Comments/「ロクス」シリーズ のバックアップソース(No.4)
[[ロクス・ラグフェンソード]] -あれ?全武器種無いのか それとも今公開されてるのがこの一覧のだけって事か -- &new{2022-06-08 (水) 12:48:44}; --電撃で発表されているのが9種。その他は不明ってとこ。 -- &new{2022-06-08 (水) 13:02:50}; --おそらく一部抜粋だと思う。流石に数字シリーズで抜けはないだろうし。にしても転機の潜在は対絶望とかだと微妙すぎるなぁ -- &new{2022-06-08 (水) 13:02:54}; ---全部あるはずのゼクストルが一部武器種しかないから資料もらってるやつだけ明記してるっぽいよね -- &new{2022-06-08 (水) 13:06:34}; -それぞれの数武器種毎にちゃんと名前があるところ、元々今までの数字武器と一緒で分けてたけど要望に応えて無理矢理マルポン可能にしたって感じね -- &new{2022-06-08 (水) 13:05:08}; --マルポンのせいで違う系統の見た目なのに名前統一されるの懸念してたからいい感じの折衷案に収まってくれてよかった -- &new{2022-06-08 (水) 19:25:11}; -レリクみたいにダブセにダガーマルポンして継撃の型のダガーを作れたりするのかな? -- &new{2022-06-08 (水) 14:51:27}; --レリクと同じ仕様だと思うで -- &new{2022-06-08 (水) 15:39:13}; -初期攻撃力353、レベル制限52以上 -- &new{2022-06-08 (水) 19:53:30}; -ツインダガー、デュアルブレード確認。 -- &new{2022-06-08 (水) 20:04:47}; --パルチザン確認。 -- &new{2022-06-08 (水) 20:11:54}; ---ニワトリのボスからパルチザンのドロップ確認できた。「精鋭の」と普通のとが居たけどどっちが落としたとか、名前は失念してしまった -- &new{2022-06-09 (木) 13:54:37}; ---↑ベルガナ遺跡Rank.2 -- &new{2022-06-09 (木) 13:58:49}; -ロクス・シージェムスロッド、渇気の型LV1 威力+12% PP50%以下の時クリティカル発生率+30%、老練のレリーヌから -- &new{2022-06-08 (三) 19:34:28}; --死ぬほど相性悪い潜在が来たな… -- &new{2022-06-09 (木) 01:23:03}; ---ダメージ受けなきゃPP回復も出来ない死に潜在よりマシよ- -- &new{2022-06-09 (木) 12:30:41}; ---いやそっち威力24だし… -- &new{2022-06-09 (木) 13:17:02}; ---転気はレイヨルド峡江の環境ダメージでワンチャンある(ない) -- &new{2022-06-09 (木) 16:52:20}; ---転気の型はワイヤーのヘリッシュフォールの為にあると言っても過言ではない -- &new{2022-06-10 (金) 18:53:40}; --基礎倍率低めのクリティカル潜在、しかも常時発動しないとまんま会心レリクの再来 -- &new{2022-06-09 (木) 01:54:26}; --これレリク射撃武器の再来で悲しいことになりそう(´・ω・`) -- &new{2022-06-09 (木) 08:09:26}; --クリティカルの評価が高すぎるんだよな。旧はブレ幅を抑えるのに技量盛りがあまり意味がなかったしクリティカル率100%が現実的になってから評価されるようになったの -- &new{2022-06-09 (木) 09:51:49}; ---旧作と比較してしまうなら、こっちは実質期待値×20%の火力潜在って見ることもできるっちゃ出来るんで、下限盛らなくても平均値押し上げられるって点は弱くはないよ。ただ今回のは単純に条件がゴミすぎる。 -- &new{2022-06-09 (木) 10:42:00}; ---下限アップの能力さえ存在しなければクリティカルも強かったんだがな~こんだけお手軽に下限盛れちゃうとな -- &new{2022-06-09 (木) 11:22:07}; --最大火力高くなるから基礎火力下げますってそれ…… -- &new{2022-06-09 (木) 10:57:03}; --これがまだ常時発動なら悪くなさそうに見えるんだがPP半分以下って条件がきついな…。 -- &new{2022-06-09 (木) 12:13:52}; ---渇気組はだいたいPP面が潤沢な武器種なのがままならないところだねコレ。高Lvテルミナと合わせてロマン武器作る案もアリっちゃアリなんだけど -- &new{2022-06-09 (木) 13:29:00}; ---(´・ω・`)やるとしたらひたすらにpp盛って幅を無理やり増やすくらいね・・・。最大PPと消費と回収の比率的に50%維持とか無理げーだし素火力あってもよかったわ -- &new{2022-06-09 (木) 14:06:23}; ---大道芸レベルだがPP極振り構成でゲロビでPP空っぽにしてから即インテンぶち込むBoRaとか? -- &new{2022-06-09 (木) 20:35:49}; ---Guだとロールアーツやオンスロ、新スキルのPPセイブでと50%維持もできなくはないけどSB乗せると爆速でPPがMAXまで溜まっちまう… -- &new{2022-06-09 (木) 23:29:35}; ---PP盛り構成(飯込みPP最大値240)で緊急アムス試運転してみたが、常用は割と出来るがそこそこ大変。ただ普通の威力特化構成だとPP140程だろうから常用は少し難易度高いと思う、ダウン中に息切れしたら本末転倒だし。 -- &new{2022-06-10 (金) 21:02:38}; ---メインを渇気にして弓で使うの良さそうだ。継撃の評価が分からないけど -- &new{2022-06-10 (金) 21:52:34}; --元の威力upがだいぶ違うのもあるし維持できてもクリ率30%だから凄く微妙そう -- &new{2022-06-10 (金) 22:01:48}; ---オススメはしないがBoRaかRaBoでフォールンインパクトとマルチプルローンチの交互撃ちで常にPP枯渇させてダウン時はインテンシティぶち込む方法だとそこそこエグい火力は出る。 -- &new{2022-06-11 (土) 10:28:26}; -ページ違いですが、雑談だと流れが速いので。[[このTwitter>https://twitter.com/_Kyrem/status/1534745663229284352]]の武器名がわかる人いればお願いします。 -- &new{2022-06-09 (木) 14:24:35}; --自分でも筋違いとお分かりのようなので。[[質問掲示板]]へどうぞ。 -- &new{2022-06-09 (木) 14:33:43}; ---↑なんで上から目線なのか -- &new{2022-06-09 (木) 17:59:40}; ---上から目線じゃないと相手からマウント取られ返される恐れがあるからだと思う -- &new{2022-06-09 (木) 18:13:49}; --★7「ラゲード?」シリーズが海外版であやまってドロップしたようですね。 -- &new{2022-06-09 (木) 18:00:13}; ---esのマイショップ検索で引っ掛かる -- &new{2022-06-09 (木) 18:01:19}; ---いや、ドロップするらしいっすよ -- &new{2022-06-09 (木) 18:03:11}; --[[「ラゲード」シリーズ]]でページ作成 -- &new{2022-06-09 (木) 18:54:57}; -全部組み合わせ自由になったわけで。好きな潜在の武器を選んでマルポンして武器パレットFrontの通常攻撃を使いたい武器に変えれば色々使えそうだな。ランチャーベースでライフル、タリスベースでロッド通常なら攻撃時PP回復量増加とか。 -- &new{2022-06-09 (木) 14:26:16}; --なるほど。潜在と武器アクションを最大限に活かすナイスアイデア -- &new{2022-06-09 (木) 16:00:47}; -カラーバリアントは武器毎によって違うっぽい -- &new{2022-06-09 (木) 18:54:25}; -緊急ワニからブーツでたでー -- &new{2022-06-09 (木) 23:20:16}; -アムス・ヴェラ討伐戦でカタナ入手 -- &new{2022-06-10 (金) 01:49:20}; -ジェットブーツは折角のクリ潜在なのにPP多めに盛っておかないとインテンシティの最終段出るまでの自然回復で50%以上になりそう。というかダウン時間もそんなに長くないのにダウン意識してPP枯渇させるの難しそう。 -- &new{2022-06-10 (金) 02:39:49}; --そもそもダウン時にPP50%回復する -- &new{2022-06-10 (金) 19:05:19}; --実践するかはお任せしますがダウン時のPP回復はディフィートPPゲインを切れば解決します、あと自然PP回復盛ってなければインテン出し切るまでに約40程PP回復しますので常にPP枯渇気味を維持しフィアースウェイヴ等でPP残量調整を素早く行えばダウン時のインテンに間に合わせる事は可能です。 -- &new{2022-06-12 (日) 17:34:13}; -シージェムスから感じるラギア希少種感 -- &new{2022-06-10 (金) 08:12:39}; -アムス・ヴェラ討伐戦で弓が出ました -- &new{2022-06-10 (金) 15:31:47}; -ロストセントラルrank2のアムス・クヴァリスからロクス・クルーヴァブレード(デュアルブレード)ドロップしました! -- &new{2022-06-10 (金) 16:50:39}; -老練のレイダルソードからロクス・ラグフェンソードがドロップしました -- &new{2022-06-10 (金) 20:52:58}; -継撃の型の効果の意味が分かる方教えてください。「効果時間中の命中で延長」とありますが、そもそも攻撃後効果時間5秒で同時にリキャスト10秒入るので...ってぐちゃぐちゃです。 -- &new{2022-06-10 (金) 21:33:11}; --制限時間5秒以内に攻撃し続けられている限り効果継続、効果を切らした場合10秒間は発動できませんよって事じゃないの -- &new{2022-06-10 (金) 21:44:24}; --(´・ω・`)何がわからないのかわからないけど効果時間5秒のうちに攻撃あてればその時点から5秒になるか数秒足されて効果時間5秒以上になるかでしょ。リキャストは効果時間が終わってから10秒は発動できませんでしかないじゃない -- &new{2022-06-10 (金) 21:44:42}; --なるほど理解できました、ありがとうございます。 -- &new{2022-06-10 (金) 21:59:33}; -ロクス・ラグフェンライフルをクロコダラス・ヴェラ討伐戦より確認しました。 -- &new{2022-06-11 (土) 00:09:32}; --同じく緊急クロコからロクス・ロッドのドロップを確認 -- &new{2022-06-11 (土) 02:39:04}; -ロクス刀、ロストセントラルランク2の中型ボスの尻尾振り回してひっくり返る細い奴(名前分からない)からもドロップ -- &new{2022-06-11 (土) 11:58:18}; -ロクス・ラグフェンウォンドをロストセントラルランク2のレイダル・ソード(銀)からドロップ -- &new{2022-06-11 (土) 14:55:51}; -ロクス・クルーヴァボウをアムス・ヴェラ討伐戦より確認 -- &new{2022-06-12 (日) 03:20:00}; -絶望クロコからロクス・クルーヴァセイバー泥。書いてなかったので報告 -- &new{2022-06-12 (日) 13:47:07}; -継撃の型は通常攻撃だけ回復量が上がるのかな?(改行修正)自然回復とかはないのかな -- &new{2022-06-12 (日) 14:15:10}; -ロクス・クルーヴァタリス→ベルガナRank2ケーニスイエーデ -- &new{2022-06-12 (日) 15:09:27}; -ロクス・シージェムスダガーをクロコダラス・ヴェラ討伐戦でドロップしました。 -- &new{2022-06-12 (日) 16:31:12}; -ショップからですがロクス・ラグフェンのカラバリ -- &new{2022-06-12 (日) 17:32:54}; &pcommentimg(7b3714d30776afac47dac5276379fa686b6c0c44_pso2ngs_497); --青紫だと攻撃エフェクトはあんまりデフォと変わらなさそう? -- &new{2022-06-12 (日) 19:12:06}; -ロクス・シージェムスワイヤーをベルガナ遺跡のランク2のゾ・マルモスからドロップ -- &new{2022-06-12 (日) 19:09:13}; -殴られないように立ち回る武器に転気とか付けられても…もはや運営の嫌がらせレベルだ -- &new{2022-06-12 (日) 23:27:19}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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