Comments/デクストベース のバックアップソース(No.11)
[[デクストベース]]

-まだ1週間経ってないとはいえ、唯一の戦闘セクションなのにリアメイタスクのドールズ・アルターズ・フォーマーズ3種達成まで遅っっっ…て気がするな。バースト5回ぐらい?ベルガナ遺跡より手間取りそう。 --  &new{2022-12-12 (月) 17:55:21};
--唯一の戦闘セクションだからこそ、いろんな種族の敵を配置した弊害かねぇ…おまけに中ボス格も多いから、仮にこのまま戦闘セクションが増えずにスティアのループタスクが実装されようものなら…大変そうだ… --  &new{2022-12-12 (月) 23:51:15};
---ハルファメディオラが戦闘セクションとして後日サイレント実装されるのを期待するしか... --  &new{2022-12-13 (火) 00:08:19};
---一本道構造だからあそこは使えなさそう --  &new{2022-12-18 (日) 22:37:19};
---されるらしい --  &new{2022-12-21 (水) 19:38:23};
---ストーリーで行った場所だから別の制圧したベースの可能性もある --  &new{2022-12-25 (日) 02:04:46};
-バースト時のBGMとしては過去一好きかも あと生演奏映えしそう --  &new{2022-12-15 (木) 08:05:13};
-デクストってラテン語のdexter由来の右側の意味のもじりかな? --  &new{2022-12-24 (土) 14:45:52};
-デスクスペースって空見する…。 --  &new{2022-12-27 (火) 22:11:49};
-Tの範囲が広いため殲滅に時間がかかり、集団行動を取りづらい。特にスカウトワスプが小型なのに体力高めで放置されやすく、対処してると置いていかれる。EとTの配置が酷くて建物上や裏、離れたところに次が発生することが多く、移動している時間が長い。総合的に遊びにくいマップ。どの武器でもカバーできない広い場所か、どの武器でもカバーできる狭い場所でバーストが起こるので、範囲攻撃できれば武器種を気にする必要がないところは評価できる(この目的のために残念な出来になったとも思える) --  &new{2022-12-30 (金) 15:49:11};
--他でも言われているけれどゾンネルも一因だね。発生率が高めみたい=高めに感じるような水準でプレイヤー分散を強いるから、すぐバーストにしろ次のポイントに行くにしろ時間のロス。破壊されたゾンネル回収してから次のポイントに、と考えると尚更ロス。(誰かが破壊したら参加判定者全員に天から中味が降ってくれば、ほんの少しマシだった印象。)クヴァの輸送機にボードタックル同様、広めのエリアを分かりやすくマイナス印象に使ってるEトラ。 --  &new{2022-12-30 (金) 18:30:37};
--それらの要素があるからか他の戦闘セクションと比べても敵がめちゃくちゃな数密集してるからそこまで極端に残念さを感じたことはないかな --  &new{2022-12-30 (金) 22:47:04};
--バーストのエネミー湧きポイント3箇所の仕様は変わってないし、スプレッドフェザー1段展開で3箇所中2箇所をカバーできるのも他リージョンの戦闘セクションと一緒。 --  &new{2022-12-31 (土) 01:50:07};
-通常時は集団に混じってるスカウトワスプをひっくり返しつつ範囲攻撃のチャージギグラ、バースト時はドールズを凍らせるスプレッド1段氷弾で正解? --  &new{2023-01-02 (月) 02:29:41};
--割合としてはアルターズの数が多い気がするので中型ドールズが見えるまでは光弾にしてるかな --  &new{2023-01-02 (月) 02:56:45};


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