Comments/フィールド設備・戦闘・状態 のバックアップソース(No.26)
[[フィールド設備・戦闘・状態]]

-コンテナの種類がゲーム内ヘルプで緑、金、赤だったのでそれに合わせて各所修正。 --  &new{2021-06-11 (金) 04:20:14};
-ロッサから受注できる赤コンテナ全破壊タスクにガイド付けててもコンテナの位置は表示されない。やむなし。 --  &new{2021-06-11 (金) 10:41:40};
--まぁ近寄っただけで判明しちゃったら隠し要素の意味ないしね・・・ --  &new{2021-06-11 (金) 14:35:54};
---隠し要素ならタスクにしないでほしかった・・・ --  &new{2021-06-21 (月) 22:29:26};
-PSEバーストって戦闘セクションで8人全員で固まって敵を殲滅してEトラ回収していくのがいいのかな?それとも3人ずつ別の地域に分散してエリア全体の敵を同時多発的に処理していく方が効率いいのかな?  --  &new{2021-06-18 (金) 19:24:18};
--メンバーの火力によるかな。分散して殲滅速度落ちると効率落ちる感じがした。野良だとやはり固まって各個撃破していく方が確実かと。 --  &new{2021-06-21 (月) 13:58:51};
---一人でも普通に順繰り殲滅してても起こせるレベルだから分散する意味あんま無い気がする --  &new{2021-06-21 (月) 23:22:09};
---HP補正減って敵がやわらかくなって回転率良くなるとかはなさそう? やってる感じソロで潜ってるときの方が敵やわらかいからバースト起こしやすいような感じあるけど --  &new{2021-07-07 (水) 14:49:28};
-前PSEバースト残り1ゲージのとき敵が枯れた。湧き範囲がけっこう狭くて殲滅速度かなり高かったとき発生。ラグとかじゃなく、ちゃんとデータ受信できてたのに枯れた。 --  &new{2021-07-05 (月) 08:25:37};
--バーストで敵が枯れるのありますよね。枯渇があるのか、通信処理問題なのか。殲滅速度が速いときになることがあるので、クラス固定で何度か検証できればわかる事ではありそうですが・・・。 --  &new{2021-09-18 (土) 11:46:34};
--ここのwikiのどこかでそんな話を見たな。1回のバーストで敵が湧く数に一応上限があるっぽい。普通の野良じゃ早々到達しないだろうけど --  &new{2021-09-18 (土) 12:04:39};
-PSEバーストレベルだけど、バースト直後5分程度はLv3以上になりにくいと言った条件とかがあるのかな。バースト→新規部屋に入り直しで結構簡単にバースト連打できるんだけど、部屋ごとにバーストのCTとかが制限されてる気がする。 --  &new{2021-07-10 (土) 18:29:12};
--稀だけどバーストするときは連続ですぐに起きたりするから一概には言えない --  &new{2021-07-16 (金) 04:22:40};
-やっぱりPSEレベルの増減は敵を倒した時にその敵が増減のトリガーを持っているかどうかっぽいな。ついでに一つの集団に居るとは限らずトリガー持ちが固まってるときはガンガン上がったり下がったりする。しかもトライアルで出てきた敵もこの判定あったりするから雑魚が対象に入ってたりするとPSELv4で処理始めても下がるとかある --  &new{2021-07-25 (日) 01:40:36};
--PSEゲージ4の時かつEトラ沸いてる時に、関係ない敵集団攻撃すると大体減少トリガー引いてバースト阻害されることがかなりある。集団行動出来てないマルチはバーストタスク達成目的時なんかは避けた方がいいね --  &new{2021-07-31 (土) 13:37:25};
-金コンテナのアルファリアクターは、低確率で追加ドロという形で出るんだね。4人で同じ金箱壊したら、3人フォトンクォーツで1人だけフォトンクォーツとアルファリアクターが1つの箱からでた。 --  &new{2021-08-27 (金) 05:49:42};
-サイレントPSEの演出見たよ。バースト終了時のゲージ再点灯演出の時にゲージ全部真っ黒の状態で枠だけ点灯してた。123真っ黒無反応で4も真っ黒だけど枠だけきらっ☆ってなる感じ。バグの可能性もあるけどとりあえず情報投下。ちなみにその後は1集団殲滅後トライアル発生でボス討伐、0のまま討伐→バーストでした。 --  &new{2021-11-07 (日) 00:16:09};
-敵撃破によってPSEゲージの増減判定が出た後、恐らく5秒間は撃破による判定が行われないんじゃないかな(撃破による判定のみが対象で、雷雨による強制4段階やEトラクリアによるバーストを除く)。 --  &new{2021-11-12 (金) 18:56:31};
-PSEレベルの増減につきまして、現状のゲーム内仕様に即した内容に刷新しました。よろしくおねがいします。 --  &new{2022-01-01 (土) 09:54:45};
-pse4の時ヘイト持ちの敵を放置すると(トリガー持ちの場合)ゲージ下がりますね --  &new{2022-01-01 (土) 16:47:58};
--それ本当? --  &new{2022-01-01 (土) 18:27:28};
---厳密に言うとヘイトを向けた敵(オレンジの敵)を放置するといけない。ヘイト取った奴を放置したまま移動しても下がるし、敵を攻撃しても下がる --  &new{2022-01-02 (日) 10:30:05};
---厳密に言うとヘイト取った敵(オレンジの敵)を放置するといけない。ヘイト取ったら移動してもダメだし、とりあえずオレンジの敵はpse4でも全て倒して移動 --  &new{2022-01-02 (日) 10:31:18};
---なるほど、それが本当なら音(SE)もなくレベルダウンする時があるけどそういう事か…。硬い中型を無視して稼ぎ回る手法は悪手になるのね。参考にします。 --  &new{2022-01-03 (月) 03:06:48};
---1→0に減少する場合、私の環境ですといかなる状況でもSE無しで減少することを確認しており、恐らく「そういう事」ではないと思われます。よろしくおねがいします……。 --  &new{2022-01-03 (月) 09:43:10};
--検証手法をいただきたいです。放置によって発生するということは、エネミーの撃破が原因となっていない減少だということであり、現状の検証結果と矛盾しています。PSEの減少は他のプレイヤーがエネミーを撃破した場合も発生しえますので、この検証の際は確実にルーム内に自分しか居ない状態であるか確かめた上で、かつその場面を捉えた動画ソースもあると嬉しいです。報告ありがとうございます。 --  &new{2022-01-02 (日) 16:17:26};
---勝手に自爆する敵がいるリテムと勝手に敵倒しちゃうドロームがいる研究所は検証に向かなそうだからレゾルかマグナスで部屋立ててから5分以内に4まで上げないと検証できなさそうだなぁ --  &new{2022-01-25 (火) 02:25:29};
---まあスパルザイルが自爆してPSE下がったオチだろうねえ --  &new{2022-01-25 (火) 03:39:35};
-これ5分経過でのPSE下がらなくなるやつ、もしかしてある程度は敵倒し続けてないとダメだったりする?ソロでバーストさせたあと、ちょっと休憩した後にやってみたけど普通に下がっていった --  &new{2022-01-28 (金) 14:23:31};
--①バースト終了判定から5分経っていなかった、②実は休憩中に誰かが出入りしてバーストさせていった、③未知の法則がまだある、④バグ --  &new{2022-02-05 (土) 01:40:52};


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