Comments/テクニック/複合属性 のバックアップ(No.22)

テクニック/複合属性

  • これ専用のAW設定したいけど、やっぱり"テクニック"として同じ扱いになるかなぁ…。(旧同様にチャージもあるかな) -- 2022-03-02 (水) 11:45:19
  • 属性の仕様はどうなるんだろうな。旧の判定ごとに属性が1つ決まっていると複合してることがデメリットにしかなってなかったから流石に変えてほしい -- 2022-03-02 (水) 14:28:09
    • 法撃PBみたいな全属性ダウン系が既にあるから少なくともダウン値に関しては2属性同時に入るんじゃないかな多分 -- 2022-03-02 (水) 15:14:56
  • 取らぬ狸の皮算用でしかないんだけど、各種属性テク関連スキルは影響するんだろうか。紋章付いた相手にバーランツィオンでバータブロット起爆みたいな。……あったらあったで運用がより面倒くさくなるだけなので影響しないでほしいな正直……前準備が闇だけで済むフォメルギオンが一際お手軽になりそうだけど -- 2022-03-04 (金) 23:54:33
    • SP0みたいだから、威力抑えめ利便性重視な感じがするしあり得そうだな -- 2022-03-05 (土) 00:09:33
    • 起爆とは逆に、最終段階の紋章付与+光輪展開してくれるなら嬉しいね。事前付与が容易なクラッドとゲイルなら起爆のほうがいいし、なんもない炎と段階制のスフィアには別のアイデアが欲しい。面倒でないのが一番だ -- 2022-03-05 (土) 10:25:27
    • ダブセのデットリーアーチャーみたくプチ必殺技枠なんじゃないの? -- 2022-03-06 (日) 22:46:37
  • 旧PSO2だと略式じゃない複合テクはサブパレからしか発動出来なかったけど、NGSだとどうなるのか気になる。 -- 2022-03-05 (土) 18:53:19
    • アクティブスキル全部入れられるようになってるし多分入るでしょ -- 2022-03-05 (土) 19:01:15
      • 確かにそうだった。なら期待できそうかな。 -- 木主 2022-03-06 (日) 13:13:05
  • 弱点属性のダメージは検証してないのでわかりませんが使ったらゾンデクラッドやメギドスフィアは溜まったのでノンチャテク扱いのようです -- 2022-04-06 (水) 18:23:42
    • フォメルギオン1HITでもメギドスフィア3溜まったから、ノンチャテクというより当たればカウント最大になる特殊仕様じゃないかな -- 2022-04-06 (水) 19:24:19
  • ゲージがたまる条件はメインクラス武器の攻撃および全武器のテクニックのようです 例としてTeではウォンド攻撃〇 ウォンドテクニック〇 ロッド通常× ブーツPA× ブーツテクニック〇 -- 2022-04-06 (水) 20:15:35
    • ウォンドの攻撃とは法撃爆発は含める?含めない? -- 2022-04-06 (水) 20:35:25
      • ゲーム内ヘルプだと「テクニックや法撃爆発で貯まる」と書いてあるんで上記の法則性からして物理部分の方が含まれないんだと思う -- 2022-04-06 (水) 20:49:41
      • パリィ成功時の法撃爆発とパリィカウンターでもたまりました とりあえずメインクラス武器で与えたダメージではすべてたまると考えていいようです -- 2022-04-06 (水) 20:49:44
      • あいまいな書き方してすみません ウォンドの通常・PA・ステップアタックなどではすでにたまる事を確認しています -- 2022-04-06 (水) 20:51:29
      • 物理攻撃そのものでは増えないように思う 最低でも属性付与して法爆が発生する状態にしないとダメなんじゃないだろうか 属性付与してても法爆の発生しないダッシュアタックだとゲージ増えてないように見える -- 2022-04-06 (水) 21:17:42
      • 属性ダメージとするともしかして属性武器で殴るとゲージ蓄積的には有利なんだろうか -- 2022-04-06 (水) 21:25:47
    • 確認しなおしました 正しくは全武器のテクニック・ロッドのエレメンタルバレット・タリスの展開テクニック・ウォンドの法撃爆発です -- 2022-04-06 (水) 21:00:33
  • 敵の弱点属性によってダメージが変化することはないけど、体感高めの属性ダウン値を与えられて、各種テク強化スキルの段階が最大まで進むので、やっぱり弱点に合わせたほうがよさげね -- 2022-04-06 (水) 21:28:58
    • まあ、CTの関係もあるから必ずしも弱点属性狙いすぎずに当てやすさ重視もいいかもしれない -- 2022-04-06 (水) 21:36:24
  • とりあえずバースト中は持続の長いザンディオン安定かなぁ。横方向広範囲を一掃するフォメル、単体特化のバーランって印象だけど、ザンディ以外判定発生までちょっと長いのが難点ね -- 2022-04-06 (水) 21:51:34
    • バースト中は3種撃ちまくってもクールタイム追いつかない位もりもりゲージ増えるから安定とか気にしなくて良いと思う -- 2022-04-06 (水) 21:56:41
      • タリスで広範囲展開テクばら撒いてると見てて気持ち悪いくらいゲージがモリモリ溜まって行ってワロタ -- 2022-04-07 (木) 00:59:43
    • フォメル中型薙いでいけるし、そもそもCTの都合上全部回すから関係ないわ -- 2022-04-06 (水) 22:23:56
    • いうてバーランもかなり広い -- 2022-04-06 (水) 23:02:32
    • バースト1回で3種全部使えるくらい貯まるの早いからな フォメルザンディは適当に撃つとしてバーランは敵集団の真ん中に撃ち込む感じでいいのかね -- 2022-04-06 (水) 23:14:24
      • しいて言えばどれを2回撃つかだな -- 2022-04-07 (木) 00:11:47
    • ブロットが画面一杯に付くしエアルデブが多ければバーランが素敵 -- 2022-04-06 (水) 23:55:16
    • 難しいことはさておき、PB頻繁にぶっ放してる感じで最高に楽しい -- 2022-04-07 (木) 00:20:54
    • サブパレットの空きがなくて狩場や緊急ボスに合わせた1つしか実用できない状況なんだけど、みんな3つ全部入れてるのか -- 2022-04-07 (木) 03:10:06
      • 武器パレに登録しても使えるから武器パレ1段複合で埋めてサブパレの複合一つでストック数・ゲージ量確認しつつ撃ちたい時持ち替えれば良いんじゃないかな -- 2022-04-07 (木) 23:59:22
    • 実質フォトンブラスト連発してるようなもんでテク職滅茶苦茶楽しくなった。フォメルの単発威力とザンディの殲滅力クセになる -- 2022-04-07 (木) 03:16:30
  • 多分だけど弱点属性ダメージ増加がない代わりに、PBと同じように全属性のダウン値が蓄積する気がする。リテムパープルでザンディオンがCT入ってたからバーランツィオン撃ったところ、風属性のダウンが入った。テク職は自分のみ、他のメンバーはテクもブーツPAもしてなかった。 無属性?ダメージ+全属性ダウン値+二属性追加効果(バータブロットとかザンゲイルとか)ってとこかな? -- 2022-04-07 (木) 04:03:07
    • 正直弱点に合わせてコロコロテク変えなきゃいけないの、例えば炎使いとか闇魔導士とかそういうRPの観点からするとあんまり好きじゃなかったんだよね。複合は相手を考慮せず好きな属性必殺技使えていいね -- 2022-04-07 (木) 04:05:16
    • 一応検証にギバ2発で凍るゴロロンに一通り試し撃ってきたが、バーランは1発で凍った一方で他は1発では凍らず凍らすのに要るギバ数も変わらんかったから、風属性武器使用者が混ざってたんじゃなかろうか -- 2022-04-07 (木) 17:09:09
  • フェルメギオンは前方範囲に、ザンディオンは全方位範囲って言うのは使ってて分かるんだけどバーランツィオンだけが攻撃範囲が良く分からない。これ単体攻撃じゃないよね? -- 2022-04-07 (木) 12:48:34
    • ロック箇所を中心で円状に出てる感じするけど、単体範囲の両方の性質持ってるんじゃなかろうか -- 2022-04-07 (木) 15:24:15
    • バーランはロック地点か肩越し視点のターゲットサイトが当たる地点に飛んでってその周囲に範囲ダメージ発生するから、バースト中のエルノザならPSEの光柱辺りに放てば大体仕事する -- 2022-04-07 (木) 16:04:39
    • ものすごくかみ砕いていえばランチャーPB -- 2022-04-07 (木) 16:23:07
    • 着弾式円形範囲か、ありがとう -- 2022-04-07 (木) 17:54:09
  • クラススキル乗らないんだ。じゃあボスダウン時とかはインテンなりドミネ乗せたテクなりで普通に戦って平時に当てられるタイミングで撃っちゃった方がいいのかな -- 2022-04-07 (木) 14:51:08
    • ボス相手だと基本的には、貯まったゲージ腐らせるのももったいないから当たるときに適当に撃っとくか程度の意識でいい気はする チャンスにぶちまけろ的な感じではない印象 -- 2022-04-07 (木) 15:14:12
      • ドミネ乗ると思ってまさに緊急レヌスで2ゲージ溜めたまま尻尾ダウンまで温存してたわ…次から尻尾に撃つかー -- 2022-04-07 (木) 15:33:56
      • ドミネは乗らないけどスフィア3つ溜まるから、ブレイクしたときにフレア→PB→フォメルギオン→チャージギメギの流れはなかなか良き。弱点属性も乗らないから逆に普段はバーランツィオンあたりでまわしといてフォメルギオンは温存しとくのもありかもしれん。 -- 2022-04-07 (木) 17:04:39
  • チャージギグラが一番溜まり早い気がする -- 2022-04-07 (木) 18:16:39
    • 弱点優遇のシーズナル終わって光属性はまた影の花になったかと思ったけど、ちょっと救われた? -- 2022-04-09 (土) 00:23:46
  • リテムのEトラの竜巻に攻撃を当ててもゲージが増えているような気がするのですが気のせいでしょうか? -- 2022-04-07 (木) 19:13:07
    • アレ当たり判定あるから気のせいじゃないと思うぞ -- 2022-04-08 (金) 00:03:09
      • MAP上だとエネミーマークになってるし、ゲージが貯まっても不思議ではない -- 2022-04-08 (金) 01:19:39
  • ブシンに打ってみたら全然当たらないでやんの 小型ボスには向いてないね -- 2022-04-08 (金) 10:33:25
    • 当てるとこまではプレイヤー側が頑張ろうよ。 -- 2022-04-09 (土) 09:22:28
  • 【Fo、Teで複合ゲージがたまらない攻撃】複合属性テクニック、フォトンブラスト、ロッド通常、タリス通常、タリスPA、ウォンド通常(の物理部分)。の認識でいいんでしょうか? -- 2022-04-08 (金) 13:14:44
  • DPS表の複合テクニックの部分を更新しました。簡易的に測ったものなのでミス等あれば修正お願いします。また、表記威力がないため逆算した総威力を記載し、威力配分は総威力に対する割合ではキリが良くないため実威力にしています。 -- 2022-04-08 (金) 07:11:49
    • 複合テクニックとの比較とテクニック毎のまとまりを考慮してレイアウトを変更しました。 -- 2022-04-08 (金) 22:22:10
  • ザンディオンすこすこのすこ。でもレベリングで大活躍してくれるフォメルギオンも好きだよ -- 2022-04-09 (土) 21:57:23


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