テクニック/闇属性 のバックアップ差分(No.12)

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#include(装備項目,notitle)

#contents


*概要 [#about]
テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。


#br

-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[メギドスフィア>フォース#megiddo_sphere]]
*闇属性 [#list]

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

**メギド [#megiddo]

闇属性のテクニック。前方に、闇属性のフォトン弾を放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./メギド.png,nolink);|威力|280|
|~|消費PP|21|

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--敵を追尾する闇の玉を発射して攻撃。命中すると炸裂し、狭めの範囲攻撃になる。
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--通常版よりも大きな闇の玉を発射して攻撃。
---こちらは敵を追尾しない巨大な貫通弾。2HITする。
---[[メギドスフィア>クラススキル/メギドスフィア]]の暗黒珠ストックを消費した時、消費した数だけ闇玉の数が増えダメージも上昇する。
増えた分は横並びに発射するため、かなり攻撃範囲が広がる。ただし闇玉を複数当てたようにしても1体当たり2HITは変わらない。


#br

//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion
**ギ・メギド [#gi_megiddo]

闇属性のテクニック。前方に、闇属性のフォトン爆縮を発生させる。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・メギド.png,nolink);|威力|310|
|~|消費PP|22|

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--対象に闇の爆発で攻撃。
---チャージ版も含めて攻撃範囲はかなり狭く、ほぼ単体攻撃専用。
---メギドとノンチャージ同士で比較すると総威力・DPS共に僅かにメギドに劣る為、ダメージ効率を優先する場合ストックをメギド側で溜めるのも有効。僅かな差なのでヒット速度と座標攻撃の確実性を取るならこちらで貯めると良い。
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--対象の上空から闇のビームで攻撃。
---[[メギドスフィア>クラススキル/メギドスフィア]]の暗黒珠ストックを消費した時、消費した数だけビームの数が増え追撃ダメージが発生する。
---座標攻撃の中では比較的命中精度が高く、単体攻撃として扱いやすい。突進中の[[ブジン]]や[[ケルクンド]]のような極端な対象でなければほぼほぼ命中する。
---威力が中々高い。しかしチャージなしとの威力差の割にメギドスフィアによる追撃ダメージはやや控えめで、単にメギド系ノンチャージ×3→チャージギ・メギドではDPSにそこまで大きな差が出ない。
[[チャージ中もPPを溜められる>フォース#technique_charge_pp_well_up]]フォース武器や[[属性追撃でメギドスフィアを溜められる>バウンサー#jet_boots_element_set]]ジェットブーツの場合、氷や風属性のようなノンチャージを絡めたコンボを行うというより、チャージ版連発が主力で[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]や[[ジェットブーツエレメントセット>バウンサー#jet_boots_element_set]]にダメージボーナスがつくような扱いをするとPPを管理しやすい。
---[[メギドスフィア>クラススキル/メギドスフィア]]を積極的に使う場合、フィアースウェイヴ(派生なし)→メギド→チャージギメギドと撃つことでスフィア3段ギメギドを消費PPを抑えて発動できる。
FoやTeでやる場合はブーツをマルチウェポンに入れてフィアースウェイヴの後に通常攻撃を入れてメイン武器に切り替えることで実現可能。

#br

//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion

*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
弱点属性や記載のないクラススキルは考慮しない。
()内はフォトンフレアショートチャージ適用時、ただしフォトンフレアの威力増加は含まない。
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|テクニック|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c
|フォイエ|191.3|48|239|12.8||
|- チャージ|255|75|204(219)|17||
|ギ・フォイエ|184.5|48|230.6|9.2||
|- チャージ|405.9|93|261.9(297)|20.3||
|バータ|168|48|210|10.5||
|- チャージ|280|75|224(240)|17.5||
|-- ブロット1|1152|267|258.9(259.8)|14.4|ノンチャージ4回とチャージ1回|
|-- ブロット2|1856|411|271(268.9)|14.5|ノンチャージ7回とチャージ1回|
|ギ・バータ|150|48|187.5|7.1||
|- チャージ|250|75|200(214.3)|11.9||
|-- ブロット1|1050|267|236(236.5)|10|バータと同様|
|-- ブロット2|1700|411|248(245.9)|10.12||
|ゾンデ|180|48|225|10||
|- チャージ|300|75|240(257)|16.7||
|ギ・ゾンデ|192|48|240|8.4||
|- チャージ|320|81|237.4(259.5)|13.9||
|ザン|143|48|178.8|8.4||
|- チャージ|260|69|226.(236.4)|15.3||
|-- ゲイル|451|117|231.2(237.3)|13.2|ノンチャージとチャージを交互|
|-- ゲイル|451|117|231.2(234.7)|13.2|ノンチャージとチャージを交互|
|ギ・ザン|150|48|187.5|7.5||
|- チャージ|248|69|215.2(225)|12.4||
|-- ゲイル|497.5|117|255.1(264.1)|12.44|ザンと同様|
|-- ゲイル|497.5|117|255.1(258.5)|12.44|ザンと同様|
|グランツ|145|48|181.3|8.1||
|-- グリッター|174|48|217.5|9.7|グリッター展開までを考慮しない|
|- チャージ|290|75|232(248.6)|16.1||
|-- グリッター|336.4|75|269.1(288.3)|18.7||
|ギ・グランツ|168|48|210|8||
|-- グリッター|194.4|48|243|9.3|グランツと同様|
|- チャージ|240|69|208(218.8)|11.4||
|-- グリッター|264|69|229.6(240)|12.6||
|メギド|156.8|48|196|8||
|- チャージ|280|75|224(240)|13.3||
|-- スフィア1|464.8|123|226.7(234.6)|11.1|ノンチャージ×スフィア数+チャージ|
|-- スフィア2|670|171|227.9(232.5)|10.3||
|-- スフィア3|862.4|219|236.3(238.6)|13.7||
|ギ・メギド|155|48|193.8|7.1||
|- チャージ|310|75|248(265.7)|14.1||
|-- スフィア1|502.2|123|245(252.7)|11.4|メギドと同様|
|-- スフィア2|725.4|171|254.53(258.1)|11||
|-- スフィア3|980|219|268.4(296)|11.1||
|-- スフィア3|980|219|268.4(269)|11.1||
#region(記載した情報に関して)
-チャージ時間はギフォイエが48F(0.8秒)、ギゾンデが36F(0.6秒)、ザン、ギザン及びギグランツが24F(0.4秒)、それ以外が30F(0.5秒)としています。
モーション時間(発動後の硬直時間)については、検証時にぶれがみられたため平均値をとってノンチャージ48F、チャージ45Fとしています。
そのため他の方の検証データとずれている場合があります。
-バータブロット等のDPSについて
敵単体を想定し同じテクニックを使用、一連の動作を繰り返せるものを一例として載せています。
必要に応じて追加、変更をお願いします。
#endregion

*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

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