Comments/クイックフード のバックアップ(No.1)

クイックフード

  • PPの少ない序盤とかはマッタリ系をかき集めてPP消費を減らすのがベストかな? -- 2021-01-29 (金) 21:20:05
    • PP+10が破格すぎるからレシピに果物1個以上を混ぜるのは必須になりそう。序盤はソーテピッチかソーテアッポウを10個投入するのがたぶん最強。問題は果実の収集性の悪さだが強すぎるから意図的に数絞られてんのかな -- 2021-02-06 (土) 10:39:45
  • (稲作の神様感) -- 2021-01-30 (土) 01:48:25
  • シャキリッタ肉がシャッキリポンと、舌の上で踊るわ! -- 2021-01-30 (土) 10:19:18
  • 全エリアのギャザリング踏破率は100%にしたけど空欄部分の食材は埋められなかった。おそらく未開放エリアでしか取れないか未実装なんだろう -- 2021-02-01 (月) 00:10:57
  • マッシュルームとハーブだとハーブの方がさっぱりしてそうな気もするが・・・ まったりなハーブって何なんだ -- 2021-03-20 (土) 03:36:23
    • テンプレ級の返しだが植生が地球と一緒だと思うな -- 2021-03-20 (土) 14:35:34
  • シャッキリ果実1個とシャッキリ肉9個の組み合わせが人気になりそうだね -- 2021-03-20 (土) 08:41:16
  • レスタフィールド持つTeにとってはガッツリもありとTeのコメ欄で聞いた。個人的に一番いいバランスは肉6果物2野菜と魚1かな? -- 2021-06-13 (日) 13:16:42
    • フードでブーストしても増えるのは自分の回復量だけでは・・・ -- 2021-06-17 (木) 17:58:48
  • お肉狩らなきゃ(使命感)セントラルシティの近場でシャッキリマッタリ系のお肉集められるのは嬉しいな -- 2021-06-18 (金) 17:19:31
    • おかげで肉を喰って研究所へ 2時間後に肉を喰っては研究所へ・・・ -- 2021-06-18 (金) 18:01:22
      • そして最強の敵が体重計 -- 2021-06-18 (金) 18:21:29
      • 最強の味方エステさんがいるから大丈夫だ! -- 2021-06-18 (金) 19:21:02
  • 表見てて思ったけど、なにか一種を10個積むよりも7:1:1:1みたいな組み合わせの方が強いのかもしれない。肉を7にした場合だと肉10に比べて威力が0.8%劣る代わりにHPとダメージ耐性が5%ずつと、PPが10高くなるわけで、安定感を考えたら悪くないんじゃないかな。 -- 2021-06-22 (火) 00:48:12
    • HPは正直雀の涙なので肉8野菜1果物1にしてる -- 2021-06-22 (火) 13:07:36
    • 火力取りながらムダなくバランス良くならシャッキリ10(肉4野菜3魚介3果物1) -- 2021-06-24 (木) 22:13:44
    • ぶっちゃけ初期のギャザ貧引きずってるし大抵タスク分しか回収してないから、手っ取り早く確実に回収できる肉食ライフでもういいやになってるのが殆ど -- 2021-06-24 (木) 22:42:36
    • 野菜魚介果物1個ずつとシャッキリ含めた2属性以上になるように肉を入れることで色々得られてお得になるで -- 2021-06-25 (金) 00:26:55
  • どんな食材を入れようと謎の携行食バーになる不思議 -- 2021-06-27 (日) 20:04:17
    • 全部ミキサーして型に流し込んで焼き固めるんやで。無人のリューカーにもできる簡単クッキングよ -- 2021-06-27 (日) 21:32:57
    • あのバー、BLAME!のシャキサクみたいな印象がある -- 2021-06-27 (日) 23:32:06
    • 調味料無しでバナナ5:サザエ5とかどんな味と食感なんだろうな -- 2021-06-28 (月) 14:20:06
      • リューカーは調味料入れとなっておりまーす -- 2021-08-02 (月) 05:25:12
  • 個人的に西と北の野菜が見つけ難いからもっとエフェクト強調して欲しいな -- 2021-06-28 (月) 14:47:01
  • シャッキリ肉だけ欲しい -- 2021-06-29 (火) 07:28:55
  • 多い順に適当にぶち込んでも問題なさそうね、味がデンジャラスになりそうだけど -- 2021-06-29 (火) 22:10:22
    • やべぇその通りにしてたけど味まで考えてなかった -- 2021-06-30 (水) 05:48:19
  • サッパリのPP回復量増加って自動回復と通常攻撃時回復のどちらでしょう? -- 2021-07-03 (土) 12:47:27
    • 自動回復はまじまじと見ていないのでわかりませんが、攻撃時回復は乗っています。通常攻撃に限らずダブセのパリィ後通常攻撃カウンターの回復量も増えていました。 -- 2021-07-03 (土) 13:24:38
    • 検証しました。結果は、自然回復と攻撃時の回復の両方に効果が乗ります。ここからは計測データを書いておきます。検証方法はPP回復効果が何もなしの状態と、フードで+20%だけした状態で比較。自然回復は、0から満タンまでの時間がそれぞれ、19秒と23秒だったので効果あり。攻撃時の回復は、ソードダッシュアタック(15PP回復)を使用し、それぞれ19PP回復と15PP回復だったので効果あり。ただし厳密に計測したわけではなく、目視で測ったので誤差があるとは思います。しかし約+20%数字が良くなってるので効果は乗ってると判断できるかと。 -- 2021-08-01 (日) 03:25:32
  • 雑談板にも書いたけど、PP消費軽減はそのままの数値がPP消費マイナスになるわけではないらしい。消費軽減+8を付けた状態でPP25のPAを打つと大体PP21ぐらいになる -- 2021-01-31 (日) 10:06:33
    • 要するに効果Lv -- 2021-01-31 (日) 11:29:19
      • +いくらで何%軽減なのか今後要検証って事か -- 2021-02-01 (月) 00:04:18
      • 数値%軽減になるものだと思ってたけど、そういうわけでもないのか -- 2021-06-27 (日) 17:26:30
      • 気になったんでマッタリの消費PP軽減付けて調べてきたけど、数値通りの軽減率だったよ。 -- 2021-07-03 (土) 20:44:53
      • まぁあくまでCBTの時の話やしな。正式版で変わってても不思議じゃない -- 2021-07-18 (日) 23:06:02
      • そもそもβの時は%が無かったんだよ。正式版で%が付いた。そうじゃなかったら木主から枝2まで意味不明な事言ってることになる -- 2021-07-18 (日) 23:53:56
  • メロンパン無い?とか言っている人がいてワロタ。 -- 2021-07-14 (水) 15:00:45
    • うるさいうるさいうるさい!(こうですか? -- 2021-07-18 (日) 20:56:36
    • いまだと現行プリキュアだったりするのかねえ、メロンパンネタ -- s? 2021-07-18 (日) 22:43:01
    • マグの中身は小動物の脳→こちらメロンパン入れになっておりま~す、じゃないの? -- 2021-07-18 (日) 23:04:29
  • 素材効率重視すると、伸び率が微改善する肉8かつ、伸び率がギリギリ落ちないシャッキリ6辺りが目安かな -- 2021-07-20 (火) 12:33:09
  • ちょっと前まではマッタリとシャッキリしか選ばなかったのに、今じゃ多い食材を適当にぶち込むのが常になってしまった -- 2021-08-02 (月) 05:03:04
    • 肉のみ別に強くないからな…… -- 2021-08-02 (月) 05:26:57
      • でも肉が1番入手性がいいから肉食になりがちではある -- 2021-08-02 (月) 08:56:21


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