---ぶっちゃけ戦闘力表示はガバガバ過ぎて指標になってないからそこにアドオン効果が乗ろうが乗るまいが大した意味は無い、反映されようがされまいがどっちでも良くね -- &new{2022-09-06 (火) 05:37:46}; ---前にも書いたけどガバガバな影響が一番大きい高難度クエストの参加条件にも反映されないことで余計にガバガバになるのが問題なんだよな。一応反映はできるけどガバいのと、反映さえ出来ないのは次元が違う。 -- &new{2022-09-06 (火) 09:20:58}; --紫を最初から星7武器前提の耐久にした運営を信じろ -- &new{2022-09-05 (月) 19:42:33}; --(´・ω・`)くばるぱぽーソロ簡単になったけど恩恵あるのは今だけでどうせ今後のコンテンツはアドオンしっかり振ってる前提ゾ -- &new{2022-09-05 (月) 20:28:08}; ---(´・ω・`)高難易度って言う括りならアドも前提にするだろね。一般クエだとかまで前提にしたら、アホじゃね?と思が。 -- &new{2022-09-05 (月) 20:35:10}; ---というか、ユニの性能がリテムからほぼ据え置きだったのはアド前提だったんでない -- &new{2022-09-05 (月) 20:38:44}; ---(´・ω・`)ユニはあれちゃう?据え置きってーかそろそろ無印みたいに武器とレアリティ並ばんょ〜にする段階なんちゃう? -- &new{2022-09-05 (月) 20:44:05}; ---あれ何の意味あったんだ?武器と防具のレアリティ最大値別々にする意味あるのか? -- &new{2022-09-05 (月) 21:07:40}; ---(´・ω・`)さぁ…?まぁ過去作もそんな感じとかで特に理由はないんじゃない? -- &new{2022-09-05 (月) 21:14:14}; ---実情がどうかはともかく…アドオンある程度揃えたら前みたいな痛さに戻ったなとは感じるよな -- &new{2022-09-05 (月) 21:31:25}; ---(´・ω・`)旧作でアドオンみたいなスキルっつーと時限か?まぁ何でもいいがソレ系前提のコンテンツって実装された事あったっけ?何かまるで根拠がないのにアドオン前提になるっつー話になってる様に見えるんだが…憶測での批判は取り返しの付かん事になるから止めた方が良いぞ -- &new{2022-09-06 (火) 05:29:52}; ---旧クラスブーストはあって当然くらいじゃなかったか。まあ各クラスレベル上げるだけで貰えるもんだからちょっと条件違うけど -- &new{2022-09-06 (火) 07:36:47}; ---旧の☆15武器とかはクラスブーストやマグしっかりしてないとレベルカンストしてても装備条件に届かない代物だったけどね -- &new{2022-09-07 (水) 05:43:36}; --今までのバランス調整を見てきたら、やりこみ勢なんて眼中になくてカジュアル向けの調整してるってわかりそうなもんだけど?入手確率が現実的ではない超レア武器や実入りの薄い高難度コンテンツをチラつかせておけば、やりこみ勢なんて留めておけると思ってんでしょ。敷居を低くして各種緩和してカジュアル勢だけ優遇しまくって、やりこみ勢には餌を与えずに彼らの介護をさせる設計なんだよ -- &new{2022-09-05 (月) 21:55:18}; ---小木のコメント見てたら、やりこみ要素(という名の作業盛り)なんて過去の幻影を未だに開発抱えてそうだなと思えてきた -- &new{2022-09-05 (月) 23:05:12}; ---そらまあ高難度やりこみ向けの調整ばかりになったら選民と火力インフレで新規お断りゲー化する可能性あるから一長一短じゃね。つかカジュアル要素も言ってもそこまで敷居低いわけでもなくね、ファッションとか長期運営で今や手に入りづらい物も多いし相場も上がってるしレアドロは渋いし金策もしにくいからそこそこ楽しみたいならそれなりにやりこみ必要になるし -- &new{2022-09-06 (火) 07:24:35}; ---カイゼラムの反応を運営がどう考えて火山リージョンに反映するか楽しみだ -- &new{2022-09-06 (火) 11:33:46}; ---(´・ω・`)旧の緊急50回とかからずっと続いてるし変わらんでそ 運営の中ではあれはやりこみ要素の一つ(という名の時間稼ぎ)よ -- &new{2022-09-06 (火) 13:12:18}; ---本物のカジュアル勢はキューブ足りなくて未だに+40装備とかなんだが? -- &new{2022-09-06 (火) 13:53:34}; ---旧は緊急だけやってりゃよかったし、下位装備との性能差もそこまでなかった。カイゼラムは人権性能な上にカテ変もできずゴミみたいな石拾い長期に渡ってやらされるクソ -- &new{2022-09-06 (火) 14:22:40}; ---カテ変出来ないのは問題にはならなくね?というかカテ変出来ないのが普通でしょこういうタイプの物って -- &new{2022-09-07 (水) 09:04:34}; ---旧では出来たんだわ、それで他の不満点が解消されるわけではないが出来たら他のクラスやったりして今よりは遊べた。アドオンみたいなの出すなら尚更な。新しくカイゼラム作ってまではやらん -- &new{2022-09-07 (水) 12:24:22}; ---(´・ω・`)まーマルポンシステム上カテ変は絶対無理やろ そのうちマルポン2つ可能になるとかはあるかもしれんが -- &new{2022-09-07 (水) 13:16:59}; -ロックが黄色だからドールズコアをロックしてるか分からなくなることが時々あるからもっと見やすくして欲しいって愚痴 -- &new{2022-09-05 (月) 23:20:52}; --あーね ダークファルスのコアとかロックできてるか分からなくてすごく困ったな -- &new{2022-09-06 (火) 00:10:35}; ---あるある過ぎる -- &new{2022-09-06 (火) 00:37:05}; --クヴァのEトラマーカーとかも背景に紛れるんだよねぇ。事前にやってみて見難いとか感じなかったのか… -- &new{2022-09-06 (火) 09:50:40}; ---これまで修正されてきた数々の仕様見てもどう見ても事前にやってない・もしくはデバッグバイトしかやってない(実質的に不満やおかしい点指摘する発言権なんてない)からな -- &new{2022-09-06 (火) 12:47:35}; ---それ、よく聞くけどEトラは全然色違うし見えない事なんてないんだけどなぁ。ロック箇所の色は確かにって思うんだけど。ディスプレイ設定によるのかね? -- &new{2022-09-06 (火) 14:38:06}; ---ロストセントラルのやつとかほんと見にくいよな。 -- &new{2022-09-06 (火) 15:18:17}; ---テストしてるけど優先度低いんじゃろ。一部だけで色変えるのは大変だし、全部の色変えたら全部の場所でチェックしないといけない -- &new{2022-09-07 (水) 01:22:36}; --(´・ω・`)要望送りゃいいんジェネ?旧もwbジャマーくっそ見にくいとかでマーカー変更されんかったっけ -- &new{2022-09-06 (火) 13:10:47}; ---もちろん要望送ればいいし送る以外ないんだけど、ちょっとやれば気になるよねこれみたいなのは開発側である程度見つけてほしいなって愚痴なのよ -- &new{2022-09-06 (火) 13:32:07}; --色云々でふと思った事といえば、WBは効果が切れる3秒前ぐらいにマーカー色が黄色になるとか告知してくれないなな。それだけで大分戦いやすくなりそう(下手糞Ra感) -- &new{2022-09-06 (火) 17:09:56}; ---これはほしい -- &new{2022-09-07 (水) 01:29:04}; ---既に付いてる箇所だと当たったかどうかわかりづらいから、貼りなおした時のエフェクトとかも欲しいな。旧だとちゃんとあったんだけど。 -- &new{2022-09-07 (水) 03:46:31}; ---貼り直しについてもチェインブーストのゲージみたいな残り時間が分かるようなものがあればそれが回復することで分かるんだよね。やっぱり残り時間表示が欲しいな。 -- &new{2022-09-07 (水) 10:53:15}; -ポポナと「ゆかいななかまたち」の鯖旅行、は〜じま〜r 来んな。 -- &new{2022-09-06 (火) 14:27:38}; --あらかじめどこ行くって言わずに、メンテ明けに今回はここ着ました~で一週間は平和に出来るのに -- &new{2022-09-06 (火) 15:58:26}; ---毎回ついてくる人たちから鯖移動代取りたいんでしょう、事前に言わないとついてこれないからな。それにいざ移動してあまり人が集まりませんでしたもまずいから、そういう意味でも信者には来てもらいたいんでしょ -- &new{2022-09-06 (火) 16:07:20}; ---旧で声優にやらせてた時もストーカーじみたのとか貢ぐやつとかいてやばかったな -- &new{2022-09-06 (火) 18:56:20}; --もう同時視聴以外10000再生行かなくなってるし、やっぱり大物Vの足元にも立てなかったなって。イドラで補正がかかりすぎてたんだよ。鯖クロとの誰得コラボも再生見たら何もプラスになってないし悪手 -- &new{2022-09-06 (火) 16:14:45}; ---どっちもPSO2繋がりだから視聴者の幅が広がるわけないものな -- &new{2022-09-06 (火) 16:18:49}; ---NGSが再生数稼げるコンテンツじゃないんだよ。 -- &new{2022-09-06 (火) 16:33:36}; ---見どころのある試合配信とかコンシューマーゲー配信とちがってネトゲ配信って何を見るんだ?ってのが大前提として一番の問題だからな。せいぜいがアクシデント集にしかならん。 -- &new{2022-09-06 (火) 17:34:35}; ---配信を見る理由は色々あるよな。単にゲームを見るという目的より、配信者のリアクション等を見る、他人がプレイしたときにどういう感じかを見る、ゲームを肴に雑談するetc...。むしろゲームそのものを見たくて配信見てる人ってそんないないイメージ。知らんけど。 -- &new{2022-09-06 (火) 17:53:18}; ---そもそも大物VってPSO2以外にもゲームやってんだからPSO2限定みたいなとこあるポポナが足元に立てるほうがおかしいだろ。人脈が違うわ -- &new{2022-09-06 (火) 23:14:42}; ---それはありそう。配信者本人を見るにしても、きっかけは知ってるゲームをプレイしてる人から探そう、ってのが主流だろうからな。配信者がいろんなゲームやるのはそういう層から自分を見てもらう層に取り込むのが目的なところあるだろうし。NGSってかSEGAのゲームだけって縛ってればハードル高そう。 -- &new{2022-09-07 (水) 09:24:29}; ---無名のストリーマーがまずは有名バトロワから始めるようなものよな -- &new{2022-09-07 (水) 11:19:27}; --6鯖から出てこないでほしい -- &new{2022-09-06 (火) 17:46:21}; ---6鯖に帰ってこないで欲しい -- &new{2022-09-06 (火) 19:30:15}; --ゴとキは消えたし画面汚す奴らが居なければいいわ。巨大アクセクリーチャーはどこの鯖にもいるし配信の時は置き物に徹している分には構わん -- &new{2022-09-06 (火) 21:23:14}; --テレビの中継とかでめっちゃグイグイ映りたがるガキみたいなうざさあるよな -- &new{2022-09-06 (火) 22:00:59}; ---補足、ポポナに付きまとってるアークスの事ね -- &new{2022-09-06 (火) 22:01:39}; ---自己顕示欲むき出しなんだよな -- &new{2022-09-06 (火) 23:55:09}; ---ガキは微笑ましいだけだが、中身おっさんでアレはマジでうざい -- &new{2022-09-07 (水) 04:17:00}; ---ある程度集まったり囲んだりするのは良いんだが、明らかに行き過ぎてるのはな・・・ショップNPCに話しかけてる状態でも移り込もうとするのはもはや執念じみててドン引くわ -- &new{2022-09-07 (水) 10:59:06}; ---ヒドイやつはアクセでハラスメント行為しながらショップ会話中の画面に移るようロビアク放置してる奴とかいるからな・・・。当然通報したが -- &new{2022-09-07 (水) 11:45:24}; -マイルームやチームルームを要望無かったら作りすらしなかったのホント悪手 -- &new{2022-09-06 (火) 15:20:56}; --ロビー放置してるほうが人が居るって錯覚させやすいからやろ -- &new{2022-09-06 (火) 15:26:05}; --一番最初のストーリーの再現を技術的に難しいから諦めてユーザーに言われなかったらずっと放置するつもりだった運営ぞ -- &new{2022-09-06 (火) 15:53:14}; ---そら人手は無限じゃないからな。急ぎの物でもなく技術的に難しくて需要も怪しいものなんて、一旦保留でユーザーの要望見からでもいいじゃん? -- &new{2022-09-06 (火) 16:14:12}; --ACスクラインナップが家具で水増しされるのはなあ -- &new{2022-09-06 (火) 16:10:17}; ---確かに家具類がAC/SGスクに入ったら邪魔でしかたないことになりそうだな…。ギャザ素材で作るとかならまあ歓迎…かな? -- &new{2022-09-06 (火) 16:37:27}; ---コラボ品でならルームマットやぽすたはまだいいのだけれどもね。個人的なアレだが -- &new{2022-09-06 (火) 17:07:31}; ---家具こそ木材や鉱物をギャザリングして作りたい -- &new{2022-09-06 (火) 20:32:46}; --いらないって考えの人もいるからな。個人的には別にいらない派だし実装する時間で新クラスとか新PAとか作ってくれって思ってる -- &new{2022-09-06 (火) 17:21:31}; ---普通は外見的な部分を作る部署とバランス調整班は別物だと思うが…?スタッフロールでもなんとかチームって分かれてるし -- &new{2022-09-06 (火) 21:31:56}; --マイルームショップはどうなるんだろうねえ。個人的にはテーマやスタイルが期間限定ばかりで入手性よろしくなかったんでそのへん緩和しといてほしい所。 -- &new{2022-09-06 (火) 17:21:40}; --個人的にはそもそもマイルームをハルファってローカルエリアに置くとは思えないからアークスシップでも出てくるまで無理だったんじゃねえかなって思う。 -- &new{2022-09-06 (火) 19:37:17}; ---ストーリーでも言ってるけど、エアリオタウンの地下に居住区があって最初に来たとき安藤たちも貰ってるって設定だぞ -- &new{2022-09-06 (火) 21:35:03}; --もはやこの運営にまともなコンテンツが作れるとは思えないのでリソース割くならそっちに使ってほしいかな… -- &new{2022-09-06 (火) 19:45:32}; --シリーズ恒例のマイルームがないのは物足りない。けど街中にアイテム倉庫出てるし、いつでも倉庫にアクセスできるのでプレイに支障がないため優先度は低い。他のMMOと違ってハウジングに割ける人員も開発費もないだろうし。今開発してるハウジング要素が出るまで気長に待つべし。まずまともな街がないからねハルファは -- &new{2022-09-06 (火) 20:58:54}; ---セントラルタワー以外自由に入れる建物無いな・・・ロスとセントラルの小部屋はあるけど建物ではないし -- &new{2022-09-06 (火) 21:41:15}; --逆に要望のないもの作ってほしいの・・・??? -- &new{2022-09-07 (水) 02:20:27}; ---たぶんだけど要望を聞いてからだと一手遅いからその分の潜在的需要を逃してるのが悪手って言いたかったんじゃなかろうか、実際サ開時にいた人の大半はいなくなって結局戻ってこないわけだし -- &new{2022-09-07 (水) 06:14:40}; ---いうてそれはあまりにも運営からしたらむちゃ振りではあるけどね。まぁマイルームのような旧であったものを何で消した・実装予定無かったのかって意見が出るのは当然だろうししゃーないが -- &new{2022-09-07 (水) 11:33:09}; -交換品最高レアが最強バランス、2番手はドロップ限定…なのはいいんだけど3番手以降(☆6)との差が酷すぎるって愚痴。☆7でひとつ上の性能なのは仕方ないけど、☆6が飛び抜けた個性もなく横並びで遊びの幅も無くそれでいて☆7には勝てない以上もうボス以外のレアドロップ演出もゴミ確定で全然ワクワクしないのなんだかなって… -- &new{2022-09-06 (火) 18:56:15}; --火山で☆7増えるだろうけど、拾えないだろうなぁ・・・旧の☆12みたいな立場な☆6だね。 -- &new{2022-09-06 (火) 19:03:29}; ---そのころには拾えるようになってるでしょ ☆8が出てて1000メセタのゴミになってるだろうけど -- &new{2022-09-06 (火) 19:41:28}; ---(´・ω・`)んで8実装やったー!って喜んでたら実は9も実装されてて防具は6が最高のまま、とかね -- &new{2022-09-06 (火) 19:44:47}; --旧PSO2みたいに特定条件の高倍率潜在でステータスをひっくり返せる特化武器があった時期が懐かしい。レア12が最高で10-11をみんなが握ってた時代かな? -- &new{2022-09-06 (火) 19:43:18}; ---みたいに→に -- &new{2022-09-06 (火) 19:46:54}; ---強くはなかったけど低レアも毎回出てたな、法撃付きや全職装備、結晶武器、なにもかも皆懐かしい -- &new{2022-09-06 (火) 20:49:07}; ---ハイエンドモデル化した影響でモデル作成工数が増えたことに加え、マルポン対応のためにシリーズ化しなきゃならなくなった影響でバリエーションに欠けるって悪い方向にしか作用してないわ -- &new{2022-09-06 (火) 21:28:22}; ---枝3 もしそれが本当に実装ペースの妨げになってるなら、いっそ武器の見た目と性能を完全に分けて、性能部分だけ実装してしまえば…とか考えてしまう。 -- &new{2022-09-07 (水) 03:34:12}; ---今から武器の見た目と性能を分けるとか無理だろうなって思うとソールみたいなのはちゃんと作れれば代わりになったんだろうけどねえ。下の方とか見てて思ったけど、アドオンスキルをクラス依存にするんじゃなくて、ボス固有ドロップでスキル生成、最大10個とか20個とか選んで付けられます、とかにしたらよかったんじゃね?みたいな妄想をしてしまった。 -- &new{2022-09-07 (水) 11:17:25}; ---マルポンという目玉コンテンツが足を引っ張っている -- &new{2022-09-07 (水) 11:30:05}; ---マルポンがなくても武器の実装格差はNGだから対して影響はないよ。ロクスが内部でシリーズが分かれているように、シリーズ武器の共通化でマルポン自体は解決したからね。 -- &new{2022-09-07 (水) 12:37:28}; --武器は7以上のみレアドロ演出可能でそうなると7かレア迷彩かMOだから一喜一憂することなくなって表示が出たらほぼわーい出来るようになった、まあ根本的な解決にはなってないけど -- &new{2022-09-06 (火) 19:58:53}; --レア7はあくまで希少レア枠で、レア6を充実させた方が良かったと思うね -- &new{2022-09-06 (火) 21:45:48}; ---そもそも☆7を実装するべきじゃなかった感じがしなくもない…レリクのレア堀りを楽しんで貰えたからってそれ以上の物を用意されても並のプレイヤーはついてこれないよ…レリクだった拾えなかった人結構多いのにそれ以上の渋さって何なん… -- &new{2022-09-06 (火) 22:22:36}; ---レリクは強いが諦めてもいい程度というバランスがすごい絶妙に良かったと思ってるんだよな。サンクエイムくるまでは(色々言われてはいたけど)どの武器使ってもまあそんな問題ないバランスだった。今はラゲードがドロしなさすぎるのと★6と★7に性能差があるせいで実質カイゼラム以外選択肢がないよね -- &new{2022-09-06 (火) 23:08:58}; ---クヴァシーズン中で掘るべきレア武器が1種類しか無いって…遊び要素の一つのハクスラ部分が終わってる、最初はまだしもドロップ率やらわかってくると流石にアホらしなってくるし -- &new{2022-09-07 (水) 00:46:57}; ---運営は色々試しているんだろうけどNGSでは1周年とはいえPSO2は10周年で今試す事じゃねえよなと思うわ…10年間のノウハウはどうした?まぁNGSではシリーズもので固めたわけだから仕方がないのかな。 -- &new{2022-09-07 (水) 01:36:19}; ---現状の「最強ドロップ武器+妥協交換武器」って構図はアド全盛期の頃と同じ構図なんだけど、ドロップ武器の種類がなさすぎるのがなあ。旧だと掘る過程でOP素材でも稼げる可能性あったけど、NGSだとそれ以外の価値が無に等しすぎて苦痛のほうが大きい -- &new{2022-09-07 (水) 10:50:45}; --エルダーの☆12とか☆13実装のときにも同じことやってるし、サイコウォンド的な激渋さいつよドロップを仕込んでみたい気持ちはわからんでもない。今回はアーレスのときの教訓を活かした形になったけど別の不満が出ちゃったねって感じ -- &new{2022-09-07 (水) 01:20:39}; ---それ聞くとなんとなく納得したわ。上の枝4 -- &new{2022-09-07 (水) 01:48:50}; ---激強&激渋仕込みたいのは人情としてはわかるんだけど、ネトゲで何度もやる事じゃないんだよね、手に入れれた人以外はほぼ全員不満で確実に不満の方が大きくなるような事をなんで今しちゃうんだろうな、個人で作ってるインディーズゲームじゃないんだからその辺の分別未だに分かって無いのほんまにあきれる -- &new{2022-09-07 (水) 02:21:22}; ---今の時代、サイコとかカザミとかみたいに所持の有無が大幅に影響するレベルの極レアを仕込んでも大多数の持たざるものの怨嗟を産むだけでろくなことがないんだよな -- &new{2022-09-07 (水) 06:35:57}; ---旧の当時は激レアってだけの方が印象つよい最高レア群だったけど、こっちは何かとクリアに繋がる事が多いのがなんとも -- &new{2022-09-07 (水) 11:07:14}; --ワクワク感が無いのは各☆毎の種類が2,3個で少ないからだよ(しかも全てシリーズ武器で同性能のユニクロ感…)、正直ラゲード落ちても全くレア出た感じがしない -- &new{2022-09-07 (水) 03:34:06}; --落ちない…落ちても武器種が合わなきゃ意味ない…売って使いたいの買ってもマルポン考えたら足りない… -- &new{2022-09-07 (水) 04:49:18}; --ゼクストルはボス以外にはカイゼラムに迫る、今度出るイベント武器はシーズナル限定で☆7超える。 -- &new{2022-09-07 (水) 10:04:07}; ---特典のイクリス、雑魚専のゼクストル、素材()のロクス、安定のオーヴァ、イベ特攻のコルディーク。こう並べると★6の各立ち位置はバランスよく見える。カモ。 -- &new{2022-09-07 (水) 11:05:20}; ---カイゼラムに迫る(プリ5で雑魚限定という条件付きですら10%程の差)潜在不明だから☆7超えるかも不明のはずだが。むしろこの期に及んでシーズン限定とかセコいやり方してくる事に呆れしかないわ。イベント終わったらゴミだし -- &new{2022-09-07 (水) 11:14:11}; ---周年のオーヴァはいいとしてもさっさと属性武器2週目入ればいいのにとは思ったな -- &new{2022-09-07 (水) 11:16:32}; ---属性武器はどこかのタイミングで旧みたく、普通の武器にもランダムな属性付くようにするから渋ってるんじゃないかと思ってる -- &new{2022-09-07 (水) 11:48:44}; ---プリセと属性掘り・・・やめてくれ。 -- &new{2022-09-07 (水) 12:32:38}; -一言愚痴、防衛クエで見かける同チーム4人青字の地雷率は異常 -- &new{2022-09-07 (水) 00:31:39}; --クラス編成で防衛向きクラスで3人以上居て担当するリグを分散している動きをしているならいいけど、大抵はチムメンの介護で防衛向きクラス1人に不向きクラス3人だからな。 破棄についてはちょくちょく挙がるけど2PTでやろうとしてマッチングミスが理由 -- &new{2022-09-07 (水) 01:44:19}; ---それで破棄するにしても一言あるだけで違うのにな -- &new{2022-09-07 (水) 01:54:38}; ---介護がいるだけでマシじゃね -- &new{2022-09-07 (水) 02:15:44}; ---それが介護する為に4人纏まって動くから4;3;1とか他に超負担かかる、それでいて自分達の4人の所完璧なのかといえばボロッボロという -- &new{2022-09-07 (水) 02:23:11}; ---ごめんなさい!と一言だけいって人数半分にされたが普通にイラっとしたけどな -- &new{2022-09-07 (水) 09:24:17}; ---言ってくれるだけ早く気づけるからマシではあるけどね -- &new{2022-09-07 (水) 10:20:54}; ---マッチ完了するとメンバー確認もできずに強制スタートしてて固定組みにくくなってるシステムと人が抜けても再マッチしないシステムがなぁ。これなら無印のままのマッチシステムのが良かったわ -- &new{2022-09-07 (水) 11:09:13}; ---緊急・トリガーのマッチパスと、PT制限のパスと、フィールド上でのパスと3つあるからこんがらがるのは分かる。というか、4人トリガーのマッチパスはPTのと共通にしてくれ -- &new{2022-09-07 (水) 12:21:19}; ---あの目を疑うような出来のGUIやシステムでこれほどマッチングトラブルが少ないとか、正直俺はNGSユーザーの理解力に驚愕ですわ。 -- &new{2022-09-07 (水) 13:21:18}; ---そんな糞GUIに適応できた奴しか残ってない説 -- &new{2022-09-07 (水) 14:45:45}; -ハクスラゲーとして人気でた癖に、無駄に敵硬くして高難易度路線にしてんじゃねーよ。そりゃ人減るに決まってんだろ。高難易度のゲームなんて他にいくらでもあるんだから差別化しろ -- &new{2022-09-07 (水) 05:40:18}; --スラッシュは出来てもろくにハック出来ねえ。プリセ選別とか以前にそもそも落ちないから無プリでもあるだけマシとかホントなぁ -- &new{2022-09-07 (水) 07:23:06}; --別に敵が強いのはいいよ。PSO、PSU、pspo2iも強い敵はもっと堅いし理不尽に強かった。問題は上の子木も言ってる通りハックだよなぁ…。レアの仕込み数、ドロ率、どっちもあまりにもボリュームが無さすぎる。PSOは書くマップに色々レアが仕込まれててそれを掘る楽しみがあったが、そういうのがマジで無い。リテム時代はまだレリクがあったけどそれすらない。上の木で激レア激渋はネトゲだからこそ何度もあるもので、それが嫌ならネトゲやめろとしか言えないからそれは問題無い。ただ仕込んですらないのはどういうこっちゃ。過去武器の迷彩でもいいからもっと各地に配置して -- &new{2022-09-07 (水) 08:18:17}; ---武器を個別に出す気ないんなら旧迷彩はいい案だよなぁ。 -- &new{2022-09-07 (水) 09:36:53}; ---ハクスラの面白さって理不尽に強い敵を拾った装備を更新していくことでザコに変えていく成長感が醍醐味なのに停滞感強い -- &new{2022-09-07 (水) 10:39:38}; ---アクションだから成長感はSPで感じられるしそこは重要じゃないと思う。やり過ぎるとスラッシュが面白くなくなるし。やっぱり大したものでなくても何かちょっと嬉しいレベルのものが定期的に落ちて欲しいもんだね。キーパ3ギガス3なんかが一応その位置にあったのにそれらさえカプタンで潰したりする始末だからなあ。あれらでもボスごとに変化もなかったしボリュームとしても弱いんだけど。ソールも全然種類がないしねぇ。 -- &new{2022-09-07 (水) 11:08:32}; ---下でハクスラを何だと思ってるのってなってるけど、ハクスラ=楽しいのをこすりたいとすれば時間比率でだいたい何してても最新ものにつながるチャンスはありますとかそういうのが理想のハクスラだわな。ハクスラを楽しんでいればいるほど、前コンテンツは死にました次は絶対にこれの選択肢しかありませんなんてしてたら落伍者ばかりになる。 -- &new{2022-09-07 (水) 14:30:28}; --高難易度なのにクリアしても報酬くっっっそしょぼいのなんとかしてくれ… -- &new{2022-09-07 (水) 09:19:43}; ---目玉の報酬が武器(レリク)だったときはまだパープルとか絶望も盛り上がってた印象だったけど、Moとかアクセになったとたんに一部の人しかプレイしてないような状況になったと思ってる。クヴァに至ってはラゲードのドロップ率がいいのかすら判断できないくらい落ちないし、レリクぐらいのちょうどいい調整にして欲しい -- &new{2022-09-07 (水) 10:24:56}; ---その一部の人だったけど、前はギガス3っていう明確に稼げるものが落ちるから一攫千金のワンチャン狙いながら楽しめてた。カプタンやカプセル緩和でギガス3の価値が落ちた今それもなくなり、プリセ付き防具かラゲードが出ないとまともな稼ぎにもならないのは酷い -- &new{2022-09-07 (水) 11:35:14}; ---ちょい前にあったレアドロ期間でブースト(レアupやトラブ)使ってダークファルスR2を380回だかやってラゲード0っての見てやる気なくなったわ -- &new{2022-09-07 (水) 11:36:48}; ---ドロップしない武器は未実装と同じ・・・ -- &new{2022-09-07 (水) 12:35:43}; ---ドロップしない武器は~って、「ボクが入手できない武器は無いほうが良いから全員平等に無くして欲しい」って意味だろ。思考が最高にクソで一番消えて欲しい部類のユーザーだわ -- &new{2022-09-07 (水) 13:25:32}; ---ラゲードの場合は自分以外でもほとんどドロップしないんだから割りと言葉通りの意味で通じそうだな。出品さえある方が珍しい。 -- &new{2022-09-07 (水) 13:36:25}; ---絵に描いた餅じゃ人は繋ぎ止められないってラゲードが証明しちゃったからな -- &new{2022-09-07 (水) 14:58:28}; ---激渋泥武器実装→ボロクソ叩かれて緩和!って流れ☆12~☆14で延々繰り返してたのにNGSでも繰り返すんか…って呆れるよ普通に -- &new{2022-09-07 (水) 15:05:52}; ---火力だけで見たら多少劣る交換武器を同時に用意しただけ進歩はしてるというポジ意 -- &new{2022-09-07 (水) 15:44:30}; --むしろハック要素求める奴らのせいでバランスぐちゃぐちゃになってない? -- &new{2022-09-07 (水) 10:06:16}; ---ハクスラにハック求めるのがおかしいみたいな言い方するね -- &new{2022-09-07 (水) 10:18:36}; ---ハックするほどの望みがないラゲードとそもそもハックの必要ないカイゼラム2種が現状 -- &new{2022-09-07 (水) 10:25:03}; ---ハック要素でバランスぐちゃぐちゃって何だ?それこそバランスに関係ない迷彩とか入れてくれとか言ってるのにこの子木大丈夫か。 まぁクヴァリスの問題点はずっと言われてるけど星6と星7の量とバランス問題だろうなぁ。リテムの頃からさらに悪化するとは -- &new{2022-09-07 (水) 11:30:53}; ---リテムはグレティーガでも十分だったしレリクは正にユニークレア枠として確立できてたから全然よかったよ。サンクは後半で出たものだし、まぁスケイル問題はあったけども。クヴァリスは枝3の言うとおりレア度分けて同時実装したせいで性能差を無理矢理開かせて★6の存在意義最初からないようにしたのがホント悪だわ -- &new{2022-09-07 (水) 11:59:36}; --激レア装備は実質存在しない扱いだしもっと手軽な要素欲しいんだけどな。神おま集めとか聖遺物厳選みたいな、アドオンは地中で埋まっててくれ -- &new{2022-09-07 (水) 11:53:55}; --お前ら、ハックもスラッシュも切るって意味だぞ。ハックにレア掘りという意味はない -- &new{2022-09-07 (Wed) 12:59:25}; ---発掘のハック! -- &new{2022-09-07 (水) 13:08:17}; ---ハッキングのハック? -- &new{2022-09-07 (水) 13:10:16}; ---そういやそうだったな。自分も混じっててなんだがこれで普通に話通じているのがある意味すごいな。 -- &new{2022-09-07 (水) 13:21:38}; ---(´>ε<`)ハックション! -- &new{2022-09-07 (水) 14:44:30}; --(´・ω・`)で、今日はゴミみてーな木何本立て逃げすんの? -- &new{2022-09-07 (水) 13:22:54}; ---お前は豚の糞みてーな小木何本ぶら下げんの? -- &new{2022-09-07 (水) 14:51:51}; --そもそもハクスラゲーなら「戦闘が第一」だからキャラクリメイン()と呼ばれてるpso2は……旧と比べてハクスラ感が薄れた、爽快感が減ってきたという事には同意。上限()とかいうks要素なんて必要か?まぁ敵に触れないのが嫌だ(蒸発オンラインはつまらない)って言ってた人達は現状に満足してるんじゃないですかね -- &new{2022-09-07 (水) 15:37:44}; -ん?今気がついた!今日クライアントアプデあったのか、ちゃんと公式に書いとけよぉ!いつもは定期メンテ内にアプデあるって記載されてる癖に公式くらいちゃんとしろぉって愚痴 -- &new{2022-09-07 (水) 14:37:18}; --自分PS4で今日アプデのダウンロード来てないけどアプデあるのか? 前回のアップデートで先に仕込んでると思ってたけど。 -- &new{2022-09-07 (水) 15:32:46}; ---失礼、上のものだがどうやらPC版だけ?アプデあった模様…nPro関連かもしれんしPC版だけなんかあったのかもしれんなぁ PS4で確認したらアプデ来てなかったしのぉ -- &new{2022-09-07 (水) 15:47:35}; --3分と掛からずに終わるしよくね? -- &new{2022-09-07 (水) 16:27:30}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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