Comments/デクストベース のバックアップ差分(No.17)

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[[デクストベース]]

-まだ1週間経ってないとはいえ、唯一の戦闘セクションなのにリアメイタスクのドールズ・アルターズ・フォーマーズ3種達成まで遅っっっ…て気がするな。バースト5回ぐらい?ベルガナ遺跡より手間取りそう。 --  &new{2022-12-12 (月) 17:55:21};
--唯一の戦闘セクションだからこそ、いろんな種族の敵を配置した弊害かねぇ…おまけに中ボス格も多いから、仮にこのまま戦闘セクションが増えずにスティアのループタスクが実装されようものなら…大変そうだ… --  &new{2022-12-12 (月) 23:51:15};
---ハルファメディオラが戦闘セクションとして後日サイレント実装されるのを期待するしか... --  &new{2022-12-13 (火) 00:08:19};
---一本道構造だからあそこは使えなさそう --  &new{2022-12-18 (日) 22:37:19};
---されるらしい --  &new{2022-12-21 (水) 19:38:23};
---ストーリーで行った場所だから別の制圧したベースの可能性もある --  &new{2022-12-25 (日) 02:04:46};
-バースト時のBGMとしては過去一好きかも あと生演奏映えしそう --  &new{2022-12-15 (木) 08:05:13};
-デクストってラテン語のdexter由来の右側の意味のもじりかな? --  &new{2022-12-24 (土) 14:45:52};
-デスクスペースって空見する…。 --  &new{2022-12-27 (火) 22:11:49};
-Tの範囲が広いため殲滅に時間がかかり、集団行動を取りづらい。特にスカウトワスプが小型なのに体力高めで放置されやすく、対処してると置いていかれる。EとTの配置が酷くて建物上や裏、離れたところに次が発生することが多く、移動している時間が長い。総合的に遊びにくいマップ。どの武器でもカバーできない広い場所か、どの武器でもカバーできる狭い場所でバーストが起こるので、範囲攻撃できれば武器種を気にする必要がないところは評価できる(この目的のために残念な出来になったとも思える) --  &new{2022-12-30 (金) 15:49:11};
--他でも言われているけれどゾンネルも一因だね。発生率が高めみたい=高めに感じるような水準でプレイヤー分散を強いるから、すぐバーストにしろ次のポイントに行くにしろ時間のロス。破壊されたゾンネル回収してから次のポイントに、と考えると尚更ロス。(誰かが破壊したら参加判定者全員に天から中味が降ってくれば、ほんの少しマシだった印象。)クヴァの輸送機にボードタックル同様、広めのエリアを分かりやすくマイナス印象に使ってるEトラ。 --  &new{2022-12-30 (金) 18:30:37};
--それらの要素があるからか他の戦闘セクションと比べても敵がめちゃくちゃな数密集してるからそこまで極端に残念さを感じたことはないかな --  &new{2022-12-30 (金) 22:47:04};
--バーストのエネミー湧きポイント3箇所の仕様は変わってないし、スプレッドフェザー1段展開で3箇所中2箇所をカバーできるのも他リージョンの戦闘セクションと一緒。 --  &new{2022-12-31 (土) 01:50:07};
-通常時は集団に混じってるスカウトワスプをひっくり返しつつ範囲攻撃のチャージギグラ、バースト時はドールズを凍らせるスプレッド1段氷弾で正解? --  &new{2023-01-02 (月) 02:29:41};
--割合としてはアルターズの数が多い気がするので中型ドールズが見えるまでは光弾にしてるかな --  &new{2023-01-02 (月) 02:56:45};
-えぇ……ダスククラップ、ここにしか出てこないのか。どうりで外縁部・プラント・2区をしらみ潰しに回っても出ないわけだ。……なんだかなぁ --  &new{2023-01-15 (日) 14:15:47};
-ここにもBGM変更ポイントあるけど・・・普通行かねぇよ!って場所なのがつらいwスティアはPSU関連が多いしチョイスされてる曲に意図をすごく感じる --  &new{2023-01-20 (金) 15:49:32};
-このページに金策セクションとしての特徴って記載でゼクストルタクトUW5とブレスノンチャ連発で運用せよって項目作ったほうが良さそうな気がするけどどうよ? --  &new{2024-03-20 (水) 22:20:17};
--項目作るなら鍵掛けも追記で。共用鍵(特定ワード+連番)的なのも作れれば通常プレイヤーと棲み分けも出来そうだし --  &new{2024-03-20 (水) 22:38:54};
--今の環境だとアンウィクスは3、ゼクストルからエディ抜いても4あれば事足りる。マグ寝てる状態だと結局人いなくて稼げないし5は無駄に高いだけでほぼ無意味 --  &new{2024-03-21 (木) 11:07:00};
--たたき台作ってみました。時間なかったので細かいところや見やすくする工夫は一切していないが許してください。必要に応じて加筆修正お願いします。 きぬし --  &new{2024-03-22 (金) 12:51:14};
---エルノザのページに金策書いた時はまるごと別ページに撤去させられたけど残してもらえるといいね --  &new{2024-03-22 (金) 14:16:37};
--「よろしくお願いします(フレドランブレスダメ2883↑)」1000年経ってもやることは一緒という事だな・・・ --  &new{2024-03-22 (金) 18:00:36};
-サブクラスフォース85って書いてあるけど別に85である必要はない…よね? --  &new{2024-03-22 (金) 16:22:40};
--マスターキューブある現状必須とは言わんけどFoアドオン上げていそうな人かどうかの判断基準には使われそう、2883未達が居た時に真っ先に疑われるという意味で --  &new{2024-03-22 (金) 16:45:57};
---別キャラで上げてるとかあるからそれで判断するのは微妙だな --  &new{2024-03-22 (金) 17:04:02};
--サブクラスって一定割合火力に影響しないっけ? --  &new{2024-03-22 (金) 17:18:04};
---NGSからはスキル以外一切影響ないよ --  &new{2024-03-22 (金) 17:26:33};
---だからHuFoとかトンチンカンに見えるクラス構成でも問題ないわけか --  &new{2024-03-22 (金) 18:21:15};



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