Comments/テクニック/光属性 のバックアップ(No.6)

テクニック/光属性

  • チャージギグラはまぁまぁ射程あると見ていいのかな?スプフェテクと違ってフォースと相性の良さそうな横幅のある前方範囲攻撃で便利そうだ -- 2021-12-10 (金) 12:53:36
    • チャージギグラ射程ある?それとも他部位に吸われてるのかな…  前方範囲攻撃でザン、メギドで良くない?感がががが -- 2021-12-17 (金) 00:40:21
    • チャージギグラどこに使いどころがあるんだこれ… -- 2021-12-19 (日) 23:42:48
  • ノンチャージギ・グランツは展開で1HIT回転で2HITの様ですそして展開の1HITがかなり強い -- 2021-12-16 (木) 01:07:27
  • NGSは自キャラもエネミーもほとんど絶えず動きっぱなしなんだから入力後一拍して定点攻撃するグランツみたいなのはハッキリ言って形だけの実用性薄。PSO2版同様に入力即発動から着弾にしなかったのは調整ミスでしかない。チャージザンもタリスもだし運営個人の変な拘りが実用性とプレイアビリティを妨げるんじゃプレイ側は堪ったもんじゃない。 -- 2021-12-16 (木) 17:30:38
    • ノンチャグランツは座標即着弾でグランツグリッターもしっかり発動するのでそっち使えってことなんだと思う。そう考えればチャージ版は光属性のギメギが増えたようなもんだし低火力座標即着弾と高火力時間差着弾で使い分けの意味が出る。 -- 2021-12-16 (木) 17:38:02
      • 問題は火力だな。DPS表待ち遠しい -- 2021-12-16 (木) 19:52:24
      • ノンチャグランツは縦移動(下方向が顕著)が速い奴だと当たらない事もあるから即着じゃないような…リテムの最北タワーのラストの敵の浸食コア狙うのに使ったけど結構外れたよ -- 2021-12-17 (金) 10:29:31
      • 旧2のギメギに近い挙動のように思う -- 2021-12-17 (金) 10:58:15
      • 正確には"NGSのアクション挙動における座標攻撃"かな。ランチャーのマルチプルローンチも座標攻撃とは言われてるけど、動きの速い敵の小さな部位には外れる。ゾンデがおそらく一番速いけど、それですら自キャラをまたぐように飛び回る敵には外れるのでNGSに旧PSO2グランツ並みの確実な座標攻撃は存在しなさそう。 -- 2021-12-17 (金) 11:49:09
    • またそんなの実装したら、旧の二の舞では… -- 2021-12-17 (金) 12:52:19
    • 言うて何がミスかは運営が自由に決めることだし -- 2021-12-17 (金) 14:56:23
  • ぶっちゃけ性能…というか挙動的には一番微妙。だいぶがっかり。光一択にしないように意図的に使い辛くしてる感じする まぁ元々弱点属性テク使えってコンセプトだからそうなんだけど -- 2021-12-17 (金) 14:13:16
    • 「光一択にならないように」「弱点属性を使うコンセプト」を意識しすぎ不便にしすぎのやりすぎ調整で「挙動で選んで他属性のテック使う」っていうどこかで聞いた流れになりそう(属性ダウンがあるからボス相手はまぁまだ使うしかなくはなりそうだけど) -- 2021-12-20 (月) 14:26:23
      • 正直全部無属性にして挙動だけで選ばせて欲しいと思ってる -- 2021-12-20 (月) 23:30:51
    • つっても概ねこの挙動ならこのくらいだろうなって性能じゃないかね。ただチャージギグラグリッターの伸びなさはミスくさいし、これがおそらくこうだろうなっていう数値だったら中核になり得るからそういう部分ではきついかもな。 -- 2021-12-20 (月) 16:22:56
    • これ光弱点の敵出て来ても使われないまである性能してるんだが本当にそうか…? -- 2021-12-20 (月) 17:08:40
      • PSO2だと無理に弱点属性使うより強テク使えだったし多少はね? -- 2021-12-26 (日) 23:08:10
  • ラッピーに使うとラッピーが天に召されそうになって可愛い -- 2021-12-17 (金) 14:36:04
  • チャージギグラってもしかして、2回ヒットが上限でそれ以上は判定無くなってる…? -- 2021-12-20 (月) 17:43:56
    • ヘルズエスコートと同じで先着2hitのようですね。チャージしてあの見た目でほぼ単体向けなのがヘルズより酷い -- 2021-12-21 (火) 06:44:07
    • 旧でもそうだったんだけど見た目の数とヒット数は一致させてほしいわ -- 2021-12-21 (火) 14:36:58
    • 不具合かもしれないのでお問い合わせはしておこう -- 2021-12-21 (火) 15:27:26
  • グリッターグランツの火力自体は割とあるのね。ギグラくん・・・ -- 2021-12-26 (日) 13:16:22
    • まぁ光テクは修正されるよ流石に -- 2021-12-26 (日) 13:30:47
      • エフェクトやヒット数からしてしょぼいからどうにかしてほしい -- 2021-12-26 (日) 16:27:52
    • グリッターノンチャギグラはブーツでの周囲範囲攻撃にいいと思うんだけどな、PAの属性追撃も炎と同じで他と比べて威力高いし -- 2021-12-26 (日) 22:01:01
      • "グリッターノンチャギグラは" もうやめて!とっくにチャージギグラ君のライフはゼロよ! -- 2021-12-27 (月) 00:38:03
      • 現状でもノンチャグランツよりはチャージギグラの方が火力高いのな。当たらないグランツより頼りになると思うんだがどうでしょ? -- 2022-01-06 (木) 18:42:34
  • 早速DF戦で出番が来そうだけどこの性能で果たして通用するのか -- 2021-12-29 (水) 10:11:49
    • 実装されてみないとなんとも言えないね。ソダムみたいに合体時以外は光弱点ではない(等倍は通る)という前例もいたし。ソダムは正確にはDFというよりそれを生み出した大元だけど -- 2021-12-29 (水) 19:45:41
    • 新DF戦のプロモや今の環境でグランツ系はダウン時とデカい的くらいにしか対応できない気がする。チャージギグラは完全な置きテクでノンチャ版は…近接させる為にワザとアノ仕様にしたのだろう。 -- 2022-01-14 (金) 17:45:18
  • チャージグランツを置き去りにして華麗に砂漠を走り抜けるラクダにくっそワロタw -- 2022-01-03 (月) 20:01:45
  • チャージグランツ「僕は ついていけるだろうか この世界のスピードに」 -- 2022-01-06 (木) 20:14:44
    • でぇじょうぶだ、ゾンデさんも通った道だ -- 2022-01-11 (火) 19:41:56
    • さすがに定点攻撃で動いている敵に当たらないってのは不具合修正来るやろ(最初期のゾンテとバラけまくるブレイズを見ながら) -- 2022-01-14 (金) 18:42:13
      • チャージグランツはダウン時の弱点攻撃用だと思ってたんだけど -- 2022-01-14 (金) 19:45:44
      • 使い分けを想定していますとは言いだしそうだな実際 -- 2022-01-14 (金) 21:13:41
      • ていうかこのDPSとDPPでゾンデみたいな必中になったらまた旧みたいに属性無視して弱点部位にチャージグランツだけ撃ってればいいになるくない? -- 2022-01-14 (金) 22:06:32
      • じゃギフォはどうなんですかね…DPP、DPS共にすごいし命中精度もいいぞ。非弱点相手に使ってたら頭大丈夫かってなるが -- 2022-01-15 (土) 00:14:26
      • うん、だからだろ?グランツがそうなったらギフォ以上の使い勝手を発揮してしまうわけなんだけど -- 2022-01-15 (土) 12:31:51
      • 少なくともCグランツが必中になったらNグランツがCの完全な劣化になって役立たずの死にテクにはなるな -- 2022-01-15 (土) 12:52:31
      • かといってCグランツが敵の大ダウン中にしか使えないようなままならNグランツ基本になってPP回復しなくてフォースかわいそうに -- 2022-01-15 (土) 15:16:53
      • ボス相手には普段Cギグラでグリッター展開&維持しつつ大ダウン時にCグランツとかになるんじゃないの -- 2022-01-15 (土) 15:54:12
      • ここは惑星ハルファ 二番手に席は無し -- 2022-01-15 (土) 16:30:07
      • いや非弱点相手にギフォ使うアホはまずいないだろって話なんだけど…別にグランツ当てやすくなったところで弱点相手にしか出番ないだろ。野良だと非弱点単体相手にゾンデやらメギドやらはたまに見かけるけど普通の頭してたら使わんでしょ?旧の光は複合ゲージのチャージ速度やら他テクの挙動やらのせいで光の出番が多かっただけで -- 2022-01-15 (土) 16:56:01
      • 現状の近距離Nギグラ 中距離Cギグラ 遠距離Nグラ ダウンCグラと役割別れた状態からCグラを必中化したら火力PPグリッター維持全てにおいてNグラ殺すただのバランス破壊にしかならなくない? -- 2022-01-15 (土) 17:27:26
      • 氷雷風闇がノンチャで溜めてチャージで起爆する「チャージテク>ノンチャテク」仕様なのと違って、光はノンチャでもチャージでも同じように溜まるしグリッター効果も発動する「チャージテク=ノンチャテク」仕様なことをきちんと理解出来てないだけの話に見える。不具合かゴミかって言われてるチャージギグラも 範囲テクのチャージ版=範囲テク という先入観が邪魔してるだけで改めて検証されたら単体テクとしてはまともだったりしそう。 -- 2022-01-15 (土) 18:22:22
      • いやグランツはともかくチャージギグラはやばい。あれ擁護するのは無理がある -- 2022-01-16 (日) 04:15:59
    • 光テクにチャージなんてなかった、いいね? -- 2022-01-17 (月) 16:54:54
    • ダウン殴り限定でよくね?敵の動き慣れてきたら硬直狙いとかも -- 2022-01-25 (火) 01:27:25
      • 当りづらいテクってのはエアリオで通った道だが属性ダウン中じたばたするバンサーバンシーとかダウンが存在しない動き続けるベアとかもシーズン弱点で相手することも考えた方がいいよ。シーズン弱点雷とかCゾンデ当たらな過ぎてやばかった。まぁそもそもデフォ弱点が炎のバンサーバンシーベアに全弾ヒットが絶望的だった初期Cギフォを実装するような運営のすることだから光テクの挙動も不思議じゃないがね -- 2022-01-25 (火) 13:55:21
      • そういう相手は打撃射撃も非弱点に吸われがちだから特別テクが不利なように語るのは少し違う気もする。シーズン弱点のバンサーバンシーはダウンモーションが変わって動かなくなるし。 -- 2022-01-25 (火) 16:30:15
      • 君が違う気がしようが現実として当りやすくなるよう修正されたわけでね。近接射撃と比べてDPS低い上に近接射撃と同じくらい当りづらいとかじゃどうしようもないでしょっていうのもエアリオで通った道だな -- 2022-01-25 (火) 19:03:25
      • 一度グリッターさえ発動してしまえば回数カウントやフィニッシュが弱点に当たるかを考慮せず連発出来る強みの反動が| ←当てやすくて威力が低い ノンチャグランツ チャージギグラ チャージグランツ 当てにくくて威力が高い→ |の使い分けになってるのが光テクってことなんじゃないかね。強化されるとしても当てやすさ据え置きの威力強化になりそう。 -- 2022-01-25 (火) 19:34:49
      • 威力強化するとテク間においては弱点属性テク使い分けに差し障り、他職とのバランスにおいては普段当てるのが難しい相手にはいいとしても普段から当てられる相手には遠距離座標テクのわりに火力出すぎという問題になるよ -- 2022-01-27 (木) 01:11:22
      • 外野の事は気にしなくていいんじゃね 他の攻撃手段が光テクの事情を第一に考えた末に現在の調整になってるわけでなし(思考放棄) -- 2022-01-27 (木) 12:16:49
    • きっと光弱点の敵がまだいないから「形だけ実装したけど調整は後回し」って感じなんやろ。今のうちにボロクソにクレームつけとけば光弱点の敵が実装されるときにはまともな調整が入るさ。 -- 2022-01-25 (火) 20:36:00
  • リテム以前の火氷雷の威力基準のまま生まれてきてそう。現状だと雷テクと係数交換したほうが自然なレベル -- 2022-01-23 (日) 09:58:58
  • ゾンデやギメギと性能差ありすぎて泣けてくるわ。そんなに旧PSO2で光テク塗れになったのが悔しかったのか -- 2022-02-03 (木) 20:40:51


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