Comments/テクニック/複合属性 のバックアップ差分(No.9)

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[[テクニック/複合属性]]

-これ専用のAW設定したいけど、やっぱり"テクニック"として同じ扱いになるかなぁ…。(旧同様にチャージもあるかな) --  &new{2022-03-02 (水) 11:45:19};
-属性の仕様はどうなるんだろうな。旧の判定ごとに属性が1つ決まっていると複合してることがデメリットにしかなってなかったから流石に変えてほしい --  &new{2022-03-02 (水) 14:28:09};
--法撃PBみたいな全属性ダウン系が既にあるから少なくともダウン値に関しては2属性同時に入るんじゃないかな多分 --  &new{2022-03-02 (水) 15:14:56};
-取らぬ狸の皮算用でしかないんだけど、各種属性テク関連スキルは影響するんだろうか。紋章付いた相手にバーランツィオンでバータブロット起爆みたいな。……あったらあったで運用がより面倒くさくなるだけなので影響しないでほしいな正直……前準備が闇だけで済むフォメルギオンが一際お手軽になりそうだけど --  &new{2022-03-04 (金) 23:54:33};
--SP0みたいだから、威力抑えめ利便性重視な感じがするしあり得そうだな --  &new{2022-03-05 (土) 00:09:33};
--起爆とは逆に、最終段階の紋章付与+光輪展開してくれるなら嬉しいね。事前付与が容易なクラッドとゲイルなら起爆のほうがいいし、なんもない炎と段階制のスフィアには別のアイデアが欲しい。面倒でないのが一番だ --  &new{2022-03-05 (土) 10:25:27};
--ダブセのデットリーアーチャーみたくプチ必殺技枠なんじゃないの? --  &new{2022-03-06 (日) 22:46:37};
-旧PSO2だと略式じゃない複合テクはサブパレからしか発動出来なかったけど、NGSだとどうなるのか気になる。 --  &new{2022-03-05 (土) 18:53:19};
--アクティブスキル全部入れられるようになってるし多分入るでしょ --  &new{2022-03-05 (土) 19:01:15};
---確かにそうだった。なら期待できそうかな。 -- [[木主]] &new{2022-03-06 (日) 13:13:05};
-弱点属性のダメージは検証してないのでわかりませんが使ったらゾンデクラッドやメギドスフィアは溜まったのでノンチャテク扱いのようです --  &new{2022-04-06 (水) 18:23:42};
--フォメルギオン1HITでもメギドスフィア3溜まったから、ノンチャテクというより当たればカウント最大になる特殊仕様じゃないかな --  &new{2022-04-06 (水) 19:24:19};
-ゲージがたまる条件はメインクラス武器の攻撃および''全武器の''テクニックのようです 例としてTeではウォンド攻撃〇 ウォンドテクニック〇 ロッド通常× ブーツPA× ブーツテクニック〇 --  &new{2022-04-06 (水) 20:15:35};
--ウォンドの攻撃とは法撃爆発は含める?含めない? --  &new{2022-04-06 (水) 20:35:25};
---ゲーム内ヘルプだと「テクニックや法撃爆発で貯まる」と書いてあるんで上記の法則性からして物理部分の方が含まれないんだと思う --  &new{2022-04-06 (水) 20:49:41};
---パリィ成功時の法撃爆発とパリィカウンターでもたまりました とりあえずメインクラス武器で与えたダメージではすべてたまると考えていいようです --  &new{2022-04-06 (水) 20:49:44};
---あいまいな書き方してすみません ウォンドの通常・PA・ステップアタックなどではすでにたまる事を確認しています --  &new{2022-04-06 (水) 20:51:29};
---物理攻撃そのものでは増えないように思う 最低でも属性付与して法爆が発生する状態にしないとダメなんじゃないだろうか 属性付与してても法爆の発生しないダッシュアタックだとゲージ増えてないように見える --  &new{2022-04-06 (水) 21:17:42};
---属性ダメージとするともしかして属性武器で殴るとゲージ蓄積的には有利なんだろうか --  &new{2022-04-06 (水) 21:25:47};
--確認しなおしました 正しくは全武器のテクニック・ロッドのエレメンタルバレット・タリスの展開テクニック・ウォンドの法撃爆発です --  &new{2022-04-06 (水) 21:00:33};
-敵の弱点属性によってダメージが変化することはないけど、体感高めの属性ダウン値を与えられて、各種テク強化スキルの段階が最大まで進むので、やっぱり弱点に合わせたほうがよさげね --  &new{2022-04-06 (水) 21:28:58};
--まあ、CTの関係もあるから必ずしも弱点属性狙いすぎずに当てやすさ重視もいいかもしれない --  &new{2022-04-06 (水) 21:36:24};
-とりあえずバースト中は持続の長いザンディオン安定かなぁ。横方向広範囲を一掃するフォメル、単体特化のバーランって印象だけど、ザンディ以外判定発生までちょっと長いのが難点ね --  &new{2022-04-06 (水) 21:51:34};
--バースト中は3種撃ちまくってもクールタイム追いつかない位もりもりゲージ増えるから安定とか気にしなくて良いと思う --  &new{2022-04-06 (水) 21:56:41};
--フォメル中型薙いでいけるし、そもそもCTの都合上全部回すから関係ないわ --  &new{2022-04-06 (水) 22:23:56};



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