Comments/想定演習:月下の大攻勢 のバックアップ(No.9)

想定演習:月下の大攻勢

  • 最初10年前と聞いてリアル10年の旧のパロディクエなんかと思った。あの懐かしいキャラ、というのは言わずもがなよねとっつぁん -- 2022-09-01 (木) 11:33:57
  • 単にネクスが暴れただけじゃなく他リージョン固有のドールズも一斉にエアリオに侵攻してきたんか -- 2022-09-02 (金) 02:46:30
  • 運営がどれだけネクス気に入ってるのか知らんけどNGSで一番嫌いなボスだわ・・・ -- 2022-09-07 (水) 19:01:34
    • ベースがエリュトロンドラゴンだからな、そりゃいやらしい動きと思うさ -- 2022-09-07 (水) 20:04:29
    • 近接以外で戦うのは割りと楽しい。近接でやるとクソって思う。 -- 2022-09-07 (水) 20:28:57
    • このクエストだと飛んでもすぐ降りてきたり長距離突進しなくなってたり多少マシな挙動に修正はされてたな -- 2022-09-07 (水) 20:40:13
    • コア出たから殴ろうとしてもロックオンが変な所に行ってすぐにコア殴れないのマジ糞 -- 2022-09-07 (水) 21:21:57
      • これだけはマジで旧時代からなんの擁護もできないクソ。10年経っても一向に改善されやしない -- 2022-09-08 (木) 08:36:59
  • アビリティってRank5限定ではなくない? -- 2022-09-07 (水) 19:54:07
    • ドロップアイテム欄を編集したものです。現時点では備考欄にはヘッドラインと電撃オンラインの情報から分かる範囲のことしか書いていないので、検証結果などが集まり次第追記していただけると助かります。 -- 2022-09-07 (水) 20:21:57
  • まさか化けて出て来るとはな… -- 2022-09-07 (水) 20:15:37
    • 逆に考えるとゲッテム枠で生きてる可能性もあるかも…  -- 2022-09-07 (水) 22:18:11
  • 10年前ってことは・・・・ぶるーだー君(当時7歳)ということか!? -- 2022-09-07 (水) 20:35:11
    • キャストは年齢不詳だからなぁ… -- 2022-09-07 (水) 22:16:26
    • 第一次成長期直後のアイナちゃんはどこ?ナーデレフJC姫さまはここ?あそこ?? -- 2022-09-08 (木) 04:57:41
  • 道中のBGMが未使用版だったけどペダス・ヴェラ君ェ… -- 2022-09-07 (水) 21:33:02
  • ネクスのモーションに一部変更があったって聞いたけど見た人いる? -- 2022-09-07 (水) 21:35:34
    • 溜めなし横薙ぎ火炎放射はよくやってくる -- 2022-09-07 (水) 21:58:28
    • おならみたいな攻撃がある -- 2022-09-07 (水) 22:46:50
  • ゲッt…ガロアのアレはパルチザンだった事に驚き。 クソデカの割に動きが不自然だったから笑わざるを得なかった… 報酬に出ないという事はSGスク品にぶち込まれるンやろうなぁ… -- 2022-09-07 (水) 22:13:06
    • 初期の初期には結構言及されてたが、その頃でもないとこの通り印象に残らないってのがよくわかるな -- 2022-09-07 (水) 22:57:22
    • 墓にあるやつアイナはお父さんの「剣」って言ってなかった? -- 2022-09-08 (木) 09:47:04
      • 一般の人から見たら剣だけどガロアの肉体なら軽く振り回せちゃうのさ -- 2022-09-08 (木) 10:16:31
  • 待ち時間なげーよ -- 2022-09-08 (木) 08:17:03
    • 平日の朝っぱらからマッチすると思ってんの? -- 2022-09-08 (木) 09:18:26
      • いや普通にクエスト始まるまでの時間だよ?前回の限定クエストで周回する時に待ち時間長いからリトライもセットで作れと要望出してんのよ -- 2022-09-08 (木) 09:43:32
  • これって過去あったことの再現なんだよね?NPCの台詞からいって、なんか知らない人が助っ人に来てくれて撃退できたって感じだが、安藤?が時間遡行して助けに行った痕跡だったり? -- 2022-09-08 (木) 10:13:27
    • それはほら…大人の事j…いやフォトンの賜物とかじゃないかなぁ…(遠い目) -- 2022-09-08 (木) 11:01:43
    • このクエスト自体がVR訓練でNPCの言動はAIで再現したとかじゃ?1000年前にもVR訓練(防衛)や自立型AI(ハイキャスト)とかも技術的にあるみたいだしね。 -- 2022-09-08 (木) 11:24:39
    • クエストカウンターが実装されたときにリューリンとかブルーダーが教えてくれたんだけど、想定演習系のクエストとかアークスヒストリーとかは各アークスが持ってるマグのデータから再現されたものらしいよ。 -- 2022-09-08 (木) 16:27:35
    • 出てくるNPC全員存命だからなんやかんや頑張って単独で倒してんだよ。ボージとガロアは10年後に死ぬけど -- 2022-09-08 (木) 17:02:10
  • やっぱエアリオとリテムのエネミーっておもんないなぁ ロックオン箇所多すぎてうまくロックオンできねぇし視点ぐちゃぐちゃになるしよぉ。クヴァリスのボス出してくれ。 -- 2022-09-08 (木) 17:52:21
    • いちおう破壊可能部位、物理ダウン蓄積部位、弱点と分かれてるからロック可能部位の多さは意味があってのものではあるのよ。それらの意味を難点(破壊する恩恵が無いor薄すぎる、弱点とダウン部位が近すぎる)が打ち消してるのが問題。 -- 2022-09-08 (木) 18:31:45
      • ナグルスは前足で物理ダウンさせると残り体力に関わらず復帰後に怒り突入する(から頭集中攻撃よりも弱点露出が速くなる)ので拳がロック可能なのは地味に恩恵がある。怒り時にもっとコアがめぎょぱぁと盛大に露出して頭部が全体的に弱点化する(元の頭部はロック不能になる)くらいあればやりやすかったんでないかなぁ…… -- 2022-09-08 (木) 18:38:43
      • ネクスはとにかくコアの位置が悪い。脚と近すぎる。左右分散じゃなくて胴体真正面にドンと1つで良かったと思う。あと怒り後に増える頭部が破壊する恩恵ほぼ無い(破壊時ひるみ発生+ダメージ倍率低下のみ)クセにダウン時はコア近くに降りてくるからロック妨害要素になっちゃってるのがホント邪魔。破壊したらちぎれ落ちるくらいしても良かった気がする。 -- 2022-09-08 (木) 18:43:19


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