テクニック/複合 のバックアップ差分(No.1)
#include(装備項目,notitle) #contents *概要 [#about] テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。 *複合テクニック [#list] 複数の属性で混成されるテクニック。 //チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。 **フォイエ [#foyer] 炎属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、火球を生成して放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./フォイエ.png,nolink);|威力|255| |~|消費PP|15| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --直線的に移動する火球を放つ。ヒットすると小さな炎の渦が発生する。 --2021/12/15のアップデートで敵を貫通するようになった。 炎の渦は最初に直撃した対象にのみ発生する。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --ロックオン標的を中心に爆破する。 --攻撃座標が決まってから爆発までに一瞬の間があるため、対象が素早く移動していると狙った部位にヒットしない場合もある。 --あまり攻撃範囲が広いわけではないが、密集している敵の中心に肩越し視点で地面撃ちすることで、球形の範囲攻撃としても使える。 --モーションが短め・ある程度の爆破範囲を持つ遠距離座標攻撃・単発でそれなりのダメージという特徴から、肩越し視点で鉱石を発破する用途としても使いやすい。 --座標を指定してそこを中心に攻撃するタイプの範囲攻撃に共通する仕様として、攻撃範囲内でもプレイヤーキャラと対象との射線が通っていないとダメージが通らないという特徴がある。 そのため肩越し視点で使用する際には少し注意がいる。 -威力配分は非チャージ版60%+5%×3ヒットの計75%、チャージ版は100% #br #region(調整履歴) -2021/12/15 チャージしていない場合の攻撃に貫通性能を追加します。 -2021/10/13 威力を上方修正(240 から 255) #endregion **ギ・フォイエ [#gi_foyer] 炎属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、自身の周囲に炎の渦を発生させる。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・フォイエ.png,nolink);|威力|410| |~|消費PP|20| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --自身の周囲に炎の渦を巻き起こす。 --出かかり(発動モーション~炎が出る前)に僅かだがガード判定がある。敵集団の真ん中で連打している時に幾らか反撃を凌げることも。 ---ロッド装備かつ[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]を習得している場合、即座に法撃弾でのカウンターが発生する。 ロッドパリィによるPP回復を犠牲にして時間辺りの火力を出すカウンター手段となる。PPに余裕がある場合の選択肢に。 炎弱点以外の相手であってもロッドの攻撃手段としては頭一つ抜けたDPSになる。(属性ダウン値と引き換えになるが) ---ウォンド装備かつ[[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard_reflection]]を習得している場合、法撃爆発が発生する。 ただし総合威力は[[ウォンドパリィカウンターアドバンス>テクター#wand_parry_counter_advance]]に劣る。 属性ダウン値を少しでも稼ぎたい、周囲を攻撃しつつガードしたい、といった特定状況での選択肢として。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --ロックオン標的の足元から巨大な炎の柱を立ち上げる。 --対象との間に遮蔽物があった場合、敵の足元ではなく遮蔽物の下から炎の柱が上がる。 --見た目と異なり、当たり判定が上から下に向かっている。 --吹き飛ばし効果あり。ガロンゴを転がすのに有効。小型は飛びすぎてヒット数が減るケースがある。 --他のテクニックと比べてチャージ時間が長い代わりに威力はテクニックの中でも随一で、特に[[フォトンフレアショートチャージ>フォース#photon_flare_short_charge]]の効果中は強力。 癖のある当たり判定が難だったが、現在はターゲット位置に当たりやすくなった。 -威力配分は非チャージ版15%×3ヒットの計45%、チャージ版は33%×3ヒット #br #region(調整履歴) -2021/12/15 チャージした場合の攻撃がターゲット位置に当たりやすくなるよう調整します。 -2021/10/13 威力を上方修正(380 から 410) #endregion *各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb] 弱点属性や記載のないクラススキルは考慮しない。 ()内はフォトンフレアショートチャージ適用時、ただしフォトンフレアの威力増加は含まない。 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |テクニック|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h |LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c |フォイエ|191.3|48|239|12.8|| |- チャージ|255|75|204(219)|17|| |ギ・フォイエ|184.5|48|230.6|9.2|| |- チャージ|405.9|93|261.9(297)|20.3|| |バータ|168|48|210|10.5|| |- チャージ|280|75|224(240)|17.5|| |-- ブロット1|1152|267|258.9(259.8)|14.4|ノンチャージ4回とチャージ1回| |-- ブロット2|1856|411|271(268.9)|14.5|ノンチャージ7回とチャージ1回| |ギ・バータ|150|48|187.5|7.1|| |- チャージ|250|75|200(214.3)|11.9|| |-- ブロット1|1050|267|236(236.5)|10|バータと同様| |-- ブロット2|1700|411|248(245.9)|10.12|| |ゾンデ|180|48|225|10|| |- チャージ|300|75|240(257)|16.7|| |ギ・ゾンデ|192|48|240|8.4|| |- チャージ|320|81|237.4(259.5)|13.9|| |ザン|143|48|178.8|8.4|| |- チャージ|260|69|226.(236.4)|15.3|| |-- ゲイル|451|117|231.2(234.7)|13.2|ノンチャージとチャージを交互| |ギ・ザン|150|48|187.5|7.5|| |- チャージ|248|69|215.2(225)|12.4|| |-- ゲイル|497.5|117|255.1(258.5)|12.44|ザンと同様| |グランツ|145|48|181.3|8.1|| |-- グリッター|174|48|217.5|9.7|グリッター展開までを考慮しない| |- チャージ|290|75|232(248.6)|16.1|| |-- グリッター|336.4|75|269.1(288.3)|18.7|| |ギ・グランツ|168|48|210|8|| |-- グリッター|194.4|48|243|9.3|グランツと同様| |- チャージ|240|69|208(218.8)|11.4|| |-- グリッター|264|69|229.6(240)|12.6|| |メギド|156.8|48|196|8|| |- チャージ|280|75|224(240)|13.3|| |-- スフィア1|464.8|123|226.7(234.6)|11.1|ノンチャージ×スフィア数+チャージ| |-- スフィア2|670|171|227.9(232.5)|10.3|| |-- スフィア3|862.4|219|236.3(238.6)|13.7|| |ギ・メギド|155|48|193.8|7.1|| |- チャージ|310|75|248(265.7)|14.1|| |-- スフィア1|502.2|123|245(252.7)|11.4|メギドと同様| |-- スフィア2|725.4|171|254.53(258.1)|11|| |-- スフィア3|980|219|268.4(269)|11.1|| #region(記載した情報に関して) -チャージ時間はギフォイエが48F(0.8秒)、ギゾンデが36F(0.6秒)、ザン、ギザン及びギグランツが24F(0.4秒)、それ以外が30F(0.5秒)としています。 モーション時間(発動後の硬直時間)については、検証時にぶれがみられたため平均値をとってノンチャージ48F、チャージ45Fとしています。 そのため他の方の検証データとずれている場合があります。 -バータブロット等のDPSについて 敵単体を想定し同じテクニックを使用、一連の動作を繰り返せるものを一例として載せています。 必要に応じて追加、変更をお願いします。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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