フォートス・ランチャー のバックアップ差分(No.10)

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|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|亜種|[[フォートス・レーザー]]|


|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./フォートス・ランチャー.jpg,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|有効状態異常||
|~|弱点部位|胴体コア(脚部破壊後)|
|~|部位破壊|脚部×4,触手砲×4,肩砲×2|
|~|実装日|2021年12月15日|

背部から伸びる触手のような物体からミサイルを発射する。

#br

#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|11-20||||
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
//|36-40|||~|
//|41-45|||~|
//|46-50|||~|

#br

//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//|31-35|||~|
//|36-40|||~|

//#br

//-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//|31-35|||~|
//|36-40|||~|

//#br

*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。
//通常種は固定出現のみ記載してください

#br

''[[ワールドマップ]]''
|>|BGCOLOR(#555):地名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
//|[[○○]]|&color(Silver,#333){''白銀の''};&br;&color(Gold,#333){''金色の''};&br;&color(Green){''老練の''};&br;&color(Purple){''絶望の''};&br;ハルファナ平原&br;(詳細が必要な時の解説。丘の上等)|10|
|[[中央リテム]]|&color(Green){''老練の''};&br;D-5 オアシスの南西&br;(リテム・エルノザ北東のゲート型の大岩付近)|30|
|[[南リテム]]|&color(Purple){''絶望の''};|39|
#include(二つ名出現位置(リテム),notitle)

#br

//''[[トレイニア]]''
//|>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|ハルファナ平原|[[グレートウォール>トレイニア#greatwall]]|10|

//#br

//''[[緊急クエスト]]''
//|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32|

#br

''[[バトルディア]]''
|クエスト名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[リテムデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|39|
*攻略 [#strategy]

**フォートスシリーズ共通 [#o17002d9]
//この項目は他フォートスシリーズにも引用しています。
//
-部位・弱点
「触手(砲)×4」「肩(砲)×2」「脚部(スラスター)×4」
細い胴体部分に弱点の「コア」があるが最初はバリアで防いでおり攻撃できない。
''「脚部」をすべて破壊するとダウンし、弱点の「コア」をロックオン可能になる。''
「コア」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。

-部位破壊
「触手」「肩」「脚部」依存の攻撃は部位破壊で封印できる。
なお脚部を破壊しても、移動自体は封印できない。
--脚部破壊時の怯みは特殊ダウン判定ではない。

-頭
頭はでかいが判定はないらしく、空中から頭越しに飛び道具を撃ってもコアにあたる。
頭は大きいが判定はないらしく、空中から頭越しに飛び道具を撃ってもコアにあたる。


**攻撃パターン [#t0ac4758]
//この項目は他フォートスシリーズにも引用しています。
//
:手ショット|
手を前に突き出してショットを放つ。
:アームショット|
アームを前に突き出してショットを放つ。
片手版と両手版がある。

:チャージビーム|
両手を正面に構えてチャージし、ごんぶとビームを照射する。
両手を正面に構えてチャージし、大きなビームを照射する。

:合掌|
両手を左右に広げ、目の前で合掌してエネルギーを爆発させる。
両手を左右に広げてから、目の前で手を合わせエネルギーを爆発させる。

:肩ショット|
特定の行動時に連動して肩の砲でショットを撃つ。
:ショルダーショット|
特定の行動時に連動して肩の砲台でショットを撃つ。
肩破壊で封印。

:脚ぐるぐる|
:&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);回転噴射|
脚のスラスターを吹かせながら脚部を高速回転させ周囲攻撃する。
脚破壊で封印。

:空中スラスター火炎放射|
:&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);空中スラスター火炎放射|
宙に浮かび上がり、斜め下に向けて火炎放射のようにスラスターを吹かせる。
脚破壊で封印。

:スピン移動|
腕を組むようなポーズのあと、スピンしながら大きく移動し、触手砲で攻撃する。
スピン自体に攻撃判定はない。
脚破壊でも使用する。

脚破壊後も使用する。
**攻撃パターン(ランチャー) [#cbcd78b4]
:(スピン移動+)ミサイル打ち上げ|
スピン移動しながら、ミサイルを4発打ち上げる。
ミサイルは上空で反転し、予兆マーカーの地点へ降ってくる。
ミサイル着弾と次の攻撃が重なりやすい。

:正面ミサイル発射(集中)|
触手砲を正面に集中展開し、ミサイル4発を一点集中で発射する。
弾速に若干の差があり、前後の判定に厚みがある。
正面ミサイルは発射前の予備動作・エフェクトがないため接近戦をしてると気づきにくい。

:正面ミサイル発射(左右)|
触手砲を正面に左右2門ずつ展開し、ミサイルを2発ずつ2点に集中で発射する。
左の砲は左にいるターゲットのみ、右は右のみ狙うので全部に狙われることはない。

:正面ミサイル発射(誘導)|
触手砲を正面に大きく拡げて展開し、誘導ミサイル4発を2回計8発発射する。
ミサイルはまっすぐ飛んだあと、軌道を変えて弱誘導してくる。

:&color(Red){ビームぐるぐる+ミサイル打ち上げ};|
:&color(Red){回転ビーム+ミサイル打ち上げ};|
&color(Red){怒り移行後使用。};
白く光った後、スラスターを吹かせながら上昇し、真下に手ビームをV字に照射しつつ回転開始。
白く光った後、スラスターを吹かせながら上昇し、真下に手からのビームをV字に照射しつつ回転開始。
回転しながら螺旋を描くようにハの字に拡げていく。
同時に、ミサイルを真上に打ち上げまくる。
同時に、ミサイルを連続で打ち上げ続ける。

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*画像 [#image]

-''老練のフォートス・ランチャー''
&attachref(./老練のフォートス・ランチャー.jpg,50%);

-''ミサイル発射''
&attachref(./フォートス・ランチャー_ミサイル.jpg,30%);
※クリックで拡大

#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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