テクニック/雷属性 のバックアップ差分(No.9)

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#include(装備項目,notitle)

#contents

テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]を参照されたし。

*雷属性 [#list]

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

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-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]]
**ゾンデ [#zonde]
雷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、目標地点に雷電を落とす。チャージすることで、威力が上昇する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ゾンデ.png,nolink);|威力|260|
|~|消費PP|18|

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100||c

-チャージなし
--一閃の落雷で標的を攻撃する。
--敵に命中すると、その周囲の敵にも伝搬してダメージを与える。
---伝搬は最大4体(本体を合わせて計5ヒット)まで。
---伝搬する距離には限界があり、さらに伝搬する際には直近の対象へ飛ぶ性質がある。
これにより、群れの中央ではなく端に撃った方が全体に伝搬しやすい。
(右端からA、B、Cと3体横並びに居る場合、中央のBに撃つとB→C→Aと伝搬する途中のCA間で途切れる恐れが高い。端のAに撃つとA→B→Cでスムーズに流れやすい)
--伝搬ダメージは当たった敵の数ぶんゾンデクラッドのカウントに加算されるので、対多数を相手取る場合はこちらを推奨。
--少々癖はあるがテイムズ狩りや小型敵の殲滅など範囲攻撃としてそれなりに有用。敵の位置にほぼ即時着弾するため一撃で倒しそこねたときにフォローしやすい点もメリットと言える。
-チャージあり
--標的に3本の落雷を立て続けに落とす。
---以前は1本目の発生位置に2段目と3段目が発生していたが、2021/8/4の修正で3本の発生位置がそれぞれ発生直前に決定されるようになった。
--こちらは単体にのみ攻撃する。
--ゾンデクラッドのカウントが貯まっている(環状エフェクトが出ている)場合に限り最終段が伝搬するようになる。


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#region(修正履歴)
-2021/08/04 [[公式>https://pso2.jp/players/news/28246/]]
--チャージ時の2段目と3段目の落雷が動いているエネミーに当たりやすくなるよう、発生位置を調整
#endregion
**ギ・ゾンデ [#gi_zonde]
雷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、エネミー単体に一定間隔で雷電を放つ球体を生成する。チャージすることで、挙動が変化する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・ゾンデ.png,nolink);|威力|270|
|~|消費PP|23|

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100||c

-チャージなし
--自身の頭上に、一定時間範囲内のエネミー単体へ雷撃を放つ光球を設置する。
--光球を中心とした円柱形の範囲内の敵に最大10回継続ダメージを与える。
--一見広範囲に見えるものの、一度に攻撃できるのは単体のみなので対集団戦には不向き。
対単体相手のカウント稼ぎに向く。
-チャージあり
--自身の頭上に雷光を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
--見た目通りの範囲攻撃なので対集団戦向き。

*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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