ドッツ のバックアップの現在との差分(No.16)

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|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|リテム版|[[サンドッツ]]|
|クヴァリス版|[[フリッツ]]|
|スティア版|[[ヴァニッツ]]|
|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称|Dotts|

|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ドッツ.jpg,nolink,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);|
|~|有効状態異常|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 凍結|
|~|有効状態異常|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|右側の脚、左側の脚&br;(左右別で2種類の物理ダウンが発生)|
|~|特殊ダウン有無 &color(Red){※};|なし|
|~|弱点部位|背部コア|
|~|部位破壊|左右の砲台(合計4つ)|
|~|天候による強化|-|
|~|実装日|2021年1月29日(第1回クローズドβテスト)|
&size(11){&color(Red){※}; ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーの[[ディフィートPPゲイン>バウンサー#defeat_PP_gain]]」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。};
#br

4本の長い脚を持ち、頭部の主砲、背中の左右に2門ずつ付いている副砲で高所から撃ち下ろしてくるエネミー。
その射程は非常に長く、特に主砲はこちらの遠距離攻撃の射程の倍以上の距離からでも平気で撃ってくる。
射撃体勢に入ると事前に弾道予測が出るのでそれを目印に回避しよう。
当然空中も射程範囲なのでフォトングライド中に撃ち落されることもある。

エネミーというよりはギミックオブジェクトに近く、大きさの割にはHPは然程高くない。
#br

雑魚エネミーとしては非常に大型でコアも地面からでは狙えない位置にある。
膝を繰り返し攻撃することでダウンさせることができるのでその隙に背中に乗ろう。
フォトンダッシュからの二段ジャンプで直接乗ることも出来る。
胴体部分がウォールジャンプの発動対象となっており、多少高さが足りなく見えてもグライド移行すれば届くこともある。
背中に乗ってしまえば攻撃されないので安全にコアを殴れる。
なお、足元に立っていると砲撃は当たらないが足に近すぎると踏みつけを喰らう。
攻撃対象を認識していない状態だとゆっくり旋回したり、ジャンプして移動する様子が見れる。
斜め後方あたりの死角から背中に乗ればそのまま[[お散歩>ディアン]]も可能。

#br

エネミーというよりはギミックオブジェクトに近い為か、大型に近い大きさの割にはHPは然程高くない。最悪ごり押しでも割と手早く撃破可能。
上に乗るのが面倒な場合は足を攻撃すると比較的多めにダメージが通る。

#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10||||
|11-20|||~|
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//|31-35|||~|
//|36-40|||~|
//|41-45|||~|
//|46-50|||~|


#br

//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|

//#br

//-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|


//#br
*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。
//通常種は固定出現のみ記載してください

#br

''[[ワールドマップ]]''
|>|BGCOLOR(#555):地名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[南エアリオ]]|バルフロウ大瀑布・ピコット山|3|
【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
|[[マグナス山]]||10|15|35|60|
|[[ヴァンフォード研究所跡]]||10|15|35|60|
|[[レゾルの森]]||15|35|60|未実装|
|[[ノイゼンプラント]]||67|未実装|未実装|未実装|


#br


''[[緊急クエスト]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
|[[ネクス・ヴェラ討伐戦]]|17|40|65|
|[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]|20|40|65|

#br

''[[バトルディア]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|CENTER:60|c
|[[エアリオトルーパーズ]]|16|未実装|

#br

''[[トレイニア]]''
|>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|ハルファナ平原|[[エンハンスドエネミー>トレイニア#enhancedenemy]]&br;(エンハンスド固定)|5|
|[[南エアリオ]]|ピコット山|[[グレートウォール>トレイニア#greatwall]]|10|
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央エアリオ]]|[[グレートウォール>コクーン・タワー(エアリオ)#great_wall]](ハルファナ平原)|10|
|[[南エアリオ]]|[[エアロランナー>コクーン・タワー(エアリオ)#aero_runner]](ピコット山)|15|
|[[中央リテム]]|[[ジオメトリックラビリンス]]|30-|
|[[中央クヴァリス]]|[[キャノンボールランブル]]|51|
|[[南クヴァリス]]|[[キャノンボールストライク]] |60|



#br
*攻略 [#g01ef969]
※下記の図は、「[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/edit?usp=sharing]]」を参考に作成しました。
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|名称|部位|部位倍率|その他備考|h
//
// なかみ 
//
|ドッツ|主砲(頭部)|0.1||
|~|背中コア|1.5||
|~|足・尻|1.0||
|~|副砲|1.0|破壊可能&br;※HP非連動|

''[[緊急クエスト]]''
|クエスト名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[ネクス・ヴェラ討伐戦]]|17|
射程が非常に長く、特に主砲はこちらの遠距離攻撃の射程の倍以上の距離からでも平気で撃ってくる。砲撃は2回で1セット。
射撃体勢に入ると事前に弾道予測が出るのでそれを目印に回避しよう。また、射撃時に特有の効果音が鳴る(エネルギーチャージと発射の2段階)ので音から位置や体勢をはかることも可能。
基本的に砲撃のターゲットは射程範囲内の最も近い位置にいるプレイヤー(NPCや防衛対象がいる場合はそれも対象)となるが、射線上に遮蔽物や他のエネミーがある場合は砲撃対象から除外されて別の対象を狙う。
ただし一度砲撃の予備動作を始めてから砲撃を中止することはなく、エネミーが射線内に入ってきた場合でもこれをすり抜けて飛んでくる。
当たり判定は太く、予測線の中央から軽く1キャラ分は攻撃範囲となっている。
射角も広めで空中の多くを射程範囲に収めており、フォトングライド中に撃ち落されることもある。この要素が一部のトレイニアでは障害物として利用されている。

#br

雑魚エネミーとしては非常に大型でコアも地面からでは狙えない位置にある。
落ち着いてフォトンダッシュからの二段ジャンプで背中に乗ろう。
胴体部分がウォールキックの発動対象となっており、多少高さが足りなさそうでもグライド移行すれば届くこともある。

#br

足は等倍でダメージが通るうえ、足元に立っていれば砲撃は当たらない。複数のエネミーがいる場合は足を範囲攻撃に巻き込んでついでに処理してしまうのが早い。
ただし、足に近すぎると判定の広い踏みつけを使ってくるため安全地帯にはならない。
前兆(足を上げる動作)が大きいのでカウンターを狙いやすい。トリガーに利用して周囲の敵へカウンターを叩き込むのも手。

#br

足を繰り返し攻撃することで[[物理ダウン>状態異常・耐性#physical_down]]が発生してその場にうずくまる。
(このダウンによりバウンサースキル「[[ディフィートPPゲイン>バウンサー#defeat_PP_gain]]」が発動する)
背中に跳び乗りやすくなるのでこれを狙うのも有効だが、火力が高ければダウンさせず倒し切ることも出来る。

#br
戦闘セクションではエネミー集団から離れた位置にいることが多く、こちらが反撃できない位置から延々砲撃を加えてくることも多々発生する。
一方で難易度は高くなるが、これを逆手にとってカウンターに利用することもできる。
#br


背中側方の副砲4門は本体とHPが連動していない。
ヒット数の少ない攻撃手段を用いる場合は、しっかりとコアの正面まで移動しよう。
また、頭部主砲はダメージを軽減する(=部位倍率が低い)ので当てないように注意。


*画像 [#image]

-''砲撃''
&attachref(./ドッツ砲撃.jpg,nolink);

#br

-''背部コア''
&attachref(./ドッツ背部コア.jpg,nolink);

#br

-''デザイン画''
&attachref(./ドッツ_デザイン画.jpg,50%);
([[Rappy.commu(ラッピードットコミュ)>https://twitter.com/rappy_commu]]より)

#br

*余談 [#digression]
-2022年7月17日開催の「[[ARKS EXPO 2022>https://pso2.jp/players/event/arks_expo_2022/]]」にてコンセプトアートが展示された。
--仮称は「覇壊種トーチカ大型」
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

#br



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