テクニック/光属性 のバックアップ差分(No.7)
#include(装備項目,notitle) #contents *概要 [#about] テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。 #br -''関連クラススキル'' &ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]] *光属性 [#list] チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。 **グランツ [#grants] 光属性のテクニック。前方に、光の剣を落とす。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./グランツ.png,nolink);|威力|290| |~|消費PP|18| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --対象に光の剣を突き刺して攻撃。 ---発生の早い座標攻撃でとても命中させやすいが、必中ではなく移動する相手(特に下方向)には外れる事もある。 ---当たり判定はとても小さく、巻き込みは期待できない。 ---発生の早い座標攻撃でとても命中させやすいが、必中ではなくエフェクト発生から命中までの時差により移動する相手(特に下方向)には外れる事もある。 ---単体ヒットというわけではないようだが当たり判定はとても小さく、巻き込みは期待できない。 -''グリッター追加攻撃'' --追加で光の剣を突き刺す。転倒効果あり。 --発生が早く、[[ガラガロンゴ]]などを素早く無力化するのに便利。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --対象に光の剣を連続で突き刺して攻撃。 ---攻撃座標の決定から実際に攻撃が行われるまでに大きなタイムラグがあり、エネミーの体格やターゲット位置によっては歩かれるだけで外れる。 ---当たり判定はチャージなし版と同じく小さい。 ---威力・消費PPは優秀で、グランツグリッターの性質上、チャージあり版のみを連発し続けても問題ないため、テクニックチャージPPウェルアップとは好相性。 -''グリッター追加攻撃'' --追加で巨大な光の剣を突き刺す。転倒効果あり。 --ヒット数が多く、転倒が効かない相手ものけぞりによってある程度拘束できる。 #br //#region(調整履歴) //-2022/00/00 //#endregion **ギ・グランツ [#gi_grants] 光属性のテクニック。自身の周囲を、光の剣で薙ぎ払う。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|威力|240| |~|消費PP|21| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --自身を中心に2本のレーザーを回転させて攻撃。 ---レーザーの発生時と回転で2ヒットする。エネミーの集団内で使用すれば1回でグランツグリッター展開も可能。 ---チャージなし版としては威力配分が高く、DPSはチャージあり版よりも高い。 -''グリッター追加攻撃'' --追加の光の波動を発生させて攻撃する。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --ターゲットに向けて3本のレーザーを発射し、薙ぎあげる攻撃。 ---発射角度はターゲットに対して調整され、ほぼ真下に対しても攻撃できる。 ---射程はテクニックとしては短めで、遠距離と言うよりは中距離程度。 -''グリッター追加攻撃'' --追加のレーザーが降り注ぐ。吹き飛ばし効果あり。 #br //#region(調整履歴) //-2022/00/00 //#endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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