テクニック/雷属性 のバックアップソース(No.21)
#include(装備項目,notitle)

#contents

テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]を参照されたし。

*雷属性 [#list]

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

#br

-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]]
**ゾンデ [#zonde]
雷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、目標地点に雷電を落とす。チャージすることで、威力が上昇する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ゾンデ.png,nolink);|威力|300|
|~|消費PP|18|

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100||c

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--一閃の落雷で標的を攻撃する。対象の位置に即時着弾する。
--敵に命中すると、その周囲の敵にも伝搬してダメージを与える。ダメージの減衰などは無い。
---伝搬は最大5体(本体を合わせて計6体)まで。
---伝搬する距離には限界があり、さらに伝搬する際には直近の対象へ飛ぶ性質がある。
したがって、群れの中央ではなく端に撃った方が全体に伝搬しやすいと言える。
(右端からA、B、Cと3体横並びに居る場合、中央のBに撃つとB→C→Aと伝搬する途中のCA間で途切れる恐れが高い。端のAに撃つとA→B→Cでスムーズに流れやすい)
--少々癖はあるが、リテムアップデート時の伝搬範囲拡大修正により、テイムズ狩りや小型敵の殲滅用途に非常に有用となった。
--当てた敵の数の分だけゾンデクラッドのカウントが加算される。
--単発あたりの火力はやや低め。ボス戦など単体相手の場合は、クラッドのカウント稼ぎはノンチャージ版ギ・ゾンデに任せてこちらはチャージ版をメインにすると威力・PP効率共に良くなる。

-''&color(Maroon){チャージあり};''
--標的に3本の落雷を立て続けに落とす。
---以前は1本目の発生位置に2段目と3段目が発生していたが、2021/8/4の修正で3本の発生位置がそれぞれ発生直前に決定されるようになった。
これにより1~2本目でターゲットが消滅すると、別の対象へと残りが飛ぶようになっている。
--こちらは単体にのみ攻撃する。
--ゾンデクラッドのカウントが貯まっている(環状エフェクトが出ている)場合に限り最終段が伝搬するようになる。

-威力配分は 非チャージ60%+伝播54%×最大5ヒット、チャージ25%×2+50%、ゾンデクラッド込みで25%×2+100%


#br


#region(調整履歴)
-2021/12/15
チャージしていない場合の攻撃によって発生する追撃の伝播範囲を拡大します。
-2021/10/13
威力を上方修正(260 から 300)
-2021/08/04 [[公式>https://pso2.jp/players/news/28246/]]
チャージ時の2段目と3段目の落雷が動いているエネミーに当たりやすくなるよう、発生位置を調整
#endregion
**ギ・ゾンデ [#gi_zonde]
雷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、エネミー単体に一定間隔で雷電を放つ球体を生成する。チャージすることで、挙動が変化する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・ゾンデ.png,nolink);|威力|320|
|~|消費PP|23|

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100||c

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--自身の頭上に、一定時間範囲内のエネミー単体へ雷撃を放つ光球を設置する。
--光球を中心とした円柱形の範囲内の敵に最大10回継続ダメージを与える。
--一見広範囲に見えるものの、一度に攻撃できるのは単体のみなので対集団戦には不向き。
対単体相手のカウント稼ぎに向く。
--[[マルチウェポン]]で使用した場合、適用される威力倍率が現在の形態によってその都度変化する。
仮にロッド+ソードで使用するとロッド形態時は法撃威力、ソード形態時は打撃威力が適用される。

-''&color(Maroon){チャージあり};''
--自身の頭上に雷光を放ち、周囲の敵にダメージを与える。3HIT。
--見た目通りの範囲攻撃なので対集団戦向き。
--PSEバースト時等はノンチャージゾンデ×2(5HIT想定)→チャージギ・ゾンデと繋ぐと範囲攻撃として使いやすい。


-威力配分は 非チャージ6%×最大10ヒット、チャージ25%×2+50%、ゾンデクラッド込みで25%×2+100%


#br

#region(小ネタ)
-ノンチャ版は対象の種類や遮蔽の有無により様々な挙動を示す。
--鉱石に対して展開すると、発動者が範囲外に出ると雷撃が止まる。
--範囲内でも発動者から対象物に対して射線が通ってないと雷撃が止まる。
--光球と目標物の間に遮蔽があり雷撃がHITしない場合でもゾンデクラッドのカウントは進む。
#endregion

#region(調整履歴)
-2021/12/15
チャージしていない場合の攻撃範囲を拡大します。
-2021/10/13
威力を上方修正(270 から 320)
#endregion

*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
弱点属性や記載のないクラススキルは考慮しない。
()内はフォトンフレアショートチャージ適用時、ただしフォトンフレアの威力増加は含まない。
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|テクニック|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c
|フォイエ|191.3|48|239|12.8||
|- チャージ|255|75|204(219)|17||
|ギ・フォイエ|184.5|48|230.6|9.2||
|- チャージ|405.9|93|261.9(297)|20.3||
|バータ|168|48|210|10.5||
|- チャージ|280|75|224(240)|17.5||
|-- ブロット1|1152|267|258.9(259.8)|14.4|ノンチャージ4回とチャージ1回|
|-- ブロット2|1856|411|271(268.9)|14.5|ノンチャージ7回とチャージ1回|
|ギ・バータ|150|48|187.5|7.1||
|- チャージ|250|75|200(214.3)|11.9||
|-- ブロット1|1050|267|236(236.5)|10|バータと同様|
|-- ブロット2|1700|411|248(245.9)|10.12||
|ゾンデ|180|48|225|10||
|- チャージ|300|75|240(257)|16.7||
|ギ・ゾンデ|192|48|240|8.4||
|- チャージ|320|81|237.4(259.5)|13.9||
|ザン|143|48|178.8|8.4||
|- チャージ|260|69|226.(236.4)|15.3||
|-- ゲイル|451|117|231.2(234.7)|13.2|ノンチャージとチャージを交互|
|ギ・ザン|150|48|187.5|7.5||
|- チャージ|248|69|215.2(225)|12.4||
|-- ゲイル|497.5|117|255.1(258.5)|12.44|ザンと同様|
|グランツ|145|48|181.3|8.1||
|-- グリッター|174|48|217.5|9.7|グリッター展開までを考慮しない|
|- チャージ|290|75|232(248.6)|16.1||
|-- グリッター|336.4|75|269.1(288.3)|18.7||
|ギ・グランツ|168|48|210|8||
|-- グリッター|194.4|48|243|9.3|グランツと同様|
|- チャージ|240|69|208(218.8)|11.4||
|-- グリッター|264|69|229.6(240)|12.6||
|メギド|156.8|48|196|8||
|- チャージ|280|75|224(240)|13.3||
|-- スフィア1|464.8|123|226.7(234.6)|11.1|ノンチャージ×スフィア数+チャージ|
|-- スフィア2|670|171|227.9(232.5)|10.3||
|-- スフィア3|862.4|219|236.3(238.6)|13.7||
|ギ・メギド|155|48|193.8|7.1||
|- チャージ|310|75|248(265.7)|14.1||
|-- スフィア1|502.2|123|245(252.7)|11.4|メギドと同様|
|-- スフィア2|725.4|171|254.53(258.1)|11||
|-- スフィア3|980|219|268.4(269)|11.1||
#region(記載した情報に関して)
-チャージ時間はギフォイエが48F(0.8秒)、ギゾンデが36F(0.6秒)、ザン、ギザン及びギグランツが24F(0.4秒)、それ以外が30F(0.5秒)としています。
モーション時間(発動後の硬直時間)については、検証時にぶれがみられたため平均値をとってノンチャージ48F、チャージ45Fとしています。
そのため他の方の検証データとずれている場合があります。
-バータブロット等のDPSについて
敵単体を想定し同じテクニックを使用、一連の動作を繰り返せるものを一例として載せています。
必要に応じて追加、変更をお願いします。
#endregion

*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

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