Comments/レンジャーVol2 のバックアップ差分(No.7)

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[[レンジャー]]

-昨日から復帰したんだけどWBカタナってもう息してない? --  &new{2023-12-23 (土) 02:17:47};
--普通にBrカナタすればいい --  &new{2023-12-23 (土) 02:19:34};
---あ、いやそうじゃなくて、レンジャー単体でも十分なら火力でるようになったのかなと --  &new{2023-12-23 (土) 02:30:13};
---カナタなのつっこんでくれや、PAの強化や硬直の緩和、何よりグレネーダーの強化で純Raでも強くはなった がBrやSlには流石に敵わん --  &new{2023-12-23 (土) 02:41:45};
---おおう、なんかすまん。やっぱ挙動つよつよクラスには無理かー。ありがとう!とりあえず正月までに新しいエイジスぶちのめすを目標にするわ --  &new{2023-12-23 (土) 03:02:22};
---エイジス相手にノンチャレイジ刺さらないときあるからサブカタナ振ってみたけど結構いいかもしれない メレクのウィクスLv5でDPS5300位でる うまい人なら純Raでもっと出るんだろうけどキツイ人は試してみてほしい --  &new{2023-12-24 (日) 01:00:36};
-挙動には関係ないけどついでにコンディション系のスキルももうちょっと使えるものにしてほしい。あそこにポイント入れなきゃいけないの悲しい --  &new{2023-12-27 (水) 16:49:00};
--技量3の思い出 --  &new{2023-12-29 (金) 07:26:50};
--妨害メタ分類って「使えるものになる=ゲームプレイに差し障る」になるから。プレイヤー同士のバフの有無ならともかく、デフォルトで相手や場所次第で受けさせられる万人に対して影響の出る要素ってストレス度と影響度が高い --  &new{2023-12-29 (金) 09:36:19};
--言うて結構効果がある有用なスキルだしここでポイント使わなかったら余るし他のスキルを取りたければ割り振るポイントを少し減らせば良いだけだからなぁ。ある意味ではSlみたいにクリティカルアップのポイントを減らすとかよりも割り切れるし。 --  &new{2024-01-10 (水) 11:37:34};
-VowってグローバルのRa/Slが第二エイジスソロした動画ツベに上げてる。装備要求バチクソ高いけど立ち回りとか参考になるかも --  &new{2024-01-03 (水) 22:47:28};
-ヘッドラインでレンジャー拡張が発表されたな!何がどう変わるんだ?拡張とは?考察求む。 --  &new{2023-12-27 (水) 07:54:57};
--ランチャー単体・タイマンで使える調整かな?某狩ゲーのヘビーボウガンとかのガードが武器アクだったら嬉しい。あと押しっぱなしの攻撃でWB自動更新。WBも打ち切らずに弾数回復とかかな? --  &new{2023-12-27 (水) 08:11:24};
---ランチャーは無印同様このまま対雑魚特化にしてくれたらいい、NGS初期は謎に対ボス設計で超不評やったし --  &new{2023-12-27 (水) 14:31:00};
---対雑魚って需要ある?高難度はボス相手一体だし、対雑魚輝くのって金策で結局タクト正義になるし。あと対雑魚定番プリセのアンウィクスってRaとかみ合わないから結局武器作成の手間が増えるかマルポンしたら弱体になるとおもう。WB前提じゃない火力調整ならワンチャンあるかもだけど。 --  &new{2023-12-27 (水) 16:06:08};
---このままって言うけど別に対雑魚強い訳でもないんだよな… ブレイズカスタム3があの強さだしもう… ランチャーはどうすれば強くなるのかわからん。高難易度クエが小刻み攻撃ラッシュ(=カウンターゲー)だからどっしり挙動の時点でどうにもならんし… もう数値を無茶苦茶に上げる以外にどうにもならなそう チャージディバインなんてDPS390位あっていいよあんなん --  &new{2023-12-27 (水) 16:06:53};
---WB前提の火力調整旧の頃から不評なのに頑なにやめないから今回のリニューアルでも期待薄… --  &new{2023-12-27 (水) 16:33:32};
---そもそも重火力武器が雑魚特化とかイメージに合わないじゃん。ハリウッド映画でも化け物をぶっ殺すにはチマチマした銃弾じゃなくてロケットランチャーとか火力が高い武器を持ち出すでしょう --  &new{2024-01-12 (金) 11:26:09};
--Ra・Guの括りでまとめてきたからARのグレネード関連の挙動変更+ランチャーだとは思う --  &new{2023-12-27 (水) 15:58:39};
---ライフルPAだけで見るとホーミングエミッションだけ取り残されてるぐらいで意外なほど完成されてますからの…。ランチャーは単体で取りまわせられるのかどうかにかかってるんですかね --  &new{2023-12-27 (水) 16:01:23};
---ライフルは結構満足。ホーミングもカスタムでどうにかなりそうな感じだし(扇上連射とか)。WB弱体で個人の火力アップとかってあるかな?欲しいわけじゃないけど、WB前提だから火力低めってのはあるだろうし。 --  &new{2023-12-27 (水) 16:14:12};
---Ra・Gu拡張とは書いてあるけどGuもライフル使えるから一緒に書いてあるだけで、実質Ra拡張の可能性もあるな。Raもライフルはエフェクト強化とPA調整だけでメインはランチャーの大改修な気がするけど --  &new{2023-12-27 (水) 16:24:35};
--考察というより妄想だども。敵の攻撃が激しくなるにつれて回避が貧弱で環境についていけなくなるので、ランチャー武器アクションの改修。”スティッキーボム投擲がリキャスト中であっても回避ができるように変更”かな。ライフルスキルのような武器アクション回避でスティッキーボムリキャスト完了は要らない(チャージショットあるし、ランチャーアタックリィンフォースあるし。下手すりゃボムが再設置されるので弱体化すらある)。代わりに「武器アクション押下時に移動入力が無い場合はガード付きクレイジースマッシュが発動する。消費PP10」スキルは欲しい。ガードのタイミングはディバインインパクトのノンチャージと同じ。スマッシュ部分は相手を吹き飛ばす効果はなく自分が1ステップ分ほど前に踏み込む。スマッシュ後に通常攻撃やPA、ステップでキャンセル可能。&color(Gray){クレスマ→ディバインノンチャでゼロディスタンスっぽい挙動を取らせたいだけです}; --  &new{2023-12-27 (水) 16:10:22};
---移動しない能動的ガード行動ってRaに割とほしいやつではあるんですよねたしかに。ついでにランチャー武器アクションの改修と考えるとアリ寄りかあ!(クレスマ万歳) --  &new{2023-12-27 (水) 16:39:13};
---Guのロールとオンスロートみたいな感じかな。至近距離で張り付いたまま捌けるようになるとソロでやりやすくなるから欲しいねえ。回避でのボムリキャ完了は上書きされるなら不要だけど、先に設置したものとは別のボムを貼り付け可能(同じ敵への2HIT目以降は威力減衰、命中回数カウントはそれぞれのボムごとに個別)ならリキャ短縮が付いても良いよって感じ。複数同時発破はちょっとした浪漫やん……? --  &new{2023-12-27 (水) 21:50:08};
--一番現実的なのはエフェクト強化やろ、ブレイズはパラ零みたいに武器個別のSEに変えて欲しいぞ --  &new{2023-12-27 (水) 16:38:47};
--言われて気付いたが先月公式チャンネルにアップされたアイナのキャラクターPV動画、明らかにエフェクトがバウンサー同様豪華になってるな。ホミっぽいのがわかりやすい。調整がこれで終わりじゃない事を祈る。と言ってもライフルにはもう殆ど不満無いんでランチャーをだな --  &new{2023-12-27 (水) 16:40:23};
--今回の拡張は多分ランチャー大改修の予感がしてるわ。てかいまのランチャーが酷すぎる、ディバイン→ノンチャは接近火力高いという遠距離武器とのミスマッチ、チャージは貯め長いわりに火力微妙、ローンチ→唯一だったホーミングもブレイズ2に奪われほぼブレイズ2の劣化に。イレイザー→ランチャーの存在価値だが取り回し重い、扱いにくさが高難度とミスマッチすぎる。フォールン→唯一の使えるやつだが、それでも定点攻撃で使いにくい。ランチャーラインフォース→まだ使えるやつだが、ブレイズ2からのライフルインパクトでいいってなっちゃう。武器アク→回避カウンター不可。色々酷すぎてほぼ息してないから救うにはこのタイミングしかない、てかここで来なかったら運営に捨てられたと言っても過言じゃない。方向としては取り回し軽快にしただけじゃ全然救われないから、もういっそ大火力、イレイザーなんかは発動中しばらく無敵つけるくらいしないとダメじゃね、、ライフルはほぼ完全してるから、エフェクトを派手にとかビジュアル面、あとはガンナー共通のグレネード調整くらいか? --  &new{2023-12-28 (木) 08:00:17};
--グレネード投げを座標攻撃かせめてホーミングにして欲しい、それだけで全然タイマン性能変わる。あとスティッキーボム貼り付けが部位破壊でその場にボムが置き去りになる仕様を修正して欲しい、何気にイラっとするんだよねあれ。 --  &new{2024-01-03 (水) 14:54:16};
--既に言われてるけどブレイズに武器固有の射撃エフェクトとSEが適応されないとがっかりだな。パラスラに出来てた事が出来ないっておまになるし 怖いから要望出して釘刺しておくか… ランチャーはもうどうしようもない性能してるからガラッと変わる事を祈る --  &new{2024-01-03 (水) 23:19:09};
---釘刺すとか何様なん君。そもそもPAのエフェクトやSEに関してはNGSに入ってから全体的なPAの仕様だからブレイズだけとか逆に無理だろ。というかブレイズがイケるなら他にもイケる奴いっぱいあるからブレイズだけ求めるのもおかしい --  &new{2024-01-05 (金) 07:34:19};
---文字通りお客様だが? --  &new{2024-01-05 (金) 10:31:50};
---ただのお客様のクセに企業に対して釘を刺すw --  &new{2024-01-20 (土) 23:38:21};
--ただの妄想だけどWBのショートサイクル的なものが実装されたら面白そう。Lv1でCT6秒の装填数2、Lv2でCT3秒の装填数1とか。 --  &new{2024-01-05 (金) 11:43:40};
-ファーT5AR作ったんだけど、常設エイジス行くのにサブSlだといまいちなのかな? ブレイズ中にクリでPP回復するの好きなんだけれども…… --  &new{2024-01-12 (金) 19:17:15};
--好きなんだったら自分を信じろ --  &new{2024-01-12 (金) 19:33:38};
---PP狙いだったらFoのほうが汎用性あっていいのでしょうか --  &new{2024-01-12 (金) 21:21:37};
---エイジスでPP尽きることがまず無いやろ --  &new{2024-01-12 (金) 21:28:56};
--DPS出せてたらなんでもいい --  &new{2024-01-12 (金) 20:28:57};
---5000だから許されるはず --  &new{2024-01-12 (金) 21:07:37};
-サイトーライフルのためだけにレンジャー始めたけど普通に面白くて他に戻れなくなった --  &new{2024-01-18 (木) 09:31:37};
-ライフルアタックインパクトのエフェクトをブレイズショット並みにしてくれんかな~WB切れにマジで気づけないわい(あとチュンチュンSEも削除して欲しい…) --  &new{2024-01-18 (木) 15:55:23};
-旧PSO2だと対ボスにはライフル、対集団にはランチャー。みたいな感じだったけど、今回は逆みたいな印象なのかな --  &new{2024-01-22 (月) 12:11:29};
--対集団というとライフルはホーミングダート、ランチャーはチャージディバインだけどどちらが強いという訳でもなく使い分けできるし、場合によってはブレイズのカスタムタイプ3のフィニッシュやイレイザーも対集団で使える場面がある。対ボスは基本的にライフル主軸になるけど要所要所でランチャーのPAも使ったほうがDPSは出る。先入観は捨ててどちらのPAも織り交ぜて使うべきだと思う。 --  &new{2024-01-22 (月) 14:03:08};
-レイジとディバインに2段目チャージが追加、とりあえず強くなってくれればいいか --  &new{2024-01-24 (水) 16:41:37};
-なんとか環境変わる前に純Raでエイジスソロ達成。ワンモアジャンプ+アタックインパクトが強いから、それがハマる敵の挙動を引き続けるのが鍵だった。 --  &new{2024-01-25 (木) 20:24:27};
-WBの隙がさらに減るの助かる、ていうか何回目だろWBの速度調整 --  &new{2024-01-31 (水) 18:39:31};
-“ランチャーWBタイムエクステンド”ランチャーの特定攻撃を当てるとウィークバレットの効果時間を延長 これ、どの攻撃でどれくらい延長されるかを調べるの大変そうだな……とりあえずPVに出てたイレイザーは決まりで良さそうだけど --  &new{2024-01-31 (水) 18:57:28};
--ボムの起爆、ディバインの1段チャージ、2段チャージ、イレイザーは当て続ける限り --  &new{2024-01-31 (水) 19:17:04};
--スキル説明は効果時間を「リセット」ってなってたぞい! --  &new{2024-01-31 (水) 21:30:17};
---最後に付与したWBが自分の時にイレイザー撃つとヒットの度にWBの付与エフェクトかかるの見てて面白いわ、いや面白いか? --  &new{2024-02-02 (金) 20:35:00};
---WB時間リセット自体はいいんだがマーカー見たら残り時間分かるようにしてくんないかな、ルシエルのパズルリセットスイッチみたいな円形バー付けるとかで --  &new{2024-02-03 (土) 13:56:23};
---それこそ、残り5秒になったらマーカー色が蛍光色の黄色、2.5なら黄緑みたいな視覚的にハッキリわかる様にして欲しい。ただしオプションとかにしないと色味がキモいとか言われそう --  &new{2024-02-05 (月) 09:56:34};
-AR主軸でランチャーも入れたいんだけどパレットが(指が届く範囲的に)足りん・・・。ランチャーはボム、ディバイン、イレイザー辺りをすぐに使えるようにしておけば良いかな? --  &new{2024-02-03 (土) 17:44:32};
--後はフォールンお好みでと常に適正距離維持できない敵相手はレイジよりマルチプルのがもはや良いなってくらい? 表ライフル通常、レイジorマルチプル、ブレイズ、裏ダート、スプレ、イレイザーみたいにやってる --  &new{2024-02-03 (土) 18:04:54};
---具体例まで出してくれてありがとう。参考にさせてもらいます。他人のパレット事情見れる機会が少ないから面白い。 --  &new{2024-02-03 (土) 20:01:10};
--自分はサブパレにWB・ランチャー武器アク・フォールン・リヴォルト・スプショ・ワイドWB・PB・リバーサーを入れてて、その他は武器パレで切り替えて状況に合わせて使い分けてます。 --  &new{2024-02-04 (日) 08:15:03};
--一応自分の構成は雑魚向けの武器枠A【表:AR通常/AR武器アク/ダート、裏:ワイドWB/ディバ/ブレイズ】、ボス向けの武器枠B【表:AR通常/AR武器アク/大砲リィンフォースorPB、裏:レイジング/ディバ/ブレイズ】の2種を用意。サブパレが基本的に【ダイブアタック/マルチプル/イレイザー/WB/大砲武器アク、レスタ/スプレットショット/リヴォルト/フォールン/大砲通常】でダイブアタックと大砲通常の部分がサブパレ切替でPB・PPコンバ・マッシブ等を必要に応じて一瞬切り替えて使ってる。後キーボードマウス勢でマウスはG604を使用 --  &new{2024-02-05 (月) 09:54:56};
-久々にRa使ったんだがもしや現行ソロ最強クラス?リハビリに街前のカカシ適当に叩くだけでDPS10000余裕で超えるんだが…。 --  &new{2024-02-07 (水) 06:44:51};
--過去のアークスレコードを見ると上位100位にRaは殆どいない。ソロ最強どころか下から数えたほうが早い部類。2月アップデートでの強化もソロ性能に直結するような内容ではないので状況は変わってないと思う。 --  &new{2024-02-07 (水) 10:16:32};
---うちの鯖だと、今回のアークスレコードの上位にちらほらいますね。私も見たことあるプロレンジャーさん達ですけど。エイジスやソウラスで端で見てても「それをカウンター取る?!」って変態的な動きをする人たちですが --  &new{2024-02-10 (土) 12:04:29};
--ソロ最強ではないけど操作難度の割に火力は出るようにはなったとは思う --  &new{2024-02-07 (水) 11:20:50};
-レンジャーのプリセットはウィクスはアリ?WB貼れば威力11%アップで最強だよな?だよな? --  &new{2024-02-10 (土) 07:20:03};
--レベル5前提で言うならアタックは無条件で9%アップだから、単純計算で攻撃全体の3割くらい弱点を外すならアタックの方がいいって事になるが…ランチャーのフォールンとかライフルのフォトンブラストとかが弱点にヒットするとは限らないことを考えると正直誤差レベルな気がしなくもない。 --  &new{2024-02-10 (土) 07:51:34};
---フォトンブラストはランチャーマルチならランチャーの使えば大体弱点には当たるし、火力は出そう。レンジャー使いなら大体WB貼った箇所に攻撃当てるの基本だから、単純に強そうだがな、 --  &new{2024-02-10 (土) 09:24:27};
---突き詰めると「相手による」かな?相手がソウラスとかエイジスとかならともかく、ヒューナルとかヴェノギアとかの弱点を撃ち続けるのを想定するのは流石に現実的じゃないし。 --  &new{2024-02-10 (土) 10:24:40};
---ってなるとフェタル安定なんだなぁ、ウィクスも全然強いけど --  &new{2024-02-10 (土) 10:52:59};
---ヒューナルはルシエルだろうし、ヴェノギアも緊急だしこういうクエストは別に弱点外したって痛くも痒くもないから省いて、高難度やパープルを対象に考えるならウィクスありじゃないか?大体弱点当てれるだろうし。 --  &new{2024-02-10 (土) 12:50:33};
---アリかナシか?ならアリだろうけど、木主の問いは「最強だよな?」だからな…ってんでダメージ計算機を叩いてみたが、無プリロウゼラムの火力を100としてウィクス5で111、フェタル5で110くらいだな。と言うわけで「弱点に百発百中ならウィクス、少しでも外すならフェタルが最強」ってのが答えかなと。 --  &new{2024-02-10 (土) 13:57:05};
---Raとして弱点を外すのは戦い方自体間違えてるので全部弱点に当てる想定して問題ない よってウィクスの方が優勢 --  &new{2024-02-10 (土) 18:29:49};
---ライフル限定ならウィクス優勢だろうけど、ランチャーも交えるならだいぶ揺らぐと思うよ。フォールンは元よりWB延長目的のCディバやボムあたりも全部弱点に当てられる技量があるならさておき --  &new{2024-02-10 (土) 18:52:58};
---↑の言う通りだと思うわ。RaとしてWB箇所に当てるのは前提の話だよな --  &new{2024-02-10 (土) 19:08:14};
---個人的な感覚だと、レイヨルドでアムスとかギルゼイヴァとかと戦ってるとちょっと横向かれただけで弱点外れると思うんだけど…常に百発百中のプロアークス様には釈迦に説法でしたか。これは失礼。 --  &new{2024-02-10 (土) 20:15:19};
---サルとかブジンみたいな1部位しかないとかエイジスみたいな全身弱点じゃなきゃフェタル安定。 --  &new{2024-02-10 (土) 21:56:11};
---弱点を外してるってことはそもそものダメージが低い(特にRaはWBもあって1.5倍以上違う)からそこのダメージが高くても全体に与える影響が小さいんだよね --  &new{2024-02-11 (日) 01:25:32};
---Ra使いなら、WB維持&そこ叩くのは基本であって、それが着実にできないならRa向いてないまである、そういう2流Raはプレミカバーできるフェタル、1流Raならウィクス。これだろ。広場見てもウィクスRa結構いるしな --  &new{2024-02-11 (日) 03:27:26};
---最強だけど1強じゃない、じゃいかんのか? --  &new{2024-02-11 (日) 05:18:40};
---ウィクス付いてるの見つけると、この人強者なんだろうなーってのは思うね。なんだろ、強者の風格は出る。ウィクス5とかかっけぇな、って感じ。まあダウン時とかは圧倒的ウィクスタイムだな、 --  &new{2024-02-11 (日) 10:00:06};
---個人的には5まで上げるなら汎用性考えてフェタルだけどプリセ低レベルほどウィクス有利だからまぁガチャで出たほう使うくらいだわ --  &new{2024-02-11 (日) 18:04:47};
--自分は現状ならアタックかフェタルを選ぶかな。倍率だけみればウィクスが最強だけど、WBやワイドWB使えてない状態で雑魚にPA使う場面等ウィクスが適用されない事結構あるだろうし、汎用性の点でアタックかフェタルを選ぶ。理想はボス特攻にウィクス武器を別持つ事だけどコストもかかるしね --  &new{2024-02-11 (日) 00:30:18};
---雑魚戦は正直どうにでもなるし、高難度やパープル、ボス特化で考えればウィクス1強だろうな --  &new{2024-02-11 (日) 03:17:41};
---だからすでに言われてるように「相手による」って話だろ?そもそもウィクスとフェタルの差がコンマ数パーセントの差で誤差レベルなんだしさ。 --  &new{2024-02-11 (日) 08:32:25};
---相手によるとか言われても現実的に複数用意するのはきついからどっち優先するのって話で --  &new{2024-02-11 (日) 10:10:48};
---ゼロから作る優先度で言うなら、たったコンマ数%でも理論値を追求したいならウィクス/マルぐるメインだったりサブSlを使うつもりがあったりするならフェタル、かな。まあ個人的にはアタックでもウィクスの理論値に対してビハインドは2.18%しかないから十分な性能だとは思うけど…コレばっかりは個人の感覚なんで以下略。 --  &new{2024-02-11 (日) 11:54:34};
--端的に言うとバーストでRa使うならフェタルかアタック。バーストでRaを使わずボス専ならウィクス。一流二流とか関係なし。 --  &new{2024-02-11 (日) 10:42:35};
---そりゃあ雑魚戦考えるならフェタルになるのは当然。ここでの議論はボス専の話で、弱点外す不安のある2流Raはフェタル、外さない1流Raはウィクス、という結論になりそうだぞ。 --  &new{2024-02-11 (日) 15:28:03};
---木主は「最強かどうか」しか聞いてないのに、勝手にボス限定の話と後から条件を付け足してはいけません。それは「ゴールポストを動かす」と言われる論理のすり替えです…ってのはともかく、ウィクスの11%アップに対してフェタルの10%強アップ、ってボスの討伐時間に影響するほどの差なの?正直どっちでも良いと言うかサブSlって選択肢がある分フェタルの方が良いまであると思うけどどうだろう。 --  &new{2024-02-11 (日) 16:35:46};
---台座が壊れるタイミングが読めないプルティネーデにイレイザー撃った場合のフィニッシュ、向きを頻繁に回転させるゼフェット、WBを撃つ暇のない深禍エイジスの爪突き出し、コアと胴体を狙い分けるのが実質不可能なアムス、弱点カバーが頻繁に切り替わるパンゴランやクロコダラス。例を上げればキリがないけど非弱点に当たるケースは本人の腕の差では不可避なことが多い(だからこそWBセルフベネフィットというスキルが追加されている)。その度に2.0%になるウィクスは正直使い物にならない。 --  &new{2024-02-11 (日) 22:57:49};
---一流二流とかに必死に拘ってウィクス推してるの見るとウィクスで作っちゃったからこっちの方が絶対に強いんだもんって自分に言い聞かせてるようにしか見えないわ --  &new{2024-02-13 (火) 23:25:09};
---一応フォローしておくと、弱点に当たった増加分で非弱点に当たったマイナスを打ち消したり上回ったりする可能性は十分にある。WBさえ撃てば全身弱点になるブジンケルクンドエンゴウクであれば確実にウィクスは強い。ただエネミーを選ぶぶん汎用性は劣る。 --  &new{2024-02-14 (水) 14:16:16};
-雑魚戦は省いて高難度やパープルに限定するが、ボムは弱点に当てられるだろ、発射早くなったし。逆に当てられないのはRaとしてどうかと。ボス戦でCディバは使わないだろうし、レーザー、マルチプルは弱点当てやすいしランチャー交えてもウィクス優勢だと思うがな。 --  &new{2024-02-10 (土) 19:50:16};
--プロアークスより一般アークスの方が大多数だけどな --  &new{2024-02-11 (日) 05:21:06};
--ちと質問、クヴァルパープルのクロコダラスとアムスってどうやってる?レンジャー複数のパーティーならともかくソロじゃどうやっても弱点狙えない時間が出てくると思うんだけど…良いやり方があるなら教えていただけるとありがたい。 --  &new{2024-02-11 (日) 17:06:21};
-現環境でRaFoでハイランク戦闘セク回る場合、バースト時の攻撃は現状まだタリスの方がいいのかしら。試しにワイドWB・フォールン・C1ディバのループを試してみたけど、フォールン範囲が広がったけど連射に適さないし単Hitダメはタリス3Wayの半分程度、ディバは単発だから火力高くても安定しない。ダートは弾速的にやはりマルチだと微妙、イレイザーは慣れてないので有効か知識不足。&color(Silver){後タリスが操作楽過ぎる}; --  &new{2024-02-11 (日) 00:36:33};
--へっぽこRaの感想ですけど、それなりに広いバーストの場合ダートの弾速でも結構当たります。ちゃんとダメ表示出ますしインパクトゲージも上がりますし。狭いバーストだとワイドWB捨ててでもイレイザーが有効な場面もあります。まあ、タリス楽ですけどリテムや遺跡のハイランクで10%のペナ食らってまで使うほどじゃないですよ --  &new{2024-02-11 (日) 01:07:46};
--今のハイランクは範囲狭めだしイレイザーでいいのでは。タリスはキャパシタ無いと微妙 --  &new{2024-02-11 (日) 08:37:16};
--ハイランク狩りは確殺狩りじゃないから基本的に高DPSが有利。だからチムメン固定狩りではメインTeラピスマが主流、もうメインTeタリスやメインWaフレドランブレスでさえ使われてない。Raの場合はまずフォールンタイプ2・Cディバ1段・ワイドWBのループでやって殲滅力不足でWBが残るようならそれでいい。他者の殲滅力が十分あってWBが残らないなら距離取ってイレイザーでいい。隘路で殆どにイレイザーが当たるなら最初からイレイザーでいい。 --  &new{2024-02-11 (日) 10:31:54};
---今のベルガナ遺跡なら問題ないけど、今後湧きが広い場所でやるならフォールンダートワイドWBになると思う。 --  &new{2024-02-11 (日) 10:46:32};
-WBタイムエクステンドの実装で、スティッキーボム⇒WB付与⇒ブレイズ連打・・・で以前なら紫WBに至らずWB消滅してたのが、途中でWB再付与せずに紫WBに至る様になってるね。地味に便利だ。 --  &new{2024-02-14 (水) 23:53:59};
-Raアプデ調整されたけどさ、大きく改善されたのWB周りしかないよね。チャージ3段階目のPAとかは火力が2段とDPS変わらない上に使いづらく、エフェクトが派手な攻撃ができるっていう中身のない調整にしか思えん。フォールインパクトの範囲拡大とボム単品のDPSは良くなってるけど、全体的にしょっぱい調整だったなと思うわけよ。 --  &new{2024-02-22 (木) 15:22:32};
--それが大きいんですけど。特にちょっと前に来てたカスタムフォールンとイレイザー組み合わせたロマン砲が「WB持続時間を気にせずに使える」どころか、時間延長になるってだけで神アプデです(個人の感想) --  &new{2024-02-22 (木) 16:38:48};
--だってRa自体は滅茶苦茶強いしそんな強化しないと駄目な所無いし…ランチャーはかなり使いやすくなったし良いアプデだったと思うけど --  &new{2024-02-22 (木) 17:40:26};
--良い調整はされてるのはそう。でもアプデ調整の順番的にこれからしばらくRaこのままだと思うと物足りないんよ。PA3段チャージが期待はずれだったせいかもしれん。 --  &new{2024-02-23 (金) 06:43:50};
--チャージレイジングの2段はサイズが大きくないエネミーにありがちな2ヒットだと以前より約20%もDPS上がったし、3ヒットでも5%上がってキャンセルも強くなり明らかに使いやすくなったろ。ディバイン2段は明らかに置きを目的としたものだし、そもそも32人に影響を与えるWBを貼ってマルチプル撃つだけで約400のDPSが出るお手軽クラスにこれ以上何を求めるんだよ。 --  &new{2024-02-23 (金) 10:04:17};
---調整の順番回って来る気配すらないFoやTeにゴミを見る目で見られてそうだわな木主 --  &new{2024-02-23 (金) 11:24:32};
---性能で考えた際の順番としちゃ最優先なのはFoとTeだけど、なぜか既に十二分に強いGuとRaが調整入った。出来たものから実装したんだろうけどね。つまり順番なんて考えても無駄だな。弱いまま放置されるときはされるし逆もまた然り --  &new{2024-02-23 (金) 14:21:01};
---それは捻り出した感しかない意見でしょ。置きPAは既にフォールンがそれだしディバインに求めてたのはモバイルキャノンのチャージブラスターなんだよ。レイジングのそれも的が小さい相手に撃つPAって言うが、NCはそうだけどC3段階目は攻撃頻度高い小型の敵には使えんよ。C3段階目が実装されるって聞いた頃に期待したのは純粋にチャージ2段目の正当進化で、旧プソのエンドアトラクトなんだよな。 --  &new{2024-02-23 (金) 15:43:55};
---(なんかRa全体がコレジャナイ調整貰ったみたいな書き方してるけど木主個人の感想のすぎない愚痴話なのでは…?) --  &new{2024-02-23 (金) 15:59:25};
---いや、上にも書いたがコレじゃないと感じるのはPA3段階目チャージが原因なのよ。特にレイジング3段目は外したりキャンセルしたらDPS0になるのに有効な敵は動きや攻撃頻度が速く多い、的が小さい敵だからね。全体的に使いやすい調整はされたが火力の伸びは抑えられた調整なんだよな。射撃職が突出した火力を出せない調整に定評のあるNGS運営だなって感じ。Si?あれは射撃参照の打撃職だからね・・・ --  &new{2024-02-23 (金) 17:23:13};
---伸び抑えられたも何も基礎火力はロングレンジで対応完了だろ --  &new{2024-02-23 (金) 23:01:32};



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