テクニック/複合属性 のバックアップソース(No.30)
#include(装備項目,notitle) #contents *概要 [#about] ここでは複合属性テクニックについて解説する。 テクニック全般に共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。 *複合属性テクニック [#list] “複合属性テクニック”は、フォースとテクターの武器で使用できる特殊なアクション。 フォースまたはテクターのクラススキル「[[ユナイトテクニック>#united_technique]]」の習得によって使用が可能となる。 このクラススキルの習得にはスキルポイントは不要。 #br “テクニック”という名が付されてはいるものの、''ゲームのシステム上はクラススキルの一つとして扱われている''ようで、武器パレットやサブパレットに登録する際には[[フォトンブラスト>武器・防具#pb]]や[[トリッキーキャパシタ>フォース#tricky_capacitor]]などと同じ項目欄から選択する必要がある。 #br 3種ある複合属性テクニックは、いずれも共通の複合属性テクニックゲージを消費することで発動する。 ただし、クールタイムは各々で分かれている。 ゲージはエネミーなどにテクニックや法撃爆発を当てることで蓄積する。 #br 複合属性テクニックは、エネミーの弱点属性によってはダメージが変化せず、テクニックを対象としたクラススキルなども適用されない。 なおクラススキル「[[フォトンフレア>フォース#photon_flare]]」の効果は「テクニック」ではなく「フォース武器」を対象に適用されるため、この例には当てはまらない。 2022/04/06時点での“テクニックを対象としたクラススキル”は「[[フォトンフレアショートチャージ>フォース#photon_flare_short_charge]]」と「[[テクニックドミネーション>フォース#technique_domination]]」の二つ。 #br |BGCOLOR(#ddd):|240|c |複合テクニック使用可能クラス|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース>フォース]] [[&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター>テクター]]| |複合テクニック使用可能武器種|[[&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); ロッド>ロッド]] [[&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス>タリス]] [[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド>ウォンド]]| #br -グローバル版では"Compound Technique"と表記される。 #br -''関連クラススキル'' &ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[ユナイトテクニックFo>フォース#united_technique_fo]], &ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[ユナイトテクニックTe>テクター#united_technique_te]] **フォメルギオン [#fomelgion] &ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 炎と &ref(画像置場/闇属性.png,nolink); 闇の複合属性テクニック。 複合属性テクニックゲージを消費して発動する。 炎と闇の巨大な剣を生成し、前方を薙ぎ払う。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./フォメルギオン.png);|総威力|1800| |~|リキャスト|60秒| //-''&color(Maroon){チャージなし};'' //-''&color(Maroon){チャージあり};'' -威力配分は1800の1ヒット。 -ヒットさせると、メギドスフィアが最終値(3段)まで蓄積される。 -射程や横範囲はもちろん上下方向にも強力なものとなっており、前方視界内の攻撃対象のほぼすべてに当たる。 --肩越し視点で水平に撃つと射程を最大限に活かせるが、逆にキャラクターの真後ろ含めた後方には全く判定が無い。 --モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒後から無敵時間が発生するが、発動直後にはそれが無いため注意が必要。 -極大の単発威力を誇るため弱点へは必中を期したいが、発動モーションの開始から攻撃判定の発生までには少々間隔があるため、要習熟。 -奥行の攻撃範囲はかなり長大であり、[[PSEバースト>PSE]]中の殲滅用途でも活躍が可能。ただし、長めのモーションから繰り出される攻撃は単発ヒットであるため、耐久力の高いエネミーが複数湧いている状況で放つのが理想的だろう。 -挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。 -''関連クラススキル'' --&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); [[メギドスフィア>フォース#megiddo_sphere]] |フォメルギオン&br;&attachref(./フォメルギオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整履歴) -2022/04/06 --新テクニックとして実装 #endregion **バーランツィオン [#barantsion] &ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷と &ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光の複合属性テクニック。 複合属性テクニックゲージを消費して発動する。 氷と光の槍を生成して投擲し、前方に氷の渦を発生させる。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./バーランツィオン.png);|総威力|1760| |~|リキャスト|60秒| //-''&color(Maroon){チャージなし};'' //-''&color(Maroon){チャージあり};'' -威力配分は80×16ヒット+480。 -最初の攻撃でグランツグリッターが起動状態になり、最終弾ヒットでバータブロットが最終値(2段)まで蓄積される。 バータブロットは範囲内にいたエネミーすべてに付与される。 -攻撃判定発生時の座標を中心に、ある程度広めの連続ヒット範囲攻撃が発生。最後に爆発を起こす。 --発動からダメージ発生までにタイムラグがあり、その間にターゲット変更が可能。ただし一度発動すると動かすことはできなくなるため、標的の動向を見極める必要がある。 --モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒後から無敵時間が発生するが、発動直後にはそれが無いため注意が必要。 -挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。 -''関連クラススキル'' --&ref(画像置場/光属性.png,nolink); [[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]] --&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); [[バータブロット>フォース#barta_blot]] |バーランツィオン&br;&attachref(./バーランツィオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整履歴) -2022/04/06 --新テクニックとして実装 #endregion **ザンディオン [#zandion] &ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 雷と &ref(画像置場/風属性.png,nolink); 風の複合属性テクニック。 複合属性テクニックゲージを消費して発動する。 雷と風をまとった突進と乱舞の後、竜巻を生み出して後退する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ザンディオン.png);|総威力|1600| |~|リキャスト|60秒| //-''&color(Maroon){チャージなし};'' //-''&color(Maroon){チャージあり};'' -威力配分は150×7ヒット+550。 -最終弾ヒットによりザンゲイルとゾンデクラッドが最終値まで蓄積される。 -敵に接近して7回攻撃後、最終弾とともに後方に飛び退く。 --発動モーション中も移動が可能。 --フォメルギオンやバーランツィオンとは異なり、発動直後から無敵時間が発生する。 -挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。 -''関連クラススキル'' --&ref(画像置場/風属性.png,nolink); [[ザンゲイル>フォース#zan_gail]] --&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); [[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]] |ザンディオン&br;&attachref(./ザンディオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整履歴) -2022/04/06 --新テクニックとして実装 #endregion *関連スキルについて [#skill] **ユナイトテクニック [#united_technique] #include(クラススキル/ユナイトテクニック,notitle) *各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb] #include(テクニック/動作フレーム数,notitle) *余談 [#digression] -旧『PSO2』では各複合属性テクニックの派生系として、複合属性テクニックゲージを使用せず通常テクニック同様PPを消費することで発動できる「略式複合テクニック」なるものが実装されていた。 それぞれ「レ・フォメルギア」「レ・バーランツィア」「レ・ザンディア」というもので、元となった複合属性テクニックとはかなり異なる挙動だが、威力を抑えつつも汎用性を高めたようなものとなっていた。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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