Comments/アイテム強化・限界突破 のバックアップの現在との差分(No.30)

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[[アイテム強化・限界突破]]

-☆2武器は初期の上限がLv20、☆3武器は初期の上限がLv30でした。ツヴィア武器も強化値が20になると特殊能力スロットが1つ増えました。 --  &new{2021-02-02 (火) 02:04:25};
--NGSでは特殊能力スロットはそうやって増やしていくんか --  &new{2021-02-02 (火) 02:14:11};
---+40で計4スロになるのかな。願わくば☆15でも最大4スロのままでいてほしいところ・・・ --  &new{2021-02-02 (火) 08:56:54};
--NGSではレアリティ毎に初期スロット数は固定のようですね。ちなみに旧版で☆15の1/1スロットだった武器はNGSでは1/8スロットになっていました。 --  &new{2021-02-03 (水) 01:42:09};
-レアリティの☆の数→初期の上限、☆のランク(コモン、レア、虹)→初期スロット数と最大スロット数、みたいな感じになるのかな? --  &new{2021-02-04 (木) 19:06:44};
--☆のランクで初期スロットが変わるのはありそうだなあ。 青星=2s、緑星=3s、赤星=4s、銀星=5s、金星=6s で 強化値+20=+1s、強化値+40=+2s だとピッタリ8sになるし --  &new{2021-02-04 (木) 19:13:33};
-今回の武器って限界突破で強化値最大にすれば☆1だろうと☆3だろうと内部的な性能は同じになる感じなの?それともやっぱり高レアリティ武器であればあるほど最終強化時に性能の天井も底上げされる当たり前の仕様? ちゃんと強化すれば頭打ちが同じなら見た目がいい低レア武器使いたい --  &new{2021-03-21 (日) 10:25:48};
-NGSできなかったから分からないんですが旧PSO2武器は限界突破を施せないんでしょうか? --  &new{2021-03-21 (日) 13:17:25};
--「旧PSO2の武器/ユニットは『PSO2:NGS』のアイテムラボでは強化することが出来ない。」強化に限らず限界突破も特殊能力付けも潜在解放もマルチウェポンも無理 --  &new{2021-03-21 (日) 13:23:03};
-ngs産の武器を強化する時、旧PSO2新生武器を餌に出来るのだろうか。可能なら、闇のゆりかごでアーレスタクト+35を量産しておくと良いかなとか思ってたのですが・・・ --  &new{2021-05-14 (金) 10:18:54};
--使えない。旧の武器はただ握れるだけでNGSでは何も調整できないし消費も出来ない --  &new{2021-05-14 (金) 14:45:39};
-NGS武器が☆3までしかなかった状態で上限+30制限で、☆4が実装されるサービスイン時に+40解禁と見ると、実は☆5実装で+50解禁されるのでは? --  &new{2021-05-14 (金) 19:12:10};
--せいぜいがとこコモンは+30、アンコモンが+40、レア以上が+50とかそんなもんだろ。それに変に上限上げまくると旧よろしくインフレ起こすか逆に抑制しようと大して伸びないor基礎値死んでるとかになりかねん --  &new{2021-05-14 (金) 21:43:57};
--別に☆3だから上限+30にしてたわけじゃなくて、単純に持ち込み武器の能力をある程度抑制するために+30にしてただけやぞ。正式サービス始まれば☆3以下もちゃんと+40まで行けるようになるし --  &new{2021-06-06 (日) 08:35:15};
-★1も40まで行けるっぽいぞ。出品で見ただけだが --  &new{2021-06-12 (土) 02:13:53};
--武器は潜在やマルチウェポン化できる組み合わせとかで☆3以下にも特有の利点があるし多少効率悪くてもしばらく使い続けられると嬉しいね --  &new{2021-06-12 (土) 02:38:48};
---+40にしたときの攻撃力は★1:259 ★2:264 ★3:270 ★4:280-282だった。素ステは600以上になって精々2-3%程度の差しかでないので、潜在倍率が高めのツヴィアなんかは意外と悪くないかもしれない。 --  &new{2021-06-12 (土) 08:44:03};
-レベル制限があるから☆1武器+40あると他クラスやサブキャラ鍛えるのに楽だよな、潜在開放の戦闘値上昇も30とかあるからググっと上がるし --  &new{2021-06-13 (日) 02:48:20};
-強化が鬼畜使用だけど、冷静に考えると古参アークスからすれば持ち込み武器が完全強化済みでアドバンテージがあるだけで完全新規にとっては未強化でも使える強さにはなってるのね。純粋な意味での強化システムならこれでもいいのかしら。でも潜在の開放と未開放での差はでかいとは思うけど。 --  &new{2021-06-13 (日) 11:45:44};
-★4防具の数値が割合だと説明のつかない上がり方をしているので(クアルデアーマ+20:防御28 クアルデアーマ・ツェザ+20:防御33)、強化による上昇値は割合ではなく固定加算と見た方がしっくりくるかもしれない。 --  &new{2021-06-13 (日) 12:57:01};
-PSO2ユニットの☆13(=NGS☆4)が無強化で防御18、フル強化で28だからユニットは+40化補正かかってないなコレ --  &new{2021-06-13 (日) 15:33:21};
--無強化で18も高すぎるからまぁ抑えられてんだろうなって --  &new{2021-06-13 (日) 15:39:32};
-☆4の武器強化に必要なEXPは+0→+1が350で以降+10まで同じ350EXP(+0→+10まで計3500EXP)。+10→+11は2倍の700EXPが必要(+10→+20まで計7000EXP)。+20→+21は1050EXPが必要(+20→+30まで計10500)。+30→+31は1400EXP必要でここで資材不足のため検証終了。無印よりは少し分かりやすいシステムになったもよう。 --  &new{2021-06-13 (日) 22:45:35};
--+31以降も必要EXPが一律と想定して表を作成しました。 --  &new{2021-06-14 (月) 02:22:23};
-同名装備のEXPってエスペリオ込の基本値に1.5倍じゃないかなコレ。シルヴァプリムソード同士で食わせようとしたら+900になる。んで6本まとめてEXP+4500で銀プリム+20になったやつを他武器に食わせるとEXP+2850、銀プリムにだと+4275、ちょうど1.5倍。プリセット堀で出たハズレも同名でまとめておけば本命用のエサとして有用かもしれない --  &new{2021-06-14 (月) 10:39:33};
--合成してから投入だと経験値が半分になってしまう以上どうやっても直接投入の効率を超えられない...と思っていたけど、★4だと1個あたりの金額が高いので銀をまとめてから投入した方が効率良くなる可能性があるね。6個合成してからだと14000メセタ+グラで2850EXP、個別投入だと24000メセタ+グラで3600EXP --  &new{2021-06-14 (月) 12:38:09};
--一応計算してみた。シルヴァだけで☆4+40までもっていくとメセタが236kで本数が59本。シルヴァ+20とシルヴァ併用だとメセタが176kで本数が74本。 --  &new{2021-06-16 (水) 19:04:13};
--武器はそのまま食わせれば本数とグラ節約、合成してからならメセタ節約ってことかな?それで合成で育てる武器の☆はなにがええんやろ --  &new{2021-06-17 (木) 02:38:17};
---シルヴァ合成してから投入する場合、シルヴァ+グラインダーの価値が★4だと4000メセタ、★3だと1000メセタ以下であれば効率が良くなる計算になる はず(大成功は考慮していない)。 --  &new{2021-06-17 (木) 02:59:16};
--★4ユニットを強化する場合も、★2を+20にして投入する場合15個同名合成で2450EXPの34000メセタ+グラ16、★2を16個直接投入した場合は3200EXPの64000メセタ+グラ16。仮にグラインダーが2000メセタだった場合は合成してから投入の方が効率がいい...で合ってる? --  &new{2021-06-18 (金) 00:17:51};
--この辺の計算ってその時に入手しやすい強化素材と強化する武器のレアリティによって効率変わるんだよね?計算機的なものか一覧表的なものがほしいですね --  &new{2021-06-21 (月) 16:34:27};
-☆1と☆4の装備+40でもそんなに変わらんのか。メセタ、素材に余裕ある人は☆4で無い人は☆1や2を選べばいいのか --  &new{2021-06-14 (月) 13:58:06};
--武器の限界突破ってメセタとモノタイト以外にアイテムいるっけ?どっかにのってたりした? --  &new{2021-06-14 (月) 14:50:48};
--ほぼ同じ攻撃力になる☆1+40と☆4+20で見ても強化費用が4倍、潜在解放にかかる費用も4倍で素材も3倍 特に素材がキツイし、武器1種しか作らないって人以外は限界突破の消費を考えても☆1のほうがいいと思う --  &new{2021-06-16 (水) 19:32:55};
---あと☆2は+30までだと☆1以下なので現状潜在も微妙っぽいし費用も倍かかるから、☆2使うぐらいなら将来性もある☆4のほうがまだマシだと思うわ --  &new{2021-06-16 (水) 19:34:47};
--☆3以下は戦闘力稼ぎ用と割り切ってさっさと強化するのが、現状最大の使い道(価値)だと思う。森やハイクラスで良いプリセット探す段階で+40なら☆無関係に使える。余程全職プレイに拘らない限り、ギャザリング素材不足でガンガン換金だし。次のシナリオ更新ではそんなカサ増しも微々たる影響なんだろうけどね…。 --  &new{2021-06-17 (木) 03:05:44};
--最低保証がレア1~3は70%、レア4が75%だからレア4だけ額面以上に差が出るけどどちらにしろ極端には変わらないな 逆にレア2~3はコスパが悪すぎるからどうしても潜在使いたいとかでない限りは現状コスパのレア1か火力のレア4かの2択だと思う あと旧武器は最低保証が80%あるからマルポン使わないならレア1よりも旧武器のほうがいいか --  &new{2021-06-18 (金) 16:17:01};
---と思ったけどプリセット能力の差があるからマルポンなしでも旧武器はないな レア4にしても、同等のプリセットが付けられないのであれば高Lvプリセ付けたレア1のほうがいいかも --  &new{2021-06-18 (金) 16:21:52};
---出土量が★1より2の方が圧倒的に多くて、プリセットLv5ついたのも安く手に入りやすいから★2も悪くないと思う。★1でプリセットLv5は出品すらないことも多いし。 --  &new{2021-06-18 (金) 16:28:57};
---☆4作れるほどの金はないけど☆1よりは強いの作りたいって場合はアリかもね ただ☆1がLv3とすると約1%の差しかなく、対して強化費用は倍(金額にして約200k差)だからコスパはやっぱりかなり悪い --  &new{2021-06-19 (土) 05:36:08};
-鉱石やNグラインダー段階的に開放するっていうけど貴重過ぎるのと中々取れんのもあって結局旧武器に頼ってるわ…武器集めて強化してってゲームなのに致命的じゃないか?星4武器とかせっかくとってもリソース足りないから放置でクラース握ってるわ。今はこれだからいいけど星5~来たらどうなっちまうんだ --  &new{2021-06-12 (土) 00:42:00};
--現状★4を最大強化するのが装備の最終目標なのだからそんなもんでは?さらに上のレア度が来たら段階的に緩和されるだろうし。まぁやることが鉱石集めになってしまうのは色々あるだろうけど。 --  &new{2021-06-12 (土) 00:48:11};
--自分も暫く旧武器使ってたけど、マルチウェポン使えないの不便すぎるから仕方なく強化したわ 素材ホント重すぎてとてもじゃないけど二個目作れない --  &new{2021-06-12 (土) 00:48:14};
--勝手に自重して(笑)☆13新世武器とステラウォール止まりにして節約したかったけど、戦力値上がらなくてあっさり挫折。緊急参加いつになったらできるんだ!って。プリマユニット鍛えても戦力値効率良くないらしいけれど、現状そうしないと色々な足切りで滞るんだろうなあ。 --  &new{2021-06-12 (土) 00:55:44};
---緊急参加に必要な程度ならその装備でLv15前後あれば足りるんじゃ? --  &new{2021-06-14 (月) 04:47:26};
---さすがにこの程度で挫折とか言うのは草生えるわw --  &new{2021-07-22 (木) 18:52:08};
--旧PSO2も初期はレア武器の属性強化が無理すぎて属性値10くらいのレアを握るくらいなら属性値50のコモンの方が強いってなってたな。現状の強化のしづらさはそれの再来だわ --  &new{2021-06-13 (日) 02:30:41};
---あーそれだわ、すっきりした --  &new{2021-06-13 (日) 02:33:05};
-武器強化だけど☆1をプラス40にする最終コストと☆4をプラス17にする最終コストを考えると☆4の方が安くあがる? --  &new{2021-06-14 (月) 17:25:15};
--強化値だけなら☆4+17の方が安いだろうけど、他にも潜在開放やマルチやプリセット厳選のコストも☆4の方がかなり高いので、安く上げたいという理由なら☆1を強化した方がいい。 --  &new{2021-06-14 (月) 17:31:39};
-大成功の倍率は2倍 +450なら+900になる --  &new{2021-06-16 (水) 20:37:02};
--今のところリサイクルの使い道はこれかな… --  &new{2021-06-17 (木) 05:41:32};
-同名合成はゴルド武器でも効率上がるのかな?シルヴァよりも強化値段上がってて微妙なようなきがする・・・。 --  &new{2021-06-19 (土) 17:57:15};
--ゴルドだと12個まで同名合成できて、その時の計算が (40000+13*x)/8000<(52000+13*x)/10400 でx=0になるので基本的には効率よくならない。大成功+50%を使えば別だと思うけど計算はしていない。 --  &new{2021-06-19 (土) 19:17:49};
---現状だとシルヴァは+20にしておいて、ゴルドは追加能力+10%にリサイクルが良い感じか。ついついシルヴァ保管しちゃうから倉庫かさばるね。そんなに強化したい武器ないけれど... --  &new{2021-06-19 (土) 19:38:40};
-プリセット能力のこと考えると、武器強化どれくらいやっていいのかわからねえ --  &new{2021-06-20 (日) 00:48:17};
-それぞれ+7%の特殊能力をつけたクアルデアーマ+40とクアルデアーマ・ツェザ+40を2つ装備したところ、武器上昇の値が+26%になりました。本来なら7+8+8=23%になるはず。また、+7%の特殊能力をつけたリサージュ武器+40も装備したところ+35%になりました。これも7+7+8+8=30になるはず。☆4の+40を複数装備することで武器上昇値にボーナスがある?☆3以下では調べてないです --  &new{2021-06-20 (日) 02:25:40};
--特殊能力は加算ではなく乗算だったんですね。完全に勘違いでした。 -- [[木主]] &new{2021-06-20 (日) 03:21:27};
--NGSの威力上昇は基本的に全部乗算。7%の内訳次第だが、たとえばステIII(+2%),ソールII(+2%),単ノート(+1.5%),セレクテII(+1.5%)だとすると1.256倍と1.346倍になるので計算通りの数値だな。 --  &new{2021-06-20 (日) 03:26:07};
-星4武器を+40まで強化する費用よりも、星3武器を+40まで強化する費用の方が高くつきそうですね。(限界突破費用12万)プリセットや潜在が星4よりも良いと感じないなら、星3をあえて選ぶ必要は無さそうですね。星3の方が安いと思っていればいた、、、 --  &new{2021-06-22 (火) 14:18:07};
--全部シルバ直接投入の場合★3は42本+126000メセタ、★4は59本+236000メセタなので限界突破含めてもそれほど変わらない(潜在やマルチのコストを含めると★4の方が高い)。まぁ後々★4に乗り換えるとかであれば完全に無駄コストなので最初から★4を強化した方がいいけど、プリセットやシリーズの都合があるなら選択肢に入るといった感じ。 --  &new{2021-06-22 (火) 14:29:58};
--強化費用のコスパを考えると☆2や☆3鍛えるのもありかなと思ったが限界突破の費用が高すぎるから、最初から素直に☆4鍛えた方がいいな --  &new{2021-06-26 (土) 17:05:28};
-☆4ユニットの強化、なんか効率いい方法ないかと色々計算してみたけど、結局☆3あたりそのまま突っ込むのがメセタ的にもグラインダー的にもドロップ率的にも効率いいんだな。プリセット全然付かないし持ち込みも火力面は優秀だしでいつ乗り換えるか迷うわ --  &new{2021-06-22 (火) 18:11:17};
--メセタとNグラの効率は、強化済み同名防具≧同名防具>>(無駄になるメセタと素材)>>強化済み別名防具>未強化別名防具。火力面は、廃OP旧防具≧赤箱防具>(越えられない壁)>赤箱防具以外。プリセットはお守りレベルで正直なくても全く困らないぞ。PPはマルチ化武器で回収しようね^^ 耐性12%盛るくらいなら回避練習しようね^^ってレベルで使わない。まあロールしたいならどれ使ってもいいと思うけどね --  &new{2021-06-24 (木) 03:03:47};
---言ってる意味はよく分からないけど、旧防具だとか回避練習とか出てくる時点で根本的になんか勘違いしてない? --  &new{2021-06-24 (木) 16:02:51};
---ウザい言い回しだけど火力面では持ち込み旧防具が優秀、強化済みだからコスパもよし、プリセット能力は現状なくても困らないよってことだろ。勘違いしてるのは読解力のない葉1でFA --  &new{2021-06-25 (金) 20:16:52};
---ここは武器防具強化のページなんだから、元の話題は☆4ユニットに何を投入すれば効率が良くなるのかという話だと思うんだけど?NGSで強化できない旧防具とかを比較に出されても話にならない。 --  &new{2021-06-25 (金) 20:32:46};
--↑だけだとアレなので比較してみたけど、★3防具が仮に4000で買えるとしたら★3を直で突っ込む場合と比べて、★4同名だと16000、★4それ以外だと9000くらいまでであれば★4を投入の方が良くなる感じだった。★3は同名合成してからだと効率が悪くなる。★2は同名合成しても微妙だけど大成功率上昇を使うならおそらくアリ。 --  &new{2021-06-25 (金) 21:18:11};
--防具に関してはやっぱ自力で同名☆4掘るか買うかが一番効率いいんだろね。その制作時間を別の金策に当てた場合の機会損失を計算に入れたら市場に流れてる☆4の+40買うのもある意味効率的、金額によるけど。まぁ自分で強化しないにしてもどれくらい時間と費用かかるかを計算できないと大損だけど。 --  &new{2021-06-26 (土) 10:23:45};
-ツヴィアアーマにテルセウスアーマを合成したら累積350。このツヴィアをプリムに合成すると、375(200+175)。同様に、プリムではなくツヴィアに混ぜたら562(375*1.5)。つまり切り捨て。この累積562のツヴィアを、別のツヴィアに混ぜると721(200+281を1.5)。これを2個用意して混ぜても1442。内部で小数点以下まで保存されていたら1443.75のはずなので、内部で小数点以下は保存されていない模様。当たり前のことではあったかもしれないが、一応念のため検証してみました。 --  &new{2021-06-26 (土) 14:48:56};
--累積350の防具を同名防具混ぜた場合には375*1.5*2=1125になるのか、562*2=1124になるのかはちょっとメセタ的に試せなかったので、その検証は(やる人がいるかはわからんけど)ほかの人に頼んだorz --  &new{2021-06-26 (土) 14:52:58};
---この場合後者が正解だぜ --  &new{2021-07-03 (土) 20:39:01};
-これ必要EXP表見間違えやすいな…ここまでの累計値、みたいのもあってもいいかも。例えば☆2だと+10まで1500、そこから+20まで3000ってなってるけど、これだけだと、+20までが合計3000に見える。+20までの累計値は4500、みたいのはあっていいかも。 --  &new{2021-06-26 (土) 15:43:43};
--あっていいかもじゃなくてお前が表を作るんだよ!!不安ならsandboxページで練習してな! --  &new{2021-06-27 (日) 00:46:31};
---やるしかねえ!wというわけでsandboxで拙いながらも作ってみたんだがどうだろうか。もうちょい小計と累計を色分けたほうがいいんだろうけど、勝手がわからぬorz -- [[木主]] &new{2021-06-27 (日) 07:27:21};
---2つ案投げといた。後は頼む。 -- [[小木]] &new{2021-06-27 (日) 12:58:00};
---ありがとうごいますぅぅぅ!!!!この手のはあんまり触ったことがなくて勝手がわからなくて…個人的には黄色背景のほうの案がわかりやすいかなと思うので、そっち採用したいです。今のままでも十分という人もいるだろうから、「累計を含めた表はこちら」という感じで折りたたんで実装しようかな。不要であれば、たたむ部分削除してもらっても構わないです。 -- [[木主]] &new{2021-06-27 (日) 16:04:41};
---累計入りの表だけでもいいかなと感じる。 --  &new{2021-07-14 (水) 05:11:39};
---むしろ累計入りの表だけ消されてしまっている…修正可能なんかな --  &new{2021-08-05 (木) 19:44:15};
---累計入れてみました --  &new{2021-08-05 (木) 20:53:35};
---修正テンクス! --  &new{2021-08-06 (金) 03:57:58};
-計算すると、☆4武器叩くときはシルヴァ+20つくって混ぜるよりも同名☆4武器混ぜた方が安く上がるのね --  &new{2021-07-06 (火) 13:05:31};
--同名品の値段次第だね。今後追加されていく装備も最初はシルヴァで強化のほうが安いけど下落後は同名強化のほうが安いってなるし --  &new{2021-07-06 (火) 15:42:50};
--素材全部買うとした場合、☆4同名武器が1000だとシルヴァプリム+20が12000ぐらいでかかる総費用同じになるからね。現在のところは1000で投げ売りされている☆4は同名でやったほうが安上がり --  &new{2021-07-18 (日) 20:30:20};
---シルヴァプリム+20が10000で売られてるケースもあるからなんとも その額で売ってる人ボランティアなんだけど気づいてるんだろうか…… --  &new{2021-07-20 (火) 04:44:44};
--まぁ同名武器を揃える手間を考えたらシルヴァ圧縮して突っ込んでる方が楽ではある。ただでさえメセタ食うのにマイショで餌買うとかやってられないし --  &new{2021-07-22 (木) 18:59:37};
-強化ルートでお値段変わるんだけども星4を+40にするおおよそのメセタがわかるようにしたいところ 素材を武器ならシルヴァ、防具ならテルセウス計算でいいのかな --  &new{2021-08-25 (水) 12:32:33};
--素材をマイショで買うのか、自力で作るのか、素材の素材だけはマイショで買うのか、相場はどうかとかでメセタが変わってくるから、「素材にシルヴァ+0を使うと59個分、+20だと13個分。」とかのほうがわかりやすいかも。防具ならテルセ+30じゃなくてツヴィア+20派、同防具+0派とかいそうだし、それで区別する感じというか。それなら今ある「代表的な素材の経験値」と大差ないから何とも言えないけども… --  &new{2021-08-29 (日) 20:41:05};
---星4防具ならテルセ+30(作成費用87000+強化費4000/7850EXP=11.59メセタ/EXP)よりテルセ+0x30(強化費120000/10500EXP=11.43メセタ/EXP)の方がメセタ効率高いぞ。全てテルセ+0で星4を+40まで強化するとテルセ100個で400,000(+0~100,000:マイショ費用)メセタになる --  &new{2021-09-16 (木) 20:50:15};
---でもまぁ現状一番コストかかる★4ユニ強化に大成功率アップ使わない理由がないんでそういうことやね --  &new{2021-09-18 (土) 12:27:36};
-シルバプリムアーマ+20の経験値量2850、ゴルドプリムアーマ+20の経験値量4550(ざっとシルバの1.6倍) --  &new{2021-10-17 (日) 23:32:17};
-代表的な素材の経験値にある★3+10の2493はおそらく同名ボーナスを含めた値で、通常の獲得EXPは1662かと思われます --  &new{2021-10-23 (土) 21:35:46};
--★3の同名5個で350×1.5×5=2,625(累計EXP)。これを素材に用いた場合2,625÷2+350=1,662.5となって素材EXPとしては確かに1,662になりますね。この場合の経験値1当たりの費用は9.03(12.03)。 --  &new{2021-10-23 (土) 22:16:09};
---因みに★3テルセウスアーマ+10で★4防具を+40まで強化するには21個(34,902EXP)+αが必要。★3テルセ+24.7(同名を21個合成、素材EXP5,862)だと6個あれば★4防具を+40に強化可能(5,862×6=35,172)。倉庫を圧迫したくない場合はこちらもおススメ。 --  &new{2021-10-23 (土) 22:31:02};
---最近★2+10の値がコメントアウトされ、間違った値で★3+10が追加されていました。★2+10を復帰、★3+10はコメントの指摘を反映したものに修正しました。 --  &new{2021-10-24 (日) 10:50:19};
-エアルイエロー産のシルバプリムアーマが激安なのでもうこれ一本で良さそうですね。プリセのない防具は全てゴミで、固めるだけメセタの無駄となりました --  &new{2021-10-28 (木) 15:05:04};
--シルバプリムアーマ+20が30000メセタ近くならない限り、他は考慮する必要なしかな。今後★7ぐらいまでこの状態は続きそう --  &new{2021-10-29 (金) 03:21:13};
--プリセなしでも確か今後プリセ引継ぎできるようにするみたいな話しだしてた気がするし、プリセなしでも作っておいて、用途に応じて変更する用(ウィーカー部分付け替え作っとくとか)にしておけばコスト抑えられるから、一概に無駄とは言い切れない。……いやまあ、運営の事だから、実装される頃には今の防具はかなりの型落ちになってる可能性はあるから基本的にはプリセ付きで固めていいと思うけども。ジオントはプリセ付きだと未だに高いしね…… --  &new{2021-11-02 (火) 04:30:57};
-バトルディア産ゴルドアーマが4つで18000ぐらいだから、大成功で一発で☆4+40になるわけか。シルバなら、5つで14250だから、5つ大成功(28500)⇒2つ+同名一つぐらいで+40かな?これは捗る。 --  &new{2021-11-02 (火) 04:27:00};
-苦手なもので計算が合っているのか不安なのですが、星4装備に入れる(1つあたりの強化費4000)&購入を前提で大成功を加味せず考えるとシルヴァ+20は11000メセタ、ゴルド+20は21000メセタより高いと同名ユニットを1000で購入するより経験値あたりの効率が落ちるという認識で大丈夫でしょうか? --  &new{2021-11-08 (月) 21:34:37};
--自分も計算してみましたが、その認識で合っていると思います。 --  &new{2021-11-08 (月) 22:37:44};
--ご確認いただきありがとうございます。現状の相場を考えると同名強化はまだまだ使えそうですね -- [[木主]] &new{2021-11-09 (火) 00:41:48};
-☆5武器の強化費用はアイテム1個4200メセタでした --  &new{2021-12-16 (木) 04:47:30};
-☆5防具、強化費用はアイテム1個で4200。エサにしたときの経験値は+700でした --  &new{2021-12-16 (木) 17:10:03};
--必要強化EXP表は確認したので表編集しておきました。色変更はお任せします。 --  &new{2021-12-16 (木) 17:26:43};
-シルヴァアーマも値段下がってきたけど、ゴルドアーマも結構下がってきたな……ゴルドがシルヴァの1.5倍ぐらいならゴルドで強化したほうが一応コスパ上なのかな? --  &new{2021-12-31 (金) 04:34:12};
--1.59倍ぐらいで変わる --  &new{2022-01-11 (火) 07:50:57};
-ゴルドプリムソード+30を作成すると、倉庫圧迫を考慮しつつ素材をためておくことが出来はしますが、計算するとどうにも効率が悪いようで、+20のまま強化したい素材に投入するのが良いようですね。 --  &new{2022-02-03 (木) 13:15:18};
--ゴルド+20で4550EXP、+30で8300EXP。ゴルド+20をベースにして、ゴルド+0を6本+シルヴァ1本か、ゴルド+20+シルヴァ1本で、ゴルド+30が作成できます。この時の強化メセタだけで21000メセタor6000メセタ。この強化費用でまあ+20が3本or1本買えてしまえるという。 --  &new{2022-02-03 (木) 13:22:35};
--イエローででる銀+20を3本金に合成して金+21、大成功時+30なので参考までに --  &new{2022-02-09 (水) 23:58:07};
-リファイナー3個になったからお試しでグレティーガカタナを+50に上げたら、+40時点の攻撃力320から+50で372になりました。戦闘力は1963から2007(5sOP付けなし状態)まで上昇。 --  &new{2022-02-09 (水) 23:13:49};
--☆5ですらそんなに上がるんか --  &new{2022-02-09 (水) 23:22:34};
--レリク・ウルティムリッターを+50にすると324→376へ。40→50の攻撃力上昇値は52かな? --  &new{2022-02-10 (木) 01:55:47};
-星3トロワーデ40.0→50で要求EXP12500,攻撃力は338となりました。リファイナー要求数は1。いずれもPV上のプリムと同じ値です。 --  &new{2022-02-10 (木) 12:37:21};
--☆4エヴォルだと+40→+50の必要強化EXPは合計17,500。+40→+50の必要強化EXPは+0→+10の5倍なるのでこれは他のレアリティでも同じになるかと。 --  &new{2022-02-12 (土) 12:17:57};
---それが、PV上のプリムはこの法則から外れる(★3と同じ)なので、★1-2は直に確認しないと厳しいですね。ストラグメントを売っているのでリファイナーが足りない。 --  &new{2022-02-12 (土) 20:31:55};
---☆1から☆3まで攻撃力が同じ、上限50の費用が同じ、必要EXPもおそらく同じって感じかな?もし上限60が来たら☆4から☆6は同じ値になるかもね --  &new{2022-02-12 (土) 20:50:48};
---確認した結果、☆1プリムにおける+40→+41の必要強化EXPは1,250でした。+40→+50の必要強化EXPは合計12,500と☆3と同じですね。 子木 --  &new{2022-02-13 (日) 17:29:11};
---ありがたい……! --  &new{2022-02-13 (日) 19:11:43};
-☆4はアームズリファイナーが1個・エヴォルコート+50で攻撃力350 繋ぎにするにはいいかも? --  &new{2022-02-09 (水) 20:58:12};
--エヴォルとジオントでDF装備まで繋ぐのめっちゃ良さそう --  &new{2022-02-10 (木) 19:24:26};
---繋ぎでも使えるけどそれ以上にレベリングが間に合ってないクラスにサブクラス装備として使えるのが非常にデカいな --  &new{2022-02-11 (金) 00:45:08};
---キャトリアがアップを始めました(だが無意味だ) プリセ付きテルセウス+50とか買えたりもらえたりしたら新規さん~リテムまで長く使えるだろうなあ。 --  &new{2022-02-11 (金) 14:22:58};
---マジか。倉庫に残してるレベリング用武器溜まってきたなーと思ってたんだけどエヴォはそんなに上がるんか --  &new{2022-04-23 (土) 22:39:27};
-ジオント+40→+50で防御力が56→66でした --  &new{2022-02-10 (木) 10:54:48};
--防具の上り幅はかわらずか --  &new{2022-02-10 (木) 17:08:14};
---防具については、今のゲーム性なら1部位10=30でも確かにダメージ変わるけど、それ以上に特殊が1枠増えるほうが重要そうだね --  &new{2022-02-10 (木) 20:54:50};
--グライアス+50で防御力62から72になりました。 --  &new{2022-02-11 (金) 13:39:37};
-ツヴィアウォンド+40/攻撃力264 +50/攻撃力338 です。☆2武器の加算値がまだっぽかったので。 --  &new{2022-02-12 (土) 13:02:00};
--ありがとうございます。追記しました。 --  &new{2022-02-12 (土) 16:17:18};
-サ開時は仕方ないにしても旧武器をNGSでも実用的に使えるようにして欲しい。せめて旧武器のガワをNGS武器に被せられればなぁ… --  &new{2022-04-30 (土) 20:13:41};
--せっかく武器種ごとに迷彩つけれるんだし、PSO2武器自体を迷彩にかぶせるようにできればねぇ…… --  &new{2022-05-04 (水) 03:54:13};
---シリーズ武器でもない旧式武器とか迷彩化絶望的なやつもあるからそれは本当にしてほしい。Cβの参加者専用掲示板でも要望は書いてたんだけどなぁ。 --  &new{2022-05-04 (水) 06:03:01};
--実装がアナウスされているNGS版武器フォームに旧武器が対応してくれればいんだけどね --  &new{2022-05-13 (金) 17:33:30};
-アイテム強化の欄にないので一応報告。ゴルドプリムソード+30(おそらくアーマも)のEXPは8300でした。☆6を+50に必要な値は67500だから、8本で66400とちょっと足りないので、シルヴァ+20を追加1本でいいぐらいなのかな。大成功狙いならゴルド+30を4本とシルヴァ+20を1本でもいいかも。 --  &new{2022-06-16 (木) 20:18:14};
-小ネタ、旧武器をパレット内で複数並べて詳細を見比べていると+80とか+90なんて数字が見えることがある --  &new{2022-07-23 (土) 19:42:01};
-★6武器の+50から+60の増加量は58でした。ゼクストル武器で確認 --  &new{2022-10-05 (水) 17:39:43};
-☆6武器は絶望していいかもしれない…サンクエイム復権くるかな? --  &new{2022-10-05 (水) 17:43:33};
&pcommentimg(6b925a7da49b39c9fcd98d5cbdba8172f8ae6a64_pso2ngs_574);
--潜在はエヴォルがゲージ増加40%にサンクエイムは特殊1つにつき2%で上限一緒、つまり10種類で最大効率になります。 --  &new{2022-10-05 (水) 17:45:29};
---上限変わらんなら、単純に数の要求が少なくなったから楽に使えるって程度でいいのか。今までが上限叩いてない人なら変わるのかもな --  &new{2022-10-06 (木) 22:30:35};
-グリッセン+60で攻撃力、テンペスタ+60で攻撃力501でした --  &new{2022-10-06 (木) 00:05:06};
-☆6の+50→+60に必要な経験値、22500かも。+40→+50とかわらない?ゴルドプリム+30を2本とゴルドプリム+0を3本(合計19000)、ゴルドプリム+0を4本(19000+3200)→プリム+0を3本(19000+3200+300=22500)で+60になった。設定ミスなのか意図しているのか…… --  &new{2022-10-06 (木) 23:48:19};
--☆3武器とかで50ポイント調整してないので、22450とかの可能性もあるので注意。いや、ないとは思いたいけどw -- [[木主]] &new{2022-10-06 (木) 23:49:20};
--素材EXP+2250で強化値+50から+51になったので☆6の+50→+60に必要な合計EXPは22,500ですね。 --  &new{2022-10-07 (金) 23:21:16};
-設定変わるかもだけど、☆7の限界突破にはリファイナーが4つ+リファイナーⅡが2つ+17万メセタ、☆8はリファイナーが8つ+リファイナーⅡが4つ+18万メセタが必要になるっぽい。[[公式の1月アプデ情報>https://pso2.jp/players/update/2023-01/]] --  &new{2023-01-14 (土) 02:07:44};
--2倍必要となると、数字の伸びでガッツリ☆7置いていきそうだなこれ --  &new{2023-01-14 (土) 06:28:19};
---☆8が武器攻撃力がさほど☆7と変わらなかったからセイガ系とか含め何とも言えない性能だったけど、+60前提になると伸びで差別付けてきそうだよね --  &new{2023-01-15 (日) 02:55:40};
-★7を+50→+60にするのに必要な経験値は25000。★7+40を食わせて得られる経験値が25900で過去のイベント配布品を腐らせている場合は大体ちょうどよい強化素材になる。ちなみに★6+40は23300で足りない。 --  &new{2023-01-26 (木) 00:23:52};
--★8を+50→+60にするのに必要な経験値は27500。合成素材として★6+40(+23300)とゴルド+20(+4550)を使うと合計+27850で概ねちょうどよい --  &new{2023-01-27 (金) 21:55:43};
-強化値上限が70まで解放されたので軽く確認。60以降、めちゃめちゃ上がりづらくなるけど(★7防具の場合、ひとつで経験値100kもあるゴルド2を5個使って+1も上がらん)、+61でOPスロットが6個になるので、とりあえず61にしておくのが良さげ。 --  &new{2023-06-14 (水) 20:41:03};
--ネオス等の★8武器だと+60→+61で980,000EXPが必要。つまり+60→+70では9,800,000EXPが必要…。 --  &new{2023-06-14 (水) 23:24:12};
---★8武器+60にゴルド2を5個入れて大成功するとちょうど+1。継続プレイヤーなら大成功+100%を相当量持ってるから50本で済むね --  &new{2023-06-15 (木) 12:53:16};
---これは最初バグではないかと思った。仕様なのね… --  &new{2023-06-16 (金) 01:02:59};
---ゴルドⅡで50本とか今まで溜めた強化資材用の武具とか一体何本吸わせりゃ… --  &new{2023-06-17 (土) 20:29:37};
--相当量の大成功+100%と言っても100個も余裕ある人は少なそうだし、現状で3,4種も作りたいかというと。ましてやシーズナルごとに+70作製なんてペースは…とか言ってたら+80の足音が忍び寄りそうだし。+61で寄生気味でもいいじゃない、という方針の人も増えるかもね。頑張らない中位を増やす、ある意味ソシャゲ的なバランス志向運営。 --  &new{2023-06-17 (土) 21:09:34};
---防具は61で問題ないが武器は70必須やろ --  &new{2023-06-17 (土) 23:19:55};
---今の作成難度で70必須は新規復帰殺しすぎなんだよなぁ --  &new{2023-06-17 (土) 23:23:02};
---だからって61でいいとはならんやろ --  &new{2023-06-18 (日) 00:29:06};
---+61は、ゴルド2は週交換あるから相場の高い初週ぐらいは妥協でよくねって意味だからな。次週から新規復帰でも余裕になるよ --  &new{2023-06-18 (日) 01:53:16};
---復帰はともかく新規には用意しなきゃならないものが多すぎて余裕とはいかんだろ --  &new{2023-06-19 (月) 00:56:41};
---リファイナー、リファイナーII、メセタだけでも新規は当面カッツカツだろうなあ。経験値はタスク等でもらえてもメセタに即効薬はない。配布リヴィーター(をショップででも)が吉かな。 --  &new{2023-06-19 (月) 20:58:05};
--強化を仕切り直すのはいいが装備一部位につき強化餌を最低でも50本用意しておかないといけなくなった、せめてスタック出来る素材にせえと --  &new{2023-06-18 (日) 17:27:24};
-☆7の上限70解放にはリファイナー/リファイナーⅡが6個/3個必要になるね --  &new{2023-06-15 (木) 12:49:44};
--要求メセタは2万増えて19万必要になる --  &new{2023-06-15 (木) 12:51:40};
-☆1の上限70解放にリファイナーが6個、リファイナーⅡが3個要求されます --  &new{2023-06-15 (木) 12:59:28};
-強化値70の星5ククロゼアトは攻撃力733、星4エヴォルコートは732でした --  &new{2023-06-17 (土) 07:52:47};
--情報ありがとうございます。反映しました。 --  &new{2023-06-17 (土) 22:14:41};
-「ゴルドⅡを強化してから素材として使うメリットとコストについて」ですが、間違っていないでしょうか。ゴルド+20x85本でゴルドⅡ+50x5本を作ってから大成功率+100%を使って投入した場合、1384000の強化EXPを獲得。大成功率+100%を使って無強化ゴルドⅡx5本を投入し、追加で大成功率+100%を使わずにゴルド+20x85本を投入した場合、1395750の強化EXPを獲得。どちらの場合もゴルドⅡx5本とゴルド+20x85本と大成功率+100%x1個の消費ですが、後者の方が獲得強化EXPが高くなるので、大成功率+100%の節約にはなっていないと思うのですが、私の計算が間違っているのでしょうか。 --  &new{2023-06-19 (月) 15:35:53};
--差が生じた原因ですがゴルドⅡ+50にする場合、ゴルド+20が16.48本必要ということは0.52本分の強化expが無駄になっているためですね。 --  &new{2023-06-19 (月) 20:39:34};
---間違っているのではないかというのは差が生じたことではなく、ゴルドⅡを強化するという工程には意味はなく、何のメリットにもなっていないのではないかということです。 --  &new{2023-06-19 (月) 23:15:06};
---獲得強化expは同じになるはずなのでたしかに大きなメリットはありません。ゴルドⅡ以外も強化に使う場合はゴルドⅡ+50未満にして倉庫に保存しておけるくらいです。 --  &new{2023-06-20 (火) 00:39:41};
-Nグラインダーは季節イベントでちょっと多めに周回すると万単位で増えるから人によって重要性に差がありそうね --  &new{2023-06-21 (水) 08:50:18};
-シーズンイベントなど特定の武器の大幅な大成功率アップキャンペーンが来たら、その武器を+70にしてから強化したい本体武器に投入して大成功+100%を使用すると素材の上限開放のリファイナー以外を節約して本体を70にできる。70までの強化確率3通りのゴルドⅡ消費数の比較(A、強化キャンペーンの対象武器。B通常時。C大成功+100%使用)。A.大成功率が80%の場合は+0から+70に必要なゴルドⅡはおよそ98/1.8=54.4本。B.大成功率が10%の場合は89本。C.大成功100%を10個使用した場合は49本。AはCより上限開放の素材やメセタとゴルドⅡを5本多く消費するが大成功+100%を9個節約できる。AはBより必要ゴルドⅡが少ない=強化消費メセタも少ないので素材の70上限開放メセタ部分は損になりにくくゴルドⅡの調達コストによっては大幅な節約になる。たとえゴルドⅡが1.5万メセタでも19700*34=669800メセタを超えないので節約になる。イベントの交換武器が上限70開放済みなら大きくメリットの得られる強化法になる。 --  &new{2023-06-21 (水) 20:03:04};
-エサにする素材側を選ぶ時「得られるEXP順」にソートできないものかな。ゴルドIIは星順番上ソードでも一番初めに来やすいわけじゃないから、ソードの中ほどまでリストを動かすのがいつも少し面倒。 --  &new{2023-06-22 (木) 12:17:49};
--倉庫分ければいいやん --  &new{2023-06-22 (木) 13:59:29};
---泥縄が続きそうだしEXP順はほしい。 --  &new{2023-06-22 (木) 15:36:09};
--わかる。検索で「ソード2」とか「アーマ2」とかでやれば一番上に着やすいけど、ゴルド+20が先に来たりするからすごくわかる。 --  &new{2023-06-24 (土) 21:07:43};
--ゴルドⅡを探すだけなら特殊能力も検索できるのでエンディミオで検索したらすぐ見つけられます。 --  &new{2023-06-25 (日) 00:38:17};
---なぜか素材選択する際での倉庫内検索だとできんのよ……やってみたらわかる。なんで普通の倉庫内検索と別の仕組み使ってるのかはわからんけども。 --  &new{2023-07-02 (日) 05:40:46};
-★1、3、8の強化値+60→+61に必要なEXPがそれぞれ91万、93万、98万だったので★9だと99万でしょうか。インフレェ・・・。 --  &new{2023-06-25 (日) 01:40:55};
--最早「武器強化が終わってるのに溜まるゴルド素材の使い道何とかしてくれ」の為に用意されたにしか思えない。そうであってくれ --  &new{2023-08-02 (水) 20:15:33};
-星6以下も+61以上はリファイナーⅡ使わされるのきつい……それがなければ両コスパ武器として使えたが、これで使うなら☆7にした方が無難か。 --  &new{2023-07-02 (日) 05:35:55};
--次の限界突破代用材は星6以下共通にした上で+70がほしいところ。それが夏秋のシーズナルに出て2~3万P交換ぐらいなら飛びつく人もまだまだいそう。 --  &new{2023-07-02 (日) 15:00:04};
-★8+70を素材にすると455万、★7+70でも450万入るのね。どうせ6スロ解放でリファイナー使うなら、防具も70まで強化して更新時の素材にしちゃうのもありか --  &new{2023-08-15 (火) 20:19:40};
--間違えた。星8+70が495万、星7+70が490万だ --  &new{2023-08-15 (火) 20:21:25};
-未だに武器+70未満って何なんや…それで陽炎来ないで…;; --  &new{2023-08-27 (日) 08:58:32};
//--なんで愚痴版行かんねん --  &new{2023-09-30 (土) 19:51:32};
//--ネガティブは愚痴版で吐いとけ --  &new{2023-11-09 (木) 18:50:57};
-愛用のコルディークを+80にしてみた。今回の上昇幅は控えめな模様 --  &new{2023-12-06 (水) 18:10:11};
&pcommentimg(a64a552cd4fca2a748b51f514ef436b5327998ce_pso2ngs_918);
-★9+70→+80にするのにゴルド2は99本でOKな模様。5本大成功9回で+79にしてから4本大成功+1本通常成功で+80到達を確認。 --  &new{2023-12-06 (水) 20:04:44};
--多分60→70と同じかな? +70を餌にして大成功100%で70→80まで上がった --  &new{2023-12-06 (水) 21:12:33};
-エンディミオ付与して気付いたけど経験値系OPが4スロ目以降かつ一番下にあると効果が出ないバグがあるっぽい --  &new{2023-12-06 (水) 23:18:43};
-☆9武器、限界80解放に必要な素材はリファイナーが20個、リファイナーⅡが10個、メセタ21万でした。リファイナー系統足りない…… --  &new{2023-12-07 (木) 00:48:53};
--今まで何やってたん --  &new{2023-12-07 (木) 01:26:55};
---継続プレイヤーならともかく新規や復帰にはなかなか厳しくなってきたな --  &new{2024-01-17 (水) 06:57:02};
--なんと、グロウスメント交換にリファイナーⅡが並びましたよー。ルシエルグルグルしてね、って事ですね。 --  &new{2023-12-07 (木) 20:59:47};
---前から並んでたかもしんないけど、グロウスメントがめっちゃ貰えるようになったから気軽に交換できるレベルに。 --  &new{2023-12-07 (木) 21:02:50};
-+80メレクを餌にしたら獲得EXPは9,964,100でした、なので☆9+80の累計は19,926,000になります。 --  &new{2023-12-16 (土) 12:08:23};
--他も併せて反映しました。 --  &new{2023-12-16 (土) 22:31:54};
-☆9+80アイテム強化の節約法の動画観たんだけど、80開放済み同名アイテム+60+エンディミオをあの本数用意するの毎回は出来ないかもしれないので、本数少なくしたらどうなるか試してみました。2本なら最初に73作って60に1回食わせて80完成、3本なら最初に68作って2回60食わせて出来た69にゴルプリ3個食わせれば80完成って具合です。最適化の余地はありますが参考にどうぞ --  &new{2024-01-22 (月) 00:24:44};
--80の必要経験値がおよそ2000万。それを1.5で割って行くと1333万→888万→592万→395万→175万→117万、強化値だと+73、+69、+66、+64、+61が最初に強化する目安になるはず --  &new{2024-01-22 (月) 02:54:34};
---めっちゃ分かりやすい…算数出来ないから助かります --  &new{2024-01-31 (水) 01:20:26};
-装備更新してると溜めてたはずの強化大成功100%が一瞬で溶けるんだがどうすればいいんだ… --  &new{2024-02-05 (月) 09:12:23};
--上限70や80のイベント交換装備とかに経験値を溜めておいて本装備に突っ込む時だけ100%を使う --  &new{2024-02-05 (月) 09:52:37};
---★7+70を2本とゴルドプリムソード2を2本、強化大成功100%を使ってこれを★10に合成すると、1回の合成で0から一気に+80にできる(100%の使用は1回)前もって限界突破を3回だっけ?やっておくことに注意。これまで使ってた武器を材料にしてしまっても良い。 --  &new{2024-02-07 (水) 01:00:34};
---いや…防具の方なんだ… --  &new{2024-02-09 (金) 18:05:27};
-誰教えてほしいのですが ★7防具+80を強化素材にしようとしたら 選べなのですが なんでなのでしょうか? 教えていただけると幸いです --  &new{2024-02-09 (金) 15:39:33};
--その★7防具+80は エフィスタントアーマ でしょうか。だとしたら強化素材にできない仕様です、諦めてください。他の防具でしたらちょっと見当がつきません --  &new{2024-02-09 (金) 15:44:49};
---教えていただきありがとうございます<(_ _)> --  &new{2024-02-09 (金) 16:11:11};
--レベル65タスクで貰える強化済み装備の[[エフィスタントアーマ]]は素材に出来ない。 --  &new{2024-02-09 (金) 15:45:48};
---教えていただきありがとうございます<(_ _)> --  &new{2024-02-09 (金) 16:11:46};



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