Comments/テクニック のバックアップ差分(No.4)
[[テクニック]]
-威力、上方修正されましたね。フォイエ240→255、ギ・フォイエ380→410、バータ250→280、ギ・バータ225→250、ゾンデ260→300、ギ・ゾンデ270→320 -- &new{2021-10-16 (土) 09:09:15};
-テクニックを使用する際、敵の弱点属性と同じ属性テクニックで攻撃することで威力が上がるなどといった仕様はありますか? -- &new{2022-02-24 (木) 01:29:00};
--弱点一致でダメージ1.2倍じゃないかな。敵によってダウンもあるしテクは基本的には弱点属性に合わせたほうがいい・・・けど、取り回し面で差があり過ぎるから(特に雷が強く、氷や光は挙動が弱め)ケースバイケースで判断だね -- &new{2022-02-24 (木) 01:54:26};
---あと木主の主旨と違う余談だけど、たとえばネクスヴェラなんかは暴れ始めてからのほうが手を焼くんで、途中までは敢えて弱点属性以外のテクを使うとかの判断も、やたら死ぬ人がいるとかではアリはアリ。属性ダウンは回数を重ねるごとに耐性がついてくから、攻撃がヌルい序盤にはあまりダウンさせないようにするっていう小手先だね。まあ野良なら最初から全力のほうがいいだろうけど。属性一致の話に関連した余談てことで一応 -- &new{2022-02-24 (木) 02:28:30};
---枝1の余談に追加で、テクニックは物理ダウン値がほぼ無いから打撃射撃クラスが狙う物理ダウン部位を一緒になって狙うより(ある場合は)弱点部位を狙う方が属性ダウン値が増加するからダウン頻度が増える。ダイダル、スナイダルとか打射は足で物理ダウン狙うけど、テクは足狙っても与ダメージも属性ダウン値も減るだけだから背中の筒か装甲破壊後の胸部を狙った方がいい -- &new{2022-02-24 (木) 08:19:41};
--めちゃためになった…にしても属性6つは多すぎてプレステじゃ操作もパレットも厳しい。風闇光は無くても良かったと思う。 -- &new{2022-03-28 (月) 04:31:19};
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