Comments/エネミー経験値 のバックアップ(No.10)

エネミー経験値

  • たたき台を作ってみました。ドールズだけでいいかなとも思ったのですが、一応アルターズ、フォーマーズも項目入れてます。また、エルノザ、下層ともRank2(Lv30)は経験値が同じになる気がします。 -- 2022-01-06 (木) 21:51:40
    • ボス級の経験値を特定するのは難しいかもです。 -- 2022-01-06 (木) 21:52:23
    • どうせ全部等しく減衰されるんだから緊急以外はLv35の状態で測って10倍するのが早いかな?エネミーと同じレベルの状態のクラスを出してくるとなると検証も大変だし -- 2022-01-06 (木) 22:12:57
      • とも思ったんですが、エアリオでデータ取ってみたところ10分の1にすると端数が出たもので。折角の検証なので1度くらいはちゃんとしたデータが欲しいと思ったわけですよ。全部埋めなくても目ぼしいドールズの値が出れば何か見えてくれば終了でも良いかも。 -- 2022-01-06 (木) 22:18:25
    • 基礎経験値とLv.毎補正係数の表を作成してみました。未調査のエネミーもいる為完全ではありませんし、往々にして間違いがあるかも知れません。経験値表 -- 2022-01-07 (金) 00:21:11
      • 恐ろしいくらい素晴らしいですね。セコセコ集めたのが恥ずかしいデスw「基礎経験値」と「B.エネミー毎の補正係数」は逆算で求める感じですか? -- 2022-01-07 (金) 00:51:58
      • Lv.24の補正係数が62.3という前情報があったのでまずは特定のエネミーを倒して基礎経験値を逆算し、次にLv.の異なるエリアで先程と同じエネミーの経験値を調べてそのLv.における補正係数の目星をつけて、あとは色々なエネミーを倒してセコセコ情報を集めた感じですね。 -- 2022-01-07 (金) 01:21:47
      • 優秀。1つ分かっていれば後はラッピーでいけるかも。 -- 2022-01-07 (金) 01:54:25
      • ラッピーやテイムズでは小数点以下が不明なので基礎経験値の大きいエネミーを倒すと小数点以下が求めやすくなります。 -- 2022-01-07 (金) 17:56:17
      • 作成した経験値表でサヴァルアンジェの基礎経験値は6ではなく5が正しい値ですね。基本的に同型エネミー(クラッグベアとデューンベア、ペダス・ソードとデザス・ソード等)は基礎経験値が同じなのでエヴィル/サヴァルアンジェとへルーク/サヴァルークは個別設定?因みにブジンとケルクンドは同じ基礎経験値で23.3でした。 -- 2022-01-08 (土) 20:14:05
      • バブルクラッブの基礎経験値の数値も間違っていたのでこっそり修正しつつ、基礎経験値の列を作成して数値を記入しました。このページを更新していけば昨日作成した経験値表は必要なくなるので後程削除しておきます。 -- 2022-01-08 (土) 22:02:03
  • 同じ数字が出てるのでデータテーブルがありそう。 -- 2022-01-06 (木) 22:19:49
    • ベースが決まれば同じ種類は経験値がすぐに埋まりそうね。 -- 2022-01-06 (木) 22:34:46
  • 昨日、このページを作って編集した者ですが、基本経験値量を累積経験値に解説として入れ込みました。もうこのページは要らないかも…。 -- 2022-01-07 (金) 15:27:10
    • 作成と収集と検証と編集ありがとうございます。まだ埋まっていない部分の対応や今後のアプデで追加されたときの報告のためにこのページを残しておくのはどうだろう?あるいはエネミーごとの補正係数を載せるとか。向こうは「プレイヤーの経験値」、こちらは「エネミーが持っている経験値」として分けておいても悪くないと思う。この場合向こうの一部記載(基本経験値とか)を削除でいいと思う(向こうに要素てんこ盛りになってしまうのもあれだし。) -- 2022-01-07 (金) 19:26:20
  • Lv15でLv15のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。ウーダンロア101、ガルフロア101、リザド169、フワン81、ペダスガン406 -- 2022-01-08 (土) 05:35:34
    • Lv12でLv12のエネミーを討伐して確認。経験値ブーストは0%。テイムズ25、フワン60、リザド126、ペダスアックス253、ペダスランチャー303(北エアリオ) -- 2022-01-08 (土) 05:48:04
      • (追)Lv15でLv15のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。ペダスランチャー406(北エアリオ) -- 2022-01-08 (土) 05:52:12
      • Lv3でLv3のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。テイムズ2、ティノス6、ガルフロア6、フォンガルフロア6、ウーダンロア6、ザウーダンロア6、ペダスソード19、ドッツ20、ペダスガン24(南エアリオ) -- 2022-01-08 (土) 06:24:07
      • Lv7でLv7のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。テイムズ4、ガルフロア12、リザド20、ヘルーク24、エヴィル28 -- 2022-01-08 (土) 06:38:12
      • ↑西エアリオ -- 2022-01-08 (土) 06:44:20
      • Lv5でLv5のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。フワン7、リザド15、ヘルーク18、エヴィル21、ドッツ30、ペダスアックス30、ペダスガン36 -- 2022-01-08 (土) 06:49:24
      • Lv1でLv1のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。テイムズ1、フワン2、リザド5、エヴィル7(中央エアリオ)トライアル来ないときつそう -- 2022-01-08 (土) 06:59:31
      • Lv10でLv10のエネミーを討伐して確認。経験値は0%。フワン48、リザド100、エヴィル140、ドッツ200、ペダスランチャー240、ドローム300(研究所) -- 2022-01-08 (土) 07:43:06
    • レベル係数:Lv15:33.9 Lv12:25.3 Lv10:20.0 Lv7:4.00以上4.17未満 Lv5:3.00以上3.09未満 Lv3:2.00以上2.09未満 Lv1:1.00以上1.17未満 エネミー係数:基本的にはリテムと同じ。ヘルークエヴィルだけなんか変?そもそもエヴィルは上のデータもなんか変かも。ペダスアックスは10、エヴォル7、ヘルーク6、ドローム15(?) -- 2022-01-08 (土) 08:22:37
    • 以上でデータ載せるのと計算とを終了。間違ってたらすまん -- 2022-01-08 (土) 08:23:52
      • Lv10以降について、敵レベルをXとすると、レベル係数AはおおよそA=X^1.3になってるっぽい。Lv10未満がおかしいのがすごく気に食わないけど。 -- 2022-01-08 (土) 08:34:46
      • もし今の法則が60レベルの敵まで続いた場合、自分が56レベルの時には敵60レベルのセクションより敵55レベルのセクションの方が経験値は多くなる。それまでは5n+1レベルになった時点で上位セクションに行った方が経験値は多い。次のリージョンでは敵レベル55のセクションがMAXなので、気にしなくていい。但し自分51のときは敵50と敵55でほぼ誤差レベルで、敵HPや敵55レベルがハイランクセクションであることを考えると、次回のリージョンは自分が52レベルになるまで敵50レベルのところに籠ってもいいと思う。(下層や山みたいなクソセクションなら51でも上位へ向けて頑張る価値大。) -- 2022-01-08 (土) 09:10:44
      • lv10未満の中央、南、山、西の補正は1,2,3,4倍になってそう。特にlv3ペダスソードの基礎経験値は9.6で補正係数が2なら19.2で、補正係数が2.1なら20.16で実測とズレる。lv5ゴロロンの基礎経験値は6.4で補正係数が3でも3.1でも19になる、でもわざわざ3.1に設定するのも変な気がするな -- 2022-01-08 (土) 09:41:54
  • 絶望スナイダル(lv39,絶望補正6,Lv差補正0.8,マグ経験値ブースト10%)で24731。lv39の補正係数はおよそ117.1でスナイダルの基礎経験値は40(ダイダル系と同じ)。レヌスヴェラ(lv32)は135900で基礎経験値がペダスヴェラと同じ1500とすると補正係数は90.6 -- 2022-01-08 (土) 10:22:19
    • ありがたい、どっちも1.3乗に乗ってるね…しばらくは補正係数を先に求めておいて、ずれるかどうかだけ確認すればよくなりそう -- 2022-01-08 (土) 21:14:25
  • 最初に検証目的でリテムエネミーの経験値を求めて編集した者ですが、検証が終了してこの表は不要かと考えています。エネミーの基礎経験値だけの表にしようと思いますがどうでしょうか。 -- 2022-01-13 (木) 11:29:09


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