Comments/テックアーツカスタマイズ のバックアップソース(No.17)
[[テックアーツカスタマイズ]]

-弓PA強くなって欲しいなぁ…(淡い期待) --  &new{2023-12-06 (水) 11:10:02};
--フォースはどうせ弱いままだろうな…(あきらめ) --  &new{2023-12-06 (水) 13:53:12};
---ジーカー上方でダウン火力が超強化されたぞ良かったな --  &new{2023-12-06 (水) 20:34:08};
-ガンスラはウェービングリゲル。タイプ1:ギアゲージ蓄積量+50%/消費PP+(20%~5%)、タイプ2:方向入力時の攻撃範囲拡大/上昇距離増加/消費PP+(15%~0%)、タイプ3:非入力時の衝撃波が持続攻撃に変化(Lv3時点で持続部分は2hit)/非入力時の1ヒット毎の威力-65%/消費PP+(30~10%) --  &new{2023-12-06 (水) 17:58:51};
--ついでに書き残しとくと一度レベル上げると前のレベル情報は見れないっぽいので注意 --  &new{2023-12-06 (水) 18:00:51};
--タイプ2の上昇距離増加ってせっかく攻撃範囲拡大してもフルヒットしにくくなってたら意味ないのでは。実際使ってみたら使える性能になってるのか? --  &new{2023-12-06 (水) 20:28:54};
---空中で使うと高度変わらないとかじゃないと弱体な気がする --  &new{2023-12-06 (水) 20:55:12};
---1発で飛び上がり上限くらいまで飛ぶけど、下も上も範囲はでかい。しかし上がりきってから小型にかすらないのは相変わらず。対空攻撃としては適当でもひっかかるから混戦適正がかなり優秀になる --  &new{2023-12-06 (水) 21:50:56};
--タイプ2使ってみたけど3倍ぐらい上昇して草。常用じゃないね --  &new{2023-12-06 (水) 21:14:57};
-攻撃速度上昇が何%上昇するのか明記されていないのがひどい --  &new{2023-12-06 (水) 18:42:27};
--詳細の表示がないやつは段階的じゃなくて最初から一定値まで変化する仕様だろうからまぁなくてもいいんじゃない? --  &new{2023-12-07 (木) 14:17:35};
-ウォンド:タイプ1チャージ威力+50~100%、チャージ時間+200% --  &new{2023-12-06 (水) 21:11:00};
--タイプ2 衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇、攻撃時の前進無効、前方GP健在、PA威力-20%、PP消費+15~0%。衝撃波というか斬撃は距離40まで届く、1HIT貫通でパスートも当たった分増加する --  &new{2023-12-06 (水) 21:14:09};
--タイプ3 ウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積効果追加(攻撃標的に17→12回)、消費PP+20~5% --  &new{2023-12-06 (水) 21:15:55};
-TAカスタマイズディスクは消費分差し引かれるのでLv10までにかかるコストは同じ、気軽に段階的に強化ができるわ --  &new{2023-12-06 (水) 21:18:06};
--それは良い事聞いた、貯めなくていいんだね --  &new{2023-12-06 (水) 21:41:09};
--すると上の表でいうと、Lv10の要求数は合計値だから素材3種こんだけ用意すれば一発ってことなんかな? --  &new{2023-12-06 (水) 22:36:04};
-ザンのタイプ2(チャージ時の範囲・弾速強化)はカマイタチの見た目が結構変わるね --  &new{2023-12-06 (水) 22:54:50};
--範囲がすごく広くなるから雑魚掃討に便利そうだけどタリスで良いかなってなっちゃいそうね --  &new{2023-12-06 (水) 23:50:47};
---ザンは巻き込めるなら複合とインパクトが秒で溜まるから何気に便利。あとダウン値が段違い --  &new{2023-12-07 (木) 00:32:57};
-テクの属性ダウン試したいけどこれレベル上げたら下げられないのがなあ。ダウン蓄積が増えても肝心のダウン取れる回数が変わらないならLV1にしたいし --  &new{2023-12-07 (木) 03:28:39};
--後でカスタマイズ外せるし戻せる --  &new{2023-12-07 (木) 18:33:06};
-旧の零式PAみたいなやつ実装するって言ってたのこれなのか、それとも別のやつをまだ控えてるのか… --  &new{2023-12-07 (木) 06:08:02};
-フヨウテンライ、タイプ1:攻撃範囲拡大、消費PP+20〜5%、タイプ2:ブレイブコンバット中の攻撃速度上昇・威力−5%、フィニッシュプライズヒットカウント数+3倍、消費PP+20〜5%、タイプ3:1段目威力+10%、2段目威力+5%、消費PP+20〜5%、共通して消費PPのみ段階で軽減される(20/17/14/12/10/9/8/7/6/5)、タイプ1は使いやすさ、タイプ2はブレコンフィニッシュのPP高速回収向き、タイプ3は純粋に火力強化と言った具合です --  &new{2023-12-07 (木) 10:27:03};
-説明の「&color(Red){/};」全角スラッシュは、潜在能力の場合のように表示するスペースが無いから1行に書かれているだけで、それぞれが独立って意味でいいのだろうか。編集する場合にどうした方がいいのかと思って。2行に分けてもいいかなぁ。 --  &new{2023-12-07 (木) 18:45:40};
&pcommentimg(49275df2da6eeb5ce49f86dac507606ea7f5c61a_pso2ngs_920);
--「フィニッシュ攻撃の威力上昇」and「&color(Red){フィニッシュ攻撃の};攻撃範囲拡大」か、それぞれが独立ってことかという意味で。 --  &new{2023-12-07 (木) 18:47:18};
---アサルトライフルのPA、ブレイズショットの「PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾」で試したところ、長押ししていない時は追尾しないようなので &color(Red){and}; のようです。 --  &new{2023-12-07 (木) 19:03:36};
---そのタイプ3、長押ししないと紫オーラ纏わないしたぶん前者、長押しで(威力上昇+攻撃速度上昇) --  &new{2023-12-08 (金) 08:08:21};
--普通にフィニッシュ威力上昇+攻撃範囲拡大ってことじゃない?別にするなら改行噛ませるだろうし --  &new{2023-12-07 (木) 20:02:13};
---書くスペースが無かったから/を噛ましたのかとも思ってさ --  &new{2023-12-08 (金) 12:44:57};
-Lvアップで消費PP増加量の減少のタイプってある程度上げたら大して変わらなくなるから無理してでもLv上げなくていいよね? +1~+2程度まで行けたら十分そうな気がする… --  &new{2023-12-07 (木) 21:32:13};
--せいぜい5くらいで止めてもいいと思うぞ --  &new{2023-12-07 (木) 23:24:41};
--他に強化要素がないか目を瞑れる範囲ならそれでいいと思う --  &new{2023-12-08 (金) 00:14:30};
-パーフォレイシュートのタイプ1は、パーフォレイシュート展開中にもう一度パーフォレイシュートを撃つと20秒数え直しですな。すでに展開テクニックの威力上昇が適用されている状態だった場合も、効果がリセットされますな。 --  &new{2023-12-08 (金) 00:37:57};
-グランツ1ヒット化、チャージ時間増加の緩和はないか……まあこれで短縮されたら強すぎるか? --  &new{2023-12-08 (金) 04:53:50};
-あんまり気にしてなかったけど以外と費用かかるな…気付いたら結構メセタ減ってたよ… --  &new{2023-12-08 (金) 07:31:41};
-現時点でもかなり見にくいしこれからもどんどん数増えていくだろうから、PAのページみたいに武器ごとで別ページにした方がよさそう --  &new{2023-12-06 (水) 21:08:06};
--一通りデータが入ってからPAページに入れ込んでいけばいいかもね --  &new{2023-12-07 (木) 17:19:35};
--[[ハンター/テックアーツカスタマイズ]]のページを作ってもらっていますが、[[ソード/アクション・PA]]の該当PAの項目に入れ込んでいった方が良い気がしませんか?意見求めます! --  &new{2023-12-08 (金) 12:52:14};
---ページを分けるメリットがわからないのでPAページに入れ込んだ方が良いでしょう --  &new{2023-12-08 (金) 14:16:08};
---PAのページにまとめるとPAのページが長くなってこのページから分けた意味がないから分けた方がいいと思う。各PAごとにそれぞれのカスタムPAの項に飛ぶリンクを付けるくらいでいいと思う --  &new{2023-12-08 (金) 14:34:30};
---個人的にはインクルード構文で呼び出してる上部リンクはクラス項目(クラス/アドオン)ではなく装備項目(PA/テクニック/装備強化)の方が適切では?というのが気になってる所ですね。レイアウトが悩みものですが、テクニックと装備強化の間にカスタマイズ全般を取り扱う本ページへのリンクを挿入する感じが良いのかな。 --  &new{2023-12-08 (金) 14:41:09};
---仮に分けるとしても「ハンター/テックアーツカスタマイズ」ではなくって「ソード/アクション・PA/テックアーツカスタマイズ」」のように現行ページに紐付けるべきかな。 --  &new{2023-12-08 (金) 15:38:10};
---「''テックアーツ''カスタマイズ」なのでクラスではなく武器種で分けた方が良さそう --  &new{2023-12-08 (金) 15:44:49};
---現在の状況を[[Sandbox#tec]]に置いておきます。 --  &new{2023-12-08 (金) 16:06:16};
---変更案①を支持します --  &new{2023-12-08 (金) 17:07:05};
---自分も1案が良いです --  &new{2023-12-08 (金) 19:10:32};
---テクニックとPAのカスタマイズなのにクラスに紐付いているのは明らかにおかしいですね。変更案①に賛成です。 --  &new{2023-12-08 (金) 19:24:33};
---1に賛成です --  &new{2023-12-08 (金) 19:32:35};
--良く見たら[[テックアーツカスタマイズ/スパイラルエッジ]]のページが作られて、それが読み込まれていますね。武器威力とか調整があった場合はこちらも修正が必要になるので特に上のアイコンが入った表は削除した方が良い(むしろ入れてはいけない)のではないでしょうか。 --  &new{2023-12-08 (金) 15:51:02};
---アイコンや武器威力は情報が重複するので入れないでいい --  &new{2023-12-08 (金) 19:08:38};
---どうしてもPA威力・消費PP・チャージ時間・ゲーム内解説文あたりの表を入れたいなら、表自体を別ページで作ってPAとTAカスタマイズの両ページにインクルード構文で呼び出す方式にするとか?(FoとTeのクラススキルページ内にあるタリス関連や複合テク関連スキル、各ロングレンジアドバンテージみたいな感じ) --  &new{2023-12-08 (金) 19:21:57};


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