Comments/ルイノ・ヒューナル のバックアップソース(No.19)
[[ルイノ・ヒューナル]] -いつ出るんや -- &new{2023-08-06 (日) 04:47:23}; --闘争おじさんもそうだそうだといっています -- &new{2023-08-06 (日) 09:45:38}; -ひょっとして全部クリアしたら出てくるとか?^q^;(未確認です) -- &new{2023-08-08 (火) 02:36:30}; --全部クリアしてもボスはそのままだぞ(確認済み) -- &new{2023-08-08 (火) 14:35:16}; -リテムのトランマイザーみたく後日実装なのかね -- &new{2023-08-08 (火) 16:54:36}; --ルーティンには含まれてはいるけどガチのランダムのせいで引っかかってないだけだと思いたいけどねー ブジンにも3種の構成(異常状態、グローサー、バムロード)があるようだし各エネミーで3*4のランダムになってると予想 -- &new{2023-08-09 (水) 08:35:45}; -今日が初登場に。とりあえずバリア含む格闘系の技はあるっぽい? ビッグインパクトが連続攻撃になってるのと、剣モード(剣ロック可)でツイストザッパー+スパイラルエッジ(斬撃波)とか -- &new{2023-08-12 (土) 05:20:33}; --軽いひるみ?とは別に長い物理ダウンあり(剣モード中も一旦格闘モードに)。ビッグインパクトは地上スタン攻撃がなくなり、4回殴り+範囲爆破殴りになって衝撃波は早めに消える。オメガ版の往復突進切りぽいのもある?剣部位は抜いた直後はロックできない、次の攻撃始めてからロック可能? -- &new{2023-08-12 (土) 06:42:50}; ---インパク知の初撃は範囲攻撃ついてないから受けにくいな。もともとそんなんだっけ -- &new{2023-08-12 (土) 15:55:39}; ---応えよ深遠!(ドン!)ってやってたの思い出した -- &new{2023-08-13 (日) 03:24:52}; -行動のほとんどがヘイト持ちへの単体攻撃だからカウンターめっちゃやりにくいな。ブジンしかりタイマンする分には楽しいけどマルチ系コンテンツで出すべきエネミーじゃない気がする。 -- &new{2023-08-13 (日) 01:14:27}; --出現率が低い理由の一つが案外これだったりして -- &new{2023-08-13 (日) 01:22:05}; ---それだと ルシエル探索に出す事が間違いだと運営が認識していながら それでも出してしまったということに…。 -- &new{2023-08-13 (日) 01:43:55}; -剣の部位破壊狙うのは罠だったのね(本体HP非連動でHP18%ぐらいの耐久値) -- &new{2023-08-13 (日) 01:42:09}; --まだだ、まだ部位破壊でエルダーペインの抽選枠追加があるかもしれない(古代人的発想 -- &new{2023-08-13 (日) 14:11:36}; -おじさん、しゃべって。タイミングわからない -- &new{2023-08-12 (土) 10:00:06}; --ほんとそれな NGS特有の妙なタメも入るし全然読めない 慣れの問題ではあるんだろうけど -- &new{2023-08-12 (土) 15:52:18}; --アイスラッガー持って突進する前に微妙に舞いを入れるな😠 突然棒立ちするな😠 開始直後ゆ~っくり出てこないでさっさと出てこい置き技が当たらんだろ😠 -- &new{2023-08-12 (土) 18:39:22}; --(恐らくだけど)スターレスが過去の記憶から模倣した存在なんだしそりゃ喋るわけないでしょ。むしろ喋ったらそれこそNGSの設定ぶち壊しだわ -- &new{2023-08-12 (土) 19:33:38}; ---世界観とかキャラ好みの話じゃなくて 喋ってくれないから戦いづらいという愚痴です -- &new{2023-08-13 (日) 01:41:51}; ---知らんがな。あと愚痴ならここじゃなくて愚痴板行け。ここはルイノ・ヒューナルのページでここのコメ欄はこのボスの情報提供や情報交換のためにあるから -- &new{2023-08-13 (日) 05:37:12}; ---戦闘の感想は有益な情報では? -- &new{2023-08-14 (月) 11:47:22}; ---枝1は明確に愚痴って言ってるけど見えてないの?あと少なくとも上の小木に"有益な情報"なんてどう見ても無いがお前は何が見えてるんだ -- &new{2023-08-14 (月) 20:19:11}; ---別にここは効力に必要な有益な情報以外書き込んではいけませんってルールもないけどな。上も日記だらけだし -- &new{2023-08-14 (月) 20:35:40}; ---効力→攻略 -- &new{2023-08-14 (月) 20:36:12}; --拳モードと4連台パンはわかるようになったけど剣モードになるとマジでタイミングがわからなくて困る -- &new{2023-08-12 (土) 19:54:13}; ---1000年前の記憶はあるけど、攻撃に当たりに行く戦い方じゃなかったから敢えて被弾しに行くってなると全然タイミングわからんよな -- &new{2023-08-13 (日) 05:37:42}; --いっそ妙なタメなんぞ全削除して全部ノーモーション化でもしてくれればよかったのに。見掛け倒しのすっとんきょうっぷりで、かえって作業ゲーだわ。 -- &new{2023-08-12 (土) 22:54:29}; --(´・ω・`)なんかこの…なに?遂に本家DF来るんだ?って持ち上げるだけ持ち上げといてこいつNGSボスエネミー最弱レベルじゃない…? -- &new{2023-08-12 (土) 22:58:45}; --各モーションにSEが付随してないのもやりにくい一因な気がする。ほぼ無音でディレイ掛かったテンポ仕掛けてくるのは割とつらい、リズム天国リズム無しでやってる感じな。 -- &new{2023-08-12 (土) 23:55:53}; ---同社の音ゲーに例えるならプロセカやmaimaiを耳栓挿しっぱなしで延々と何曲もやってる感覚だな -- &new{2023-08-13 (日) 00:37:35}; ---逆に片手間でやるときに動画の音邪魔するからって音消してやってる側が有利なやつ? -- &new{2023-08-13 (日) 14:08:50}; --どう解釈しても時間稼ぎでしかない連続突進切り -- &new{2023-08-18 (金) 13:23:54}; -こいつの攻撃の音、何も聞こえないんだけど整合性チェックとかしたほうがいいのかな… -- &new{2023-08-16 (水) 05:09:38}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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