テクニック/複合属性 のバックアップの現在との差分(No.1)

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#include(装備項目,notitle)

#contents


*概要 [#about]
ここでは複合属性テクニックについて解説する。
テクニック全般に共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。

#br
#region(変更履歴)
- 2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29810/]]
-- 一部エネミーを攻撃した際のゲージ上昇量を上方修正
#endregion
*複合属性テクニック [#list]
“複合属性テクニック”は、フォースとテクターの武器で使用できる特殊なアクション。
フォースまたはテクターのクラススキル「[[ユナイトテクニック>#united_technique]]」の習得によって使用が可能となる。
このクラススキルの習得にはスキルポイントは不要。
#br
“テクニック”という名が付されてはいるものの、''ゲームのシステム上はクラススキルの一つとして扱われている''ようで、武器パレットやサブパレットに登録する際には[[フォトンブラスト>武器・防具#pb]]や[[トリッキーキャパシタ>フォース#tricky_capacitor]]などと同じ項目欄から選択する必要がある。
#br
3種ある複合属性テクニックは、いずれも共通の複合属性テクニックゲージを消費することで発動する。
ただし、リキャストは各々で分かれている。
ゲージはエネミーなどに''テクニック(タリス展開時含む)、エレメンタルバレットまたは法撃爆発''を当てることで蓄積する。
上記以外では武器種、アクションに関わらず蓄積は出来ない。
発動すると武器は納刀され、終了時にキャラクターが少しだけ床から浮いた状態になる。

''2022年4月 実装予定。''
複数の属性によって混成されるテクニック。
PPではなく、蓄積された「複合属性テクニックゲージ」を消費して発動する。
尚、同ゲージは最大2回分までのストックが可能。
使用にはクラススキル「ユナイトテクニックFo」または「ユナイトテクニックTe」の習得が必要。
#br
複合属性テクニックは、エネミーの弱点属性によってはダメージが変化せず、テクニックを対象としたクラススキルなども適用されない。
クラススキル「[[フォトンフレア>フォース#photon_flare]]」の効果は「テクニック」ではなくその発射台である「フォース武器」が強化対象なので、結果に反映される。
2022/06/08時点で“テクニックを対象として効果が適用、発揮されないクラススキル”は「[[テクニックドミネーション>フォース#technique_domination]]」「[[ロッドリアクトアドバンス>フォース#rod_react_advance]]」「[[ステイPPゲイン>フォース#stay_pp_gain]]」「[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]」「[[エレメンタルバレットエクステンド>フォース#elemental_bullet_extend]]」「[[ロッドテクニックPPウェルアップ>フォース#rod_technique_pp_well_up]]」の6つ。
「[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]」などの特定の属性のテクニックを強化するクラススキルは、対応する属性のものが付与・展開されるが、追撃や威力増加は発生しない。

|BGCOLOR(#ddd):||c
#br

|BGCOLOR(#ddd):|240|c
|複合テクニック使用可能クラス|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース>フォース]] [[&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター>テクター]]|
|複合テクニック使用可能武器種|[[&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); ロッド>ロッド]] [[&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス>タリス]] [[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド>ウォンド]]|

#br

-グローバル版では"Compound Technique"と表記される。

#br

-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[ユナイトテクニックFo>フォース#united_technique_fo]], [[ユナイトテクニックTe>テクター]]
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[ユナイトテクニックFo>フォース#united_technique_fo]], &ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[ユナイトテクニックPPウェルアップ>フォース#unite_technique_well_up]], &ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[UテクニックゲージアンプリファイFo>フォース#u_technique_gauge_amplify_fo]], &ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[ユナイトテクニックTe>テクター#united_technique_te]], &ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[UテクニックゲージアンプリファイTe>テクター#u_technique_gauge_amplify_te]]
**フォメルギオン [#fomelgion]
炎属性と闇属性の複合属性テクニック。
&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 炎と &ref(画像置場/闇属性.png,nolink); 闇の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
炎と闇の巨大な剣を生成し、前方を薙ぎ払う。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref();|威力||
|~|消費PP|-|
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォメルギオン.png);|総威力|2070|
|~|リキャスト|60秒|

//-''&color(Maroon){チャージなし};''

//-''&color(Maroon){チャージあり};''

-威力配分は2070の1ヒット。
-ヒットさせると、[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印を付与し、[[メギドスフィア>フォース#megiddo_sphere]]の暗黒珠を3つストックする。
-射程や横範囲はもちろん上下方向にも強力なものとなっており、前方視界内の攻撃対象のほぼすべてに当たる。
--肩越し視点で水平に撃つと射程を最大限に活かせるが、逆にキャラクターの真後ろ含めた後方には全く判定が無い。
--モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒後から無敵時間が発生するが、発動直後にはそれらが無いため注意が必要。
-極大の単発威力を誇るため弱点へは必中を期したいが、発動モーションの開始から攻撃判定の発生までには少々間隔があるため、要習熟。
-奥行の攻撃範囲はかなり長大であり、[[PSEバースト>PSE]]中の殲滅用途でも活躍が可能。ただし、長めのモーションから繰り出される攻撃は単発ヒットであるため、耐久力の高いエネミーが複数湧いている状況で放つのが理想的だろう。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); [[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]
--&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); [[メギドスフィア>フォース#megiddo_sphere]]

|フォメルギオン&br;&attachref(./フォメルギオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

#br

#region(調整履歴)

#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
--威力を上方修正
フォメルギオン:1800→2070
#endregion
**バーランツィオン [#barantsion]
氷属性と光属性の複合属性テクニック。

&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷と &ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
氷と光の槍を生成して投擲し、前方に氷の渦を発生させる。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref();|威力||
|~|消費PP|-|
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バーランツィオン.png);|総威力|2024|
|~|リキャスト|60秒|


//-''&color(Maroon){チャージなし};''

//-''&color(Maroon){チャージあり};''

-威力配分は?×16ヒット+?。
-初段ヒットで[[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]]の光円環を展開し、最終弾ヒットで[[バータブロット>フォース#barta_blot]]の紋章が2段階目で付与される。
-攻撃判定発生時の座標を中心に、ある程度広めの連続ヒット範囲攻撃が発生。最後に爆発を起こす。
--発動からダメージ発生までにタイムラグがあり、その間にターゲット変更が可能。ただし一度発動すると動かすことはできなくなるため、標的の動向を見極める必要がある。
--モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒後から無敵時間が発生するが、発動直後にはそれらが無いため注意が必要。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); [[バータブロット>フォース#barta_blot]]
--&ref(画像置場/光属性.png,nolink); [[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]]

|バーランツィオン&br;&attachref(./バーランツィオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

#br

#region(調整履歴)

#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
---威力を上方修正
バーランツィオン:1760→2024
#endregion
**ザンディオン [#zandion]
雷属性と風属性の複合属性テクニック。

&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 雷と &ref(画像置場/風属性.png,nolink); 風の複合属性テクニック。
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
雷と風をまとった突進と乱舞の後、竜巻を生み出して後退する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref();|威力||
|~|消費PP|-|
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザンディオン.png);|総威力|1836|
|~|リキャスト|60秒|

//-''&color(Maroon){チャージなし};''

//-''&color(Maroon){チャージあり};''

-威力配分は?×7ヒット+?。
-最終弾ヒットにより[[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]]の帯電状態になり、[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環を付与する。
-敵に接近して7回攻撃後、最終弾とともに後方に飛び退く。
--発動モーション中も移動が可能。
--フォメルギオンやバーランツィオンとは異なり、発動直後から無敵時間が発生する。
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); [[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]]
--&ref(画像置場/風属性.png,nolink); [[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]


|ザンディオン&br;&attachref(./ザンディオン.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

#br

#region(調整履歴)
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
---威力を上方修正
ザンディオン:1600→1836

#endregion
*関連スキルについて [#skill]
**ユナイトテクニック [#united_technique]

#include(クラススキル/ユナイトテクニック,notitle)

//
** Uテクニックゲージアンプリファイ [#u_technique_gauge_amplify]
&color(Red){2022年12月 実装予定};

#include(クラススキル/Uテクニックゲージアンプリファイ,notitle);

//
*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
弱点属性や記載のないクラススキルは考慮しない。
()内はフォトンフレアショートチャージ適用時、ただしフォトンフレアの威力増加は含まない。
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|テクニック|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c
|フォイエ|191.3|48|239|12.8||
|- チャージ|255|75|204(219)|17||
|ギ・フォイエ|184.5|48|230.6|9.2||
|- チャージ|405.9|93|261.9(297)|20.3||
|バータ|168|48|210|10.5||
|- チャージ|280|75|224(240)|17.5||
|-- ブロット1|1152|267|258.9(259.8)|14.4|ノンチャージ4回とチャージ1回|
|-- ブロット2|1856|411|271(268.9)|14.5|ノンチャージ7回とチャージ1回|
|ギ・バータ|150|48|187.5|7.1||
|- チャージ|250|75|200(214.3)|11.9||
|-- ブロット1|1050|267|236(236.5)|10|バータと同様|
|-- ブロット2|1700|411|248(245.9)|10.12||
|ゾンデ|180|48|225|10||
|- チャージ|300|75|240(257)|16.7||
|ギ・ゾンデ|192|48|240|8.4||
|- チャージ|320|81|237.4(259.5)|13.9||
|ザン|143|48|178.8|8.4||
|- チャージ|260|69|226.(236.4)|15.3||
|-- ゲイル|451|117|231.2(234.7)|13.2|ノンチャージとチャージを交互|
|ギ・ザン|150|48|187.5|7.5||
|- チャージ|248|69|215.2(225)|12.4||
|-- ゲイル|497.5|117|255.1(258.5)|12.44|ザンと同様|
|グランツ|145|48|181.3|8.1||
|-- グリッター|174|48|217.5|9.7|グリッター展開までを考慮しない|
|- チャージ|290|75|232(248.6)|16.1||
|-- グリッター|336.4|75|269.1(288.3)|18.7||
|ギ・グランツ|168|48|210|8||
|-- グリッター|194.4|48|243|9.3|グランツと同様|
|- チャージ|240|69|208(218.8)|11.4||
|-- グリッター|264|69|229.6(240)|12.6||
|メギド|156.8|48|196|8||
|- チャージ|280|75|224(240)|13.3||
|-- スフィア1|464.8|123|226.7(234.6)|11.1|ノンチャージ×スフィア数+チャージ|
|-- スフィア2|670|171|227.9(232.5)|10.3||
|-- スフィア3|862.4|219|236.3(238.6)|13.7||
|ギ・メギド|155|48|193.8|7.1||
|- チャージ|310|75|248(265.7)|14.1||
|-- スフィア1|502.2|123|245(252.7)|11.4|メギドと同様|
|-- スフィア2|725.4|171|254.53(258.1)|11||
|-- スフィア3|980|219|268.4(269)|11.1||
|フォメルギオン|(威力)|(フレーム)|(秒間威力)|(DPP)|(備考)|
|バーランツィオン|(威力)|(フレーム)|(秒間威力)|(DPP)|(備考)|
|ザンディオン|(威力)|(フレーム)|(秒間威力)|(DPP)|(備考)|
#region(記載した情報に関して)
-チャージ時間はギフォイエが48F(0.8秒)、ギゾンデが36F(0.6秒)、ザン、ギザン及びギグランツが24F(0.4秒)、それ以外が30F(0.5秒)としています。
モーション時間(発動後の硬直時間)については、検証時にぶれがみられたため平均値をとってノンチャージ48F、チャージ45Fとしています。
そのため他の方の検証データとずれている場合があります。
-バータブロット等のDPSについて
敵単体を想定し同じテクニックを使用、一連の動作を繰り返せるものを一例として載せています。
必要に応じて追加、変更をお願いします。
#endregion

#include(テクニック/動作フレーム数,notitle)

*余談 [#digression]
-旧『PSO2』では各複合属性テクニックの派生系として、複合属性テクニックゲージを使用せず通常テクニック同様PPを消費することで発動できる「略式複合テクニック」なるものが実装されていた。
それぞれ「レ・フォメルギア」「レ・バーランツィア」「レ・ザンディア」というもので、元となった複合属性テクニックとはかなり異なる挙動だが、威力を抑えつつも汎用性を高めたようなものとなっていた。
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

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