Comments/ブランクル のバックアップ(No.11)

ブランクル

  • 見た目と攻撃方法が割とそれなりに盛られてる癖してデザス系以下の経験値とかお前冗談キツいぜ…アレで500強とか低すぎだろ -- 2021-12-17 (金) 02:45:55
  • 距離が空くとドッツみたいにビーム連射しだしてくる砲台野郎。マクアド下層の建物の上に陣取るんじゃあない! -- 2021-12-18 (土) 07:29:52
    • 高度差があるとかなり厄介だよね。建物上でアレコレしてたら地面に湧いてるやつがこっちに気づく→浮き上がって建物上に高度合わせてくる→建物上までは寄ってこないうえダッシュジャンプでないと届かない高さから攻撃してくる……という面倒なことになったりした。 -- 2021-12-18 (土) 07:41:51
  • モーションからしてベールドフォードルスと同じ骨格っぽいな -- 2021-12-19 (日) 18:04:52
    • そのポンコツぶりからEP6の癒しエネミー、フォードルスか……。こっちは上コメにあるように聳え立つクソの上、赤くなっているときは、なんか肉塊が攻撃しているようで気持ち悪くて癒し要素は一切ないな。 -- 2021-12-31 (金) 23:40:58
  • 射程も攻撃速度もあって普通に殺意高いの困るリテム版になって粘着連射やめたサンドッツに代わってコイツがヘイトエネミー筆頭になりそう -- 2021-12-24 (金) 19:05:56
    • 下層でバーストさせても暫くはこいつ・メティウス・デザス系が数体残って、ボスに戦力集中できてない時間が延びるからなあ。サンドッツやゴロロン系なんてマシな印象になってる。Lvキャップ揃いでも、悪天候時間内に連続バーストがエアリオより難しくなった。(地形面でもだけど…。) -- 2022-01-01 (土) 01:11:50
  • ゴロロン系に続くザクソモンス。せめて経験値多けりゃ許すのに -- 2021-12-18 (土) 21:17:37
    • 一度接近戦モードに入ると、巨体のくせして素早い動きで接近。やたら攻撃頻度が高く、移動速度の高さと薙ぎ払いで回避がだるい -- 2021-12-19 (日) 17:07:36
      • こいつ攻撃の出が意外と早いんよな -- 2021-12-21 (火) 11:25:19
    • 接近戦だとほぼ叩きつけと回転しかしてこなくなるから近接職やFoあたりはカウンターの餌にできる。しかし遠距離はほんまクソ -- 2021-12-19 (日) 17:39:04
    • 普段はまあいいけど、雷雨中でバーストさせたい時に銃デザスと群れてると、もう面倒。 -- 2021-12-19 (日) 18:07:56
    • ロックオンすると腹腕にロックが吸われて視界をぐわんぐわん揺らされるのがわりとキツい。さらにダウン中は弱点より手前に落ちてる腕に攻撃が吸われたりする(弱点ロック+ワイヤー適正距離でカッティング) -- 2021-12-19 (日) 19:55:03
    • 射撃能力持ち、攻撃範囲広い、硬い、弱点狙いずらい、といろいろ揃ったクソエネミー -- 2021-12-21 (火) 11:22:21
      • ついでに図体がでかい、弱点のそばに別の部位があるのも追加だ! -- 2021-12-21 (火) 11:32:30
      • ロックする→接近する→ロック箇所はコアじゃなくて触手でしたーってなるのがなぁ・・・ -- 2021-12-21 (火) 11:36:49
      • コア部位はロックできるタイミングや条件が限られてるのもクソ -- 2021-12-24 (金) 19:18:43
    • むしろセンパイを見習って簡単に凍ってほしい。シーズン中にはすぐ燃えるのだ、いいオシャレランプになろうて! -- 2021-12-21 (火) 12:06:40
    • なんでこういうタフで面倒なエネミーを雑魚で出しちゃうのかなぁ、ストレスしか溜まらん。家ダーカーから何も学ばなかったのかね。 -- 2022-01-04 (火) 23:10:43
      • 家はギミックつけて轢殺防止の意味があったけど、こいつは攻撃と耐久がうざいだけでなんのギミックもないから正真正銘のクソでしかない -- 2022-01-05 (水) 00:34:11
    • ぶっちゃけこのタイプなら触手1.1倍、ダウン時露出したコアは1.2倍、体はどこでも1倍でHP据え置きで良いじゃないかと思う、あるい適正レベルの装備で物理or属性ダウン出たコアに集中攻撃すれば余裕で一回で倒し切れる程度までHPへらしてくれ -- 2022-01-08 (土) 22:41:50
  • タゲ触手に吸って画面振り回すし、受け身取ってりゃハメてくるしで、クソ過ぎているだけで腹立つ。近距離で相手するのストレスでもう… なんなのこいつ。 -- 2022-01-08 (土) 22:39:43
    • ロックが触手優先されるし切り替えても胴体にいかない(ロック優先設定にもよるけど下手すると画面奥の遠いザコに向かう)あたりは仕様変更して欲しいすぎる……。現状だと近接戦になったらノーロックでガード・パリィからの反撃が吉よ。PAやチャージテクはダウン時にしか使えないと思った方がいい。 -- 2022-01-08 (土) 23:17:11
      • ロックなんて……何分もレヌス・リテム殴ってる時に、遠くに沸いたちっこいのを見付ける為の機能だから…(諦) -- 2022-01-08 (土) 23:26:04
  • 近づくと攻撃が激しいのは100歩譲っていいとしてもレーザー撃ってくるのとロックが機能不全になるのほんとやめてほしい ドッツみたいに轢き殺せる柔らかさならまだしもこの硬さで近距離でも遠距離でも厄介なの意味不明過ぎる デザスとかゴロロン系もうざいけどコイツが一番ヘイト溜まる -- 2022-01-09 (日) 02:17:05
    • 近接でも遠距離でも厄介だけど、最適解は近接がガードして遠距離がコアを撃ち抜くことなんだよね。そういうふうに意図された敵なんじゃないかな? -- 2022-01-09 (日) 03:59:52


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