Comments/トレイニア のバックアップソース(No.22)
[[トレイニア]]

-全体マップ(Nキー)で E4の横:中央側/縦:上側、C5の横:右側/縦:中央側、C3の横:真ん中/縦:上、F7の横:中央ちょい左、縦:下側 の4箇所確認 --  &new{2021-01-29 (金) 18:55:22};
-パルスのファルシのルシがパージでコクーン --  &new{2021-01-30 (土) 09:49:05};
--下界の神の使徒が追放で楽園ってなんだよ --  &new{2021-01-30 (土) 09:57:40};
-ワイルドラッシュとかいうやつラグが知らんがエネミーわかーねしポイントキューブ取れねーしゴミすぎだわ --  &new{2021-01-30 (土) 17:54:07};
--こっちは普通に出来たからまぁ負荷試験の影響やろう --  &new{2021-01-30 (土) 18:33:56};
--敵グループを全滅させないと次のグループが出ないから見落としてるパターンかも --  &new{2021-02-01 (月) 10:34:43};
--エネミー湧かないはどこかで倒し忘れがあると思うけどキューブ取れないはどういうこっちゃ --  &new{2021-02-01 (月) 14:44:21};
-スウィフトジャンプから漂うTA臭…結局、タイトル通りに「PSO2」なのかな… --  &new{2021-01-30 (土) 18:35:47};
--TAが1個あるだけで何か不満が・・・? --  &new{2021-01-30 (土) 18:52:13};
--何が不満なのかわからない文章で草 そうだよお前がやってんのはぷそにだよ --  &new{2021-01-30 (土) 19:48:56};
-サブミッションてなんだよ関節技かよ --  &new{2021-01-30 (土) 02:36:40};
--打撃系など花拳繍腿、関節技(サブミッション)こそ王者の技よ --  &new{2021-06-12 (土) 14:26:17};
-サイドミッションの~秒以内にクリアは同タイム(50秒以内なら50秒ピタリ)だと失敗扱いになるので注意。不具合報告はしてあります。 --  &new{2021-01-30 (土) 21:24:09};
--不具合、といえば不具合か・・・な?内部的に「50.00秒以内にクリア」で表示タイムが50.01秒~50.99秒(小数点以下非表示)だから失敗なんだろうな --  &new{2021-01-30 (土) 21:58:41};
--50秒を0.01秒でも越えたらアウトとか判断してそう --  &new{2021-01-30 (土) 21:58:58};
--ミッションの表記を「50秒未満」に変えてきたりして --  &new{2021-02-01 (月) 14:47:25};
---今見たら本当に「〇秒以内」になってて草(スウィフトジャンプで確認 --  &new{2021-06-14 (月) 02:49:29};
-これ正式になったら商売できそうね・・クリア目的の子を相手にして --  &new{2021-01-30 (土) 23:51:02};
--詰まる可能性があるのはスウィフトだけだしサイドミッションクリアで何かいい報酬があるわけでもないから商売にはならんと思うぞ --  &new{2021-01-31 (日) 00:00:56};
---今のうちは、ね。今後どんな鬼畜タワーが現れるというのか…?触れたら即アウトのセンサーひしめく空間をアップドラフターとグライドで針の穴を通すように進むようなのとか来るよ メイポの忍耐みたいな、ギリジャンを数十回連続成功させないと上まで昇れないのとか(後半には吹っ飛ばし属性のトラップ追加で) --  &new{2021-02-01 (月) 14:52:07};
---取引機能ないから売れるのは恩ぐらいやぞ。ゴミを高額でマイショ流して買ってもらうって回りくどいやりとりはできるかもしれないが --  &new{2021-02-01 (月) 16:08:06};
--まぁ難しいタワーが実装されたらその前に立っておいてメッセージで協力しますって書いとけばフレンドぐらいはできるかもな --  &new{2021-02-02 (火) 05:50:02};
---そーゆーことじゃなくて、木主が書いてるのは「タワーのクリア1つ5,000円で承ります」とか、エキスパ代行みたいなあくどいこと始める人がいそうって意味かと。クリアに一定の戦闘力が必要なタワーもあるし --  &new{2021-02-02 (火) 09:25:17};
-グレートウォールの高所登りが苦手すぎる・・・壁ジャンプが応用上手く出来なくて3つ目のキューブ地点に行ける気がしねぇ --  &new{2021-01-30 (土) 07:03:50};
--ちょっとシビアすぎるから1歩分ぐらい余裕くれって要望出すつもりだわ --  &new{2021-01-31 (日) 01:05:45};
--下の倒して裏から回れば楽々よ --  &new{2021-01-31 (日) 01:11:23};
--初回でウロチョロしまくって雑魚を律儀に全部倒してたけど18分くらいで終わったわ(当方Fi) 3つ目は小木2の通りに裏から回ったわ(正面突破を8回くらいやり直して出来なかった) --  &new{2021-01-31 (日) 02:25:15};
--1回高所通って失敗したら即下道に切り替えるぐらいが精神的にも楽でいいな。Lv12ぐらいあれば殲滅でも大して困らないし --  &new{2021-03-21 (日) 12:23:53};
--意地でも上通りたかったから試行錯誤したんだけど、グライドのタイミングを自分で調節しないとダメ(二段ジャンプ後長押しでのグライドは若干減速する)っぽい。二段ジャンプの後のグライド、壁ジャンプの後のグライドを完璧なタイミングで調整したらいけたよ。 --  &new{2021-06-10 (木) 23:05:36};
-グレートウォールの高所登りの箇所に置いてある結晶をちゃんと取らないと、進めなくなるっぽいから要注意よ、(´・ω・`)1周目はわからず破棄しちゃったわ --  &new{2021-01-31 (日) 16:58:38};
-PSO2から数えてもほとんど存在しない、安藤が純粋な落下のみでダメージを受ける貴重な施設 --  &new{2021-02-02 (火) 18:58:05};
--ラスベガスの高層ビルから飛び降りてもノーダメージの安藤が…!? --  &new{2021-02-06 (土) 22:52:07};
--山のてっぺんから地表に落下してもノーダメなのに、恐るべし --  &new{2021-03-21 (日) 21:29:22};
--訓練施設だからこその痛くなければ覚えませぬの精神かもしれない --  &new{2021-06-12 (土) 02:18:09};
-ここの項目、今後増えてくると見にくくなりそうだから、上にはエリア名だけ持ってきて各エリア毎タブ綴じにしたほうがいいかもと思った。今後どれくらい増えていくんだろう。 --  &new{2021-02-13 (土) 18:04:46};
--チュートリアルとスキルポイントの獲得がメインだからそこまで爆発的には増えないと思う。新規エリアに数個ずつとかじゃないかな。増えたら増えたでその時考えたらいいと思う --  &new{2021-02-13 (土) 21:15:44};
--いまはこの規模で済んでるけど、今後めちゃ増えたら個別記事を作るのもありかもね。 --  &new{2021-06-15 (火) 12:15:32};
-(´・ω・`)スウィフトジャンプをパーティーでやると、最初1人にゴールした時点でクエスト終了するの改善してほしいわね(他メンバーはクエストクリア扱いにならないのは良いと思うけど)そもそもサイドミッションの落下回数とかパーティーメンバー共通にする意味あるのかしら。 --  &new{2021-03-21 (日) 23:14:56};
--え、ゴールした人以外はクリアにならんのに強制終了なの?パーティ組む意味とは・・・ --  &new{2021-03-21 (日) 23:20:01};
---(´・ω・`)2回やって見たけどゴールしたらクエスト終了になったわ。レースみたいで楽しいから全員最後まで走らせてほしいわね。パーティー関連で不具合あったしその影響かもしれないけどアンケに書いとくわね。 --  &new{2021-03-21 (日) 23:26:42};
//---(´・ω・`)ごめんなさいね。チェックし忘れたわ --  &new{2021-03-21 (日) 23:28:22};
---無印のDの誰かが自分の好きなTAランキング要素を要望したんじゃね --  &new{2021-03-21 (日) 23:53:10};
-新しく出来た迷路みたいなやつガチで迷子になるんやけどこれ攻略方法あるんやろか?2分半ぐらい彷徨ってキューブ3個しか回収できずに何とか偶然ゴールしたわ --  &new{2021-06-10 (木) 14:31:26};
--この方がマップを作って下さってる https://twitter.com/Mr_Rappy/status/1402733325165293570 --  &new{2021-06-10 (木) 15:05:45};
--(´・ω・`)らんらんもマッピングしたけどマス目数えてないしアップするのも面倒だから誰か本人に確認取るか自力でコピーして折りたたみにしまっておいて。 --  &new{2021-06-10 (木) 16:23:25};
--クリアだけなら、壁にオレンジの四角印がある方に曲がってけばいけるべ --  &new{2021-06-11 (金) 10:23:32};
-タワーのSP4に変更されてる --  &new{2021-06-10 (木) 16:08:18};
-スウィフトジャンプだけグライドの受付タイミング変わってんのなおってなかった・・・ --  &new{2021-06-10 (木) 20:23:51};
-高所恐怖症にはきついミッションがあちこちに…ジャンプやフライトは吐きそうになりながらクリアしたわ --  &new{2021-06-10 (木) 22:27:16};
-評価★5取るメリットってある? --  &new{2021-06-11 (金) 00:38:36};
--自己満足を満たせる。 --  &new{2021-06-12 (土) 01:26:57};
---満ち足りて満たすのか --  &new{2021-06-12 (土) 02:54:22};
---満ち満たす --  &new{2021-06-12 (土) 15:40:39};
-パズルアクションの腕が上がらないとスキルを増やせないのは、まあ一長一短だよねえ。シナリオを観たいからそういうの下手だけどソロでのんびり、という層はどこかで足切りされそう。(現状シナリオバトルも思いのほか手強めだし、Lv14頃にはレベリング遅くなるし、地道にLvと装備の暴力を整えるのはどんどんしんどくなりそう。)
PSO2はその点、シナリオ追うだけなら(ごくごく一部以外)困らなかったしな…。それとも、また経験値や装備交換券を配りまくるんだろうか。 --  &new{2021-06-11 (金) 01:32:43};
--評価が☆1でも初回クリアしたらスキルポイントは貰えるよ --  &new{2021-06-11 (金) 02:44:42};
--言いたいことはわかるんだけどマルチゲーな以上は他のプレイヤーに迷惑かけるプレイヤーが生まれないようにこの程度の足切りがあるのはしょうがない感 本当にシナリオ追うだけで緊急一切行きません!なんて人いないだろうし --  &new{2021-06-11 (金) 02:45:58};
--PSO2みたいな難易度選択が無いから若干敷居が高く感じるのはある。プレイスキルは努力でどうにかなるもんだから上手くなるしかない --  &new{2021-06-11 (金) 03:02:19};
---難易度選択は出来ないけど難易度自体は固定だから自分のレベルを上げまくればプレイスキルを磨かなくてもごり押しで踏破可能やで --  &new{2021-06-12 (土) 02:50:57};
--ランク関係なくクリアさえすればスキルポイント貰えるから単純にやりこみ要素でしょう。クリアできない人は頑張ってねとしか言えない。 --  &new{2021-06-11 (金) 17:08:45};
--最悪ゾンビアタックすればSPは取れるんだから別に良いよ。非戦闘系はそもそも詰まる要素ないし --  &new{2021-06-12 (土) 02:49:37};
-なんかやっぱりcβから思ったけど、グレートウォールは重い気がする どうにもならないのかしら --  &new{2021-06-11 (金) 04:08:21};
-今のスキルポイントって20だよね。最大レベルと一緒なのかね --  &new{2021-06-12 (土) 01:28:22};
-アルターズラッシュ抜け道あったのか… 超乱戦になったけど思いの外雑魚の体力高くて普通に星5いけたわ --  &new{2021-06-12 (土) 01:29:49};
-ローンウェイの記号化マップ(本当にありがとうございます)を見て、ふと存在を思い出したアスキーアート整形を適用したら丁度良かったので整えてみた…んだけど、この整形って前Wikiで使用例ないようなので、利用者の各環境でおかしくなってないか確認して欲しい --  &new{2021-06-12 (土) 01:49:03};
--今どきブラウザでMSゴシック使ってる人いないだろうから多分ズレズレ --  &new{2021-06-17 (木) 11:49:46};
-ローンウェイ。マグナスあたりでマグ反応してたけどまさか地下洞窟だったとは冒険心くすぐられるなぁ!(歓喜) --  &new{2021-06-12 (土) 14:54:11};
-なんかすごい嫌なシステムになりそうな気がする!!! --  &new{2021-06-13 (日) 15:09:18};
-マップ張ってくれた人ありがとう。ただもしかしたら自分で探したいって人もいるかもしれないから折り畳みにさせてね --  &new{2021-06-14 (月) 08:00:28};
-エンハンスドエネミーを何回クリアしても踏破にならなくてストーリーすすまないんだけどなんでだろ?(サブもすべてクリア済) --  &new{2021-06-14 (月) 03:15:33};
//--ごめんなぜかここにコメントしてしまった。。 --  &new{2021-06-14 (月) 03:16:14};
-サイド熟すと何かあるかと思ったけど何もなかった。安堵と落胆が入り混じった変な気分だ --  &new{2021-06-14 (月) 09:41:46};
--おそらく称号が実装されてから何か来るはず。 --  &new{2021-06-14 (月) 10:36:50};
---あぁ~ 称号の線はあるかもな グレートウォールとかテストフライトとか、トレイニア名がそのまま称号になってもおかしくはなさそう &color(Silver){その場合エンハンスドエネミーの称号を持つアークスなんかも出てしまうけど、個人的にPSO2みたいな「エンハンスドエネミーの制覇者」みたいなやつは味気なくて好きになれなかったので、○○の突破者みたいなのには しないでほしい}; --  &new{2021-06-14 (月) 11:18:54};
---その縛りされたら旧と被らないように頑張ったりされた暁には中二病さえ羞恥の炎に灼かれそうな恥ずかしネーミングされるのでは --  &new{2021-06-14 (月) 18:35:45};
---設定的には訓練だし制覇者とか突破者とかにはならなさそう。ただ○○修了になったりする可能性もあるかもしれない --  &new{2021-06-15 (火) 11:06:45};
-このページに限ったはなしじゃないが、箇条書きな解説読みずらいな… --  &new{2021-06-15 (火) 12:00:57};
--気に入らない文章は書き換えたらええんやで --  &new{2021-06-15 (火) 12:59:36};
-グレートウォールだけやたら処理が重くなる…他のトレイニアはそんなことないのに。なんでだろ --  &new{2021-06-15 (火) 13:50:09};
-割とこのアスレチック好きだわ ゼルダとかマリオみたいでなかなか楽しくて戦闘ありの方がちょっと面倒?と思っちゃうぐらい --  &new{2021-06-16 (水) 18:49:15};
--エアロランナーのマントマリオ感 --  &new{2021-06-17 (木) 13:20:23};
-アルターズラッシュ、最後のチアキュリオとの戦闘中にうっかり落下してしまった後、復帰場所が空中になって永遠に落ち続けてクリア不可能になってしまった。色々試してみたが再現性はなくたまたまそうなっちゃっただけかもしれんが、もしなっちゃった人いたらすぐリトライすべし --  &new{2021-06-16 (水) 19:58:48};
-ローンウェイだけは許さないよ ロンダルキアかよ --  &new{2021-06-17 (木) 11:47:37};
-スウィフトジャンプで、足場が遠いまたは少し遠くて高い壁の足場のところのみ2回目のジャンプがグライドになってしまうんですが、なんででしょうか?手前で一旦止まってもう一度走ってからやっても2段目がグライドになってしまいます。 --  &new{2021-06-14 (月) 18:01:01};
--2段目のジャンプ時に長押ししてるとグライド化すると思う --  &new{2021-06-14 (月) 18:26:29};
--①2段目を長押ししててグライドに派生してる、②踏切が遅くて既に足場から離れていて1段目のジャンプがスキップされている まぁこのどっちかでしょ --  &new{2021-06-14 (月) 18:42:51};
---質問主ではないけど、この回答に助けられましたありがとう!ギリギリ踏み切っていたつもりが踏み切れてなくて②のケースになっていて安定しなかったのねー --  &new{2021-06-17 (木) 13:25:18};
---質問主です。踏切が甘いと飛距離が足りないと思って、ギリギリで飛んでいたのが原因のようです。あと、2段目のタイミングが早いと届かないみたいですね…とりあえずパーフェクトクリア出来ました!ありがとうございます。 --  &new{2021-06-17 (木) 14:32:23};
---クリアおめでとう! --  &new{2021-06-18 (金) 06:56:44};
-ローンウェイ迷路マッピング画像作成 --  &new{2021-06-18 (金) 04:32:19};
&pcommentimg(06692591e1fbd4cc8770795742d4cb64c9ff602a_pso2ngs_85);
--作成乙です --  &new{2021-06-19 (土) 04:04:38};
-ファーストステップの二段ジャンプすら高さが足りなくて登れないんだけど… --  &new{2021-06-19 (Sat) 17:23:45};
--壁に向かって走りながら飛べ --  &new{2021-06-19 (土) 18:16:01};
--壁キックのチュートリアルですね --  &new{2021-06-20 (日) 06:12:36};
--どうせジャンプするのが壁ギリギリで最高点に届く前にウォールキックしてるんやろ --  &new{2021-06-20 (日) 09:26:14};
//--言っちゃ悪いがこのレベルもwiki来て文句言わなきゃいけないんなら辞めろ。やる気あるならちゃんと表示物読んでちゃんと操作しろ --  &new{2021-06-20 (日) 10:07:14};
-スキルP取ったらあとはただのモニュメントなのが勿体ないな。なんでドロップも報酬も無くしたんだか。 --  &new{2021-06-21 (月) 10:52:11};
--報酬付けるとしても初回Sクリアくらいだから変わらないでしょ。クリアのたびに何かもらえてたら稼ぎ場になっちゃうし、タイム更新とかで出しても小刻みに上げてったらかなり稼げるだろうし。そして初回Sクリアに何か付けると無印の時の廃コンテンツと同じ文句が来る、と。 --  &new{2021-06-21 (月) 11:06:53};
--報酬なしでもクリアタイムランキングとかあれば暇人がやり込みそうだなって思った --  &new{2021-06-21 (月) 21:38:56};
---それでランカーのリプレイをDLして見たり出来たら楽しそうだなと思った --  &new{2021-06-22 (火) 02:29:47};
--とりあえず見つけたらテレポ箇所にはしてくれとは思う。今でもミッション破棄すればいいけどさ --  &new{2021-06-27 (日) 10:52:35};
---わかるわー、やるにしても2回ロード入んのはダルいしな --  &new{2021-09-23 (木) 08:01:54};
--ドロップくらいは欲しかったよな。インランでも開催してドロップブーストでもかけるとか使いようがあるコンテンツなので一過性のままなのは勿体ない。 --  &new{2021-09-05 (日) 10:12:12};
---ドロップぐらいとは思うけど、根本的にゼルダ系とかみたく走る事・跳ぶ事とかを眼目に楽しませたいゲーム構造じゃないからねえ……岩登りしたくてもすぐグライドしちゃう程度だし。今の緊急みたく野良チームでパズル的な走って跳んでで時間使って楽しめるって層、そんなにいるのかなって気はする…。純ソロ活動は最小限にさせたいっぽいしね。 --  &new{2021-09-05 (日) 11:42:06};
-新しいリージョンにもコクーンとタワーはそれなりに設置されると思うんだ。と言うことはスキルポイントも結構増えるわけで…今後のスキルバランスは大丈夫かな? --  &new{2021-06-23 (水) 02:22:00};
--その分スキル増やせばいいだけなんだよなぁ あるいはさらに倍率を上げられるように既存スキルに追加で振れるようにしてもいい --  &new{2021-06-27 (日) 00:31:47};
--複数クリアで1ポイントにするなりポイント以外の報酬にするなりどうとでも出来るけど --  &new{2021-09-23 (木) 08:11:47};
-面白いんだけどスキルポイントがこれ必須ってのはちょっと嫌かも。低レベルでスキル上げられるってことなのかもしれんけどどうせダメ減衰されるし意味ないやん。探すのも割と面倒臭い --  &new{2021-06-23 (水) 02:26:25};
--低レベルから一通りスキルの使い方練習できるから、レベル上がらないと必須スキル取れなくて練習にならないつまらない、みたいなことにならないのはメリットじゃないかな?探すのめんどいは気持ちわかるけどオープンワールドだからそれも楽しんで、、 --  &new{2021-06-23 (水) 14:07:00};
---言っちゃ悪いけど探すの面倒で何故MMOをやるのかって話よな。元はMOだが --  &new{2021-06-26 (土) 17:41:41};
--今現在の範囲はまだしも今後が心配になるシステムではあるね。直上でも言われてるけど、逆に1つのクラスの中で2方向伸ばすのにも地域広げないといけない。メインシナリオを進捗しないと別地域に行けないのかは不明だけど、だとしたら縛り縛り…という印象は強まりそう。スキルポイント振り直し(ウェポン乗り換え)が実質準課金の仕様とは相性悪いと思うんだよね…。 --  &new{2021-06-26 (土) 18:00:29};
---半年越しの亀レスで申し訳ないがスキルパスが枯渇するのは初期だけだから安心して良い。何かスキル関連の調整が来る度にスキルパスがキャラ数分配られるからいずれ余りまくることになる --  &new{2021-12-25 (土) 21:28:01};
--かといってスキルポイントをレベルで獲得にしたらサブクラスのレベリング必須になってよっぽど面倒な気がする --  &new{2021-06-26 (土) 18:15:15};
--他のクラスとサブキャラ分も全部免除されるのはありがたいが今後はどうなるのかとは思う --  &new{2021-06-26 (土) 23:58:12};
--旧作のTAでも人気があったのは鍋2等のボスまでサクッと行けるものだったからな。移動要素増やしても喜ばれはしない。かと言ってエキスパファレグみたいなのを入れると縮小まったなしで詰むだけ --  &new{2021-06-27 (日) 00:07:54};
---これTAっつーかただのアスレとミニPSO2式クエストだろ。一応タイムやらなんやらの評価あるけど旧EP6のDがゴリ推ししてたような強要は無いし --  &new{2021-06-27 (日) 00:23:56};
--腕次第で好きなタイミングでSP取れますよっていうのがトレイニアの主旨。威力減衰に耐えながらLv1でクリアしても良いし、Lv15とかにしてから楽に攻略してもいい。一定水準の実力を持ってないとスキルは使わせないよっていうのがトレイニアの主旨であって低レベルでスキルを取らなきゃいけないなんてことはない --  &new{2021-06-27 (日) 00:36:15};
---そうですね。これですね。 --  &new{2021-07-22 (木) 11:04:13};
//---まあ実際大したNO BORDERぶりではあるよな どこもかしこも境界線だらけだ --  &new{2021-12-25 (土) 21:14:07};
--1度クリアしたら全クラスにポイント付与される親切仕様なんだが。クリア出来るやつからやればいいし。そもそも攻略サイト使ってる時点で探すの面倒もクソも無いだろ --  &new{2021-09-23 (木) 08:25:05};
-「30回戦闘不能」系はソロだと厳しい人結構いるんじゃないかね --  &new{2021-06-13 (日) 21:02:17};
--(´・ω・`)クエストの性質やら情報収集と思考も含めたPSのお話だけど流石に30も一人で稼ぐやつは探索セクションでまるぐるしてても常に床舐めてるだろうからやめていただきたいわ・・・。 --  &new{2021-06-14 (月) 02:55:05};
---高ランククリアするのにギミックの中に「罠」とも言えるものが混じってるのが肝だな。テストフライトなんかだと三つめのドラフターは無視したほうが速い --  &new{2021-06-14 (月) 05:14:37};
--実際にどうやっても30回戦闘不能になってクリアできない、っていう人が出てから考えればいいんじゃないかな。 --  &new{2021-06-14 (月) 02:56:40};
--自分はジャンプアクション系がクッソ苦手で苦労したが、それで周りに迷惑かけるんですかね…?としか思わなかったな --  &new{2021-06-20 (日) 09:28:21};
---今の緊急でいうとペダスの大技でろくに殴れないのでは? --  &new{2021-06-20 (日) 23:17:18};
---遠距離職ならジャンプできなくても良いけど近接職でジャンプできないのはめっちゃ迷惑かけるからね。ペダスの大技中にレスタ集め以外で地面にいる近接は大体地雷 --  &new{2021-06-20 (日) 23:21:23};
---ゲームなんだから、迷惑もクソもない。代わりに、知った人許容してくれる人以外とプレイしなきゃいい。オンラインゲームなんだから、頭おかしいのも混ざってる --  &new{2021-06-27 (日) 05:02:59};
---戦闘セクションも結構高低差があって高台に上れなくてたどり着いた頃には終わってたって人もいるからなぁ --  &new{2021-06-27 (日) 08:34:39};
--デバイスの不具合(マウスが反応しない)とか、通信処理の不具合とかで、普通に操作をしてもグライダーできない時とか普通にあるから、主の意見には同意する。不具合が全くないときには戦闘不能なしで攻略可能なのにその不具合が出たときには60回ぐらい戦闘不能になって攻略クリアしたからな。CBTの時にそのような意見だしといたわー --  &new{2021-09-25 (土) 02:19:13};
-グレートウォールのキューブ3つ目、グライドでどうやっても届かなくて右の壁蹴ってから通常攻撃連打で進んだわ。あれグライドで普通に届くの? --  &new{2021-06-27 (日) 13:50:43};
--壁蹴ったらもっかいグライドで余裕で届くよ --  &new{2021-06-27 (日) 15:19:22};
---俺の操作が悪いんだな、クリアは出来てるが練習しとくかぁ -- [[木主]] &new{2021-06-27 (日) 19:27:57};
---あのレベルの操作精度が要求される場面はないから普通に下の敵倒して裏から行ったらいいよ --  &new{2021-08-12 (木) 03:20:43};
-スウィフトジャンプ、なんか悔しくなってサイドまでクリアしたけど、グライドなしは自分には難しそうだったな~。でも楽しかった --  &new{2021-07-18 (日) 17:25:55};
-マイルームのない現状、ファーストステップは唯一のプライベート空間だな。 --  &new{2021-07-23 (金) 11:59:07};
-https://imgur.com/a/4qDyjJU ローンウェイⅡのマップです --  &new{2021-12-15 (水) 20:32:02};
--せっかく作ったのでとりあえず添付しておきます --  &new{2021-12-16 (木) 00:42:38};
&pcommentimg(a6714ebdcde28f2f8690530d845afea4c6fef618_pso2ngs_343);
---作成乙です! --  &new{2021-12-16 (木) 10:54:13};
---作成乙!1回目ノーヒントでやって10分ぐらいかかって、これ見ながら2回目やってギリギリ5分切り。3回目で4分40秒で4回目でやっと4分35秒突破出来たわ。相変わらずローンウェイ系は時間が厳しい・・・ --  &new{2021-12-16 (木) 13:35:54};
--面倒くさい上につまらねえなあこれ・・・ --  &new{2021-12-17 (金) 03:57:34};
---ローンウェイはこういうもんだって割り切ってるからまだ良いけど、今回のスイッチが微妙に踏むの失敗しやすくてイラッとするわ。なんで出っ張らせた --  &new{2021-12-19 (日) 15:35:18};
--途中からシャイニングの親父の気分だったわ --  &new{2021-12-18 (土) 13:57:13};
--久しぶりに攻略のために手元にメモ残したわ。一回でパーフェクトクリアしたい勢には無理な作りだし、逆に記憶のみで一回でクリアしたら賞賛に値する。 --  &new{2021-12-22 (水) 00:56:41};
---クリアはまだしもサイドまでパーフェクトをカンニング無しでやれたらすごい空間把握能力だと思う --  &new{2021-12-25 (土) 21:24:41};
-リテムのタワーのデストラグラスのHP異様に多くない?10分くらい殴り合ったんだけど --  &new{2021-12-16 (木) 01:51:19};
--28lvのバウンサーで10:08でクリアできたからレベル差かな? --  &new{2021-12-16 (木) 02:53:57};
--確かにHP高すぎだな、HuLv29で17分かかったわ、パーフェクトとかどうでもいいから2度と行かんからいいけど --  &new{2021-12-19 (日) 10:44:39};
--まず近接じゃエンハンサー壊すのがめっちゃめんどくさいわこれ --  &new{2021-12-19 (日) 14:02:29};
---これ。ついてる位置がいやらしすぎてソロだとマジで壊しづらい --  &new{2021-12-21 (火) 01:24:17};
---ソロGuでやったけど、正面からじゃエンハンサーコア、ロクに攻撃できんわ。側面背面に回ろうにもコイツ自体がそういう立ち回りを許してくれるタチじゃないのがね……。座標攻撃できるFoとかなら楽なのかねぇ。 --  &new{2021-12-27 (月) 14:55:39};
---GuはSRアーツが範囲攻撃だから当てやすかった --  &new{2021-12-27 (月) 23:41:33};
-バニシングウェイの後半の、曲がり角の高所のポイントキューブは、ポイントキューブのある足場の前に出現したサンドッツを倒さずに背中に乗って、ダッシュジャンプで飛び移ると、比較的楽に取りに行けるかもでしょうか…? --  &new{2021-12-16 (木) 17:03:18};
--火力ギリギリじゃないならラストのフォートスは1分ちょっともあれば十分削り切れるからドラフターから戻るのが一番楽な気はする。ドッツ倒さなかったら飛んでる時に砲撃される可能性もあるしね --  &new{2021-12-16 (木) 19:16:47};
--ドッツ乗りが安定だけど、すぐ左の足場からでもギリ届いたよ --  &new{2021-12-17 (金) 08:21:13};
-パルクールマスター、最後の方一回機雷にぶち当たって通りやすい空間作ってからじゃないと行けなかったのは自分だけじゃないはずだ --  &new{2021-12-17 (金) 05:06:15};
--マッシブ焚けば機雷に吹っ飛ばされないよ --  &new{2021-12-17 (金) 06:57:48};
-リテムの北の小島にあるタワーって全然いけないからバリケードの不具合かと思ったけど、あれ火山のタワーか --  &new{2021-12-17 (金) 14:42:35};
-パルクールマスター、分岐が二か所出てくるけど、合流するまでキューブはないのでご安心。あと、分岐ポイントに浮いてる石は足場にしてショートカットもできる。 --  &new{2021-12-18 (土) 04:31:08};
--電撃かなんかの記事で真ん中に挑むSSがあったから試したけど実際早かったね。ちなみに楽なのは右ルート高所からグライド1回消費で飛んじゃうこと --  &new{2021-12-19 (日) 12:14:34};
-DBのローリングフェザント以外にSAついてて機雷を無視できる移動PAってあるっけ? --  &new{2021-12-19 (日) 15:06:14};
-パルクールマスターの7、9個目のキューブはジャンプせずに足場から落ちてからタイミングよく空中ジャンプすれば機雷に当たらずにやり過ごせる。5個目はキューブに向かって真っすぐ行って足場ギリギリで大ジャンプ。落下軌道で機雷の隙間を抜けられる。フェザントあった方が楽だろうけど、なくてもいけるよ、ということで --  &new{2021-12-21 (火) 00:52:14};


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