Comments/ハルヴァルディ のバックアップ(No.8)

ハルヴァルディ

  • しかし初登場が敵の火力がアホみたいに高いデュエルってのもどうなんだろうね そもそもあんまりデュエル自体いいクエストとは言えないと個人的に思うし…エネミー自体は使い回しでもなく完全新規っぽいからやってて楽しくはあるけど -- 2023-06-22 (木) 03:07:10
    • 1しかやってないけど絶望より火力低かったよ。無論デフィ前提だが -- 2023-06-22 (木) 03:47:18
    • スペック通りの戦闘体験という意味ではルームメイトの火力でなんとなく終わる緊急、死にゲのデュエル デチューンされまくりのストーリーはどれも舞台としてはダメだろう  -- 2023-06-22 (木) 04:45:34
  • デフィなしで軽く確認。◆1個壊して少し殴ってるくらいで物理ダウン。◇4つ壊しでダウンらしいけど、スルーでもよいかも? 横とか後ろとか開いても移動が手間だしすぐ閉じるし -- 2023-06-22 (木) 10:19:49
  • ストーリー的な説明一切無しで戦わされるのが残念だ。デュエルって訓練では無く実戦の筈なんだが -- 2023-06-22 (木) 10:32:17
    • (今は)フィールド未登場エネミーだから色々順番がおかしくなってくるよね。これがデュエル専用エネミーならまだ分かるけどそうじゃないだろうし、実装予定を前倒ししすぎてるんだろうか -- 2023-06-22 (木) 10:38:59
      • グローバル版のコミュニティで、戦闘系の新規コンテンツ開発遅れで8月に後ろ倒しになってるって話を公式から聞いたんだかなんだか、話題には上がってたから本来は同時期に緊急クエか、なんらかの登場コンテンツあったのかもね -- 2023-06-22 (木) 14:09:39
      • クリスペが4月→6月に、謎の戦闘コンテンツが6月→8月に、だとそれが本来の半年毎の大型アプデの正体なのかな -- 2023-06-22 (木) 17:47:05
      • 奇しくもこいつとフォートスの元になったであろうフォードルスも潜入で散々ボコった後ストーリーに実装されたという -- 2023-06-23 (金) 12:19:36
  • 本体囲ってる部位が障害物扱いになってるのが最高にクソ -- 2023-06-23 (金) 00:12:42
    • その上弱点コロコロ変わる、非弱点部位は1ダメでやたら吸われる、バックステップ頻度多い上に距離が長い、役満クソエネミーでは...? -- 2023-06-23 (金) 02:11:12
      • 今すぐ作り直せって言いたいぐらいのクソエネミーだよこいつ 近接でネクスに挑む方が全然良いぐらい -- 2023-06-23 (金) 15:22:03
      • へえ、と思って挑んでみたけど全然動かないじゃん何なのこれ?ここ攻略ページなんで意味不明な誤情報垂れ流すのやめてくんないかな?近接でネクスに挑む方がマシとか笑えるんだけど? -- 2023-06-23 (金) 15:26:43
      • 移動する攻撃は9パターンの内2パターン(ワープしてごん太ビーム撃つ必殺技ポジの攻撃も合わせたら三種だけど)しかない上に一つ一つのモーションが大振りで長くて別に移動攻撃の優先度高い訳でもない、挙句部位破壊でよく怯んだりダウンしたりするからまあ動かんね。ついでに言えばマップも狭めなんで移動距離自体も短くなりがち…というかフルで移動してもちょっと寄って移動PAやらで間に合う程度というかネクスやらぺダスみたいな長距離ダッシュ強いられるようなもんじゃない感じだが。デュエルまだ行ってない人はモーション確認の動画やらTA勢が励んでる動画検索すれば出て来るからそれでどんなもんか調べてみればよろしい。 -- 2023-06-23 (金) 16:12:13
      • 「全然動かない」は嘘だしバックステップは普通にする、それ以上に弱点部位自体もその位置もコロコロ変わる上にサークル内は勝敗物扱いされてて回り込みづらい、全部合わさってそびえ立つ糞ってとこ -- 2023-06-23 (金) 16:28:18
      • バックステップ頻度多いと距離長いを無かったことにせんで? -- 2023-06-23 (金) 16:30:24
      • 自信満々で全然動かないとか言ってる人もいるし誤差誤差 -- 2023-06-23 (金) 16:34:25
      • 凄くフォートスっぽいけどフォートスみたいにうろちょろしないし足部分も広く分かり易く吸われ難くなってて戦い易いっていう 弱点は開いてたら殴ろう程度のもんだし 実装時の環境でデフィ無しで倒してくださいって言われたら間違いなくこいつが最弱って位には楽な相手だよこれ -- 2023-06-23 (金) 16:37:37
      • そうだね、微動でもしてれば動いてるもんね 馬鹿なの? -- 2023-06-23 (金) 16:38:38
      • エネミー挙動とデュエルとしての難易度設計は別問題でしょ -- 2023-06-23 (金) 16:40:02
      • 一般的な感覚で言えばこれは全然動かないの範疇と言っていい(というかこれが動きすぎで糞とか言ってたらそれこそダメージ計測用ロックベアみたいなの以外糞ってレベル)。逆にステップ頻度多いと距離長いは明確に嘘。 -- 2023-06-23 (金) 16:52:00
      • ステップ頻度は運次第としか言えないからそれは置いといてサークルが回り込み拒否してる部分はクソ -- 2023-06-23 (金) 16:55:41
      • 普通に動く程度を全然動かない判定するガバ感覚で普通を語るなwリヴィーター握って属性ダウン1回、物理ダウン2回が限度、大ビット全破壊によるダウンはする前に本体がくたばるレベルだし何したら動かないんだよ -- 2023-06-23 (金) 17:03:21
      • 移動する頻度やら何やら考えたらこの殴り放題っぷりはダイダルに近いものがあるね…流石にこれで運次第だからは苦しい そんで別にずっと弱点殴ってくださいねみたいなバランスにもなってないから… -- 2023-06-23 (金) 17:07:06
      • 射撃法撃で挑んでるなら全く動かない石像になるが近接で挑むと移動技とバックステップの頻度次第で中々に面倒になる 強いか弱いかで言えば後者なんだが -- 2023-06-23 (金) 17:12:30
      • いや普通より動かんでしょこれ っていうか君の思う普通って何? -- 2023-06-23 (金) 17:13:29
      • 頻度次第っていうがそもそもその確率まあ普通に低いって言っていいからなあ・・・すばうんな時は面倒な事になるんだろうけどワウロンが突進しかしてこねえぞみたいな話 -- 2023-06-23 (金) 17:16:16
      • AI的に近距離だとバックして距離をとる、遠距離だと動かない、打撃カウンター主体だと割と頻繁にバックするってオチか? -- 2023-06-23 (金) 17:19:33
      • 近接でやっててもそこまで頻繁とは感じないんだけどカタナカウンターがギリ当たるくらいの長い距離を動くから1回ごとのロスが大きい印象 -- 2023-06-24 (土) 11:11:59
      • クソガバつよ逃げムーブなんかもう今更過ぎて -- 2023-06-24 (土) 12:00:40
  • 名前の由来、ハルバード(斧槍)だよね?それに姿形はフォートレスの他に旧作のエネミー「グラーブエクゼクル」にも似てるような気がするね... -- 2023-06-23 (金) 14:23:00
    • 端からフォートスもフォードルスも関係なくエクゼクルベースじゃろ -- 2023-06-23 (金) 14:38:55
      • ドールズは基本オリジナル骨格だから見た目が似てるけど一概にはそうとは言えない -- 2023-06-23 (金) 16:19:34
    • 陸戦型エルスクードと言い盾持ちのミニディゾルと言いフォトナーの仕業にしか見えんなぁ… 絶対に許さんぞシバとヴァルナとルーサー… -- 2023-06-24 (土) 00:25:29
      • 実際フォトナーというかゴモソダ含む深遠は関わってそうなデザインなんだよな… -- 2023-06-24 (土) 11:10:16
      • DFやダーカーもモチーフ系列の都合でそれぞれ別のイメージあるけど素で生成したらこんな感じだろうしな -- 2023-06-24 (土) 13:32:56


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS