テクニック/複合属性 のバックアップ差分(No.14)

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#include(装備項目,notitle)

#contents


*概要 [#about]
ここでは複合属性テクニックについて解説する。
テクニック全般に共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。
*複合属性テクニック [#list]
“複合属性テクニック”は、フォースとテクターの武器で使用できる特殊なアクション。
#br
フォースまたはテクターのクラススキル“ユナイトテクニック”の習得によって使用が可能となる。
このクラススキルの習得にはスキルポイントは不要。
#br
複合属性テクニックには“フォメルギオン”“バーランツィオン”“ザンディオン”の3種類が存在し、いずれも共通の複合属性テクニックゲージを消費することで発動する。
#br
3種ある複合属性テクニックは、いずれも共通の複合属性テクニックゲージを消費することで発動する。
複合属性テクニックゲージは、エネミーなどにテクニックや法撃爆発を当てることで溜まる。
#br
複合属性テクニックは、エネミーの弱点属性によってはダメージが変化せず、テクニックを対象としたクラススキルなども適用されない。

|BGCOLOR(#ddd):|240|c
|複合テクニック使用可能クラス|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース>フォース]] [[&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター>テクター]]|
|複合テクニック使用可能武器種|[[&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); ロッド>ロッド]] [[&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス>タリス]] [[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド>ウォンド]]|

-グローバル版では"Compound Technique"と表記される。

#br

-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[ユナイトテクニックFo>フォース#united_technique_fo]], &ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[ユナイトテクニックTe>テクター#united_technique_te]]
**フォメルギオン [#fomelgion]
&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);炎と &ref(画像置場/闇属性.png,nolink);闇の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
炎と闇の巨大な剣を生成し、前方を薙ぎ払う。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォメルギオン.png);|威力||
|~|消費PP|-|

//-''&color(Maroon){チャージなし};''

//-''&color(Maroon){チャージあり};''

-炎と闇のフォトンで大剣を生成して大きく横に薙ぎ払い、斬撃を飛ばす。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。

|フォメルギオン&br;&attachref(./フォメルギオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

#br

//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion
**バーランツィオン [#barantsion]

&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);氷と &ref(画像置場/光属性.png,nolink);光の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
氷と光の槍を生成して投擲し、前方に氷の渦を発生させる。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バーランツィオン.png);|威力||
|~|消費PP|-|


//-''&color(Maroon){チャージなし};''

//-''&color(Maroon){チャージあり};''

-氷と光のフォトンで巨大な氷塊を生成し、それを投げつけ爆発させる。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。

|バーランツィオン&br;&attachref(./バーランツィオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

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//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion
**ザンディオン [#zandion]

&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);雷と&ref(画像置場/風属性.png,nolink);風の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
雷と風をまとった突進と乱舞の後、竜巻を生み出して後退する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザンディオン.png);|威力||
|~|消費PP|-|

//-''&color(Maroon){チャージなし};''

//-''&color(Maroon){チャージあり};''

-雷と風のフォトンによって、帯電した小さな竜巻をいくつも生成する。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。

|ザンディオン&br;&attachref(./ザンディオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

#br

//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion
*関連スキルについて [#skill]
**ユナイトテクニックFo/Te [#united_technique]

#include(クラススキル/ユナイトテクニック,notitle)
*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]

#include(テクニック/動作フレーム数,notitle)

*余談 [#digression]
-旧『PSO2』では各複合属性テクニックの派生系として、複合属性テクニックゲージを使用せず通常テクニック同様PPを消費することで発動できる「略式複合テクニック」なるものが実装されていた。
それぞれ「レ・フォメルギア」「レ・バーランツィア」「レ・ザンディア」というもので、元となった複合テクニックの威力を抑えつつも汎用性を高めたようなテクニックとなっていた。
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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