リゼントス のバックアップ差分(No.5)

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|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./リゼントス.jpg,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|有効状態異常|&ref(画像置場/風属性.png,nolink); 特殊ダウン|
|~|弱点部位|背部コア(怒り移行前・装甲破壊後)、頭部コア(怒り移行後・装甲破壊後)|
|~|部位破壊|爪×2、背部装甲(怒り移行前)、頭部装甲(怒り移行後)|
|~|実装日|2021年12月15日|

恐竜のような見た目をしたドールズ。
とても凶暴な性格で、尻尾を振り回したり連続して突進してきたり体を大きく使った攻撃で暴れ続けてくるため要注意。

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#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|11-20||||
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
//|36-40|||~|
//|41-45|||~|
//|46-50|||~|

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-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|26-30||||
//|31-35|||~|
//|36-40|||~|

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-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|36-40||||

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*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。
//通常種は固定出現のみ記載してください

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''[[ワールドマップ]]''
|>|BGCOLOR(#555):地名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
//|[[○○]]|&color(Silver,#333){''白銀の''};&br;&color(Gold,#333){''金色の''};&br;&color(Green){''老練の''};&br;&color(Purple){''絶望の''};&br;ハルファナ平原&br;(詳細が必要な時の解説。丘の上等)|10|
|[[北リテム]]|&color(Green){''老練の''};&br;E-3モラーパ峡谷(下層の奥まったところ)|30|
|[[中央リテム]]|&color(Purple){''絶望の''};&br;|39|


#br

''[[トレイニア]]''
|>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c
|[[中央リテム]]|ダルスマブル砂漠?|[[ダイナアサルト>トレイニア#dynaassault]]|17|
|[[中央リテム]]|ダルスマブル砂漠|[[ダイナアサルト>トレイニア#dynaassault]]|17|

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''[[緊急クエスト]]''
|クエスト名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32|

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*攻略 [#strategy]
バックステップなどの様子見行動をせずガンガン突っ込んでくるタイプ。
動きは鋭く激しいがコンパクトなので、比較的狭い場所でも戦いやすい。

-&color(Blue){怒り移行前};
ロック個所は「頭」「足×2」「背びれ」。
末端部位ではないため激しい動きをしてもカメラがあらぶらず見やすい。
--「頭」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。
--「背びれ」を破壊すると、弱点の「コア」が露出する
--&color(Silver){「頭」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。(ダイナアサルトで頭のみ攻撃するもダウン発生しなかったので詳細不明)};
--「背びれ」を破壊すると、''弱点の「コア」が露出する。''
--「足(爪)×2」を破壊すると、突進攻撃のあとに転倒し大きなスキができる。

-&color(Red){''怒り状態移行後''};
背びれ部位が頭部にスライドして消失し、頭部がトサカ形態になる。弱点も一緒に頭部に移動している。
また頭部の物理ダウン蓄積判定がなくなり、物理ダウンは発生しなくなる?&color(Gray){(潜在能力などの特殊な蓄積を除く)};
--「頭(トサカ)」を破壊すると、弱点の「コア」が露出する。
--「足(爪)×2」を破壊すると、突進攻撃のあとに転倒し大きなスキができる。
---大技の超突進使用後も同じく転倒する。
--「頭(トサカ)」を破壊すると、''弱点の「コア」が露出する。''
---背びれ破壊済みの場合、トサカも破壊済みとなりコアは最初から露出。

**攻撃パターン [#ha76bd25]
**攻撃パターン [#attack]
:かみつき|
片足を上げて伸びあがったあと、踏み込みつつかみつく。

:尻尾ビンタ|
踏み込みつつ素早い半スピンから尻尾でビンタする。
スピンの回転数が増えて移動してくるパターンもある?
片足を上げて伸びあがったあと、踏み込みつつ素早い半スピンから尻尾でビンタする。
かみつきより尻尾のぶんリーチが長い。

:スピン尻尾ビンタ|
スピン回転数と前進力の増した尻尾。
両足を破壊していると転倒して大きなスキをさらす。

:倒れ込み+尻尾手裏剣|
片足を上げて伸びあがったあと前に倒れ込み、ついでに尻尾を振り上げて先端から手裏剣を2発ほど発射する。

:横タックル|
横にいると使う。
横っ飛びでタックルする。

:サマーソルト叩きつけ|
対空攻撃。
縦回転しながら飛び上がり、尻尾を叩きつける。対空判定強め。
叩きつけのあと転倒したまま若干のスキをさらす。

:突進|
まっすぐ突進してくる。
両足を破壊していると転倒して大きなスキをさらす。
頭を下げてまっすぐ突進してくる。
回避すると、即座に方向転換して遠くまで行かない。
両足を破壊していると、方向転換時に転倒して大きなスキをさらす。

:&color(Red){超突進};|
&color(Red){怒り移行後使用。};
スピンアタック→突進→突進→超突進+〆にスピンアタック。
各攻撃を繰り出す前に軸合わせを済ませるので、避けるのはたやすい。
両足を破壊していると〆のあとに転倒して大きなスキをさらす。

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*画像 [#image]

-''リゼントス''
&attachref(./リゼントス.jpg,80%);
-''怒り''
&attachref(./リゼントス_怒り.jpg,80%);
※クリックで拡大

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*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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