Comments/テクニック/風属性 のバックアップ差分(No.23)
[[テクニック/風属性]] -エフェクト出るのが遅いので勘違いしやすいが風環の付着はノンチャ1回で完了なので注意 -- &new{2021-12-16 (木) 13:13:06}; -ザンとんでもねぇ性能してて草 -- &new{2021-12-16 (木) 20:33:08}; -一回当てれば良いだけだから扱いやすくていいね、ザンがノンチャ3発で多数に付与できるからチャージザンの貫通で巻き込みがエグい。吸引したい -- &new{2021-12-16 (木) 22:38:06}; -ゲイルついてる時のチャージザンの追撃がヒット数のためか状態付与率高い感じでやばい -- &new{2021-12-17 (金) 04:42:40}; -ゲイルついてる敵に対してチャージザンを撃つとヒット箇所から3発カマイタチが舞って低ダメ3hit、ギザンだと追加中ダメ1hit -- &new{2021-12-17 (金) 07:24:38}; --ザンはそれぞれにダメージが発生して、PSO2の法爆に近い感じね 惜しむらくは集める要素が無いことか… -- &new{2021-12-17 (金) 09:51:04}; ---敵強制移動の集敵はもう無くていいよ。集めたのに離れたとこで戦ってるやつが、テク職なのに吸引しない奴が、弱点叩いてるのに動かす奴が、と諍いの種にしかならない -- &new{2021-12-17 (金) 12:58:58}; ---強いて言えばギザンのチャージだかザンゲイル起爆だかは内側に小型敵が吹っ飛ぶ気がする -- &new{2021-12-17 (金) 13:28:16}; --対単体で見たときどっちが良いんだろう…ノンチャギザン→チャージギザンと、ひたすらチャージギザンの差があんまり無いような? -- &new{2021-12-19 (日) 19:16:26}; ---有志検証によるとノンチャとチャージ交互の方がチャージのみより20%ほどDPS高いらしい 当然燃費は悪いからPP次第じゃないかねえ -- &new{2021-12-19 (日) 19:38:58}; -蓋開けてみたら風属性が一番優秀だったな。光が一番微妙なのはPSO2時代の迷ったら光の反省かね -- &new{2021-12-17 (金) 14:08:58}; --単に相対性の問題だと思う -- &new{2021-12-17 (金) 14:58:05}; --迷ったら光って、いちいち武器作りまくらなくても良かった点なのに何を反省するんだ? -- &new{2022-01-01 (土) 23:49:35}; ---全部光でいいになってたのは確実に失敗 属性別に装備を用意しなければいけないうえに作るのもめんどくさくその作業自体も別に面白くなかったこともまた別の失敗 しかしそれはそれとして別に反省はされてない -- &new{2022-01-10 (月) 19:49:52}; ---「弱点無視して光でいい」は属性間でメリットデメリットのバランスが取れてないわけだし、属性というシステムそのものが無駄になっているから失敗でしょ。その失敗が楽をしたい人にはちょうどよかったというだけで、ゲーム的にはバランスも取れてないし組み込んだシステムも実質機能してない、調整にかけたコストも無駄になってる -- &new{2022-01-11 (火) 13:30:45}; ---超界や閃機種など比較的高難易度のエネミーはちゃんと弱点属性使ったほうが2~3割以上強かったぞ? 迷ったら光は武器属性、イルグラ、零ギグラの事だろうけど、完全に弱点無視して最優秀が常時続いたわけでもない。 あれは難易度低下方向の調整としてわざとやっていた部分だと思うぞ -- &new{2022-01-18 (火) 02:51:44}; --光はとりあえず設定にしておいて後から調整するつもりな気がする。今のままじゃまた近接Fo前提だった旧側同様の呪いを背負わされた紙装甲近接職を押し付けられるし。 -- &new{2022-01-14 (金) 17:29:47}; -エレメンタルバレットで風環付着を確認。初動が少し火力上がるかも? -- &new{2021-12-17 (金) 18:13:08}; --通常ならノンチャ→チャージになるところをチャージ+エレバレ→チャージでよくなるのはなかなかいい感じ -- &new{2021-12-17 (金) 19:30:11}; -ノンチャ→チャージのループが基本なんだろうけどパッド勢はチャージ多ければ多いほど指疲れる。バッドボタンの寿命にも悪い。タゲ持ちやソロ戦闘時のテンポ的にもチャージ多いのは扱いづらく感じた。 -- &new{2021-12-18 (土) 17:05:32}; --ノンチャ関連スキルがなく長押しチャージが基本で、風テクよりも指とパッドボタンに悪い属性が既にありましてね…炎テクって言うんですけど(クソリプ感)アクションゲーやってる時点で大なり小なり指とパッド酷使するんだから風テクでどうこう言いだすことでもなかろう。押す頻度も考えると他も大概というかより酷使してるまであるぞ -- &new{2021-12-18 (土) 18:03:07}; --ノンチャ1発でつくおかげで交互に打ち分ける必要あるからテンポ悪いのはわかる。緩急が激しいというか -- &new{2021-12-18 (土) 18:11:36}; --押しっぱなしが疲れるのは単に力入れすぎなだけだな テンポどうこうはともかく癖は意識して治したほうが体に良いぞ -- &new{2021-12-18 (土) 19:46:35}; --パットしか使えなくて特定の指が疲れるなら背面ボタンがいい感じのパット探してみたらどう?疲労を分散できるぞ -- &new{2021-12-19 (日) 15:22:56}; --マウスでもキーボードでも労力変わりない -- &new{2021-12-20 (月) 12:51:22}; --そんなに指疲れるほど押し込んだことないな…元々のパッドの反応は大丈夫なんかな? -- &new{2021-12-24 (金) 12:20:46}; -チャージザンの弾速がめっちゃ遅いので中距離から狙う場合は肩越しでチャージ→ノンチャの順番でループするのが効率いいかもですね。後に打ったノンチャが先に当たるので。 -- &new{2021-12-18 (土) 20:30:43}; --チャージザン、横幅もうちょっと広ければな…ザンの横幅に追いついて無いから狩り漏らす -- &new{2021-12-20 (月) 17:07:24}; -チャージザンの大味な殲滅力に何故か懐かしさを覚えると思ったらチッキだこれ -- &new{2021-12-20 (月) 10:25:48}; --チッキキョレンジンめちゃめちゃ懐かしいな…言われてみると性質的には似てるね -- &new{2021-12-20 (月) 17:06:41}; -属性ダウンの竜巻でうちあがってドーン落ちる動き好き -- &new{2021-12-22 (水) 07:21:56}; -ノンチャギザンは複数座標ヒットだけどチャージギザンは発射時の座標から動かない? -- &new{2022-01-07 (金) 12:15:07}; -頻繁に動いて狙いが付けずらい相手だったらギザンのが良さげ?サンドナグルスやリゼントスとかちょこちょこ動くからチャージがコアに当たる気がしない・・・ -- &new{2022-01-10 (月) 14:17:18}; --ザン使ってんの?単体相手にザン使うメリット無くね? -- &new{2022-01-10 (月) 21:06:40}; ---DPPはギ・ザンよりいいからPP回収の通常攻撃は減らせるんじゃない?木主が何重視してザン使ってたかは書いてないからわからないけど -- &new{2022-01-11 (火) 13:21:58}; ---威力表記だけ見て選択してるとか?表記だけだとザンの方が10高いし、慣れてない人なら騙されるかも。 -- &new{2022-01-13 (木) 15:06:12}; --他のエネミーを巻き込むのでもない限り、そいつらはギザンでコア直するのよ。 -- &new{2022-01-11 (火) 11:25:25}; --カウンター主体で張り付いて戦ってるなら弾速遅いけどまあ当たる。けどコアじゃない場所に吸われることが多いから単体なら結局ギザンのほうが強いよたいてい -- &new{2022-01-13 (木) 15:17:17}; --(´・ω・`)・・ぶんぶんする相手だとチャージ義山がちゃんとコアに当たらないからのんちゃーじでいい???って話じゃないのこれ。 -- &new{2022-01-13 (木) 16:33:19}; ---使えばわかるがチャージギザンほぼ当たる上に別にコアからズレたところでチャージ時火力+ゲイルのダメージ入るわけだからいずれにせよ… -- &new{2022-01-13 (木) 18:55:30}; ---比較対象のギザンにチャージもノンチャもついていない以上ちょこちょこ動くから当たらないチャージはザンのことだと考えるのが残当。ザンだけに。 -- &new{2022-01-13 (木) 20:03:02}; --むしろ未だにザンとか使ってる人いたんだ… -- &new{2022-01-13 (木) 20:04:19}; ---野良見てると弱点属性使ってるだけまだマシと思ってしまう -- &new{2022-01-13 (木) 20:33:44}; ---頭ごなしに否定してるが、単発火力もDPSもDPPも当たるならザンの方が優秀なんだから対単体でも使い所は普通に多いぞ -- &new{2022-01-14 (金) 02:56:25}; ---前提条件にザンゲイルコンボを考慮しない場合って書かないとマウントマンが満面の笑みを浮かべてやってくるぞ -- &new{2022-01-14 (金) 06:17:04}; ---単体にザンかぁ 鉱石狩りかな? -- &new{2022-01-18 (火) 03:20:52}; ---対単体でザンゲイルコンボ使わずにザン打つタイミングっていつだ…?普通に使い所多いってんなら具体例出してくれ -- &new{2022-01-19 (水) 01:20:28}; ---弱点部位が無いorまだ出てない状況にDPP優先でチャージザン使ったりすることはあるけど、諸々でチャージザンの使い所が言うほど多いかと言われると微妙な所ではある(個感) -- &new{2022-01-19 (水) 02:34:48}; ---ギザンのゲイル爆発って地味に発生遅いし、それが安定して当たらない相手を想定した話なんじゃないの?木の最初に頻繁に動く相手って書いてるし -- &new{2022-01-19 (水) 11:45:50}; ---その動く相手にチャージザンが弱点にちゃんと当たるのか?リテムパープルソロでもギザンしか使われてないよ?具体的にいつ使うのよ -- &new{2022-01-19 (水) 12:19:27}; ---ロロン系はギザン使うとくるくる回っちゃうからザンおすすめ -- &new{2022-01-23 (日) 23:23:15}; --木主だが皆普通にギ・ザン使ってるのね、主にウォンドやブーツにテク1つ入れるならどっちが良いかって意味で書いてたが説明が抜けてて済まない・・・。ザン使ってた理由は単純に表記威力とPPの少なさで、でも使ってるとチャージ遅くて使いづらくね?って思ってここで聞いてみた -- [[木主]] &new{2022-01-30 (日) 18:42:01}; ---チャージで撃った後の風遅くね?と思ってだ。訂正 -- [[木主]] &new{2022-01-30 (日) 18:43:48}; ---ブーツではコアを直接蹴る前提で、対集団用にザンをいれているな。ウォンドはテク1つじゃやってられんから2つ -- &new{2022-01-30 (日) 21:28:07}; ---単なる疑問だがなぜにテク1つだけ? -- &new{2022-01-30 (日) 21:47:35}; ---弾速はまあ確かに遅いけどブーツやウォンドで戦う近距離ならそこまで支障はない気がする。中~遠距離での攻撃手段として使うならそれこそギザンだけど、一個に限定するとなると対多数もこなせる部分でちょっと悩ましいか。一応DPを考慮しないならノンチャ連打がサブとして使えなくはないが -- &new{2022-01-30 (日) 22:40:33}; ---枝3 武器枠毎に裏パレ1枠に属性付与も兼ねた各テク仕込んでる戦い方してるんじゃないかな -- &new{2022-01-31 (月) 15:29:56}; -ギザンってチャージ連打のほうがダウン値たかいのか……ボス戦ならフォトンフレア中はチャージ連打のほうがよさげ? -- &new{2022-01-30 (日) 21:59:32}; --どのみち耐性つくから取れるダウン回数に明確な差なんてつかない属性ダウンごときより火力出す方が重要なんでザンゲイル連携一択 -- &new{2022-01-30 (日) 23:09:06}; --Foの数とかダウン時の部屋の火力次第かな。インテンシティとか敵が止まってたほうが火力出る人が多いなら、チャージ連打でダウン狙ってったほうが全体として強いかもしれんね。逆に大部分のメンバーがカウンター狙っていける腕前なら、それほどダウンにこだわる必要性はなくなるし -- &new{2022-01-31 (月) 16:33:27}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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