状態異常・属性・天候変化 のバックアップソース(No.15)
#contents エネミーの攻撃やトラップによって状態異常を受ける場合や、プレイヤーの攻撃でエネミーを状態異常(属性ダウン)にする場合があります。 また、ダメージや状態異常に影響を与える属性が存在します。 フィールドでは天候が変わることがあり、戦闘に影響を与えます。 公式説明はこちら→[[旧PSO2状態異常>http://pso2.jp/players/manual/battle/field/property/]]、[[旧PSO2天候変化>http://pso2.jp/players/manual/battle/field/weather/]] *状態異常 [#ocf2bc67] -プレイヤー側に発生する6種類の状態異常および、特定の敵に特定の属性の攻撃を蓄積させた時に発生する属性ダウンが存在する。 -旧PSO2と同じバーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、パニック、ポイズンが存在する。 --装備の状態異常耐性やレジスト系特殊能力には物理ダウンへの耐性もあるが、状態異常と言えるのはこの6種類となる。 --状態異常にかかった時は、各種エフェクトのほかプレイヤーキャラのHPゲージの上に各種状態異常を表すアイコンが表示される。 --これらの状態異常は基本的に時間の経過で解除される。 -現状(サービスイン直後)のNGSではプレイヤー側が敵を通常の状態異常にする手段はなく、敵の属性攻撃によってプレイヤーに状態異常が発生する。 --例えば雑魚ドールズの集団を全滅させるまで氷テクニックを撃った時などがわかりやすいが、小型・中型を問わず通常のフリーズ(全身が氷に閉じ込められ動きを止める)になることがない。 --Raスキルのバッドコンディションレジストなどの説明文に状態異常蓄積率という単語が出てくるため、恐らく属性ダウンと同じく属性攻撃による蓄積式だと思われる。 **&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン [#e4df62c0] -敵の炎属性攻撃によって発生。プレイヤーキャラが炎上し、HPが徐々に減少する。 -炎属性攻撃の主な使い手は[[リザド・フレイ]]や[[ネクス・エアリオ]]など。 -現状、状態異常を能動的に解除する手段がないため、割と馬鹿にならない蓄積ダメージになる。 -''接近した他のキャラに対する延焼の有無は要検証''。 **&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ [#hed63935] -敵の氷属性攻撃によって発生。プレイヤーキャラが氷漬けになり、一定時間行動不能になる。 -氷属性攻撃の主な使い手は[[リザド・アイス]]や[[チアキュリオ]]など。 **&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック [#b45da32a] -敵の雷属性攻撃によって発生。プレイヤーキャラが感電し、一定時間の間ランダムなタイミングで怯みやダウンが発生する。 -特定のPAやスキルによる打ち上げ・吹き飛ばし防止効果が働いている最中は無効化される。 -雷属性攻撃の主な使い手は[[リザド・サンダ]]や[[サンダバンシー]]/[[サンダバンサー]]など。 **&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ [#ada2b77c] -敵の風属性攻撃によって発生。 -''情報募集中'' **&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック [#c27c5724] -敵の光属性攻撃によって発生。プレイヤーキャラの周囲に虹色の光が発生し、移動操作および回避操作時の移動方向が90゜もしくは180゜入れ替わる。 --移動方向が入れ替わる角度はパニックにかかる毎にランダムで決定する。 -光属性攻撃の主な使い手は[[エヴィルアンジェ]]など。 **&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン [#r950d03f] -敵の闇属性攻撃によって発生。 -''情報募集中'' #br *特殊状態異常 [#ya50ccc7] -先述の6つの属性状態異常には含まれない特殊な状態異常を指す通称。 プレイヤーが受けることはなく、エネミーの特定の部位に対して効果が発現する。 状態異常と同じく属性攻撃、ダウン蓄積値の影響を受ける。([[潜在能力>潜在能力/旧PSO2版]]「傾覆の型」) 効果はエネミーごとに異なる。 --[[ゴロロン]]の腹部は、&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);属性で凍結し部位破壊可能になる。 *部位破壊 [#c095dfbb] -一部のエネミーの特定の部位は破壊することができる。 攻撃手段やダメージの種類は問わず、一定ダメージを与えることで破壊可能。(切断武器でなくとも[[ネクス・エアリオ]]の尻尾を切断できる。) [[ペダス・ソード]]などの胸部装甲や[[アードバンサー]]の爪など体の一部の他、 [[ザウーダン・ロア]]の岩のような体の一部とはいえないパーツもシステム的には部位として扱われている。 基本的に部位の持つHPは本体のHP連動しているが、エネミーによっては連動していない場合がある(ザウーダンの岩など) -部位を破壊した際の効果は、エネミーによって異なる。 -- #br *ダウン [#down] -特定のエネミー(主にボスエネミー)に設定されており、特定の条件を満たすと長時間行動不能に陥り攻撃のチャンスとなる。 ダウン中のエネミーが別のダウン条件を満たした場合は、ダウンを上書きして新たにダウンすることはなく、一度ダウンから復帰した後に次のダウンが発生する。 ※なお、転倒した状態もダウンと呼ぶことがあるが、このダウンには含まない。 **物理ダウン [#p4e5044e] -一部のエネミー(主にボスエネミーや[[ドッツ]]など)の特定の部位に対して攻撃を加え続けることで発生し、一定時間行動を止める事ができる。 物理ダウンを発生させることができる対象部位は、攻撃時に黄色の波紋が発生する模様。 発生時は落雷のような音と共に黄色い閃光のエフェクトが敵に表示される。 -発生させるにあたって、エネミーによって2種類のタイプに分けられる。 --特定部位が指定されているタイプ ---[[ダイダル・ソード]]、[[ペダス・ヴェラ]]、[[ネクス・エアリオ]]の脚部など ---指定部位以外に攻撃しても物理ダウンは発生しない。指定部位以外への攻撃の吸われ具合によっては付与が困難なこともある。 ---巨大エネミーの場合は脚部が対象である場合が多い。 --全身に判定があるタイプ ---[[ブジン]]など ---ダメージを加えていけば必ず発生するが、一瞬怯むだけで殆ど行動不能にならないという場合も多い。 -プレイヤー側にも物理ダウン耐性がある。''詳細不明につき情報募集中''。 **属性ダウン [#element_down] -一部エネミーには、特定の属性の攻撃を加え続けてダウン値を蓄積することで属性ダウンと言われる特殊な状態異常を発させることができる。 -攻撃で与えるダメージは蓄積値に関係なく、攻撃の種類によって蓄積値が決められている。 -属性ダウンに必要な蓄積値は、ダウン回数ごとに増加していく。 //-発生させるにあたって、エネミーによって2種類のタイプに分けられる。 //--特定部位が指定されているタイプ //---[[ゴロロン]]の腹部破壊、[[ナグルス]]の四肢フリーズなど //---指定部位以外に付与しようとしても効果はない。指定部位以外への攻撃の吸われ具合によっては付与が困難なこともある。 //--全身に判定があるタイプ //--[[アードバンサー]]、[[アードバンシー]]のバーンダウンなど --どの部位を狙っても発生可能なため特殊ダウンを利用しやすい反面、意図しないタイミングで発生させてしまう事もある。 ***対ボス有効属性ダウン表 [#i1ed4a1d] |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |種族|エネミー|&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);|&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|&ref(画像置場/光属性.png,nolink);|&ref(画像置場/闇属性.png,nolink);|h |種族|エネミー|&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);|&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|&ref(画像置場/光属性.png,nolink);|&ref(画像置場/闇属性.png,nolink);|f |LEFT:|LEFT:|>|>|>|>|>|CENTER:|c |ドールズ|[[ナグルス]]|&color(#c0c0c0){✕};|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[ブジン]]|&color(#c0c0c0){✕};|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[ダイダル・ソード]]|&color(#c0c0c0){✕};|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[ダイダル・アックス]]|&color(#c0c0c0){✕};|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[オルク]]|&color(#c0c0c0){✕};|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[ヴァラス]]|&color(#c0c0c0){✕};|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[ネクス・エアリオ]]|&color(#c0c0c0){✕};|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[ペダス・ヴェラ]]|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[ネクス・ヴェラ]]|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |アルターズ|[[ワウロン]]|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[チアキュリオ]]|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[ビグフロッガ]]|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[エルディサイズ]]|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |フォーマーズ|[[クラッグベア]]|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[アードバンサー]]|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[アードバンシー]]|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[サンダバンサー]]|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| |~|[[サンダバンシー]]|''◯''|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};|&color(#c0c0c0){✕};| ◯:有効 ✕:無効 **BREAK [#oaf9ccf4] -緊急クエストのボスエネミー(レイドボス)に設定されたダウン。 [[緊急クエスト>緊急クエスト#down_gauge]]を参照。 **部位破壊ダウン(仮) [#sc30619b] -一部のエネミー(主にボスエネミー)の特定部位を破壊することで引き起こせる特殊なダウン。 [[キリングPPゲイン>フォース]]が発動することからダウンとして設定されているものと思われる。 #br *やられ状態(仮) [#j29aab2c] -攻撃を受けたことにより体勢が崩れて行動不能になった状態を指す通称。 **打ち上げ/吹き飛ばし [#u26aad90] -攻撃を受けたことで空中やられ状態になった状態。[[マッシブハンター>ハンター]]の説明で使用されている公式用語。 文字通り上方へ打ち上げられたか、後方へ吹き飛ばされたかだけで、基本的に違いはない。 -やられ中にジャンプを入力することで空中で体勢を整えて復帰しダウン(転倒)を回避することができる。 旧pso2ではエアリバーサルと呼ばれたいわゆる空中受け身だが、公式でこの操作の説明があったかは定かではない。 **ホールド(仮) [#z6fad7a1] -一部のエネミーが使用する掴み技、ホールド技と呼ばれる攻撃を受けた際に発生する状態。 -種類によっては方向入力の連打(レバガチャ)で脱出できるものがある。 #br *属性 [#elements] |BGCOLOR(#ddd):60|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(white):|&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);|&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|&ref(画像置場/光属性.png,nolink);|&ref(画像置場/闇属性.png,nolink);|h |属性名|炎属性|氷属性|雷属性|風属性|光属性|闇属性| *天候変化 [#r3f1fdfc] NGSでは全エリア共通で天候の変化が起こる。 旧PSO2とは異なりプレイヤーの行動に関係なく時間経過で変化する。 -''PSE発生率の上昇'' 天候が変化すると、PSEが起こりやすくなる場合がある。(未検証) --雷雨発生時はPSEゲージが4まで一気に上昇する。 PSE CLIMAXのボス撃破後も雷雨が続いていた場合、通常はゲージが0に戻るところ4になる。 #br -''エネミーの活性化'' 「デイナイトシフト」というシステムにより夜間はアルターズの能力が強化される。 その他にも一部のアルターズやフォーマーズの能力が強化される天候が存在する。 詳細は[[エネミー]]ページの一覧を参照。 #br **天候一覧 [#g76a179e] (↓画像はhttps://twitter.com/rappy_commuから引用した仮置きです) ***昼間 [#jd66f661] &attachref(./昼間_晴天.jpg,nolink,50%); 通常の天候。 1日のうちおよそ28分程度続く。 #br ***夜間 [#jbc46d00] &attachref(./夜間_晴天.jpg,nolink,50%); 通常の天候。 1日のうちおよそ20分程度続く。 昼間に比べてかなり暗くなり、場所によっては視認性が大幅に悪化して戦闘しにくくなる。 特に高低差のある地域では落下に注意。 夜間はアルターズが強化される。 #br ***曇天・雨天 [#x0847c6a] &attachref(./昼間_曇天.jpg,nolink,50%); 晴天と雷雨の間の天候。 この状態では特に変化はないが、雷雨へと変化する可能性があるため注意。 #br ***雷雨 [#thunderstorm] &attachref(./昼間_雷雨.jpg,nolink,50%); 最も荒れた天候。 エリアによっては強力な[[ギガンティクス>エネミー#Gigantix]]が出現する可能性がある危険な状態。 旧PSO2とは違い、落雷がプレイヤーにダメージを与えることはない。 #br *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,10,) #br |
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