Comments/イクサエンゴウク のバックアップソース(No.14)
[[イクサエンゴウク]]

-2体セットで出るのかな? --  &new{2023-03-01 (水) 15:33:35};
--いや、あれは分身らしいから技の一つなんじゃないかな。巨大化といいますますゴクウらしくなってきた・・・ --  &new{2023-03-01 (水) 16:18:16};
--最初のスクショがダンスしてるように見えたわ --  &new{2023-03-01 (水) 18:39:44};
---♪あなたとわたしが ゆめのくに 砂漠のちいさな ピラミッドで(無理ズム) --  &new{2023-03-02 (木) 03:18:18};
--一部の技で分身→両側から同時攻撃→分身消失 みたいな挙動だね 二体バラバラに襲いかかってくるとかではない --  &new{2023-03-01 (水) 19:01:59};
---あと分身してもロックオンは剥がれず片側(本体?)についたままになる 分身側にこちらの攻撃が通るかは分からないけどわざわざ殴る意味は薄そう --  &new{2023-03-01 (水) 19:03:08};
---棒立ちで殴られてみたけど1ヒットだし、殴ってみたけどどうも当たってないように見えたし、ただの幻惑エフェクトって感じかも --  &new{2023-03-02 (木) 08:29:42};
---イクサブジン考えると違う動きで両方の攻撃に判定あるくらいの殺意あってもよかったな --  &new{2023-03-02 (木) 12:09:16};
---イクサブジンが結果的にやりすぎだったから抑えたんだと思う。連続ヒット系はこのゲームだとかなり厳しい(基本的に威力高めだから) --  &new{2023-03-03 (金) 11:18:43};
-怒り直後の大技は如意棒アタックから巨大化攻撃に変更 右足→左足→ジャンプして両足と3連踏みつけ、各回でそれぞれエンゴウク周囲に球状の衝撃波が出る わかりやすい挙動で範囲も大して広くないんで脅威度はそれほどでもない --  &new{2023-03-01 (水) 19:07:32};
--相変わらず素直っつーか順当なアクションゲーエネミーだな --  &new{2023-03-01 (水) 20:59:49};
---イクサブジンよりよっぽど戦いやすいね。これ2体の攻撃タイミングが微妙にずれてたりしたら最高に嫌らしいエネミーになってくれてたと思う --  &new{2023-03-01 (水) 21:23:50};
---巨大化後の踏みつけ攻撃の衝撃波は2回目までは中距離程度の範囲で3発目がフィールド全体に広がる程の広範囲攻撃。但し、3発ともフィールド内の柱の後ろに避難すれば避けられるという。 --  &new{2023-03-01 (水) 22:22:17};
---ジオメト当初の都合良い期待通りにPTで来るようなのはもう一過性~って悟った現実的対応なんじゃないかな。蘇生・死に覚え前提の嫌らしさとか文句出るだけだなと。 --  &new{2023-03-02 (木) 03:15:52};
---単体で戦う分には常識的な強敵だった気がする。いくら難しいといっても理不尽なのはダメだが、理不尽な攻撃はなかったので良きエネミーかなと思うわ。 --  &new{2023-03-03 (金) 11:20:48};
--怒り時のはそのまま離れるだけで無害化できるがイクサブジン同様の掴み技あるっぽい、もう一回大技やるのかなと離れたらなんか掴まれて即死した(攻撃+200%で1200程、複数ヒットするかは不明) --  &new{2023-03-01 (水) 21:48:13};
---イクサエンゴウクの前方の床に長方形のフィールドを形成→武器を地面に突き刺すとフィールド内のプレイヤーが硬直(ガード不能技?)→振り下ろし攻撃で大ダメージな攻撃でしたね。 --  &new{2023-03-01 (水) 21:53:11};
---イクサブジンと同じで捕縛攻撃をアヴェンジ受けすると捕縛はされるけど追撃は無敵ですり抜けられる。捕縛攻撃を回避した後、追撃をオーバーチャージしながら突っ込んでみたけどアヴェンジ発動せず直撃したから追撃もガード不能かな? --  &new{2023-03-01 (水) 22:15:12};
---イクサブジンの捕縛攻撃ってアヴェンジで受けれるの?オートアヴェンジで受けてみたけど、多段ヒットでごっそりもっていかれたよ --  &new{2023-03-02 (木) 10:30:47};
---以前は掴み攻撃にアヴェンジ発動&硬直発生→無敵状態だから一閃はすり抜けってことにはなってた。サイレントで仕様が変わった可能性もあるけど --  &new{2023-03-02 (木) 11:47:48};
---ゴウクの怒りモードの爆発は離れても最終的に1発は届く印象。まぁカウンターゲーだから全部ステップカウンターでお返しするのが礼儀なのかもしれんが(自信がないので自分ではやらないけぢ) --  &new{2023-03-03 (金) 11:24:29};
-散弾の顔模様も変わっている... --  &new{2023-03-02 (木) 10:50:23};
-戦闘不能後にタイムアップで報酬受け取ると無敵状態で復活。クエストメニュー(戻るとかリトライとか)が開いたままで攻撃などは不可、歩き移動のみ可の状態で、これに対して攻撃してくるのでモーションの確認だけ出来たりします。 --  &new{2023-03-02 (木) 18:02:21};
-柱で2段ジャンプ+ウォールキックで空爆できそうではあるが、大技以外で上空まで届く攻撃が3つほどあり難しい。火炎放射はモーションを見てから地上に降りつつかわせば安全に対処できるが、頻度がやや高くDPSが下がる。叩きつけの攻撃範囲は2段ジャンプの最高点に届くか届かないかくらいで高度を取っていれば当たらないが、火炎放射→叩きつけのコンボで狩られやすい。 --  &new{2023-03-05 (日) 16:39:49};
-意味不明な方向に突進するのやめちくり~ --  &new{2023-03-05 (日) 18:19:48};
--3連突進されると制御のしようがないから3連突進しないのを祈るか、後半突入ぐらいまでに突進方向である入り口近くまで火力落とさずに誘導しておけば比較的ロスは減る。分身がこっち狙うせいなのかねぇ? --  &new{2023-03-05 (日) 22:52:32};
---さっきやってたら3連突進をフィールド端付近でやられたら入り口からフィールド外にすっ飛んで行ったから誘導するにしても入り口付近への誘導はやめた方がいいな。 子木 --  &new{2023-03-06 (月) 00:45:41};
---突進3回目で必ず?入口方面に飛んでくのはバグっぽい挙動だから一応公式から報告しておいた方がいいかもねえ --  &new{2023-03-06 (月) 00:50:16};
---よく見たらどっか飛んでいく突進全部入口方面向かってるんだな、角度が固定なんか --  &new{2023-03-06 (月) 21:56:18};
-原種と共通の動作ですが、踏み込み二連がなんてことなさそうなのに被弾しやすいですね。近距離で軸があってないと一撃目で回避が空を切って、回避動作の無敵時間が切れた所でそのまま被弾となる感じです。ブーツだと特に被弾しやすいですが、原因がわからないです。どう対処すれば良いのか。 --  &new{2023-03-07 (火) 07:14:58};
--確実なのは攻撃がくる方向に移動しながら回避すること。自分も何度かやらかしたけど大きく横に薙ぎ払う攻撃の判定は遠いほうが遅れてくるのでその場で回避するとブーツ武器アクの無敵持続の絶妙な短さからタイミングを外しやすい --  &new{2023-03-07 (火) 10:53:16};


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