Comments/キャラクターステータス のバックアップソース(No.6)
[[キャラクターステータス]]

-そのうち戦闘力の計算式とかも算出されるんやろなぁ --  &new{2021-01-30 (土) 14:17:47};
-このページとは関係ないけど計算式ならダメージ計算がきになる。ダメージ倍率ゲーとアルテリオス計算式とやらは改善したのだろうか --  &new{2021-02-27 (土) 13:02:04};
--CBTやってないの?クラススキルのページ見た?アルテリオス計算式が何か知ってる?PSO2のダメージ計算方法知ってる?どんな計算方法が理想なの? --  &new{2021-02-27 (土) 17:25:53};
--アルテリオス計算式の概要知らずにドヤ顔で言ってそう。知らない人のために説明すると、攻撃力そのまま(加減算や乗除算しない素の値)に防御力そのまま(加減算や乗除算をしない素の値)を引いた結果がそのままダメージになる計算式。マリオストーリー、ペーパーマリオRPG知ってる人はアレで使われてる計算式って言うとわかるかな --  &new{2021-02-27 (土) 20:11:00};
---多分旧PSO2のダメージ計算のページ見たこともないんやろうな --  &new{2021-02-27 (土) 20:50:31};
-戦闘力について、メインクラス又はサブクラスのスキルを1個取得する度に戦闘力が3増加。ユニットを装備するとユニットの防御力×0.85の値が戦闘力に加算される。レベルアップによって戦闘力が11~13程上昇(ステータスの上昇によるもの?)。武器・ユニットの特殊能力数によっても上昇する(検証中)。 --  &new{2021-03-19 (金) 23:38:55};
--ユニット装備による戦闘力の加算は防御力×係数という仕様ではなさそう。また付けるOPによって戦闘力の加算値も違うようです。例)シュートⅠで+4、シュートⅡで+5、ドルズ・ソールⅠで+5 --  &new{2021-03-21 (日) 13:37:21};
-OP1個で+3、2個で+4、3個で+5だった。戦力値の増加は分かりやすい感じだな --  &new{2021-03-21 (日) 11:37:31};



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