テクニック/光属性 のバックアップの現在との差分(No.13)
#include(装備項目,notitle) #contents *概要 [#about] テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。 #br -''関連クラススキル'' &ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]] *光属性 [#list] チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。 **グランツ [#grants] 光属性のテクニック。前方に、光の剣を落とす。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./グランツ.png,nolink);|威力|290| |BGCOLOR(#245):&attachref(./グランツ.png,nolink);|威力|310| |~|消費PP|18| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --対象に光の剣を突き刺して攻撃。 ---発生の早い座標攻撃でとても命中させやすいが、必中ではなくエフェクト発生から命中までの時差により移動する相手(特に下方向)には外れる事もある。 ---単体ヒットというわけではないようだが当たり判定はとても小さく、巻き込みは期待できない。 ---単体ヒットというわけではないようだが、巻き込みはさほど期待できない。 -''グリッター追加攻撃'' --追加で光の剣を突き刺す。転倒効果あり。 --発生が早く、[[ガラガロンゴ]]などを素早く無力化するのに便利。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --対象に光の剣を連続で突き刺して攻撃。 ---攻撃座標の決定から実際に攻撃が行われるまでに大きなタイムラグがあり、エネミーの体格やターゲット位置によっては歩かれるだけで外れる。ヒットするほうが珍しいなんて事態もままある。 ---当たり判定はチャージなし版と同じく小さい。 ---当たり判定は小さいため、上記のダメージ発生までの時間差と合わせて使い所には注意が必要。 ---威力・消費PPは優秀で、グランツグリッターの性質上、チャージあり版のみを連発し続けても問題ないため、テクニックチャージPPウェルアップとは好相性。 ---火力はかなり高いが、グリッター追加攻撃含め、基本的に相手がほぼ完全に静止しているか、それに等しい状態でなければ全く機能しない。他のテクニックと上手く使い分けを。 -''グリッター追加攻撃'' --追加で巨大な光の剣を突き刺す。転倒効果あり。 --ヒット数が多く、転倒が効かない相手ものけぞりによってある程度拘束できる。 -威力配分はチャージなしが50%、チャージありが20%×3ヒット+40%。グランツグリッターの追撃がチャージなしで10%、チャージありで4%×4ヒット。 |グランツ&br;&attachref(./グランツ_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|グランツ&br;&attachref(./グランツ_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整履歴) #region(調整・修正履歴) -2023/12/06 --テックアーツカスタマイズ実装 -2023/06/07 --威力を上方修正(290→310) -2022/02/09 チャージしていない場合の攻撃が、動いているエネミーに当たりやすくなるよう攻撃範囲を拡大 --チャージしていない場合の攻撃が、動いているエネミーに当たりやすくなるよう攻撃範囲を拡大 #endregion #br ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#grants_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |チャージ時の攻撃と[[光円環>フォース#grants_glitter]]による追撃が&br;各1ヒットに変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |チャージ時威力|+5%|+8%|+11%|+13%|+15%|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%| |チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+60%| -[[グランツ>テクニック/光属性#grants]]本体と[[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]]適用時の追撃が、それぞれ威力配分100%の1ヒットに変化する。挙動は概ね非チャージ版グランツと同等。 -最初の1ヒットがそもそも安定しない点は、通常のグランツから変わらない。 -チャージ時間増加によるDPS低下は威力アップによって相殺される前提となっており、カスタマイズレベルを上げてデメリット効果を下げることが必須となっている。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |発動時に[[エネミー]]からの攻撃を無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+30%|+26%|+22%|+18%|+15%|+14%|+13%|+12%|+11%|+10%| -チャージなし/あり問わず、非チャージ版[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_foie]]と同様のガードポイントが発生するようになる。 [[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]や[[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard_reflection]]によるカウンター攻撃も同様に発生する。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |属性ダウン値|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|+100%| |[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]のゲージ蓄積量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+20%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -[[グランツ>テクニック/光属性#grants]]の仮想敵は主に[[ダークファルス系>ダークファルス]]ボスエネミーになるが、これらのエネミーはダウン耐性が非常に高いため、蓄積量を上げても''属性ダウンを取れる回数''は大して変わらない可能性がある。 その一方で蓄積量増加によりBREAKダウンが発生するタイミングは早まるため、部位破壊や形態変化などによってこちら側が有利になる前にBREAKダウンさせてしまうことが起こり得る。 [[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]のゲージ蓄積量はレベルで変化しないため、ダウン蓄積量に明確な目的がない場合はLv.1で止めることが無難と考えられる。 #br **ギ・グランツ [#gi_grants] 光属性のテクニック。自身の周囲を、光の剣で薙ぎ払う。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|威力|240| |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|威力|270| |~|消費PP|21| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --自身を中心に2本のレーザーを回転させて攻撃。 ---レーザーの発生時と回転で2ヒットする。エネミーの集団内で使用すれば1回でグランツグリッター展開も可能。 ---チャージなし版としては威力配分が高く、DPSはチャージあり版よりも高い。 ---チャージなし版としては威力配分が高く、DPSはチャージあり版やチャージなしグランツよりも高い。 ---隙が少ないので即座にロッドガードに移行できる。エネミーに密着してギ・グランツとカウンターによるインファイトがシンプルに強い。 ---ただしダウン中のエネミーにはチャージ版グランツの方がダメージが出る。 ---また、確かに威力は高めだが、ノンチャ連打のPP効率の悪さ、意外と狭い攻撃範囲等欠点も多く、結局非常に扱いやすいチャージ版を使った方が早い・良い場合もかなり多い。 -''グリッター追加攻撃'' --追加の光の波動を発生させて攻撃する。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --ターゲットに向けて3本のレーザーを発射し、薙ぎあげる攻撃。 ---発射角度はターゲットに対して調整され、ほぼ真下に対しても攻撃できる。 ---射程はテクニックとしては短めで、遠距離と言うよりは中距離程度。 --1回の発動で2ヒットまでしか当たらない(敵1体に2ヒットもしくは敵2体に1ヒットずつが上限)。想定した挙動であるかは不明。 --正面やや下方に向けて発射した3本のレーザーで薙ぎあげる攻撃。チャージ完了時間はやや短め。 ---レーザーの射程は、前方放出系のテクニックとしてはかなり長い。射程限界を体で覚えておくとより使いやすくなる。 ---レーザーの横幅もかなり広めで、最も大きく広がっている時のザンほどではないが、バースト中に位置取りを工夫すれば1/3位の範囲はカバー可能な程の広い範囲を攻撃できる。 (具体的にはそれぞれステップ5回分まで遠くに届き、近接武器のダッシュアタックと同等以上・遠距離武器のダッシュアタックを4~5発並列発射した程の幅がある) 複数体にヒットする位置関係を狙えれば、遠距離から1回でグリッター展開も可能。 ---光属性テクニックの中では際立って使いやすさが目立つが、火力は控えめなので、敵のダウン時はより威力で優れるチャージグランツに交代するなど、上手く使い分けよう。 -''グリッター追加攻撃'' --追加のレーザーが降り注ぐ。吹き飛ばし効果あり。 --追加のレーザーが降り注ぐ。転倒効果あり。 ---2022/04/06のアップデートで、吹き飛ばし効果からその場で転倒する効果に変更されたため位置取りを気にせず連打できるようになった。 ---広範囲を削るついでに転倒ギミック持ちの[[ガラガロンゴ]]類を無力化できるのは明確なメリット。 ---追加レーザーはテクニック使用の少し後にプレイヤーが向いている方向に発生するため、発射してから即座に方向転換するとギ・グランツ本体とは別の場所に発生したりする。 -威力配分はチャージなしが35%×2ヒット、チャージありが50%×2ヒット。グランツグリッターの追撃がチャージなしで11%、チャージありで5%×2ヒット。 |ギ・グランツ&br;&attachref(./ギ・グランツ_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|ギ・グランツ&br;&attachref(./ギ・グランツ_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整履歴) #region(調整・修正履歴) -2023/06/07 --威力を上方修正(240→270) -2022/04/06 チャージした場合の光円環展開中に発生する追撃を当てた際の吹き飛ばし効果を軽減。 -2022/02/09 チャージした場合の攻撃範囲を拡大 --チャージした場合の攻撃範囲を拡大。[[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/28850/]] --チャージして使用した際、ヒット数が減少する場合がある不具合の修正。[[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/28852/]] --フォースのクラススキル「フォトンフレアショートチャージ」において、 光属性テクニック「ギ・グランツ」をチャージしていない状態で使用した際、光円環展開中に発生する追撃に威力低下効果が適用される不具合の修正。[[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/28852/]] #endregion *関連スキルについて [#skill] **グランツグリッター [#grants_glitter] #include(クラススキル/グランツグリッター,notitle) *各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb] 弱点属性や記載のないクラススキルは考慮しない。 ()内はフォトンフレアショートチャージ適用時、ただしフォトンフレアの威力増加は含まない。 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |テクニック|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h |LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c |フォイエ|191.3|48|239|12.8|| |- チャージ|255|75|204(219)|17|| |ギ・フォイエ|184.5|48|230.6|9.2|| |- チャージ|405.9|93|261.9(297)|20.3|| |バータ|168|48|210|10.5|| |- チャージ|280|75|224(240)|17.5|| |-- ブロット1|1152|267|258.9(259.8)|14.4|ノンチャージ4回とチャージ1回| |-- ブロット2|1856|411|271(268.9)|14.5|ノンチャージ7回とチャージ1回| |ギ・バータ|150|48|187.5|7.1|| |- チャージ|250|75|200(214.3)|11.9|| |-- ブロット1|1050|267|236(236.5)|10|バータと同様| |-- ブロット2|1700|411|248(245.9)|10.12|| |ゾンデ|180|48|225|10|| |- チャージ|300|75|240(257)|16.7|| |ギ・ゾンデ|192|48|240|8.4|| |- チャージ|320|81|237.4(259.5)|13.9|| |ザン|143|48|178.8|8.4|| |- チャージ|260|69|226.(236.4)|15.3|| |-- ゲイル|451|117|231.2(234.7)|13.2|ノンチャージとチャージを交互| |ギ・ザン|150|48|187.5|7.5|| |- チャージ|248|69|215.2(225)|12.4|| |-- ゲイル|497.5|117|255.1(258.5)|12.44|ザンと同様| |グランツ|145|48|181.3|8.1|| |-- グリッター|174|48|217.5|9.7|グリッター展開までを考慮しない| |- チャージ|290|75|232(248.6)|16.1|| |-- グリッター|336.4|75|269.1(288.3)|18.7|| |ギ・グランツ|168|48|210|8|| |-- グリッター|194.4|48|243|9.3|グランツと同様| |- チャージ|240|69|208(218.8)|11.4|| |-- グリッター|264|69|229.6(240)|12.6|| |メギド|156.8|48|196|8|| |- チャージ|280|75|224(240)|13.3|| |-- スフィア1|464.8|123|226.7(234.6)|11.1|ノンチャージ×スフィア数+チャージ| |-- スフィア2|670|171|227.9(232.5)|10.3|| |-- スフィア3|862.4|219|236.3(238.6)|13.7|| |ギ・メギド|155|48|193.8|7.1|| |- チャージ|310|75|248(265.7)|14.1|| |-- スフィア1|502.2|123|245(252.7)|11.4|メギドと同様| |-- スフィア2|725.4|171|254.53(258.1)|11|| |-- スフィア3|980|219|268.4(269)|11.1|| #region(記載した情報に関して) -チャージ時間はギフォイエが48F(0.8秒)、ギゾンデが36F(0.6秒)、ザン、ギザン及びギグランツが24F(0.4秒)、それ以外が30F(0.5秒)としています。 モーション時間(発動後の硬直時間)については、検証時にぶれがみられたため平均値をとってノンチャージ48F、チャージ45Fとしています。 そのため他の方の検証データとずれている場合があります。 -バータブロット等のDPSについて 敵単体を想定し同じテクニックを使用、一連の動作を繰り返せるものを一例として載せています。 必要に応じて追加、変更をお願いします。 #endregion #include(テクニック/動作フレーム数,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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