Comments/愚痴掲示板Vol43 のバックアップソース(No.10)
[[愚痴掲示板]]

-(´・ω・`)愚痴板''vol&color(Red){43};''スタート --  &new{2022-06-08 (水) 21:30:18};
-まずはレイヨルドに関する愚痴をどうぞ。これのおかげで、大型アプデ当日の熱が一瞬で冷めた。 --  &new{2022-06-08 (水) 21:47:53};
--グループディスカッションみたいでなんか嫌い --  &new{2022-06-08 (水) 22:19:28};
--流石にこれは擁護できない。これ面白い要素じゃないね。外国人様の要望通りの高難易度になっていくんだろうな。俺にとっては面白い方向の高難易度じゃないけど。 --  &new{2022-06-08 (水) 23:42:18};
---何度も言われてるけど評価の仕方違うからただの運営擁護のための責任転嫁なんだよなぁ…。粗雑に高難易度風味を出せるからこの手を繰り出したんだろ。今回は極寒という手を使って次は灼熱って手も使えるからな --  &new{2022-06-08 (水) 23:45:20};
--リージョンマグ10%+赤箱防具×3でダメージ85%低減まで行けるとはいえ、フリーズが擁護しようがない…レイヨルド探索特化装備組むしかないんだろうな --  &new{2022-06-09 (木) 00:39:30};
---条件が過酷な以上その分美味い物があれば別だけどまあ無いだろうな… --  &new{2022-06-09 (木) 01:19:26};
--なんでレイヨルドのダメージ対策OPがレイヨルドでしか取れねーんだよアホかって感じする。しかもあそこの敵がLv64だからLv60と現状最高クラス要求するくせに、レイヨルドに向かう準備はマグと飯の最低限しか実質出来ないとかアホ過ぎる。 --  &new{2022-06-09 (木) 01:34:04};
---他の手段で対策してからレイヨルドに行ってOP掘れって最初から言われてただろ --  &new{2022-06-09 (木) 03:20:04};
---それがアホだって言われてんだろ --  &new{2022-06-09 (木) 03:39:57};
--一応結晶Eトラで1時間耐性100%のブーストアイテムが落ちる、他のEトラで落ちるか知らんしマイショ売りは出来なかったはず --  &new{2022-06-09 (木) 02:10:00};
--事前告知通りの内容なのに突然今日冷める熱は何なんだよ --  &new{2022-06-09 (木) 02:31:07};
---こういう理不尽なスリップダメージって、敵から攻撃受けないかぎりHP1で止まるのが常識。まさかアークスがこんなに虚弱体質になるとは夢にも思わんだろ。とにかく純粋に、ユーザーに対する嫌がらせを全力でしているとしか言いようがない。 --  &new{2022-06-09 (木) 03:01:41};
---普通に死ぬゲーム多いけど… --  &new{2022-06-09 (木) 03:46:14};
---毒や火傷によるスリップダメでHP1残るのと低温ダメージやら、毒沼、溶岩やらに浸かって死亡するのはまた別だろ。てかモンハンやポケモンでもスリップで死ぬし --  &new{2022-06-09 (木) 03:57:07};
---↑いつのゲーム?大昔の感覚で言ってない?まぁ何にしてもこれは理不尽すぎて擁護できないわ --  &new{2022-06-09 (木) 03:58:32};
---お前は幾つのどの層向け作品を比較して常識なんて言ってんだよ --  &new{2022-06-09 (木) 04:38:05};
---スリップで死ぬゲームもあれば死なないゲームもあるからそんなところは全く論点にならない --  &new{2022-06-09 (木) 05:24:33};
---アークスが虚弱すぎる事の方が問題だな --  &new{2022-06-09 (木) 07:30:55};
---みんな実装されて遊んでみないと分からないって慎重に判断してただけじゃね>小木。で、遊んでみたら案の定というか思った以上に糞だったと。 --  &new{2022-06-09 (木) 09:30:55};
--まさに実際ヒロアライが言ってたよな。「ダメージも大きくてまともに探索できなかった」って。公式配信を休んだ原因それでNGSに嫌気が差したのか? --  &new{2022-06-09 (木) 03:43:24};
---アライは大人だからお前みたいな頭小学生な理由で休んだりしねーよ --  &new{2022-06-09 (木) 08:44:40};
--装備を普段使いとは別で一式揃える必要あるじゃん。旧PSO2のエキスパブロックのような、立ち入り禁止区域で選民されてる感じが不快だな --  &new{2022-06-09 (木) 04:07:46};
--フードとリージョンマグとブースト50%で足りるからOPいらんぞ --  &new{2022-06-09 (木) 05:27:21};
--あのスリップダメージ地帯って外人の要望のせいなの? --  &new{2022-06-09 (木) 05:38:59};
--スリップダメージは軽減が出来るから(不満はあるけど)受け入れましょう、どうしてフリーズまでついてくるんですか? --  &new{2022-06-09 (木) 06:33:34};
--モンハンが、時代遅れだからって捨てた寒さ対策ドリンク要素を拾ってきて足かせ増やすSEGAくんはホント20年くらい進化してない。 --  &new{2022-06-09 (木) 08:04:53};
--事前に仕様を説明して対処方法の導線も用意して予防線を張ってたから運営の想定内だと思われる。復帰したヒロアライさんが「ごめんなさい。もうしません。今後のアプデで改善します」といった感じの弁明なり謝罪なりするのも含めてね。ようするに時間稼ぎだわね。そりゃあ熱も冷めるわ --  &new{2022-06-09 (木) 12:55:24};
---ぶっちゃけヒロアライ可哀想だよな。重大な不具合の詫びくらいはプロデューサー(名前忘れた)が出てくるべきだと思うわ。 --  &new{2022-06-09 (木) 16:20:54};
--レイヨルドは別に全然いいけど、フリーズコンテナがイライラMAXでハゲそう --  &new{2022-06-09 (木) 16:25:54};
-クヴァリス全体に言えるんだけど敵出現の瞬間重くならない?PCだけどそろそろスペック不足かねぇ --  &new{2022-06-08 (水) 22:52:45};
--クヴァリスが異常なだけだよ。てか何ならキャンプも重いわ --  &new{2022-06-08 (水) 23:29:52};
---マジか、ありがと〜!じゃあ対策されない限りこの妙な重さのままかぁ --  &new{2022-06-09 (木) 00:06:26};
-スノボに加速の回数制限と長めのクールタイムつける意味がさっぱり分からんのだが。 --  &new{2022-06-08 (水) 23:47:05};
--常に前進し続けるのも意味が分からん。静止できないとか技術力低すぎるだろ --  &new{2022-06-09 (木) 00:04:03};
---静止してしまうと動けないんよこれ。一度どっかに引っ掛かってみ。まじ欠陥だから --  &new{2022-06-09 (木) 09:55:15};
--2段ジャンプできなくて、もー!ってなる。ボード乗ってなして機動力おちるん? --  &new{2022-06-09 (木) 00:38:29};
--スノボは氷箱壊すために乗らなきゃいけないのがまた面倒で地味にストレス溜まってくるな、これ。コクーンで一度レース的な遊びするくらいならまあ面白かったけど。 --  &new{2022-06-09 (木) 09:29:58};
-フィールド面ではほぼほぼ急斜面で雪原らしいところがほとんどないからスノボが有効活用しづらいし、戦闘面ではズームの暴発が酷くてしんどい。もうちょっと考えて設計して欲しかったなぁ --  &new{2022-06-08 (水) 23:51:22};
--ボスカメラオフにしたら? --  &new{2022-06-09 (木) 02:28:58};
---ボスカメラじゃなくて拡大鏡のことだ --  &new{2022-06-09 (木) 06:22:57};
---拡大鏡設定でオフにできないのダメでしょ…拡大鏡機能開発中に誰も異を唱える人おらんかったんか… --  &new{2022-06-09 (木) 08:25:07};
---粛々と思い付きを形にし続けているのに今さら… --  &new{2022-06-09 (木) 12:24:09};
---拡大鏡の機能自体、作る前に誰か「これいる?」って言わなかったのかな。この機能活用できる場面ないだろ --  &new{2022-06-09 (木) 18:40:38};
---作ってる側がもう昔の人らだから必要だったんじゃないの --  &new{2022-06-09 (木) 20:07:50};
-投擲できる石壊すと複数落ちるのに一個しか持てなくて投げては拾って投げては拾って…馬鹿馬鹿しすぎる。これ本当にテストプレイしたか?割と目玉みたいに紹介しておいてこれはないだろ --  &new{2022-06-09 (木) 01:45:42};
--共用みたいだから複数人で投げろって事なんじゃね --  &new{2022-06-09 (木) 02:15:08};
--通常攻撃の代わりに使うものじゃないからお前の使い方が間違ってるんだぞ --  &new{2022-06-09 (木) 02:29:47};
--ギミック解除や先制攻撃に使うもんであって延々投げるだけならDPS下がるって事前に言われてんだぞ --  &new{2022-06-09 (木) 03:26:15};
--水晶とかのフィールドにあるのを主軸にするフィールドを活かした戦闘があるのかと思ってたわ --  &new{2022-06-09 (木) 06:00:31};
-クヴァリスの4分の1を占める北クヴァリスの山はスッカスカだし、戦闘セクションもボードを想定してなのか無駄に広くてマップを占有しているからクヴァリスがすごく狭く感じるわ。高低差も酷くてギャザリングや探索もテンポが悪いしまだリテムのが良かったな。 --  &new{2022-06-09 (木) 01:52:53};
--北山のスッカスカ具合は手抜きなんじゃねーかレベルで酷いよな。というかあそこまでスカスカなの納期間に合わなかったのか、それとも本当にあれで良いと思って実装したのだろうか… --  &new{2022-06-09 (木) 01:58:09};
---最北端にかわいいミニペンギンがいるから許してあげて、てかペンギンと緑&赤箱しかない --  &new{2022-06-09 (木) 02:11:54};
---いうて高い雪山って賑やかしにまでうま味突っ込まれても高さ故の面倒な日課が増えるだけやし別に要らんわ… --  &new{2022-06-09 (木) 05:00:19};
---当初はマグナス山と同じで3か所目の戦闘エリアにする予定だったけど山は不満でまくったから行かなくてもいい探索エリアに変えたのかもな。そういえば北リテムもマップの作りこみ的にそんな気配がする。 --  &new{2022-06-09 (木) 12:52:08};
---普通のオープンフィールドは街作ってダンジョン作って遺跡作ってーってやってたらこれだけ広大になっちゃいましたって感じだろうけど、NGSの場合は先に構想段階こんぐらいの広さで作りはじめてやと指定があったんじゃない?だからマップの広さに対してスポットが圧倒的に不足してるから余計にスカスカに感じる --  &new{2022-06-09 (木) 21:36:44};
--探索の高低差はあった方がいいけど西リテムくらいがちょうどいいかなクヴァリスは高杉君だし、あとエアリオほどじゃないがツルツル岩が多い --  &new{2022-06-09 (木) 02:13:53};
--広いところはだだっ広いけど、狭いところ詰まってる造りに感じた。あと、リューカーデバイスが全体的にそこじゃないって場所にしかないよね。レアブのマグとか近めの場所にリューカーないじゃん --  &new{2022-06-09 (木) 04:06:40};
--高低差に全く対応出来ないスノボモドキを実装する暇があるならライドロイドで自由に飛び回りたかったわ --  &new{2022-06-09 (木) 11:02:58};
-全然武器がドロップしないんだが・・俺だけかも --  &new{2022-06-09 (木) 02:02:59};
--私もドロップしないわね。レアリティ上がったからブースト炊かないと出にくいのかも? --  &new{2022-06-09 (木) 02:13:18};
--自動売却してないのに、これ絶対おかしいから不具合では? --  &new{2022-06-09 (木) 02:32:40};
--武器が出ないってのが☆6の話ならそりゃそうとしか。他のレアリティ含めて武器そのものが落ちないってなら何かしらの問題が発生している可能性がある --  &new{2022-06-09 (木) 03:22:01};
--☆4以下が出ないのなら仕様だぞヒロの開発インタビューに書いてある --  &new{2022-06-09 (木) 03:58:30};
---これだけ落ちないと自動売却要らなかったかも知れないな… --  &new{2022-06-09 (木) 07:22:55};
---出すぎるから自動売却くれて話だったのに、なんかチーム内で連係取れてないのかね?個々で個別に、なら自動売却作ります!ならゴミが落ちないようにします!って勝手に解決策作って言ってる感が。 --  &new{2022-06-09 (木) 07:59:39};
---いや、でもリテム以下では相変わらず自動売却必要だし、要らんって言ってるものをクヴァリスで実装する意味もないから別にいいのか。回収するメセタも少なくて済んでインフレ微抑止できるし。 --  &new{2022-06-09 (木) 10:58:07};
---R4セクション相当が来てどうなるかだな。場所によるのかレベル帯でなのか方向性によって変わる --  &new{2022-06-09 (木) 12:29:48};
--クヴァリスは星3以下は落ちない定期 --  &new{2022-06-09 (木) 05:41:04};
--せっかくアイテム落ちなくなったのに、また旧の時みたいにドロップ落ちてる感じがしないとか苦情送って、ゴミ増やすのだけは簡便してくれよ…。アイテム拾うの邪魔→自動取得実装→アイテムが勝手に倉庫に送られる→アイテムが少なくなったように感じる→ゆりかごみたいに武器防具が拾いきれないくらい落ちるってまたされたらいやだわ…すでにやってる道だし。 --  &new{2022-06-09 (木) 12:57:52};
-敵がやたら球体になってワープするせいで近接のストレスがすごい特にレリーヌ --  &new{2022-06-09 (木) 02:51:23};
-ふと、もしこれで☆6出品不可を強行したらどうなっていたんだろう --  &new{2022-06-09 (木) 03:22:07};
--☆6出品不可を強行…?それは一体どういう…? --  &new{2022-06-09 (木) 05:48:11};
---当初の予定では全ての☆6装備が出品不可だったんだよ。でもクレーム殺到で、一部の武器だけになった。 --  &new{2022-06-09 (木) 07:10:45};
---最初から「一部の」★6は売買対象外って言ってなかったかな?自分その第一報の段階で「あぁ、交換品が出るんだな」って思ったし --  &new{2022-06-09 (木) 07:52:11};
---あれ、旧のアトラシリーズみたいなものもう出すのかって思った。ただ時期的に準備票での交換品をの事言ってただけかもしれないな。 --  &new{2022-06-09 (木) 08:01:58};
---なんだ結局思い込みと決め付けかいな --  &new{2022-06-09 (木) 09:21:58};
---☆6以降一部取引不可の情報出たときは最高レアの装備を自力で掘る楽しみが云々とほざいてたから交換武器のことを言ってた訳じゃないし、急遽方針転換したのは事実だぞ。なのでこの木のヤツらは全員思い込みマンです。仲良くしなね --  &new{2022-06-09 (木) 21:10:08};
-また寝かせて別ゲーやるわ --  &new{2022-06-09 (木) 04:30:49};
-シナリオライターは墓フェチなのか? --  &new{2022-06-09 (木) 04:43:44};
--わたしの~お墓の前で。が好きだった人とか --  &new{2022-06-09 (木) 06:27:17};
--3回も続くと流石にきついな。ストーリーが全然進まない上に墓だらけって、どういう意図なんだろうね・・・ --  &new{2022-06-09 (木) 07:21:46};
---旧時代と違って切り離された過酷な環境ってのをアピールしたいんじゃないの --  &new{2022-06-09 (木) 07:58:44};
---ただ適当に次から次へとリージョンを回るストーリーに期待してる方が悪い --  &new{2022-06-09 (木) 08:04:58};
---いくら何でも「期待してる方が悪い」ってのは暴論過ぎるだろ --  &new{2022-06-09 (木) 08:08:12};
---暴論だがそれだけ期待値が低いし悪い方の実績を積んでしまっている証左でもある。 --  &new{2022-06-09 (木) 20:07:09};
--今回のにリテムの墓やエアリオ跡地でもマノンが反応してるし今後マノンの伏線にはなりそう --  &new{2022-06-09 (木) 08:59:45};
--とりあえずで雰囲気だせるお手軽シチュに頼りすぎなだけだろう。後々の話かユーザー想像にぶん投げていくスタイル --  &new{2022-06-09 (木) 11:12:01};
--よその作品で物量で攻めてくるエイリアン(?)に人間が襲われるor捕食される描写も多用しすぎると飽きるのよね。世界観の説明や補足のためには必要なのかもしれないが匙加減が難しい --  &new{2022-06-09 (木) 11:17:12};
---使いすぎっていうか、NGSはドールズと昔から今も激しく戦っている。の一つしか話無いんだよ。劇的()な演出は過去か今の被害関係だけ --  &new{2022-06-09 (木) 12:22:27};
---語ることが一つしかないってワロタ --  &new{2022-06-09 (木) 12:31:15};
-クヴァリス紫の戦闘力、ちょっと高過ぎじゃない。サンクとシュヴァルじゃ届かないのはいいんだけどイクリスでもユニットを含めて戦闘力盛り盛り構成じゃないと足りない。ユニットも星6にするとなると当面の間、行ける人はかなり限られる感じになりそうだわ --  &new{2022-06-09 (木) 06:12:06};
--やってもうた。追加されたスキルポイントが加算されてなかったわ。(木ぬ --  &new{2022-06-09 (木) 06:37:00};
--イクリス(妥協OP)、ジオント、シュヴァルゼスト、シュヴァルゼストの自分がLv60で2736だからちゃんと作れば余裕な基準だよ --  &new{2022-06-09 (木) 23:01:27};
-防具の防御力はレア6と5で全然変わらない上にダメージ耐性が無いのか。何でこんなに上がらないんだろ --  &new{2022-06-09 (木) 06:23:13};
--深く調べずに何となく買いそうになってたけど、このコメントのおかげで気付けたわありがとう。 --  &new{2022-06-09 (木) 07:26:47};
--現行装備から乗り換えるとすればこれよ! という装備が本当に何もない。変えたところで防御も攻撃もHPも全然増えないし、新星6が出るまで星5装備を極めた人は防具はそのままでいいと思う。 --  &new{2022-06-09 (木) 07:59:59};
---カプセルも全然いいの無いね。今回のアプデ意味が分からない… --  &new{2022-06-09 (木) 08:09:43};
---汎用装備いろいろ作れるようになってるだろ。複合ギガスとか複合ソールとかトリアブルとか --  &new{2022-06-09 (木) 08:51:28};
---複合な時点で作成上でもステ上でも負債背負う羽目になってるからそれを要求している側がよほど優秀じゃないとなぁ…。BrはカタナだしBoはメインBoのDB近接かFoかTeのブーツ使いみたいになってるし --  &new{2022-06-09 (木) 18:32:11};
--防御力はこのぐらいをずっと基準にして敵攻撃力はレベル相応にするだけで、そのままに火力特化に振りましたってだけじゃね。まずは武器に注力してほしいんだろうし、防具はそのうちあとから出るのかね? --  &new{2022-06-09 (木) 08:05:25};
---やたらと区切りつけて実装を小出しにして、スタートダッシュ組を止めて全体の足並みを揃えさせようとしてる感あるしなここの開発。ソシャゲと同じ運営方針 --  &new{2022-06-09 (木) 08:19:59};
---海外ゲーのシーズンみたいに半年に1度全部だして、次の更新半年後ってやりたかったけど、半年間細かく更新が無いとぎゃーぎゃーわめくやつらばっかりだって分かったから、できるだけ小出しに小出しにして隔週で出すようにしただけだろ --  &new{2022-06-09 (木) 08:53:03};
---枝2のは本当なの?ソースとかある?。サービス開始前に発表されたロードマップ見る限り、小出しするのは最初から決まってたっぽいんだが。それか旧の頃の話? --  &new{2022-06-09 (木) 10:21:40};
---結果的にエアリオ虚無期は枝2の言うモノに近かったね --  &new{2022-06-09 (木) 11:05:22};
---とりあえず最初は出所不明の謎の強気で細々した調整だけで更新は半年ごとでいける予定だったな --  &new{2022-06-09 (木) 11:08:55};
---というか初回インタビューでそのまんまのこと答えてたけどな --  &new{2022-06-09 (木) 12:38:08};
---エアリオ実装時はそうだった。ただし、サービス開始の6月に間に合わない要素がいっぱい出てしまったから(主に未実装クラスやボスエネミー)それは遅れて出すっていう説明に使われたのがそのロードマップ。そしてやってきた虚無期間。リテム以降は完全小出し方針に切り替わってる。 --  &new{2022-06-09 (木) 12:48:56};
---あの惨状みてユーザー悪しみたいな書き方できんの全肯定極めすぎだろ --  &new{2022-06-09 (木) 14:26:29};
---半年肯定派はエアリオの虚無期間のヤバさをもう忘れてしまったのか あの方針のまま強行してたら一周年も怪しいレベルだっただろ --  &new{2022-06-09 (木) 14:44:59};
---満員だったのがものすごい減ったからな・・・ --  &new{2022-06-09 (木) 14:53:39};
---どう考えても小出しが正義なんだよなぁ --  &new{2022-06-09 (木) 15:15:39};
---大量実装しても消費が早くなるだけだし。長期の待ち時間より細かい待ち時間の方が我慢しやすいと思うわ。 --  &new{2022-06-09 (木) 16:11:57};
---つか実際に反省して路線変更宣言してそれが適用されていくのが年明け以降(2022年)という流れだったわけだし。コンテンツを増やすといいながら堀りと戦闘くらいしかコンテンツ認識してないけども --  &new{2022-06-09 (木) 18:30:09};
---ボードとか、ソニック形式レースとか、ディバイド改のラビリンスとか。たぶんレイヨルドもいつもとは違った戦闘系の別コンテンツとして用意されたものだぞ。 --  &new{2022-06-10 (金) 08:34:54};
--(´・ω・`)60で伸び率に差付けるんじゃない?グライアスとか言う粗大ゴミは死体蹴りに死体蹴りを重ねられてるけど --  &new{2022-06-09 (木) 13:29:29};
-遺跡でハッキングできるロボットくんさぁ…そのミサイル連発は爆炎が視界塞ぐからマジでやめて? --  &new{2022-06-09 (木) 06:28:29};
-WBの責任はかえって増やしたのか… --  &new{2022-06-09 (木) 08:09:14};
--だから強化されてもRa人口は増えない。他人のためにWB維持するためだけに動く必要あって本人は全然爽快感がない。 --  &new{2022-06-09 (木) 08:12:20};
---大量のエネミーに赤丸付きまくるのは使ってて楽しいんだがなぁ…マルチだと使うのは義務みたいなのがあってなかなか難しい --  &new{2022-06-09 (木) 09:29:47};
---Teのシフデバは苦じゃないんだけどRaのWBはどうしてこんなに辛いんだろう… --  &new{2022-06-09 (木) 10:26:42};
---シフデバは3分続くし硬直等がないから使うデメリットほぼないし効果量自体は小さいから最悪ミスって切らせてもそこまで大きくはない。WBは大きめの硬直があって、対象の部位指定で別の場所についたり破壊や出し入れで消えたり(下のワニ関連とか)効果時間短いし効果量大きいしで差がでかい。 --  &new{2022-06-09 (木) 10:46:11};
--つーかクヴァリスはボスも当たり判定がクソくなってない?サソリやワニは部位が消えまくったりするし、今回の人型たちはブジンやケルクンドと違って余計に部位多いし、スノルクは弱点以外の部位にめちゃくちゃ吸われやすいし・・・ --  &new{2022-06-09 (木) 08:19:16};
---サソリの通常状態の腹・攻撃中の腹・ダウン中の腹とワニの出現モーションの口・閉じた口・開いた口・ダウン中の口がそれぞれ別部位扱いされてるのはおかしいやな --  &new{2022-06-09 (木) 08:28:05};
---反省するどころかここから更に強化()への転換点とばかりに輪をかけて雑にやりたい放題 --  &new{2022-06-09 (木) 11:05:18};
---スノーバンシーの爪が地面にめり込むのも何とかしてほしい --  &new{2022-06-09 (木) 12:16:05};
--増えたのは責任じゃなくて貢献度、それが楽しい人が使えばいいだけの話。 --  &new{2022-06-09 (木) 15:06:37};
---いや普通に貼れよ・・・ --  &new{2022-06-09 (木) 15:14:12};
-リージョンボスなんて言われてるネクスとレヌスはそれぞれ因縁のある仇敵だったけど、今回は最後にぽっと出のアムスさん。退場時も何もなかったし、もう少しどうにかならなかったのかと --  &new{2022-06-09 (木) 10:19:39};
--旧のファルスヒューナルみたいなシルエットだったから実はガロアが生きててドールズ側に取り込まれた姿だったりしてなんて思ったりもしたがまじでぽっと出すぎて草 --  &new{2022-06-09 (木) 10:30:22};
-フリーズコンテナにマグのソナー反応しまくるから自力探索のストレスがエアリオやリテムの比じゃないんだが、設定でフリーズコンテナに反応しないように出来たりするん? --  &new{2022-06-09 (木) 11:09:45};
--これ。マジでこれ。テストプレイしたスタッフはストレス感じなかったんだろうか。 --  &new{2022-06-09 (木) 11:25:48};
--指定無し(デバイスやコクーンなど建造物にのみ反応?)にしても反応するのならどうしようもない気はする --  &new{2022-06-09 (木) 11:42:41};
--みんなで要望送りまくって開発を屈服させるしかないわねこれ --  &new{2022-06-09 (木) 11:55:06};
--金コンテナからチェック外せば反応しなくならん? --  &new{2022-06-09 (木) 11:57:54};
---これ。実際金コンテナだし。 --  &new{2022-06-09 (木) 12:17:08};
--あれは見た目からして金コンテナっぽいけど、普通に壊せるものじゃないし、新しいものは別枠がベターだと思うな。もう要望は送り付けた?私はグレイスの高額カテゴリーとミスチーフの強制が五月蠅いって要望を出した人間だけど、なんで通常のゲームプレイを阻害する要素を事前に取り除く事が出来ないのかと。お前ら(開発)の机のボールペン立てには、空のボールペンが何本も刺さってんのかと。「手近な」換金アイテムくらいはストレスなく速やかに回収させてくれよ。愚痴板の人ももっと怒って? --  &new{2022-06-09 (木) 12:10:43};
---グレイスは高額アイテム枠じゃないけどな --  &new{2022-06-10 (金) 02:00:55};
--すぐ近くにボードか水晶無い場所だと面倒だ --  &new{2022-06-09 (木) 13:37:45};
--フリコンをめんどくさくしやがって。PA(もしくはテク)使ったら割らせろよ。雪玉投げは弱い攻撃なんだろ? --  &new{2022-06-09 (木) 14:49:57};
---弱い攻撃というのはどこで出た話だ? --  &new{2022-06-10 (金) 02:04:44};
-北東のリューカーデバイスに西側から接近すると必ずエラー吐いて落ちるな・・・。おま環かバグか。 --  &new{2022-06-09 (木) 12:15:08};
--そのあたりになんかデータ壊れた何かが置いてあるんじゃね?ファイルチェックしてそれでもダメならアンインストールしてから再起動してインストールしなおしてみるとか。大型アプデはファイル大量に書き換えるから壊れやすい。 --  &new{2022-06-09 (木) 12:45:28};
---旧で遊んでたらデスクトップ画面にまで頻繁に落とされる自分もいるし、PC環境によるものじゃね。回線とCPUとマザボとGPUの組み合わせなんて数えたら多すぎるからね --  &new{2022-06-09 (木) 13:02:20};
--ワイルドアバランチのすぐ南西にある尖った岩山、入るとハマる隙間があるな。しばらく経つとミストラ樹林のリューカーに飛ばされる。ほんとバグ多いな --  &new{2022-06-09 (木) 14:38:23};
---バグじゃなくてスタックしたら飛ぶ仕様じゃい --  &new{2022-06-09 (木) 18:08:50};
---スタックなんてのはバグのひとつだと認識してる --  &new{2022-06-09 (木) 18:57:25};
-エラー落ち多発気持ちよすぎだろ --  &new{2022-06-09 (木) 12:27:07};
-リテム防衛、中型が属性ダウンするだけでこんなに快適になるんだな……実装がイベ期間でさえなければクエの評価もっと変わってただろうに --  &new{2022-06-09 (木) 13:16:38};
--イベント中実質パワーアップする~ロロン、ロロクス系はホントどうしてああなったのやら クヴァリスにも同系統個体居るし次また季節イベント来て雷弱点変わったらと考えると怠くなるなあ --  &new{2022-06-09 (木) 14:37:57};
---通常弱点と同じように腹割れるようにすれば解決なんだけどねぇ。 --  &new{2022-06-09 (木) 14:51:34};
-旧のライドロイドにしろ、今回のスノボにしろ、どうして乗り物系作るの下手なんだろ・・・ --  &new{2022-06-09 (木) 15:15:29};
--酷い操作性は慣れればなんとかなるとしても爽快感のなさよ 通常速度もう少し上げて加速は無制限で良くないかね? --  &new{2022-06-09 (木) 16:05:49};
--レースコンテンツ専用としてならともかく、探索フィールドで凍結箱壊す時にも使用して下さいというのであれば操作性を第一優先にすべきだったわ。 ライドロイドが何故不評で不人気だったのか知っている人が開発チームから完全に居なくなった訳では無いだろうに --  &new{2022-06-09 (木) 17:48:10};
---リテム→クヴァリス間ですら一度改善された土地の移動のしやすさとかが失われてるのに、旧のライドロイドのことなんてもう忘れてると思われる --  &new{2022-06-09 (木) 18:29:56};
---なんてーか、他もそうだけど学習してないとか話聞いてないどころか分かってないってレベル通り越すくらいに悪化して「ああやっぱりそうだよな」って感がすげぇ。ボードとかの新要素はまだ新しい挑戦だから、って言えるけど、継続的にやってるエネミーとか地形とかその辺はこの惨状だし。一応の気遣いとしてギャザ品はある程度まとめてるけど大半トレイニア周辺だしリージョンマグはリューカーから遠いしやっぱ意図的に悪化してる感 --  &new{2022-06-09 (木) 20:33:30};
---いなくなってると思うけどな・・・ --  &new{2022-06-09 (木) 22:54:25};
--ライドもこれも支障なく操作出来る派だけど少なくともブーストのリキャストいらんでしょ --  &new{2022-06-09 (木) 19:28:16};
---製作側の都合の為にゲームとしての内容犠牲にされる例の一つに追加一丁で --  &new{2022-06-09 (木) 20:09:52};
--なんでフローズンコンテナとボードターミナルの色おなじ黄色にしたん?なんで引いたカメラにならんの?なんでグライドも2段ジャンプもできないの? --  &new{2022-06-09 (木) 23:57:52};
--少し乗ってみたけど他ゲーのウェーブボートに乗った感じに似てたな。自分はライドもそうだったけど慣れるまでちょっと酔う系だわ。 --  &new{2022-06-10 (金) 00:02:48};
--パッド操作だと何するにも親指使わされて他の操作しながら視点変更出来なくてキツイ --  &new{2022-06-10 (金) 00:37:41};
---PC買ってキーボード使おうぜ。クラウドならその辺のノートパソコンでもできるし --  &new{2022-06-10 (金) 01:43:39};
--カメラの位置にかかわらず操作した方向に曲がってほしかった --  &new{2022-06-10 (金) 04:05:27};
-案の定リージョンマグの個人ブースト発動中に餌を入れられるだけでレアブ時間更新できなくて笑った…… --  &new{2022-06-09 (木) 15:38:33};
--それは後日実装だって書いてあっただろうに、やっぱり文字が読めないんだな --  &new{2022-06-09 (木) 15:41:22};
---いやそもそも読んですらないのでは? --  &new{2022-06-09 (木) 16:35:56};
-そういや金ゴキとか言われてた自己顕示欲マックスユーザーって今でも湧いてるか?最近復帰したんだけど少し気になったわ。対策準備ついでに --  &new{2022-06-09 (木) 15:44:45};
--書く場所間違えてますよ --  &new{2022-06-09 (木) 16:02:53};
-リテムの頃から嫌いだった竜巻が続投ってだけでかなりイライラする上にクヴァリスのはフリーズまで付けてきてマジで腹立ちっぱなしな件 --  &new{2022-06-09 (木) 15:45:16};
--イラッとするから竜巻は範囲外まで引っ張るようにしたわ。 --  &new{2022-06-09 (木) 16:08:59};
-てか、「放棄された土地で人がほとんどいない」とかいってたけどフツーに人間多い感じがする。エアリオシティやリテムシティと印象変わらないぞ・・・どうせならNPCぜんぶ機械にしとけば雰囲気出たのに。あとセントラルキャノンの話はまあいいとして、いつまでたっても世界観の掘り下げしないんだな。背景がサッパリわからんから薄っぺらすぎて全然ストーリーに引き込まれない。今後もずっとこうなのかこれ、もう1年以上経ってるのに --  &new{2022-06-09 (木) 16:14:39};
--まぁ、あそこにいるの全員このプロジェクトでのセントラルからの出張組だし。住んでるアークスはあの5人以外に居たっけ? --  &new{2022-06-09 (木) 16:28:04};
--その辺NPCに全投げしてストーリーは見せたい演出とゲーム上の都合の為の話。まあNPCもこうだろう、こうだった、程度の話が大半だけど --  &new{2022-06-09 (木) 18:26:51};
--セリフをロクに読まずに世界観ガーとはいったい --  &new{2022-06-09 (木) 19:51:19};
---先遣隊とかセリフとかじゃなく。そもそもハルファとは何なのかとか、ハルファにおけるアークスとは何なのかとか、彼らはどこから来たのかとか、ドールズとは何なのかとか、そういう世界観が何も語られないなって話 --  &new{2022-06-09 (木) 19:54:25};
---当人達も知らないから研究してますって話だからね。そもそも1000年前→100年前→現代で2度文明崩壊してる --  &new{2022-06-09 (木) 22:29:42};
---今回メタ的とも取れそうな踏み込んだ話出てきてるんだけどまともにゲームやってないからその辺のことも知らないんだろうね --  &new{2022-06-10 (金) 03:13:36};
---世界観が読み取れるようなメタ的な発言なんてあったか? --  &new{2022-06-10 (金) 03:28:53};
---今回100年前の文明も一度滅んでることが分かった、どうも100年前の文明はさらに先史時代の遺物を利用してるものの別体系の技術を獲得していたらしい。マグが先史文明産でそれをコアにロボットは100年前の科学力で作られてるっぽい。そしてそれらは化石燃料ではなくフォトンで動いている。 --  &new{2022-06-10 (金) 08:32:33};
---あれじゃね?黒系機械→1000年前(星渡り)の文明産、白系機械→100年前(ロストセントラル)の文明産。最初からどう見ても技術体系の異なる機械が混ざってて違和感があるって言われてたし。 --  &new{2022-06-10 (金) 08:42:52};
--うーん典型的なエアプ メインの5人以外でクヴァリスに元から住んでたNPCがキャンプに何人いたかもう1回数えてから出直してこい --  &new{2022-06-10 (金) 03:15:35};
--実際ユーザー側が分析してるだけでNPCは世界観にほぼ触れてないね。いいかげん世界設定に触れてほしいってのはある。たとえばマクアドの地下とかにも触れなさ過ぎて気味悪い。 --  &new{2022-06-10 (金) 11:42:57};
---サブタスク受けられるNPCとかの話はちゃんと聞いとけよ?たまに世界観に踏み込んだりしてるからな --  &new{2022-06-10 (金) 15:39:38};
---いや世界観はまったく語られてない。NPCたちが世界の形をどう捉えてるかすら語られてないから完全にゼロじゃね。リアルに例えると宇宙があって銀河系があって地球って惑星があって…って認識を持ってるのか、それとも中世の平面世界みたいな認識なのか、人類は進化論なのかアダムとイブなのかとか、正しいとか正しくないとかじゃなくてどういう説があるかとかすらまったく触れられてない。「ただそこにいる」。「ここは寒い」、「ここは砂漠」「ここ昔は首都があったんだよね」って感じ。そんなのは世界観とは言わないから薄っぺらくなるんじゃないかね(not木主 --  &new{2022-06-10 (金) 16:11:59};
---世界設定を細部まで煮込めてないorあとで解釈変更できる余地を残したいとかなら、仮にもRPGなんだからせめて神話とか民間伝承みたいの出てくれば奥行きの印象は全然違うんだけどな。NGSは薄っぺらすぎてまったく意味が解らない、というか意味じたいが存在しない感触になってると思う --  &new{2022-06-10 (金) 16:17:42};
---世界観の定義狭すぎて会話成立してねえな --  &new{2022-06-10 (金) 17:20:50};
---別にマクアドはドールズの巣窟以外に解釈存在しないやろ --  &new{2022-06-10 (金) 17:22:10};
---横からだけど「世界観」の定義ってのは決まっててて、シンプルだよ。「世界における人間などの存在をどのように捉えるかという考え方」のことを指すから、「NGSでは世界観は全く語られてない」っていう評価のほうが現状は正しいと思うよ。地域性の文化とかをさして世界観とは言わないから --  &new{2022-06-10 (金) 17:26:26};
---お前が知りてえの世界観じゃなくて舞台設定だろそれも数年目や全体の7割8割進んだ頃なんかの物語終盤はじめ辺りに明かされるタイプの --  &new{2022-06-10 (金) 17:26:35};
---ん?「NPCが世界観を持ってない」て指摘では・・・?(違うのかな)むしろ枝4とかが「世界観」という言葉をどういう定義だと思てるのかのほうが気になる。多分、日本語的にはそっちのほうが間違ってそう --  &new{2022-06-10 (金) 17:32:47};
---一々その世界に宇宙があるかどうかとかを必要もないのに語るゲームそう多くないやろ。「これは宇宙の中の○○銀河の△△という星に住む人の話である。しかしこの世界では大地は平面であると思われており、ヒトはサルから進化したという進化論を信じている」から始めないと気が済まないんか?そんな説明を必要もなく唐突に始めるゲームがあったら是非教えてほしいわ --  &new{2022-06-10 (金) 21:09:46};
---進撃の巨人とか最初なんて「人類は壁の中で暮らしていて外の巨人と戦っている」だけなんだがこの作品も世界観のない薄っぺらいものなんか --  &new{2022-06-10 (金) 21:11:36};
---いや俺にいわれても困るけど・・・そういうの逐一演出するのが大変だから「せめて神話とかあれば深みが増す」って言ってるんじゃないの?個人的には今のNGSみて世界観感じられる人のほうが想像力たくましい稀有な存在だと思うけど --  &new{2022-06-10 (金) 21:16:04};
---500年程度の歴史しかないハルファに神話もクソもあるか。何も分からんがとりあえずアークスはドールズと戦っているってところから始まってクヴァリスに来てから一気に世界の様々な要素について言及され始めたんだからこれからでしょ --  &new{2022-06-10 (金) 21:21:40};
---世界観って世界を構成する要素の1つ1つで、世界設定は要素それぞれの詳細ってどこかで見た様な覚えがあるわ。大まかなものだと「ハルファの中のクヴァリスリージョン」「クヴァリスリージョンは寒い」「クヴァリスキャンプ、ベルガナ遺跡、ロストセントラル、レイヨルド峡江、中央、北、南、西クヴァリスと言う地域がある」「かつて首都があった」などが世界観にあたるんじゃないかな。で、世界設定はそれらに纏わる事柄みたいな感じ --  &new{2022-06-10 (金) 21:27:19};
---いや待て待て、そうやって適当なこと言うなって。500年って普通に結構な年月だぞ?たとえば現代人からしたらまったく異質な文明持ってたアステカって500年前に滅んでるし、たった100年にも満たない歴史しかないと考えられてるけどそのアステカにだって立派な神話があるの知らないのか。アークスの平均寿命は知らんけど、数世代に渡る歴史があれば民話や神話のひとつやふたつはあって当たり前なんだよむしろ。NGSは世界観見えないねってのは客観的に否定しがたい事実だと思うけど、なんでそんな執拗に抵抗してるんだかわからない --  &new{2022-06-10 (金) 21:40:48};
---神話民話って未知へのとりあえずの穴埋めで生まれるもんが大半だから、先代文明の遺産から知ったのかまだ分らんが低くない科学力を持ってるハルファの現代文明と地続きの範囲じゃ沸いて出る余地ほぼねーよ… --  &new{2022-06-10 (金) 22:04:14};
---そもそもアステカの神話はアステカ文明の発祥とともに突如発生したものじゃなくてその前からあったものだから全く話が違う --  &new{2022-06-10 (金) 22:40:53};
---リテムまでならよく分からんままドールズと戦わされてるだけで世界観があんまりないってのもある程度理解できたが、クヴァリスに入ってから結構色々ハルファに関することに触れ出してるからそれでもなお世界観がなさすぎるってなら世界観の定義がお互いにずれているとしか言いようがない --  &new{2022-06-10 (金) 22:46:31};
---まあお互い認識が噛み合ってないんだろうね。ただ最初に言ったけど世界観って言葉の正しい定義は決まってる。辞書でもいいしWikiでもいいし、見てみ。「世界観とは、世界の意味を問うもの」。世界観と舞台設定は違うものだよ。ここ同一視すると話がおかしくなるから、たぶんそれが噛み合わない原因なんじゃないの?枝2は舞台設定を知りたいって言ってるんじゃなくて、NPCらが世界観に触れてないって言ってるんだから、それは否定しようがない事実だし、世界観という言葉の定義から言えば正しいことを言ってるのは枝2よ。このハルファ世界とは何なのか、なぜアークスはドールズと戦うのか、果たしてその戦いは正しいことなのか、善と悪とは、生と死とは。そういった概念に答えるのが「世界観」であって、この地方が寒いとかの舞台設定を世界観と呼ぶのは日本では一応通用こそすれど正しい用法じゃない。俺もそうだけどたぶん枝2も言ってる内容からすると「本来の意味での世界観の話」をしてて(国語に明るい人なんでしょ)、枝4とかは「舞台設定と混同された世界観の話」をしてるから(彼らはライト文化なんでしょ)、話が噛み合わないんだと思うぞ --  &new{2022-06-11 (土) 01:30:04};
---ここゲームの掲示板なんでWikipediaにもある様に「舞台となる世界の設定」として用いってると受け取るのが普通であって、単語の本来の意味を知ってるかってのは別ッスヨ。 本来の意味での世界観云々なら、元はそれなりに高度な科学力(迷信が生じる余地や継承する優先度が非常に小さい)を有していた所への百年以上の意思疎通不可な外敵の襲撃続きで、生活と抵抗の為の技術こそ継承し続けていても首都を移し人口も土地も歴史も滅びきる寸前まで削られている文明に残ってるのは生活に関わる正しい情報が優先されるだろう事と痕跡がせいぜいで、是非はともかく状況には忠実。そこから前回DF撃退して余裕が出来て戦い以外や過去に目を向け始めた所が今回だな。 &color(Silver){まあよくここまで推測の要る滅び具合にしたなとかトコトン旧と繋がりを感じさせつつも隠しやがってはよ少しは徐々に明かせってなら同意}; --  &new{2022-06-11 (土) 03:55:28};
---それはあくまで「通用するが誤用」だからね。Wiki見たのならその記事の後半にも「但し、言葉の正しい用法からすれば完全に誤用である。「世界観」はあくまでも「存在する世界を人間がどう見るか」であり、「主は世界、従は人間」なのだから、「作者の世界観」「作品の世界観」と言う言葉は本来成立しない」と、ちゃんと断ってあるとおりよ。ここがゲームの掲示板であろうがライト文化の読者には通用しようが、言葉の正誤を判定するって視点で言えばあくまでも正しいのは枝2であるってのは動かないってことを踏まえつつなら、個人の意見を持ったり述べたりは全然いいんじゃない?でも枝7みたいな上からの論調だと、なろう小説家が夏目漱石を上から目線で批判してるようなもんで、傍から見ててちょっと変なんだよね。それはやめたほうがいいと俺は思うよ。 --  &new{2022-06-11 (土) 05:14:20};
---「確信犯」という言葉について世間一般で通ってる意味で使った人に延々粘着してるようなもんだな... --  &new{2022-06-11 (土) 05:40:45};
---いやそれとは全然状況が違うでしょw枝2の文脈みればどういう意味で話してるかすぐわかるじゃないの。あの文脈で解らない人は本来の意味を知らないってことだよ。だから判断材料としての知識を提示したけど、そこになんだか抵抗されてるからこっちは困惑してるって構図なんだから。正解なんか最初から出てるのに抵抗する意味が解らない。 --  &new{2022-06-11 (土) 05:44:29};
---本来の定義に異常に拘って会話破綻と脱線させてるっていう枝4の指摘が延々とぶっ刺さってる図 --  &new{2022-06-11 (土) 05:49:59};
---ゲーム等の話において世界観と言えば通常は作品の設定を指す。これは原義からすれば誤りであるが既に一般化した認識であり、小木からして「NPCは世界観にほぼ触れてないね。いいかげん世界設定に触れてほしい」と両者を区別していないことは明らか。そこに対して本来の意味に拘り延々と話をそらし続けている者がいるから話が全く進まない --  &new{2022-06-11 (土) 06:00:38};
---なんだそりゃ。正誤は最初から答え出てるんだから、要するに誤の側だったけどそれを認めたくない、レスバに負けたくないってだけじゃないのそれ。無駄に抵抗しないで「あー知らなかったわ」で終わる話を引っ張ってるのはどっちだという。ライト文化における意味合いで言ってるなってわかる文脈だったら返しも別にその文化でいいんだよ?でも枝2は明らかにそうじゃないから、文脈に合わない反応を返せば話が破綻する。破綻させてるのは枝4他の無知さだからね?自覚無さそうだけども。で、それを指摘されたら屁理屈並べて抵抗してるって構図よ、流石に恥ずかしくない?正誤は明らかなんだから徹底論戦になったって恥の上塗りするだけだからやめときなよ --  &new{2022-06-11 (土) 06:05:03};
---だからそれが「確信犯を誤って使った人」への粘着と同じだって言ってんだよ。確信犯の本来の意味は自分の思想信条に則った犯罪を行った人のことを指すが、現在では罪だと分かったうえでわざとやった人のことを指すことが多い。これは明らかに間違った用法だが既に広く定着している用法であり、会話の中でそのことを一々指摘してくる奴は「言っていることは正しいかもしれないが無駄に話を止める奴」以上の何物でもない --  &new{2022-06-11 (土) 06:10:17};
---それとは状況が違うって言ってる。そもそも枝2がどういう文脈で述べているかって視点が欠落してるでしょ、それは。そこ確信犯だとどういう文脈で考えてるのさ、最初の発言者がどっちの意味で使ってる想定なのよ。ぜんぜん逆でしょそれ。 --  &new{2022-06-11 (土) 06:13:21};
---枝2を見れば分かるというのにすごくこだわっているが、「小木や枝1の出している世界観(ゲーム等で使われる用法)の話に突然世界観の正しい用法(日本語の原義として正しい用法)をぶつけてきたのが枝2」だからな? --  &new{2022-06-11 (土) 06:15:11};
---ん、ID確認してないから確信はないけど子木=枝2じゃないの?話繋がってるよね --  &new{2022-06-11 (土) 06:16:56};
---小木主と枝2はどう考えても別人だろ --  &new{2022-06-11 (土) 06:18:51};
---というか同一人物だったら(not木主じゃなくて小木主と書くのでは --  &new{2022-06-11 (土) 06:21:48};
-今回新スキル、スキル調整入ったのにリセットパス配布無かったんだな…。毎回あるイメージだったから手持ち探しても見当たんなくて捨てたのかと焦ったわ。 --  &new{2022-06-09 (木) 16:15:50};
--たぶん運営が忘れとる。要望送っとくわ --  &new{2022-06-09 (木) 16:20:21};
--相変わらずサブクラスを使ってもポイントが足りないクラスとメインだけでほぼ完結してしまうクラスとの差が酷いね。 それにしても初期化ってクラス単位に出来ないのかね。1つならSG使って移動して戻すといったやり方はあるけど --  &new{2022-06-09 (木) 17:59:16};
-経験値1000万貰えるのを見るとやっぱリテムのレベル上限解放は急遽突っ込んだんじゃと勘ぐりたくもなるな。無計画すぎだろ --  &new{2022-06-09 (木) 17:15:27};
--このタスク、本当は100万なのに桁間違えちゃった。って感じだよね。 --  &new{2022-06-09 (木) 17:43:23};
---言うてウェルカムキャンペーンのページで紹介されてるから「さっさとクヴァリス来いよ」って意味合いの方が強いだろうけどね --  &new{2022-06-09 (木) 17:51:13};
--45から一気に53はあれハンターランクみたいに内部蓄積だったっけ?って思っちゃったわ --  &new{2022-06-09 (木) 17:52:03};
--サブタスクなりやってたら別だがメインのみだとリテム終わりで32~35ぐらいじゃなかったっけ?そこからクヴァリスいくってなると妥当な感じはする。 --  &new{2022-06-09 (木) 18:12:35};
---復帰しやすくなったから助かった。火山リージョンでも同じように冒頭で経験値配った方がいいと思う。 --  &new{2022-06-09 (木) 18:42:08};
--(´・ω・`)実際急遽だったんじゃないの?リテム実装前のロードマップって40までしか書いてなかったよーな記憶あるし 今回の1000万はまぁ「タスクとストーリーだけで60近くにはなる」言うてたし --  &new{2022-06-09 (木) 18:16:14};
--別に何とも思わんなぁ、某14は一瞬でレベルカンストするアイテムあるし。昔アラド戦記にもあったし --  &new{2022-06-09 (木) 18:35:57};
--戦闘や掘りで遊びたいが準備のレベリングは嫌だという層への対応だと思ってた --  &new{2022-06-09 (木) 19:30:51};
---嫌もなにも参加権どころか下手すると準備の準備の準備からさせられて準備権すらないんだよなぁ… --  &new{2022-06-09 (木) 19:56:38};
---目標:クヴァリス緊急参加、準備:レベリングと装備強化、準備の準備:☆6武器と交換できるクヴァリス遠征票の獲得 何ら問題なくステップは事前に用意されているが? --  &new{2022-06-10 (金) 00:57:42};
---あ~ごめんなさいクヴァリス遠征票の配布は終了しちゃったんですよ~(アップデートからの復帰者または新規に対して) --  &new{2022-06-10 (金) 03:28:36};
---まぁ、ドロップ品もう実装されてるし、山ほどマイショプに並び出してるから買えば?準備票はマイショップに並べるドロップ品を掘るための奴だし。 --  &new{2022-06-10 (金) 08:40:13};
---アプデ直後まで休んでた奴は地道に掘るところから始めればええやろ。少なくともタスクでLv54ぐらいにはなるんだから☆5でも戦闘力も火力も十分だしストーリー進めてRank2解放すればいい --  &new{2022-06-10 (金) 21:17:46};
--いや単純にリテム実装時に全然緊急に参加できないって言われたから1クラスだけとりあえずその領域まで引き上げてあげるってだけやろ --  &new{2022-06-09 (木) 22:59:20};
---やってることはリテム時のメイン+サブミッションと同じだよな。リテム後~クヴァの間が無いから、こんな雑なやり方になってるんだと思うけど --  &new{2022-06-10 (金) 00:17:28};
--ほとんどの人が現実的に見ても「新リージョン実装直後の緊急に戦力値が足りない」ってのが相当数不満として上がってたんじゃねーかな、だから新装備+この経験値+タスク幾つかorトレイニアのsp振り切れば1職は緊急にいける水準になるようにしたとか --  &new{2022-06-10 (金) 06:15:54};
-クヴァリス緊急行けないしビビってたリテム防衛行ってみたら今更レリク出たわ、物欲センサー高性能ね --  &new{2022-06-09 (木) 17:49:08};
--月曜日に闇ダガーのアタック5出たわ、無欲センサーって無駄なまでに高性能。 --  &new{2022-06-09 (木) 17:56:08};
-&color(Yellow){混雑};が見れる日はもう来ないのかもわからんね --  &new{2022-06-09 (木) 17:51:03};
-毎日のようにNGSHeadlineってタグつけてひたすら文句じみた要望送ってたり、公式ツイートに毎回いちゃもんつけてたりする人をたまに見るけど、どう言うモチベーションでこのゲームに絡んでるんだろうか --  &new{2022-06-09 (木) 18:05:12};
--(´・ω・`)ここのしょーもない荒らしと違ってほんまの病気持ちなんでしょ --  &new{2022-06-09 (木) 18:15:02};
--Twitter見ないから知らんけど、ここで愚痴るだけよりは公式に要望として送った方が意味はあるけどな --  &new{2022-06-09 (木) 18:46:41};
---いちゃもん=要望 ここの意見=全部愚痴 は見ないから知らないとかってレベルじゃないです(笑) --  &new{2022-06-09 (木) 19:55:12};
---噛み付く相手間違えてるぞクレーマー --  &new{2022-06-09 (木) 21:11:48};
---ここでなるほどなって思った愚痴は自分なりにまとめて意見要望に送ってる俺みたいな奴もいるんで、あながちここに意見書くのも無駄ではないのだ --  &new{2022-06-10 (金) 01:28:01};
--イチャモンはどう考えても対象外なのでしっかりとした理由でリプとか送ろうな(公式に対して) --  &new{2022-06-09 (木) 19:13:19};
-それ自動取得じゃなくてメセタ結晶の話じゃねーの。自動取得は素材オンリーな --  &new{2022-06-09 (木) 20:08:43};
--これってコンサイコンじゃねーの?(ゲス顔) --  &new{2022-06-09 (木) 20:12:58};
---そうだな。せっかくだから新スキルの通常4段目で派手に頼む 木主 --  &new{2022-06-09 (木) 20:27:34};
-☆7武器こそ取引不可にしてほしかった(このへんは好みが別れるだろうけど) --  &new{2022-06-09 (木) 21:21:09};
--希少装備とか高額カプセルが売り出されても不正垢が買っていってその不正垢のBANで丸ごと消えると思うとなんだかなぁってのはあるな。ここ1ヶ月くらい買い垢から金動かしてるであろう売れ筋ログが大量発生しててひどかったわ。 --  &new{2022-06-09 (木) 22:12:45};
--使わない武器種拾ったときの虚無感が半端なくなるから取引可肯定派だなぁ まぁ拾えないんだけど…(泣) --  &new{2022-06-09 (木) 22:17:32};
--6との攻撃力差が酷いからなぁ…完全に人権武器じゃないかーいってなってるわwアホかな? --  &new{2022-06-10 (金) 10:38:29};
--ほぼすべてのプレイヤーは☆7なんて拾うことなく☆6で戦うことになるんだから問題ないぞ --  &new{2022-06-10 (金) 21:15:23};
-ギガスアグライとか出たなら、最後はまた旧アブソみたいに素材の素材集めみたいになるんだろうな --  &new{2022-06-09 (木) 21:48:13};
--素材の素材集めになったとしても、あくまでカプセルだから旧ほど煩雑になる事は無いと思うけどな(ソールとグレアがどうのとか、5枠内で納めるのがどうとか)。「必要なカプセル」が最終形まで普通に見える交換システムだし --  &new{2022-06-10 (金) 19:48:05};
-クソみたいなGJ増えたと思ったらタスクあったのか --  &new{2022-06-09 (木) 22:12:31};
-拡大鏡モード、ほんとじゃま。なんでボタン入力操作で起動するような割り込ませるコマンドを作ったんだ、絶対誤爆するだろ。しかもONoffの設定もないし、人によっては今までのアクション一生できなくなった人いるだろ。(俺がそうだぞ) --  &new{2022-06-09 (木) 22:12:59};
--フォント見やすくしろって言う要望に対して画面を拡大するという明後日の方向の対応。さらにそれをオプションで出来るようにするではなく、デフォ機能にしてオフに出来ないわ割り当て変えられないわでどんだけ投げっぱなしな対応かよくわかるわ --  &new{2022-06-09 (木) 23:56:56};
---拡大鏡になったのはこれ以上文字のサイズ弄ると文字の解像度が云々の苦肉の策だゾ --  &new{2022-06-10 (金) 03:32:33};
--未だに拡大鏡モードとやらがどこで使えるのかすらわかってなくて逆に困ってない --  &new{2022-06-10 (金) 00:54:27};
---割り当てにもよるがコントローラーのLR同時押し(変更不可)とかそういうレベルなんで気づく人は嫌でも気づく --  &new{2022-06-10 (金) 07:02:43};
---パッドで特に操作変えてなければメインメニューとL2じゃない?普段絶対押さないと思うけど --  &new{2022-06-10 (金) 10:51:04};
---だから使ってるパッドによるって --  &new{2022-06-10 (金) 13:36:45};
---そもそもPCキーボードなんですまんな こきぬ --  &new{2022-06-10 (金) 21:04:25};
--ボタン配置固定で同時押し発動での実装とかちょっとゲームやってたらどれだけ不便になるか解るようなものを。当方よりにもよって一番押しやすい場所の回避ボタンとサブパレット使用ボタンに被ってて時々発動してる --  &new{2022-06-10 (金) 02:11:21};
---俺なんかロックオンボタンと武器アクだよ。敵をロックオンしながらカウンターやグレネードしようとしたらいきなりズームになるんだよ。かといってロックオンを固定にしたら移動の時に視点正面にするのがクソ不便 --  &new{2022-06-10 (金) 05:59:56};
--拡大鏡は被害出てる人は直るまでNGSやらんのが一番の対処法だろ。無理してやると「ログイン率減ってない!要望出てたのはノイジーマイノリティだったんだな!」ってそのままにされるぞ --  &new{2022-06-10 (金) 07:20:43};
--パッドだと大変なんか。キーボードだとぜんぜん影響ないな。逆にキーボードだと急降下キック(名前忘れた)がしょっちゅう誤爆して邪魔すぎるから、もう何やっても出ないように機能ごと切ってるけど、そういう感じなんかね。 --  &new{2022-06-10 (金) 11:22:57};
---ダイブアタックの暴発なんてCBTまでの話でしょ --  &new{2022-06-10 (金) 21:13:24};
---普通にオープン後にうざくて切ったが? なんも改善されてないよ --  &new{2022-06-11 (土) 03:36:33};
--拡大鏡邪魔なんだけど、無効にできないの?ほんとに?ちょっとエアプなんてレベルじゃないでしょこれ。文字が読み難いの回答がこれ?セガ大丈夫か? --  &new{2022-06-10 (金) 23:32:23};
---6月15日に一時機能停止だってさ --  &new{2022-06-11 (土) 10:21:17};
-改めて思う、いい加減''&color(Red){ロックオンが思い通りの所に行かないクソさ};''をどうにかしてくれ。新バンシーとか新オルクとかニワトリとか無駄に部位の多い奴の弱点ロックのために手間と被弾が増えてイライラする --  &new{2022-06-09 (木) 23:04:27};
--ロックオンを難しくして難易度上げてる部分もあるからそれは難しいと思う… --  &new{2022-06-09 (木) 23:10:33};
---その手法だと上がってるのは難易度じゃなくてストレスだよ --  &new{2022-06-10 (金) 02:01:07};
---このゲームは基本的に難易度とストレスを履き違えてるとこあるから…… --  &new{2022-06-10 (金) 09:30:34};
--敵の挙動に合わないようにカメラの移動速度や角度をずらして「敢えて視界を塞ぐ」事で難易度を上げているつもりになっているからね --  &new{2022-06-09 (木) 23:12:40};
--新バンシーも新オルクも鳥もロックオン自体は簡単な部類ではあるんけどな…新オルクはロックオンマーカーを見失いやすくてかなわん --  &new{2022-06-09 (木) 23:35:36};
--全体的に斜面なせいで本格的にロックオンの不便さが爆発してるよな --  &new{2022-06-10 (金) 00:51:32};
--短押しでカメラリセット、長押しでロック、ロック中に短押しでロック解除にして欲しい。 --  &new{2022-06-10 (金) 04:26:45};
---ワンプッシュは索敵範囲が広すぎて思った箇所にロックするのが難しい。ホールドだと短押しでカメラリセットになるので1回押して正面向いてもう一回押してロックするとワンプッシュよりは狙ったところにロックしやすい。だけどホールドしてても勝手に外れて変な敵向いたりするし、ずっと押してるのが辛い。ホールドベースで長押ししたらワンプッシュのロックになってくれたらなという意味ね。 --  &new{2022-06-10 (金) 19:57:07};
--「勝手に外れる」仕様さえ見直してくれたらなんでもいい、体内に引っ込めようが視界外にいこうがロックオンしてるかぎり固定させてくれよ、調整はどうとでもするからいいけど、勝手に外れて他のエネミーに勝手に移るって何のためのロックオンなんだか --  &new{2022-06-10 (金) 05:57:34};
--これほんとこれ。意図してないどうでもいい敵をロックする、飛んでる敵をなかなかロックしない、狙いたい部位をロックしない、射程範囲外をロックする、いちいちロックが外れる、もとのロック性能低いくせに順送りでフォローもできずそこじゃねえってところを往復する、ロック箇所が勝手にグリグリ動く部位に変わってカメラ混乱させる、ホンマどーしようもないほどダメ。この点は擁護の余地なく酷い作りだからンプルに他ゲー見習ってどうぞって感じ。 --  &new{2022-06-10 (金) 11:28:06};
---先に倒したい雑魚がいるのに大物に勝手にロックが吸われるも追加で。カメラ向けてないのに関係ない敵ロックしたりする。ほんとこのゲームのロックはダメ。 --  &new{2022-06-10 (金) 11:31:59};
-スロープスタイルやばいな…こんなにサイドミッション達成目指したくないトレイニア初めてだわ --  &new{2022-06-09 (木) 23:42:01};
--エアリオの時からそんなもの無視してSPだけ取ってたのですごく快適。これまでのトレイニア全部に星を付けているようだと辛そうだ。禿げ散らかさないようにな! --  &new{2022-06-09 (木) 23:55:16};
--単純にしょうもないのと超ショートカットできるところがあからさまにあるから二重の意味でサイドミッション捨てたいよな --  &new{2022-06-10 (金) 00:20:03};
--道順通りに進むだけだから普通にやってればサイドミッション余裕で行けるくね? --  &new{2022-06-10 (金) 00:53:25};
---難易度そのものよりもボードの操作感が不快すぎてやる気が削がれる… --  &new{2022-06-10 (金) 00:57:31};
---そりゃもうボード使わずに走ってクリアだけしたら以後放置で対処してくれとしか --  &new{2022-06-10 (金) 01:00:05};
--じゃあサイドなんて取らんでもいいでしょ 使いもしない非メインクラスのレベリングといい、やりたくないこと勝手にやってイライラしてる人多くない? --  &new{2022-06-10 (金) 01:10:47};
---そうそうイライラするくらいなら皆こんなゲームやめちまえばいいのさ --  &new{2022-06-10 (金) 01:24:26};
---勝手に巻き込まないでくれ --  &new{2022-06-10 (金) 01:57:04};
---ここそういう場所なんで、小木が愚痴版来なけりゃいいだけでは --  &new{2022-06-10 (金) 11:57:40};
--俺としては称号にコクーン・タワー制覇あるから暇なときに目指そうと思うけど、今はレベリングやクヴァリス探索したいからSPだけ貰って後回しって感じ。最初から全部完璧にやろうとするからイライラすると思う。 --  &new{2022-06-10 (金) 01:24:23};
---自分もコレだな、ボードはワニ緊急で嫌でも毎回乗るし輸送機ヒャッハートライアルもあったりで、勝手に技量は上がるだろうよ。リテムのコクーン全Sしたのもレベルカンストで武具も作りきってからようやくだしな --  &new{2022-06-10 (金) 05:53:04};
--PT組んでやるとレースみたいでそれなりに楽しかった。ただ走って跳ぶだけのフィールドよりも全然いい --  &new{2022-06-10 (金) 11:04:56};
-ストーリーしたけど旧pso2と比べて物足りない感じがするのは飽きなのか年なのか。旧pso2の最初のあたりでも物足りないことが遭ったけどこっちはもっと物足りない感じがする。やはり配信が遅いからなのか --  &new{2022-06-09 (木) 23:43:38};
--話の流れとかは割とまっとうだし、もう本当に単純に量が少ないからだと思う --  &new{2022-06-09 (木) 23:48:57};
--まとめて完食できるからすぐ終わるのと、脇道の話がないに等しいから印象が薄い。キャラの掘り下げをぶん投げてるせいもあって個性もへったくれもない --  &new{2022-06-09 (木) 23:53:20};
--今回の印象は、最後の方の「ゴレンジャー」に全部持っていかれた。ゴレンジャーは見たことねえけどさ --  &new{2022-06-10 (金) 00:01:04};
---フィールドレースとかいう空気。これいる? --  &new{2022-06-10 (金) 00:17:45};
---一応ないよりはマシレベル…(必死のフォロー) --  &new{2022-06-10 (金) 01:07:11};
---この手のは好きな人だけやるお遊びだから良いのよこれで&color(Silver){(新リージョンと同時に入れるもんじゃないとは思うけど}; --  &new{2022-06-10 (金) 01:22:22};
--旧のシナリオは賛否あって合わない人もいたけどシナリオにちゃんと味が付いてたしキャラに魅力があった、NGSはマジでそのへんが無味 --  &new{2022-06-10 (金) 00:32:52};
---クセがないからちゃんと味付けすれば旧よりずっと好きになれそうな気はするんだよな… --  &new{2022-06-10 (金) 00:49:20};
--まぁ今は旧で言うところのEP1エルダー復活前みたいなものだし、クヴァリスキャンプのNPCが色々こっちが気付いてる事代弁してるからこれからじゃない? --  &new{2022-06-10 (金) 00:45:33};
--パッと出かつどう見ても五つ子に見えずその個性が薄すぎるキャラクター達、相変わらずお使い向かわせて雑魚潰して勝手にNPCがそうかわかったぞ!な展開して終わり、次のストーリーに続く伏線らしきもの無し。なんというかNGSのメインストーリーじゃなくてサブストーリーで茶番劇を見せられてるだけ感 --  &new{2022-06-10 (金) 00:50:38};
---5つ子に関してはおそ松さんとかその辺レベル以外認めない主義か?ギャグ漫画でもない限り普通は色なりなんなり特徴付けて区別しないと伝わらないからな --  &new{2022-06-10 (金) 00:58:59};
---違うのよ、特徴付けすぎて五つ子らしさ潰してるから、どうみてもイルマに見えない奴等にいちいちアイナがリアクション取って寒い。 --  &new{2022-06-10 (金) 01:04:48};
---それは多分5つ子にしたらしたで区別がつかねえって言うパターンだな --  &new{2022-06-10 (金) 01:08:51};
---個性つけたら痛いだの寒いだのボロクソ言うじゃん --  &new{2022-06-10 (金) 01:12:09};
---そりゃ白黒の斜めから見た写真以外に情報がなかったら誰がイルマかなんて分からんでしょ --  &new{2022-06-10 (金) 01:37:44};
---つーかまたストーリー上の主軸ポジションがニューマンかよって感じ。それで5人も要らんだろと。デューマン男女とキャスト女はどこいったんだよ --  &new{2022-06-10 (金) 01:42:54};
---また?ニューマンがメインで話進んだのってどれのこと? --  &new{2022-06-10 (金) 02:12:38};
---EP2と5ぐらいか --  &new{2022-06-10 (金) 03:10:08};
---もし旧まで含めて言ってるならデューマンの話はテオドールでやったから問題なさそう --  &new{2022-06-10 (金) 03:12:08};
---髪型と色は全員違うけど、瞳や顔の作りは似たキャラクリってことだと思うぞ --  &new{2022-06-10 (金) 06:12:29};
---あの5つ子ってさ、クローン調整体じゃね?都合よく属性わかれすぎなんよね。両親なんていなくて親代わりに「おじいちゃん」が育ててただけかも。マノン当たりがその辺の情報抜いて隠してるでしょ。 --  &new{2022-06-10 (金) 08:38:11};
---てか1卵生ならまだしも5卵生だったら5つ子には見えないでしょう。 --  &new{2022-06-10 (金) 08:51:55};
--DFとファルス・ヒューナルもどきの話に行って欲しかった。結局キャノン改修の話に戻ったから物足りない --  &new{2022-06-10 (金) 07:59:03};
--素人が書いたような話の内容だし面白くない。話は全部見ているけど周りのフレンドはつまらな過ぎて今回のストーリー途中からスキップしたって言ってた人が多かったわ。 --  &new{2022-06-10 (金) 08:24:22};
---今回に限らずやってそうではある --  &new{2022-06-10 (金) 12:41:34};
--五つ子はなんかすごいんですな感じ出してるがどいつも友達にありたいと思えんな。めんどくせえって感想。リテムみたいに助けてやるかという気にもならん --  &new{2022-06-11 (土) 12:36:01};
---オタクは媚びへつらってぺこぺこしてくるキャラが好きだもんな --  &new{2022-06-11 (土) 21:59:06};
-なんでNGSには中華ゲーみたいなあざといデザインのNPCいないんです? --  &new{2022-06-10 (金) 01:41:04};
--それについては自分で作れよってことなんだろ --  &new{2022-06-10 (金) 01:43:35};
---作れることが周知されないんだよなぁ --  &new{2022-06-10 (金) 01:58:12};
---枝1の言いたいことがよく分からん 君の頭の中は類似属性のNPCを見ることで初めて想像力が及ぶようになる実績解除式にでもなってるのか? --  &new{2022-06-10 (金) 02:06:49};
---大半の人は実装されてる服やアクセなんて把握してないぞ?枝2が特殊な側 --  &new{2022-06-10 (金) 02:44:29};
---別にそれらを把握してなくてもあざといキャラが作りたいなってなったらそれに似合いそうなものを探すことぐらいは出来るでしょ。あざとい見た目のNPCがいなきゃ何も作れないなんてことはない --  &new{2022-06-10 (金) 03:10:45};
---街にいったら最新の高価な服を着て最新の高価な待機モーションで棒立ちしてる人が目立つしね。で、また新しいのが配信されたら新しいのに乗り換えて...な感じ。リアルで忙しい人なのかはわからないけど、新しいファッションを着こなすので手一杯なんていう書き込みを見かけたね。いろいろといじくり回してカスタマイズするのは少数派だと思うよ --  &new{2022-06-10 (金) 03:21:12};
---作れる作れないの話じゃなくて、なんで作らないのかって話だからズレてる --  &new{2022-06-10 (金) 12:21:51};
---そんなん言い出したらこの世のあらゆる属性のキャラを用意しないといけなくなる。「なんでいないの?」って言われたら「作ってないから」としか言いようがない --  &new{2022-06-10 (金) 21:18:34};
--中華ゲーみたいなあざといデザインの って修飾つくNPCなら要らないとは思った 今回のストーリーで絡む5人くらい(これもこれで一種アレだけども)で良いわ・・・ --  &new{2022-06-10 (金) 07:02:26};
--そら中華ゲーじゃないからな。目の保養?したいんだったら7鯖いきなさい。見たことないから質は知らんけど --  &new{2022-06-10 (金) 09:04:17};
---esやる方がいいな。あっちの方が中華ソシャゲっぽい痴女デザインばかりだけどPSO2シリーズだからセーフって言い張れる --  &new{2022-06-10 (金) 09:22:13};
---ロダ見る限りじゃ水着しか居なさそうで逆にエロを感じないんだよな --  &new{2022-06-10 (金) 12:23:06};
---7鯖に限らず下品な女クリエイトなら過密ブロックに行けばたいていショップ前に放置されてる --  &new{2022-06-10 (金) 12:32:44};
--「中華ゲーみたいなあざといデザイン」というのがよく分からん --  &new{2022-06-10 (金) 09:04:45};
---イドラの皇女みたいな感じ --  &new{2022-06-10 (金) 09:14:47};
---EP2だとしたら、あれはあざといというより下品 --  &new{2022-06-10 (金) 09:45:15};
---下品マンはどうせ分岐後しか知らんのだろうけどローザの見た目は普通の鎧女じゃないか?ツンデレ部分はそうだけど。 見た目あざといのはステメモ、オデット、クルーラあたり。 旧PSO2ならそれこそマトイとクーナ --  &new{2022-06-10 (金) 12:19:10};
---元が普通だろうが下品にされたのは事実だがな --  &new{2022-06-10 (金) 12:23:56};
---まぁ下品大好きなやつは分岐後しか語りたくないんだろう キャラデザインの話するときは普通デフォ服を基準にするけどな --  &new{2022-06-10 (金) 12:41:33};
---ローザリンデ馬鹿にされて激おこなだけですね --  &new{2022-06-10 (金) 12:48:57};
---(´・ω・`)陳カスの趣味全開すぎてなぁアレ 肌色チンパンは露出=エロい!!!を極限まで勘違いして一周回ってギャグになるいい例。あのゲーム仮にも全年齢対象だったんだべ? --  &new{2022-06-10 (金) 13:34:09};
--わかる よくスマホゲーの広告で見るような秘書や姫みたいなやつね --  &new{2022-06-10 (金) 09:12:13};
--あざとくて良い感じに可愛いデザインのNPCを実装すると(通例で)そのNPCのコスを実装しなきゃいけなくて、そうなるとあざとい系のコスを求めてる人に満足されてしまう懸念があるから、いまいちパっとしないコスのNPCしか実装しないんじゃないかな --  &new{2022-06-10 (金) 09:27:24};
--無印はマトイあざと可愛かったよね。NGSのはなんかこう華がない感じ。海外で売るためにポリコレとかいう糞くだらない価値観とか意識してるのかなって勘ぐってしまう。タイプ1・タイプ2とかみてもそうだけど。男女でええやんな。なーんかこう、そのへんはアホらしいことやってんなーって感じてる --  &new{2022-06-10 (金) 11:17:57};
---男キャラで言ったらシャオとアルはめちゃくちゃあざとかったな。ショタを出せショタを --  &new{2022-06-10 (金) 12:24:55};
---無印のマトイがあざとくなったのはEP4からじゃない?それまでのあざとい要員はクーナだけだった気がする。一番あざといのはバナナ --  &new{2022-06-10 (金) 14:03:22};
---バナナは親しみやすくて好きだったな。今のとこぶっちゃけNGSのヒロインよりkawaii --  &new{2022-06-10 (金) 14:07:05};
---海外基準に配慮なら他の子木が揶揄してる下品マン向けのファッションが駆逐されて健全ゲームになれそうだな --  &new{2022-06-10 (金) 14:43:03};
---まあ海外意識してるんだろうね。海外のほうが進んでるってのが錯覚なんだけどな --  &new{2022-06-10 (金) 15:17:52};
-クエストカウンターのストーリ振り返りで自キャラ登場からエアリオタウン崩壊が無いんだけど。 始めたばかりでいち早くLv上げたりしたいしパーツが少ないのもあってかなり妥協したキャラクリのせいでアップに耐えられない顔だったから「旧みたいに後からストーリー振り返り出来るだろうからキレイになった姿でムービー見よう」と思っていたらその機能無しというオチに。 ガロアだけでなく気のいいエアリオタウンの人々を振り返りたい人もいるだろうになんで外しちゃたのかね --  &new{2022-06-10 (金) 02:53:04};
--ムービーの見直しについては俺も愚痴があるなー。どうせならこの機会にモーション直してほしかった。せめて男女で2パターンだけでも選べるようにとか。ほんと手抜き過ぎと言うか、ただでさえ話が面白くないんだからせめて見栄えだけでも良くしてほしい --  &new{2022-06-10 (金) 11:51:07};
---モーションがアッシュ前提なのただの手抜きだよな。クール系の裏クーナみたいなポージングなら性別気にならないのに --  &new{2022-06-10 (金) 12:34:10};
---仮にもキャラクリが売りなんだからそこはなんとかしろよってなるよな --  &new{2022-06-10 (金) 22:44:54};
-フローティングボードにアクセルとブレーキつけてくれ --  &new{2022-06-10 (金) 08:29:55};
--上の木でもあるけど乗り物系は不評ね。 --  &new{2022-06-10 (金) 08:39:52};
---ボードに関しては擁護できる点が(ほぼ)存在しないからなぁ…移動するだけなのに手間がかかる(面倒だと感じさせる)のはプレイヤーにとって多大なストレスになるのよ。フィールドの探索要素が薄い(長距離移動中に止まる必要性がほぼ無い)のがさらに拍車をかけてる --  &new{2022-06-10 (金) 09:32:22};
---ライドロイドでもそうだけど単純に下手くそから文句が出てるパターン --  &new{2022-06-10 (金) 12:44:11};
---スキー風ミニゲームととるか単なる移動手段ととるかの違いか --  &new{2022-06-10 (金) 14:23:05};
--ジャンプするといちいち回転するとか余計な事だけは力入れてるんだよね。スノボにはいろいろ不満上がるだろうけど、来月辺りにフリーズコンテナの破壊はスノボ使わなくても通常攻撃でも可能にします。とのことです。となりそうだけどアライさん、まだお休み中なんだよね。 --  &new{2022-06-10 (金) 09:20:12};
---投擲でも壊せるんだからならんやろ --  &new{2022-06-10 (金) 09:46:51};
---来週のレイヨルド参加に向けて今は我慢して氷箱壊し続けてる人が勝ちなのさ。地形に引っかかって止まる事意外は慣れたので暇つぶしに滑ってるから今はまだ楽しめてる --  &new{2022-06-10 (金) 09:51:30};
--急旋回とか書かれるからわけわからなくなるんだよな。あれ。クリックするとスキー板の「エッジを立てる」動作ができるんだよね。説明が無いからみんな使い方間違ってる。曲がりたい時押し続けるカーブボタンでも、車のレースゲーで曲がりやりやすくするためのブレーキボタンでもない。その辺リアルのスキー操作感と一緒なのよ、それが分かれば気持ちよく曲がれる。・・・運動不足な引きこもりオタクに言ってもわからないか。 --  &new{2022-06-10 (金) 09:39:02};
---木主はカーブ前にブレーキで減速してグリップ利かせてアクセル吹かして加速しつつ抜けるカーレースゲーの曲がり方をしようとしてるけど。ボードにはタイヤはないんですよ。エッジを利かせて慣性のベクトルを変えるのが滑走の基本 --  &new{2022-06-10 (金) 09:43:55};
---余計な一言さえなければの典型的例 --  &new{2022-06-10 (金) 09:43:56};
---きゃーすごーいスキー知識が豊富な小木さんステキー♥ --  &new{2022-06-10 (金) 09:47:37};
---「フローティング」なのにエッジ云々の方が意味分からんわwそれ浮いてる必要ないやん --  &new{2022-06-10 (金) 09:50:41};
---こきぬしはなんで最後煽りコメントいれたの? --  &new{2022-06-10 (金) 10:36:54};
---むしろ最後のためにそれっぽいこと並べただけでは? --  &new{2022-06-10 (金) 10:56:15};
---最近の中学生は行事でスキーしないの? --  &new{2022-06-10 (金) 12:28:59};
---さすがに地域に寄りすぎんだろ --  &new{2022-06-10 (金) 12:31:30};
---さすがに大阪以西から長野に行ったりはしないか --  &new{2022-06-10 (金) 12:38:52};
---むしろ枝の食いつきがよすぎて自演かと疑ったわ --  &new{2022-06-10 (金) 14:21:08};
--加速に回数制限つけたのマジで意味がわからない。あとちょっとの段差でも引っかかるとジャンプしても脱出できないとかテストプレイしてないだろあれ --  &new{2022-06-10 (金) 12:54:34};
---回数制限はないぞ。クールタイムストックはあるが。CTあければ何度でも使える。あと、加速は下り坂でやってダッシュは初動と上り坂だけでいい。 --  &new{2022-06-10 (金) 13:01:25};
---そうなんか。最初の説明に2回までとか書いてあったから回数制限かと思ってたわ --  &new{2022-06-10 (金) 13:13:32};
--ボードはコースの悪さもあるな。せせこましい通常マップで使うんじゃなくて専用コースのみでソニックを超える高速レースならもっと楽しめたのに --  &new{2022-06-10 (金) 13:34:20};
---ちょっとした凹凸で減速して進まなくなるとかあるし…平坦な場所じゃないとね --  &new{2022-06-10 (金) 14:05:29};
---整備されたレース会場あればよかったんだけどな。フリーマップだからどこ滑ってもいいんだけど、コース取り間違えると即滑落ばっかり。一応滑る事想定されてそうなコースはあるし1列の鉱石もはいちしてあるけど。トライアル発生時のが比較的ちゃんとコースになってるけど発生頻度低いからな --  &new{2022-06-10 (金) 14:06:33};
---滑落した先がレイヨルドだった時の絶望感(早く防寒着用意しないとね…) --  &new{2022-06-10 (金) 15:09:09};
---うっかり危険地帯入ってビビるのも思い出の一つよ --  &new{2022-06-10 (金) 22:32:09};
--(´・ω・`)もうジャンプして着地と同時にLR同時押しで地面にめり込んで超ジャンプでええんちゃうか --  &new{2022-06-10 (金) 13:37:50};
--なんか旋回中に左右の扱いが変わるのが最高にイラつくんだよなあれ --  &new{2022-06-10 (金) 13:41:16};
---変わってるわけじゃないんだけどね。ボードの向きに対して左回転右回転するだけよ。 --  &new{2022-06-10 (金) 15:14:13};
---カメラが追いついてないから、変わってるんたよ結局は --  &new{2022-06-10 (金) 15:15:29};
---理屈さえ分かったらめちゃくちゃ簡単なんだがなぁ… --  &new{2022-06-10 (金) 15:59:22};
---スノボの理屈なんて興味ないけど、とりあえず→を押しっぱなしにしてるなら→に曲がり続けてくれという感じ。ただ前を向きたいだけなのに変な挙動するから最高にイラつく --  &new{2022-06-10 (金) 16:37:01};
---スノボの理屈とか知った所でNGSには関係無い。あくまで「フローティングボード」の理屈よ。どう入力したらどう曲がるか理屈さえ分かったら操作自体はホント簡単よ、あとは慣れるしかない --  &new{2022-06-11 (土) 14:32:53};
--スノボがベースだから推進エンジンをつけてないと思われるし、旋回が難しいからこそオリンピックとかの競技として成り立つし、スノボでスピードがでたらスノボを使わないで普通に移動することにイライラするようになってしまうと思う。平坦な地形を走りたいなんて書き込みがあったけど、あの手の競技は急な斜面ばっかりなんだよね。そもそも提供する側と遊ぶ側の認識が異なってると思われる。提供する側は「こういうルールで遊んでね」で遊ぶ側は「普通に移動よりもアップグレードを望んでるのにイライラしかしない!」という感だと個人的に思う。後者の認識なら触らない方がいいね --  &new{2022-06-10 (金) 14:33:59};
---箱がなかったら問題なかった --  &new{2022-06-10 (金) 15:14:14};
---推進無いって後ろから何か出てるし、平坦なところにもアクセスポイントあるから運営はそんな意識無さそうだけどな --  &new{2022-06-10 (金) 15:39:27};
---斜面だと勝手に加速する、ブーストは自走でエネルギー貯めて放出してるモーターみたいなもんって考えたら電チャリみたいな世界観なんだろ --  &new{2022-06-10 (金) 15:50:28};
---後ろについてるのは反重力/慣性制御装置の放熱口かもな。早くなればなるほど放出が増えるし、坂道で勝手に加速しただけでも。 --  &new{2022-06-10 (金) 16:11:42};
---物資略奪指導NPCが推力ついてるとかその辺の話してるよ --  &new{2022-06-10 (金) 18:21:58};
---そこだけ切り取るとただの盗賊の指南役だな --  &new{2022-06-10 (金) 21:14:05};
---でもアイツそんなこと気にしなさそうなくらい雑な性格してそうだぞ。てか雑い --  &new{2022-06-10 (金) 23:08:31};
-リアクター君毎日同じ場所に固まって湧いて欲しい。このバラバラ散布が不評だったからリテムとクヴァリスがああなったんならまずはリアクターを直してくれ・・・ --  &new{2022-06-10 (金) 09:49:56};
--高額の換金用アイテムでそれやると全員が簡単に手に入れられるようになってインフレの原因になるからやめてくれ --  &new{2022-06-10 (金) 09:54:09};
---全員が簡単にって言うが大体のプレイヤーが3種毎日きっちり集めるか絶対にやらないかのどっちかに分類さると思う。リテムとクヴァリスだけやる奴とエアリオ簡単になったから換金アイテム3種これからやるぞって言う層って多分そんないないんじゃないか? --  &new{2022-06-10 (金) 10:26:13};
---インフレ気にするなら他に対処するところいくらでもあるんで(特にゴミ武器ドロップ量) --  &new{2022-06-10 (金) 17:11:44};
---それはプレミアムか利用券で解決するようになったばかりでは --  &new{2022-06-10 (金) 21:47:13};
--全部拾わないとムカつく病、気持ちはわかるぞ --  &new{2022-06-10 (金) 12:30:47};
---確かにその気持ちはわかるけど、ここでそれを言ったら「事前に調べてそれ見ながらやればいいでしょう!」で終わりそう(過去のそういった投稿を見ながら) --  &new{2022-06-10 (金) 13:56:15};
--これリージョン増えるごとに作業増えてくるから、リアクターはそろそろいいか…と少し思ったけど、でもなんか集めてしまう --  &new{2022-06-10 (金) 13:58:55};
--仮に一つのエリアに全部一か所に14個散らばって集まるとしたら・・・北エアリオの水面部分とかにバラバラ配置とかかな? --  &new{2022-06-10 (金) 14:13:40};
---ハルフィリア湖の地上とかに撒いてくれると見通し良くていいかも --  &new{2022-06-10 (金) 14:17:15};
---まさかの西エアリオの海面にリアクターが14個プカプカ浮かぶ ⇒ 泳ぎMO需要アップ!・・・みたいな馬鹿げた路線したりしないかな(適当) --  &new{2022-06-10 (金) 14:19:06};
---だとしても密集してなきゃ二段ジャンプグライドの方が速度出るから需要出ない。泳ぎはただの走りの海上版だから遅い --  &new{2022-06-10 (金) 20:30:14};
--サポパ1000年前から連れてきて換金アイテム拾いしてくれないかな --  &new{2022-06-11 (土) 07:56:32};
-敵がいちいち球体になってワープするのウザすぎるもう近接のモチベ無くなるわ --  &new{2022-06-10 (金) 14:58:33};
--射法やれば良いと思うよ 別に常に打職で居る義務はないのだから --  &new{2022-06-10 (金) 16:15:25};
--近接でやるとウザいエネミー、射撃でやるとウザいエネミー、法でやるとウザいエネミー、バラエティ豊かですな!(遠い目) --  &new{2022-06-10 (金) 16:27:01};
--エアリオの敵は近接優遇だったのにな --  &new{2022-06-10 (金) 17:13:15};
---アレは優遇じゃなくて近接はリスク負う代わりに火力高い、射法はその逆が成り立ってただけでそれをリテムから破壊したんだよ。運営みたいな言い換えはやめろ --  &new{2022-06-10 (金) 18:19:35};
---あのころ相対的に近接が強かったってのは子木の言うとおりだけど、今となっては単に法職の調整が逆の意味で壊れてただけかなって・・・射撃はダートがぶっ壊れてたけど、それも法職が逆の意味で壊れてたからあの立場だっただけかなって --  &new{2022-06-10 (金) 18:37:45};
---もうエアリオの時ほどの火力差ないのにいつまでも近接の攻撃機会奪うことでバランス()取ろうとしてんの意味わかんねえよな --  &new{2022-06-10 (金) 18:55:06};
---今や敵が棒立ち(ダウン中)の時でさえ法(インテンシティ)が一番強いって意味分かんねえよな --  &new{2022-06-10 (金) 20:40:50};
--射法で、更に言えば座標攻撃できるクラスを基準でバランス調整してる節があるから、近接はまぁ趣味じゃないかなぁ。 --  &new{2022-06-10 (金) 17:25:27};
--狭い範囲にぎっちり部位が詰まってたり弱点部位が普段隠れてたりするから射もダルイ 法ゲー --  &new{2022-06-10 (金) 18:02:40};
--棒立ちじゃないと敵が倒せない人は大変だな --  &new{2022-06-10 (金) 18:28:38};
---エネミーに関する愚痴とか文句言うと絶対こう言う勘違いマウンティングチンパン湧くよな --  &new{2022-06-10 (金) 18:48:05};
---略してマンチンくんだな --  &new{2022-06-10 (金) 21:22:49};
---いや棒立ち前提をすぐ出すからぼっ立ち君でよくね --  &new{2022-06-10 (金) 21:29:45};
---勃っ立ちマンチンくんだな! --  &new{2022-06-10 (金) 21:36:09};
---ああ、つまり典型的PSO2プレイヤー(7鯖)… --  &new{2022-06-10 (金) 21:59:58};
--クレーム爆撃したら球体モーションが削除されるんじゃね。アークスの本領発揮の時がきたな --  &new{2022-06-10 (金) 19:04:56};
---学習しないどころかクソムーブ(他もだが)さんざん量産しまくってるんだから聞くわけない --  &new{2022-06-10 (金) 21:30:43};
---ペダスなんかガン逃げムーブに磨きかかって下がりながら撃つ玉は横に広がってダッシュで避けにくくなったしPCが怯まない超絶追尾糞地味凍結蓄積砲まで用意しててすげえよほんと。次元超えてユーザーのやる気にダメージ与えにきてるわ --  &new{2022-06-11 (土) 03:03:16};
--(´・ω・`)近接を優遇するとFo様が怒り狂うのでご理解 --  &new{2022-06-10 (金) 19:26:02};
---まあ実際のとこは思いつきも含めやりたい放題のEvPしてるだけだな --  &new{2022-06-10 (金) 20:29:19};
---客層としてはFo一番多いしね。メルボムもそれだから効いたわけで --  &new{2022-06-10 (金) 22:17:43};
---客層(イキることに全力な収入源)をさも当然のように普通に使うのは語弊あるし一般プレイヤーに迷惑かかるからやめてもろて --  &new{2022-06-10 (金) 22:26:32};
---接近が強くてタゲ取ってくれる方がFoは楽なんじゃね --  &new{2022-06-11 (土) 07:55:31};
---NGS初期でFoが怒って荒れてたのは、「近接が強いから」じゃなくて、Foがあまりにも論外に弱かったことと無印からの大幅すぎる仕様変更が原因だよ。あの頃のFoの弱さはFoやったことがない人だと想像できないと思うよ --  &new{2022-06-11 (土) 13:25:51};
---初期Foは全体的に当てにくい上に豆鉄砲で状態異常しか売りがなくて、テク使った状態異常ならTeでいいって言われる始末だったからな --  &new{2022-06-11 (土) 17:27:10};
--DBやってたけどこれで心がポキッと鳴ったので休止することにした。PAの威力が最後に集中してるのに最後まで当てられないとかもう…ネ…。 --  &new{2022-06-10 (金) 23:27:55};
---申し訳程度に高威力カウンターエッジも貰ったけど、そのクソ長いPAモーションを保護しきれない一回のみのパリィに対して同時実装の敵は連続攻撃や持続攻撃を揃えてるからもうね。防げないしカウンターも取れないし。かたやカタナは超強化されてる状況だしバランス捨てたどころかその場アイデアのみで動いてる感 --  &new{2022-06-11 (土) 01:05:33};
-ボードの加速中は普通に走るより速いからもっと満遍なく配置してくれ。なんでコンテナ周辺とか半端にしか配置してないんだよ。 --  &new{2022-06-10 (金) 16:59:39};
--出来れば数倍設置&色を緑糸とかにしてほしいな、サインと勘違いする時がある --  &new{2022-06-10 (金) 17:09:44};
---黄色でサインと見間違うなら緑でもダメだろ --  &new{2022-06-10 (金) 20:58:16};
---主旨は黄色だとマップのの白と被って判別しにくいってとこだと思うよ --  &new{2022-06-10 (金) 21:25:34};
--どうせならマップにも専用アイコンで表示してほしかったけど数が多くてマップがうるさくなりすぎると判断されたのかな。ギャザで使うポイントならアイコン付けてねって所かね --  &new{2022-06-10 (金) 21:43:31};
-クヴァリスの緊急クエスト10回いったけどリサージュシリーズしか落とさないのは運が悪いだけなのか。☆5すら1回も出ないのはちょっとへこむ。 --  &new{2022-06-10 (金) 17:14:10};
--皆そんなもんだと思うわよ。フレンドも不味いって言ってたし…まぁ、今までがレアなのにポンポン落ちすぎてた感じはするけどねぇ… --  &new{2022-06-10 (金) 17:24:55};
---そもそも星5落とすのか? ゴミ落とさなくなってレアも星6以上だからとかではなく --  &new{2022-06-10 (金) 18:29:38};
--全く出ないから完全にソールⅢ貰うためのクエストと化してる --  &new{2022-06-10 (金) 18:35:56};
---参加すればソール3確定は正直ありがたいな、何も出なかった時の虚無時間がかなり救われる --  &new{2022-06-10 (金) 19:10:48};
--(´・ω・`)というか何でリサージュなのかしらね?アップグレードでも来るんかね --  &new{2022-06-10 (金) 19:27:36};
---ごく単純にすべての場所で出るってだけだろ。その代わりかなんか知らんがドロップ率自体は他の星4はもちろん星5より低い気がするが。NGSのレアは結構場所や敵が限定される --  &new{2022-06-10 (金) 20:27:54};
-中央クヴァリスマグ近く(北東)の辺りらへん一度ハマるとワープしなきゃ抜けられないクソみたいな窪みあって、二度手間かけさせられたわ。デバッグはどうなってんだデバッグは! --  &new{2022-06-10 (金) 17:53:32};
--いいか?デバッガの心を受け継いで、これからは君たちがデバッガになるんだよ! でかい…でかいデバッガになれ! --  &new{2022-06-10 (金) 18:00:48};
--TMG持っていれば大概の場所は抜けられるけど --  &new{2022-06-10 (金) 21:34:00};
---そんなことの為にメインかサブをガンナーにするかマルチにTMG仕込むん? --  &new{2022-06-10 (金) 22:02:57};
---枝主はガンナー以外使ってるやつなんておるん?って思ってるだけだと思うよ --  &new{2022-06-10 (金) 22:28:05};
---マルチじゃなくても武器アクのSRで行ける --  &new{2022-06-10 (金) 22:37:46};
---TMGを使うにはメインかサブどっちかをガンナーにしなきゃ駄目だし、クラス設定しないならマルチにしないと使えないから言ったんだが? --  &new{2022-06-11 (土) 02:24:50};
---そういうことか、すまん色々とサブ変えたりマルチ作ってたから装備条件を混同してました --  &new{2022-06-11 (土) 06:57:16};
---クソガバ起因のイキりってオチはレイヨルド送りが妥当かな? --  &new{2022-06-11 (土) 12:28:08};
-ベルガナ遺跡で倒すと味方になるロボットみたいな邪魔な奴マジで要らない。「ラッピースーツ着た人が執拗に自分を尾行してくる」と思ったらそれだった。研究所以上に本当に目障りすぎる。そのシステム自体を廃止してほしい。 --  &new{2022-06-10 (金) 19:28:37};
--いくらなんでもその理由付けは こじつけレベルでは?ラッピースーツて… --  &new{2022-06-10 (金) 22:01:43};
---そもそもホーバックが邪魔になった記憶がない。肩越し視点でも邪魔にならない位置だしな --  &new{2022-06-10 (金) 23:07:28};
---最近こういうあまりにもこじつけな愚痴見ると、MOD入れてんじゃねぇの?疑惑がある --  &new{2022-06-11 (土) 02:31:05};
---そんな現象が一般で起きているんならこんなとこに書かず大騒ぎになってんだよな --  &new{2022-06-11 (土) 02:52:17};
---運営に難癖つけるアンチNGS板になってるんだよなあ。ここはwiki --  &new{2022-06-11 (土) 08:20:40};
--自キャラが隠れるのが一番最悪 --  &new{2022-06-12 (日) 09:10:07};
---自キャラが隠れない位置を飛んでるのに自キャラが隠れるとは --  &new{2022-06-12 (日) 13:34:17};
---アンチだからホーバックと自キャラが重なるように横からの視点でカメラ固定してるんじゃね --  &new{2022-06-12 (日) 13:57:36};
-大型アプデ&華金GT&緊急でも安定のオールグリーンだけど大丈夫これ? --  &new{2022-06-10 (金) 20:55:06};
--サーバーが安定しているのはいいことですね(すっとぼけ) --  &new{2022-06-10 (金) 21:18:12};
--そこそこ人がいるであろう8鯖でもグヴァリス1風呂しか埋まってない惨状みるとオフイベ&ねぶたなんかやってる場合じゃないだろと --  &new{2022-06-10 (金) 21:26:10};
--メンテSS以外に、昨日はTwitterのトレンドに「PSO2NGS」と表示されていたけど、こんな事になってる意味が分からん。普段SSでNGS関連のツイートをよく見るアカウントだから表示されただけなのか? --  &new{2022-06-10 (金) 21:37:57};
---10周年モザイクアート(多数の絵や写真の集合体で一つの絵を作る)の応募じゃね --  &new{2022-06-10 (金) 22:13:51};
---なるほどそういう事か --  &new{2022-06-10 (金) 22:25:18};
--復帰したチムメンがレイヨルドの糞仕様でチーム分断(レイヨルド行ける人と行けない人)されて早くも休止に戻ったよ。あれをとりあえず改善しないと話にならない --  &new{2022-06-10 (金) 21:46:26};
---それは復帰で即最前線とかイケちまったらいままでやってたぷれい屋が馬鹿見るだけだし難しいんじゃねえの? --  &new{2022-06-10 (金) 21:50:45};
---休止してない自分もフレも、レイヨルドとかいう選民には萎えてるけどな。 --  &new{2022-06-10 (金) 22:04:01};
---選民がどうのというよりPSO2系でそんなことにまで付き合う義理がないってだけでは --  &new{2022-06-10 (金) 22:27:51};
---耐性防具揃えるか来週の交換待てば済む話なんだけどなぁ。俺は防具更新したかったからデコルト付セスタト揃えたけど、64相手する時点で低温対策だけしたところで・・・って感じだよ正直。 --  &new{2022-06-10 (金) 22:29:48};
---そりゃあ低温対策というさらなる前準備の前提を追加されただけでいつも通りの事をさらに不利な条件でやるだけだからな --  &new{2022-06-10 (金) 23:07:33};
---赤箱産耐低温防具、飯、マグ、耐性アップアイテムor赤箱で出る耐性15%カプセルで100%になるけど…。なんていうか困難にぶち当たったらどうするか考えないで諦める人が愚痴ってるってよくわかるな。 --  &new{2022-06-10 (金) 23:48:05};
---ただ楽なことだけがしてたいならずっとエアリオにいればいいのに・・・。必要なものがあればマイショで買えるしわざわざレイヨルドにまで行く必要もないでしょ --  &new{2022-06-10 (金) 23:51:26};
---こういう客に苦痛を与えるのはいかがなものかで引退だの休止だのするのがいるにはいるけど、相手してたらそれこそゲームが成立しなくなるからな… --  &new{2022-06-11 (土) 00:51:00};
---かといって段階踏まずに一足飛びにらしいだけの事しても続いてこねぇよ。そもそも製作側がこれできないだろ、って思われて説得力なくしてる時点で価値が揺らいでるし「実はただ面倒くさくされてるだけでは?」ってなったらもう無理だわ --  &new{2022-06-11 (土) 01:01:22};
---客がやることないって言っちゃったからエアリオとリテムをすっ飛ばす要素は絶対に入れないと思うよ。 まあ全部レベリングなんすけどね --  &new{2022-06-11 (土) 03:32:37};
---どうせこれ時間稼ぎなんだろとか面倒くさいからはやく先に進めさせろとか思ったらゲーマーとしてはもう終わりだね --  &new{2022-06-11 (土) 08:15:31};
---面倒くさいだけで何の楽しみもなくてプレイヤーから時間稼ぎとしか思われないようなコンテンツ実装してたらゲームクリエイターとしてはもう終わりだね --  &new{2022-06-11 (土) 08:59:34};
---そんなものを作ってもプレイヤーが一向にやめてくれないからナメられてる面もあるけどね。Hrショックの頃とはもう違う。アバターアイテムで集金してるからそういう面はあんまり重要視してないとかいろんな理由もあるかもしれないけどね --  &new{2022-06-11 (土) 10:31:46};
--リテムに比べて各種ギミックやマップ構造がストレス多めだしなあクヴァリス。面倒を楽しみに転換して付き合える気質のあるひとでなければオサラバするのはわからんでもない --  &new{2022-06-10 (金) 21:54:33};
---リテムの時も既にオールグリーンだったからな…火山なんかそれこそ糞マップだろうしまああとは衰退する一方だろうな --  &new{2022-06-10 (金) 21:59:01};
---なんつーかリテムのときは個人的には盛り上がったんだけどクヴァリスはすぐ冷めた感じはあるな。何やるにしても不便でやだなーってなるんだよな…。 --  &new{2022-06-10 (金) 22:17:41};
---火山はマップ上だと祭壇かコロシアムみたいな地形してるっぽいし、ガワだけで地下ダンジョン主体とかそんなんな気がする。まあ旧の方だとアムドが通行・進行上クソなもの多かったし龍祭壇準拠とかしたらまさにNGS調整のヤベー進化見せてきそう --  &new{2022-06-10 (金) 22:18:13};
---ボードは好き嫌いも得手不得手もあるだろうから置いとくけど、ボードが水晶でしか壊せない凍結箱をそこらじゅうに配置するのは完全に余計だったと思う。緑箱や赤箱はロックしないくせに凍結箱は距離があってもロックオン対象になるから目障りだし邪魔。自分的にクヴァリスのストレス要因の大部分はコイツ --  &new{2022-06-11 (土) 02:16:40};
--自分はバランス調整がほとんど無かったことに少し萎えたな。今のBr並にFoを猛追してくれる(まだ届いてない?)調整をFo以外に期待してたんだけどバランス調整は無し、新スキルはひたすらにPP周りの改善。しかも異なったPAで消費軽減はTMGとか弓とか大まかなシチュ毎に適した同じPAを連射する武器種に来てる上にそこまでPPに困らない武器だし。リミブレなんて600%って、400%なら旧に合わせたとか分からないでも無いけど。 --  &new{2022-06-11 (土) 07:11:33};
---今回、バランス調整が一部のクラスしかなかったねえ。しかも今やったからしばらくはバランス調整がないってことだろうねえ --  &new{2022-06-11 (土) 08:10:30};
---2ヶ月おきに調整来てるし新クラス追加で既存調整絶対はいるから悲観する意味ないぞ --  &new{2022-06-11 (土) 12:40:40};
---つまり2ヶ月はこの惨状に耐えないといけないって訳だ --  &new{2022-06-11 (土) 13:06:05};
---惨状っていうか2ヶ月後もカタナとかの優遇ポジのスイッチがONになった一部がさらに強化されたら草 --  &new{2022-06-11 (土) 21:40:17};
-転気の型のハズレ感はマジでなんなんだよ一体… --  &new{2022-06-11 (土) 01:22:53};
--あの威力差だと維持出来てもダメージ的にあんま変わらな気がするわ、他はPP補助効果も入ってるし --  &new{2022-06-11 (土) 06:53:27};
--せめてPP50%以上だったらなぁ --  &new{2022-06-11 (土) 09:30:42};
-フローズンコンテナのせいでギャザリングのテンポが悪すぎるな。交換アイテムだからスルーすると損しそうだし --  &new{2022-06-11 (土) 06:19:07};
--余程の足手まといでなければ戦闘セクション回ってりゃ同じ時間探索セクション走り回って壊して回るより集まるから進路上にあったら程度でいいよ --  &new{2022-06-11 (土) 06:32:38};
---ソナーが反応するから気になっちゃうのよな。集めたくはあるから切るわけにもいかんし --  &new{2022-06-11 (土) 06:47:21};
---クヴァリスにいる間は金箱のソナー切っとくと良いよ --  &new{2022-06-11 (土) 06:48:12};
--コンテナもそうだけど、スノボはイチイチ端末にアクセスするんじゃなくてダイブアタックみたいに、サブパレから好きな時に発動できりゃよかったんじゃね?メッセージパック探しが難航してしょうがない。 --  &new{2022-06-11 (土) 08:44:13};
--「フローズンってことは解凍すればいいんだな!」って思ってフォイエ系をチャージ含めて全部試したの俺だけじゃないよな --  &new{2022-06-11 (土) 09:01:56};
-60なって一通りのコンテンツをやってみたけど早くも飽きてきた。レイヨルド峡江も戦闘力とは違う条件が付いただけの戦闘セクションってだけだろうし、22日実装の超高難易度版DFとやらもクリアできず諦めるか、クリアできたとしても1周でいいやって事で月末には虚無っていそう。 --  &new{2022-06-11 (土) 06:38:50};
--無理して毎日続ける必要はないから飽きたなら各アプデまで適当にプレイしとけばいいんやで --  &new{2022-06-11 (土) 06:50:50};
--ラゲードのメイン排出クエになったりして --  &new{2022-06-11 (土) 07:36:14};
--大人しく引退したほうが人生の時間無駄にしなくてすみそうだけど… --  &new{2022-06-11 (土) 07:36:47};
--愚痴の範疇を超えてね?もう辞めるか他のコンテンツで遊ぶしかないでしょ。メセタ稼ぎなら今が一番必死になる時期で時間がいくらあっても足りないのだがね --  &new{2022-06-11 (土) 08:01:21};
---そういや、この手の奴って じゃあ他のゲームプレイするわと静かに去るのではなくて、俺やめるわーつれーわー とミサワ風になるのなんでじゃろ --  &new{2022-06-11 (土) 11:39:02};
---本当に未練がなくなれば思い入れもなくなって改善も望まず、何も言わずに去って行くものだから --  &new{2022-06-11 (土) 11:50:10};
---まあ要するに改善早よ、の亜種。4割はミサワキャラそのものだったりするが --  &new{2022-06-11 (土) 12:24:35};
---改善したらコレジャナイルートに突入だけどね。拡大鏡とかみたいな微妙なものを実装する運営もアレだけどさ --  &new{2022-06-11 (土) 13:58:18};
--今月はクヴァリス楽しんで、来月引退するわ。サンブレイククリアしたら復帰する。そのころにはまたなんか追加されてるやろ --  &new{2022-06-11 (土) 15:19:21};
---そのままモンハンやってた方が充実してそうではあるけども… --  &new{2022-06-11 (土) 17:08:34};
---今すぐやめてNGSに大きな動きがあったときにNGSに復帰したほうが効率がいいね --  &new{2022-06-11 (土) 21:51:55};
---それもそうだ今すぐ引退するか、15日に復帰する --  &new{2022-06-12 (日) 01:48:34};
---復帰する予定なら素直に休止って言えば良いのに --  &new{2022-06-12 (日) 05:41:50};
-今まで「N-特殊能力追加アイテム保護」使ったこと無かったから気づかなかったけどこの仕様酷すぎん?失敗したら成功したものも含めて全部カプセルが返って来るって・・・成功したものはそのままでええやん・・・攻略wikiとか読まないとこの仕様知らなくて初見失敗するからちゃんと書いといて欲しいわ。 --  &new{2022-06-11 (土) 06:50:43};
--旧の時の想定をそのまま引き継いでる感じだろうから丁寧な言葉で要望投げとき --  &new{2022-06-11 (土) 06:52:01};
---そうするわ。この愚痴を見て同じ失敗する人がいないことを祈るわ。木主 --  &new{2022-06-11 (土) 08:17:59};
--アビ4が付いた時に他のOP失敗してればアビ4が付いたままカプセル戻って来る仕様だったのか・・・これはなかなか --  &new{2022-06-11 (土) 07:34:56};
---付いたものはそのままで失敗したものだけカプセルが戻ってくる、ってのが理想なんだろうけどNGSは旧と違ってカプセル1つで能力1つから自由に付けれるので仕様さえ理解出来れば別に今のままでも気にはならないんだよね。保護自体も数そこそこ手に入るし、実質高額カプセル1個使用の挑戦権みたいなものだし。旧なんて一つ落ちたら全部落ちたレベルのストレスかかるから保護必須だったなぁ --  &new{2022-06-11 (土) 07:56:00};
---枝1、仕様がわかれば気にならないんだけど問題はその仕様をわかりやすく書かれていないことだね。あの説明文だけじゃ全部返って来るとは誰も思わないね。 --  &new{2022-06-11 (土) 08:08:50};
---確かに説明文からは分からない。自分も初めて使った時は木主と同じ反応だったな。 -- [[枝1]] &new{2022-06-11 (土) 08:50:30};
--巻き戻しアイテムって書けばいいのにね --  &new{2022-06-11 (土) 08:51:48};
---保護より巻き戻しの方がしっくりくる感じはするね。保護だと成功したものも保護してどうするねんってなるわね。 --  &new{2022-06-11 (土) 09:22:42};
--てことはアビ4とか高級OPを1コで強引チャレンジしたいときは、先でも後でもいいが100%になるやつを追加20%で確実に付けて、100%下回るOPを追加10or5%で付けた方が追加20%を無駄に使わずにすむのか --  &new{2022-06-11 (土) 08:57:02};
---値段がそこまで高くないOPカプセルは全部1個ずつ選択して追加10%から20%を使用した方が賢いやり方だと思う(私は追加10%ゴリ押しかな)。 --  &new{2022-06-11 (土) 09:19:59};
--(´・ω・`)なので基本的に高額opガチャにしか使わない 他の人がどうか知らんけどソール1つだけガチャとかどっちみちやらんし… --  &new{2022-06-11 (土) 10:17:01};
---今のところACスク×40個の値段以上の物って100%のアディ除くとアビⅣしかないものね…。 --  &new{2022-06-11 (土) 10:29:02};
---(´・ω・`)ああ値段で思い出したけどトレジャーショッププレミアム専用の欄にop保護あったでよ?アルムパワーとかも確認されてるからアルムは出現待ちでいいし --  &new{2022-06-11 (土) 10:38:18};
--これってわざと失敗させれば1つのアディを他の装備で使い回せるってこと? --  &new{2022-06-11 (土) 14:39:19};
---そういう事じゃないわね。元から付いていたものも返ってくるわけじゃないから、失敗すると武器のOPとOPカプセルは失敗する前と変わらず返って来て、保護とOP追加成功率が消費されるから良い事ないわよ。 --  &new{2022-06-11 (土) 15:04:18};
---ALL成功すれば使用したアイテム全部消費されるし、どれか失敗した時は特殊能力追加はなかったことになって身代わりに保護だけが消費される仕様だと思うぞ。なので使いまわせないかと。 --  &new{2022-06-11 (土) 15:04:52};
---元から成功して付いてたOP分のカプセルも戻ってくるのかと勘違いした。補足ありがとう --  &new{2022-06-12 (日) 02:50:13};
--旧の保護と全く同じだ。 --  &new{2022-06-11 (土) 15:15:17};
--カプセル10個使って90%で失敗して10M飛んだ!ってのを予防するアイテムだからな、1個づつ付与は想定してない。 --  &new{2022-06-11 (土) 15:17:59};
--OP入れ替えの時に使うと罠になっちゃうわけか --  &new{2022-06-11 (土) 15:57:08};
---これ気になるね。ああ上の小木がわざと失敗させればって聞いてたのはこれか。成否判定が無いのは保護の対象外でない?どなんだろ? --  &new{2022-06-11 (土) 16:19:41};
---ごめん自分が何を言ってるのか分からなくなってきた・・ 枝1 --  &new{2022-06-11 (土) 16:24:04};
---俺の勘違いだった。これが出来たらOP剥がし出来るもんな -- [[子木]] &new{2022-06-11 (土) 16:33:02};
---そう言うときもあるさ~気になさるな~。多分だけど小木は少し勘違いしていてそれにつられて枝1が勘違いしたのね。元から付いているOPは返ってこないわよ~新しく付けるOPが複数個あった場合その中のどれかが1個でも失敗すれば新しく付けようとしたカプセルが成功したものも含めてやり直しって話。 --  &new{2022-06-11 (土) 16:36:42};
---ありゃ…タイミング遅かったわ。枝4 --  &new{2022-06-11 (土) 16:38:16};
---気遣い感謝よ~。説明サンクス。枝1 --  &new{2022-06-11 (土) 16:48:01};
-放置対策した結果ペナに引っかからないライフル通常が横行してて笑うわ。 --  &new{2022-06-11 (土) 09:57:23};
--一定時間まったくキャラが動いていない、チャットもされていない。とかなら機械的に判断しやすいけど裏を返せばこのチェックに引っかからないツールも簡単に作れてしまうって事だしね。 敵から離れた所からのライフル通常は「僕、アクション苦手でへたっぴだからコレしかできないの」で逃げられるし。 --  &new{2022-06-11 (土) 10:04:29};
---それ逃げってか言い訳だけはできるけど格好の餌になるだけな気が… --  &new{2022-06-11 (土) 12:21:56};
---(´・ω・`)小木 クヴァリスの精鋭ボスに対して、メインRaは基本的に通常かブレイズが安牌だね。モッサリPA中にランタゲ飛んで、ワープして来たらダイダゲキー。PSでどうにかなる以前の問題だし、床ペロする位なら常に回避行動とれる様にした方がいい。Ra絶対使わん勢には理解出来ない話でしょうね --  &new{2022-06-11 (土) 15:12:41};
---(´・ω・`)ライフル接着マンならそうね --  &new{2022-06-11 (土) 16:48:42};
---即死は装備の問題ですね… --  &new{2022-06-11 (土) 16:52:21};
---(´・ω・`)枝4 即死を回避する為に、HPカチ盛りにするとより低火力になる。Ra板では低火力でも火力しっかり盛れという意見があったなあ。Raに色々と求め過ぎでしょ… --  &new{2022-06-11 (土) 17:03:08};
---ごめんメインRaだけど欠片も理解できないわ… --  &new{2022-06-11 (土) 17:04:52};
---極端に寄せる必要ねえよ、算数くらいできるだろ? --  &new{2022-06-11 (土) 17:12:43};
---(´・ω・`)精鋭に殴られただけで死ぬとか豆腐以下よ --  &new{2022-06-11 (土) 17:31:53};
---射撃70%↑HPギリ600届かないくらいで相変わらずWBイレイザーぶっぱしてりしてるけど精鋭で即死は滅多にないなぁ。まぁボスのワープムーブとショートチャージでチャージ通常挟む場面は大分増えたけどね。 --  &new{2022-06-11 (土) 19:16:49};
---それRaが豆腐なんじゃなくて君が豆腐なだけや --  &new{2022-06-11 (土) 19:28:54};
---絶望でも即死はなくね。釣りがお上手ですね --  &new{2022-06-11 (土) 21:35:59};
---64絶望は普通に即死するかな… --  &new{2022-06-11 (土) 21:56:33};
---格上なら謎の強制補正で割り増しだし、ワニかN-闘争厨なら強化入るから火力上がる --  &new{2022-06-11 (土) 22:08:59};
--全く見かけた事ないが、どこで横行してるの?『エンシェントエネミー実装後に未強化の赤箱防具3種を装備して遥か遠くからライフル通常するだけの寄生が現れる』という予言か? --  &new{2022-06-11 (土) 20:29:18};
-何か不具合おきて置き換えて対策するのは良いが、せめて人口が多い女性キャラのモーションにしてくれって愚痴。手を振るやつとかなら男性も女性も問題なさそうだし、自キャラの女キャラの蟹股苦痛なんだよ --  &new{2022-06-11 (土) 10:08:29};
--応急対策だからしゃーないんでない?まあユーザー的にわかってないなーな事は今更だし慣れるしか。 --  &new{2022-06-11 (土) 12:06:59};
--(´・ω・`)ストーリーでもおもっきし漢勃ちしてるし --  &new{2022-06-11 (土) 12:46:44};
---生えている方がむしろお得だという考え方を身につけると楽になれるよな --  &new{2022-06-11 (土) 13:59:58};
---生えたうえで女の子っぽい仕草が欲しいんじゃないのか? --  &new{2022-06-11 (土) 18:51:17};
--クイックフード食べる時とかも、ガニ股でもなく内股でもない普通の姿勢にすれば全て解決するのに。 --  &new{2022-06-11 (土) 20:32:40};
-前々から思っていたんだけど「特殊能力の追加の確認」で使用するアイテムの残り個数が表示されないのって地味に不便だよね。 --  &new{2022-06-11 (土) 14:18:21};
--同感。というかUI刷新まだっすかね・・・。希望としては丸ごと作り直してほしいレベルなんだけども --  &new{2022-06-11 (土) 15:47:53};
---少しずつではあるけど良くはなっているから今後に期待…でもこの要望は前から送っているんだけど変化ないって事は気にする人あまりいないのかそれともただ後回しにしているだけなのか気になるね。 --  &new{2022-06-11 (土) 15:55:20};
--昔から言われてるのに直さないから、それわざとだよ。能力追加の最終決定ボタンが「はい」に合わさってるのも同様で、とにかく1つでも多くアイテム消費させようとしてるだけ。 --  &new{2022-06-11 (土) 20:36:49};
---意図はどうであれユーザー・実用軽視設計設定な事実は確かだな --  &new{2022-06-11 (土) 21:52:06};
-いい加減ドレッドエネミーのドロップ改善してくれねぇかな。エアリオとクヴァリスで老練エネミーのカプセルドロップにほとんど差がねえじゃん。なんで未だドレドキーパ1すら確定じゃねぇんだよ。苦労して倒してそこらの雑魚ど同じドロップなのうんざり --  &new{2022-06-11 (土) 15:50:26};
--今までと同じもっと後になって改善するんだろうね。レベルが大幅に変わった今のタイミングで改善して欲しいんだけどさ --  &new{2022-06-11 (土) 16:01:04};
--今ならドレッドから数Mする武器おちるぞ。 --  &new{2022-06-11 (土) 16:42:03};
-クヴァリスの雰囲気や音楽は好きだけど、レイヨルド始め他の面倒な要素が積み重なって、またプレイヤーが減りそうな気がするなぁ…… --  &new{2022-06-11 (土) 15:58:27};
--大丈夫だ問題ない…もうリテムで諦めた。 --  &new{2022-06-11 (土) 16:04:01};
---諦めたにもかかわらずまだいるってことはそうとうなドMだな!? --  &new{2022-06-11 (土) 17:06:07};
---それでもサービス開始から10年以上PSO2を愛しているから最後まで付き合うぜ…。 --  &new{2022-06-11 (土) 17:25:57};
---ドMかどうかと聞かれるとドMです…。 --  &new{2022-06-11 (土) 17:26:46};
--クヴァリスは雪山と雪原の氷世界、地面の大半が白くなるから段差が解りにくくなる。マップ作りのセンスが問われるんだけど心配していた通りの出来でエアリオの悪かった所を改善していない状態。 リテムとは別の人というか別チームで作ったんかね。 --  &new{2022-06-11 (土) 17:18:25};
---一応リテムで不評だったところは改善するとか言ってた気がするけど微妙ね…クヴァリスのアンケートは1ヶ月後やるのかな?結果がどうなるか気になるわ… --  &new{2022-06-11 (土) 17:42:16};
---一応正規ルートっぽいところは色付きの石段になってたりちゃんと平らになってたり雪が積もってるから滑らなかったりはするんよ。そうでないルートは白系色ばかりだし滑るしでヌガーってなるのはわかる --  &new{2022-06-11 (土) 20:19:12};
---それリテムでも同じことしてるしそうじゃねぇんだよ。10のうち1だけ継続対策してるから大丈夫は終わってる --  &new{2022-06-11 (土) 20:29:50};
---マップ全てを直進できる平面にするまで文句は続きそうね。 --  &new{2022-06-11 (土) 21:36:27};
---すーぐ極論出してお手軽マウントチンパンしだす。運営以上に学習ないな --  &new{2022-06-11 (土) 21:50:55};
---岩は登りやすくて氷塊は登れないようにしてるだけなんだよなぁ --  &new{2022-06-11 (土) 21:54:30};
---崖をどこからでも登れるゲームなんて殆どねえのにどっから「正規ルート以外で登れないのはおかしい」って考えが出てくるのか分らん --  &new{2022-06-11 (土) 21:56:30};
---ちいさいお子様やお年寄りでもわかりやすく簡単に登れるようにしない運営が悪いってことらしい? --  &new{2022-06-11 (土) 22:03:56};
---なんで段差の話しかしてないんだこいつら。段差8割くらいなマップではあるが割合が高すぎるって視点無いのが調教済み感すげぇ。あと正規ルート以外一切登れないならオープンフィールドの意味もないし旧とほぼ同じや --  &new{2022-06-11 (土) 22:11:29};
---広い世界なんだからそういう過酷な地域や場所もあるもんじゃね。なくてもいいけどさ --  &new{2022-06-11 (土) 22:20:20};
---そもそも大して周り道せず登れる所ばっかやし… --  &new{2022-06-11 (土) 22:36:31};
--そら意図的に外されてんだからそうなるわ。思ってたのと違う、って話だけでも方向性だけじゃなく調整が浅いってとこにも及んでるしなNGS --  &new{2022-06-11 (土) 17:36:40};
--現状でここの住民のプレイスタイルとしてはヨルドとかいく意味なくね。デイリーウィークリーマルグル緊急ギャザリングぐらいでしょ、やってること --  &new{2022-06-11 (土) 21:33:38};
---危惧してんの全体の話で愚痴民長老ズの話は聞いてないです --  &new{2022-06-11 (土) 21:49:45};
--色違いのフェアリーとか箱の件でも似たようなことを言ってた人がいたね。いつになったら人がゴッソリと減るのだろうか --  &new{2022-06-11 (土) 22:36:57};
---客観的な話じゃなく願望だから… --  &new{2022-06-11 (土) 23:14:30};
---というかもう減っててテキトーに付き合えるのと他ゲーもあんまりやらないし経験値の少ないNGS基準値教育済のが大半であと細々ってくらいだもんな。イチオシ!戦闘コンテンツやり続けないとキャラ削除されるゲームでも無し付き合いようはある --  &new{2022-06-11 (土) 23:41:49};
-キャロツ西のどこにあんだよ...バグか?? --  &new{2022-06-11 (土) 18:38:38};
--崖の坂の所に有る --  &new{2022-06-11 (土) 18:41:18};
--南西あたりを探すんだ --  &new{2022-06-11 (土) 18:46:16};
--あったわ…最初に探したんだけどなー、ありがとう --  &new{2022-06-11 (土) 18:52:30};
-こういう所で言ってること真に受けたんか知らんけど動いてる奴にPP回復で通常打ってるだけで名指しでAR通常マンとか言ってくる阿呆居たゾ・・・ --  &new{2022-06-11 (土) 20:29:47};
--ライフル通常は撃ってる時の姿勢が棒立ちだから、傍から見るとサボってるように見えるのかも --  &new{2022-06-11 (土) 21:32:20};
---なんかいつもこういうことを言う人いるね。過去に愚痴板で棒立ちに見えるなら眼科いこう定期だったんだが --  &new{2022-06-11 (土) 21:44:27};
---そら本当にそういうのが増えてんだから立場逆転してるんだよ --  &new{2022-06-11 (土) 21:47:43};
--(´・ω・`)ログ残っているなら、SS付きで運営に報告しておいてね。それだけARの風潮が険悪になっている証拠になる。運営に現状を把握して貰うべきだわ --  &new{2022-06-11 (土) 21:50:29};
--俺はもうそう思われるのが面倒でRaはタスクでレベル上げてフィールドには出さなくなったけど前言われた分は全部通報して改善を報告したわ。ランチャーの通常使うようにはしてたが、WB切らさないようにしようと思うとちょっとしたタイミングでライフルの通常使ってるだけでもGJきたからな… --  &new{2022-06-11 (土) 22:09:42};
---GJきたじゃ意味わからないな、放置すんなとかAR通常マンとかそこらへんの煽りGJがきてた --  &new{2022-06-11 (土) 22:11:23};
---ライフルで戦ってたら煽りGJがくるのって普通じゃないよね。相当ヤバくね。全ARプレイヤーに煽りGJきたら凄まじい数になるのに運営は黙ってるのか... --  &new{2022-06-11 (土) 22:28:36};
---(´・ω・`)枝2 せやね、運営は無反応。打撃・法撃クラス達は蔑む発言をするだけ。臭いものに蓋をしても、問題は解決しない。蔑むだけなら運営と同じだからね。 --  &new{2022-06-11 (土) 22:56:08};
---枝2 大多数はGJを通報しようと思ったらSS撮って公式から送らないといけないから面倒だし、黙って暴言受けても流してるんだろ。俺はムカついたから毎回運営に報告してたけど --  &new{2022-06-12 (日) 00:37:46};
--印象操作は簡単って証明だね。勘違いする思考停止が多いって事だ。 --  &new{2022-06-11 (土) 23:33:15};
--現状のNGSライフルって、pso2の初期「TMG」や初期「ガンスラ」レベルで弱いからなあ。2種類はその反動で壊れ性能になったし、NGSでも放置されたら壊れ性能になるかもしれん… --  &new{2022-06-11 (土) 23:35:39};
---ダートのこと忘れてない?対集団性能が馬鹿高いから対ボスはランチャーで補うデザインなんでしょ・・・、・・・ってエアリオの頃は納得してたのになぁ。声のでかいFoは圧倒的対集団性能に対ボス性能まで手に入れておまけにPP性能まで手に入れたのに脆いとかまだ文句言ってやがる --  &new{2022-06-12 (日) 02:01:02};
---HP大幅バフ以降はFo脆いなんて意見ほぼ聞いたことないけど、いつの話してるの?それとも1000人に1人みたいなレアケを全体の意見だと勘違いしてる? --  &new{2022-06-12 (日) 02:18:13};
--もう風評でARが握れなくなり、Raはレンジャーの略ではなく、ランチャーの略だって言い出すのも出てきそうだ・・・ --  &new{2022-06-12 (日) 00:09:33};
---それがあるからランチャーでもWB打てるようにしたのかもな。遅すぎて話にならんが --  &new{2022-06-12 (日) 00:36:12};
---ランチャーWBは出が遅い代わりに硬直が短くて実際の全体フレームはライフルWBとそう変わらないらしいけど、やっぱ出が遅いと全体的に遅く感じるよな体感的に --  &new{2022-06-12 (日) 01:14:48};
---そもそもそう思い込んでる病気的な人の方から離れてくれるんだからありがたいと思わないと。自分から俺は危ない思考の持ち主ですよ!って言ってるようなものだからね --  &new{2022-06-12 (日) 06:59:29};
--スプレッドとグレでライフルの地位は向上したけど、ライフル通常はランチャー通常よりも遥かに性能が低い。そのうえランチャーアタックショートチャージが来たし、まともなRaならライフル通常は使わない。別に使ってても何も言わないけど扱いはAR通常マンと変わらん。 --  &new{2022-06-12 (日) 00:57:25};
---そう思うんならそうなんだろうお前の中で🐽! --  &new{2022-06-12 (日) 01:06:39};
---小木 君が本当にまともなRaだったら尚更、運営にARの上方修正の要望を送らないとな!ただ蔑むことなら誰でも出来るからな --  &new{2022-06-12 (日) 01:32:45};
---別にランチャー通常で全く困ってないのでライフル通常上方修正なんて望んでない、ライフル通常マンは別に蔑むつもりはないけど区別はする。 --  &new{2022-06-12 (日) 01:43:18};
---枝3 「区別する」のは勝手だが、気に食わないと少しでも思ってるなら上記のGJ野郎となんら変わりないね。黙認しているのであれば、淡々とプレイすればいいと思う --  &new{2022-06-12 (日) 02:18:01};
---区別だ何だと選民思想野郎にゃ変わりねぇな、一生その「区別」できてる世界から出てくるなよ。 --  &new{2022-06-12 (日) 09:58:43};
---まぁこんなところで区別だとかイキってる奴が喚いたところで何の影響があるわけでもないけど --  &new{2022-06-12 (日) 15:21:23};
---まあライフル通常マンがここでイキってもハブられるだけだけどな --  &new{2022-06-13 (月) 01:28:04};
---イキってるなんて幼稚な言葉使ってる時点で相手にされないぞ --  &new{2022-06-13 (月) 02:35:20};
--自分は法職だけど、育成でたまにRaアサルト使うと本当に弱く感じるから、バフしたほうがいいと思う。ダートはロック距離1.5倍に弾速2倍くらい欲しい。あと全周ロックとかだと利便性が上がりそう。ブレイズはなにしろ射角が不満。初期バータよりはマシだけどもっと角度あっていいしDPSももう一声欲しい。それか貫通性能つけたら良さそうだけどそれじゃ強すぎるか --  &new{2022-06-12 (日) 02:27:02};
---(´・ω・`)星1-3武器の時代は、攻撃力が低く倍率の影響を受けにくい。だからARでも十分に活躍できた。昔のDPSをずっと引き摺っているから、星6-7武器ではもう戦闘力の差が顕著になる。DPSを比較しているサイトを拝見して、算出すれば良く分かる。既に頭3つ4つ分も置いてかれてるから --  &new{2022-06-12 (日) 03:14:52};
---単発DPSが低いなら集団戦能力が高ければバランス取れると思うんだけどなぁ。このへんはFoと同じ概念だけど(Foは対単体もかなりバフされたけどね)。対集団向けにダート強化って方法だと、Foがゾンデに縛られてるのと似た現象が起きるか・・・。うーん。運営はWBの支援性能があるから戦闘力は控えめに、なんて考えなのかもしれないけど、だったらWBをもっと雑魚相手でも常時展開してて当たり前みたいな、Teのシフデバ級にストレスのない使い勝手にしてほしいなって感じがする(こき --  &new{2022-06-12 (日) 10:17:13};
---こんな案は絶対通らないの解ってはいるけど、WBは「敵へのデバフ」をやめて、たとえば「データリンク」みたいな名前に変えてシフデバみたいな「味方へのバフ」にすればよかったのに。リンクが乗ってる味方はそれぞれがロックオンしてる部位への攻撃力が120%(巻き込んだ敵や部位へは100%のまま)みたいな。それだったらストレスなかったと思うけどなぁ(こき --  &new{2022-06-12 (日) 11:36:35};
---Raスキルポイントだだ余りなんだから、メイン限定で弱点部位へのダメージアップをMAX10SPとかで入れてあげていいと思うんだよね。状態異常系はSP余ってるから仕方なく振ってるだけだし --  &new{2022-06-12 (日) 12:22:16};
---中にはLv15とかSP食いだけ目的みたいな設定されてるスキルあるしなぁ --  &new{2022-06-12 (日) 12:30:17};
---枝4 それだとARの救済にならなくない?(こき --  &new{2022-06-12 (日) 12:36:36};
---スキルLv上限解放は他のクラスにもあるし、レンジャーの場合は他に上限解放出来るスキルが無かっただけの話 --  &new{2022-06-12 (日) 13:41:52};
--これのせいでライフル使う気しなくなったからRa引退したわ。WBの呪縛からも解放されて、他のクラス使い始めたら一気に楽しくなった。『旧PSO2のRaは二度と戻って来ないんだからクラス変えればいい』こんな簡単な事に何でもっと早くに気付けなかったのか悔やまれる --  &new{2022-06-12 (日) 22:12:08};
---よぅ去年の俺。ただ自分はランチャーを捨てれなかったからBoRaの靴/大砲で緩く遊んでる。 --  &new{2022-06-13 (月) 18:21:09};
-チュートリアル素手開始バグで監禁2か月目 新しいログインバグも生えたようだしこのまま忘れ去られそうだわ --  &new{2022-06-11 (土) 20:32:24};
--根本的な修正は住んでるんじゃなかったっけ?対応漏れてるなら問い合わせしないと運営は気づかないわよ? --  &new{2022-06-11 (土) 21:26:39};
---今後起きないようにしただけであって既に起こった人は調査中(放置2か月目)よ 当然サポートには送ってあるからなーんも手が出せんのよ --  &new{2022-06-11 (土) 21:43:10};
-なんかクヴァリスから急に画面酔いするようになってしまってしんどい。リテムまでそんなこと全くなかったんだが、結構な頻度で急斜面行き来するのがまずいのか…? --  &new{2022-06-11 (土) 23:15:38};
--斜面ダッシュはキャラのモーション若干大股気味で駆け上るようになるのとそれに合わせてカメラが振られるからそのせい --  &new{2022-06-11 (土) 23:39:08};
--地面も風景もほぼ白と黒のツートンカラーってのが多分キてる原因だとおもう --  &new{2022-06-11 (土) 23:39:33};
-ここ数日レア泥100%使って☆6掘ってたけど防具に比べて武器が異常に落ちないんだがみんなこんなもんなの? --  &new{2022-06-11 (土) 23:18:31};
--大半のレアは場所や敵が限定されてるしゴミ武器落ちにくくなってるからそんなもん --  &new{2022-06-11 (土) 23:38:20};
--実はシップごとに1日に出るレアドロップ数が決まっており、接続人数が多いほどレアドロ使っていようが自分に回ってくる確率が減るっていうのがPSOの闇話 --  &new{2022-06-12 (日) 00:00:14};
---割とありそうで怖いね --  &new{2022-06-12 (日) 00:18:10};
---旧のいつだったかの生放送で「クエスト毎に一定期間に一定以上ドロップしてないと出やすくなる仕様がある」って暗に言ってっから一定個数出るまでが出やすいってのが実の所なのだろうが、ユーザー側は初期の出を基準にしちまうからこれみたいに要らん噂が立つだけの残念仕様だったんだろうな… --  &new{2022-06-12 (日) 00:41:00};
---あぁだから星7は初日以来出てないのか… --  &new{2022-06-12 (日) 06:28:45};
--レイヨルドがなぁ、少しは良い確率で色々落ちるかと思ったがそうでもない。入った人なら分かると思うが、特殊環境耐性100%にするの必須級の場所なのになー --  &new{2022-06-12 (日) 01:30:33};
---まああそこはエンシェントと猛き闘争する場所みたいなもんやしなぁ、そんなことの為に態々エリア1つ拵えたのはホント馬鹿の極みだが --  &new{2022-06-12 (日) 01:40:57};
---なんか人が集まる気しないな。100%にしていないと常に状態異常フリーズになる確率があるから、100%にすることは必須条件になるけど、その為の諸々を整えてまで参加する人がどれだけいるか --  &new{2022-06-12 (日) 01:46:15};
---まあうま味しだいでしょう、面倒だとはいえ100%にするのそんな難しくないし紫みたいにトリガーもいらないし失敗もないしサ --  &new{2022-06-12 (日) 02:10:30};
---フードとリージョンマグとロストセントラルのETでやたら出るブーストアイテム使えばそれで済んじゃうもんな、よっぽど通わない限りOPで環境耐性いれる必要がない --  &new{2022-06-12 (日) 03:58:21};
---エンシェントも特殊天候で出現ならその時にブースト炊けば良いだけだしセスタト付ける必要もないかもね。マグが全て発動してればだけど…。 --  &new{2022-06-12 (日) 06:10:23};
---100%もロストセントラルでドロップするしリージョンマグが発動してなけりゃ100%使う、発動してりゃ50%使う。それだけの話。つーかアイシクルオーブ普通に数百個単位で溜まってるし。 --  &new{2022-06-12 (日) 12:00:43};
---ロスセンで低温耐性のブーストアイテム、一つも拾ったことないんだが本当に落ちるの? --  &new{2022-06-13 (月) 09:05:58};
---4人PTで狩ってれば結構な頻度で誰かしらに出てるのがわかるし、チームでも拾ったという話はよく聞く --  &new{2022-06-13 (月) 14:53:20};
--絶望、ボス系はとりあえず装備確定、そこでプリセット付くか付かないかのレア判定でアイテム掘りを楽しむ・・・みたいな風にしたほうが良いと思う、絶望エネミーを一所懸命に戦ってドロップ1系カプセルのみとかある、これモチベ下がるだけっしょ・・・ --  &new{2022-06-12 (日) 02:58:00};
---某狩りゲーの玉とか塵粉みたいな感じなんだろうけど、こっちはエネミーの挙動がつまんなくて戦闘があまり面白くないしな…。ハクスラは装備ドロップはそこそこ落ちて付与されてるエンチャントもランダム付与でそれを一喜一憂して楽しむみたいなジャンルだけど、こっちはソシャゲみたいなSSR狙い→欲しいSSR落ちるまで頑張る→限凸に5枚や10枚集めるみたいな仕様だしな --  &new{2022-06-12 (日) 07:35:48};
-(´・ω・`)赤コンテナ海舟完了です…しかしこんだけ苦労させといてたった100万弱メセタと200SGか…しけてんなぁ --  &new{2022-06-12 (日) 01:19:05};
--(´・ω・`)クヴァリスの海はオオシケだー🌊どんぶりこどんぶりこ… --  &new{2022-06-12 (日) 01:39:10};
--クヴァリス赤箱の本命は各種デコルド・〇〇がついたユニットだぞ --  &new{2022-06-12 (日) 01:41:26};
---というかデコルトOPそのままくれたほうが嬉しかったんだけど --  &new{2022-06-12 (日) 01:45:36};
---デコルド・スタンダルドⅡは10個くれる箱があるけど、こんなの付ける余地ないしなぁ --  &new{2022-06-12 (日) 01:48:20};
---仮にこの後、後出しで出て来たシュヴァルみたいな高性能☆6防具が出たとしてデコルド・スタンダルド付けますか?と聞かれたら大いに迷うんだよな。こう言う特定ダンジョンに潜る為の条件を装備に求めるのやめてくれないかなぁ --  &new{2022-06-12 (日) 04:35:50};
---15日から交換NPCが機能するようになるし、そこでスタンダルド3+ステ3でパワーとか交換できるようになるんでしょ --  &new{2022-06-12 (日) 06:08:26};
---正直もしあるのならそういう細かい情報もヘッドラインで発表して欲しいわ --  &new{2022-06-12 (日) 06:12:03};
---低温しかついてないのになんで15%しか上がらないのか --  &new{2022-06-12 (日) 07:23:28};
---課金OPで低温20%とか25%とか出たら大炎上不可避だな、さすがにそこまでしないと思うけども --  &new{2022-06-12 (日) 07:38:22};
---おうトレジャーショップに時々デコⅢSが5SGで並ぶけど25円未満で炎上するのかそうか…… --  &new{2022-06-12 (日) 07:47:54};
---15日からデコルド・パワーがカプセルで交換出来るようになるか?1週間前に準備した人が馬鹿を見るじゃん。 --  &new{2022-06-12 (日) 10:27:59};
---準備した人が馬鹿を見るの意味が分からないけど、交換できるようになるぞ --  &new{2022-06-12 (日) 10:39:30};
---辞書:馬鹿を見る「つまらない目に合う。ばかばかしい思いをする。」つまり15日から装備を作れば選択幅が広がったって事だよ。何でここの運営は後から小出しにするか意味が分かわからん。 --  &new{2022-06-12 (日) 10:47:28};
---手段実装した後に目的を追加するのは印象悪いよね --  &new{2022-06-12 (日) 10:59:37};
---そもそもデコルドⅢがレイヨルドでしか落ちないから、何かしら事前に装備を準備しないとメンテ明けてもまずまともに戦闘すらできないんだけどね。 --  &new{2022-06-12 (日) 11:04:15};
---マグ起動してる状態ならマグ・飯・耐性50%使えば装備なしでも1時間は完封できるぞ。まあサンクエイムだと与ダメがキツいからそういう意味での装備作りはいるけど --  &new{2022-06-12 (日) 11:09:30};
---逆に言うと個人でどうにもできないマグに依存するのが辛い。あと運だろうけど数十分ロストセントラルに居ても耐性50さえ落ちてないのはどうすればいいんだよって感じ。デコルドOPくらいロストセントラルあたりでボロボロ落ちても良かったんじゃないですかね…。ついでにいうとなんでデコルドに複合版がないんですかね…。 --  &new{2022-06-12 (日) 15:34:23};
--赤コンテナを探すという遊びなので仕方がないね。 --  &new{2022-06-12 (日) 10:29:05};
-レイヨルド行く時は低温耐性100%にしてノーダメにしないと凍結喰らいまくりでストレス半端ない。95%だからはHPは5づつしか減らなかったけど南側リューカーから北側の海岸に行くまでの間で凍結になった回数は両手の指じゃ足りなかったわ。 肉狩りギャザでこれだからエンシェント狩りする時は100未満は地雷でしか無くなるね。 --  &new{2022-06-12 (日) 07:41:59};
--素朴に気になるのは100超えた場合の処理 低温耐性135(防具25*3+フード30+マグ10*3)だと余剰35で何かメリットは出ているのだろうか・・・? --  &new{2022-06-12 (日) 09:16:56};
---耐性オーバー・・・低温で回復かな? --  &new{2022-06-12 (日) 09:23:15};
---普通に100超えは無意味やろな --  &new{2022-06-12 (日) 09:40:06};
--早々にデコ付アーマ買っといてよかったわ、今見たら値段3倍になってて草 --  &new{2022-06-12 (日) 10:12:11};
--低温無効自体はマグと飯バフの40%を除いた残り60%をどうするか考えるだけだからね。デコスタ2を4箇所貼るのが一番手っ取り早いんだけど、低温無効化の難易度が物凄く高いと勘違いしてる人が結構居そうなイメージ --  &new{2022-06-12 (日) 11:48:21};
---問題はOPスロットが増えた訳じゃないのに低温耐性しかないデコスタを積みたいと思えるかどうか --  &new{2022-06-12 (日) 13:55:45};
--火力は二の次でいいから低温ダメージ耐性を100が最優先だろうね。 --  &new{2022-06-12 (日) 15:29:50};
-戦闘力ギリギリでメイン進めてたらデイリー指定セクションの必要戦闘力が現状より200高い場所が指定されてクリアできなくなった。公式から人権無いって言われてるみたいでスゲー萎えた。 --  &new{2022-06-12 (日) 10:56:51};
--確か今後デイリー指定セクションのランクを下げるって言っていたと思うからあまり気にしなくていいかと… --  &new{2022-06-12 (日) 11:00:24};
---現時点でもレベル60で指定されるセクションランクは1で良いんだよなぁ…今までは最大レベルだとランク2だったし --  &new{2022-06-12 (日) 13:59:09};
--装備が貧弱とかスキル振ってないとかじゃないの。そもそもストミでも戦闘力ボーダーに満たなかったら準備がいるって言ってるじゃん --  &new{2022-06-12 (日) 11:11:57};
---メインの進行状況に合わせてデイリーの内容が決まるのにメインで到達していない戦闘力がデイリーで要求されるのはおかしくね? --  &new{2022-06-12 (日) 11:15:10};
--既にR1でもデイリー進んでるよね?ロストセントラルR1が戦闘力2114だから木主は1914以下だと思うけど、エアリオの1000万経験値タスクをやってそんな状況ってある? --  &new{2022-06-12 (日) 11:57:24};
--メインは解決の糸口(2049)を達成したところでデイリーにベルガナ遺跡R2(2251)指定されとる --  &new{2022-06-12 (日) 12:11:07};
--[[これ>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20220608_3/]]のことかな? まあそうであったとしてもなかったとしても何故に戦闘力ギリギリなんて言う縛りプレイしてるのかは甚だ謎ではある --  &new{2022-06-12 (日) 12:39:55};
---普通は戦闘力に余裕を持ってメイン進められるのか。ひぃひぃ言いながら装備更新して戦闘力上げてる自分はNGS下手くそなんだな。不具合のソースについてはありがとう。 --  &new{2022-06-12 (日) 13:00:50};
---横からすまんが防具・武器+50、潜在4安い攻撃OPつけてるだけの装備でも余裕で突破出来てるからな…ステスピ、アディみたいな高額OPや組み合わせが面倒なOPは一か所もついてない。そんなでも余裕で戦闘力満たせるぞ…下手くそ以前だと思う --  &new{2022-06-12 (日) 13:31:37};
---スキルP余らせてると結構戦闘力下がらないから可能な限り全部振っておいた方がいい。トレイニアクリアできないって言うなら頑張れとしか… --  &new{2022-06-12 (日) 13:34:55};
--クヴァリスの話ならデイリーにR2指定はないから戦闘力が足りないってことはありえない --  &new{2022-06-12 (日) 13:50:50};
---よく分かっていなくてすまん、ベルガナ遺跡R2指定されてるんだけどそれとは別の話?てかいまLV45だから指定された通りベルガナ遺跡R2行っても戦えん。やっぱバグなのか。 --  &new{2022-06-12 (日) 14:04:58};
---手元の環境(ストーリー完走+メインクラスLv60)ではちゃんとRank1の敵Lv40でカウントできてるぞ? --  &new{2022-06-12 (日) 14:10:00};
---もう一度タスクを見て黄色文字でランク2指定されてるかどうか確認してみて欲しい。自分はされてないからランク1で達成出来た --  &new{2022-06-12 (日) 14:39:31};
---ほい。ちなみにR1で倒してみたけどカウントされんかった --  &new{2022-06-12 (日) 15:01:34};
&pcommentimg(376cba16f97829db6eeb0bac8abadd0471c60815_pso2ngs_496);
---確かにランク2要求されとるな…上のバグの高難易度って、現時点で設定されてる「デイリーの最上位」じゃなくてマジで言葉通りの高難易度なのな… --  &new{2022-06-12 (日) 16:42:34};
---しかも本来の8万じゃなくて7万しか経験値貰えないっていう --  &new{2022-06-12 (日) 22:58:37};
--他の人がサクサクと先に進めるところで躓いて愚痴るってどうなの... --  &new{2022-06-12 (日) 15:10:40};
--他の人がLv40でデイリークリアできてるところをバグでLv51指定されて愚痴ったらいかんのか。アプデ待ちで準備してた人にとっては簡単にクリアできるラインでも最近始めた人間にはキツイんだよ。メインや緊急でハードル超えられない分には文句は無いがデイリーのハードルがこんなに高いのはちょっと聞いたことないわ。 --  &new{2022-06-12 (日) 15:22:57};
---上の画像出てくるまでRank2指定になったやつが他に誰も居なかったんだからそりゃ証拠も出さずに何言ってんだこいつってなるやろ --  &new{2022-06-12 (日) 15:29:52};
---これは愚痴っていい案件。そもそもバグだしRank2指定されてるから他の人と状況さえ違うしな。ここは反論にもなってないなにかで突っかかってくるやつが居座ってるからある程度スルーは必要だよ。 --  &new{2022-06-12 (日) 15:30:58};
---ストーリーの進行状況でデイリーの解禁状態が変わるから条件指定が悪かったってことかねえ。ガチの下限ぎりぎりを想定してなかったか、この間の頒布シュヴァルあれば届くやろって想定だったのかもね --  &new{2022-06-12 (日) 16:17:15};
---そもそも木主が戦闘力でしか愚痴ってないから「遊撃隊参加後もデイリーランク1」って前提になってる人ばかりだから「戦闘力が足りていないのは何かがおかしい」ってなってるだけ。愚痴をする事そのものは誰も否定してない --  &new{2022-06-12 (日) 16:36:14};
---そうだねこれは木主が悪いわ --  &new{2022-06-12 (日) 16:54:50};
---逆にちゃんと公式見てれば明らかにこの不具合のせいだって分かる内容なのにそれに気づかず木主をおかしいっていうやつのほうがおかしいんではないかね。 --  &new{2022-06-12 (日) 22:06:13};
---まず公式にはランクの1か2かの記載は無く「高難度」としか書かれてない。次にリテム遊撃隊はアップデート前に終わってて普通に進めた現存プレイヤーが現時点で受注するデイリーのランクは1、だから「高難度がランク2の事である」と思わない人は居てもおかしくない。最後に木主は「戦闘力が足りない」としか言ってなかったからランク1が前提として頭にある人が「普通に進めていたらデイリーの要求で戦闘力が足りないのは何かおかしいのではないか?」と疑問にした。それだけ --  &new{2022-06-12 (日) 23:16:09};
---まさかR2を指定されるバグがあるなんて思わなくて、まだロストセントラルに行ってないのにロストセントラルを要求されてるとかそういう話だと思ってたわ --  &new{2022-06-13 (月) 01:55:47};
---結局ここで木主叩いてるやつも不確定な情報であやふやに叩いてるだけってことだろ。木主のことを叩けるようには思えないな。 --  &new{2022-06-13 (月) 13:10:53};
---全部の流れ見て木主叩いてるように見えるなら曲解力が高すぎる --  &new{2022-06-13 (月) 14:44:43};
--告知済みの不具合(小木5)の指摘がすぐに入って、さくっと解決すると思ってスルーしてたら、妙な流れになってて反省。もう見てないだろうけど、木主はそれほど悪くないぞ。あまり気にしないで。ただ、何か変だなと思ったら、先ず公式HPをチェックしましょう。そうすれば、説明(あるいは理解)不足による誤解なんかもぐっと少なくなるよ --  &new{2022-06-12 (日) 18:46:39};
---そもそも公式が説明不足というか言葉足らず感。「遊撃隊クリア後の高難易度」って言われても、ロナルディンは後回しにして普通に進めた人は「遊撃隊クリア後のデイリーはランク1」だからそれが前提に話が進む。だから話が拗れてしまっている --  &new{2022-06-12 (日) 20:38:45};
--人権をどんなものだと捉えていればそんな発想が生まれるのか、全く理解できない。 --  &new{2022-06-12 (日) 22:19:19};
-物資略奪のトライアル、やっと遭遇してクソだとはっきり分かった。自分が下手な自覚はあるけど全く追いつけんし追い付いても攻撃当たらんしで15分無駄にしたわ… --  &new{2022-06-12 (日) 11:00:01};
--私はまだ遭遇してないからわからんけどチムメンも同じような事愚痴ってたわ。 --  &new{2022-06-12 (日) 11:04:05};
--ボードの扱いに慣れれば平気だとは思うけど、4つのコンテナ順番じゃないと壊せないのはちょっとダメかな --  &new{2022-06-12 (日) 11:13:03};
--バースト確定みたいけどまあめんどくさいよね。追い付いたからジャンプアタックかまそうとしても高度足らない時とかもうね…。 --  &new{2022-06-12 (日) 11:21:37};
--あれは本当にメンドクサイ。やりたくないハズレトライアル。そもそもボード乗りたくないから通常攻撃でも一応落とせるようにしてくれ、ボード慣れてればそっちのほうが早いって感じで別に構わんから --  &new{2022-06-12 (日) 11:45:26};
---ていうか、多分ボード載らないと一生追いつけ無さそう… --  &new{2022-06-12 (日) 12:21:48};
---やろうと思えば簡単に引き離せるはずなのに、絶妙な距離と高度保ってふらふら周回してるのが煽り運転気味で余計腹立つ --  &new{2022-06-12 (日) 12:35:28};
--ボード、最初はもっと速かった説。明らかに乗り物として遅すぎるもの --  &new{2022-06-12 (日) 12:49:17};
---勘違いしてはいけない、生身が早すぎるのです --  &new{2022-06-12 (日) 14:26:46};
--最初だけはやったけど2キャラ目からは経験値30万捨てる価値はあるくらいには糞トライアルだったね --  &new{2022-06-12 (日) 13:44:22};
--慣れると簡単においつけるんだが、追い越してしまってバリア解除待ちの間くるくる回って待たないと行けなくなるのが面倒だな。最初から4つとも連続で壊せればいいのに。 --  &new{2022-06-12 (日) 16:03:47};
--ボードじゃなきゃダメージ与えられない理由もないよな、なんでそんな縛りでやらされるんだ --  &new{2022-06-13 (月) 02:24:22};
-やることないマンに騙されてゴリゴリにギミック増やしたらライト勢が面倒くさがって離脱してるの草 --  &new{2022-06-12 (日) 11:45:30};
--低温対策がなかったらOP倍率のインフレがもっと加速してたと思う。かといって低温対策がなかったらカプセルの価値をあげるのがPP上昇とかを追加の副産物の有無にしてしまうと副産物もインフレがひどくなる。運営を擁護するつもりはないけどどうすれば大多数が納得してくれるか問いたいね。低温対策とスノボが原因で離脱(低温対策とスノボは絶対に触らない)するのは今後のNGSの質向上(?)のためにはいいことだと思う --  &new{2022-06-12 (日) 12:07:06};
---NGSの質を向上させたいなら、お前みたいなやつは消えてもろて、クソみたいなゾンデフェスティバル以外のまともなコンテンツを実装してライト層を呼び戻す努力を怠らなければいいよ --  &new{2022-06-12 (日) 12:21:23};
---横だけど枝1はなんでそんな無駄にケンカ腰なの --  &new{2022-06-12 (日) 12:25:13};
---結局はゲームを作るプロにお任せじゃ何もかわらないと思うよ。もしくはNGS引退ぐらいやらないとね。なんだかんだ言いながら続けてたら運営に引退する気がないと受け止められる可能性があるね。まあ、運営の方針は運営にしかわからないけどさ --  &new{2022-06-12 (日) 12:30:05};
---そもNGSは諸々放棄して完全ご理解ムーブだからなぁ --  &new{2022-06-12 (日) 12:32:24};
---かといってプレイヤーの意見に任せると緩和緩和でやる事が無いのが楽しいゲーム(楽しくない)ってなりかねんからな --  &new{2022-06-12 (日) 12:33:21};
---最強武器が楽に手に入る→それ持ってどこ行くの? ほぼ手に入らない→今ここ 何やっても不満しか出さないんだよ --  &new{2022-06-12 (日) 13:47:32};
---もう運営もそういう不満の声に対してはマニュアル対応に徹してるだけっていまだに察してない人がいるのよね。運営が過去の不満の声を真摯に受け止めてたら今回のような仕様にするのは疑問のはずなのだけどね。「10年たっても進歩がない」運営だと仮定してもそれでもNGSで遊び続けるからもはや信者すら超越してるかと思われる --  &new{2022-06-12 (日) 15:32:17};
---最強武器持ったらパープルソロSに挑むとかそういう遊びを自分で見出すもんなんだが何故かここの住民はそういうことをしないからな --  &new{2022-06-13 (月) 00:14:33};
--レイヨルドのこと言ってるならやりこみとか最終的な、じゃなくてもうほぼ初っ端からそこ目標地点になってっからそりゃな。NGSは参加権RTAから最強装備堀リRTAが期間毎の連続タスクにされてるし。他の要素言ってるならどうあってもとにかく手順や障害を置いて時間かけさせ簡悔意識がモロ出してるって話で単純にゲームとして雑い --  &new{2022-06-12 (日) 12:24:48};
---月日がたてば装備か何かをばらまくかもしれない。簡単に低温ダメージを無効化できるようになるかもしれない。もしかしたら今は先行者を疲弊させる流れかもね --  &new{2022-06-12 (日) 12:39:08};
---まあ、総責任者がゲームやらない人だからそりゃイメージ優先でバランス度外視になるわな --  &new{2022-06-12 (日) 13:07:17};
---A型は几帳面だからとかO型は大雑把だからと同レベルの理屈で草 --  &new{2022-06-12 (日) 13:43:39};
---でも実績出ちゃってるんだよなぁ…。総責任者はさておいてもNGSって運営サイドが完全に遊んでないから確認できてないし視点が足りない案件まみれだろ。机上で展望語ってその通りになるはず系な展開が多い --  &new{2022-06-12 (日) 16:57:59};
---総責任者をさておいたらもうそれ別の理屈だなんだが…それと血液型のデータ(只の統計データ程度だけど)以上に信用出来る実績データなんて何処にあるの?妄想やこじ付けはいくないよ --  &new{2022-06-12 (日) 19:53:01};
--コンテンツの幅を増やしてほしいんだよな…戦闘と戦闘に関連するコンテンツばっかり増えていって幅がない --  &new{2022-06-12 (日) 14:12:47};
--文句に対して要望通り実装したらこれじゃないの流れは鉄板。あいつらただ愚痴る対象が欲しいだけだから何も考えてないよ --  &new{2022-06-12 (日) 15:28:47};
---愚痴民の意見を総合すると、近接職でも遠くの敵を倒せて、遠距離職でも1撃で倒せる火力もってて、1匹倒せばすべてのアイテムが確実に手に入って、クエストはお使いが無く話しかけるだけで終わってあちこち回らないで済むようにすべて1か所に固まってるゲームだからな。 --  &new{2022-06-12 (日) 16:16:54};
---ボスは直立不動の棒立ちが望ましい。大きくバックステップや球体になってダメージを与えられないモーションがあるのは炎上案件になってもおかしくない。ひとつのバグや不具合が見つかる毎にお詫びの100SG配布もあれば鬼に金棒ね --  &new{2022-06-12 (日) 16:24:06};
---枝6のそれ、いけるとこ(遊べるとこ)用意すれば全部解決するよね。トリニテスとかいうもう最強が手に入ってる前提で専用補正武器も用意してそれ使え、みたいなのじゃなくてさ --  &new{2022-06-12 (日) 17:01:24};
---その上でやりがいや手応えのあるコンテンツを使い捨てにせず定期的に実装し、自分より下手な人とマッチングしないようにするようにする必要もある --  &new{2022-06-12 (日) 17:02:10};
---エロいけど下品じゃないコスと、露出の少ないエロいコスと、パンツは見たいけどパンもろはしちゃダメな芸術コスも毎回実装しないとな --  &new{2022-06-12 (日) 18:59:22};
---要望通り…? --  &new{2022-06-12 (日) 21:38:53};
-クヴァリスの老練、いったいこれ何落とすんだ、狩れども狩れどもひどいときメセタだけって時があるんだが・・w --  &new{2022-06-12 (日) 12:46:11};
--★3以下落ちないから、笑っちゃうわくらいドロップないぞ。4以上はレア?だから落ちにくいから、なおドロ減るし。 --  &new{2022-06-12 (日) 12:51:24};
--鶏とかレイダルとか狩った範囲だとドレド他カプセル落としてたりはするけど装備はさっぱり感 かといって緊急みたいに落ちはするけど殆どリサージュって言うのはなんだかな~とは思うが。 --  &new{2022-06-12 (日) 12:56:13};
--老練どころかザコからも何も出ん --  &new{2022-06-12 (日) 14:29:12};
--安心しろ絶望ですら4連したけどレアドロは無しだったから --  &new{2022-06-12 (日) 14:31:33};
--もしかしてなんだが、クヴァリスは低レア装備はメセタに置き換わってるって周知されてなかったりする? --  &new{2022-06-12 (日) 14:41:33};
---知ってるけどスコップの★6ぐらい大量に出してくれや --  &new{2022-06-12 (日) 14:42:35};
---武器防具は落ちるようにして欲しいわな。掘りはアタックでじゅうぶんだよ・・・ --  &new{2022-06-12 (日) 15:55:06};
---今までの老練もそんなにレア武器ぽこじゃか落としてたっけ…?そこら辺は今までと変わってないからあんまり気にしてなかったわ… --  &new{2022-06-12 (日) 16:48:37};
---レアはいまいち気にされてないが一部以外敵or地域が限定されてるからリサージュと新装備以外そもそも落ちるものが無いぞ --  &new{2022-06-12 (日) 17:05:10};
---ゴミ防具落ちるのは勘弁してく…れゴミならメセタの方が良い。どうせそこから売るって手間増えるだけだろ…カプセルちょっとふやせっていうなら同意できるが --  &new{2022-06-12 (日) 17:24:26};
---あとかりにゴミ武器・防具復活して落ちるようになってもどうせ自動売却でメセタで回収されるんだから拾った実感なんかわかんだろ… --  &new{2022-06-12 (日) 17:32:59};
--老練はいつも通りのドレドキーパ類じゃないの?噂によると星7武器が落ちるとかなんとか…… --  &new{2022-06-12 (日) 14:58:27};
--どうせならNT化以前の旧武器をグラそのまま迷彩化して仕込んどけばいいのに。いや自分が欲しいだけなんだけども --  &new{2022-06-12 (日) 15:39:50};
-なーんか西クヴァの絶望狩った後に満員のルームから直マップ開いて、南クヴァの絶望狩りにワープしようとすると高確率で630もといアプリケーションエラー吐かれてルーム埋まるのクソほど苛ついてきた…(一勝二敗) 闘争おじさんもどきの緊急でもそうだけどお前重いんだよ…(読み込み) --  &new{2022-06-12 (日) 15:15:03};
-ベルガナ遺跡でエンハンスドエネミー10体ってタスク、Lv50だったキャラが54になってもまだ終わらないけど、これ正常なの・・・? --  &new{2022-06-12 (日) 15:17:06};
--ロナルディンとカプタン2体のタスクで調教されたアークスにとっては正常かもね --  &new{2022-06-12 (日) 15:22:45};
--でる時と出ない時の差が激しい気がする。最初のキャラは2時間くらいかかったけど、2キャラメは1時間弱しか掛からなかった。 --  &new{2022-06-12 (日) 15:27:34};
--1月のシーズンイベント期間にエンハンスド出しまくって不評買ったから通常期間でも減らすようにしたのかもね。 通常期間の出現率が妥当かどうかは人それぞれだけど何か言われたからと「おかのした~」でやる事が極端過ぎる体制は変わらないね --  &new{2022-06-12 (日) 15:28:06};
--トライアル以外じゃまず見掛けなかったな。とはいえ出現さえすれば1回のトライアルでそこそこ進むし、流石に50~54になるまで終わらないとか逆にすげーな。 --  &new{2022-06-12 (日) 15:30:22};
---俺の運が悪いだけかー。木の時点で経験値50%くらいで、今55になったけどまだ終わらない。呪われてるのか・・・。(きぬし --  &new{2022-06-12 (日) 15:50:31};
--俺も二時間くらいで終わったなあ、すば運なのかねえ --  &new{2022-06-12 (日) 17:55:42};
--愚痴に付き合わせて悪かったな、終わったよ・・・何時間かかったんだろこれ。ゼクストルが2つ出てた。なお売価は安い模様 --  &new{2022-06-12 (日) 18:37:23};
-リサージュオンライン。キャトリアでもヴィアルトでもエヴォルなくリサージュだらけ --  &new{2022-06-12 (日) 16:12:34};
--ベルガナで二時間ほど狩ったけど新防具は六個ほど出たが武器は一個も出なかった --  &new{2022-06-12 (日) 16:25:47};
--出やすいらしいゼクストルも渋いな。緊急とかレア4しかまだ見てない --  &new{2022-06-12 (日) 16:29:07};
--レアドロップ出たと思ったらトリガーというぬか喜びが多発してる --  &new{2022-06-12 (日) 17:30:15};
---レアの演出設定を星6に設定すればいいよ。 --  &new{2022-06-12 (日) 17:55:27};
---あ、完全にその機能忘れてたわ --  &new{2022-06-12 (日) 18:08:45};
--ゼクストルが大体グレティーガくらいのドロップ率だな。フィブラゴルシカ枠がなくて、ロクスがレリクとグレティーガの間ぐらい --  &new{2022-06-12 (日) 17:54:48};
-エステ入ると自キャラがテクスチャの貼り忘れみたいにマネキン化したり全身真っ黒になるんだけどどうすんのこれ…ps5だけどおま環というやつかな? --  &new{2022-06-12 (日) 16:43:08};
--改めて確認したけどngs版の体型、顔で発生してるみたいで体型も顔も旧版にすると問題ない。なんじゃこりゃ〜 -- [[木主]] &new{2022-06-12 (日) 16:47:38};
--データが飛んでるなそれ。初めて聞いたからアップデートのDL時に何か問題あったのかもしらん --  &new{2022-06-12 (日) 16:55:12};
--アプデするときにテクスチャデータ壊れたんじゃねーかな?エステだけってことだと高精細版テクスチャが壊れてて、遠距離用の軽量版テクスチャは生きてそう。PC版だったらファイルチェックがあるんだが、PS5版にもあるのか?まぁ一度消して入れなおせば戻る。 --  &new{2022-06-12 (日) 18:24:42};
--pso2入れ直したら治りました…よかった〜 -- [[木主]] &new{2022-06-12 (日) 22:21:44};
-まるぐるの虚無感すごくない??星2、3でもいいから武器ドロして欲しくなってきた...どうせ売るんけど。あとここの運営だから星6、7も売っちゃうバグとかありそうで怖いわ、あっても誰も気づけないし... --  &new{2022-06-12 (日) 17:25:37};
--ゼクストルやロクスもドロップ率えらい低いわりにラゲードが見えてるせいで金策としてかなり微妙だし、ラゲード目当てでもぶっちゃけ砂漠の砂の中から砂金を探すようなモチベになるし、ロナルディンタスク受けてても遅々として進まないしで実質レベリング目的になるんだろうけどレベリングはイエローのほうが楽だしでマルグルのしんどい部分ばかりが目に付きやすい状況だと思うわ。レゾルや下層で文字通りマラソンしてバースト終わりにアイテム売り払ってた頃に比べると間違いなく改善はされてるんだろうけれどね。 --  &new{2022-06-12 (日) 17:35:00};
--絶対要らない。ゴミばっかり出る虚無感に比べたら何も出ない方がマシ。それに、今更復活させたら、プレミアムを買わせるための集金に走ったとか叩かれるのが目に見えてるし --  &new{2022-06-12 (日) 17:52:24};
--まるぐるがつらいんじゃなくて、いらないアイテムを捌くのがめんどいので落ちなくなって嬉しいとは思う --  &new{2022-06-12 (日) 17:57:36};
--戦闘エリアはまだ良い方なんじゃない?探索が時間指定の要素まであってひたすら面倒だし何一つとして手元に残らない --  &new{2022-06-12 (日) 18:01:08};
--レアドロ演出が確実に価値のあるトリガーばかりになって少しだけ嬉しい。目前の敵屠るだけのまるぐる行為そのものは変わり映えしないけど。初期からエリア3倍になってるのに何も変わらないの結構クるものがある --  &new{2022-06-12 (日) 18:03:33};
--リテムクヴァと経験して「自分はハクスラが好きなのであってレア掘りが好きなのではない」と気付かせてくれたからこの虚無感にも感謝してる(モチベががっつり下がりながら)かろうじてプリセットという要素があったけどここにきてほんと何も落ちないからもうどうしようもねぇんだ --  &new{2022-06-12 (日) 18:14:25};
---比較的にゼクストルは落ちるから、プリ狙いの主戦場はセスタトとゼクストルだな。ロクス以上は愚痴民がよく求めていた価値のあるレア掘りだ。俺には無関係な要素だ(泣 --  &new{2022-06-12 (日) 18:22:01};
---エヴォルイクリスやゼクストル用意してくれただけ、レア堀好きじゃないなら辛かった旧EP3やEP5よりマシになったよね --  &new{2022-06-12 (日) 18:36:53};
---比較的…?4時間ガッツリ回してゼクストルのゼの字すら出ないんすけど? --  &new{2022-06-12 (日) 18:37:22};
---いままで☆6武器ゼクストル1本しかドロップしてないわ・・・☆5もエルノザぐるぐるしてればもうちょっと落ちてたと思うしやっぱ☆の数相当に落ちにくいってところなのか --  &new{2022-06-12 (日) 18:42:07};
---此処まで出ないんじゃもうプリセットがどうとか言ってられんよなぁ、そいで★6以降はマイショ取引不可とか考えてたらしいけどまぢ正気じゃねえよここの運営 --  &new{2022-06-12 (日) 18:45:03};
---まーた伝言ゲームの被害者が… --  &new{2022-06-12 (日) 18:46:32};
---ドロップ対象とかよくわからないからとりあえずの概算だけども、いつものプレフードとマグ状態でベルガナとロストで計15k程度のエネミー狩ってゼクルトルが5本と星6防具計10 エネミー1000体で何か1つ落ちてる感 これは落ちやすい範疇なのかそれとも・・・ --  &new{2022-06-12 (日) 18:53:39};
---絵に描いた餅を出されてもろくなことにならないなんてのはサイコウォンドのころから続く悪しき伝統 --  &new{2022-06-12 (日) 18:54:03};
---出やすいのでもグレティーガくらいのドロ率って感覚ね。 枝5 お前の情報網腐ってるから先に[[公式>https://youtu.be/dVzBPgqMbsM?t=2041]]見とけ。  --  &new{2022-06-12 (日) 18:56:14};
---バースト数回終わってもシルヴァしか増えてねえとかやる気はなくなるな。ラゲードなんてレア実装したならロクスくらいはもうちょっとポロポロだしてくれてもよかったんじゃないですかねぇ…。 --  &new{2022-06-12 (日) 19:36:42};
--アイテムおちなくなってバーストのたびに整理のために大量に消えてた人が、消えなくなったから今の方が断然良い。全然戦闘に参加しないでほぼ放置でアイテム一つづつ売ってるような下手な奴も放置しなくなるな。 --  &new{2022-06-12 (日) 18:35:31};
---木主のようなタイプに必要なのは落ちるアイテムを増やすことでなく、多分素材倉庫に自動でアイテム送るのを止める機能や、自動売却を切るという発想だろう --  &new{2022-06-12 (日) 18:38:17};
--私としてはレベル上げるのがメインでレア泥は二の次だから別にって感じ… --  &new{2022-06-12 (日) 19:14:44};
--星6装備のプリセ掘るのにマルぐる?馬鹿馬鹿しいパープルやれよ。マルぐるは経験値とメセタ稼ぎ、トリガーとオーブ集めるためにやるもんだろ。あと交換用ゴルドプリムソードのストックだな --  &new{2022-06-12 (日) 20:16:32};
---そのパープルこそトリガーのコストと装備の敷居が高くて馬鹿馬鹿しいと思ってる人が多いのに、個人的な意見を押し付けようとしても無駄。 --  &new{2022-06-12 (日) 22:34:56};
--アイテム本体に価値があるならともかく、ドロップ品にOPが付いておらずシステム的にも素材にもならないゴミはいらないよ。意味の無いアイテムが大量に出るのがハクスラ、レアドロとか勘違いも甚だしい。 --  &new{2022-06-12 (日) 21:48:27};
--低レアリティのゴミ武器はドロップしなくていいけど、ゼクストルとかロクスのドロップをもっと多くするべきだよな。プリセットというシステムあるかぎりドロップは多めなくらいで丁度いい。1時間まるぐるしても全く何も成果なくて虚しすぎる。 --  &new{2022-06-12 (日) 22:26:35};
---プリセ掘りがレア掘りかと思ったら、武器掘りまでさせられるとは・・・45カンストの時6職終わってもレリク1つも出ないかった辛い思い出。 --  &new{2022-06-12 (日) 23:22:42};
---馬鹿らしくなってもうイクリスでよくねってなった。カタナ、ランチャー、タリスから2つ選べば困らないし --  &new{2022-06-13 (月) 00:46:19};
-クヴァリス来てからPSO2exe停止多すぎるわ…ゲーム内はフリーズ状態異常祭りでPCもリアルにフリーズしてくるのはホント草 --  &new{2022-06-12 (日) 19:11:46};
--言うほどフリーズかかるか…?耐性つけずにレイヨルド行ったり、ジオント使ってない? --  &new{2022-06-12 (日) 19:45:44};
--こっちはドライバ更新したら治まったな --  &new{2022-06-12 (日) 19:59:04};
--雑談板からの受け売りだが[[6/8 アップデートについて>https://pso2.jp/players/news/29257/]]の「その他の仕様変更」の「PC版において、高DPI対応(スケーリングしない対応)へ仕様を変更します。」ってところが関係しているらしい。実際※印の「従来の動作へ設定する場合は~」のところの対処をして以降いまのところ停止していないので試してみる価値はあるかも。 --  &new{2022-06-12 (日) 20:33:07};
--初日は酷かったがファイルチェックしたら治まったぞ --  &new{2022-06-12 (日) 20:37:48};
--金曜ぐらいまではフリーズ何回か起こったけどそれ以降は発生してないな --  &new{2022-06-12 (日) 21:46:29};
--草キッズくんスペック不足の可能性 --  &new{2022-06-12 (日) 22:50:30};
---低スぺPCだが、クヴァリス後まだエラー吐いて無い。PCは個々の環境が違うから対応が大変よね。 --  &new{2022-06-12 (日) 23:14:09};
---こういう子って低スペックというより、数字に騙されただけのハイスペック低品質部品使ってそう。 --  &new{2022-06-13 (月) 00:09:51};
---聞いたことないような所で値段と表示スペックだけみて下手なの買うと相性ガン無視した構成だったりするからなぁ --  &new{2022-06-13 (月) 02:06:23};
---公式にも「ログイン時またはプレイ中に進行不可になる(=いつでも止まる可能性がある)」というお知らせ出てるのにそれでもスペックあおりする奴 --  &new{2022-06-13 (月) 10:39:30};
-ショップの壁なくなってロボの後ろでケツ振ったり踊る連中ばっかで気持ち悪いな --  &new{2022-06-12 (日) 19:57:12};
--なー?しかもほぼ奇形だからそっちに目がいっちまう --  &new{2022-06-12 (日) 20:17:47};
---奇形どうし仲良くしなさいな --  &new{2022-06-12 (日) 22:25:26};
---ガリガリのロリでケツだけクレヨンしんちゃん並みなの笑うんだよな --  &new{2022-06-12 (日) 22:33:26};
---性癖は十人十色よねえ(ムチムチ熟女好き) --  &new{2022-06-12 (日) 23:01:33};
--同じ穴の狢という言葉を知らんのか きもさがマシなのは新規だけだぞ --  &new{2022-06-14 (火) 06:27:20};
-NGS君ってただでさえ減ったユーザ数を考慮することなく細かくランク分けするせいで全然人の集まらないランク帯生まれてるけど、見て見ぬふりなんかなこれ。今初心者の手伝いやってるけど、本当に酷いわこれ。 --  &new{2022-06-12 (日) 20:23:29};
--NGSのランクって旧で言う難易度(NとかHとかSH等)とやってる事同じやろ。旧だって特に用が無ければNとかHとか全く行かないし、そもそも難易度が存在するゲーム大半そうじゃん。見て見ぬフリ以前にレベル性ゲームならNGSに限らず避けられない問題よ --  &new{2022-06-12 (日) 20:58:15};
---レベル性ゲームはこうなるのは仕方ないで片付けるのはただの怠慢では。 --  &new{2022-06-12 (日) 21:05:38};
---レベル上限を期間をあけて細かく上げなくちゃならないからレベル最大に達するユーザーが多めになるんでどうしても偏る&最高難度の更新以外無意味になりがちなのよね。この辺はもう設計の限界だと思うよ --  &new{2022-06-12 (日) 21:19:21};
---低レベル帯に価値持たせようとかなり努力してるFF14でも初めの方のフィールドは殆ど人居ねえし、レベルシンクの類はPSO2民は猛反発するしなんで --  &new{2022-06-12 (日) 21:54:31};
---FF14のレベルシンクって強制的に低レベル化してるだけで、価値を持たせられてるのかは正直疑問 --  &new{2022-06-12 (日) 22:17:23};
---武器作りで過去コンテンツクソほどやらされんだよあっちは --  &new{2022-06-12 (日) 22:20:09};
---反対意見に対して怠慢としか言わない人間ってじゃあどういう改善案が良いのか全く触れないよね、なんで? --  &new{2022-06-12 (日) 23:25:43};
---文句を付けるのは小学生でもできるが実用的な改善案を出すのはプロでも難しいからな --  &new{2022-06-13 (月) 00:11:34};
---愚痴掲示板であって改善案提案掲示板ではないからな --  &new{2022-06-13 (月) 23:41:38};
--おおざっぱにランク分けすると今度は不相応のところに飛び込んで即死オンラインになるとか無自覚寄生になっちゃうとかパワーレベリングとかになるしなぁ。まあ、黄トリガーの緩和とか見るにパワーレベリング方向なんだろうけど --  &new{2022-06-12 (日) 21:14:13};
--初心者なんかもう初動の大コケと長年こびり付いた悪評のおかげでもう寄り付かないからダイジョウブというポジ意 --  &new{2022-06-12 (日) 21:22:40};
---ポジ意とかいう頭の悪い言葉ほんとすこ --  &new{2022-06-12 (日) 22:21:59};
--こればっかりはどうにもならんよ。自分の旧の時の経験談から言わせてもらえば、初心者1人でもNPC(フレパ、サポパ)を3人連れまわして遊べるようになるだけでもかなり心象は違う。具体的な対策、改善案をいうならこういう方向性で補強するしかないかと。 --  &new{2022-06-12 (日) 21:33:41};
--低レベルでも高レベルでもやること・できることが殆ど変わらないんだからレベルというシステム自体が要らないのでは。 --  &new{2022-06-12 (日) 22:25:08};
---レベル制を廃してどういう設計にしたらよくなる? --  &new{2022-06-12 (日) 22:57:25};
---レベル制廃したらまず装備依存になって結局ハードルがあることには変わらないパターン --  &new{2022-06-12 (日) 23:21:20};
---ただエアリオ、リテムが60になってもダメージ上限のせいで微妙にいつまでも敵が硬いから正直レベルも「ん?」って感じはあるんよなぁ --  &new{2022-06-13 (月) 07:17:33};
--PSO2は顕著に出てるけど、それでもそれはアプデ繰り返すネトゲの性や --  &new{2022-06-12 (日) 22:40:30};
--フレパ連れてったら4人狩り相当ぐらいの効率出るようになったらいいんだけどな --  &new{2022-06-13 (月) 03:55:16};
---旧ですらNPCはプレイヤー0.5人分程度の扱いだったのにめっちゃ図々しくて草 --  &new{2022-06-13 (月) 20:34:57};
--イエロートリガーの経験値補正が緩和されたからいくらでも手伝えるぞ! --  &new{2022-06-13 (月) 11:58:35};
--もうサービス終わったけど某TPSの海外産ネトゲはNGSでいうトライアル発生したらそこに参加してる一番高いレベルのプレイヤー基準に敵もプレイヤーもステータスが修正されて低レベルでも楽しめた。そういう設計にすれば断然面白かったかもね。武器格差も微々たるもんだったし、システム面では最強だったゲームだわ。 --  &new{2022-06-13 (月) 12:00:51};
---それレベリングする価値も武器を掘る価値もなくてただ強い人について回るのが正解ってなる奴じゃん --  &new{2022-06-13 (月) 20:28:31};
---ESOとかも近いシステムよね。一応言っておくとカスタム要素がそこそこあるのでレベリングも掘りも頑張る価値はあるよ --  &new{2022-06-15 (水) 01:07:22};
-……緊急でライフル通常ばらまいてるチン〇ス近接様 バレバレだからな? --  &new{2022-06-12 (日) 20:38:36};
--野良に求めるなと言われればそれまでだが、WBも撃てないサブRaでライフル振り回してるやつ見ると なんか…もやもやする --  &new{2022-06-12 (日) 22:38:22};
---Guでザコ複数にAR使っててすまねえ・・・ --  &new{2022-06-12 (日) 23:05:45};
---Guはそれでもいいけどな。そんなこと気にし始めたらサブFoでゴミ威力のロッド接着でメインクラスと全く関係ない動きしてる連中が多すぎる事も問題だわ。 --  &new{2022-06-12 (日) 23:05:50};
---(´・ω・`)枝1 GuもARがメイン武器だから使っていい。問題なのは、GuにAR強化スキルを用意しなかった運営が悪い。GuもARを握って堂々としてればいいのよ --  &new{2022-06-13 (月) 01:03:51};
---(´・ω・`)枝2 それね。クヴァリス実装から、サブFoやBo依存率が更に拍車掛かった。様々なメイン武器やPAが空気化しているからね。この状況を普通って思っている人は、はっきり言って異常だからね。サブ武器のペナルティ大幅強化の要望は送り続けているわよ。マルポンは本来おまけ程度だから。 --  &new{2022-06-13 (月) 01:14:50};
---↑サブ武器のペナルティは厳しくする必要ない。そんな事してもサブFoロッドでレベリングする奴等がその行動を辞めるわけないから余計に火力が落ちるだけ。 --  &new{2022-06-13 (月) 07:54:03};
---GuとRaは一つのクラスにまとめておいた方が良かったんじゃね~の?って思うわ。スキルツリーでどの武器を使うか分ければいいじゃん。 --  &new{2022-06-13 (月) 08:17:53};
---TeとFoもね。タリスの挙動が違ったら差別化出来たんだろうけど同じだから一緒でも良かったような? --  &new{2022-06-13 (月) 08:28:48};
---NGSになってガンスラが消えた事で武器種が多いクラスと少ないクラスが目立つようになったかな。Hu、Fiは多いけどGuはArあるけど実質使っているのはTMGだけだし… --  &new{2022-06-13 (月) 08:31:41};
---旧でもボーナスキーが実装される前はレベリングするときに近接はガンスラ握ってたし、それがロッドになっただけ。レベリング以外ではメイン武器握るでしょ --  &new{2022-06-13 (月) 08:46:08};
---そもそもクラスって必要だったのか…もう武器種ごとにLvを設定してPAとかのレベルは使用回数ごとにあげていって威力上昇させるなりした方が面白かったような? --  &new{2022-06-13 (月) 08:58:13};
---それPSPo2…あのシステム好きだったのにどうしてやめちゃったのか --  &new{2022-06-13 (月) 09:07:35};
---PSPo2ってそういうシステムだったんだ…知らんかった…やめた理由が気になるわね。 --  &new{2022-06-13 (月) 13:46:10};
---PSPo2ではプレイヤーレベルとクラスレベル(正確にはタイプレベル)が別々になってて、武器の装備条件にはプレイヤーLvとC~Sのグレードっていうのがあり。タイプレベルを上げるとポイントが手に入って、そのポイントを好きに割り振って使える武器のグレード条件を満たす感じ。必要ポイントはクラス毎に違ったするけど、苦手な武器種でも絞れば最大のSグレード武器を使用できるとかね。PAのレベルもクラス毎に上限があるのと、その上限の都合で最終段まで出せる出せないがあって中々面白かったよ --  &new{2022-06-13 (月) 14:14:53};
---多分だけど完成したゲームと未完成のゲームでの向き不向きかな?PSPo2のシステムはどんどん追加されていくオンゲには不向きだったんじゃないかしら? --  &new{2022-06-13 (月) 19:51:07};
--ワープするエネミーが全て悪い --  &new{2022-06-12 (日) 23:08:03};
---遠近どっちもあのワープはダメだと思う。 --  &new{2022-06-12 (日) 23:10:19};
---まさかエネミーがPhみたいなことして来るなんて --  &new{2022-06-13 (月) 00:12:50};
---あのワープはほんとに酷いな。面白さのかけらもない。 --  &new{2022-06-13 (月) 07:23:13};
---そうだよな、愚痴民的には棒立ちじゃないと対応できないよな --  &new{2022-06-13 (月) 11:44:05};
---極論曲解マン怖いなぁ --  &new{2022-06-13 (月) 14:49:31};
---マルチプルローンチを主軸に高度高めから攻撃するワイには特に不満は無い --  &new{2022-06-13 (月) 18:35:25};
---棒勃ちマンチンくんまた出没しとるな --  &new{2022-06-13 (月) 23:52:56};
--といってもお前は最大射程でテク撃ってるだけの雑魚じゃん・・・ --  &new{2022-06-13 (月) 00:33:16};
---テク以上の火力が出せる近接のライフル通常… --  &new{2022-06-13 (月) 12:23:27};
-探索エリア移動したら「条件に当てはまるクエストが存在しませんでした」ってなんだよ・・表示変えてもやっぱり無限トンネル() --  &new{2022-06-12 (日) 20:40:40};
--(´・ω・`)長いトンネルを抜けたら…そこは雪国だった⛄ --  &new{2022-06-13 (月) 01:05:25};
--絶望狩りでそれきたわ。頭に一生????浮かべたまま問い合わせ報告した上で報告連打botに闇落ちしそうになったわ… --  &new{2022-06-13 (月) 17:47:23};
-絶望クロコしか相手したこと無かったからスノルク君のダメージ易しすぎてびっくりしたけどその代わりに飛び回ってウザさが半端ないわね。オルクの比じゃない距離感 --  &new{2022-06-12 (日) 21:43:45};
-老練絶望周回で当たる野良の奴等、なんでRaの俺がヘイト買ってんだよ。ずっと俺はブレイズ出しっぱ偶にWBでDPS全然稼げてないのに、お前らどんなクソ装備で来てんだよって愚痴。 --  &new{2022-06-13 (月) 00:40:20};
--俺も育成がてらLv54で、しかもサブクラスの武器で緊急参加したら、周囲がLv59~60ばっかりだったんよ。で、「おれ完全に寄生状態だねゴメンよ」って内心恐縮してたのに、俺がずっとタゲられてて真顔になるという・・・最後のダウンでタゲもってかれたけどね。野良なんてピンキリだから、たまたまヤベーのが集まる時は稀にあるね --  &new{2022-06-13 (月) 03:06:55};
---近接クラスで密着殴り出来ない腕だから怒り状態の暴れモードの時は距離を取ってライフルは解る。しかしダウンした時にもライフルって、コアに当ててるだけでもマシだったんだろうけど --  &new{2022-06-13 (月) 05:15:31};
-オープンゲーでの登れる崖ってさ、まず最初にハマって動けなくなる箇所ないかなんて調べておくべきことじゃないかなって思うんだよ --  &new{2022-06-13 (月) 01:22:32};
--(´・ω・`)*崖の隙間にいる* --  &new{2022-06-13 (月) 01:25:18};
---自分は昨日、 *フローズンコンテナの中にいる* って状態に陥って、そのままボスに殴られ続けた。クヴァリスはコンテナもヤバイ。 --  &new{2022-06-13 (月) 04:21:18};
---WIZネタとかオッサンすぎんか・・・ --  &new{2022-06-14 (火) 03:16:58};
--転移する魔法や技術が存在しなかったり利用出来ない世界観でも非常時の手段としてそれが用意されるくらいには3Dオンゲじゃ難しい問題ネ --  &new{2022-06-13 (月) 01:30:07};
--言うのは簡単、やるのは難しい --  &new{2022-06-13 (月) 01:53:28};
--エアリオのハマりポイントなんかは報告したらいつの間にか修正されてたりしたそうな 気になるなら報告あげると良いかもね --  &new{2022-06-13 (月) 01:56:22};
---今回はざっとマップ飛び回っただけでも多すぎて報告するのも大変なレベルだね。いや、全部報告する必要はないんだけども --  &new{2022-06-13 (月) 02:29:53};
--黒い砂漠やってた時もちょいちょいハマって動けなくなるとかあったなー懐かしい。 --  &new{2022-06-13 (月) 02:14:45};
--労力に対してハマったときのデメリットが少ない それよりエステバグのほうが重大 --  &new{2022-06-13 (月) 03:52:57};
---優先順位って大事よね…特にクヴァリスに来てから不具合が多いから… --  &new{2022-06-13 (月) 08:12:30};
--移動出来るタイプのPAで脱出できる事もあるけどそれが無いと完全に脱出不可能になる割れ目が何か所かあって有志が「危険個所」とマッピングしてサイトに載せられるくらいの酷さ。クヴァリスはリューカーの配置が悪くコクーンリタイアで移動する事もあるのにマグまで後1歩の所で嵌ってワープしてやり直しとか無駄な労力を強いられる --  &new{2022-06-13 (月) 05:10:55};
--いや、オープンゲーだとハマるのは未チェックの場所に上ったやつがわるいって扱いだぞ。正規ルートの遠回りな道しかチェックされてないのが海外のオープンゲー --  &new{2022-06-13 (月) 08:11:47};
---そんな扱いは無いぞ --  &new{2022-06-13 (月) 09:37:37};
--オープンワールドの宿命で、プログラム複雑すぎて再現性が困難でどのメーカーもバグ取りは不可能。諦めて別のジャンルのゲームやりなさい。ちなみに南クヴァリスの滝の近くで引っかかったけど自動的にリューカーデバイス前に戻されたので、対策は入ってる模様 --  &new{2022-06-13 (月) 10:50:22};
---エアリオで山登りしてるときに初めてリューカーデバイス前に戻されてこのくらいの対応ならできるのかと変な感心した。海外のゲームだと手動で即対処できるのもあるんだけど技術力の差を感じた --  &new{2022-06-13 (月) 12:30:00};
---手動でチャット欄から/resetコマンドを実行してください見たいなゲームも多いからな --  &new{2022-06-13 (月) 12:33:29};
---着地出来なくなってても手動でリューカーに飛べるからな --  &new{2022-06-13 (月) 13:41:05};
---ARKだと何かにスタックすると座標0,0に勝手に飛ばされて壁の中にいるになって救出不可になったことあったな。正確には上空のバリア内だけど。 --  &new{2022-06-13 (月) 14:40:38};
---「リューカーに飛べる」はポジティブな言い方だけど、「リューカー前に戻される」は不便だから本当はどうにかしてほしいの意味だよね --  &new{2022-06-13 (月) 17:17:14};
---宿命云々言ったら、そういうのを修正するのも宿命だぞ。放置してるゲームなんて人気ゲームじゃそうそう無い、実際NGSだって修正してるし --  &new{2022-06-13 (月) 19:06:06};
---オフゲーだと地形ハマり起こすと最悪の場合進行状況が前回セーブ地点まで戻されるからチェック厳しくなってるけど、NGSみたいなオンゲの場合はサーバ側に自動セーブでユーザの損失もそんなにないから地形チェックの優先度が低いのかもしれない まあ地形ハマり対策手段を追加するかチェックもうちょっとするかはしてほしいが --  &new{2022-06-13 (月) 23:47:07};
-鉱石や赤箱にWB付け続ける不正利用君ホンマ…100歩譲って鉱石に赤箱への付与はまだしもフローズンコンテナにつけまくるアホは許せんわ。ここまでくると素直に邪魔 --  &new{2022-06-13 (月) 04:18:37};
--絶望待ちや老練狩りで時間持て余している奴が貼りまくっている事はあるね。4時過ぎたばかりの鉱石なんかだと「みんなの為に親切でやってあげてるんだよん」という勘違いおせっかいもいるけどコレを公式が「やさしい人」と認めてしまっているから悪い。1年経ったけどこんないい訳を通さなくてはならないくらい根深いバグなのかね。 --  &new{2022-06-13 (月) 05:04:11};
--むしろWB貼った時点でそれこそ氷金箱以外まず対象壊れてる訳で ”不正利用”言い出したらその残った「WBマーカー頼りに鉱石割ったりしてる人たち」になるんでないの? まあ一番拙いのは不具合と思われる挙動を放置し続けてる運営開発だろうけど --  &new{2022-06-13 (月) 09:25:08};
---不正利用を誘発する行為って事にもなるから放置されてるの考えると不正扱いはされてなさそうだな --  &new{2022-06-13 (月) 11:47:42};
--今ならもれなく戦闘セクション&ワイドWBで意図しないでもコンテナにWB付きまくるぜ! --  &new{2022-06-13 (月) 10:14:26};
--そもそもが運営的に不正・バグ扱いしてるのかという案件なのよね。生放送では鉱石WB自体を『優しいユーザーさんがウィークバレットで教えてくれていますが、もっと鉱石や野菜などの~』とか文字付で書いてるんだよね。単純に修正が難しい可能性もあるけど、それ以前に残したままでも問題ない・問題あると思ってる奴のほうが頭おかしいとかいう判断の可能性すらあるわけで・・・(遠い目) --  &new{2022-06-13 (月) 10:20:23};
---難しいなら描画オプションでWBの非表示入れてくれと思う --  &new{2022-06-13 (月) 11:39:46};
--というか、遥か遠くにある凍り付いた金箱がめちゃめちゃロック吸い込むからなぁ...。まずガバロック機能を改善しないと。マグソナーも、ただ"鉱石"だけに反応するのではなくて、スケイル等の"需要ある物だけ"に細分化したチェック付けられるようにして欲しいな。モノタイトにまでいちいち反応するのは頂けない。 --  &new{2022-06-13 (月) 12:11:21};
--以前はWB箱とか付いた対象が破壊済ならWBも非表示だったはずなのに、破壊しに向かったらもう破壊済の赤があった場所に照準だけが浮いてて一層気持ち悪かった --  &new{2022-06-13 (月) 14:24:08};
---前は空中にWBだけ付いてるのたまーにしかなかったのにクヴァリスはあちこち残りまくってるのがじゃまよね。エアリオのころはあってもいい要素だと思ってたけど、これだけ実害出ると消してほしくなるね --  &new{2022-06-13 (月) 14:38:31};
-Lv60になったし32人でわいわいレイヨルド回りまくるぞって意気揚々と突撃したら数人しかいなくて泣いちゃった エンシェント実装されたらちゃんと人集まってくれるよな……? --  &new{2022-06-13 (月) 06:08:27};
--その前にデコルト防具がみんな揃うかどうか --  &new{2022-06-13 (月) 06:15:09};
---低温耐性ブーストチケ余るだろうから、それとレアブチケ使うと1時間ちょうど回れるしデコルドにこだわらなくてもいいとは思うけどね --  &new{2022-06-13 (月) 13:06:02};
---エンシェントは絶望と一緒で悪天候出現なのだろうか。アイシクルオーブ貯めてはいるけど長居するならデコルド常備してた方がいいのかな --  &new{2022-06-13 (月) 13:19:35};
--今は他でレア7掘ってるからな。レイヨルドに行ってまで掘るレアはまだ実装されてないだろうし --  &new{2022-06-13 (月) 07:39:12};
--レイヨルドに人が集まるのは今週のアプデからじゃない? --  &new{2022-06-13 (月) 08:07:30};
--エンシェント来たら人増えるだろうけど同時にちゃんと低温対策してなくで凍ったりと何しに来てるんだろうってのも増えそうなのがまた --  &new{2022-06-13 (月) 09:27:46};
--まあまだ明らかに行くべきタイミングじゃないしな デコルド防具も15日以降に揃えていこって感じになるんじゃね --  &new{2022-06-13 (月) 10:22:37};
--今はまだノータ肉と赤箱くらいしか用事ないじゃん --  &new{2022-06-13 (月) 12:37:14};
---ノータが何かとの交換アイテムらしいからとりあえずしっかり集めておかんとなー --  &new{2022-06-13 (月) 17:11:13};
-NGSのチャージ系攻撃各種ってチャージ完了を視覚的に知らせるキャラの発光が遅くない? 実際のチャージ技が発動出来るタイミングの0.1~0.2秒後ぐらいに光ってる様に見える・・・おま環なのかな。貯めの短い技各種は発光に合わせて使ってたらDPSが結構下がってそうだ --  &new{2022-06-13 (月) 11:25:11};
--それは無印からじゃなかった?タイミングを覚えて発動するPS的なやつ --  &new{2022-06-13 (月) 11:30:22};
--どっちかというとボタン放してから発動までにわずかな溜めがある、だから発動の瞬間にまに合わせるように少し早めに離してもちゃんとチャージしてくれる --  &new{2022-06-13 (月) 11:40:33};
-老練レイダルと遭遇した時高頻度で(レイダル基準で)海を背にするような位置取りしてヘイト維持してそのままレイダルが海へ退がって行って近接がとても辛かったって愚痴 水深深いと二段ジャンプで胸部コア届くかどうかまですら跳べないんだよ・・・ワイヤー武器アクとかダガーの移動スキルとかの高低差対応の接敵手段用意してないのが悪いと言われればそれまでだけどさ --  &new{2022-06-13 (月) 12:07:06};
--似たようなので、先に絶望のタゲ持ってる奴が崖越えてるせいで戦いにくいってものあるぜ。丸一年経ってクヴァリスまで来てるのに、自ら味方を遠ざける動きしてるんだから集団戦雑魚すぎる...。 --  &new{2022-06-13 (月) 12:19:11};
--ネトゲで他人に期待すんなって何年経てばわかるんだ、やりづらい、他人の行動が気に入らないなら鍵かけて1人で篭ってろよ --  &new{2022-06-13 (月) 12:48:40};
---かっこいいね! --  &new{2022-06-13 (月) 19:10:19};
---ここで正論を言ってもスルーどころか煽られるからお察し --  &new{2022-06-13 (月) 23:13:38};
--1段目ジャンプした後ステップ長押ししてフォトンダッシュ空中で発動させてから2段ジャンプすれば結構余裕なかったっけ?まあ面倒くさいのは否定しないが。 --  &new{2022-06-13 (月) 13:10:49};
---レイダルの膝上くらいしか届かなそうね --  &new{2022-06-13 (月) 13:16:30};
---やってみたけど高さ出るようにやれば一応ギリギリだったわ・・・ワイヤー武器アクした方が楽だわ。 子木 --  &new{2022-06-13 (月) 15:09:45};
--(´・ω・`)しかもダイドゥスナイドゥと違ってヘイト取って距離とっても突進してこないんよね --  &new{2022-06-13 (月) 13:12:17};
--(´・ω・`)レイダルさん「サア、ウミニカエロウ・・(ザブーン、ザブーン」よくしてるよね。そういう時はワイヤーでコア張り付いてるわね。海岸から遠距離の人たちが防衛線よろしく列になってめっちゃ撃ってるのも絵的にたのしいわ。近接はこいつより斜面ウロウロスノルクの方がしんどいきがするわね --  &new{2022-06-13 (月) 13:55:45};
---後から合流してすでにその状態になってたら諦めてサブの遠隔武器を持ち出すわ。ウォークライで一旦ヘイトリセットしても陸地に押し返す前に気兼ねなく撃ち込んでる砲撃部隊がヘイト再確保するのが目に見えてるし…… --  &new{2022-06-13 (月) 15:09:33};
--コアなど狙わず延々足の小指を攻めるわー --  &new{2022-06-13 (月) 14:27:15};
--西エアリオも極稀にあるけどウォークライくん旧仕様に戻して? --  &new{2022-06-13 (月) 19:50:17};
--そもそもレイダルは出現した瞬間戦い出すとかじゃなきゃ誰もいないと沖歩いてるからなマジで。遠距離でタゲ取ればわかるが誘導しようにもビーム打ち続けるだけで他のダイダルシリーズがしてくる大ジャンプ斬りしてこないんで。このへんの仕様全部理解した上で文句言うならどうぞだが、言ってる通り空中戦可能な装備用意するのがスノルクとか含めてもベターだと思うわ --  &new{2022-06-13 (月) 23:25:20};
---あいつより海側に陣取って戦ってたらどんどん後退して崖に乗り上がってそのままになったときはどうしようかと思ったわ。足元が崖の途中だから近接で足殴れたもんじゃなさそうだった。やっぱ空戦必要だわ。 --  &new{2022-06-14 (火) 01:47:55};
-装備更新してて思うけどやっぱリファイナーの足かせきついわ+40とか論外なのに --  &new{2022-06-13 (月) 15:05:59};
--といっても今となっては必要素材がゴミみたいな価格だから、キューブが余程少ないとか単純にプレイ量が少ないとかじゃないならきつさとは無縁じゃない? --  &new{2022-06-13 (月) 15:14:07};
--トレジャーショップでもリファイナー売ってるから出てきたらメセタで買うといい。 --  &new{2022-06-13 (月) 15:43:41};
--ストラグメントとかダダ余りで売るほどあるって言うか、値段も落ちて売る価値すらなくなってるのに何を言ってるんだ --  &new{2022-06-13 (月) 16:03:39};
---そりゃ1クラスしかやらないやつといろいろやるやつじゃ価値観違うわ --  &new{2022-06-13 (月) 16:10:41};
---武器はともかく防具まで考えるとね。遠征書はリファイナーに費やすのも全然あり --  &new{2022-06-13 (月) 16:55:06};
---リテムの頃リファイナーきつすぎてDF通ってたのに今やC以外投売り価格で驚いたわ --  &new{2022-06-13 (月) 18:09:28};
---クヴァリスじゃ対雑魚適正ある並み装備で1時間くらいぐるぐるしてりゃ各15個前後でるからなぁ --  &new{2022-06-13 (月) 18:30:39};
---リファイナーでヒイヒイ言ってたら何が買えるのだろうね。OPは安いのしか買えない --  &new{2022-06-13 (月) 22:38:57};
--(´・ω・`)することなさすぎてリテムで4キャラ全クラス45にしてたらんらん、星6武器打射法1本ずつ50にした上でリファイナーもストラグもクソほど余ってる。んまぁ60でどうなるやら? --  &new{2022-06-13 (月) 18:18:10};
-クヴァリスのフィールドレース、なんでボード使用じゃないんだよっていう愚痴。運営アホなの? --  &new{2022-06-13 (月) 16:28:08};
--気持ちは分かる。ただボードレースはまた別で作成してるってヒロインタビューでいってなかったっけ(うろ覚え --  &new{2022-06-13 (月) 17:05:27};
--それは別枠で頼む、ボード嫌いだから --  &new{2022-06-13 (月) 17:14:27};
--だってボードのレースじゃねぇもん --  &new{2022-06-14 (火) 03:03:29};
-なんで遺跡でボード使用可なのにジャンプ台と加速リングはトライアル中にしか出てこないんだよ --  &new{2022-06-13 (月) 16:38:03};
--わかる超ほしい。ジャンプ使った180度無減速ターンで多少の坂があれば短距離の無限往復は頑張れるけど、結局時間切れで降ろされちゃうんだよね。 --  &new{2022-06-13 (月) 17:57:24};
-ロクスの潜在いまいちすぎる サブの武器もイクリスで揃えさせてくれ --  &new{2022-06-13 (月) 18:16:51};
--ゼクストルでいいのでは? --  &new{2022-06-13 (月) 19:31:32};
--(´・ω・`)巷でも、ロクスに対する「残念」な感情で溢れてます。ゼクストル見たいに使い勝手の良い性能にすれば良かったのにね… --  &new{2022-06-13 (月) 20:50:38};
---ロクスが本番でそれまではイクリスかゼクストルで、って感じだと思ってたら対して変わらなくて困惑したな --  &new{2022-06-14 (火) 07:39:51};
---ラゲードを同時実装したからそっちが本番って感じなんだろうな…まず落ちないけど --  &new{2022-06-14 (火) 16:36:05};
-耐久軽視のゾンビマンかカウンター狙いで失敗してる雑魚か知らんが絶望で床舐め過ぎだろオマエラ、開始から2分経たずにリバーサー5個無くなったわ --  &new{2022-06-13 (月) 18:43:31};
--絶望じゃなくても老練、戦闘セクションのボスエネで床ペロする人多いから無理ぞ!まぁ、絶望以外ならレベル上げ途中だから仕方がないと思いたいけど床ペロする人達のレベル見るとエネミーのレベルより上なのがな~… --  &new{2022-06-13 (月) 19:30:39};
---防具の防御力ベースがエアリオRank2からほぼ変わってないから、相対的に受けるダメージが大きくなってるのよね。火力特化だとだいたい2~3発あれば死ねるけど、かといって基本全部カウンターさせようとするシステムだから耐久に振る意味がなくてな --  &new{2022-06-13 (月) 20:13:01};
---旧の後継職からそのカウンタースタイルになったんだっけな? --  &new{2022-06-13 (月) 20:59:24};
--まだ一週間経ってないから敵挙動に慣れてないんよ許してクレメンス --  &new{2022-06-13 (月) 19:47:58};
--(´・ω・`)Foが多いもんだから絶望クロコは大して死ぬ人居ないけど走り回って攻撃ばらまきまくるレリーヌはやばいわねあれ 動くたびに5人位床舐めるし真後ろにリューカーあるのに誰もデスポーンしようとしないし --  &new{2022-06-13 (月) 19:51:13};
---絶望クロコ床舐め割と見てるから日が浅くても大して死なない人ばっかのつよつよ鯖は羨ましいわ。テク多くても突進で死んでるのあるあるすぎる --  &new{2022-06-13 (月) 20:00:40};
--もし全員が死なないだけで耐久盛りで攻撃ロスも多いやつになったら絶望倒すまでに4回くらい雷雨来ると思うぞマジで --  &new{2022-06-13 (月) 23:22:03};
---HP少し盛れば倒れず耐えられたのに威力や下限の数%を優先した、無理なカウンターはせず危ない攻撃は回避に専念する、そういう話よ。倒れてる時間と起こす手間のロス分も見た方がいいよ --  &new{2022-06-14 (火) 00:47:19};
--30人もいったら全体で5回くらいしんでもおかしくないやろ --  &new{2022-06-14 (火) 07:35:18};
---おかしくはないが、しぬのが当たり前になるのはダメじゃろ --  &new{2022-06-14 (火) 08:36:07};
--そこそこ耐久寄りの装備にして普通にワンパンされるんだけど耐えてる人どんな装備してんの?HP伸ばせばいいってレベルの被ダメ量じゃないんだが。☆6防具はシュヴァルより柔らかいし… --  &new{2022-06-14 (火) 10:52:21};
---Lv64絶望ならだいたいワンパンじゃない?分からないけど耐えるなら耐久装備Huとか?事故でペロるのはしゃーないだろうけど、まあもうちょい上手くなってから来いよって話しじゃないかな。 --  &new{2022-06-14 (火) 12:11:00};
---上手くなるために来てるんだけど、そのへんは感覚の違いか・・・個人的な見解で申し訳ないが、どれだけ一人でコクーンだので練習したとしても、フィールドという高低差や他プレイヤーというファクターに絶望化(高レベル高火力高耐久)してるって点の緊張感を含めて、ぶっつけ本番で数こなすほうが立ち回りを上達させる近道だと思うんだ --  &new{2022-06-14 (火) 14:51:44};
---全身プリセ5とかの廃じゃないから知らんけど鰐のダメージ見た感じ耐久軽視とかじゃなくてもHu以外の近接は大抵直撃ワンパンに見えた。Huなら800付近にガード盛れば耐えれそうなのかな --  &new{2022-06-14 (火) 15:20:18};
---中ダメ以上はHPクソ盛らんと死ぬが小ダメ技くらいは一発耐えれるラインは盛っとけを満たせるのが前よりちょいと上がったなってだけ --  &new{2022-06-14 (火) 15:59:56};
---ネタで作った耐久特化ヘリッシュマンは平均3発でちねる。マッシブ中なら+1~2、アイアンで+1 --  &new{2022-06-14 (火) 21:59:08};
---コスパも考えた耐久構成だけどRaでHP917 --  &new{2022-06-14 (火) 22:06:16};
-ACが0になってて有効期限の仕様を知り凹む、旧の時は全く気にしてなかったのになぁ・・・ --  &new{2022-06-13 (月) 18:43:39};
--え、有効期限どのくらいなんだっけ。ゲーム内でそろそろ期限切れるよとか言ってくれるのかな --  &new{2022-06-13 (月) 19:32:20};
---(´・ω・`)丸々一年だっけね --  &new{2022-06-13 (月) 19:42:58};
---最後にACを使ってから1年間よ。ゲーム内では言ってくれなかった気がするわね。使用履歴があるからそこから自分で調べるしかないわ…まぁ、1年以上もAC使わなかったって事は飽きたか何かでしょう。 --  &new{2022-06-13 (月) 19:43:12};
---違うぞAC購入から1年で、消失分があるとき事前に通知が来る --  &new{2022-06-13 (月) 19:46:25};
---最終購入から一年。なので一度にドカ買いするよりは必要な分逐一購入した方がよい --  &new{2022-06-13 (月) 19:46:50};
---うわっ…その仕様面倒臭いわね。 --  &new{2022-06-13 (月) 19:57:19};
---すみません間違ってたわ。枝2 --  &new{2022-06-13 (月) 19:58:54};
--NGS開始日に買って、その後1度も買わずに、AC使いもしなかったってことか。AC消えても大丈夫じゃね?今後も使わんやろ --  &new{2022-06-13 (月) 22:26:08};
-緊急の履歴見たけどクロコに偏りすぎだろ…… --  &new{2022-06-13 (月) 19:47:49};
--まぁ…最終的には2分の1になるんじゃね?DLで11連表が出て負けまくったわ…WCだったのに… --  &new{2022-06-13 (月) 19:56:30};
---2つだけならエアリオ初期みたいに交互にしてくれたほうがいいや --  &new{2022-06-13 (月) 20:01:07};
--クロコは楽なのはいいけどソール的に旨味が微妙なとこで… --  &new{2022-06-13 (月) 20:05:17};
---レイダル・ヴェラ緊急も実装頼むわ --  &new{2022-06-13 (月) 20:11:42};
---参加賞でⅢがもらえるからどんどん値下がりして…使う側はありがたみしかないけど --  &new{2022-06-13 (月) 20:22:03};
---(´・ω・`)個人的にはペダスⅢが参加賞になって相場が値下がりして欲しいから、エアリオ更新が待ち遠しい。&color(Silver){ラグラスⅢやクロコスⅢは必要ないです…}; --  &new{2022-06-13 (月) 20:39:07};
--ゼクストルに乗り換えたのにワニ緊急だと潜在が全く機能しないからモヤモヤする --  &new{2022-06-14 (火) 00:29:09};
--またワニですよこんちくしょう --  &new{2022-06-14 (火) 03:53:06};
-拡大鏡はボタン固定だったから残念だったけどサブパレ切り替えボタン+αはコンフィグにほしいんだよな。切り替え+アクセスボタンとか余ってるでしょ --  &new{2022-06-13 (月) 19:54:42};
--リバーサーとかレスタとかそういうところに割り振りたい --  &new{2022-06-13 (月) 20:12:40};
--キーボードだと拡大鏡の誤爆とかほぼ起きないから使ってて普通に便利な機能だなって思ったわ --  &new{2022-06-13 (月) 23:02:48};
---パッドだけどスタートボタン+L2でスタートボタンにクイックメニュー置いてるから誤爆の心配が無かったな --  &new{2022-06-14 (火) 07:07:05};
--片方はメニューとかクイックメニューが良いな。誤爆しようがない --  &new{2022-06-14 (火) 07:05:06};
---今回もそうしたけどパッドの種類によって割当てが変わるから無理って事が判明した --  &new{2022-06-14 (火) 22:12:36};
-エラー落ちしんどい、嫌なら辞めろってか --  &new{2022-06-13 (月) 20:29:45};
--(´・ω・`)クヴァリス実装から「エラー」「フリーズ」「FPSの一時低下」などが発生してますね。1周年イベントの際は、何にもなかった⛄ --  &new{2022-06-13 (月) 20:45:18};
---(´・ω・`)クヴァの色々なアプデが影響してる(凡推理) --  &new{2022-06-13 (月) 20:54:27};
--ファイルチェックかけて描画設定を少し下げるだけでも違う --  &new{2022-06-13 (月) 20:55:40};
---(´・ω・`)皆がそれで解決すれば、どれだけ有難いことか。おま環であればどうしようもないよい… --  &new{2022-06-13 (月) 21:00:57};
---まあできること1つずつやるしかなかろうて --  &new{2022-06-13 (月) 21:07:20};
-リテムで変わらなかったから望み薄い(絶望だけに)とは思ってたがやっぱり絶望の曲が変わらないのが凄く残念という愚痴  今回クロコという超格好いいボス曲が来たのに絶望の方はいつものだから消化不良感強い… もっと地勢に合わせた絶望感ある新曲欲しかったなぁ ついでにリテムの方も --  &new{2022-06-13 (月) 21:00:40};
//--(´・ω・`)探索や戦闘セクションで「ドンキーコングトロピカルフリーズ」の「Snowmads' island Theme」を流しているわ。クヴァリス実装前から、この曲が絶対に合うって思っていた。雰囲気が一変して、原始的になるから気分の高ぶりが凄いわ。ピンと来ない方は、まずプレイ動画の視聴をオススメするわ💛 --  &new{2022-06-13 (月) 21:31:11};
-タゲ取ってる遠距離職って何で敵の周りぐるぐる回り続けるの?敵の正面ずれまくって面倒なんだが 左右ステップ程度の動きだけでも敵の攻撃かわせるよね? --  &new{2022-06-13 (月) 21:12:15};
--そもタゲ取ってると認識してない。 攻撃来て慌てて避けてるけどロック状態で単純に横移動しようとしてる結果円移動になっている。 単なる嫌がらせ。 のどれかじゃろ多分。 --  &new{2022-06-13 (月) 21:34:31};
--酔いにくそうだし一方向にした方が楽だからじゃない? --  &new{2022-06-13 (月) 21:34:51};
--左右移動だけで躱せる攻撃がある+攻撃頻度減少するからじゃないかね。自分もソロならその動きする --  &new{2022-06-13 (月) 21:50:02};
--なんで遠距離職にタゲ取られてるの?DPS稼げないゴミ装備使ってるの?それとも弱点に攻撃当てられないPSなの? --  &new{2022-06-13 (月) 22:13:00};
---遠距離職がグルグル回すから、弱点狙った攻撃が外れまくるんやろ。それにワープや突進移動したあとは遠距離しか当たらん時間あるやろ。弱点攻撃し続けられるとかチーターか? --  &new{2022-06-13 (月) 22:23:54};
---遠距離職がグルグル回す前にタゲ取れよって話。もしかしてタゲも取れない近接職の人? --  &new{2022-06-13 (月) 23:13:17};
---ナックルはカウンターを弱点に当てないと火力が出ないから、一度でもタゲ逃すとそのまま火力出せずにタゲが取り返せない(そんでポケットからそっとロッドを取り出す)みたいなことはある --  &new{2022-06-14 (火) 00:07:12};
---そもそもタゲ持ってウロウロされるような敵が今絶望位しかおらんし、途中合流やったらポンと取り返せるわけもない、どんな状況でも近接はポンとタゲ取れるとかそれこそどんなDPSだよって話で --  &new{2022-06-14 (火) 01:39:00};
---途中合流なら諦めな。むしろなんで途中から飛び込んできた奴に遠隔クラスが配慮して戦い方合わせないといけないんだって話だ。 --  &new{2022-06-14 (火) 02:33:07};
---ヘイト取りたいならハンターでウォクラでもしとけばいい話だしな --  &new{2022-06-14 (火) 03:45:20};
---どんな状況でも近接はポンとタゲ取れるとかそれこそどんなDPSだよって話で>エアプ?Fiの瞬間火力と継続火力知らんの?遠距離職の倍はダメージ稼ぐぞ?もしかしてカウンターとかご存じでない?まともなFiいるなら十数秒でタゲ来なくなるんだけども --  &new{2022-06-14 (火) 04:03:56};
---タゲ取るんじゃなくて取られるんかいw --  &new{2022-06-14 (火) 04:58:01};
---まともFiやHuやBrの方々いつもありがとうございます。あなた達のお陰でいつも安全な距離で最大火力で戦えてます。床舐めてても急いでリバサ投げますんで、存分に暴れ回ってタゲ取ってくださいませ。それ以外のゴミは知らん、いつまでも自分がタゲ取ってる状態ならリバサも投げん。 --  &new{2022-06-14 (火) 05:19:03};
---Fiの半分しか出せない?ゴミFoでは? --  &new{2022-06-14 (火) 11:07:11};
---お?ヘイトも取れないゴミ近接が発狂してんの?近接止めたら? --  &new{2022-06-14 (火) 11:32:47};
--たまたまそういう動きをする人がいたんじゃね。ボスの周りを遠距離クラス全員がグルグル回ってたら異様な光景になってるぞ --  &new{2022-06-13 (月) 22:18:40};
--アクションがある程度慣れてる人基準で考えない方がいいにかぎるな --  &new{2022-06-13 (月) 22:35:47};
---アクションが慣れてない人にヘイトを奪われてて草 --  &new{2022-06-13 (月) 22:40:20};
---後から参戦だとヘイトどうにもならんがな、途中まで削ってもらって何様だけど --  &new{2022-06-14 (火) 01:00:53};
--ぐるぐる回りは近接でもいるよ。右回りばかりだから先読みして移動したら今度は左に数回とか。この場合、遠距離攻撃は円周の長さが伸びるから無駄に移動しながら攻撃しなくてはならなくなる --  &new{2022-06-13 (月) 22:48:26};
--敵の位置を広いところで固定したい場合は意図的に回す。上の方の木であったけどレイダルが水泳始めたり緊急クロコが赤壁に口めり込ませたりという事をさせないように --  &new{2022-06-13 (月) 22:54:27};
--一方向だけで固定してたら壁にめり込んだり戦いにくい位置に敵が移動しちゃうぞ? --  &new{2022-06-13 (月) 23:18:55};
--タンク役があるゲームに慣れてるせいか、タゲ取られたなら無理に張り合わずタゲは任せて楽に戦う様にしてる。ダウン時に全力出しときゃ別に良いだろ --  &new{2022-06-13 (月) 23:55:21};
--遠距離やる時はPSEが4でない時は周りの雑魚優先してボス触らないようにしてるし、ボスだけの時も3秒くらいは触らないようにはしてるけど、遠距離だけしかやったことないこのゲームの人間に他のクラスが戦いやすいようにしろというのは無茶じゃ?近接だって結構やらかしてるしな。防衛の塔に張り付いた雑魚とか。でも誰も言わんだろ。そういう事だよ --  &new{2022-06-14 (火) 01:18:26};
---それ以前に一方向だけで固定すると確実に進入禁止エリアの壁際や海の沖みたいな場所にエネミーが移動しちゃうから問題外の行動なんよ。例えばクロコダラスヴェラ緊急は上手い人なら一方向固定なんてせず中心方向を向くように誘導する。じゃなきゃ爆弾投げも壁に跳ね返りまくるわ、進入禁止の壁の間際でその方向向いてるワニに投げるとかいうクソみたいなロスが起きる。一方向とか言ってる人は確実に下手ゾ --  &new{2022-06-14 (火) 02:23:17};
---距離の違いの挙動を知らないとそうなる、上手い人は距離で固定するから張り付かないし方向も変えない --  &new{2022-06-14 (火) 06:52:50};
---距離で固定も何も、近距離 遠距離 の2パターンしか行動パターンないんで近距離ゾーンにいる以外の選択肢なんてないぞ。遠距離いたら基本的に突進系やワープ技で他の人から大幅に離れれたり殴れない時間ができるから。仕様くらい理解して上級者を語ろう --  &new{2022-06-14 (火) 14:20:16};
---上手い人は張り付かないし、ってそれ遠距離職以外でタゲ取れない理屈になるじゃん。何いってんの? --  &new{2022-06-14 (火) 14:22:06};
---どっちが正しいとかはクラスとかやってる奴視点で変わるだろう。俺はマルチに死に火力が出るのが嫌だから極力遠近力を出せるように戦った方が良いと思うけど、NGSの他のユーザーに無理やりそれを強制するのは良くないと思うし、どうしてもと言う拘りを捨てられないならソロするべきだろ。どっちが正しいとか言い出すときりがない、よくある対立煽りだし --  &new{2022-06-14 (火) 15:30:52};
--Raやタリスでステップ回避主体だと自然と旋回する動きになる。ロッドFoでもチャージの隙が大きいから旋回をして攻撃を避けながらは普通の戦い方。ロッドでよく言われてるカウンター強いとかの話については近接とちょっと感覚が異なるから、ロッドはカウンター主体で戦う場面と、意図的にそうしない場面がある。これはFoしっかりやってればわかる話だから木主がたぶん本格的に遠隔職やった経験がないんだろうなって解る。 --  &new{2022-06-14 (火) 01:58:36};
---追記、「左右ステップ程度の動きだけでも敵の攻撃かわせるよね?」←ミドルレンジからだと旋回半径を大きくとらないと攻撃を回避できないから、この認識は完全に間違ってる。円の理屈考えたらわかるでしょ。密着状態なら1メートル動けば回避できる攻撃も、遠距離では10メートルとか動かないといけないんだから。 --  &new{2022-06-14 (火) 02:26:56};
---クヴァリスになって横幅の大きい攻撃してくる敵増えたしな… --  &new{2022-06-14 (火) 13:11:47};
--タイミングよくステップするより、ただ横移動するだけで避けられるなら後者のほうが回避率が高いだろ --  &new{2022-06-14 (火) 03:49:11};
--遠距離職って、距離を取って戦いたいんだろ。左右ステップだけで躱して戦うなら遠距離職なんてやらないし、タゲ取ったら敵が飛んで近付いてくるんだから、動き続けて距離離そうとするのは当たり前では?ソロならまだしも、集団のときにわざわざ前線で戦う遠距離職って、俺ツエーのオナニー見せてるだけじゃない?さっさと近接がヘイト集めてくれたら遠距離は離れたいもんだと思うよ、普通。 --  &new{2022-06-14 (火) 05:14:53};
---継続的に火力出すためには遠距離もカウンターがいるけどな、とうとうRaにまで武器アク回避でARボムのCTリセットなんてものまで来たし --  &new{2022-06-14 (火) 05:55:48};
---Foについては、もうそろそろカウンターなしでもPP回るよ。装備構成ほか条件揃える必要あるけど。秒間20PP回復くらいまでなら構築できるようになってる。ノンチャ連打する属性だとまだ苦しいけど、チャージ主体の属性や戦い方でいいならもうカウンターいらない。 --  &new{2022-06-14 (火) 06:19:12};
---火力出すためにカウンターするのであって、PPがきついからカウンターするわけじゃないのよね --  &new{2022-06-14 (火) 06:26:51};
---え?Foのガード恩恵が凄すぎて楽しさに慣れるともう遠距離で戦えなくなるわよ? --  &new{2022-06-14 (火) 06:30:08};
---だからソロならそうやって火力出すよ。だけど、野良でもチームでも、遠距離で戦える奴が近接の距離で火力出してたら、近接しか出来ない(知らない)奴が働けないし、逆にそういう奴からヘイト集めてるからこんな愚痴になってるって話。素直に近接に役割与えてあげて、遠距離は離れて火力出そうよ。 --  &new{2022-06-14 (火) 06:53:38};
---こちらの火力で負けてるやつにわざわざタゲ譲る必要があるの? --  &new{2022-06-14 (火) 06:56:36};
---PP回復行動を減らせるからカウンターは撃ちたいやろ --  &new{2022-06-14 (火) 07:23:18};
---火力出せてない人にわざわざ火力が出てると錯覚させて勘違いさせるとはひどいことしてるな。優しいように見せて、ただ見下して哀れんでるだけじゃん --  &new{2022-06-14 (火) 07:35:42};
---この書き込みの何がやべえかと言うと、接近がいる場合は遠距離はまず接近がタゲ取れるまで攻撃の手を緩めてください、さらに接近からタゲ取り返さないよう火力が上回るプレイはしないでください っ言ってることだよな --  &new{2022-06-14 (火) 08:05:38};
---ロッドカウンターのダメージはノンチャテクの1.2倍程度しかないからPP目的でないから一般人はカウンター狙うより攻撃当たらない位置に移動しながらの方がダメージでるぞ。全てカウンター決めれれるならカウンターいれるほうが強い --  &new{2022-06-14 (火) 10:08:35};
---ロッドカウンターの主目的はPP回収だよ。回収したPPをリソースにしてテクを絶やさないことでDPSを維持できるっていう文脈だから、カウンターしないでもPPが潤沢って条件ならカウンター狙う必要性は低い。カウンターそのものでもフレーム使ってるから、べつに火力じたいはたいして上がらないこととバレットは単体にしか飛ばないこととコア必中ではないことと、あとこれ重要なんだけど攻撃を受け止めるために数フレーム待機挟んでる場合は(待ち受けみたいな)、移動しながらテク垂れ流すよりかえって総火力が微妙に落ちてるからね。この点がカウンターじたい大ダメージが出る近接との感覚の違いであって。Foはカウンター集中して狙ってれば強いってわけじゃないよ。(あくまで「PPが回るなら」って話だけど。PPが回らないのならカウンター入れてったほうが強い) --  &new{2022-06-14 (火) 11:17:38};
---エネミーの挙動が遠近で変化するから至近距離でわざわざ戦ってるのに、近距離で戦ってる遠距離は俺つえーのオナニー見せたいとか言ってるような奴がこういうこと言って騒いでるのかよ…信じられんな --  &new{2022-06-14 (火) 14:15:58};
---見下されてるとか手を緩めろとかどんだけ被害妄想してるんだ、しっかり近接が仕事すればヘイトはそいつに集まるんだし、そいつにそうやらせればいいって話だろ。 --  &new{2022-06-14 (火) 18:55:09};
--他の人からタゲ引き剥がせなくてイライラしてる愚痴かしら? --  &new{2022-06-14 (火) 06:22:23};
--やっぱ距離も向きも関係ない高高度爆撃(座標攻撃)は最高だな。頑張れ近接職、上空から応援するぞ --  &new{2022-06-14 (火) 07:37:12};
--ソロゲーだとそういう動きも重要だったりすること多いから、オンラインゲームでの動きに慣れてないか周りのことは特に考えてないだけだろう…。実際NGSの遠距離というかFoというか特にロッドが防御面優秀すぎるだけで、普通タゲられたら動き回らないと致命傷くらうのが遠距離職だしな --  &new{2022-06-14 (火) 07:43:14};
--そもそも近接がしっかりカウンター取りながら戦えば遠距離にタゲ行くことは有り得ないんだから頑張れ。 --  &new{2022-06-14 (火) 07:56:50};
---Foがeasyだとするなら近接はhardぐらいだからな愚痴りたくなる気持ちは分かる Foに切り替えてからクッソ楽だもん --  &new{2022-06-14 (火) 10:26:29};
---下手なら下手なほど遠距離のが楽だし、上手ければ上手いほど近接のが火力出るゲームだしな。DFみたいに物理ダウンもなくて殴る時間自体が少ない敵は別だが、その他は紫がだいたい証明してる。旧でPhでテク撃ってれば雑魚でも平均の火力が出た、でも上の層には届かないっていうあれよ。下手な人はそもそもまともに近接で殴れないから、座標テクで命中率が高いほうが強いわけ --  &new{2022-06-14 (火) 14:13:44};
---それだとちょっと語弊あるけどね。上手でも近接の人が近接思考のまま遠距離職やるとテクの選択とかそうじゃねえだろって感じでぶっちゃけ弱いし。近遠それぞれで求められる素養が違うってだけで、極めようとすればどっちもそれなりに匠の道ってのはあるよ。近付いて当てる素養がないんなら遠距離やれば?ってのは言うとおりだけど --  &new{2022-06-14 (火) 14:35:16};
---近に求められる素養は分かるがFoの方はそんなもん感じなかったけどな。リテナ紫rank1の時何回リトライしたか覚えてない程チャレンジして近接ソロクリアした後に動画見てFoで行ったら数値盛れば行ける奴じゃんってなった。近接と比べるとタイミング調節が超楽で全く被弾しなくて済む。意地になってFo弄ってなかったけどこれのおかげでFoに切り替えることができたしrank2は6回で終わってる。個人的には座標テクがあるおかげで弱点に当てつつ少し離れる事が出来てモーションが見やすい上に高度制御も近接に比べたら圧倒的に楽な時点で難易度には大きな差があると考えてる。 --  &new{2022-06-14 (火) 20:21:15};
---後衛職で差が出るのは、どっちかというとそういうガチ戦闘要素よりも俯瞰での状況把握力だから。解りやすいところで言えば味方のHPにどれだけ気を配っているかとか、ザコがターゲットに一瞬接近したからこの一発は範囲テクにしておこうとか、そういうところで専門でやってる上手な人と他職がたまに触ってる人の差が顕著に出る。NGSではかなり薄れたけど、無印だと視野の広さや見てる情報量の差がすごかった。 --  &new{2022-06-15 (水) 15:39:27};
--遠隔職が火力出し過ぎてタゲが来たらヘイト管理が下手糞という常識があるネトゲやってたせいで、タゲ来たら手抜くのが癖になってるわ。そういうのがお望みですか? --  &new{2022-06-14 (火) 08:00:11};
---FF11は盾役、回復役、近接アタッカー、遠隔アタッカーの全員がヘイトの概念をもって調整しながらやらないと勝てる敵に勝てず全滅とかあったからね。「俺ツエーwww、俺サイキョーwww」でヘイトお構い無しにタゲ取りまくってる奴は回復役に大量にMP使わせまくるからスポンジなんて言われていたし。 --  &new{2022-06-14 (火) 08:49:49};
---枝1 ヌルいゲームで良かったじゃん。よそのタイトルはアタッカーがHPを盛ってなくて攻撃力特化にしていたらレイドボスが容赦なくそのアタッカーをワンパンでキルしてヒーラーが蘇生しようとしてタンクにヒールが配られなくなってそこからPTが瓦解して全滅してたわ --  &new{2022-06-14 (火) 14:32:30};
--単純に自分が得するマージン取ってるだけでは。固定じゃなければ全体の効率上昇とか考える気すらないだろうから、自分の行動で野良全体の効率が落ちるデメリット < 自分が気楽なメリットだろうし。一々野良に合わせてやる気は最初からないんでしょ --  &new{2022-06-14 (火) 09:03:53};
--いやまぁ、火力云々同でもいいけどさ、「遠距離でも近接でもタゲ取ったらその場から動くな」これ一つで火力調整だの忖度だの瞬間火力だの取り返しだの何も考えずすべて解決するのに何言ってるんだ?「タゲ取ったら動くな」それだけだぞ。 --  &new{2022-06-14 (火) 11:09:53};
---NGSにそんなルールないっしょ。誰もタンク役じゃないんだから、各々が自分が戦いやすいように動くだけ。 --  &new{2022-06-14 (火) 11:29:04};
---足止めないとクリアできないんすか? --  &new{2022-06-14 (火) 11:49:19};
---あとRaとかはどうすんの?タゲとったら止まれってかなりの無茶ぶりなんだけど。しかもヘイト調整するために通常攻撃とかに切り替えると、今度はライフル通常マンとか言い出すんでしょ、知ってるよ --  &new{2022-06-14 (火) 11:56:48};
---君の周りの野良にその行動指定できるの? だったら自分がヘイトとって敵を固定しろ で解決するでしょ。 君がPSを見下してる野良にすら勝てない火力なの?と言われてるんだぜ --  &new{2022-06-14 (火) 11:59:15};
---Ra武器カウンターは単純に弱いし、今ならスキル追加でグレネード連打し易くなったけどスライドショットの回避性能に難があるから場を選ぶし、別にその場で戦えない事はないけど動いたほうが色々楽だものな。Raのタイマン性能が改善される事はあるんだろうか、特に対絶望みたいな被弾厳禁状況において --  &new{2022-06-14 (火) 12:35:35};
---根本的に弱い人がこうするべきとか語るのは説得力がない。理屈だけならゲーマーレベルなら知ってる。理屈を知らない情弱に主導権を握られるのは悲しすぎる --  &new{2022-06-14 (火) 14:11:52};
---そういうのはソロでやりなよ。集団における味方の役割とか敵の挙動とか色々あるのに、それ一つで解決の訳ないだろ。 --  &new{2022-06-14 (火) 22:20:05};
---Raで絶望なら高高度からマルチプルとフォールン撃つだけで済むから楽よ たまにタゲくるから火力も一応出てるはず?WBは知らん、地上民に任せる --  &new{2022-06-15 (水) 01:16:48};
--前から思うが遠距離武器はダメージヘイト半分の仕様でよくね?って思うわ。そうすりゃ近距離は大体カウンター込みの立ち回りする事多いからヘイト取り維持になるし、遠距離もカウンターがしたいなら近づけって話になるし。 --  &new{2022-06-14 (火) 13:35:21};
--この手は文頭に「火力足りなくてタゲ取ないんですが」と書いてほしいという皮肉愚痴 --  &new{2022-06-14 (火) 22:25:25};
--まぁ遠距離であっても敵を暴れさせてる時点でその職の理想的な火力は発揮できてないんで途中参加でも近接でガチればヘイトを奪える勝算はそれなりにあるので頑張れ。 --  &new{2022-06-15 (水) 15:06:45};
-近接でマルチするときは雑にプレイしてるわ、ソロのときだけちゃんと立ち回れればそれでいい。ずっと弱点狙える遠距離と張り合うのは相当ガチらないと厳しいし、自分だけ頑張るの馬鹿らしいし... --  &new{2022-06-14 (火) 07:33:29};
--それでいい。数回の周回ならいざ知らず、数十回やるのが基本なNGSで常にガチるのは厳しいさ。仕事と同じでサボれる時はサボっとけ --  &new{2022-06-14 (火) 07:45:32};
--まあ楽しむためのゲームでストレス溜めても仕方ないからねぇ。ただたまに、手を抜くのと輝静するのを履き違えてる残念な子もいるが --  &new{2022-06-14 (火) 07:56:53};
--レベリングする時はサブFoのFo運用でマンガかアニメ見ながら半ば意識飛ばした手抜きプレイしてるわ、キリングって優秀よね --  &new{2022-06-14 (火) 09:06:29};
--真面目にやっても勝てないから「いや、俺、マジでやってないっすよ」とか「ゲームの仕様が悪い」って言い訳する人や立ち回りやら周りに合わせる気配りやらを誇らしげに語っても実際にはひどい挙動の人にヘイトを奪われて場を掻き乱されてる人もいるからなあ。愚痴板にはそんな人はいないのかもしれない --  &new{2022-06-14 (火) 13:07:35};
---今の仕様的に高い水準のDPSを出そうとするとそれに必要なPSに対する要求水準が近接の方が高いのは事実だけどな(最高位レベルの物は近接のが上回るがそれレベルのがどれだけいるのかって話だし) まあ情けない話ではあるが愚痴板なのだからその手の書き込みがある事はおかしい事ではなく、そこでイキり続けてる奴よかまともな使い方ではある。 --  &new{2022-06-14 (火) 13:55:51};
--そもそも雑にプレイしようとするやつがマルチで近接選んだりはしない --  &new{2022-06-14 (火) 14:10:13};
---ダラダラプレイにはFo最適よな、ただマジで飽きるからなぁ、今は特に頑張ってる近接からタゲ来ないから安全やし、逆に近接やると新鮮で楽しめるが --  &new{2022-06-14 (火) 14:27:24};
---アプデ前で時が止まったままエアプしてる人はともかくBrやRa超強いしそのあたりやればいいでしょ --  &new{2022-06-14 (火) 15:20:04};
---楽にプレイするって話なのになんで強いクラス云々が出てくるのか理解不能過ぎる --  &new{2022-06-15 (水) 10:55:25};
--近距離が雑にプレイしてたら遠距離がAR通常チクチクしててもDPSでは近距離に勝てるかもね。やったことがないからしらんけど --  &new{2022-06-14 (火) 15:21:20};
-うおおお緊急だ急いでログイン…からの受注!せーふ!(リアメイタスクの受注を忘れる) 基本メインくらいしか上げてないからそこまで支障ないとは言え忘れるとなんかモヤるんだし、いい加減覚えろよ俺…_(:3」∠)_ --  &new{2022-06-14 (火) 07:39:53};
--そういうタスクの経験値を気にするくらいならイエロー1周行った方がよくない? --  &new{2022-06-14 (火) 07:56:40};
---え…ただで貰える経験値がいいよ… --  &new{2022-06-14 (火) 07:58:22};
---イエローはマジで経験値と強化素材だけのルーティンだからな…モチベが容易に死ぬ --  &new{2022-06-14 (火) 08:20:04};
---なんというかなー、受けられるタスクは受注しときたいし、容易に達成できるものはさっさと達成しておきたいタイプというかだから、なんか地味に損した気分になっちゃうんだよなー…。まあほんとその程度の愚痴なのだ、伝わらなかったらすまんなのだ 木主 --  &new{2022-06-14 (火) 08:24:05};
---イエローはネットラジオやゲーム配信見ながらダラけてやる事をオススメする。 --  &new{2022-06-14 (火) 08:26:29};
---イエローに行った方がいいってネタだと言ってくれ --  &new{2022-06-14 (火) 08:39:27};
---個人差だろうけど、テンションの維持し易さの点では自分はイエロー>>>戦闘セクションだな。内容が一緒だから〇〇しながらプレイが容易だし、戦闘セクションはマルチの動きに合わせないといけないから神経使って無駄に疲れる。後は4人で出来るから身内PTし放題なのでストレスフリー --  &new{2022-06-14 (火) 09:09:33};
---木主の残念に感じる感じわかるわー。冷静に考えて対して大して実害ないなって思っても損したって気持ちは消しきれない。 --  &new{2022-06-14 (火) 10:05:32};
---言ってることはタダでいかに労力をかけないで楽をしたいスタイルだから賛否両論だわね --  &new{2022-06-14 (火) 12:57:41};
---繰り返しタスクの取りこぼし気になる奴はマジでイエロー行った方がいい。エアリオですら1週R2行くだけで経験値130kだからね。 --  &new{2022-06-14 (火) 13:04:17};
---(´・ω・`)リテナイエロー経験値50%もぶっぱすりゃ1週2分ちょいで経験値29万よ &color(Silver){なんで報酬アビ1からリテナドミナに変更したんや…いやありがたいけど}; --  &new{2022-06-14 (火) 13:39:08};
---イエローでムチャクチャ稼げてて草。とはいってもこれからもイエローに行かない人は行かないし「レベリングが怠い」愚痴は尽きないけどね --  &new{2022-06-14 (火) 13:55:40};
---効率云々の話でも経験値が怠いって話でもないと思うけどね。ただリアメイタスクを受け忘れて損したなーって話だろ? それにイエローやったほうがいいとか筋違いやろ。 --  &new{2022-06-14 (火) 14:09:08};
---効率どうこうじゃなく「タスクが未消化で残ってるって事実そのもの」が嫌だって人も多いしね --  &new{2022-06-14 (火) 16:54:19};
---心の中で思うだけで実際にはたいしたことではないはず。「未タスクが鬱陶しいから修正して」と運営に直訴するなら真性のアークス --  &new{2022-06-14 (火) 20:28:07};
---話の内容的には「近所のスーパーが毎週金曜にポイント1.1倍デーをやってるのに、ついうっかり毎週それを忘れて水曜か木曜に買い物してしまう」くらいのもん --  &new{2022-06-14 (火) 20:34:54};
-Teやってるけどリバーサーサイン5個じゃ足りん、20個くらい持たせてくれ --  &new{2022-06-14 (火) 09:14:07};
--よく言われるけど起される方のサイン消費にした方がいいな --  &new{2022-06-14 (火) 10:06:41};
--Teだと特に実感するけどクヴァリスで状態異常になりやすくしたならアンティも同時に実装しておけ。新しく草出されてもサブパレに余裕が無いけどTeならレスタ使用時に状態異常も治る。HP回復量が一定値以下で状態異常を治しただけなら草消費しない。とかあってもいいと思うわ。 --  &new{2022-06-14 (火) 10:13:26};
---アンティ実装されるとRaスキルとかレジスト系OPが死んじゃうから、実装するとしても相当使い勝手悪くなってそう --  &new{2022-06-14 (火) 10:44:43};
---サブパレ「これ以上圧迫させないで下さい!」 --  &new{2022-06-14 (火) 10:59:07};
--無印のリバーサーフィールド欲しいよね。クールタイム10分はちょっと長すぎるから3分くらいで。 --  &new{2022-06-14 (火) 11:39:40};
--そんな感じにTeは回復やら異常回復に特化にさせても面白かったと思うんだけどなぁ…&color(White){スパトリとか…戻ってきませんかね…?(小声)(元スパトリ厨)}; --  &new{2022-06-14 (火) 12:49:13};
--まず5個で足りない時点で起こされる人が実力に見合ってない訳で、実力に見合ってないのにそれを助長させるシステムを組み込んでも良くないと思う。っつか5個で足りないなんて紫くらいなもので、足りないくらい死んでたらどのみちアムスは倒せない。 --  &new{2022-06-14 (火) 14:03:08};
---4鯖おいで。絶望ワニで床ペロ祭りだから --  &new{2022-06-14 (火) 14:50:17};
---ワニじゃなくても一度の攻撃で一斉にペロる人が5人以上のときもあるね。傾斜がひどい場所で戦ってるときとかさ --  &new{2022-06-14 (火) 15:06:22};
---野良絶望なんて参加者全員でリバーサー使えるんだからTeが受け持つ必要ないんじゃない? --  &new{2022-06-14 (火) 15:39:24};
---特に4鯖関係ないなそれ --  &new{2022-06-14 (火) 16:36:51};
--状態異常もアクションゲーとしてはこれくらいがむしろ本来普通でくらわない立ち回りが重要なとこをいくら食らっても無限に回復できるゴリラゲーを望むってのもまあそりゃ他のゲームのが面白いわなてなるな --  &new{2022-06-14 (火) 14:07:45};
---ただ要素の偏りと取って付けた感が凄まじいってのは他にない面白く無さである --  &new{2022-06-14 (火) 18:18:48};
--ランチャーでの高高度爆撃はいいぞ!比較的に倒されにくいし起こしにくい --  &new{2022-06-14 (火) 21:39:10};
---高高度でもマルチプルの合間にリバーサーは使えるけど、たいていマルチプル撃ち切る前に誰かが起こしてるんだよな --  &new{2022-06-15 (水) 16:22:14};
-緊急アムス戦、手下が召喚されたときに手下のヘイト持ってるまま本体殴りに来るやつとか逆に本体のヘイト持ってるまま手下を殴りに行くやつが居てしっちゃかめっちゃかになるんだけど、あれって手下のヘイト取ったら距離取って手下を処理して本体叩きに合流・本体のヘイト取ってれば手下を無視して本体叩きが正しいムーブだよな? --  &new{2022-06-14 (火) 12:19:21};
--自分は手下をいなしながらボスを殴っている、範囲攻撃だから両方にちゃんとダメ入れている。というつもりでやっていても他の人に流れ弾飛びまくりで負担かけている事に気付いていないとか、お前らが避けろという感覚でしかやっておらずマルチはソロの延長としか考えてないのはいる。 --  &new{2022-06-14 (火) 12:25:28};
--固定なら正しいかメジャーだけど、野良なら乱戦が正常で普通だよ。下手に人を分離するより乱戦にしたほうが野良は取り巻き早く倒せて結果的に安定するまであるし --  &new{2022-06-14 (火) 12:39:08};
--戦術的に考えれば、本体はタゲもってる1人に任せて、他の全員でさっさと手下潰したほうがいいよね。本体受け持った人は、乱戦気味だとカウンター乱れて嫌だったら離れればいいし、本体受け持ったまま他巻き込んで戦う自信があるならそうすればいいし。本体の攻撃が一番痛いんだから、取り巻きを引き離すか巻き込むかを決めるのは本体を受け持ってる側の判断でいいと思う --  &new{2022-06-14 (火) 12:53:22};
--緊急なんかテキトーにやってる人が多数なのに議論する価値なんかなくね。パープルとかレースとかの方が議論するのにふさわしいと思うわ --  &new{2022-06-14 (火) 13:16:56};
---え、むしろパープルやレースで議論することってある・・・? --  &new{2022-06-14 (火) 13:19:19};
---パープルならある。クヴァリスのパープルだと基本即死ゲーだし。レースは知らん --  &new{2022-06-14 (火) 13:26:24};
---パープルはまあ戦闘だし各個の動きについて言うことはあるかもしれんが、レースで議論…? --  &new{2022-06-14 (火) 13:27:49};
---パープルは部位破壊するかしないか、ダウン回数ふやすかコアオンリーでいくか。といった攻略方法については議論されるね --  &new{2022-06-14 (火) 13:32:59};
--最初にタゲ持ちがまとめようとしてワチャクチャになった時は、運営はちゃんと現状生き残ってるプレイヤーの行動を把握してるんだなって思ってしまったよ(まあ10年前からプレイヤーの行動パターンは変わっていないとも言うけど --  &new{2022-06-14 (火) 13:21:03};
--Raやってると全部寄せてワイド貼って即ult打ち込むのが処理早くて安定してるから結局その場にいるメンバー次第じゃないの --  &new{2022-06-14 (火) 13:31:05};
--そもそもヘイト理解してる人がどれだけいるのか。誰がヘイト盛ってるか周りからもわかればいいんだけど --  &new{2022-06-14 (火) 13:31:25};
---嫌がらせな行動をする味方にヘイトをとられて発狂するまでがテンプレート --  &new{2022-06-14 (火) 13:44:09};
--クローネをソロ隔離すると倒す前にアムス・ヴェラが終わっちゃう事が多いんだけど、その場合ドロップがどうなるのかが気になる。ドロップ減るくらいなら乱戦させて倒した方がいいし。 --  &new{2022-06-14 (火) 13:54:02};
---そんな離して戦ってるのか? --  &new{2022-06-14 (火) 14:23:59};
---どの程度の距離が適切かは知らんけど、クローネ倒さないまま終わることはよくある --  &new{2022-06-14 (火) 14:45:47};
--俺はまとめて処理したいのに下手な奴ら遠くの方でちまちま戦ってる。なんか言ってやりたいけどヘイト取って雑魚処理して「もらってる」にも関わらず文句とか、呆れる…とか言われそうで怖いから黙ってる --  &new{2022-06-14 (火) 14:30:27};
---いや、言われるとしたら「そんなことしなくてもクリアーできる」の方が可能性が高くね? --  &new{2022-06-14 (火) 14:36:40};
---1人がまとめて処理したいという理由を押し通すために残り7人が戦いづらい状況を構築するのは本末転倒だと思うんだけど…… --  &new{2022-06-14 (火) 14:41:00};
---残り1人がやりづらくなるように場を支配してるってどんだけぇ... --  &new{2022-06-14 (火) 15:09:33};
--手下だか分身は弱いとわかったから本体への攻撃に巻き込む形で倒すのが効率的だと思ったけど、床舐める人が数人いるようなら無理だろうね --  &new{2022-06-14 (火) 14:58:54};
--できれば全部範囲PAで巻き込みたい派 --  &new{2022-06-14 (火) 16:45:04};
--まぁぶっちゃけちゃえば「コレが正解」と決め打ちたいならそれこそ固定で打ち合わせした上でだわね・・・職構成によっても違うだろうし各々の装備やPSの練度によっても違うんだから --  &new{2022-06-14 (火) 19:54:50};
--低火力のFoとかで手下に構う必要ないな。ボス殴りに夢中な近接にお膳立てしてやる必要ないし全部押し付けたほうが早い --  &new{2022-06-14 (火) 20:54:13};
---いつものやばい奴 --  &new{2022-06-14 (火) 23:54:49};
--雑魚湧いた瞬間に範囲ぶち込んだからヘイトがワイに、その直後ボスのダウン音。Boもいたから仕方なしと思い少し離れて1人で雑魚相手してたのにボスのダウン終わっても誰も加勢に来なかった…。ナニコレいじめ? --  &new{2022-06-14 (火) 21:29:29};
--1~2人に任せてないで、雑魚湧いたらボスは放置して全員で雑魚処理さっさと片付けてしまったほうがグダらない、どうせ2回くらいしか出てこないし --  &new{2022-06-15 (水) 01:24:21};
--昔はよかった・・ヘイト下げるリングがあったから・・・・ --  &new{2022-06-15 (水) 01:55:42};
-アムスとかレリーヌとかコアロックしててもWB胴体に吸われる事多すぎるそりゃRa減るわ --  &new{2022-06-14 (火) 21:22:38};
--敵の部位じゃなく敵自体にWB貼らせろ!的な要望は送ってるんだけどね…声がまだ足りてない様だ --  &new{2022-06-14 (火) 21:32:33};
--(´・ω・`)スノルクのダウン時の頭部も、真正面じゃないと胴体に判定が行く始末。そりゃRa減るわ --  &new{2022-06-14 (火) 21:40:00};
---オルクからわざわざ判定改悪した奴は頭腐っとるとしか思えんね --  &new{2022-06-14 (火) 23:01:35};
---(´・ω・`)空中状態のオークも、至近距離までコアに近づいてないと胴体が邪魔なのね --  &new{2022-06-15 (水) 02:24:06};
--つーか法撃以外めっちゃ胴体に攻撃吸われるよな、Foだけやってりゃいいのかもう --  &new{2022-06-14 (火) 21:43:34};
--NGSでWBが旧のPhジェルンの様な仕様になると期待していたRaは私以外にもいる筈… --  &new{2022-06-14 (火) 22:11:27};
--俺はそこをちゃんと張ると楽しいからRaやっとる --  &new{2022-06-14 (火) 22:16:05};
---射線確保は射撃の醍醐味よね。PSO2は「今のがそこに当たるのはおかしいだろ…」って時もそこそこあるけど。 --  &new{2022-06-15 (水) 02:04:46};
---ダメージだけの付加価値の無いスキルやPAでやるなら何も問題はない 苦手ならやらなくてもいいで済む 問題はRaなら使って当てる事を強要されてるとも言えるスキルでやらされる点よ --  &new{2022-06-15 (水) 07:23:16};
---WBは的確に、さらには素早く切れ目なく当てるという注文もセットだからね。他クラスとの格差が笑えるくらいに違う --  &new{2022-06-15 (水) 07:30:12};
---誰もウィークバレットを強要なんてしてないし、多少途切れたところで効果が大幅に落ちたりするわけでもないだろ?マイペースで遊べばいいじゃん。 --  &new{2022-06-15 (水) 11:16:57};
---本当に?WB貼らなかったり外しちゃったりしても誰も文句言わない? --  &new{2022-06-15 (水) 15:24:18};
---少なくともゲーム内じゃ言われなることなんてまず無いと思っていいんじゃないか?ここみたいな底辺コミュまでさらえばそういう文句も見つかるだろうけど。 --  &new{2022-06-15 (水) 16:15:27};
--アムスとレリーヌは正面立ってれば普通に当たる。スノルクは許されない。 --  &new{2022-06-15 (水) 02:39:23};
--Raやってる身からすれば当てづらいとかじゃなくてWBの継続時間が短すぎるのが問題なんだよなぁ。せめてPP吐き出すまでは持ってくれ・・・ --  &new{2022-06-15 (水) 09:51:29};
---攻撃頻度が著しく低くて色を変えられない野良があったから、自分でブレイズして真っ先に紫色に変えてるわ。 --  &new{2022-06-15 (水) 11:10:47};
--パンゴランが一番クソだぞ、モーションごとに胴体トコアで狙えるところが別になるんだから・・・せめて腹の下側になってるときとひっくり返ってる時の二つならまだし百歩譲って理解してもいいが(通常とダウンで似たような感じの今まで居たし)、通常状態、尻尾振り上げ、前転回転で裏返った時、ダウンした時でそれぞれ別の部位に変わってるとかRaへの嫌がらせ以外の意味ないじゃないか --  &new{2022-06-15 (水) 11:35:33};
---アイツの名前見るたびにパタリロ思い出すわ。もうオッサンしか知らないだろうな --  &new{2022-06-15 (水) 12:29:35};
---何か聞き覚えあるなって思ったらそれだわ… --  &new{2022-06-15 (水) 13:30:04};
--ちゃんとプレイしてるRaならアムスのコアくらいいつもの事、ワウロンと変わらん。そんな事よりアムスの周囲をぐるぐるしてるバリアの方が遥かに厄介だけど、これも撃てる角度に移動すればいいこと。&color(Gray){ってかRaはワイドWBとライフル超強化で増えてるように思う}; --  &new{2022-06-15 (水) 14:28:16};
-やりたいことはそれなりにあるのに、いざ始めるとなんかやる気無くなるの何でだろね。 --  &new{2022-06-14 (火) 23:53:08};
--そういう時たまにあるが「本心ではやりたいことではなかった」ということなのだと考えている --  &new{2022-06-15 (水) 01:07:55};
--(´・ω・`)やりたいんじゃなくて本心は「やらなきゃ…」と思ってるんじゃない?らんらんもpso2の日はやらなきゃ…ってなると全然ログインすらする気起きないけど翌日はめっちゃ遊んでるわ --  &new{2022-06-15 (水) 03:05:10};
--やりたい事というか結果が欲しいって感じか?例えばレア7掘りしたいけど、どうせ出ないよなって感情があるみたいな --  &new{2022-06-15 (水) 07:07:24};
--やりたいことがあるってうらやましい。メセタが欲しいからやってる。やりたいことなんてない --  &new{2022-06-15 (水) 07:15:01};
---少しの課金で十分なメセタが手に入るのに、貴重な時間を使って嫌々やるというのは理解できん。 --  &new{2022-06-15 (水) 11:18:08};
---小さいことでいちいち運営にマウントをとって呪詛を吐きながら継続プレイしてる人は時間を有効活用しているようで何よりだね --  &new{2022-06-15 (水) 11:39:17};
-遺跡のエンハンスが出ねぇぇぇぇぇぇ! --  &new{2022-06-14 (火) 05:57:29};
--何度かバーストさせていたら終わっていたけど、運による偏りはあるから鍵部屋を作成してタスクのマーカー表示がなければ再度作成して探してみるのもいいかもね。 --  &new{2022-06-15 (水) 00:22:21};
---昨日の夜に3回バーストタスクを遺跡でやったけど、アンコール含めて5回バーストでエンハンスドは1匹も出なかった。これ出ない奴はとことん出ないと思うぞ --  &new{2022-06-15 (水) 12:27:18};
--エンハンスの場所指定討伐は本当に止めてほしい。エアリオの茶坊主もそうだけど面倒なだけなんだよね --  &new{2022-06-15 (水) 02:15:40};
--ロナタスクも2周目のエアリオからLv指定されて老練狩りといった抜け道潰されたからね。こっちは「時間持て余してやる事が無い人がなんとなくやればいい」というタスクだからまぁいいけど、ルームリセットによるエネミーの再配置を公式が黙認状態というのはちょっともやもや感あるわ --  &new{2022-06-15 (水) 07:10:29};
---ルームリセットはブロック移動でほぼ同じ事出来るんだから今更だろ、想定された仕様だと思うぞ --  &new{2022-06-15 (水) 07:35:37};
---同じ使い方のトライアルリセマラに何も無かったしな --  &new{2022-06-15 (水) 08:19:57};
--ベルガナ遺跡のエンハンスドの素湧き&バースト中の湧き率は0ではないのかも知れないけど相当低い気はする エンハンスド狩ってこいタスクをサクッと消化したいなら鍵部屋でトライアル吟味が手っ取り早い ロストセントラルの方はそこまでまだ試してないけどあちらもリテムに比べると低い気はする --  &new{2022-06-15 (水) 10:55:44};
--遺跡のエンハンスドは普通にまるぐるしてエンハンスドのトライアル引いたら勝手に終わる。鍵部屋リセットで自然に湧くことはほぼない。 --  &new{2022-06-15 (水) 11:48:58};
--この愚痴ちょいちょい見るなと思ってたけどやってみたら本当に出ねえ。なんか少し前にもLv50→55になるまで籠ってやっと終わったって書いてた人いたけど、運悪いとほんとそれくらいかかりそうな気配だな。こんなのタスク指定しないでくれと --  &new{2022-06-15 (水) 12:21:15};
---確率は試行数少ないと偏るから・・・まあ昔のオーダーの対象が出ない(緊急で)!よりはマシかな? --  &new{2022-06-15 (水) 13:20:33};
--(´・ω・`)マグナスR3初週は逆に嫌がらせとしか思えんエンハ量だったけどこっそり弄る必要どこにあるのかしらね? --  &new{2022-06-15 (水) 13:33:06};
---好意的に推測するなら、エヴォルコートがもう用済みってことで出現数を減らしてるとか? あと希望的観測もすると、エヴォルコートに代わってエンハンスド限定の上位ドロップが実装予定で、それ見越して今のうちに出現率を下げてるとか? --  &new{2022-06-15 (水) 14:54:24};
---前者はとうの昔に用済みなのに増やしてるんだよなぁ…。やるとしたら後者でさっさと絞っておくいつもの --  &new{2022-06-15 (水) 18:29:33};
--鍵部屋リセットのやり方わかってない奴がいるな…。エンハンスドの出るステラーギフトやエネミー討伐のトライアルを引くまで狩りをして(中型は無視を推奨)、違うトライアルが来たらパス替えてリセットするんだよ --  &new{2022-06-15 (水) 14:53:26};
---リテムまではトライアル抽選しなくてもエンハンスドくらいなら部屋リセットするだけで出たけど、ベルガナ遺跡はそうじゃないって話だぞ。まるぐるするかカプ掘り手順でやるかは好みの差でしかない。 --  &new{2022-06-15 (水) 15:00:15};
--予想だけど、通常でエンハンスポップするのってR3で設定されてんじゃない?だからクヴァの戦闘セクションはTでしか出ないとか --  &new{2022-06-15 (水) 17:14:53};
-レアエネミーを旧みたく外見や声をガラッと変えてくれないの何でなん?ただの色違いとかレア感ないんだが --  &new{2022-06-15 (水) 08:52:51};
--単純に3Dモデルの作成工数が無印時代より多いから手間なんだろうね。その点色変えるだけならテクスチャの参照値を変えるだけだから楽なんだろうね。まぁそれは開発側の都合であって、プレイヤー側からしたら知ったこっちゃないの一言だけど --  &new{2022-06-15 (水) 11:32:20};
--雑魚は気付かないこと多かったし正直パッと見で分かる今ので十分ではある。ウォパル以降のボスは顕著に見た目変わってて楽しかったけどねぇ --  &new{2022-06-15 (水) 15:59:49};
-マルグルしている時に野良でPT募集している人がいたら入る様にしているけど「PTに招待する」が上にあって「PTに参加する」が下にあるのどうにかして欲しいわね。その人はPTを募集しているんだから「参加する」は上にして欲しいわ。 --  &new{2022-06-15 (水) 09:50:23};
--募集中PTの場合はメニューの募集中PT一覧から入るほうが簡単だから、人を直接タゲるのはPTリーダーが引き抜きたい場合の方が多いんじゃないかな。 --  &new{2022-06-15 (水) 10:14:32};
---ログインしたときに試してみるわ。サンクス! --  &new{2022-06-15 (水) 10:58:57};
-ここ数か月のスクラッチのロゴデザインの手抜きっぷりがどうにも不安だ ゴシック体フォントそのまますぎるだろ そこに割くマンパワーすらないのか… --  &new{2022-06-15 (水) 15:23:34};
--むしろそこにマンパワー割かなくてもよくね? --  &new{2022-06-15 (水) 15:27:30};
--サイト管理の予算と労力を減らした事でハッキングによる情報流出やサイト乗っ取りや改ざんに対する防御が弱くなってなければいいけどね。 --  &new{2022-06-15 (水) 16:13:19};
---Webサイトの発信情報管理やデザインは、セキュリティとはまた別の枠なのでは? --  &new{2022-06-15 (水) 16:44:46};
--見やすくていいじゃない。 --  &new{2022-06-15 (水) 16:15:12};
--ロゴデザインでスクラッチを回そうと思う人はいない --  &new{2022-06-15 (水) 17:33:31};
-旧EP3の初期アルチかってぐらい渋すぎてつまんねえ でも人増えてるしレア堀ってなんだかんだ人気なんかね --  &new{2022-06-15 (水) 17:37:47};
--まだアプデ1週間だし単に新コンテンツがあるから人が増えてる可能性は否定できない。 --  &new{2022-06-15 (水) 17:47:10};
--そのうち石ころ集めとかで頑張って集めればばつよつよ装備ゲットのタイプもくるんじゃね、リテムのレリク&サンクの形がそうだったし --  &new{2022-06-15 (水) 18:08:14};
-レイヨルド物資管理員君さあ、「物資融通してもいいけど実力の証明しろ」ってこの1週間レベリングでマルグルしてたけどクヴァリスでイコライジングとか片手で数えるくらいしか見てきてない(何なら指定数の3匹も倒せてたか怪しい)んだけど…キミ主人公ちゃんがクヴァリス訪れてから1週間なにしてたの??普通先行してタスクくらい出して「実力はわかった!近いうちにレイヨルド調査してもらうからその時は協力するね☆」くらいの融通利かせてくれよホント…という愚痴 --  &new{2022-06-15 (水) 18:20:22};
--対象をエンハンスドと間違えたと言って欲しいぐらいつらいタスクでもう笑うしかねぇ。 --  &new{2022-06-15 (水) 18:22:54};
--あのクソブスのメガネ叩き割りたい --  &new{2022-06-15 (水) 18:30:49};
-クロコダラス2体倒して来い→イコライジング3体倒して来い、ってこんなん先週のうちにタスクだけ出しとけよ・・・それで先にクリアしたら「では交換の用意が出来ましたら声をかけますね」で良いじゃんか。レイヨルドにエンシェントエネミー実装しました、そこに行くためのアイテムを交換するためにレイヨルドと全く関係ないボス探して・戦闘エリアグルグルしてきてくださいねっていくらなんでも・・・ --  &new{2022-06-15 (水) 18:23:43};
--爆速でガバりが発覚すると困るからだろ --  &new{2022-06-15 (水) 18:27:15};
-イコライジングエネミーとかクヴァリス実装1週間マメにRANK2通ってたけど1体も見てねえよヴァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアカ --  &new{2022-06-15 (水) 18:35:42};
--見た事あるにはあるけど正直なんでそれを対象に?って思う程度には出ないよなあ・・・しかも素湧きはほぼ無い類だからさっさと消化したいならまーた鍵部屋トライアルになるのか --  &new{2022-06-15 (水) 18:42:19};
---一応新規コンテンツ来てるし仕方ねえ触れてやるかと思ってINして、ちょっとめんどいクロコダラスも倒した後にこのタスク出されてお前もう会社倒産しろって思うくらい一瞬温まった。何も考えてねえだろマジでこれ…(´・ω・`) --  &new{2022-06-15 (水) 18:44:43};


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