Comments/ケルクンド のバックアップ差分(No.12)

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[[ケルクンド]]

-録画できてなかったのでだいぶテキトウ --  &new{2021-12-16 (木) 13:47:50};
-ルーフマクアドの絶望くん天候バフついてたから砂嵐で強化っぽい? --  &new{2021-12-17 (金) 14:46:53};
-殴るスに続いて蹴るクンドか… --  &new{2021-12-17 (金) 16:20:59};
--「ケル」はそのままとして、「クンド」はジークンドーのクンドかしらね --  &new{2021-12-18 (土) 03:29:46};
-慣れてないのもまだあるんだろうけどブジン枠だと思う足の人、正直若干各動作を遅らせてくる動きがめちゃ苦手だあ… --  &new{2021-12-18 (土) 01:40:01};
--ブジンよりエフェクト見えなくて動作全然わからん --  &new{2021-12-18 (土) 02:31:22};
-羽むしったソダムみたい --  &new{2021-12-18 (土) 08:51:34};
--分かる。もしかしたらバウンサーから学習行動したソダムのプロトタイプかも知れない… --  &new{2021-12-18 (土) 19:13:24};
-予兆なさ過ぎて武器によってはハメられる --  &new{2021-12-18 (土) 08:53:04};
--(´・ω・`)基本電気みたいな音したら動くから聞いてりゃ対応できるわよ。くそながPAしかない武器なら普通にカウンターだけでいいくらいガンガン蹴ってくるし --  &new{2021-12-18 (土) 17:09:47};
-インテンシティとかみ合う --  &new{2021-12-18 (土) 15:53:57};
-蹴り連打にアヴェンジジャベリン合わせるとオラオラ合戦みたいでちょっとおもろい。被害も出るけど。 --  &new{2021-12-18 (土) 16:12:40};
-衝撃の!撃滅の!!抹殺のォ!! --  &new{2021-12-21 (火) 04:48:56};
-牽制にしか見えない衝撃波が一番危ない、見た目より横の判定が広い --  &new{2021-12-21 (火) 08:29:21};
-どっち向いてるんだか分からんデザイン、見えにくいモーション、スイスイ無駄に動いて遅延、空中に浮かんで遅延…とよろしくない要素の多いエネミー。もっとワウロン先生を見習え --  &new{2021-12-21 (火) 11:02:08};
--向いてる方向がわかりにくいって点だけはだいぶ共感する それさえ何かでわかりやすければ自分がタゲられている以外での攻撃し続けるか否かの判断が少ししやすくなるんだけど……配管工よろしくヒゲでも生やしてもらうか --  &new{2021-12-21 (火) 12:45:13};
---シーズンシンボル付いたら多少は分かりやすくなるかな。体色と同系色のシンボルだとあまり変わらないかもしれない。 --  &new{2021-12-21 (火) 13:31:03};
---小型は自分がタゲ持ってればカウンター楽だけど他人が持ってるとやりづらいからな --  &new{2021-12-22 (水) 04:21:42};
---Hu様が完全不動で固定してくれたらなんとかなるけど、そんなレアケースは早々ないな --  &new{2021-12-22 (水) 07:42:37};
-蹴り連打に連続カウンター決めると楽し過ぎてアドレナリンどっばどば --  &new{2021-12-20 (月) 03:08:30};
--レッツゴージャスティーン --  &new{2021-12-22 (水) 03:52:16};
--ナックルとブーツの醍醐味だな --  &new{2021-12-22 (水) 07:51:44};



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