戦闘力 のバックアップ差分(No.2)

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#contents

* 概要[#overview]

プレイヤーのステータス、装備している武器・防具の強さ、習得しているクラススキルの数をもとに数値化したもの。
''簡易ステータス''または、''メインメニュー''→''パーソナル''→''キャラクター情報''→''パラメーター情報''で確認できる。
サブクラスはクラススキルの習得数のみが影響する。
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一部のクエスト、セクションは戦闘力で制限がかけられている。
また、戦闘力がエネミーのレベルに比例した一定の数値を超えていると、エネミーと5レベル以上差がある時に発生するダメージ減衰や無報酬化を無効化できる。
サブクラスはクラススキルの習得数のみが影響する。
エネミーレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦闘力が一定以下の場合にダメージ減衰が発生する。
ダメージ減衰の詳細は[[レベル差によるダメージ減衰>ダメージ計算#player-damage-level-diff]]を参照。

* 計算式 [#formula]

出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/edit?usp=sharing]]
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''&size(15){戦闘力=基礎攻撃力};''
''&size(15){     +[武器攻撃力×(ダメージ上限%+ダメージ下限%)÷2]+武器潜在Lv×10};'' 
''&size(15){     +[防御力÷2+特殊能力による特殊補正値]};''
''&size(15){     +[装備本体によるHP上昇値÷10]+装備本体によるPP上昇値};''
''&size(15){     +クラススキル習得数×3};''
※[x]はxの整数部分を表す

|BGCOLOR(#ddd):||c
|基礎攻撃力|武器を除いた攻撃力。[[ステータス]]の攻撃力を参照|
|防御力|防具の防御力を''含む''|
|特殊能力による特殊補正値|特殊能力ごとに設定されている戦闘力の合計。[[特殊能力一覧>特殊能力#list]]を参照|
|装備本体によるHP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|装備本体によるPP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|クラススキル習得数|サブクラスを含む|

*コメント [#comment]

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