Comments/エンゴウク のバックアップソース(No.35)
[[エンゴウク]] -筋斗雲に乗るところは無かったみたいですね。 -- &new{2022-12-08 (木) 09:17:40}; -顔がずるい -- &new{2022-12-08 (木) 13:25:57}; -ひょっとすると、こいつが近々予定の第10職目モチーフになってるとか? -- &new{2022-12-08 (木) 21:06:02}; --コイツの武器がククロフィスセイバーになってるのと、旧PSO2のダブルセイバーには如意棒もあったのを見るに、多分コイツはファイターじゃないかな -- &new{2022-12-08 (木) 21:32:54}; ---こいつの技をパルチのPAにくれ -- &new{2022-12-11 (日) 16:55:30}; --こいつのどこにガンスラ要素を感じたのか理解できない -- &new{2022-12-24 (土) 13:08:30}; -まさか!エン・ウか!? -- &new{2022-12-08 (木) 21:31:23}; --きれぼし脳!?生きていたのか! -- &new{2022-12-24 (土) 21:06:59}; -NGSではかなり希少な普通のまともな敵 やる気あるのかないのか分からん攻撃や即判定やカメラ操作やガン逃げやハチャメチャ技やクソ仕様がない -- &new{2022-12-08 (木) 21:44:02}; --攻撃頻度がそれなりに高い代わりに攻撃が素直で分かりやすいっていういつものブジン枠。 -- &new{2022-12-09 (金) 02:39:29}; -怒り状態移行時の攻撃範囲と持続時間が非常に強力なのでガードや無敵時間の長いアクションで凌ぐくらいしか対処が無い。絶望だとHPで耐えるのもかなり困難 -- &new{2022-12-09 (金) 00:04:17}; --ステカン連打でよくね -- &new{2022-12-09 (金) 14:09:33}; -サンプルの攻撃CG時、周りの小ドールズがエネルギー奪われてバタバタ倒れていくごと弾がデカくなっていけば…。リージョンの皆、オラに気を勝手に取られてくれ! -- &new{2022-12-09 (金) 00:14:35}; --そんなギミックのレイドボスがそろそろ欲しくなる頃 -- &new{2022-12-10 (土) 21:13:51}; -適当に書きました。語彙力が死んでいるのでお願いします -- &new{2022-12-09 (金) 12:46:03}; -散弾の弾、エンゴクウの顔みたいな模様がありましたね。 -- &new{2022-12-09 (金) 13:58:15}; --孫悟空の分身の術が元ネタだからでしょう。モーションもまんまだし。 -- &new{2022-12-10 (土) 07:10:27}; -ゴウカザル -- &new{2022-12-09 (金) 15:37:34}; --炎の如意棒ならモンハンにもある -- &new{2022-12-09 (金) 15:50:06}; --自分はロクゼロのハヌマシーンを思い出した -- &new{2022-12-24 (土) 21:48:09}; -非戦闘時は棒を斜めに突き刺して登って辺りを警戒する素振りを見せる -- &new{2022-12-09 (金) 19:05:23}; -大技のタオパイパイする奴、なんかメジャーな技名ないかしら? -- &new{2022-12-10 (土) 06:23:26}; --雑談の方でスピキュールって書き込みあったけど他ゲーの固有魔法だからこれは無しか -- &new{2022-12-11 (日) 06:41:59}; ---スピキュール Spicule 自体は英単語(和訳:小さな突起物)なんだけど、日本のサブカル圏だと太陽物理学の用語から持ってきたっぽい件の大技イメージが強いね。実際にプレイしたことのない年齢層でもネットミームとして見聞きしたことあるだろうし -- &new{2022-12-11 (日) 06:58:50}; --スピキュール、東地宏樹CV、炎耐性0、ウワァァァァ・・・ -- &new{2022-12-11 (日) 22:14:05}; -戦ってて不快感無いから好き 決めポーズ取る茶目っ気まである -- &new{2022-12-10 (土) 16:14:04}; --老練で出たときゃ曲も相まってワクワクすっぞ! -- &new{2022-12-11 (日) 13:40:30}; -ブジンやケルクンドのように小さすぎずマルチプレイでも視認性の高いサイズ。わかりやすくキャラクター性も感じさせるモーション。プレイヤーを接待して勝たせてあげて気持ち良くさせることに特化したアクションゲームの模範的ボス。 -- &new{2022-12-11 (日) 22:24:52}; -アークス探してる時に如意棒に乗っかって探してるの可愛い。 -- &new{2022-12-14 (水) 00:58:16}; --床ペロした時も同じ挙動で煽ってくる -- &new{2023-01-14 (土) 01:54:31}; -(´・ω・`)この子茶目っ気あるのはいいけど全ボス中ヴァラスと最弱競うレベルで弱くなぁい? -- &new{2022-12-16 (金) 13:33:32}; --ワウロン先生・チアキュリオ姐さんを差し置いて割り込める域ではない・・・!パリィしか出来ない近接武器では案外めんどい気がする。 -- &new{2022-12-16 (金) 13:44:07}; ---そのエネミーに対して最高効率で戦うという意味ではワウロンの方が胸コア小さくてめんどくさくて強い・・・ゴクウさんは素直すぎる上にワウロンやアムスのようなめんどくさコアも無いし、ブジンやケルクンドのようなちょっと適当にやると連続カウンターしそびれるようなのもない -- &new{2022-12-16 (金) 15:40:29}; ---NGSにおいては普通の近接戦闘レンジで戦えるだけ遥かにマシなんだが? -- &new{2022-12-23 (金) 23:26:43}; --適当にWBぶち込んでもコア露出以外はほぼ必ず胴体に貼り付けられるから弱くても好き(Ra並感) -- &new{2022-12-16 (金) 14:42:32}; ---74レベルの全身モロ感の猿爺 -- &new{2022-12-18 (日) 16:35:38}; --パープル1匹目に配置されるのも納得の弱さ でもかっこいいし戦っててストレスが無いから好きよ -- &new{2022-12-18 (日) 17:17:28}; --攻撃のほぼ全部にディレイかけてくると言えば強そうに見えるぞ!…別に当たって痛い攻撃が無いけど -- &new{2022-12-18 (日) 17:29:46}; --マルチだとタゲ持ちが無駄に浮いてたりすると上狙いで地上は空振りしたりあらぬ方向にすっ飛んで行ったりと惜しい良エネミーではある -- &new{2022-12-24 (土) 22:40:23}; --(´・ω・`)こいつ一番弱くね?とは言ったもののしばらくやってるとスティアパープルやる際一番嫌いなエネミーがこいつになりました(唐突) -- &new{2023-01-03 (火) 10:58:49}; -スティアエネミーの中では1番コメント欄で名前間違えられてそう -- &new{2022-12-24 (土) 13:07:19}; --名前だけ最初に見たとき過去シリーズにいたテンゴウグとかオンマゴウグみたいなのを想像してたんだけど悟空だった… -- &new{2023-01-24 (火) 04:34:19}; --これ公式が名前間違えてるんじゃね? -- &new{2023-06-01 (木) 05:38:54}; -エンサゴジョウ、エンチョハッカイとかも今後出るのだろうか -- &new{2022-12-24 (土) 22:00:59}; -なにげに同種エネミーの老練と絶望が同じセクション内に出るのは初めてか -- &new{2023-01-10 (火) 04:28:57}; --Eトラでも出るからジェットストリームエンゴウクが可能である -- &new{2023-01-11 (水) 02:12:43}; -ドライゼンプラントの絶望は誘導が容易で気持ちよく追いかけてくる。マップが層構造になっているが、地面に足をつけて待っているとワープして高さを合わせてくれる。ドラフターの上はダメ。老練のマギルスの側に出た場合は混ざりやすいが、マギルスの1層上にリューカーデバイスがあるため、その付近にワープさせられれば死に戻りつつ戦える。 -- &new{2023-01-14 (土) 01:57:50}; -一応ブジン、ケルクンドー、レリーヌと同枠の人型中ボスエネミーなのかな?もしそうならイクサブジンのようなブジン亜種が出てきたように、このエネミーの亜種も出現するかな? -- &new{2023-02-20 (月) 11:39:10}; -ロナルディン・スティアタスク、ドールズボス10回部位破壊は今なら10人20人で老練狩りに混ざれるから楽勝だな…と思ったら、ゴクウで何も稼げないのでちょっと手間取った。その如意棒折らせろー! -- &new{2023-03-05 (日) 16:14:25}; --折られたらほぼ何もできんくなるし、最初からちゃんと真っ当な戦いをしようとしてくれてんだから許してやれ -- &new{2023-03-05 (日) 17:43:38}; -コイツの絶望と戦った時…自分のド下手加減を自覚したわ‥… -- &new{2023-04-16 (日) 15:17:47}; -感覚マヒしてるけど攻撃頻度高いカスではあるんだよな -- &new{2023-06-01 (木) 00:34:32}; --攻撃頻度高いだけでカス呼ばわりしてる時点でキミはアクションゲーに向いてないと思うよ -- &new{2023-06-01 (木) 05:16:54}; ---キミみたいな思考のやつがゼフェットとか作っちゃうんだろうな(笑) -- &new{2023-06-01 (木) 21:01:09}; ---まぁ下手な人は信じられないくらい下手だからね -- &new{2023-06-01 (木) 22:49:06}; ---このゲームは変に攻撃して隙作るよりカウンター取れゲーだけどな。ごく普通の攻撃の頻度が高くてカスって言われたらハチャメチャムーブだらけのNGSはまともにできんよ -- &new{2023-06-02 (金) 00:03:58}; ---防御行動豊富でどれも高性能なNGSで攻撃頻度高い=クソエネミーは謎理論過ぎだろ。まさかコイツ相手に攻撃激しくて手出しできないとか言わんよな -- &new{2023-06-02 (金) 00:37:57}; ---同じようなブジンやケルクンド、レリーヌ達より攻撃も素直だし変に引っかかるような攻撃もないし、カウンター取り放題でスティアボスエネミー中1番の癒しまである。そういう考えであるなら、まず挑まないのが1番なんじゃないかな。 -- &new{2023-06-02 (金) 02:33:52}; --「ビットとかで多段同時攻撃して回避しにくい」とか「視覚外に飛んで狙いにくい・ロックし辛い」とか「予備動作と攻撃範囲が分かりづらくてタイミング取りにくい」とかのエネミー指して言うならまだわかるんだが… 棒を構えたり突き立てたり予備動作がありつつ、むやみに距離とりまくるわけでもないエンゴウクに攻撃頻度が高いことで発生するマイナス要素はあんまり思いつかん 個人的に苦手って話ならともかく“~ではあるんだよな”って一般化するほどなんかね -- &new{2023-06-02 (金) 03:23:07}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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