Comments/エアリオデバステーターズ のバックアップソース(No.1)
[[エアリオデバステーターズ]] -必要戦力値1363以上は思い切ったな。よくやったといいたい。でも理想をいえば1420くらいを足切りでもよかったと思う -- &new{2021-10-13 (水) 18:23:05}; --絶望に戦闘力でレベル減衰をねじ伏せる場合1400くらいらしいからそのくらいの方が良い気もする -- &new{2021-10-13 (水) 18:40:37}; ---1406 -- &new{2021-10-14 (木) 04:02:30}; --戦闘力1363以上はLv20+レア4防具フル強化+レア3以上の武器フル強化なら十分に超える。武器がクラースとか旧武器だとギリギリ超えるかなってくらいで、真面目に準備すれば大丈夫レベル。 -- &new{2021-10-16 (土) 05:03:55}; -場所は北エアリオの沼にある建物ね。 -- &new{2021-10-14 (木) 01:45:07}; -誰か人柱が必要みたいね。 -- &new{2021-10-14 (木) 04:03:44}; -制限時間内に倒しきれたのでうろ覚えですが一応ご報告。出現エネミーはブジン、ヴァラス、ナグルス、ネクス、デストラグラス。一体倒すごとにmap中央?にレスタサインとリバーサーサインが出現(個数は少なめ)ドロップはしっかりとは見ていませんでしたがカラーバリアント武器がドロップした事は確認しました。初見とはいえ残り時間が数十秒程だったので結構時間は厳しめに設定されているのと、攻撃が痛いのは相変わらずなので被弾が多いと回復が枯渇してジリ貧になりやすく、野良での全討伐は結構難しいかなという印象でした。 -- &new{2021-10-14 (木) 04:04:39}; --書き方的にソロか -- &new{2021-10-14 (木) 05:02:00}; ---書き方的にPTだと思った。 -- &new{2021-10-15 (金) 06:03:13}; --エネミーレベルは24? -- &new{2021-10-14 (木) 09:06:23}; --レスタ5、リバーサー1が各個体倒す毎にリポップ。それぞれ引継ぎ無しですので倒した時点で減っていたら即回収がおススメ -- &new{2021-10-15 (金) 22:44:11}; -赤箱産のクアルデアーマ・アルガのドロップを確認。プリセットが付くかは不明。 -- &new{2021-10-14 (木) 05:13:42}; --ショップで見てもまだプリセットが付いたのは無い感じ。実際はどうなんでしょ。 -- &new{2021-10-14 (木) 20:48:04}; --マイショでプリセット付きが売ってるの確認しました -- &new{2021-10-14 (木) 23:33:57}; ---ナイス! -- &new{2021-10-15 (金) 08:20:15}; --プリセに悩まなくていいのが利点だった赤箱産にもついにプリセが来てしまったのか・・・ -- &new{2021-10-15 (金) 09:52:38}; -ソロきついわ ステ盛で全部カウンターするぐらいじゃないと無理かも -- &new{2021-10-14 (木) 22:25:11}; --ソロでの踏破は現状の火力だと不可能と言ってもいいかもしれん。ラグラスが硬すぎるからネクス討伐までが限界だった。 -- &new{2021-10-15 (金) 20:50:05}; --結構自信あるほうだが、エアリオ倒してちょっとデストラグラスと戦うくらいが限界だったわ。現状のキャップや装備じゃ理想DPS出し続けてすら全クリは不可能な可能性もあるなぁ。まあほんとに最上位陣は想像もつかない結果を出すから意外とクリアできる可能性もあるが… -- &new{2021-10-18 (月) 20:52:15}; ---ようつべにソロS動画出てるから一応可能なんだろう。俺には無理だが -- &new{2021-10-20 (水) 21:43:08}; --精一杯詰めてエアリオ撃破がやっとだわ デストラを練習する時間も残らない -- &new{2021-10-19 (火) 04:15:30}; -あれ?4体目ネクスだったんですがランダム? -- &new{2021-10-16 (土) 10:38:01}; --そうだったんならランダムなんじゃね。トリガーのドロップとかもあって数日中の試行回数はどうしても少なくなりがちだから -- &new{2021-10-16 (土) 11:00:47}; --もう一度ここのページよく読み直して。 -- &new{2021-10-16 (土) 12:49:59}; ---昨日の時点ではエネミーのドールズ欄のところが4体目ブジンと書かれてたから、木主はそれを見たんじゃないかしら -- &new{2021-10-16 (土) 19:48:41}; ---指摘通り見た時、攻略では「ブジン」なのに「エネミーのドールズ欄のところが4体目ブジン」だったので書きました。修正thx -- &new{2021-10-21 (木) 12:10:02}; ---スマン書き間違えた「攻略がネクス」だったのにドールズ欄が「ブジン」だった -- &new{2021-10-21 (木) 12:18:15}; -クアルデアーマ・アルガ、クアルデアーマ・ツェザ クリアランクBでもドロップを確認。 -- &new{2021-10-16 (土) 16:14:09}; --情報提供サンクス。 -- &new{2021-10-17 (日) 02:27:00}; -マルチ用トリガーを使わず売ってる人いたなぁ・・・PSOは募集のしにくさが問題なんだよね、基本チャットしかない -- &new{2021-10-16 (土) 23:28:30}; --黄色はまだしもこっちはちゃんとした面子集めないと最後まで行けないからそれするぐらいなら売った方が良いって考えなんじゃない?それなりの額で売れるし -- &new{2021-10-17 (日) 12:01:33}; --募集=クリア前提になっちゃうからね。気楽に遊べるような雰囲気じゃないのは確か。 -- &new{2021-10-17 (日) 19:44:32}; ---モンストみたく外部に募集掲示板でも用立ててやる人居ないのかしら。 -- &new{2021-10-18 (月) 04:57:58}; ---なんでこれトレイニアと同じ仕様にしなかったんだろ -- &new{2021-10-18 (月) 12:00:16}; ---いやこのレベルのものが無限に挑戦可能ってゲーム内経済的にやばいやろ。報酬無しでってなら別にええけど -- &new{2021-10-18 (月) 13:05:39}; ---言葉足りなかったな、戦闘開始時の仕様ってこと。今のトリガーは緊急と一緒で入ったら即カウントダウンだけど、トレイニアって旧のクエストみたいに入る時部屋作って開始まで待機できるからさ。まぁ受注は出来るけど参加する画面ってないのがアレ謎だが未実装てだけかね -- &new{2021-10-18 (月) 13:14:13}; ---あーそういうことね。どこかのコメ欄にあったけど緊急同様にタイミングが被れば自動で野良とマッチングされるケースもあるらしい(もちろんパスかければ阻止できる) -- &new{2021-10-18 (月) 13:42:26}; --募集用のゲーム内掲示板とかワールドチャットいつになったら実装するんだろうね。ネトゲだと有って当たり前だと思うけど -- &new{2021-10-18 (月) 20:24:05}; -マッチングの仕様とSランクを狙う人向けの諸々を追記 -- &new{2021-10-18 (月) 11:52:40}; --わかりやすいのと読みやすい。ありがとさん! -- &new{2021-10-19 (火) 07:27:25}; -紫の方はまだ挑戦できてないんだけど黄色みたいにトリガー消費者に特殊なブーストかかったりする? -- &new{2021-10-20 (水) 09:35:22}; --バフのところに紫色のバフアイコンが付く。詳細は見るの忘れたわ -- &new{2021-10-20 (水) 21:44:37}; --獲得経験値+10%とレアドロ+20% -- &new{2021-10-22 (金) 10:30:51}; ---thx -- &new{2021-10-22 (金) 21:00:04}; -ネクスの尻尾って切ったほうがいいのかな?フレが尻尾切ったほうがいいとかいってたけど、足殴ったほうが断然早いような -- &new{2021-10-24 (日) 08:10:23}; --尻尾破壊で攻撃3種(空中横回転、サマーソルト、逆サマー)が封印できるのでその分だけ事故率を抑えられる。無視して速攻と破壊して安定のどっちを重視するかなので、参加者の間で相談しておくと良い話題だと思うよ。 -- &new{2021-10-24 (日) 10:16:01}; ---そもそも尻尾攻撃を封印するメリットが殆ど無いと思うが。フルジオントかつ全身セクレテとかでない限り耐えられる威力だし、尻尾切ってDPS落ちる分ネクス戦が長引く=ネクスの攻撃を回避しなければならない回数が増える。安定取るにしても足の方が良いと思う -- &new{2021-10-24 (日) 13:09:38}; ---(´・ω・`)縦は縦に重ならなきゃいいし横は足元当たらないしでヘイト持ちしか危険ないのよね・・狙いにくい尻尾狙うくらいなら足でいい -- &new{2021-10-24 (日) 14:04:32}; ---色々な意見ありがとうございます。相談…なんて上等なことができるフレだったら自分もわざわざここで書き込むこともなかったんですがね…(´・ω・`) -- &new{2021-10-26 (火) 06:02:14}; --ダガーナックル使ってる人間の個人的な身勝手として発言すると、薙ぎ払い→縦回転で連続ナックルカウンターが取れるから尻尾は切らないほうが嬉しい。だがこれは特に近接職の対ネクス慣れの度合いによる部分が大きすぎるから、最終的に「集まったメンバーと要相談」という結論しか出せないと思う。 -- &new{2021-10-24 (日) 19:50:12}; ---慣れていて当然…みたいな難度ですしやはり尻尾にわざわざ時間割くのは論外のような気がしますね。 -- &new{2021-10-26 (火) 06:12:50}; -ブジンだけやばいけど他は普通の絶望なので慣れてる人には結構オイシイクエストだな。あとソロはうまみが4分の1になるからやめた方がいい、もったいなさ過ぎる -- &new{2021-10-16 (土) 08:31:11}; --マルチを強要していくスタイルは変わらずか。戦力ガチャN以下排出率増加キャンペ強化まで入ってるというに -- &new{2021-10-16 (土) 11:02:20}; ---マルチで行けばよりおいしいだけでソロが不味いわけじゃないからな?勝手に強要されてるとか思い込まん方がええぞ -- &new{2021-10-16 (土) 11:08:10}; --ブジン自体が「攻撃が避けにくい代わりに攻撃力がクッソ低い」ってエネミーだから、その攻撃力が絶望補正で底上げされたらそりゃしんどいな -- &new{2021-10-16 (土) 11:20:56}; ---絶望になっても、火力はそんな脅威でもなかった。 -- &new{2021-10-16 (土) 12:55:17}; --エアプ?ブジンそうでもない。ネクスのがヤバいと思うが。 -- &new{2021-10-16 (土) 12:51:56}; ---エアプ?自分が戦った回数少ない相手がヤバイだけだと思うが -- &new{2021-10-16 (土) 15:45:31}; ---ちなみにエアプではない。3回しか行ってないが。 -- &new{2021-10-16 (土) 16:30:29}; ---ブジンはイッセン道場通って測定なりTAなりしてる人なら慣れたもんだけどそうでないならキツいかもね -- &new{2021-10-16 (土) 18:35:44}; --いつもブジンだけは適当に戦ってたから絶望化したら嫌すぎた 動きが早めなのもあるけど見ずらい -- &new{2021-10-27 (水) 03:08:29}; //-こんな過疎過疎なのにこのトリガーやってるやついるのか…よっぽど暇なんだな。クリアできもしないだろうに。やる意味とは… -- &new{2021-10-25 (月) 19:15:42}; //--クリアできないからつまらないんだろ? -- &new{2021-11-05 (金) 09:29:04}; -SPスクラッチ券もドロップ? それともSランク報酬とか? -- &new{2021-10-30 (土) 01:40:03}; --ごく稀に -- &new{2021-10-30 (土) 09:54:06}; -ラグラスやべえわ、タゲ取れなきゃ追いかけっこ、タゲ取ったら慣れない攻撃に殺される -- &new{2021-11-05 (金) 06:21:03}; --防衛いっぱい来てるうちに慣れて? -- &new{2021-11-05 (金) 11:21:20}; --パーティーは知らんけど慣れたら案外カウンターしやすい -- &new{2021-11-05 (金) 19:40:24}; --PTでやってると頻繁にターゲット変わるからFiとかはきつくなるね。それとタイミングをずらしてくることがあるマシンガン移動に対してどうやったら確実にカウンターを取れるかがわからんのよなあ。 -- &new{2021-11-12 (金) 21:17:43}; -S取れる自信ないならレベルキャップ外れてからゴリ押ししても良さそうだな。経験値も多くは無いし☆4武器防具は型落ちになるけどカプセルやスク券はまだ使える報酬だし。 -- &new{2021-11-09 (火) 03:01:43}; --ついでに言うなら称号の実装もレベルキャップ外れてからなんだよね… -- &new{2021-11-09 (火) 04:36:55}; -タイムアップと同時にラグラス撃破してランクAだったんだけどptの人はS判定だったらしく何がなんだか…もしかして撃破の他にもランクに関係してるの? -- &new{2021-11-17 (水) 00:58:29}; --5体どれかの撃破時に死んでるとランク下がる そうでなきゃ多分ラグ -- &new{2021-11-17 (水) 01:09:10}; ---なるほどなるほど、ありがとうございます! -- &new{2021-11-17 (水) 01:22:03}; -なんでここの開発は逃げ回る敵を制限時間以内に倒させるのがこんなにも好きなのか -- &new{2021-11-23 (火) 03:59:15}; --ヴァラスのバクステは特に酷いな。あと大トカゲも壁まで行きがちだけど、壁際で飛行型エネミーの高度が上がる仕様なんとかしてくれねーかな。ダッシュ2段ジャンプ+壁蹴りしないと届かないのはどうなのよ -- &new{2021-11-23 (火) 09:46:58}; ---壁に行かれるとカメラめちゃくちゃになるのも本当に酷い せめてゲームの欠陥くらい直してから実装してほしいわ -- &new{2021-12-06 (月) 03:40:58}; --逃げ回らずインファイトし続けるエネミーだと案山子がどうとか言われるしどないせっちゅうねん -- &new{2021-11-23 (火) 12:33:09}; ---ブジンは常にインファイトだけど案山子なんて言われてないが -- &new{2021-12-06 (月) 03:42:06}; ---上と下で話題になってるヴァラスとネクスエアリオのような中型~大型のエネミーと、小型でタイマン向きな挙動するブジンを比べても意味ないと思うが… -- &new{2021-12-06 (月) 13:19:02}; ---急に別の枝の話題持ってきたのも分からないし、どこをどう見て「比べてる」と思ったのかもわからない。酔ってるの? -- &new{2021-12-07 (火) 00:04:45}; --個人的にイライラ度高いのはネクスとヴァラスのホバリングしたまま後退するムーブだわ。対策ねえし。何が面白いんだあれは?開発は何を考えてあの動きを入れたんだ? -- &new{2021-11-23 (火) 14:16:10}; ---遠距離武器が役立つようにでしょ -- &new{2021-11-23 (火) 14:56:31}; ---射撃武器なんかいちいち撃ってたら再接近が遅れるが…仮にメイン射撃クラスでも後退中遠距離攻撃は外れまくるが…本当にそれで遠距離武器が役立つ理由になるか? -- &new{2021-11-27 (土) 13:11:15}; ---遠距離攻撃手段を持つエネミーが距離を取って自分の間合いで戦おうとするのは当たり前でしょ。常にその行動をし続けるならゲームとしては糞だけど頻度としてそこまで高いわけでもないし -- &new{2021-11-27 (土) 13:19:48}; ---敵の挙動によってクラス間で有利不利ができるようにしないと敵の差別化は難しいと思う。小木の挙動もGuだと別に何とも思わない挙動だし、Raのメイン火力もランチャーだからそんな攻撃が外れるってこともないと思う(Raはあまり触ってないから違ってたらすまん) -- &new{2021-11-27 (土) 13:52:07}; ---普通ならそうなんだけどこのゲームNGSだから有利不利ではなく単純に等しく割を食わされるやつでしかない。今はまだいいけどPSO2でよくやってた手法として「ただ普通にやってるだけだと火力足りなくて猶更手間がかかったりタイムオーバーするクエストをクリアせよ(なお敵のむーブは時間稼ぎ満載)」があるから未来は暗い -- &new{2021-11-27 (土) 16:19:46}; ---最前線の装備を整えてちゃんと戦っても時間が足りないクエストなんてあったか? -- &new{2021-11-27 (土) 18:30:54}; ---非エキだったんだろ -- &new{2021-11-27 (土) 21:19:07}; ---Guでも有効射程から抜けられてると思うが本当になんとも思わないんか -- &new{2021-11-29 (月) 10:36:36}; ---100チェイン溜まってると本気で歯噛みしますからねえあれ…クロース打ち込めないからレイブでお茶を濁すしかないのが本気で腹が立つ… -- &new{2021-11-29 (月) 11:59:09}; --接敵手段を用意して各自で対策するしかないね。Fiならダガーのエスコート前半か、ナックルのスウィフト前半連打とかおすすめ。パルチのノンチャアサルトも接敵性能が高いし、ブーツならスピニングガストが貼り付きやすいよ -- &new{2021-11-27 (土) 18:57:47}; --4人なら楽しい ソロでクリアするのは挙動ガチャのゴミ -- &new{2021-12-05 (日) 03:55:36}; -現状は労の割に旨味が少ないな、ここ限定でトレード不可のぶっ壊れ武器や防具でもあればこぞってやってたかもしれんが -- &new{2021-12-01 (水) 18:57:15}; --そういうのがないからやり込んで作った装備を試す場所として機能しているんだよね -- &new{2021-12-01 (水) 21:21:01}; ---突き詰めたら「敵の遅延行為をどう乗り切るか」のつまらない中身なんだけどね -- &new{2021-12-01 (水) 21:28:56}; ---そう思うならやらなきゃ良いじゃない、そのために大した報酬がないんだから -- &new{2021-12-01 (水) 21:36:06}; ---皮肉だったらすまんが前向きな受け取り方にも程があるだろ。普通のゲームはちゃんとエンドコンテンツがあって参加料もクリア後徴収で報酬も難易度相応のものを用意するだろうよ -- &new{2021-12-03 (金) 11:07:05}; ---普通のゲームだったらそうだろうけどこのゲーム高難易度に良い報酬入れたら文句言われるんですわ -- &new{2021-12-03 (金) 11:24:24}; ---普通のゲームでも最高難度に良い報酬があったら文句言われるし、それを解消しつつやりこみ要素として維持するために実績ってものができたんだけどな -- &new{2021-12-03 (金) 11:50:31}; -クエストリザルト。Bが3体撃破になっているが、ナグルス発狂未撃破状態でB評価。撃破数ではないのかもしれないね -- &new{2021-12-05 (日) 13:09:41}; --実は2体撃破でBなのかもしれない 2体だとCランクだったって報告特に見かけないし -- &new{2021-12-05 (日) 19:53:03}; --ネット上に投稿されている動画を漁ってみたみましたが1体撃破でCランク、2体or3体撃破でBランクのようです。 -- &new{2021-12-05 (日) 23:28:32}; ---情報提供感謝 反映しときました -- &new{2021-12-06 (月) 13:22:54}; -マジで分からんのだが、なんでトリガー必要数を4個にして、1人1個消費で行けるようにしなかったんだ…?持ち寄りが4週前提になるせいで長時間拘束になるし、下手なやつが1人混ざるだけで4週分戦闘時間が伸びてグダるから毎回同じメンバーでしか行けないんだが? -- &new{2021-11-17 (水) 09:00:03}; --旧のアレと同じで5枚でいいか、PT促進のためにPTでも一人でも同じ消費にしよう、程度しか考えてないんだろう。合計4枚で動的にしようとしたら3人のときはどうするんだとかいう問題もでるしな。やるなら合計12枚消費で参加者の人数で割るとかになるか。それはそれで複雑でとっつきづらくなるだろうけど。 -- &new{2021-11-17 (水) 09:12:48}; ---まあこういうの考えるだけで色々めんどいからこっち側としても今の仕組みでいいかな…と思うわ。PSO2みたいに部屋立てとパーティ募集を気軽に両立できる仕組みがあればよかったんだけど -- &new{2021-11-17 (水) 12:39:46}; --え、1個消費で1周でいいならソロは無理でもペアでクリアすればよくない…?下手なやつがいないならそれくらいはできるし拘束時間も少ないよ -- &new{2021-11-29 (月) 11:17:46}; ---何がいいんだよw参加人数が減ったらかかる金が増えるだろうが…4人持ち寄りでもかろうじてコンテンツになるかもってくらいの収益しかないのに -- &new{2021-11-29 (月) 23:05:14}; ---持ち寄りが4周前提になるせいで長時間拘束とかブー垂れてるから・・・4周しかしたくないなら別に今の仕様と何も変わらんよね・・・ -- &new{2021-11-30 (火) 04:49:18}; ---全然違うからちゃんと読んでくれ。 -- &new{2021-12-05 (日) 12:09:24}; ---トリガー必要数を4個に←4周前提 グダるから同じメンバーでしか行けない←その仕様でも何も変わらない -- &new{2021-12-05 (日) 16:12:26}; ---全然違うからちゃんと読んでくれ。仮に必要数4個で1人1個消費で入れれば好きな周回数で切り上げられるから4週前提にならんし、下手な奴が混ざっても1週終わったら解散で良いだろ。現状の5個必要でリーダー支払いしかない仕組みは誰も幸せにならんのよ。しかも、リーダーが全員分負担or各参加者が均等に負担を選ぶ仕組みは旧PSO2では出来てたことなんだよ。何で劣化させたし。参加人数を二人にしたらトリガー5個で2週しか出来ないんだから論外も論外だよ。収支を気にしないならソロでいいし、二人でやるくらいならトリガーをそのまま売ったほうが良い。 -- &new{2021-12-06 (月) 15:19:35}; --ゲームやめたら解決するよ? -- &new{2021-11-30 (火) 16:34:55}; --5枚消費で5体の絶望エネミーと戦うわけだから消費する枚数で戦えるエネミーを変えられるのはどうだろうか -- &new{2021-11-30 (火) 18:54:27}; ---多分だけどエネミーのレベルが24固定だった場合レベルキャップが解放された際にパワーレベリングやOP素材乱獲の場になる危険性があるから無理じゃないかな? -- &new{2021-11-30 (火) 21:45:15}; ---レベルキャップ解放されたらレベル39固定に引き上げるだけだからへーきへーき。与ダメが通る頃にはもうエアリオ産は……、それで手打ちでしょ -- &new{2021-12-05 (日) 13:00:37}; ---今まで実装済みのクエストの敵レベルをレベルキャップ解放に合わせて変動させたことあったか?難易度追加とかストーリーのカジュアル/ハード選択追加とかじゃなくて問答無用で全員強制適用のタイプ -- &new{2021-12-06 (月) 23:47:09}; --固定組んだりする努力はしたくないけど最低限の努力で最大限の報酬以外は不満って奴らが多すぎなんだよなぁ。固定4人で4周するのが最大効率だからってそれ以外でやっちゃいけないなんてことはないんだぞ -- &new{2021-12-06 (月) 23:45:30}; ---最初からから遊びやすい仕様にしてくれちゃいけないなんてことはないんだぞ…誰目線なんだよ… -- &new{2021-12-07 (火) 00:10:42}; ---こういうので難しいのは遊びやすくすればするほど素晴らしいってもんでもないのがな。これぐらいは楽にしてもええやろってのが積み重なって逆に微妙になることもよくある -- &new{2021-12-07 (火) 00:55:34}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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