Comments/テクニック/風属性 のバックアップ差分(No.13)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[テクニック/風属性]]

-エフェクト出るのが遅いので勘違いしやすいが風環の付着はノンチャ1回で完了なので注意 --  &new{2021-12-16 (木) 13:13:06};
-ザンとんでもねぇ性能してて草 --  &new{2021-12-16 (木) 20:33:08};
-一回当てれば良いだけだから扱いやすくていいね、ザンがノンチャ3発で多数に付与できるからチャージザンの貫通で巻き込みがエグい。吸引したい --  &new{2021-12-16 (木) 22:38:06};
-ゲイルついてる時のチャージザンの追撃がヒット数のためか状態付与率高い感じでやばい --  &new{2021-12-17 (金) 04:42:40};
-ゲイルついてる敵に対してチャージザンを撃つとヒット箇所から3発カマイタチが舞って低ダメ3hit、ギザンだと追加中ダメ1hit --  &new{2021-12-17 (金) 07:24:38};
--ザンはそれぞれにダメージが発生して、PSO2の法爆に近い感じね 惜しむらくは集める要素が無いことか… --  &new{2021-12-17 (金) 09:51:04};
---敵強制移動の集敵はもう無くていいよ。集めたのに離れたとこで戦ってるやつが、テク職なのに吸引しない奴が、弱点叩いてるのに動かす奴が、と諍いの種にしかならない --  &new{2021-12-17 (金) 12:58:58};
---強いて言えばギザンのチャージだかザンゲイル起爆だかは内側に小型敵が吹っ飛ぶ気がする --  &new{2021-12-17 (金) 13:28:16};
--対単体で見たときどっちが良いんだろう…ノンチャギザン→チャージギザンと、ひたすらチャージギザンの差があんまり無いような? --  &new{2021-12-19 (日) 19:16:26};
---有志検証によるとノンチャとチャージ交互の方がチャージのみより20%ほどDPS高いらしい 当然燃費は悪いからPP次第じゃないかねえ --  &new{2021-12-19 (日) 19:38:58};
-蓋開けてみたら風属性が一番優秀だったな。光が一番微妙なのはPSO2時代の迷ったら光の反省かね --  &new{2021-12-17 (金) 14:08:58};
--単に相対性の問題だと思う --  &new{2021-12-17 (金) 14:58:05};
--迷ったら光って、いちいち武器作りまくらなくても良かった点なのに何を反省するんだ? --  &new{2022-01-01 (土) 23:49:35};
---全部光でいいになってたのは確実に失敗 属性別に装備を用意しなければいけないうえに作るのもめんどくさくその作業自体も別に面白くなかったこともまた別の失敗 しかしそれはそれとして別に反省はされてない --  &new{2022-01-10 (月) 19:49:52};
---「弱点無視して光でいい」は属性間でメリットデメリットのバランスが取れてないわけだし、属性というシステムそのものが無駄になっているから失敗でしょ。その失敗が楽をしたい人にはちょうどよかったというだけで、ゲーム的にはバランスも取れてないし組み込んだシステムも実質機能してない、調整にかけたコストも無駄になってる --  &new{2022-01-11 (火) 13:30:45};
-エレメンタルバレットで風環付着を確認。初動が少し火力上がるかも? --  &new{2021-12-17 (金) 18:13:08};
--通常ならノンチャ→チャージになるところをチャージ+エレバレ→チャージでよくなるのはなかなかいい感じ --  &new{2021-12-17 (金) 19:30:11};
-ノンチャ→チャージのループが基本なんだろうけどパッド勢はチャージ多ければ多いほど指疲れる。バッドボタンの寿命にも悪い。タゲ持ちやソロ戦闘時のテンポ的にもチャージ多いのは扱いづらく感じた。 --  &new{2021-12-18 (土) 17:05:32};
--ノンチャ関連スキルがなく長押しチャージが基本で、風テクよりも指とパッドボタンに悪い属性が既にありましてね…炎テクって言うんですけど(クソリプ感)アクションゲーやってる時点で大なり小なり指とパッド酷使するんだから風テクでどうこう言いだすことでもなかろう。押す頻度も考えると他も大概というかより酷使してるまであるぞ --  &new{2021-12-18 (土) 18:03:07};
--ノンチャ1発でつくおかげで交互に打ち分ける必要あるからテンポ悪いのはわかる。緩急が激しいというか --  &new{2021-12-18 (土) 18:11:36};
--押しっぱなしが疲れるのは単に力入れすぎなだけだな テンポどうこうはともかく癖は意識して治したほうが体に良いぞ --  &new{2021-12-18 (土) 19:46:35};
--パットしか使えなくて特定の指が疲れるなら背面ボタンがいい感じのパット探してみたらどう?疲労を分散できるぞ --  &new{2021-12-19 (日) 15:22:56};
--マウスでもキーボードでも労力変わりない --  &new{2021-12-20 (月) 12:51:22};
--そんなに指疲れるほど押し込んだことないな…元々のパッドの反応は大丈夫なんかな? --  &new{2021-12-24 (金) 12:20:46};
-チャージザンの弾速がめっちゃ遅いので中距離から狙う場合は肩越しでチャージ→ノンチャの順番でループするのが効率いいかもですね。後に打ったノンチャが先に当たるので。 --  &new{2021-12-18 (土) 20:30:43};
--チャージザン、横幅もうちょっと広ければな…ザンの横幅に追いついて無いから狩り漏らす --  &new{2021-12-20 (月) 17:07:24};
-チャージザンの大味な殲滅力に何故か懐かしさを覚えると思ったらチッキだこれ --  &new{2021-12-20 (月) 10:25:48};
--チッキキョレンジンめちゃめちゃ懐かしいな…言われてみると性質的には似てるね --  &new{2021-12-20 (月) 17:06:41};
-属性ダウンの竜巻でうちあがってドーン落ちる動き好き --  &new{2021-12-22 (水) 07:21:56};
-ノンチャギザンは複数座標ヒットだけどチャージギザンは発射時の座標から動かない? --  &new{2022-01-07 (金) 12:15:07};
-頻繁に動いて狙いが付けずらい相手だったらギザンのが良さげ?サンドナグルスやリゼントスとかちょこちょこ動くからチャージがコアに当たる気がしない・・・ --  &new{2022-01-10 (月) 14:17:18};
--ザン使ってんの?単体相手にザン使うメリット無くね? --  &new{2022-01-10 (月) 21:06:40};
---DPPはギ・ザンよりいいからPP回収の通常攻撃は減らせるんじゃない?木主が何重視してザン使ってたかは書いてないからわからないけど --  &new{2022-01-11 (火) 13:21:58};
---威力表記だけ見て選択してるとか?表記だけだとザンの方が10高いし、慣れてない人なら騙されるかも。 --  &new{2022-01-13 (木) 15:06:12};
--他のエネミーを巻き込むのでもない限り、そいつらはギザンでコア直するのよ。 --  &new{2022-01-11 (火) 11:25:25};
--カウンター主体で張り付いて戦ってるなら弾速遅いけどまあ当たる。けどコアじゃない場所に吸われることが多いから単体なら結局ギザンのほうが強いよたいてい --  &new{2022-01-13 (木) 15:17:17};
--(´・ω・`)・・ぶんぶんする相手だとチャージ義山がちゃんとコアに当たらないからのんちゃーじでいい???って話じゃないのこれ。 --  &new{2022-01-13 (木) 16:33:19};
---使えばわかるがチャージギザンほぼ当たる上に別にコアからズレたところでチャージ時火力+ゲイルのダメージ入るわけだからいずれにせよ… --  &new{2022-01-13 (木) 18:55:30};
---比較対象のギザンにチャージもノンチャもついていない以上ちょこちょこ動くから当たらないチャージはザンのことだと考えるのが残当。ザンだけに。 --  &new{2022-01-13 (木) 20:03:02};
--むしろ未だにザンとか使ってる人いたんだ… --  &new{2022-01-13 (木) 20:04:19};
---野良見てると弱点属性使ってるだけまだマシと思ってしまう --  &new{2022-01-13 (木) 20:33:44};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS