Comments/フィールド設備・戦闘・状態 のバックアップの現在との差分(No.20)

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[[フィールド設備・戦闘・状態]]

-コンテナの種類がゲーム内ヘルプで緑、金、赤だったのでそれに合わせて各所修正。 --  &new{2021-06-11 (金) 04:20:14};
-ロッサから受注できる赤コンテナ全破壊タスクにガイド付けててもコンテナの位置は表示されない。やむなし。 --  &new{2021-06-11 (金) 10:41:40};
--まぁ近寄っただけで判明しちゃったら隠し要素の意味ないしね・・・ --  &new{2021-06-11 (金) 14:35:54};
---隠し要素ならタスクにしないでほしかった・・・ --  &new{2021-06-21 (月) 22:29:26};
-PSEバーストって戦闘セクションで8人全員で固まって敵を殲滅してEトラ回収していくのがいいのかな?それとも3人ずつ別の地域に分散してエリア全体の敵を同時多発的に処理していく方が効率いいのかな?  --  &new{2021-06-18 (金) 19:24:18};
--メンバーの火力によるかな。分散して殲滅速度落ちると効率落ちる感じがした。野良だとやはり固まって各個撃破していく方が確実かと。 --  &new{2021-06-21 (月) 13:58:51};
---一人でも普通に順繰り殲滅してても起こせるレベルだから分散する意味あんま無い気がする --  &new{2021-06-21 (月) 23:22:09};
---HP補正減って敵がやわらかくなって回転率良くなるとかはなさそう? やってる感じソロで潜ってるときの方が敵やわらかいからバースト起こしやすいような感じあるけど --  &new{2021-07-07 (水) 14:49:28};
-前PSEバースト残り1ゲージのとき敵が枯れた。湧き範囲がけっこう狭くて殲滅速度かなり高かったとき発生。ラグとかじゃなく、ちゃんとデータ受信できてたのに枯れた。 --  &new{2021-07-05 (月) 08:25:37};
--バーストで敵が枯れるのありますよね。枯渇があるのか、通信処理問題なのか。殲滅速度が速いときになることがあるので、クラス固定で何度か検証できればわかる事ではありそうですが・・・。 --  &new{2021-09-18 (土) 11:46:34};
--ここのwikiのどこかでそんな話を見たな。1回のバーストで敵が湧く数に一応上限があるっぽい。普通の野良じゃ早々到達しないだろうけど --  &new{2021-09-18 (土) 12:04:39};
-PSEバーストレベルだけど、バースト直後5分程度はLv3以上になりにくいと言った条件とかがあるのかな。バースト→新規部屋に入り直しで結構簡単にバースト連打できるんだけど、部屋ごとにバーストのCTとかが制限されてる気がする。 --  &new{2021-07-10 (土) 18:29:12};
--稀だけどバーストするときは連続ですぐに起きたりするから一概には言えない --  &new{2021-07-16 (金) 04:22:40};
-やっぱりPSEレベルの増減は敵を倒した時にその敵が増減のトリガーを持っているかどうかっぽいな。ついでに一つの集団に居るとは限らずトリガー持ちが固まってるときはガンガン上がったり下がったりする。しかもトライアルで出てきた敵もこの判定あったりするから雑魚が対象に入ってたりするとPSELv4で処理始めても下がるとかある --  &new{2021-07-25 (日) 01:40:36};
--PSEゲージ4の時かつEトラ沸いてる時に、関係ない敵集団攻撃すると大体減少トリガー引いてバースト阻害されることがかなりある。集団行動出来てないマルチはバーストタスク達成目的時なんかは避けた方がいいね --  &new{2021-07-31 (土) 13:37:25};
-金コンテナのアルファリアクターは、低確率で追加ドロという形で出るんだね。4人で同じ金箱壊したら、3人フォトンクォーツで1人だけフォトンクォーツとアルファリアクターが1つの箱からでた。 --  &new{2021-08-27 (金) 05:49:42};
-サイレントPSEの演出見たよ。バースト終了時のゲージ再点灯演出の時にゲージ全部真っ黒の状態で枠だけ点灯してた。123真っ黒無反応で4も真っ黒だけど枠だけきらっ☆ってなる感じ。バグの可能性もあるけどとりあえず情報投下。ちなみにその後は1集団殲滅後トライアル発生でボス討伐、0のまま討伐→バーストでした。 --  &new{2021-11-07 (日) 00:16:09};
-敵撃破によってPSEゲージの増減判定が出た後、恐らく5秒間は撃破による判定が行われないんじゃないかな(撃破による判定のみが対象で、雷雨による強制4段階やEトラクリアによるバーストを除く)。 --  &new{2021-11-12 (金) 18:56:31};
-PSEレベルの増減につきまして、現状のゲーム内仕様に即した内容に刷新しました。よろしくおねがいします。 --  &new{2022-01-01 (土) 09:54:45};
-pse4の時ヘイト持ちの敵を放置すると(トリガー持ちの場合)ゲージ下がりますね --  &new{2022-01-01 (土) 16:47:58};
--それ本当? --  &new{2022-01-01 (土) 18:27:28};
---厳密に言うとヘイトを向けた敵(オレンジの敵)を放置するといけない。ヘイト取った奴を放置したまま移動しても下がるし、敵を攻撃しても下がる --  &new{2022-01-02 (日) 10:30:05};
-厳密に言うとヘイト取った敵(オレンジの敵)を放置するといけない。ヘイト取ったら移動してもダメだし、とりあえずオレンジの敵はpse4でも全て倒して移動 --  &new{2022-01-02 (日) 10:31:18};
-ページ分割に伴いPSE関連のコメントを[[PSE]]に移植しました --  &new{2022-02-05 (土) 11:42:49};
-主な回復手段がレスタサインとリバーサーサインだけで乏しい...回復の発展はやくして欲しい --  &new{2022-06-18 (土) 15:55:12};
--使い勝手の視点で見ると、旧と比べてNGSの回復・蘇生は全クラスがノーモーションで使えるようにもなりましたし、これ以上手段が増えることは無いんじゃないでしょうか。 --  &new{2022-06-18 (土) 16:02:27};
---味方のHPを回復したり、フリーズやスタンなどの状態異常を治したり、回復と復活を同時に行えるようにはしてほしいですね。 --  &new{2022-06-26 (日) 13:26:01};
---味方回復させるプレイしたかったらTeかFo使ってもろて。あと状態異常回復はゲーム自体がマルチ前提として調整してる都合十中八九回復手段あるからいいよね、と言わんばかりに状態異常オンパゲーになるの目に見えてるからやめてほしい。結局のとこ対策必須に対して対策しないなら回復必須の選択肢追加されるだけでより悪化する --  &new{2022-06-26 (日) 13:55:37};
-ラスキナさんの備考欄の適切さよ(???) OnOffもできるしアシストNPCはいい仕組みだなと思いますわ。 --  &new{2022-08-05 (金) 15:11:26};
-スティアの溶岩浴してみたけど、バーンにはならぬ模様。カウンター×。被ダメはHPの5%前後(HP670/33 771/39 820/41 836/42)ダメ耐性の影響? --  &new{2022-12-09 (金) 08:01:46};
-インビジブルボックスからのインフェリウム2箇所からそれぞれ1個づつ出ました。 --  &new{2022-12-09 (金) 18:55:11};
-エアリオとリテムの既存の戦闘セクションに新ギミック実装するつもりあるのかな? --  &new{2023-01-09 (月) 14:56:15};
-恐らく4月5日から一部アシストNPCの待機と移動が変わってるようですね WaやSlの教官も追加されたらいいな --  &new{2023-04-20 (木) 12:37:23};
-6/14にエアリオで「スカイリフター」や「ヒンドラスリリー」が追加されるみたいだよね。前者は「スカイホッパー」と似たギミックだけど踏めば、ホッパーよりも高く跳躍できるて、後者は溶岩核や巨大氷柱のように攻撃を加えれば後者の周りにいるエネミーにダメージを与えられわけだね。今後、リテムのセクションにもこういったギミック追加されるかな? --  &new{2023-06-10 (土) 10:17:54};
-アトラクティングソーサー、形状的にはリング状のデグレブを小型化して2つ組み合わせたような形 --  &new{2023-10-13 (金) 11:30:09};



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