Comments/ルイノ・ヒューナル のバックアップソース(No.38)
[[ルイノ・ヒューナル]]

-いつ出るんや --  &new{2023-08-06 (日) 04:47:23};
--闘争おじさんもそうだそうだといっています --  &new{2023-08-06 (日) 09:45:38};
-ひょっとして全部クリアしたら出てくるとか?^q^;(未確認です) --  &new{2023-08-08 (火) 02:36:30};
--全部クリアしてもボスはそのままだぞ(確認済み) --  &new{2023-08-08 (火) 14:35:16};
-リテムのトランマイザーみたく後日実装なのかね --  &new{2023-08-08 (火) 16:54:36};
--ルーティンには含まれてはいるけどガチのランダムのせいで引っかかってないだけだと思いたいけどねー ブジンにも3種の構成(異常状態、グローサー、バムロード)があるようだし各エネミーで3*4のランダムになってると予想 --  &new{2023-08-09 (水) 08:35:45};
-今日が初登場に。とりあえずバリア含む格闘系の技はあるっぽい? ビッグインパクトが連続攻撃になってるのと、剣モード(剣ロック可)でツイストザッパー+スパイラルエッジ(斬撃波)とか --  &new{2023-08-12 (土) 05:20:33};
--軽いひるみ?とは別に長い物理ダウンあり(剣モード中も一旦格闘モードに)。ビッグインパクトは地上スタン攻撃がなくなり、4回殴り+範囲爆破殴りになって衝撃波は早めに消える。オメガ版の往復突進切りぽいのもある?剣部位は抜いた直後はロックできない、次の攻撃始めてからロック可能? --  &new{2023-08-12 (土) 06:42:50};
---インパク知の初撃は範囲攻撃ついてないから受けにくいな。もともとそんなんだっけ --  &new{2023-08-12 (土) 15:55:39};
---応えよ深遠!(ドン!)ってやってたの思い出した --  &new{2023-08-13 (日) 03:24:52};
-行動のほとんどがヘイト持ちへの単体攻撃だからカウンターめっちゃやりにくいな。ブジンしかりタイマンする分には楽しいけどマルチ系コンテンツで出すべきエネミーじゃない気がする。 --  &new{2023-08-13 (日) 01:14:27};
--出現率が低い理由の一つが案外これだったりして --  &new{2023-08-13 (日) 01:22:05};
---それだと ルシエル探索に出す事が間違いだと運営が認識していながら それでも出してしまったということに…。 --  &new{2023-08-13 (日) 01:43:55};
-剣の部位破壊狙うのは罠だったのね(本体HP非連動でHP18%ぐらいの耐久値) --  &new{2023-08-13 (日) 01:42:09};
--まだだ、まだ部位破壊でエルダーペインの抽選枠追加があるかもしれない(古代人的発想 --  &new{2023-08-13 (日) 14:11:36};
-こいつの攻撃の音、何も聞こえないんだけど整合性チェックとかしたほうがいいのかな… --  &new{2023-08-16 (水) 05:09:38};
-あっちこっち飛び回るから追いかけるのがめんどくさかった。コアは狙いやすかったからラグネよりは楽だったけど --  &new{2023-08-19 (土) 13:39:19};
-そういや旧みたいにビッグインパクト根本フルヒット即死あんのかな --  &new{2023-08-21 (月) 17:02:18};
--黒柱がヒューナル本体からじゃなくて少し離れた周囲から出てくるからその事故はなくなったぽいね。 --  &new{2023-08-28 (月) 11:18:10};
-旧の頃から不思議だったけど、なんで剣投げが「月光」って名前なんだろう?公式のネーミングにしろ、編集者のネーミングにしろ気になる --  &new{2023-08-22 (火) 05:23:48};
--旧Wikiでは参照元が書いてないけど、PSO2EP3くらい?までは書籍(電撃の攻略連載や攻略本、ムック本等)でエネミーの情報とか掲載されてた(旧のドロップテーブル抽選情報もそこから)。確かヒューナルの攻略情報にはいくつか技名も書いてあって、そこからの引用だったかな --  &new{2023-08-22 (火) 14:09:32};
---なにぶんかなり昔だから大間違いしてたらごめんね --  &new{2023-08-22 (火) 14:11:50};
---PSO2TCGのカード名にもなっているので書籍オリジナルというわけではなく公式で使われる名称だと思います --  &new{2023-10-03 (火) 18:35:41};
--因みに技の由来はクロワッサンを投げた時の起動が三日月が回転して月の形の変わりの様に見えるからだそうだ。 しかしながら今作のクロワッサンは丸焦げのようだ。 焼き過ぎたのかな? --  &new{2023-08-23 (水) 02:24:44};
---たしかに、完全に炭化している。 --  &new{2023-08-27 (日) 12:59:13};
-おじさん、しゃべって。タイミングわからない --  &new{2023-08-12 (土) 10:00:06};
--ほんとそれな NGS特有の妙なタメも入るし全然読めない 慣れの問題ではあるんだろうけど --  &new{2023-08-12 (土) 15:52:18};
--アイスラッガー持って突進する前に微妙に舞いを入れるな😠 突然棒立ちするな😠 開始直後ゆ~っくり出てこないでさっさと出てこい置き技が当たらんだろ😠 --  &new{2023-08-12 (土) 18:39:22};
//--(恐らくだけど)スターレスが過去の記憶から模倣した存在なんだしそりゃ喋るわけないでしょ。むしろ喋ったらそれこそNGSの設定ぶち壊しだわ --  &new{2023-08-12 (土) 19:33:38};
//---世界観とかキャラ好みの話じゃなくて 喋ってくれないから戦いづらいという愚痴です --  &new{2023-08-13 (日) 01:41:51};
//---知らんがな。あと愚痴ならここじゃなくて愚痴板行け。ここはルイノ・ヒューナルのページでここのコメ欄はこのボスの情報提供や情報交換のためにあるから --  &new{2023-08-13 (日) 05:37:12};
//---戦闘の感想は有益な情報では? --  &new{2023-08-14 (月) 11:47:22};
//---枝1は明確に愚痴って言ってるけど見えてないの?あと少なくとも上の小木に"有益な情報"なんてどう見ても無いがお前は何が見えてるんだ --  &new{2023-08-14 (月) 20:19:11};
//---別にここは効力に必要な有益な情報以外書き込んではいけませんってルールもないけどな。上も日記だらけだし --  &new{2023-08-14 (月) 20:35:40};
//---効力→攻略 --  &new{2023-08-14 (月) 20:36:12};
//---愚痴も感想でしょ --  &new{2023-08-19 (土) 11:40:50};
//---うん、だから愚痴りたいなら愚痴板行けって言ってんのよ。何のための愚痴板だと思ってるんだ --  &new{2023-08-19 (土) 20:06:08};
//---愚痴板に書いたらヒュナの情報にならんでしょ --  &new{2023-08-27 (日) 13:00:17};
//---情報じゃなくて愚痴を言いたいだけなら愚痴板行けって言ってるまでだが。まさか上の子木からの内容が全部「有益な情報」と言うわけでもあるまい? --  &new{2023-08-27 (日) 13:15:43};
//---おじさん喋ってぇ〜って話からの急な設定語りはちょっとわかんないけど、愚痴ではあるけど愚痴板に書くほどでもない財布の5円玉みたいな感想に噛みつくのももっとわかりません!うどん!! --  &new{2023-08-31 (木) 12:56:13};
//---だったらここに書かずにツイッター(今はXだけど)か自分のブログがチラシの裏にでも書いてろってハナシ --  &new{2023-10-03 (火) 19:47:48};
//---ここコメント欄なの忘れてない? --  &new{2023-10-05 (木) 19:36:36};
//---「愚痴は愚痴板行け。愚痴板に書くまででもない愚痴ならツイかブログかチラシの裏にでも書け。ヒューナルのコメ欄は攻略情報とかを書く場所であって愚痴を書く場所じゃない」理解力低すぎる奴にもわかるように簡単にまとめたぞ。これでもわからんなら義務教育からやり直せレベル --  &new{2023-10-07 (土) 00:40:43};
//---なんか一人で盛り上がってる所悪いが、別に攻略だけ書く所でもないで、この木自体も設定語る木じゃないし、ってか設定書いとるやんか! --  &new{2023-10-07 (土) 04:33:03};
//---というかもうこの木伐採で良くない? --  &new{2023-10-07 (土) 15:03:26};
//---ええと思う --  &new{2023-10-07 (土) 16:52:34};
--拳モードと4連台パンはわかるようになったけど剣モードになるとマジでタイミングがわからなくて困る --  &new{2023-08-12 (土) 19:54:13};
---1000年前の記憶はあるけど、攻撃に当たりに行く戦い方じゃなかったから敢えて被弾しに行くってなると全然タイミングわからんよな --  &new{2023-08-13 (日) 05:37:42};
--いっそ妙なタメなんぞ全削除して全部ノーモーション化でもしてくれればよかったのに。見掛け倒しのすっとんきょうっぷりで、かえって作業ゲーだわ。 --  &new{2023-08-12 (土) 22:54:29};
--(´・ω・`)なんかこの…なに?遂に本家DF来るんだ?って持ち上げるだけ持ち上げといてこいつNGSボスエネミー最弱レベルじゃない…? --  &new{2023-08-12 (土) 22:58:45};
---流石にアルターズとフォーマーズ系のボスよりは明らかに強い ドールズ系ボスの中だとまあ下の方かも --  &new{2023-08-22 (火) 12:55:13};
--各モーションにSEが付随してないのもやりにくい一因な気がする。ほぼ無音でディレイ掛かったテンポ仕掛けてくるのは割とつらい、リズム天国リズム無しでやってる感じな。 --  &new{2023-08-12 (土) 23:55:53};
---同社の音ゲーに例えるならプロセカやmaimaiを耳栓挿しっぱなしで延々と何曲もやってる感覚だな --  &new{2023-08-13 (日) 00:37:35};
---逆に片手間でやるときに動画の音邪魔するからって音消してやってる側が有利なやつ? --  &new{2023-08-13 (日) 14:08:50};
--どう解釈しても時間稼ぎでしかない連続突進切り --  &new{2023-08-18 (金) 13:23:54};
--しゃべらないのは、設定もあるけど難易度調整もあるだろうね。基本的にじゃべらないドールズに比べしゃべるゼウェットは声だけでどんな攻撃の予兆かわかって簡単に感じるし。 --  &new{2023-08-28 (月) 13:32:41};
--喋らんでええ、なんか音出せや!群がるアークス共に隠れてなんも見えへん!!というわけでこいつの攻略法は、他PCの表示を最小、半透明、エフェクト透明度0で見やすくすること。キャンセルくそざこ武器は回避が間に合わんので攻撃が特定できてから確実に攻撃を当てると楽。微かに音もするのでBGMも消しておくと楽。被弾ペナが痛すぎるので、数秒棒立ちしてでも確実に回避するほうが撃破に繋がる。まぁ撃破したところでいいものが出たりはしないのだが --  &new{2023-11-25 (土) 07:16:26};
-旧でオメガヒューナルに慣れてしまったせいかこのヒューナルの攻撃にめちゃくちゃ引っかかる ファルスヒューナル基準のモーション速度だとノロくて… --  &new{2023-12-11 (月) 23:29:54};
-遠タゲ狙いの飛び蹴りはいっそのこと派手な溜め動作追加して広範囲の即死級威力になってくれないかなと思わなくもない。お仕置き動作だってことを分かりやすくして? --  &new{2023-12-13 (水) 14:37:08};
--バリア衝撃波のバリアを大きくして内側は安全地帯、外側は全域攻撃範囲みたいな感じで遠くや上空に行くと漏れなく大ダメージにしてほしいね --  &new{2023-12-13 (水) 15:34:11};


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